- 3
- 107 623
Standar
เข้าร่วมเมื่อ 4 ส.ค. 2022
Когда здесь будет 100к подписчиков, я уйду с работы
Painkiller (2004): пожилой, но бодрый
Сегодня я хочу рассказать об одной уже достаточно пожилой игре, которую многие из вас вспомнят с теплотой - Painkiller. Хочу рассказать о том, чем же она так хороша, как ощущается и можно ли всё ещё в неё играть с удовольствием в 2023 году.
Чтош, ребята. Давненько меня не было в уличных гонках. Извиняюсь за такое долгое отсутствие, много всякого происходит в жизни, с трудом нахожу время для контентмейкинга, а когда оно есть, я волоёблю, играя в игры, вместо того, чтобы заняться тем, что действительно стоит того, чтобы этим заняться, хы. Но так или иначе, видео на канале.
И, надеюсь, такой объёмный проект, как этот и фидбек от прошлого ролика станут для меня хорошим пинком под зад, чтобы продолжить делать видео для вас. Всех с наступающим Новым Годом, и спасибо что остаётесь со мной и цените то, что я делаю. *сердечко*
Список источников:
Painkiller Wiki (на данный момент не могу сделать вставку на внешнюю ссылку)
Видео с канала@StopGameRu Painkiller: безумно сломанная игра [История серии]. Ребята, спасибо за проделанную работу. th-cam.com/video/iixtWnryGiI/w-d-xo.html
Спасибо каналу @alexandrvesker за видео со всеми катсценами, чтобы мне не приходилось заново перепроходить игру, чтобы найти необходимый ролик th-cam.com/video/hoYmBK3aN8g/w-d-xo.html
Видео с канала @ll-MK-ll с игрой SIFU th-cam.com/video/cZfZCNw1qrY/w-d-xo.html
Видео с канала @iPhantom3D видео с геймплеем первого дума th-cam.com/video/MnqLJpgq7jc/w-d-xo.html
Отдельное спасибо @RonnieColeman8 и @SpitefulDick за спортивные вставки. Думаю, два Величайших достойны упоминания в одном предложении
Также спасибо автору @SmvR за видео с геймплеем DMC5, как бы я ни пытался выражаться саркастично по поводу данной игры (заочно извиняюсь перед всеми фанатами DMC), но после просмотра данного видео, подсел на мемы из DMC и получил свою порцию power и motivation от трека Bury The Light th-cam.com/video/i_84BafqQ4I/w-d-xo.html
Ну и конечно же, спасибо каналу @spiceboys397 за культовое видео th-cam.com/video/4vzT3U07P5Y/w-d-xo.html
Чтош, ребята. Давненько меня не было в уличных гонках. Извиняюсь за такое долгое отсутствие, много всякого происходит в жизни, с трудом нахожу время для контентмейкинга, а когда оно есть, я волоёблю, играя в игры, вместо того, чтобы заняться тем, что действительно стоит того, чтобы этим заняться, хы. Но так или иначе, видео на канале.
И, надеюсь, такой объёмный проект, как этот и фидбек от прошлого ролика станут для меня хорошим пинком под зад, чтобы продолжить делать видео для вас. Всех с наступающим Новым Годом, и спасибо что остаётесь со мной и цените то, что я делаю. *сердечко*
Список источников:
Painkiller Wiki (на данный момент не могу сделать вставку на внешнюю ссылку)
Видео с канала@StopGameRu Painkiller: безумно сломанная игра [История серии]. Ребята, спасибо за проделанную работу. th-cam.com/video/iixtWnryGiI/w-d-xo.html
Спасибо каналу @alexandrvesker за видео со всеми катсценами, чтобы мне не приходилось заново перепроходить игру, чтобы найти необходимый ролик th-cam.com/video/hoYmBK3aN8g/w-d-xo.html
Видео с канала @ll-MK-ll с игрой SIFU th-cam.com/video/cZfZCNw1qrY/w-d-xo.html
Видео с канала @iPhantom3D видео с геймплеем первого дума th-cam.com/video/MnqLJpgq7jc/w-d-xo.html
Отдельное спасибо @RonnieColeman8 и @SpitefulDick за спортивные вставки. Думаю, два Величайших достойны упоминания в одном предложении
Также спасибо автору @SmvR за видео с геймплеем DMC5, как бы я ни пытался выражаться саркастично по поводу данной игры (заочно извиняюсь перед всеми фанатами DMC), но после просмотра данного видео, подсел на мемы из DMC и получил свою порцию power и motivation от трека Bury The Light th-cam.com/video/i_84BafqQ4I/w-d-xo.html
Ну и конечно же, спасибо каналу @spiceboys397 за культовое видео th-cam.com/video/4vzT3U07P5Y/w-d-xo.html
มุมมอง: 225
วีดีโอ
ЛУЧШАЯ боевка на световых мечах ДАЖЕ СПУСТЯ 19 лет Jedi Academy
มุมมอง 107K2 ปีที่แล้ว
Одним из самых узнаваемых символов Звёздных Войн - самой популярной франшизы современности является световой меч. И до сих пор ни одной игре по этой великой серии, кроме серии Jedi Knight не удалось даже хотя бы приблизиться к тому, чтобы передать всю мощь и опасность главного атрибута серии - светового меча. И это при том, что с выхода Jedi Academy прошло 19 лет И сегодня я хочу рассказать как...
Как WoW ЗАСТАВЛЯЕТ ТЕБЯ возвращаться в него снова и снова
มุมมอง 4882 ปีที่แล้ว
World Of Warcraft - это культовая игра, которая с помощью игровых приёмов и особенностей нашего мозга заставляет испытывать по ней ностальгию и вспоминать с теплотой. Об этих приёмах и механизмах, использованных в игре, я и хочу сегодня поговорить.
только прошел ее, правда в VRe, там меч ощущается как настоящий.
Выглядит круто, ради ностальгии решил скачать - повспоминать. Но почему-то данная боевка не срабатывает у меня на ПК
лишь спустя много лет я узнал, что если прожать комбинацию - притянуть противника + лкм - то проиграется анимация насаживания противника на клинок:)
если у жвухклинкового меча прожимать прямо резко сначала переключение на режим одного меча, а затем бросок, то часть броска успевает сделаться двухклинковым мечом. он прямо во время броска закрывается, но урон может успеть нанести закрывающимся концом, плюс визуал кайфовый))
на сколько помню, стойки у одиночного меча не имеют различия по отражению бластерных зарядов. только пассивный скилл влияет. Единственное, что в сильной стойке удар происходит дольше и в момент удара блокироваться бластеры не будут, но во всех остальных случаях защита от бластеров же идентична. По поводу бесполезности молнии против джедаев. если подловить врага в момент, когда он бросает свой меч, то молния так же ваншотит. А еще в финальной стадии игры много подсосов врагов, которые юзают силу, но с бластером и без меча. за ними бегать такой себе прикол, они тоже молнией ваншотятся идеально.
Сингл поприкольнее в боевке, так как мультик чуть урезан. В сингле с одним мечом жмем притяжение силы+вперед+лкм - срабатывает комбо,в котором ты силой притягиваешь врага и протыкаешь его насквозь (типа как после кувырка, только стоя на месте). И, если не ошибаюсь, у сильного стиля эта фича отличается, то бишь не протыкаешь, а разрубаешь
Я очень люблю эту игру, но это не первая игра про мечт с расчленением. Я очень удивился, когда мне случайно попалась Die By the Sword 99 года. Я не знаю ориентировались ли на нее в Raven , но они очень похожи. Некоторые игроки даже адаптирровали контроллер от Wii чтобы управлять мечем как в реальность, еще до того как прявились всякие VR
Почему все обзорщики говорит "джедИ"?!?!?!?!?!. Слово "Джедай" никогда не встречали?)))
ещё есть стиль акробатики
Добавлю, что есть ещё такой мод, как movie battles, он перерабатывает основу боя на световых мечах, превращая в эдакое подобие sekiri или for honor - убивает любой удар, но ты можешь держаться до тех пор, пока тебе не выбили стамину, которая очень быстро падает, когда твою атаку прерывают. Это полностью меняет философию фехтования относительно мультиплеера, когда вы вынуждены сходиться друг с другом для того, чтобы пробить защиту оппонента.
Почему блять джедИ академи? Джедай: "Да, да... Пошел я нахер!". Может, это шутка такая от автора канала, и я не понял ее смысл. Хз
Всплакнул с ностальгией
Ностальгия вещь сильная. Но нет. Боевка в академии часто скатывается в хаотичный трындец, не стоит себя обманывать.
Кто-нибудь, объясните, как блокировать выстрелы бластером или атаки световым мечом? Умоляю!
он автоматически отбивает
Хороший видик, такой ностальгический 😢❤ аж переиграть захотелось
Хм, в свое время, когда играл, по ощущениям был 1лвл расчлененки, но вот обоюдный кил об световой меч противника я точно помню.
Saberrealisticcombat 1-3...:) До сих пор есть где-то на ПК файл со всеми кодами на JA, корме реализма есть ещё код на автонаведение на противника при броске, увеличение скорости атаки меча для всех стилей, смена персонажей и мечей и много других приколюх. До сих пор являюсь фанатом старых ЗВ, не Диснея: все 6 частей , включая " Месть ситхов", мультсериалы ЗВ из новинок по этой вселенной признаю только несколько: Хан Соло и Изгой-один. Остальные мусор, на мой взгляд. Но исключение сериал " Мандалорец" первые сезоны.
Доброго времени суток ! Можешь,пожалуйста, подсказать добротные мультсериалы по вселенной:)
А как отбивать удары в этой глубокой боёвке. Это же самое главное. Нужно в нейтрале целиться курсором в клинок противника, или нужно как-то ударом парировать. Или ты про сто жал на всё подряд.
Мечники? Да легкотня. Вот эти шкафы с лазерными пушками...
С точки зрения боевки по лору, Академия джедаев как и Ауткаст - простое махание палкой в пространстве. Но для 2000х годов игра была отличная. Суть моих притензий вот в чем. При использовании меча 🗡️ человек изначально целится мечем в человека, и все движения (в игре анимации) должны быть направлены для поражения врага. Но в игре этого не происходит. Удары не прицельные. При нажатии клавиши - происходит движение рук с мечем, но при этом в удар не вкладывается ни сила удара. Ни законы физики. Со стороны это напоминает мельницу. В фильмах каждый удар был выверен. Так как это оружие. Нельзя опираться только на расчлененку. Ок. Спросите вы. А какая же игра имеет хорошую боевку? Star Wars Episode 3. Игра не выходила на ПК. Поиграть можно только на PS2 (PS3,PS4,PS5) и Xbox. В этой игре удары, как и все фехтование - на порядок выше. Даже без расчленения играется отлично. Есть режим 1x1 как файтинга. Безусловно режимов игры меньше. Но. Движения акцентированы, каждый удар - направлен во врага. Ты веришь в то что это игра про Джедаев.
Ну если честно, какая-то странноватая претензия к JA. Star Wars Episode 3 действительно очень хорошо сделанная игра. Персонажи максимально точно перенесены из фильмов, выглядят почти как живые и сражаются очень динамично. Очень красивые анимации всех движений, прямо скажем, лучше чем в JA. В частности анимация блоков и парирований наверное лучшая из всех игр по ЗВ, а может и вообще всех игр про бои на мечах, верится, что оппонент не хочет пропустить удар. Но у Episode 3 все равно есть все те же типичные для консольных игр упрощения. Перс на противника сам разворачивается, значение дистанции не особо важно (по сравнению даже просто с JA, не говоря уже о JA при включенном реалистике), от игрока по большому счету зависит только выбор момента для атаки или защиты. А в JA игрок должен сам контролировать дистанцию до противника и его центральную линию, что потенциально делает JAшную боевку втрое сложнее и более приближенней к фехтованию IRL. "Движения акцентированы, каждый удар - направлен во врага" - в JA игрок должен все это обеспечить сам. Кроме того, в Episode 3 удары световым мечом ощущаются таковыми только пока ты сражаешься со всякими дроидами и тому подобными рядовыми мобами. Как только дело доходит до боссфайтов, световые мечи превращаются в дубинки, которыми нужно забить врага до смерти. С соответствующей физикой, оппоненты от попаданий дергаются, как если бы их лупили или тыкали ручкой от швабры. В JA при достаточно точном попадании по ним световым мечом враги умирают, такая физика гораздо лучше соответствует вселенной ЗВ.) Да, забивание боссов в Episode 3 выглядит на порядок адекватнее, чем то что нарисовали в Fallen Order и Force Unleashed, где босс "стоит в блоке" и не получает урон, хотя по факту ты попадаешь ему по бокам. В Episode 3 босс реально защищается. Но его все равно нужно именно забить многократными попаданиями, а не убить потенциально одним точным ударом или выпадом, как можно в JA сделать.
Чел. Успехов тебе!
Ооо да, я играл именно в тот год в эту игру, однажды умудрились в мясорубку в восьмером это было очень круто, я притом первое место занял😊
Я думал я один считал, что лучше джейдайки впринципе не было фехтования на световых мечах. Вот уж куда ремастер залетел бы крутой.
Лучшая техника - удары кончиками мечей. Урон чумовой и легко разводить оппонента. Он думает что ты не попал в тайминг и не достаёшь.... А ты достал. В итоге у тебя есть рейндж до него и пространство для маневра. Тобишь - ты легко читаешь движения противника и у тебя большее окно чтобы среагировать на контрвыпад или спецприем. Плюс.... Удары кончиками мечей чаще активируют клинч, чем удары от середины. А дальше Форс пуш и добить лежачего. Так как поднимается противник не сразу и можно сразу убить лежачего. Так как клинч можно проиграть по закликиванию. А так - беспроигрышный вариант.
пару вещей вкину 1)если сравнивать расчлененку, то тогда tfu2 и там какую то новую игру, в них она впринципе нормальная 2)по поводу глубины, как я понимаю в игре особой нет, ибо в сингле на макс сложности хрен кого зарубишь зная эти приемы, так как у ботов стойка (судя по всему) которую крайне тяжело пробить и если не команды на повышенный урон, то игра просто мучение на стаффе и двух клинках, и то при условии, если знаешь, что сингл имеет два преимущества (багнутые удары в лево и багнутые удары в любом направлении при анимации выключения меча, что в тяжелой стойке убойно) 3)"глубина" проявляется в МП, где можно парировать, быстро восстанавливать стойку(при пробитии блока) и дополнительные махи за счет движения мыши и т.д., и вот из всего перечисленного задумкой разрабов является парирование (оно так же есть и в сингле, когда отбиваешь удар или выстрел, при нажатии ЛКМ будет крайне быстрый удар, так как пропущена анимация взмаха), то все остальное хз и соответственно глубина тоже под сомнением
Толстого бубу еще добавить... Оказывается я играл вме это время без спец приемов, спасибо за подробное описание
Тык'с. Ну, во-первых, бластерные выстрелы дуалы отражают таки хуже, чем стафф (хотя, по задумке, вроде, не должны - быстрый стиль, две шашки, вместо одной - но анимации подкладывают приличных размеров свинью, из-за которой фактически сквозь их защиту пролетает даже больше выстрелов, чем в стафф). Во-вторых, собсно, стафф. У него есть, как и у дуалов, сингловая стойка (только в среднем стиле), правда вполовину порезанная по движениям. В-третьих, богатейшая акробатика, про которую тут в комментах уже написали. Просто, не одну сотню часов в своё время провёл в мультиплеере, постигая премудрости махания всякими светящимися продолговатыми объектами, и пара задротских моментов решил чутка уточнить)
ВД удар - каска, маледикт и дэth вард
Помню, меня Катарн и душил и молнией шмолял в начале обучения
Блиин.. чел, сам сижу на игле ВоВа уже полжизни (~15 лет); обычно с полгода не играю, месяц-2 поиграю; но до конца никак не мог понять сей феномен. Спасибо, что разъяснил все по полочкам!
Благодоря тебя наконецто узнал про приемы, а то только про супер прием знал, что 50 энергии берет. Спасибо большое)
Не унывай, что канал пока ещё не взлетает. У меня вот было очень плохое настроение ещё час назад, а сейчас я рад, что нашёл автора, чьи видео буду ждать. Подписался.
Академия джедаев это просто кайф аж захотелось поиграть
А ведь в фильмах световые мечи тоже стали не те
Звук очень тихий, эмоций при чтении текста в некоторых фрагментах меньше чем минимум.
Качественный и интересный обзор + голос очень приятный) Выпускай видео почаще, здорово получается! 👍🏼
Хороший обзор. Очень детальный.
Самый прокаченных культистов было сложнее завалить чем босов, приходилось тупо скидыват с уступов куда-то.
Кто только собирается играть слущайте автора)
Пойду перепройду академию )
лайков больше чем подписчиков))
Падьме бы одобрила
О да, этот геймплей, в отличие от современных игр давал настоящую свободу действий. Огромное количество атак, которые зависят от того, как ты комбинируешь кнопки, вместо заскриптованных комбо движений. Так же есть неупомянутая возможность бегать по стенам, как во время сражений, так и просто по мере движения, потому что ЭТО ЖЕ, МАТЬ ЕГО, БЕГ ПО СТЕНАМ, это же кайф им пользоваться постоянно, а не только в специально отведённых местах, как, например в fallen order. То же самое со свободой в использовании силы. Да блин, даже простой двойной прыжок можно было сделать, как с кувырком, так и без него! В общем можно сказать, что ты по-настоящему чувствуешь, что управляешь своим персонажем, а не просто используешь готовый набор приёмов. P. S. Помню на пвп серверах самые скилловые игроки использовали, в основном, скил Кайла Катарна. Некая негласная демонстрация своего уровня.
Прошел вообще без джедайских навыков, зло всегда интереснее. Правда помирал много
ооо, джеди академи топ игра! до дыр её затёр и до сих пор играю... обожал устраивать баталии спамя читами разного рода нпс.. иногда целую карту заселял другими нпс и проходил уровень с другими эмоциями... вот представьте миссию, где надо спасти дройда и вместо песчаных людей там множество имперских штурмовиков и тёмных адептов силы а баталии толпа джедаев против толпы тёмных адептов, а потом к ним присоединяется ранкор~ а мод Movie Duels вообще делает игру лютой, там стрельба и сражение на мечах вообще на голову выше ванильной версии там можно дуэлиться несколько минут и не нанести урона, ибо присутствует хорошая механика блока, что позволяет блокировать все атаки и бои превращаются как в фильме~ вообще люблю в одиночку против толпы на мечах сражаться ❤
ты 6лять угараешь? ДЖЕДИ НАЙТ?
Да, игра реально крутая для своего времени. Проходил много раз.
Автор абсолютно прав насчёт превосходной боёвки. Во многом именно из-за неё я проходил эту игру много раз вплоть до того, что смог проходить её без загрузок.