👏👏👏👏 ótimo vídeo 👏👏👏👏 Vários TH-cams estão dificultando esse sistema usando comparação de X e Y e deixando uma coisa simples complicada... Obrigado msm por explica da maneira mais fácil
depois de anos e anos, ainda venho aqui. Agr com 18 com mais fluência em inglês, estou fazendo um jogo de terror bem daora, tem uns 300 eventos já. LIKE
@@Cloud5Studios ja estou quase terminando kkkkkk, só n sei exportar :/. Tentei para apk/mobile, mas fica tela preta. Tentei por um app chamado c2buildzer
Você pode criar o segundo personagem usando o behavior Platform, mas desativando o "Default Controls", e depois usar um Lerp para fazer ele seguir seu player através da posição X, para fazer ele pular no mesmo ponto que seu player pulou daria pra criar um objeto (quadrado por exempo), e fazer com que o segundo personagem receba um "Set Vector Y" no valor de uns 200 por exemplo quando encostasse nesse objeto, isso iria simular um pulo, e como o Lerp faz ele seguir seu player, ele iria pular e andar para frente.
Amigo o sistema é bom mas eu queria que quando por ex tem 2 heris mas o primeiro heroi foi spawnado primeiro ai o inimigo so ataca o primeiro heroi e ai ele vai e ataca o segundo ele enguinora o segundo ate destruir o primeiro eu queria que ele atacasse o mas proximo a ele
tenho uma pergunta! Esto desenvolvendo um topdown shooter no construct 2, eu assisto todos os videos de vocês, os inimigos que criei utilizam os aspectos pathfinder, solid e torreta, os inimigos são soldados: Como faço/escrevo a equação/função que definiria o posicionamento do inimigo em função do herói de acordo com o alcance da arma do inimigo, exemplo; Eu consigo através do pathfinder e do evento timer gerar patrulhas aleatórias no mapa, quando o herói entra no alcance da arma do inimigo, o inimigo para de fazer a patrulha e inicia a perseguição, mas não quero o inimigo venha a ficar colidindo com o heroi, ele poderia parar na distancia de alcance da sua arma. Teria como eu fazer isso?
Sim teria, faz na comparacao da distancia, com que o valor seja menor que a distancia minima entre o player e o inimigo e maior que a distancia do alcance do tiro do inimigo - 10 esse 10 seria uma margem pro inimigo nap erra o tiro
consegui seguir seu exemplo, mais o tiro , gostaria de um tipo fireRate como no game world of tanks, tentei colocar o spawn do tiro dentro do grupo finding e sae uma linha de tiros, rs, qual outra maneira me sugere para fazer isso ? obrigado
Dentro do finding rola sim, pra da fire rate é so ver se a tecla esta pressionada "key is down" e manda atira seguido de um intervalo com o wait x seconds
Olá primeiramente obrigado pelo tutorial muito bom! Eu to querendo fazer algo mais complexo, meu jogo é de plataforma (estilo mario) e quero fazer um inimigo que me persiga, porém que ele reaja a gravidade tal como meu personagem e que ao se mover também se ative a animação de movimentos dele. Vc poderia fazer algum video ensinando isso? Desde já, obrigado!
Cara, primeiramente parabéns pelo canal, mas é o seguinte..quando eu crio um inimigo ele funciona normalmente a perseguição, mas se eu duplico ou triplico ou seja tenho mais do que um inimigo ele ja perde esse comportamento..o que fazer? Obrigado
Já descobri como arrumar, é usando família, porém só tem essa funcionalidade na versão paga. A solução que encontrei foi usar apenas o Line of Sight e fazer o inimigo rotacionar na direção do jogador (jogardor.X e jogador.Y) enquanto ele estiver na linha de visão. Abraço.
Ele se vira em direção ao personagem e anda com a velocidade normal definida para ele, ele não "corre" atrás do personagem como seria com o Pathfinder, para mim serviu..
Olá Peterson. Eu usei o sistema PathFinding conforme tu ensinou no vídeo, deu certinho (show de bola). Entretanto quando eu clono o layout e copio o mesmo event sheet (para usar em uma segunda fase o sistema PathFinding para de funcionar e eu sou obrigado a refazer o processo manualmente de novo.)
+desKompliKa Cursos Se liga Mest! Eu resolvi aqui já (da maneira manual como te disse). Tentei muitas vezes outras coisas...,mas talvez isso seja do Construct mesmo....O PathFindig parece ser uma função que ele não faz reconhecimento quando é alterado o Layout.....
Cara, vc sabe se é possível criar um movimento aleatório para quando o heroi não está na linha de visão do inimigo, para que ele não fique parado quando não consegue ver o heroi? Vlw, muito bom o video!
no meu jogo tenho vários do mesmo tipo de inimigo, quando entro no campo de visão de um deles, todos os inimigos da fase começam a me perseguir, como faço para cada um responder individualmente com seu campo de visão?
opa queria saber se tem como, por exemplo, no jogo metal slug, a tela trava e os inimigos começam a aparecer, e também o personagem não poder avançar enquanto não derrotar todos os inimigos da tela, tem como?
a parte do personagem não poder avançar vc coloca uma global variable com o número de inimigos e um muro invisível onde o personagem não pode ir, daí vc coloca que a cada inimigo destruído é igual a -1, depois é só por que quando a global variable=0 o muro invisível é destruído! ; D
Usando o PathFinding os inimigos sobem escada atras do personagem do Heroi? Se não sabe me informar qual o metodo para fazer o inimigo perseguir o Heroi mesmo subindo as escadas
O Pathfinding não faz isso, mas voce poderia criar objetos de colisao proximos aos degrais das escadas, e fazer com que o inimigo pule quando encostar neles, ai daria certo
ola, estou criando game de tank top down, gostaria de umas dicas de fazer os tanks inimigos seguir meu tank e quando chegar perto atirar como no jogo world of tanks, poderia ensinar ?
vc pode me ajudar ? quando coloco vários inimigo no cenário, o inimigo trava e não vem atras de min. coloquei varios inimigos mais travo se eu colocar 1 ai da certo mais quero colocar vários
Nas versões mais recentes do Construct eu encontrei esse problema também, é preciso criar um função com as instruções dentro, e depois usar o for each escolhendo o inimigo, dessa forma, ele irá criar uma instância da função para cada inimigo existente no cenário. Vou gravar um vídeo sobre isso ok, será o próximo tutorial
Cara, não esta funcionando, o meu jogo só tem 1 inimigo na tela e tbm os eventos ( eu acho ) que estão tudo certo pq já verifiquei td :/ o q pode estar acontecendo ?
+Zoid Works bom dia amigo, se tive mais de 1 nao vai funcionar, eu vou gravar um video novo sobre como resolver isso ok, talvez ainda hoje eu poste o vídeo.
Show de bola, Perterson!!! Teria a possibilidade do inimigo ao perder o nosso personagem de vista, voltar para onde estava ou então ficar "patrulhando" área do mapa? Abraço e parabéns pelo canal!!!!!
Obrigado cara, tem sim, cria um objeto e coloca onde tava o inimigo, ai coloca no evento de quando ele desligar o grupo, faca ele procurar o caminho de onde esta esse objeto e depois seguir esse caminho
Olá Prof! To fazendo o meu game aqui ..to com 3 fases prontas e jogaveis coisa e tal......mas como devo fazer pra que quando eu termine de jogar a 1° fase venha a 2° e termine de jogar a 2° venha a 3° e o jogo role normal. ....acho que é preciso criar uma variável né?
Consegui resolver.....tava meio complicado porque os nomes dos layouts e eventsheets estavam trocados daí só dava erro no lance Go To. Mas valeu Mestre!
galerinha do canal do deKomplika Cursos gostaria de ajudar vocês no desenvolvimento dos jogos ou seja como fazer os sprintes aconselho a vocês usarem o programa spriter download brashmonkey.com programa muito bom lá você pode dar movimento a seus personagens ... A dica vai tambem para o Deskomplika criar ums personagem leguais ;) o programa pode ser usado também tipo para vender pack spriter na internet .
Muito bom amigo, com teu vídeo tutorial resolvi boa parte do problema que eu estava tendo, mas infelizmente apareceu outro kkk, não sei se essa função pode ser usada em inimigos, exemplo um zumbi? mas eu coloquei kkkkk felizmente o inimigo agi como mostra em teu tuto, mas eu não consigo fazer ele andar direito sem o 360 pois ele fica se virando todo errado no mapa quando vê o herói kkkk, Eu agradeceria se pudesse me ajudar desde já muito obrigado.
desKompliKa Cursos Achei, era só eu desativar a opção rotate object no sprite que eu queria que se movimentasse corretamente, Mas agora eu preciso aprender como fazer as animações Direita, Esquerda Baixo e Cima ser ativadas conforme a direção do inimigo.
Game Experience, obrigado no meu jogo estava acontecendo o mesmo problema vim nos comentários e esperava alguém com o mesmo problema e vi seu comentário, obg
Eae man, consegui fazer tudo certinho obrigado, mas gostaria de saber como fazer para meus inimigos nao ficar entrando dentro dos outros inimigos, eles se estacam um encima do outro, gostaria que eles apenas se encostassem
É so ajustar o behaviour, mas se quiser algo mais exato, tenta coloca o próprio inimigo na lista dos obstáculos a desviar ou entao partir para um algoritmo tipo o A*
FAZ UM TUTORIAL DE ESTILO DE JOGO RPG IGUAL POKEMON FIRE RED DOS POKEMONS SEGUINDO PERSONAGEN E CAPTURA DE POKEMON POR FAVOR,OU ENTAO ESTILO DIGIMON1 DIGIMON WORLD ESTILO DE BATALHA DO JOGO
👏👏👏👏 ótimo vídeo 👏👏👏👏
Vários TH-cams estão dificultando esse sistema usando comparação de X e Y e deixando uma coisa simples complicada... Obrigado msm por explica da maneira mais fácil
Valeu, obrigado por assistir, comentário fixado!
Excelente vídeo 👏👏e já foi há 7 anos
depois de anos e anos, ainda venho aqui. Agr com 18 com mais fluência em inglês, estou fazendo um jogo de terror bem daora, tem uns 300 eventos já. LIKE
Que massa, qdo tive uma demo mansa pra gente ajuda na divulgação
@@Cloud5Studios ja estou quase terminando kkkkkk, só n sei exportar :/. Tentei para apk/mobile, mas fica tela preta. Tentei por um app chamado c2buildzer
@@Cloud5Studios tem alguma dica??
Cara usa a ferramenta do Elmer, a dele tem bastante gente usando e tá funcionando bem, até com o AdMob e iAP
@@Cloud5Studios eu fiz pelo reinarte kkskkkk, qual vc acha melhor??
Ei Parça não vai ter mais videos n ?
Muito bom! Você é o cara! Era disso que eu tava falando meu irmãozinho!
Pode me explicar como faço pra o inimigo ver o player e não parar de perseguir mais
fiz exatamente o que esta no vídeo mas o inimigo não detecta o personagem
Tem como adicionar mais inimigos dentro desse sistema ? ex: criar copias para colocar em outros lugares na fase ?
Sim tem, mas ai você precisaria utilizar um "For Each 'Inimigo'", tem um outro video no canal que eu faço isso, dá uma olhadinha la.
Valeu! Mas como eu faria pra ele ter um campo de visão específico, so quando olhasse de frente pra mim, ele me segue???
Use o Line Of Sight junto com o PathFinding
Queria fazer um personagem seguir outro, mas em um jogo plataforma. Não estou conseguindo. Como fazer?
Você pode criar o segundo personagem usando o behavior Platform, mas desativando o "Default Controls", e depois usar um Lerp para fazer ele seguir seu player através da posição X, para fazer ele pular no mesmo ponto que seu player pulou daria pra criar um objeto (quadrado por exempo), e fazer com que o segundo personagem receba um "Set Vector Y" no valor de uns 200 por exemplo quando encostasse nesse objeto, isso iria simular um pulo, e como o Lerp faz ele seguir seu player, ele iria pular e andar para frente.
desKompliKa Cursos Como Assim Amigo? Oque é Lerp e como coloca? Pfvr me ajudaaaa
desKompliKa Cursos Como Assim Amigo? Oque é Lerp e como coloca? Pfvr me ajudaaaa
desKompliKa Cursos Como Assim Amigo? Oque é Lerp e como coloca? Pfvr me ajudaaaa
Lerp você usa no Set Position X ou Y, dessa forma Lerp(Player.X, PosicaoFinal, TempoDeMovimento)
Amigo o sistema é bom mas eu queria que quando por ex tem 2 heris mas o primeiro heroi foi spawnado primeiro ai o inimigo so ataca o primeiro heroi e ai ele vai e ataca o segundo ele enguinora o segundo ate destruir o primeiro eu queria que ele atacasse o mas proximo a ele
tenho uma pergunta! Esto desenvolvendo um topdown shooter no construct 2, eu assisto todos os videos de vocês, os inimigos que criei utilizam os aspectos pathfinder, solid e torreta, os inimigos são soldados:
Como faço/escrevo a equação/função que definiria o posicionamento do inimigo em função do herói de acordo com o alcance da arma do inimigo, exemplo;
Eu consigo através do pathfinder e do evento timer gerar patrulhas aleatórias no mapa, quando o herói entra no alcance da arma do inimigo, o inimigo para de fazer a patrulha e inicia a perseguição, mas não quero o inimigo venha a ficar colidindo com o heroi, ele poderia parar na distancia de alcance da sua arma.
Teria como eu fazer isso?
Sim teria, faz na comparacao da distancia, com que o valor seja menor que a distancia minima entre o player e o inimigo e maior que a distancia do alcance do tiro do inimigo - 10 esse 10 seria uma margem pro inimigo nap erra o tiro
@@Cloud5Studios vou tentar
consegui seguir seu exemplo, mais o tiro , gostaria de um tipo fireRate como no game world of tanks, tentei colocar o spawn do tiro dentro do grupo finding e sae uma linha de tiros, rs, qual outra maneira me sugere para fazer isso ? obrigado
Dentro do finding rola sim, pra da fire rate é so ver se a tecla esta pressionada "key is down" e manda atira seguido de um intervalo com o wait x seconds
Olá primeiramente obrigado pelo tutorial muito bom! Eu to querendo fazer algo mais complexo, meu jogo é de plataforma (estilo mario) e quero fazer um inimigo que me persiga, porém que ele reaja a gravidade tal como meu personagem e que ao se mover também se ative a animação de movimentos dele. Vc poderia fazer algum video ensinando isso? Desde já, obrigado!
Beleza, vou fazer sim, é bem legal essa mecânica
Cara, primeiramente parabéns pelo canal, mas é o seguinte..quando eu crio um inimigo ele funciona normalmente a perseguição, mas se eu duplico ou triplico ou seja tenho mais do que um inimigo ele ja perde esse comportamento..o que fazer? Obrigado
Já descobri como arrumar, é usando família, porém só tem essa funcionalidade na versão paga. A solução que encontrei foi usar apenas o Line of Sight e fazer o inimigo rotacionar na direção do jogador (jogardor.X e jogador.Y) enquanto ele estiver na linha de visão. Abraço.
Cara testei aqui e vi o mesmo problema vamos tentar resolver e gravo outro video com a solução ok. Abraços
tass1o Mas conseguiu fazer ele perseguir o personagem dessa forma?
Ele se vira em direção ao personagem e anda com a velocidade normal definida para ele, ele não "corre" atrás do personagem como seria com o Pathfinder, para mim serviu..
Olá Peterson. Eu usei o sistema PathFinding conforme tu ensinou no vídeo, deu certinho (show de bola). Entretanto quando eu clono o layout e copio o mesmo event sheet (para usar em uma segunda fase o sistema PathFinding para de funcionar e eu sou obrigado a refazer o processo manualmente de novo.)
+Halisson Morais varias pessoas tiveram esse problema vou ver o que pode ser e faco outra aula ok.
+desKompliKa Cursos Se liga Mest! Eu resolvi aqui já (da maneira manual como te disse). Tentei muitas vezes outras coisas...,mas talvez isso seja do Construct mesmo....O PathFindig parece ser uma função que ele não faz reconhecimento quando é alterado o Layout.....
entendi, beleza então, valeu pelo toque ai. Abraços e até os próximos vídeos
no meu game os inimigos são vistos de lado e quando vão seguir meu player ele fica de ponta cabeça, como faço para o inimigo não virar?
Desliga a opção de rotacionar dentro do behaviour pathfinding dos inimigos
Cara, vc sabe se é possível criar um movimento aleatório para quando o heroi não está na linha de visão do inimigo, para que ele não fique parado quando não consegue ver o heroi? Vlw, muito bom o video!
Uma forma simples é usar o Sine
+Guilherme Rehder obrigado pelo elogio 😀
no meu jogo tenho vários do mesmo tipo de inimigo, quando entro no campo de visão de um deles, todos os inimigos da fase começam a me perseguir, como faço para cada um responder individualmente com seu campo de visão?
Veja nosso ultimo vídeo la ensinei como resolver isso
@@Cloud5Studios obrigado
Como faz para o inimigo andar pela grades
Vc quer dizer algo estilo rogue like?
@@Cloud5Studios O inimigo andar pelas grids 32x32 igual rpg, e top view
Onde posso baixar estes outros behaviors que você tem?
Pesquisa no google "Construct2 Plugins List" ele vai te manda pra um Forum da Scirra onde tem uma lista com todos os Behaviors e Plugins
Adorei o tutorial mas queria saber se tem como fazer o inimigo viara em intervalos de 90 graus ao invés de ele se virar em 360
Sim no próprio behaviour tem essa opcao
opa queria saber se tem como, por exemplo, no jogo metal slug, a tela trava e os inimigos começam a aparecer, e também o personagem não poder avançar enquanto não derrotar todos os inimigos da tela, tem como?
Olá, cara teria sim como, nao sei te dizer exatamente como, vou pesquisar aqui e gravo um vídeo sobre isso ok
desKompliKa Cursos ok abrigado
a parte do personagem não poder avançar vc coloca uma global variable com o número de inimigos e um muro invisível onde o personagem não pode ir, daí vc coloca que a cada inimigo destruído é igual a -1, depois é só por que quando a global variable=0 o muro invisível é destruído! ; D
Usando o PathFinding os inimigos sobem escada atras do personagem do Heroi? Se não sabe me informar qual o metodo para fazer o inimigo perseguir o Heroi mesmo subindo as escadas
O Pathfinding não faz isso, mas voce poderia criar objetos de colisao proximos aos degrais das escadas, e fazer com que o inimigo pule quando encostar neles, ai daria certo
no 11:11 o meu n aparece aquele quadrado para escolher outro path
Reveja o vídeo pausando, foi alguma coisa que esqueceu de fazer.
man exemplo o nome do teu enemy é "jubileu" ai voce coloca :
X |jubileu.x__________|
Y |jubileu.y__________|
mas nao preciso.. eh so colocar o nome do objeto + X e Y.. tipo se for uma bola..
ex: X = bola.X
Y = bola.Y
+Categoria APK Isso mesmo
WHATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT VOCÊ AQUI?????????????????????????????????????????????????
MINHA VIDA NÃO FAZ SENTIDO!
Olá,posso usar essa mesma lógica para jogos de plataforma? Ou precisaria modificar algumas ações ou behaviors?
Na verdade tem uma mecânica própria pra inimigos em games de plataforma
ola, estou criando game de tank top down, gostaria de umas dicas de fazer os tanks inimigos seguir meu tank e quando chegar perto atirar como no jogo world of tanks, poderia ensinar ?
Ola, pra isso vc tem que usar o Pathfinding com o "For Each", tem um video no canal que eu faço isso, da uma olhada la caso ainda esteja precisando
vc pode me ajudar ? quando coloco vários inimigo no cenário, o inimigo trava e não vem atras de min. coloquei varios inimigos mais travo se eu colocar 1 ai da certo mais quero colocar vários
Nas versões mais recentes do Construct eu encontrei esse problema também, é preciso criar um função com as instruções dentro, e depois usar o for each escolhendo o inimigo, dessa forma, ele irá criar uma instância da função para cada inimigo existente no cenário. Vou gravar um vídeo sobre isso ok, será o próximo tutorial
as mais recentes tbm tem bug na hud
da pra fazer tipo,O heroi atraz do inimigo? tipo invertendo!?
Da sim, só trabalhar a ordem dele pelos eventos
Obrigado pelo vídeo!
Cara, não esta funcionando, o meu jogo só tem 1 inimigo na tela e tbm os eventos ( eu acho ) que estão tudo certo pq já verifiquei td :/ o q pode estar acontecendo ?
+Zoid Works bom dia amigo, se tive mais de 1 nao vai funcionar, eu vou gravar um video novo sobre como resolver isso ok, talvez ainda hoje eu poste o vídeo.
Ok, obg por responder :)
Vídeo novo no ar galera!!!
e como faria se fosse em plataforma?
pois o inimigo fica girando a sprite
+Lance Júnior para plataforma teriamos que criar uma AI totalmente diferente
ah ok achei que desse para usar o pathfiding tbm , blz man vlw!
Excelente tutorial, direto ao ponto como eu gosto 👍
Show de bola, Perterson!!! Teria a possibilidade do inimigo ao perder o nosso personagem de vista, voltar para onde estava ou então ficar "patrulhando" área do mapa? Abraço e parabéns pelo canal!!!!!
Obrigado cara, tem sim, cria um objeto e coloca onde tava o inimigo, ai coloca no evento de quando ele desligar o grupo, faca ele procurar o caminho de onde esta esse objeto e depois seguir esse caminho
Olá Prof! To fazendo o meu game aqui ..to com 3 fases prontas e jogaveis coisa e tal......mas como devo fazer pra que quando eu termine de jogar a 1° fase venha a 2° e termine de jogar a 2° venha a 3° e o jogo role normal. ....acho que é preciso criar uma variável né?
Eu mexi ali no geral go to layout ....go to (name layout) ....mas tá complicado .... to todo embaraçado ...desKompliKa aí Mest!!!!!!
sim vc pode criar variaveis assim vai poder salvar seu progresso salvando essa variável ou pode apenas usar um Goto Layout
Consegui resolver.....tava meio complicado porque os nomes dos layouts e eventsheets estavam trocados daí só dava erro no lance Go To. Mas valeu Mestre!
galerinha do canal do deKomplika Cursos gostaria de ajudar vocês no desenvolvimento dos jogos ou seja como fazer os sprintes aconselho a vocês usarem o programa spriter download brashmonkey.com programa muito bom lá você pode dar movimento a seus personagens ... A dica vai tambem para o Deskomplika criar ums personagem leguais ;) o programa pode ser usado também tipo para vender pack spriter na internet .
tem como colocar mais de um inimigo ?
Veja nosso penultimo video, mostrei como coloca
Como faz para o inimigo seguir o player mais perto man ? , tô fazendo um jogo de 2 jogadores
Ai vc tem que calcular a distancia do monstro para os dois players e compara qual distancia é menor, ai definir esse player como target do pathfinding
@@Cloud5Studios opa vlew
Muito bom amigo, com teu vídeo tutorial resolvi boa parte do problema que eu estava tendo, mas infelizmente apareceu outro kkk, não sei se essa função pode ser usada em inimigos, exemplo um zumbi? mas eu coloquei kkkkk felizmente o inimigo agi como mostra em teu tuto, mas eu não consigo fazer ele andar direito sem o 360 pois ele fica se virando todo errado no mapa quando vê o herói kkkk, Eu agradeceria se pudesse me ajudar desde já muito obrigado.
opa é so desabilitar o Set Orientarion
desKompliKa Cursos Achei, era só eu desativar a opção rotate object no sprite que eu queria que se movimentasse corretamente, Mas agora eu preciso aprender como fazer as animações Direita, Esquerda Baixo e Cima ser ativadas conforme a direção do inimigo.
Game Experience, obrigado no meu jogo estava acontecendo o mesmo problema vim nos comentários e esperava alguém com o mesmo problema e vi seu comentário, obg
Eae man, consegui fazer tudo certinho obrigado, mas gostaria de saber como fazer para meus inimigos nao ficar entrando dentro dos outros inimigos, eles se estacam um encima do outro, gostaria que eles apenas se encostassem
É so ajustar o behaviour, mas se quiser algo mais exato, tenta coloca o próprio inimigo na lista dos obstáculos a desviar ou entao partir para um algoritmo tipo o A*
12:22 ali vc falou q ia add uma condição e vc adicionou um sub-evento :/
FAZ UM TUTORIAL DE ESTILO DE JOGO RPG IGUAL POKEMON FIRE RED DOS POKEMONS SEGUINDO PERSONAGEN E CAPTURA DE POKEMON POR FAVOR,OU ENTAO ESTILO DIGIMON1 DIGIMON WORLD ESTILO DE BATALHA DO JOGO
Pode fazer um vídeo de como fazer espinhos caírem do teto? Se já tiver um assim me manda link que não acho tutorial disso.
Voy fazer pra amanhã já ok
Pq tem que informar o que são obstaculos se em LINEofSIGH ja ta determinado que SOLIDS são obstacles???
Pq ele precusa criar a matriz de onde estao e o formato das caixas de colisão de cada um.
tem como fazer em plataforma?
ss
Tem sim, vou fazer um video sobre isso
você me ajudou muito ^^ muito obrigado, virei seu fã
Obrigado Zember, seja bem vindo ao canal meu amigo
nao acho o on path found
valeu car bom vídeo me ajudou muito aqui por que meu protótipo e de labirinto
Obrigado Allysson
fiz tudo como esta ai e o meu inimigo não se move
Olhe direito os eventos, e quantos inimigos vc tem na tela?
Seu tutorial salvou!! Vlw
Valeu voce amigo, seja bem vindo ao canal Matheus
Muito bom!!! (Depois corrige ali no título:
"Perseguir")
Putz verdade kkkkk valeu
cara tem como vc me ajudar em uma coisa : tipo vc conhesse o jogo bowmaster pois e eu queria fazer uma loja naquele estilo vc pode me ajudar
Ele é multiplayer online, e infelizmente eu ainda nao consegui fazer um multiplayer online que funcione corretamente
Não funciona o inimigo nao anda e eu fiz tudo igual
Verifique os eventos que detectam o player, pode ser isso
man essa opcao no construct 3 nao tem
Opa, tem sim, tá nos Behaviors, no grupo Movimentos -> Explorador de Rotas se você usar em Br
Não consigo fazer no C3
+mikaeel eu eu vou gravar um novo video sobre esse assunto, talvez poste ainda hoje ok.
Muito obrigado mesmo !!!!!
Valeu, ajudou!
+Bruno Pereira Dias obrigado cara vamos continuar com o curso tb
...muito bom...
RALLY X.... Ótimo!!!!
Jorge Spindola Valeu Jorge Spindola
Muito bom tutorial
Valeu, e seja bem vindo!
@@Cloud5Studios 😁
DesKompliKa Esse jogo é considerado Top-Down? Ou Não? é que aparece meio de lado !
store.steampowered.com/app/298630/?l=portuguese
IdealPlays Não é topdown não, é um jogo de RPG, que pode ser feito no RPG Maker ou no Construct 2 mesmo ok, desculpe a demora, abraços.
Meu da javascri error akkkdg splite move errorjjkkaadmw-5673231ji
+Tomaz Tutoriais tenta limpar todo o cache do seu navegador
me ajudo muito em
Valeu Wolf muito obrigado pela audiencia
daora
Tem formas mais eficientes de serem usada que essa do construct detecta o inimigos
Sim tem varias formas de se fazef qualquer coisa no Construct
joguinho da ezorcista *-*
show d e bola
Valeu +Teco Pereira