ЛУЧШАЯ боевка на световых мечах ДАЖЕ СПУСТЯ 19 лет Jedi Academy
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- Одним из самых узнаваемых символов Звёздных Войн - самой популярной франшизы современности является световой меч. И до сих пор ни одной игре по этой великой серии, кроме серии Jedi Knight не удалось даже хотя бы приблизиться к тому, чтобы передать всю мощь и опасность главного атрибута серии - светового меча. И это при том, что с выхода Jedi Academy прошло 19 лет
И сегодня я хочу рассказать как работает и как ощущается боёвка на световых мечах в игре, до уровня которой современные игры всё ещё не добрались с 2003 года.
Инструкция по увеличению реалистичности светового меча:
Для начала, нужно проверить, включена ли опция расчленения в настройках игры, если да, то идём дальше.
В папке с игрой нужно найти файл jaconfig.cfg, где ищем строку seta g_dismemberment и редактируем значение от 1 до 3, по умолчанию стоит 1, двоечка - оптимальный вариант, ну а 3 - меч будет убивать, стоит его текстуре коснуться текстуры врага.
После этого создаём в той же папке файл autoexec.cfg (можно скопировать файл jaconfig.cfg, переименовать его в autoexec.cfg и удалить всё содержимое файла) и прописываем в нём параметры, вставляя своё значение реалистичности светового меча.
seta helpUsObi "1"
seta g_saberMoreRealistic "3"
seta g_dismemberment "3"
seta g_saberrealisticcombat "3"
Тут же можно прописать параметры для изменения разрешения, если Вы хотите комфортно поиграть без чёрных полос по бокам экрана. В разрешении вставляем свои значения.
seta r_customwidth «1920»
seta r_customheight «1080»
seta r_mode "-1"
vid_restart
Ещё есть информация, что параметр set g_sabermorerealistic полностью вступает в силу только после второго входа в игру.
Спасибо огромное
Я так понимаю , это работает не на всех врагах ? Просто я на уровне с наемниками и че то не работает
С гуманоидами должно работать. Попробуй перезапустить игру и в autoexec добавить строчку set g_saberrealisticcombat 3
@@standar1850 увы но нет
Странно, что не работает. Обновил закреп, попробуй на эти значения поменять. Добавил всё, что можно)
В старушке академии грамотный ваншот мог решить схватку, как в твою сторону, так и против тебя.
Полностью согласен с автором)
Вот такой боёвки не хватает в современных играх.
есть Vertex, которая имеет буквально ту же боевку, да и сама сделана в стиле зв, однако она на крайне начальных этапах развития. По сути это просто добротный симулятор битв на световых мечах, однако народ вроде играет, да и разрабы постоянно что-то выпускают.
согласен, а то в соверменных зв игр. Световые мечи хоть и выглядят круто но в действии очень нелепо, не чувствуется его физика, просто резкий , незаметный взмах в купе с непоятной вибрацией и отсуствия взаимодействия с npc кроме как отнимание хп.
Помню купил ее на распродаже, прошел дважды и решил в мультиплеер заглянуть. Зашел на самый популярный ру сервер на то время и всё, затянуло с головой. Там такое классное коммьюнити было, была своя академия, в которую я записался чтобы научиться пвп, ранги, турниры, да чего только не было. Мне, 15 летнему тогда было очень весело приходить со школы, ждать этих всех 30ти летних мужиков когда они придут с завода чтобы они научили меня шинковать противников на красной стойке, сидеть с ними в дс и угарать со всего. jklast вроде назывался, может знает кто. Эх было время, что щас с проектом не знаю, надеюсь всё еще живет
Привет тебе от JKlast приятель)
Сейм, так же где-то было лет 15 когда впервые в мультиплеер залетел. Админ сделал отдельную руму на карте куда я заходил с каким-то мужиком и он мне все рассказывал. Особенно помню фишку когда ты пытаешься максимально долго задержать текстуру меча в текстуре противника, чтоб нанести как можно больше урона, даже если удар уже прошел. Наверное работает только с максимально реалистичностью меча)
@@qww177 Да пребудет с тобой сила джедай. Сей прием поук называется)) А при соблюдении определенной амплитуды во время удара, назывался прием вигл)) На стафе шинк и т.д)) Мультик до сих пор работает насколько знаю. Бывший магистр JO желает вам равновесия с силой))
@@fluorum5907 он жив?
Жиза
Обожала эту игру. Настолько упарывалась что пробовала проходить её только с помощью сил, изредка доставая лазерный меч)
Господи, я думал, что в неё больше не играют, а игра реально бомбическая. Проходил её два раза - в 2007 и в 2022 - слезы наворачиваются. Такая продуманная для своих лет...
Да, согласен с этим. Вообще думаю, что технические ограничения игр прошлого заставляли разработчиков быть более изобретательными, и цеплять игроков интересными механиками, а не, к примеру, юбисовтоскими вышками и открытым миром. Хотя даже в открытом мире всё делали вручную (взять ту же Готику), не с помощью процедурной генерации и старались его максимально наполнить, на сколько хватало рук.
@@standar1850 согласен, готика тоже легендарная игруха, ахах, блин, чувствую такую ностальгию 😭
вторая часть по-интереснее имхо
Раньше разрабы старались и в игры хотелось играть , не то что сейчас . Единственная игра , которая вызывает уважение к разрабам это God of war
В нее до сих пор играют, только в расширенной версии с модом) star wars movie battles 2
Прошёл сегодня Jedi Outcast в VR(мод), и это лучший опыт по звёздным войнам(на втором месте обычная академия джедаев). Весь движок просто офигенно ложится на виар, движения конечно твои с мечом не так красивы как от третьего лица, но эмоции просто жесть от встреч с тёмными джедаями. А когда в конце режешь их реально на куски просто оуе. Перестрелки тоже отлично, каждый выстрел красота, особенно когда заряжаешь пистолет Кайла и прицелившись фигачишь из-за угла. Так же оч круто работают отбивания выстрелов, самый жесткий мой джедайский опыт, с этими высокими прыжками быстрым геймплеем и в виаре. Графон смущал только в болотах, в целом так приятно посмотреть на эти старые родные текстурки в виаре... Зато меч моё почтение, каждый раз как врубаешь его просто реально чувствуешь его у себя в руке. И ты знаешь что ты этому штурмовику бошку его отрубишь. Я просто жду виар мод на академию джедаев и лучше уже ничего не сделают по звёздным войнам....
Блин, вот это экспириенс, я понимаю... Когда-нибудь тоже смогу себе позволить пройти эти игры в VR.
Ну, может когда-нибудь и Лукасартс (если они ещё делают игры) за голову возьмутся и сделают что-то путёвое
оооо я так кайфовал когда от первого лица играл
Скажи пожалуйста где скачать вр мод??
Ты забыл упомянуть самую главную особенность игры после световых мечей, это паркур ! Паркур в этой части игр выше чем в асасинах, я просто вспоминаю как убегал от врагов давая сальтуху через стену впереди меня и оказываться сразу за спиной врага, или бегать по стенам , менять место битвы быстрыми прыжками….. столько модов и карт для боевок… я хз ты много упустил
Ну, моды и карты - это уже не часть основной игры, даже не думал об этом рассказывать.
А акробатика, конечно, хороша, только мне она всегда казалось какой-то неловкой и неэффективной для прохождения. Всегда напрыгнешь на кого-то, он упадёт как мешок картошки, прыгнет с пола на тебя, теперь уже ты лежишь как мешок картошки. Почему-то мне больше нравились перекаты, наверное, я просто привык так играть.
А так да, всё в цвет. В детстве играл в Escape from Yavin 4, мне даже драки были не нужны, я просто по стенам бегал на первом уровне, так мне это нравилось)
@@standar1850 го больше видосов
@@muhammetgulmyradov7716 в моих же интересах выпускать больше видосов) Просто время нужно на это. Пока производительность оставляет желать лучшего, так как приходится параллельно работать. А так, уже записываю футажи для следующего видео.
Думаю, в течение 1 месяца уже будет видос на канале, так что подписываемся и ждём)
Просто пипец.... Совсем недавно перепрошел её, потом нахлынули настольгияи пошло поехало. И Dark Forces прошёл. И ауткаст прошёл. А академию.... Честно говоря, не скажу конкретно, но с 2010 года, я точно прошёл её больше 100 раз... Прошёл побег с Явин 4, поиграл на всех картах в мультирлеере и KotF(кто знает - вообще красавчик). Я просто утонул в этой игре, но также прошёл, наверное, практически все игры по звёздным войнам(не считая тех, что были на старых консолях). Наконец-то выговорился. Но ЗВ всегда в моем сердце и моя любовь к этой франшизе и всему, что связано с ней никогда не угаснет....
Спасибо что прочитали*
Надеюсь в мире есть такие люди как я... *
Просто в 2003 году за капли крови и отделение частей противника не присваивали играм категорию R и возрастную метку "запретить нахер", потмоу то мечи и перевели в световые дубинки
Да, и тогда целевой аудитории родители не дали бы денег на такую жестокую игру)
Проходил несколько раз еще в 2003 году в студенческие годы. Тут полгода назад наткнулся случайно на какой-то видос по этой игре, там тоже рассказывали про расчлененку мечом. Купил игру в стиме, сделал сайберреалистик 3 и еще раз насладился прохождением на самом сложном уровне. Даже устаревшая графика абсолютно не испортила приятные воспоминания почти 20-ти летней давности.
Да, очень интересная игра. Я вот только месяц назад видос доделал, а уже желание возникло прочувствовать её снова)
Это ваше видео? Если да, то получился очень крутой обзор на игру! С удовольствием посмотрел и вспомнил дни когда сам в неё гонял) Вы прям очень четко описали те ощущения, что давала игра. Так же поражала глубокая кастомизация на свой вкус. В общем, спасибо за классный ролик. Скину брату, фанату этой игры) Пусть так же проникнется ностальгией)) А вам желаю удачи и много отличных обзоров. Монтаж, подача, юмор - все на высоте! :)
Посмотрел 🙂
Рад, что Вам понравилось! Спасибо за за приятный фидбек и комментарий, это очень помогает продвижению канала)
@@standar1850 что это за версия игры? Улучшенный графон? Как врубить современное разрешение???
@@user-ty6vr1jm2d да вроде ничего такого в версии не было, hd разрешение только поставил через файл. Попробуй по инструкции из закрепа, там часть про разрешение есть, там свои параметры разрешения вставь. Не помню только, вся ли это необходимая инфа, или я ещё как-то с бубном танцевал
Можно в силовом стиле перед окончанием фазы удара быстро переключить стиль на быстрый и совершить удар в присяде с разворота и анимация проскочит очень быстро - если противник блокернул один удар, второй уже навряд ли успеет.
У быстрого стиля есть приём на Присяд+удар. Очень быстрый удар снизу вверх. Ещё есть приём с притяжением+удар. Ещё можно зажать клавишу действия, что позволит совершать уклонения на кнопки движения, а также если зажать одновременно действие, движение вбок и атаку, то получится чёртов световой вентилятор.
Да, про быстрый стиль уже написали. Столько неочевидных моментов, которые и за несколько прохождений не заметишь)
@@standar1850, у спидранеров подсмотрел. Оказывается, способность Чутьё силы влияет на точность пушек.
Искал этот коммент) Удар с низу в мультиплеере, единственное зачем лёгкий стиль нужен, оч сильный т. к. не блокируется, но довольно сложно быстро нажать
Кое-что добавлю на счёт анимаций.
У одиночных мечей при нажатии одновременно W+пробел+ЛКМ тоже есть свои анимации, а не только у парных и двусторонних.
Насколько я помню: в средней стойке это прыжок-сальто через противника с ударом, в тяжёлой стойке прыжок в перед с рубящем ударом сверху, а в легкой стойке вместо этого было при нажатии на W+С+ЛКМ быстрый выпад с вертикальным удар мечем снизу вверх.
Так же помню была ещё продуманная анимация протыкая противника на ЛКМ, после притягивания его к себе силой (на F2 по умолчанию).
А мозг мне взорвала вообще другая механика. Если падать с большой, но не смертельной высоты и заранее в полёте зажать С то персонаж при приземлении сделает кувырок и получит меньше урона от падения.
Очень приятное повествование о прекрасной игре, всех благ тебе и удачи в творчестве.
5:35 обожаю падающего с верху культиста.🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Я не изменял настройки светового меча, и все равно убил ласт босса с 1 удара. Когда подбежал к нему, сразу в клинч встали, а после клинча башку снёс.
Кстати в видео про клинч на световых мечах ни слова...
Помню модификации добавляющие новые виды мечей... С дополнительными клинками, многоклинковые по типу звёзды или по типу алебард и посохов.
Так там у каждого клинка свои особенности. Вот с дополнительными клинками повышал шанс клинча, Звездообразный повышал урон от броска и т.д. Весело было побегать с новыми клинками)
Получается же, что вход в него рандомный?У меня это как будто слишком редко происходило, чтобы наловчиться.
А когда происходило - я не понимал что делать, пытался кликать мышкой и нажимать A или D, в зависимости от наклона скрещенных мечей)
Выглядит прикольно, конечно, но по ощущениям, сильно выбивается из всего остального в игре
@@standar1850 вход рандомный. Возможно в оригинале у всех рукоятей одинаковое числовое значение на срабатывание. Это нигде не написано. Возможно и там есть разница между рукоятью стража и консула. Надо лезть в файлы игры и смотреть...
Механика, как я понял, как во втором принце Персии. Закликивание мышью до выхода из клинча и нанесение удара противнику.
А еще был мод на Jedi Academy под названием Movie Battles. Из которого даже хотели сделать самостоятельную игру, но по понятным причинам палки в колеса завезли от известного поставщика) Вот если вам Academy кажется крутой, то Movie Battles придумали вообще имхо самую крутую систему мили боевки эвэр. И до сих пор ни один болван не догадался ее скопировать. Зато копипастят Миядзаку и его Солсы.
Посмотрел что это такое, очень интересно, надо глянуть
Спасибо за видео! Помню игра удивила меня, когда случайно нажал какую-то хрень и перепрыгнул со своего джет-байка на джет-байк противника попутно разрубив его. Красиво получилось) до сих пор не знаю как так вышло
Кстати, да. Много таких моментов, случайно сделаешь что-то, а потом думаешь как повторить)
Ещё сами байки разрубаются и при помощи бага (или фичи, так как выглядит качественно) можно махать мечом на байке, устраивая местный Road Rash
Помню открыл для себя мод Knights of the force и игра нереально затянула. Во всех последующих играх по зв не мог отделаться от синдрома "световой дубинки". До сих пор лучшая игра по ЗВ.
В мультиплеере самый важный параметр - удержание меча в одном положении во время удара используя движение мыши.
Нужно поворачивать мышь в сторону удара с такой скоростью, чтобы меч как можно дольше оставался примерно в одной позиции.
Наконец, пришёл энтузиаст мультиплеера, чтобы сказать, о том, чего я не знаю) Спасибо за дополнение. Получается же, главное - что именно прицел должен быть наведён на противника во время удара?
Меня эта механика и в Тёмном Мессии отталкивала. Вроде и текстура меча касается противника, но если прицел не наведён на тушку, то твой удар банально проскочит мимо.
@@standar1850 прицел ваще тут не влияет на то попадет ли удар или нет, все просто - меч в противнике во время фазы удара = урон.
@@Rusillum понял тебя, спасибо за пояснение
Ага, ещё гига шинк за двойной меч
главное тяжелым режимом не пользоваться или забанят =) если хорошо удерживать то можно толпы раскидывать народу
Пару раз в год кто-нибудь записывает видео о том, насколько же хороша Академия. И она действительно настолько хороша)
По-моему, единственная причина по которой до уровня Jedi Academy никто так и не дошёл и вряд ли когда-нибудь дойдёт, это то, что невозможно создать такую же акробатику и при этом чтобы это не выглядело топорно (Под топорно имеется ввиду то что сама игра, например, с современной графикой, но анимации сильно выбиваются). Игры стараются делать всё реалистичнее, и это плохо сочетается с большой акробатикой как в Jedi Academy. Про стоимость и время разработки в современных условиях я и вовсе молчу.
Да, справедливая мысль. Да ещё и вряд ли такой продукт будет интересен большинству. Большинству как раз интересно избивать дубинкой балванчиков и смотреть на красивую картинку, попутно прокачивая обширное древо талантов.
Да и я думаю, что если бы хотели, то могли бы сделать игру с хорошими анимациями, чтобы это не смотрелось топорно, но в такое банально никто играть не будет(
Соглы, ты прям моей школы мыслитель. Удачи тебе во всем другх
Да и учитывая что Дисней дохера семейный. Им яиц не хватит навалить мрачняка и разрубаний, ибо тогда рейтинг будет выше, а значит бабла меньше. Вон в недавнем сериале про Обу Вана дошло до того, что световые мечи не разрубали, а оставляли порезы. Позорище конечно. Жаль что продали.
@@---po3tf Ну я больше говорил об анимациях, но в целом согласен.
Солидарен,бесит когда мечи не выполняют самую крутую свою функцию:резать все подряд.вся магия исчезает,когда их делают простыми светопалками.
Есть игра clone drone in the danger zone.там приятно можн руюить врагов световым мечом.
Помню времена когда играл в мультиплеер. Никто тогда базовыми приёмами не пользовался, игроки сами изобрели боевку и движения в комбо, которую активно задрач...тренировали. Многое в ролике в боевке не раскрыто.
Конечно, есть люди, которые тысячами часов задрачивают боёвку в этой игре, да и в любых других, я не из таких, тяжело столько времени найти на игру) Это именно что обзор на паттерны боёвки основной игры, в МП я не играл и играть не планирую.
Если есть такие люди, которые придумывают свои тактики сражения, то это отлично, они явно смогут лучше рассказать как нагибать на серверах, а я рассказываю о своих ощущениях и о наборе инструментов, которые даёт игра, из которых игроки и собирают свои монструозные тактики, в которых я не сведущ
@@standar1850 не подумай не критиковал, скорее высказался о МП как ты и сказал в ролике. За ностальгию спасибо, вспомнил, всплакнул:)
@@illuminat0 Да даже если и критиковал, всё по факту, потому и ответил
Тык'с. Ну, во-первых, бластерные выстрелы дуалы отражают таки хуже, чем стафф (хотя, по задумке, вроде, не должны - быстрый стиль, две шашки, вместо одной - но анимации подкладывают приличных размеров свинью, из-за которой фактически сквозь их защиту пролетает даже больше выстрелов, чем в стафф). Во-вторых, собсно, стафф. У него есть, как и у дуалов, сингловая стойка (только в среднем стиле), правда вполовину порезанная по движениям. В-третьих, богатейшая акробатика, про которую тут в комментах уже написали. Просто, не одну сотню часов в своё время провёл в мультиплеере, постигая премудрости махания всякими светящимися продолговатыми объектами, и пара задротских моментов решил чутка уточнить)
Бой с Катарном за тёмную сторону, перепроходил неоднократно, кто кого передушит :D.
Боёвка однозначно топовая!
Толстого бубу еще добавить...
Оказывается я играл вме это время без спец приемов, спасибо за подробное описание
Возможно, ты и упоминал про лкм + пкм, но с одноклинковым мечом тоже есть каты (буду так называть), и у каждой стойки (быстрой, средней, сильной) она разная
Да, всё верно. Видимо из головы вылетело, так как на одноклинковом спец. приём W+C+ЛКМ есть только в быстрой стойке, поэтому я это и на ЛКМ+ПКМ перенёс. А так да, всё в цвет)
Одна из немногих игр по вселенной Звёздных Войн, в которую я играл. Сюжетная часть потрясающая, не дающая заскучать благодаря разнообразию геймплея
Чтобы блокировать атаку, нужно не нажимая лкм повернуть персонажа, чтобы меч твой оказался на траектории удара.
Странно, почему я об этом не сказал... Интуитивно понятная штука, но я даже не подумал упомянуть)
@@standar1850 есть еще абузы с анимацией - когда анимация удара соперника натыкается на твой меч, нажимаешь лкм и мгновенно проходит анимация твоей атаки. Поэтому перефехтовать ботов стоя на месте не получится - ИИ просто в разы быстрее запускает скрипты атаки/защиты. А еще ты мгновенно атакуешь, когда нажимаешь ЛКМ вплотную к сопернику. Еще я не потестил, но иногда, когда твой меч натыкается на меч соперника при нажатии в этот момент лкм твоя след атака тоже триггерится мгновенно. Вот это не всегда вроде работает, общей схемы я не заметил.
@@unknown6886 да, чего только игроки не придумали уже с механиками этой игры
@@standar1850 ну и стандартное мультиплеерное: в момент анимации атаки твой меч - это сплошной хитбокс, и чем больше во время анимации он будет касаться соперника, тем больше урона нанесет. Это и в синглплеере чувствуется.
Да, кстати, чувствуется, если реалистичность стандартная стоит. Но на втором прохождении подрубил уже повыше и знаешь, как будто эта механика стала меньше влиять
По поводу приёмов, удары можно комбинировать с применением силы. Например в быстрой стойке можно потянуть противника на себя и нажать атаку. Персонаж выполнит укол вперёд и притянутый противник будет нанизан на меч как при атаке с кувырком, нанеся немалый урон для своей стойки. Дополнительный бонус такой атаки, что другим владельцам световых мечей сложно парировпть этот приём, потому что притягивание дизорентирует их на короткое время.
Играл в неё кучу времени, но не знал, что можно изменить параметры меча)))
Как изменить параметры меча?
Есть ещё аспекты боевки которые не указал, можно перепрыгивать противника и наносить урон, а также прыгать или бежать по стенам отталкиваться от них и бить при этом
Автор реально молодец, сразу видно постарался над видео, ждём другие ролики)
Мы с друзьями втроём недавно играли в эту игру через Hamachi, и мы реально удивились насколько сильно здесь крутая боёвка, и насколько в целом игра приятна и проработана несмотря на небольшую "топорность"( 2003ий год всё-таки). Но прикол в том, что я открыл для себя эту игру впервые(мне под 30 уже) а друзья уже когда-то её проходили, в бородатом 2008, примерно
100%-ное совпадение с моими мыслями.
"Сила необузданная" - битва на светящихся арматуринах. Сам периодически прохожу Джеди Оутласт и Джеди Академия тупо из-за ощущения светового меча. (Бывает такое настроение, когда надо выпустить пари и ставишь либо Серьёзного Сэма либо Джеди Кнайт) Рад что не только я один такой избранный и думаю по поводу этой замечательной игры такие вещи)
То есть я не один такой. Про боёвку на лазерных мечах.
Мнение: боёвку убили консоли. Унлишед и фален орден изначально разрабатывались под приставки.
А каким было моё разочарование от фален орден((. Ну не академия это((
Пасиба за ... Короче ностальгия ностальгия, ностальгия...
Эммм. Есть ещё неоднозначный русский аддон : леди джедай . ..
Как я любил играть в неё в детстве, проходил её больше десяти раз. И даже щас непрочь окунуться в старые добрые времена. Хотелось бы ещё обновления графона на эту игру, но наверное это некогда не случится😔
Это святая игра по ЗВ! Святейшая!
Так точно, что есть - то есть)
Показалось, что канал уже матерый и будет куча контента и я заценю, но оказалось это только начало нового и интересного канала. Больше смехуечек чуть на единицу времени и будет бомбически. Удачи и сил тебе, друг, подпишусь и буду ждать нового, сасного контента
Standar отлично разобрал и боевку в игре, думаю стоило бы упомянуть еще мод star wars movie battles 2 т.к. игра за счет него до сих пор живет и цветет)
О, играл в детстве. Это походу действительно оно, судя по прокачке способностей силы. Раньше казалось интереснее
поэтому делаем вывод, что разработку новой Jedi Academy нужно дать Platinum Games)
Какая же ностальгия прям щас, просто в душу попал. Пойду пройду её в миллионный раз
Кроме этой игры в остальные части этой серии не играл. И оказывается ничего не потерял)
8:26 автор не дотянул рейдера,до огня,они получают урон
Эх, чел. Знал бы ты сколько еще других мелочей можно найти в онлаин саберфайтинге. Есть где разгуляться)
Неплохой разбор получился
Люди не понимают, что до сих пор ничего по дракам не придумали чем jka и mnb (warband). Учавствовал в споре с молодыми, которые не застали игру, они ваще не понимают, считают всякие чивалри верхом боевки, и кингдомCUM. Печально конечно такое слышать. Но еще печальнее современные игры, где все заключают в скриптовые рамки и не помнят что весь фан mnb и jk3 получился от наоборот неограниченной свободы и самых простых базовых механик. Спасибо всем патриотам жыдайской акамемии, эта игра действительно эпохальна
На самом деле, если хорошенько поискать, то и среди современных игр есть те, которые не пытаются угодить игроку. Просто в ААА ты их не найдёшь, это банально коммерчески не выгодно. Смысла брюзжать на это нет, времена меняются, меняется и подход к играм. Раньше это была непротоптанная дорожка, игры изобретали с нуля, старались взять геймплеем, так как технические возможности были ограничены. Сейчас же формула коммерческого успеха выведена годами опыта игровой индустрии. Поэтому искать что-то нетривиальное приходится играть либо в Инди сегменте, либо в старых играх.
Хотя есть одна AAA игра, в которую я прям жажду поиграть, но пока комп не позволяет - Days Gone, выглядит как что-то очень интересное. Иногда меня всё же тянет на какую-то дрочильню в открытом мире)
@@standar1850 Ну и какая игра в современном сегмента норм хотя бы приблизительно в плане драк на палках?
Ну, я не про драки на палках, а вообще) Попытался вспомнить что-то про палки, ничего в голову не лезет, ну и не мне об этом думать, пока нормальный комп не соберу - в современные игры не поиграю)
если дать световой меч saber empty через консоль, то можно будет сделать супер длинный рывок(еще там включается замедление при этом рывке) через способность скорость и если включить ярость, то этот длинный рывок с световым мечом empty совершиться быстрее без замедления
Помню, меня Катарн и душил и молнией шмолял в начале обучения
а еще можно включить разрезание предметов и тогда бои станут еще лучше, можно умереть случайно прикоснувшись к мечу противника, не говоря об ударе)
Автор абсолютно прав насчёт превосходной боёвки. Во многом именно из-за неё я проходил эту игру много раз вплоть до того, что смог проходить её без загрузок.
Для меня тоже лучшая из ЗВ: боёвка/оружие/анимации/множество планет и миров.Игре бы ремастер и на новые консоли, и на пк.
Классный ролик, продолжай в том же духе. На любые интересные темы, у тебя хорошо получается:)
Большое спасибо, будем стараться)
О да, этот геймплей, в отличие от современных игр давал настоящую свободу действий. Огромное количество атак, которые зависят от того, как ты комбинируешь кнопки, вместо заскриптованных комбо движений. Так же есть неупомянутая возможность бегать по стенам, как во время сражений, так и просто по мере движения, потому что ЭТО ЖЕ, МАТЬ ЕГО, БЕГ ПО СТЕНАМ, это же кайф им пользоваться постоянно, а не только в специально отведённых местах, как, например в fallen order. То же самое со свободой в использовании силы. Да блин, даже простой двойной прыжок можно было сделать, как с кувырком, так и без него!
В общем можно сказать, что ты по-настоящему чувствуешь, что управляешь своим персонажем, а не просто используешь готовый набор приёмов.
P. S. Помню на пвп серверах самые скилловые игроки использовали, в основном, скил Кайла Катарна. Некая негласная демонстрация своего уровня.
ооо, джеди академи топ игра! до дыр её затёр и до сих пор играю... обожал устраивать баталии спамя читами разного рода нпс.. иногда целую карту заселял другими нпс и проходил уровень с другими эмоциями... вот представьте миссию, где надо спасти дройда и вместо песчаных людей там множество имперских штурмовиков и тёмных адептов силы
а баталии толпа джедаев против толпы тёмных адептов, а потом к ним присоединяется ранкор~
а мод Movie Duels вообще делает игру лютой, там стрельба и сражение на мечах вообще на голову выше ванильной версии
там можно дуэлиться несколько минут и не нанести урона, ибо присутствует хорошая механика блока, что позволяет блокировать все атаки и бои превращаются как в фильме~
вообще люблю в одиночку против толпы на мечах сражаться ❤
Отличное видео! Всегда рад, когда вспоминают про эту игру!
Раз 10 проходил, хилка и молния всегда must have, а + удушающий захват для веселья))). Помню тогда очень не любил миссии с песчаными червями и ранкором
Благодоря тебя наконецто узнал про приемы, а то только про супер прием знал, что 50 энергии берет.
Спасибо большое)
Спасибо тебе бро! Ты открыл для меня эту игру заново.
Чел, продолжай снимать, очень приятный голос и подача. С меня подписОчка и лайк
Там ваще лютые зарубы в мультиплеере! Помню меня на сервере чуваки учили как надо двигаться и какие приемы можно использовать для быстрого добивания) в общем механика светового меча там раскрывается полностью) вроде сервера ещё живы, я бы порекомендовал подключиться и поиграть, чтоб записать второй видос уже о мультиплеере) за пару дней уже можно спокойно выигрывать дуэли)
В стиме нет, можно хостить в Gameranger, правда.
@@jack-2983 я к каким-то иностранным серверам в самой игре через пиратку подрубался
Да, конечно это можно, думаю, это действительно весело, но мне кажется, так я превращусь в видеодела одной игры, к тому-же не очень популярной, а хочется всё же раскрыть потенциал более, чем с одной стороны, плюс у меня банально нет столько времени, чтобы обучаться глубоким механикам ещё одной онлайн игры
@@standar1850 так это скорее для зрителей, которые, мало ли, не в курсе существования такой замечательной утилиты.
@@CJIeDonbIT Как сейчас и где пиратку скачать? Я помню раньше в детстве как-то скачивал играл через сайт этого мода который mpa или как-то так, забыл уже, который скины добавлял и менял главное меню)
На одиночном классическом мече тоже есть комбо, а не только на парных. Если включить "тяжёлый стиль", то доступны и в прыжке, и из стойки и т.д. При хорошей реакции этот лом в мультиплеере вызывал много ненависти у оппонентов - близко подходить желания мало было))
хахаха, у канала 28 подписчиков ,а видео такое качественное,респект!
А впереди ещё больше качественных видео) Спасибо за фидбек!
Я думал я один считал, что лучше джейдайки впринципе не было фехтования на световых мечах. Вот уж куда ремастер залетел бы крутой.
пару вещей вкину
1)если сравнивать расчлененку, то тогда tfu2 и там какую то новую игру, в них она впринципе нормальная
2)по поводу глубины, как я понимаю в игре особой нет, ибо в сингле на макс сложности хрен кого зарубишь зная эти приемы, так как у ботов стойка (судя по всему) которую крайне тяжело пробить и если не команды на повышенный урон, то игра просто мучение на стаффе и двух клинках, и то при условии, если знаешь, что сингл имеет два преимущества (багнутые удары в лево и багнутые удары в любом направлении при анимации выключения меча, что в тяжелой стойке убойно)
3)"глубина" проявляется в МП, где можно парировать, быстро восстанавливать стойку(при пробитии блока) и дополнительные махи за счет движения мыши и т.д., и вот из всего перечисленного задумкой разрабов является парирование (оно так же есть и в сингле, когда отбиваешь удар или выстрел, при нажатии ЛКМ будет крайне быстрый удар, так как пропущена анимация взмаха), то все остальное хз и соответственно глубина тоже под сомнением
Очень классно снимаешь, все предельно понятно, приятный голос, уже второе видео на канале, а уже какой уровень! Желаю тебе успехов, уже подписался с колокольчиком, буду следить за твоим творчеством))
Большое спасибо за фидбек, очень приятно! Постараюсь не разочаровать) До творчества этому ещё очень далеко
Форс анлиш прикольная, но там световой меч ощущается как палка. А в академии прям кайф. Ремастер бы запилили, было бы огнище🤔
У меня две любимых серий игр по зв. Первая это академия джедаев, а вторая Kotor
Удушение, как мне довелось понять посредством уже мультиплеера -- имба. Судьба противника зависит буквально от того, как быстро ты двинешь мышкой в нужную сторону
Академия джедаев это просто кайф аж захотелось поиграть
Хм, в свое время, когда играл, по ощущениям был 1лвл расчлененки, но вот обоюдный кил об световой меч противника я точно помню.
Слушай, неплохо. когда я этот канал нашёл, тут было 13 подписчиков. Поздравляю с таким подъёмом
Большое спасибо, дальше - больше)
Она всё ещё жива в Геймрейнджере. Ностальгирующим на заметку. Собирайтесь с друзьями и рубитесь на здоровье.
еще есть клевые моды добавляющие стили фехтования,мне вот зашел стиль дуэльный Дуку(меч в одной руке,блок очень слабый,зато такие пируэты выделываешь,что голова кругом идет,атакуешь врага в блок - твой меч отлетает и ты тут же продолжаешь комбо но уже атакой с разворота по диагонали снизу) в общем это прочувствовать надо )
Сюжет раз 10перепроходил с разными выборами стилей. Но самое эффективное конечно это высокая стойка(силовая).
Раньше не плохо сражался в пвп. Есть еще куча приемов с наскока то есть прыжка в разных направлениях. Просто махать с профиком не получится. Ну может он тебе даст пару сек на то что бы у тебя что то получилось по приколу. Самые сильные пользователи просто прыгают в пвп на оппонента и изза долгой анимации вставания(перекатывания) ты уже не встаешь. Получается кто кого перепрыгает в серьезном пвп. А по фану можно устроить реальную дуэль как в саге.
Самая крутая часть Войн, проходил несколько раз, а ПВП самый лучший и до сих пор бы поиграл в нее!
с Force Unleashed конечно интересное сравнение, хоть и приукрашено монтажом с музыкой, но говорить "лучшая боёвка" без сравнения с Fallen Order как-то необъективно
Хороший видик, такой ностальгический 😢❤ аж переиграть захотелось
Игра прекрасна для своего времени и уникальна вплоть до нашего, приятно видеть разборы для людей не щупавших действительно атмосферную боевку на световых мечах. Конечно авто только поверхностно консулся всех прекрас данной игры. Мультиплеер даёт совершенно новый экспирианс с задержками ударов и сохранением урона, самая главная фишка в том, что удовольствие от игры не меняется из-за смены версии сервера, Джа+ академии, которые удостаивались полноценного модерирования- вы лучшие. Конечно всегда присутствовали игроки более совершенные в механике движка, старающие унизить тебя и считающие себя нечто более высшим чем есть на самом деле, но тем не менее интереса это не убавляло, режим дуэлей на Татуине, всегда останется в сердце. Очень надеюсь увидеть реинкарнацию данной механики боя в новых проектах, но думаю, что на такое уже никто из разработчиков не пойдет. Всем успехов и спасибо, что вносили свой вклад в развитие мультиплеера, для многих это было замечательное время и опыт.
Не смотрел видос, но насколько помню, вся боёвка сводилась к:
1. Взять две цветные палки
2. Присесть перед противником
3. Рубить всех в капусту.
4. От ракет и гранат отпрыгивать, а лучше кубик с форсом сожрать, тогда вообще красота.
Блин много раз перепроходил эту игру так и не учился нормально фихтовать ...
Всегда один способ ведения боя- пробел, w,a,s,d , лкм... хаотично
Задротил в нее с 2007 по 2012,первая моя онлайн игра. в base..кланы,кланвары..3*3, 1*1,круговая дуель ,был европейский ladder ,самый настоящий раздел в киберспорте))вызовы и пр..Ну вообщем вся механика владения световым мечом раскрывается на base серверах с отсутствием модов и силы..И чтобы нормально играть нужно было потратить не один год...poke wiggle,убийства в прыжках.Игра сама по себе жила долго .И часто все рус комьюнити собиралась на ВДНХ на gamescon раз в год- то было веселое время...
Даже не подозревал, что для многих это настолько больше, чем просто крутая игра)
@@standar1850 игра очень крута , и игроков в свое время было предостаточно тк основа движка всетаки quake.Можете посмотреть любые фрагмувики по jka(ну только base) чтобы понять насколько это красиво..Где любые движения св.меча механически отточены,особенно 3*3 где мозги кипят ведь тебе нужно предсказать передвижения врага и ещё своих не зарубить))
@@temalucky какой ник в игре был?
@@russilence temalucky, nail
Ооо да, я играл именно в тот год в эту игру, однажды умудрились в мясорубку в восьмером это было очень круто, я притом первое место занял😊
Одобряем обзор...)
Спасибо)
Поглядим что это .)
Снаряды выпущенные из базуки можно толчком отправлять в нужного врага.
Даже брошенные гранаты толкать можно)
g_saberrealisticcombat 3 До сих пор помню. И devmapall для включения консольных команд ввести.
Да, только там впоследствии команды поменяли, вроде. Теперь читы включаются на HelpUsObi
Спасибо за видео. Но автор забыл сказать про систему блокирования и клинчи. А это очень важные механики.
Помню купил на рынке диск с этим шедевром ох и лютое гачи там было
Звук шлепков от убийств штурмовиков и фоновая балалайка в Force Unleashed гениально
Даже в аниме "Рубаки 1 сезон" у персонажа Гаури был меч света.
Выполнял функцию обычного меча но был 1 секрет. Мечь прошедший сквозь тьму веков....
Нажимая на кнопку у основания рукояти освобождалось и извлекалось лезвие. А при нажатии на эфес, активировался мечь из света!!!!
Никогда не слышал, но звучит действительно очень эпично)
@@standar1850 там много проломов 3 стены, и приколов.
Произведения современности уже тяжело даже представить без этого) Может быть заценю , когда будет стоять вопрос о том что посмотреть, спасибо
ты действительно упустил причем для игры в мультиплеере довольно важный элемент как воздушное сальто с атакой, что в 90% случаев полностью убивает противника ибо идет нанесение урона не просто по хит боксу противника а именно в голову, что кстати показывается частым её отрубание. . По мимо этого в ролике было показан блок меча другого джедая, но не сказано то, что данный блок не только срабатывает в определенных моментах, но и так же является управляемым к примеру если при скрещивании лучей противник сыграет мувсет на подавление более быстро, или его стойка является более сильной то это пермаментный килл
Да, игра реально крутая для своего времени. Проходил много раз.
Возможно боевка и сложновата. И когда объяснял в ролике, как ты говоришь, голова может идти кругом. Но мне вообще не в тяготу. После того как прошел ее однажды в году 2006 наверное, так теперь раз в год и прохожу ее чередуя концовки )) Так с тех пор управление чисто интуитивное, как рыба в воде.
Игра шикарная.
По мне так двухклинковый меч посох Самая Имба. Проверено на толпе поверженных товарищей играя по сети не 1 десяток часов) Оборону с таким мечом тяжело пробить. А атака, взаимодействуя с WASD, неимоверная!
Ну, оно и понятно почему не в тяготу, если раз в год проходишь :D
Да, атака действительно классная, но мне проще проходить игру было на классическом с тремя стойками из-за гибкости, за мп говорить не берусь, конечно же. Там, наверное, всё как ты и говоришь)
Она не глубокая, она простая до безобразия. Она просто даёт почти полную свободу действий, а от этого уже растёт бесконечная вариативность
Ну, если просто зажимать ЛКМ и рубиться из стороны в сторону, то да, простая до безобразия)
О, еще один мыслитель моей школы. Ты брат правильно понимаешь игры, я хочу с тобой дружить.
Тот кто эту мысль не думал может не понять твое сообщение с первого раза, но именно в этом тема. Старые игры ощущаются свободнее, если есть дырка и она больше твоей жопы - можно пролезть, торчит кирпичик из стены - можно запрыгнуть. А щас все состоит на 100% из скриптов, псевдореализма и невидимых стен. Такие свободные игры уже не встречаются и вряд ли будут ближайшее время. А тут именно легендарную боевку создали не с намерением сделать легендарную боевку, а просто сделав базу и дав простор дальше игрокам самим из этого придумывать стиль игры. А сейчас бы даже если бы сделали такое то все в говно понерфили и было бы самое скучное махание мечами)
Так это и есть глубина боевки
Про реалистичность меча: 1) зачем копаться в файлах, когда можно использовать чит-код 2) зачем чит и файлы, когда можно скачать последнюю версию с фанатским патчем от комьюнити, где данный параметр добавлен в настройки самой игры - оригинал в принципе сейчас достать сложнее, чем модифицированные версии(это было даже 10+ лет назад, когда мы на пиратских дисках покупали всякое Escape Yavin 4 и Knights of the Force).
Про молнии из рук: в совокупности с удушением, которое дает окно в 1-2 секунды, можно забить любого джедая - тут я не соглы.
Тема комбух, о которых автор "мог даже не знать", не раскрыта😢Атаки производятся не только в связке с прокачиваемым прыжком, но и с другими способностями, что открывает ряд полезных атак в мультиплеере, да и в сингле в реализм моде, шоб просто всех крошить, никогда не умирая от светопалки мертвого противника.
Ну а глубина как по мне заключается не в количестве атак, а в их применимости и контрмер для них, создающих многообразие тактик - с этим у академки местами проблемы... Боевка динамичная, эффектная и СВОБОДНАЯ(главное отличие от большинства игр, где тебя намертво прибивают к полу во время проигрывания анимации - тот же JFO/JS и TFU), но никак не самая глубокая