PathFinding, Inimigo Ver e Persseguir - Construct 2 e Construct 3 - Cloud5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 170

  • @patricksouza6432
    @patricksouza6432 3 ปีที่แล้ว +1

    👏👏👏👏 ótimo vídeo 👏👏👏👏
    Vários TH-cams estão dificultando esse sistema usando comparação de X e Y e deixando uma coisa simples complicada... Obrigado msm por explica da maneira mais fácil

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  3 ปีที่แล้ว +1

      Valeu, obrigado por assistir, comentário fixado!

  • @discordbotsdev
    @discordbotsdev 2 ปีที่แล้ว +1

    Excelente vídeo 👏👏e já foi há 7 anos

  • @theylonvinicius5456
    @theylonvinicius5456 3 ปีที่แล้ว +1

    depois de anos e anos, ainda venho aqui. Agr com 18 com mais fluência em inglês, estou fazendo um jogo de terror bem daora, tem uns 300 eventos já. LIKE

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  3 ปีที่แล้ว +1

      Que massa, qdo tive uma demo mansa pra gente ajuda na divulgação

    • @theylonvinicius5456
      @theylonvinicius5456 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Cloud5Studios ja estou quase terminando kkkkkk, só n sei exportar :/. Tentei para apk/mobile, mas fica tela preta. Tentei por um app chamado c2buildzer

    • @theylonvinicius5456
      @theylonvinicius5456 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Cloud5Studios tem alguma dica??

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  3 ปีที่แล้ว

      Cara usa a ferramenta do Elmer, a dele tem bastante gente usando e tá funcionando bem, até com o AdMob e iAP

    • @dragon_crafttutoriais3240
      @dragon_crafttutoriais3240 3 ปีที่แล้ว

      @@Cloud5Studios eu fiz pelo reinarte kkskkkk, qual vc acha melhor??

  • @Ryuzin758
    @Ryuzin758 10 ปีที่แล้ว

    Ei Parça não vai ter mais videos n ?

  • @washington1266
    @washington1266 6 ปีที่แล้ว +1

    Muito bom! Você é o cara! Era disso que eu tava falando meu irmãozinho!

  • @siestudio7
    @siestudio7 7 ปีที่แล้ว

    Pode me explicar como faço pra o inimigo ver o player e não parar de perseguir mais

  • @EvertuGameTools
    @EvertuGameTools 7 ปีที่แล้ว +1

    fiz exatamente o que esta no vídeo mas o inimigo não detecta o personagem

  • @natachakassia8025
    @natachakassia8025 10 หลายเดือนก่อน +1

    Tem como adicionar mais inimigos dentro desse sistema ? ex: criar copias para colocar em outros lugares na fase ?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  9 หลายเดือนก่อน +2

      Sim tem, mas ai você precisaria utilizar um "For Each 'Inimigo'", tem um outro video no canal que eu faço isso, dá uma olhadinha la.

  • @kelwinmusicover9382
    @kelwinmusicover9382 9 ปีที่แล้ว +3

    Valeu! Mas como eu faria pra ele ter um campo de visão específico, so quando olhasse de frente pra mim, ele me segue???

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  9 ปีที่แล้ว +1

      Use o Line Of Sight junto com o PathFinding

  • @littleboring
    @littleboring 8 ปีที่แล้ว +1

    Queria fazer um personagem seguir outro, mas em um jogo plataforma. Não estou conseguindo. Como fazer?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  8 ปีที่แล้ว +1

      Você pode criar o segundo personagem usando o behavior Platform, mas desativando o "Default Controls", e depois usar um Lerp para fazer ele seguir seu player através da posição X, para fazer ele pular no mesmo ponto que seu player pulou daria pra criar um objeto (quadrado por exempo), e fazer com que o segundo personagem receba um "Set Vector Y" no valor de uns 200 por exemplo quando encostasse nesse objeto, isso iria simular um pulo, e como o Lerp faz ele seguir seu player, ele iria pular e andar para frente.

    • @Daniel54920
      @Daniel54920 8 ปีที่แล้ว +1

      desKompliKa Cursos Como Assim Amigo? Oque é Lerp e como coloca? Pfvr me ajudaaaa

    • @Daniel54920
      @Daniel54920 8 ปีที่แล้ว

      desKompliKa Cursos Como Assim Amigo? Oque é Lerp e como coloca? Pfvr me ajudaaaa

    • @Daniel54920
      @Daniel54920 8 ปีที่แล้ว

      desKompliKa Cursos Como Assim Amigo? Oque é Lerp e como coloca? Pfvr me ajudaaaa

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  8 ปีที่แล้ว

      Lerp você usa no Set Position X ou Y, dessa forma Lerp(Player.X, PosicaoFinal, TempoDeMovimento)

  • @extremeleagueofplayers6275
    @extremeleagueofplayers6275 6 ปีที่แล้ว

    Amigo o sistema é bom mas eu queria que quando por ex tem 2 heris mas o primeiro heroi foi spawnado primeiro ai o inimigo so ataca o primeiro heroi e ai ele vai e ataca o segundo ele enguinora o segundo ate destruir o primeiro eu queria que ele atacasse o mas proximo a ele

  • @thezall3199
    @thezall3199 5 ปีที่แล้ว +3

    tenho uma pergunta! Esto desenvolvendo um topdown shooter no construct 2, eu assisto todos os videos de vocês, os inimigos que criei utilizam os aspectos pathfinder, solid e torreta, os inimigos são soldados:
    Como faço/escrevo a equação/função que definiria o posicionamento do inimigo em função do herói de acordo com o alcance da arma do inimigo, exemplo;
    Eu consigo através do pathfinder e do evento timer gerar patrulhas aleatórias no mapa, quando o herói entra no alcance da arma do inimigo, o inimigo para de fazer a patrulha e inicia a perseguição, mas não quero o inimigo venha a ficar colidindo com o heroi, ele poderia parar na distancia de alcance da sua arma.
    Teria como eu fazer isso?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว +1

      Sim teria, faz na comparacao da distancia, com que o valor seja menor que a distancia minima entre o player e o inimigo e maior que a distancia do alcance do tiro do inimigo - 10 esse 10 seria uma margem pro inimigo nap erra o tiro

    • @thezall3199
      @thezall3199 5 ปีที่แล้ว

      @@Cloud5Studios vou tentar

  • @walney2008
    @walney2008 5 ปีที่แล้ว

    consegui seguir seu exemplo, mais o tiro , gostaria de um tipo fireRate como no game world of tanks, tentei colocar o spawn do tiro dentro do grupo finding e sae uma linha de tiros, rs, qual outra maneira me sugere para fazer isso ? obrigado

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว

      Dentro do finding rola sim, pra da fire rate é so ver se a tecla esta pressionada "key is down" e manda atira seguido de um intervalo com o wait x seconds

  • @leonardogoncalves3054
    @leonardogoncalves3054 5 ปีที่แล้ว +2

    Olá primeiramente obrigado pelo tutorial muito bom! Eu to querendo fazer algo mais complexo, meu jogo é de plataforma (estilo mario) e quero fazer um inimigo que me persiga, porém que ele reaja a gravidade tal como meu personagem e que ao se mover também se ative a animação de movimentos dele. Vc poderia fazer algum video ensinando isso? Desde já, obrigado!

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว

      Beleza, vou fazer sim, é bem legal essa mecânica

  • @tass1o
    @tass1o 10 ปีที่แล้ว +2

    Cara, primeiramente parabéns pelo canal, mas é o seguinte..quando eu crio um inimigo ele funciona normalmente a perseguição, mas se eu duplico ou triplico ou seja tenho mais do que um inimigo ele ja perde esse comportamento..o que fazer? Obrigado

    • @tass1o
      @tass1o 10 ปีที่แล้ว +2

      Já descobri como arrumar, é usando família, porém só tem essa funcionalidade na versão paga. A solução que encontrei foi usar apenas o Line of Sight e fazer o inimigo rotacionar na direção do jogador (jogardor.X e jogador.Y) enquanto ele estiver na linha de visão. Abraço.

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  10 ปีที่แล้ว

      Cara testei aqui e vi o mesmo problema vamos tentar resolver e gravo outro video com a solução ok. Abraços

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  10 ปีที่แล้ว

      tass1o Mas conseguiu fazer ele perseguir o personagem dessa forma?

    • @tass1o
      @tass1o 10 ปีที่แล้ว

      Ele se vira em direção ao personagem e anda com a velocidade normal definida para ele, ele não "corre" atrás do personagem como seria com o Pathfinder, para mim serviu..

  • @Halissoni
    @Halissoni 9 ปีที่แล้ว +1

    Olá Peterson. Eu usei o sistema PathFinding conforme tu ensinou no vídeo, deu certinho (show de bola). Entretanto quando eu clono o layout e copio o mesmo event sheet (para usar em uma segunda fase o sistema PathFinding para de funcionar e eu sou obrigado a refazer o processo manualmente de novo.)

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  9 ปีที่แล้ว

      +Halisson Morais varias pessoas tiveram esse problema vou ver o que pode ser e faco outra aula ok.

    • @Halissoni
      @Halissoni 9 ปีที่แล้ว

      +desKompliKa Cursos Se liga Mest! Eu resolvi aqui já (da maneira manual como te disse). Tentei muitas vezes outras coisas...,mas talvez isso seja do Construct mesmo....O PathFindig parece ser uma função que ele não faz reconhecimento quando é alterado o Layout.....

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  9 ปีที่แล้ว

      entendi, beleza então, valeu pelo toque ai. Abraços e até os próximos vídeos

  • @felipemachado7322
    @felipemachado7322 6 ปีที่แล้ว +1

    no meu game os inimigos são vistos de lado e quando vão seguir meu player ele fica de ponta cabeça, como faço para o inimigo não virar?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว

      Desliga a opção de rotacionar dentro do behaviour pathfinding dos inimigos

  • @guilhermerehder1983
    @guilhermerehder1983 7 ปีที่แล้ว +3

    Cara, vc sabe se é possível criar um movimento aleatório para quando o heroi não está na linha de visão do inimigo, para que ele não fique parado quando não consegue ver o heroi? Vlw, muito bom o video!

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  7 ปีที่แล้ว

      Uma forma simples é usar o Sine

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  7 ปีที่แล้ว

      +Guilherme Rehder obrigado pelo elogio 😀

  • @elizeujr2011
    @elizeujr2011 5 ปีที่แล้ว

    no meu jogo tenho vários do mesmo tipo de inimigo, quando entro no campo de visão de um deles, todos os inimigos da fase começam a me perseguir, como faço para cada um responder individualmente com seu campo de visão?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว +1

      Veja nosso ultimo vídeo la ensinei como resolver isso

    • @elizeujr2011
      @elizeujr2011 5 ปีที่แล้ว

      @@Cloud5Studios obrigado

  • @NullzzynhoOfficial
    @NullzzynhoOfficial 5 ปีที่แล้ว +1

    Como faz para o inimigo andar pela grades

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว +1

      Vc quer dizer algo estilo rogue like?

    • @NullzzynhoOfficial
      @NullzzynhoOfficial 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Cloud5Studios O inimigo andar pelas grids 32x32 igual rpg, e top view

  • @alternativeplayer3216
    @alternativeplayer3216 8 ปีที่แล้ว +1

    Onde posso baixar estes outros behaviors que você tem?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  8 ปีที่แล้ว

      Pesquisa no google "Construct2 Plugins List" ele vai te manda pra um Forum da Scirra onde tem uma lista com todos os Behaviors e Plugins

  • @Shibiu
    @Shibiu 5 ปีที่แล้ว +1

    Adorei o tutorial mas queria saber se tem como fazer o inimigo viara em intervalos de 90 graus ao invés de ele se virar em 360

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว

      Sim no próprio behaviour tem essa opcao

  • @CheaterDosGames
    @CheaterDosGames 10 ปีที่แล้ว +1

    opa queria saber se tem como, por exemplo, no jogo metal slug, a tela trava e os inimigos começam a aparecer, e também o personagem não poder avançar enquanto não derrotar todos os inimigos da tela, tem como?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  10 ปีที่แล้ว +1

      Olá, cara teria sim como, nao sei te dizer exatamente como, vou pesquisar aqui e gravo um vídeo sobre isso ok

    • @CheaterDosGames
      @CheaterDosGames 10 ปีที่แล้ว

      desKompliKa Cursos ok abrigado

    • @felipemachado7322
      @felipemachado7322 6 ปีที่แล้ว +1

      a parte do personagem não poder avançar vc coloca uma global variable com o número de inimigos e um muro invisível onde o personagem não pode ir, daí vc coloca que a cada inimigo destruído é igual a -1, depois é só por que quando a global variable=0 o muro invisível é destruído! ; D

  • @humbertoromanojr
    @humbertoromanojr 8 ปีที่แล้ว +1

    Usando o PathFinding os inimigos sobem escada atras do personagem do Heroi? Se não sabe me informar qual o metodo para fazer o inimigo perseguir o Heroi mesmo subindo as escadas

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  8 ปีที่แล้ว

      O Pathfinding não faz isso, mas voce poderia criar objetos de colisao proximos aos degrais das escadas, e fazer com que o inimigo pule quando encostar neles, ai daria certo

  • @rafaeldealmeida2561
    @rafaeldealmeida2561 8 ปีที่แล้ว +1

    no 11:11 o meu n aparece aquele quadrado para escolher outro path

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  8 ปีที่แล้ว

      Reveja o vídeo pausando, foi alguma coisa que esqueceu de fazer.

    • @MonsterK1D
      @MonsterK1D 7 ปีที่แล้ว

      man exemplo o nome do teu enemy é "jubileu" ai voce coloca :
      X |jubileu.x__________|
      Y |jubileu.y__________|

    • @CategoriaAPK
      @CategoriaAPK 7 ปีที่แล้ว +1

      mas nao preciso.. eh so colocar o nome do objeto + X e Y.. tipo se for uma bola..
      ex: X = bola.X
      Y = bola.Y

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  7 ปีที่แล้ว

      +Categoria APK Isso mesmo

    • @voidnatta
      @voidnatta 6 ปีที่แล้ว

      WHATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT VOCÊ AQUI?????????????????????????????????????????????????
      MINHA VIDA NÃO FAZ SENTIDO!

  • @marciel091
    @marciel091 6 ปีที่แล้ว +1

    Olá,posso usar essa mesma lógica para jogos de plataforma? Ou precisaria modificar algumas ações ou behaviors?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  6 ปีที่แล้ว

      Na verdade tem uma mecânica própria pra inimigos em games de plataforma

  • @walney2008
    @walney2008 5 ปีที่แล้ว

    ola, estou criando game de tank top down, gostaria de umas dicas de fazer os tanks inimigos seguir meu tank e quando chegar perto atirar como no jogo world of tanks, poderia ensinar ?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  9 หลายเดือนก่อน

      Ola, pra isso vc tem que usar o Pathfinding com o "For Each", tem um video no canal que eu faço isso, da uma olhada la caso ainda esteja precisando

  • @lucasuniversogames
    @lucasuniversogames 8 ปีที่แล้ว +3

    vc pode me ajudar ? quando coloco vários inimigo no cenário, o inimigo trava e não vem atras de min. coloquei varios inimigos mais travo se eu colocar 1 ai da certo mais quero colocar vários

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  8 ปีที่แล้ว +4

      Nas versões mais recentes do Construct eu encontrei esse problema também, é preciso criar um função com as instruções dentro, e depois usar o for each escolhendo o inimigo, dessa forma, ele irá criar uma instância da função para cada inimigo existente no cenário. Vou gravar um vídeo sobre isso ok, será o próximo tutorial

    • @Waliistoteles
      @Waliistoteles 7 ปีที่แล้ว

      as mais recentes tbm tem bug na hud

  • @koreloficialnumeroeluyn5760
    @koreloficialnumeroeluyn5760 8 ปีที่แล้ว +2

    da pra fazer tipo,O heroi atraz do inimigo? tipo invertendo!?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  8 ปีที่แล้ว

      Da sim, só trabalhar a ordem dele pelos eventos

  • @pauloofranco5663
    @pauloofranco5663 3 ปีที่แล้ว +1

    Obrigado pelo vídeo!

  • @zoidworks2433
    @zoidworks2433 7 ปีที่แล้ว +2

    Cara, não esta funcionando, o meu jogo só tem 1 inimigo na tela e tbm os eventos ( eu acho ) que estão tudo certo pq já verifiquei td :/ o q pode estar acontecendo ?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  7 ปีที่แล้ว

      +Zoid Works bom dia amigo, se tive mais de 1 nao vai funcionar, eu vou gravar um video novo sobre como resolver isso ok, talvez ainda hoje eu poste o vídeo.

    • @zoidworks2433
      @zoidworks2433 7 ปีที่แล้ว +1

      Ok, obg por responder :)

  • @Cloud5Studios
    @Cloud5Studios  10 ปีที่แล้ว +2

    Vídeo novo no ar galera!!!

  • @Maiis1nerd
    @Maiis1nerd 7 ปีที่แล้ว +1

    e como faria se fosse em plataforma?
    pois o inimigo fica girando a sprite

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  7 ปีที่แล้ว

      +Lance Júnior para plataforma teriamos que criar uma AI totalmente diferente

    • @Maiis1nerd
      @Maiis1nerd 7 ปีที่แล้ว

      ah ok achei que desse para usar o pathfiding tbm , blz man vlw!

  • @ScikhoGameDev
    @ScikhoGameDev 4 ปีที่แล้ว

    Excelente tutorial, direto ao ponto como eu gosto 👍

  • @alulobo
    @alulobo 10 ปีที่แล้ว

    Show de bola, Perterson!!! Teria a possibilidade do inimigo ao perder o nosso personagem de vista, voltar para onde estava ou então ficar "patrulhando" área do mapa? Abraço e parabéns pelo canal!!!!!

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  10 ปีที่แล้ว +1

      Obrigado cara, tem sim, cria um objeto e coloca onde tava o inimigo, ai coloca no evento de quando ele desligar o grupo, faca ele procurar o caminho de onde esta esse objeto e depois seguir esse caminho

  • @Halissoni
    @Halissoni 10 ปีที่แล้ว +1

    Olá Prof! To fazendo o meu game aqui ..to com 3 fases prontas e jogaveis coisa e tal......mas como devo fazer pra que quando eu termine de jogar a 1° fase venha a 2° e termine de jogar a 2° venha a 3° e o jogo role normal. ....acho que é preciso criar uma variável né?

    • @Halissoni
      @Halissoni 10 ปีที่แล้ว

      Eu mexi ali no geral go to layout ....go to (name layout) ....mas tá complicado .... to todo embaraçado ...desKompliKa aí Mest!!!!!!

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  10 ปีที่แล้ว

      sim vc pode criar variaveis assim vai poder salvar seu progresso salvando essa variável ou pode apenas usar um Goto Layout

    • @Halissoni
      @Halissoni 10 ปีที่แล้ว

      Consegui resolver.....tava meio complicado porque os nomes dos layouts e eventsheets estavam trocados daí só dava erro no lance Go To. Mas valeu Mestre!

  • @Ryuzin758
    @Ryuzin758 9 ปีที่แล้ว +2

    galerinha do canal do deKomplika Cursos gostaria de ajudar vocês no desenvolvimento dos jogos ou seja como fazer os sprintes aconselho a vocês usarem o programa spriter download brashmonkey.com programa muito bom lá você pode dar movimento a seus personagens ... A dica vai tambem para o Deskomplika criar ums personagem leguais ;) o programa pode ser usado também tipo para vender pack spriter na internet .

  • @umloucoaleatorio7713
    @umloucoaleatorio7713 5 ปีที่แล้ว

    tem como colocar mais de um inimigo ?

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว

      Veja nosso penultimo video, mostrei como coloca

  • @mundo-assombrado
    @mundo-assombrado 5 ปีที่แล้ว

    Como faz para o inimigo seguir o player mais perto man ? , tô fazendo um jogo de 2 jogadores

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว +1

      Ai vc tem que calcular a distancia do monstro para os dois players e compara qual distancia é menor, ai definir esse player como target do pathfinding

    • @mundo-assombrado
      @mundo-assombrado 5 ปีที่แล้ว

      @@Cloud5Studios opa vlew

  • @AndreDG14
    @AndreDG14 9 ปีที่แล้ว +1

    Muito bom amigo, com teu vídeo tutorial resolvi boa parte do problema que eu estava tendo, mas infelizmente apareceu outro kkk, não sei se essa função pode ser usada em inimigos, exemplo um zumbi? mas eu coloquei kkkkk felizmente o inimigo agi como mostra em teu tuto, mas eu não consigo fazer ele andar direito sem o 360 pois ele fica se virando todo errado no mapa quando vê o herói kkkk, Eu agradeceria se pudesse me ajudar desde já muito obrigado.

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  9 ปีที่แล้ว +1

      opa é so desabilitar o Set Orientarion

    • @AndreDG14
      @AndreDG14 9 ปีที่แล้ว

      desKompliKa Cursos Achei, era só eu desativar a opção rotate object no sprite que eu queria que se movimentasse corretamente, Mas agora eu preciso aprender como fazer as animações Direita, Esquerda Baixo e Cima ser ativadas conforme a direção do inimigo.

    • @felipemachado7322
      @felipemachado7322 6 ปีที่แล้ว

      Game Experience, obrigado no meu jogo estava acontecendo o mesmo problema vim nos comentários e esperava alguém com o mesmo problema e vi seu comentário, obg

  • @benhurkoch6371
    @benhurkoch6371 5 ปีที่แล้ว

    Eae man, consegui fazer tudo certinho obrigado, mas gostaria de saber como fazer para meus inimigos nao ficar entrando dentro dos outros inimigos, eles se estacam um encima do outro, gostaria que eles apenas se encostassem

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว

      É so ajustar o behaviour, mas se quiser algo mais exato, tenta coloca o próprio inimigo na lista dos obstáculos a desviar ou entao partir para um algoritmo tipo o A*

  • @randellmusic2105
    @randellmusic2105 6 ปีที่แล้ว

    12:22 ali vc falou q ia add uma condição e vc adicionou um sub-evento :/

  • @canalvariedades404
    @canalvariedades404 7 ปีที่แล้ว +1

    FAZ UM TUTORIAL DE ESTILO DE JOGO RPG IGUAL POKEMON FIRE RED DOS POKEMONS SEGUINDO PERSONAGEN E CAPTURA DE POKEMON POR FAVOR,OU ENTAO ESTILO DIGIMON1 DIGIMON WORLD ESTILO DE BATALHA DO JOGO

  • @helivystar
    @helivystar 5 ปีที่แล้ว

    Pode fazer um vídeo de como fazer espinhos caírem do teto? Se já tiver um assim me manda link que não acho tutorial disso.

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว +1

      Voy fazer pra amanhã já ok

  • @Mortokeiro
    @Mortokeiro 10 ปีที่แล้ว +1

    Pq tem que informar o que são obstaculos se em LINEofSIGH ja ta determinado que SOLIDS são obstacles???

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  10 ปีที่แล้ว

      Pq ele precusa criar a matriz de onde estao e o formato das caixas de colisão de cada um.

  • @blingbyte0
    @blingbyte0 6 ปีที่แล้ว

    tem como fazer em plataforma?

  • @Guilherme-qo8dz
    @Guilherme-qo8dz 8 ปีที่แล้ว

    você me ajudou muito ^^ muito obrigado, virei seu fã

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  7 ปีที่แล้ว +1

      Obrigado Zember, seja bem vindo ao canal meu amigo

  • @Pedro-qm7lz
    @Pedro-qm7lz 6 ปีที่แล้ว

    nao acho o on path found

  • @AllyssonPhenix
    @AllyssonPhenix 7 ปีที่แล้ว +1

    valeu car bom vídeo me ajudou muito aqui por que meu protótipo e de labirinto

  • @Mr-vx2hm
    @Mr-vx2hm 7 ปีที่แล้ว +1

    fiz tudo como esta ai e o meu inimigo não se move

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  7 ปีที่แล้ว

      Olhe direito os eventos, e quantos inimigos vc tem na tela?

  • @matbrant
    @matbrant 8 ปีที่แล้ว +1

    Seu tutorial salvou!! Vlw

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  8 ปีที่แล้ว

      Valeu voce amigo, seja bem vindo ao canal Matheus

  • @AndreLuisALima
    @AndreLuisALima 3 ปีที่แล้ว

    Muito bom!!! (Depois corrige ali no título:
    "Perseguir")

  • @brasil24h42
    @brasil24h42 5 ปีที่แล้ว

    cara tem como vc me ajudar em uma coisa : tipo vc conhesse o jogo bowmaster pois e eu queria fazer uma loja naquele estilo vc pode me ajudar

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว

      Ele é multiplayer online, e infelizmente eu ainda nao consegui fazer um multiplayer online que funcione corretamente

  • @almondegajoga8358
    @almondegajoga8358 2 ปีที่แล้ว

    Não funciona o inimigo nao anda e eu fiz tudo igual

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  ปีที่แล้ว

      Verifique os eventos que detectam o player, pode ser isso

  • @profitbls6870
    @profitbls6870 3 ปีที่แล้ว

    man essa opcao no construct 3 nao tem

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  3 ปีที่แล้ว

      Opa, tem sim, tá nos Behaviors, no grupo Movimentos -> Explorador de Rotas se você usar em Br

  • @tecnogames1231
    @tecnogames1231 7 ปีที่แล้ว +1

    Não consigo fazer no C3

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  7 ปีที่แล้ว

      +mikaeel eu eu vou gravar um novo video sobre esse assunto, talvez poste ainda hoje ok.

  • @calelretro5207
    @calelretro5207 4 ปีที่แล้ว

    Muito obrigado mesmo !!!!!

  • @DevilKaito
    @DevilKaito 8 ปีที่แล้ว +1

    Valeu, ajudou!

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  8 ปีที่แล้ว

      +Bruno Pereira Dias obrigado cara vamos continuar com o curso tb

  • @vulgoeuedu2008
    @vulgoeuedu2008 9 ปีที่แล้ว +1

    ...muito bom...

  • @jorge_spindola
    @jorge_spindola 9 ปีที่แล้ว +1

    RALLY X.... Ótimo!!!!

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  9 ปีที่แล้ว

      Jorge Spindola Valeu Jorge Spindola

  • @rgabfelix69
    @rgabfelix69 4 ปีที่แล้ว

    Muito bom tutorial

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  4 ปีที่แล้ว

      Valeu, e seja bem vindo!

    • @rgabfelix69
      @rgabfelix69 4 ปีที่แล้ว

      @@Cloud5Studios 😁

  • @IdealPlays
    @IdealPlays 10 ปีที่แล้ว

    DesKompliKa Esse jogo é considerado Top-Down? Ou Não? é que aparece meio de lado !
    store.steampowered.com/app/298630/?l=portuguese

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  9 ปีที่แล้ว

      IdealPlays Não é topdown não, é um jogo de RPG, que pode ser feito no RPG Maker ou no Construct 2 mesmo ok, desculpe a demora, abraços.

  • @tomazschaedler7106
    @tomazschaedler7106 9 ปีที่แล้ว

    Meu da javascri error akkkdg splite move errorjjkkaadmw-5673231ji

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  9 ปีที่แล้ว

      +Tomaz Tutoriais tenta limpar todo o cache do seu navegador

  • @Leonhardt_50
    @Leonhardt_50 8 ปีที่แล้ว +1

    me ajudo muito em

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  8 ปีที่แล้ว

      Valeu Wolf muito obrigado pela audiencia

  • @matheuslaud2268
    @matheuslaud2268 7 ปีที่แล้ว

    daora

  • @gamearte950
    @gamearte950 5 ปีที่แล้ว

    Tem formas mais eficientes de serem usada que essa do construct detecta o inimigos

    • @Cloud5Studios
      @Cloud5Studios  5 ปีที่แล้ว

      Sim tem varias formas de se fazef qualquer coisa no Construct

  • @Ryuzin758
    @Ryuzin758 9 ปีที่แล้ว +1

    joguinho da ezorcista *-*

  • @alissonjohn
    @alissonjohn 10 ปีที่แล้ว +1

    show d e bola