@@samuelorasmax3831la gran diferencia es que lo que hacen está bien hecho, Ubisoft te entrega juegos a 70 dólares bugeados, rotos, mal balanceados Elden ring salió a 60 dólares y con contenido de mínimo 100 horas 15 jefes principales, 6 zonas principales y 4 ocultas, Ubisoft tiene años de no entregar nada bien por eso se están yendo a la bancarrota From puede reciclar, pero así como recicla agrega más cosas, y quieres otro remate? From no me obliga a comprar el mismo juego cada año a 60/70 dólares sin nada nuevo
@@samuelorasmax3831 ???????? se le perdona ?????? si los pvpers les tiran mrda a cada rato y bien merecidos , no puede ser que tengar un peor sistema que el de ds3
Si se comenta, mucho, es de lo primero que se habló cuando salio el juego, el tema es que son cosas que realmente no le afectan a nadie, las animaciones son las mismas pero, pa que cambiarlas, para que volver a hacer las cosas solo porque si cuando se puede usar el dinero y tiempo en hacer otras cosas, estamos hartos de juegos de 300 millones de dolares que capitalizan el negocio, las empresas cierran estudios y franquicias porque no es rentable invertirles mil millones pero, nadie les pidió que invirtieran mil millones, reutilizan para bien, tampoco es como si fueran animaciones super anticuadas y si estan ligeramente retocadas para actualizarse.
@@korpdelamuertedekrieg6592 el problema es que no reciclan animaciones y cosas equis, reciclan ciclos de juego enteros, sin ninguna innovación o aunque sea una sensación nueva, Elden ring tiene esa magia al encontrar un nuevo horizonte, o encontrarte a una criatura indescriptible al final de una cueva, genera sensaciones más allá de lo jugable, no se le perdona porque si, no es un juego de mil millones de dólares en desarrollo, es tener los pies en la tierra. Que chingue a su madre los cangrejos de ds3 y las ratas del ds 1 en eso si que mamen los hdp.
De echo se viene quejando desde dark soul 3 pero como que a Miyazaki no le importa mucho, Si mal no recurdo cuando salio el gameplay trailer de Elden Ring se lleno de memes diciendo que era Dark Soul 2 2 por las cantidad de animaciones que reciclaba XD
Yo no sabría decirte cual de los 2 es mas repetitivo XDDDD Aunque si que tengo claro que Bethesda es totalmente incapaz de hacer algo de la envergadura y consistencia del diseño general de From Software XDDDD
@@tripler2620 Bueno eso si, se siente un poco repetitivo, especialmente creo que la cagaron un poco con lo de 1000 bases de los enanos (los que tienen al Centurión enano, uno de los "mini" jefes que más odio) y bugs extraños. Sigo yendo a Markarth y los guardias se acercan a mi a preguntarme/decirme que ya me habían visto antes, por lo que solo cancelo el diálogo y no hacen nada XD Pero si, juegazo.
@@sonex605 Yo durante el Coronabicho le di a la edición especial, y se me buggeo el combate final contra el dragón XDDDDD Un juego del 2011, y sigue con bugs que impiden que lo termines -.- Y con el boom de la serie de Fallout, algunos conocidos me pidieron recomendación de juegos de Fallout, pero yo me vi incapaz de recomendarles nada por el estado de los videojuegos. No podía recomendar juegos que hay que parchear a gente que no juega habitualmente. Y amigos míos al enterarse se enfadaron -.-
@@tripler2620 see a mi me sucedía que atacaba al dragón y el no se inmutaba, o se iba volando y volvía así herido como estaba Y sobre los fallout, les tengo respeto pero no me atraen lo suficiente, jugué al Fallout 3 y era Skyrim con radioactividad XD (no quisiera ofender a nadie)
Día 5 reuniendo firmas para que Sargento haga una playlist pública con todas las canciones que usa en sus videos. (Y arriesgandome a qué me caiga un banhammer en el proceso)
@@abyss1891 bueno eso si es raro, como tal es el peor souls pero no es mal juego, de hecho tiene el mejor pvp y el mejor late game de todos los souls pero no entiendo como puede tener mejor puntaje supongo que tal vez es mejor que el dark souls original pero el remake si tuvo que superarlo en puntaje si no no me explico
Estás criticando Elden ring bajo los estándares de Skyrim cuando habría que criticarlo bajo la lógica Souls. Si, tal vez repite algunas cosas, pero si algo no está roto no hay para que arreglarlo. El juego no te dirige hacia ningún lado porque estás explorando ruinas y los objetivos nacen de tu propia curiosidad, encontrar cosas por azar me parece muy positivo, es una recompenza a aventurarse a explorar. Perder algunas mazmorras de nivel bajo es un riesgo que el juego corre a cambio de sorprender a quienes las hayan encontrado explorando. No creo que viejo sea la palabra para describir este juego, yo diría que es "tradicional" de acuerdo al estilo de from software. La ubicación de los enemigos si tiene sentido y lógica, pero está escondida en el lore como es esperable de la saga. Aunque en lo que si estoy de acuerdo es en el mal diseño de las secundarias, sobre todo cuando hay dialogos clave que los personajes dicen una única vez y si te los pierdes nunca más lo volverán a mencionar.
La lógica Souls funciona en un mapa lineal, lo digo en el video, así que cuando trasladas esa lógica a un mundo abierto rompes con esa lógica porque el planteamiento ya no es el mismo. Y la gente cofunde el reparar con mejorar, hoy en día puedes tener una PC con 4GB de Ram y trabajar con ello, pero ya me dirás que tan recomendable es eso, pues Elden Rign es eso, es algo que hace 15 años estaba espectacular, per hoy es la misma formula, con las mismas opciones y las mismas formas de resolver las cosas, pueden agregar opciones nuevas pero lo que funcionaba antes te sigue funcionado y eso lo hace predecible.
@@Sargento343🤨mapa lineal el único juego lineal ha sido dark souls 3 ,el 1,2 y bloodborne son mundo semi abiertos que te hacen retornar una y otra vez por las mismas áreas ,eso que dices que solo funciona en mundo lineales es falso pues nunca han sido mundo líneas sino semi abiertos.
Es de manera muy aleatoria y cuando pasa los guardias y civiles se unen para atacarlo, en los Souls sí un enemigo te ataca cerca de un NPC no suelen hacer nada.
@@tobiasojeda7850 en Skyrim no sólo se siente más natural (los npcs aldeanos niños no hacen una mrd más que llorar) y los npcs soldados y aventureros te ayudan a derrotar al dragón. Luego encima se quedan enfrente de su cadáver para verlo, cine.
Pese a que AMO elden ring y luego de jugarlo nunca volvi a jugar otro souls tienes razon en la gran mayoria de los puntos de tu video, a excepcion de lo que dices en este minuto 8:32 por que si algo muy bueno que tiene elden es que podes llegar a casi todas (por no decir la mayoria de las zonas) desde el inicio, hay 3 formas de llegar a liurnia, 2 a altus, 2 al volcan, 3 a la capital del reino y a las ciudades subterraneas se pueden entrar de 2 a 3 formas distintas a cada una. Sin embargo con tantos fans toxicos de elden ring se siente fresco alguien que no le lama los pies a form sorfware (los cuales son literalmente estos: ) buen video y esperare una critica mas extensa y detallada cuando termines el juego
No me refería al como llegar a las zonas grandes sino a puntos más en concreto, como el ver un castillo a la distancia y al intentar acercarte notar que hay un literal puente roto, en Skyrim puedes literalmente subir por cualquier parte de una montaña para llegar a su cima (aunque abusando de las físicas, obvio). Amo algunas cosas que ha hecho FromSoftware pero al mismo tiempo no los veo como la híper gran compañía que todos ven. sus guiones siempre me resultan una escusa para enfrentar bichos variopintos y no tengo problema con eso, pero para la comunidad son historias sin igual y pues... no. Un gran abrazo
@@Sargento343 pues simplemente nunca te sacan un mal juego o que tenga su estándar de calidad (sin contar ds2, y sigue siendo un gran juego) y tampoco caen en las prácticas de mrd de la industria actual, por eso son tan respetados
Desde mi opinión, el sgt tiene un punto, pero, la gracia de Elden Ring, es que no te marcan cosas en los mapas, ni cuevas, ni nada, si tú estuvieras en una verdadero mundo abierto, no tendrás una brújula que te marque todo, el reto de explorar, es mucho más grande, y te hace poner cuidado en todo tu entorno, por eso no te marcan en el mapa, porque quieren que pongas atención a tu entorno, y a donde vas, no se si hice entender mi punto de vista, pero a veces es bueno ver estas cosas de varias perspectivas
Sí tienes un mapa de la zona lo normal y lo realista (ya que lo estás tomando por ese lado) es que el viajero marque sus destinos y lugares donde ha estado... cualquier campista lo hace.
@@Sargento343 tiene sentido, la verdad pensaría en un mejor sistema, que fuera que tu mapa estuviera vacío, y cuando te vas encontrando fortalezas, castillos, montañas, etc, estos aparecieran eventualmente en tu mapa con sus respectivos nombres y enemigos, y asi, la recompensa por explorar seria mucho más satisfactoria
Eso depende tambien de cada jugador, si eres alguien que no se esmera en cada detalle del entorno pues la exploracion te resultara mas tediosa (como el sargento), pero si eres alguien que siempre busca y va por mas (como yo:v) pues te va a resultar una exploracion increiblemente satisfactoria
@@Sargento343y si lo hace, cuando entras a alguna tumba o mazmorra, te marca ese lugar importante luego de haber estado ahí, si no pasaste no lo hace, el mapa del juego te indica lugares como mazmorras y esas cosas cuando ya estuviste ahí y te adentraste, incluso las propias ciudades o castillos te los marca con iconos, como Raya Lucaria o Velobrumo por poner ejemplos. Xd
Hay un par de cosas cosas con las que estoy en desacuerdo, y, sin hate, quería expresarlas. La primera es que cuando decís que explorar no lleva a nada o no es muy relevante porque los caminos terminan siendo lineales, quisiera traer el ejemplo de un par de zonas: Para llegar a Raya Lucaria, a pesar de tener que entrar al lugar por el mismo lugar por la puerta si o si, se puede llegar a la puerta desde un portal o yendo directo a la zona, la primera vez que llegue fue explorando por ahi y al encontrarme un portal y querer ver a donde me llevaba terminé ahí; el segundo es la mansión del volcán, a la que se puede llagar de 3 maneras distintas, tanto de la manera difícil, osea atravesando el monte Gelmir, también con una quest de un NPC, y la otra es dejando que un enemigo en especifico te capture. También hay que decir que explorar es la forma de conseguir las mejores armas del juego, a veces situadas en zonas en las que uno accede tras explorar bien una zona. Y el hecho de que los lugares de interés no destaquen considero que le agrega un plus de recompensa al encontrarlos, y tampoco está mal perdérselos, el juego no tiene la intención de que se explore el 100% del mapa antes de terminar. La segunda cosa que quería comentar es que cuando mencionas que el mundo se siente como un campo de batalla gigantesco y que no existen mas zonas como los pueblos de Skyrim en donde hayan consecuencias por las acciones del jugador, lo tachas directamente como algo negativo, y yo pienso que es al contrario. Cuando te introducen al juego, lo primero que te dicen es que el mundo se sumió en una gran devastación, que este es un mundo despiadado donde no sos nadie, y que vas a tener que batallar y reclamar tu trono por la fuerza. Que no haya lugares seguros en el mundo deja en claro el sentimiento que la obra quiere expresar, el estar en constante peligro, y que todo o casi todo lo que te encuentres sea hostil, yo creo que hace resaltar la decadencia que atraviesa el mundo y que no haya repercusiones por tus acciones va de la mano con la idea de que el mundo esta en la mierda y el que se alce por sobre los demás va a ser sencillamente el mas fuerte y el que sepa tomar la victoria por los medios que sean. Perdón si me extendí mucho, pero era algo que quería comentar y me encantaría ayudar a que tal vez puedas disfrutar de estos este juego tanto como yo o incluso mas. Gracias por leer.
El problema de plantear así la exploración es que te topas con objetos inútiles para tu forma de juego, en mi caso las hechizos y todo lo referente la magia, así que cuando me topo con eso literalmente hubiera preferido no toparme con nada, jajajaja. Por otro lado... un mundo decadente donde no eres nadie y todos son malos... ¿de verdad te gusta aceptar esa trama por sexta vez?, ¿de verdad se le puede pedir tan poco a estos juegos que con decir que es un mundo decadente ya hay que aceptar que siempre sea los mimo?, Call of Duty pudo abandonar el sobrexplotado terreno de la Segunda Guerra Mundial para llevar al jugador al espacio mientras que Elden Ring no puede ser otra cosa que Dark Souls 1 con mapa grande... es muy triste.
@@Sargento343 Yo creo que la gracia de que repitan su formula de esa manera recae en principalmente que son de los mejores, por no decir que el mejor estudio en lo que a soulsborne like se refiere, y ese estilo también es de lo mejor para el genero por la esencia de ser un completo desconocido sin ninguna trayectoria ni historia previa enfrentándose a lo que alguna vez fueron los mas pijudos del mundo, hace que las peleas contra jefes tengan mucha mas profundidad además de que estar buenas mecánicamente. No creo que este mal repetir formula, solo no estancarse o desmejorarla, yo creo que eso es lo principal que se le critica a los call of duty, en cambio al comparar los juegos de From, estos tienen una evolución en sus mecánicas y características, si algo funciona muy bien y solo aporta cosas positivas al juego veo erróneo querer cambiarlo forzadamente o sacarlo solo por variar la formula (como es el caso del sistema de niveles, que da mucho juego con el armado de builds). He de resaltar que tampoco es que no se hayan salido nunca de su formula, sea el caso de Sekiro (juegazo, recomendadisimo) y Armored Core (no lo jugué, pero tiene una pinta increíble). En cuanto a lo de encontrarse cosas que a uno no le interesa, lo veo parte de la gracia también, es decir, explorar se trata de eso, ver que hay, depende de como armes tu personaje te podría servir o no lo que encuentres, pero yo creo que parte de la gracia es no saber con que te vas a topar (además si después queres hacer un NG+ con una build diferente, ya tenes todo lo necesario para hacerlo, fue mi caso por ejemplo). Gracias por la atencion.
@@fabriciomiranda4670 Bajo esa lógica entonces Ubisoft es el mejor en hacer Far Crys... es un punto tan frágil que no habla a favor de nada, repetir la formula al pie de la letra y sólo cambiar los gráficos no es positivo a la larga. Elden Ring se llama Elden Ring, no se llama Dark Souls 4, no se llama Demosn Souls 2, es una IP nueva que es indistinguible de las otras dos y sí para ti eso está bien entonces eres demasiado conformista y muy poco exigente con lo que le pides a un juego que le lleva 2 generaciones al primer Dark Souls.
@@Sargento343 Aunque si veo la obvia influencia de las otras entregas, no creo que sea indistinguible de los dark souls. La variedad con la que se pueden encarar los combates en Elden ring no la tiene ninguno de los souls, la exploración es mucho más importante que en los otros juegos ya que te lleva a encontrar armas súper variadas, cenizas de guerra, objetos para encarar combates varios combates contra jefes (como pueden ser el grillete de Margit, el de Mogh, etc), el mundo es mucho más amplio y el explorar sin ninguna guía prácticamente hace que todo descubrimiento se sienta bueno, el armado de builds es mejor que nunca, y muchas otras cosas más, y aunque uno puede volver a hacerse una build de fuerza y tirar para adelante, por lo menos a mí, las ganas de cambiar mí estilo de juego y probar otras cosas en una nueva partida me las dió la increíble variedad de objetos, armas y alternativas que posee el juego. No digo que sea radicalmente diferente a los souls, pero si creo que es la formula de los souls perfeccionada hasta el límite. Por lo mismo creo que llegaron a un techo bastante difícil de sobrepasar, por lo que no creo que puedan mejorar mucho más la fórmula sin añadir cambios más significativos. No estoy de acuerdo en afirmar que es simplemente la misma fórmula con mejores gráficos, creo que hicieron un muy buen trabajo para llevar su propia y tan característica fórmula al límite. Espero eso si, ver esa pasión que tiene el estudio en juegos más distintos, como fue con Sekiro (vuelvo a recomendarlo porque es una joyita), donde a pesar de tener mucha influencia souls, el combate no se le compara en nada. Gracias por leer
@@fabriciomiranda4670 Te lo pondré de otra manera. Sí tu juegas DOOM Eternal pensando que es lo mismo que DOOM 3 no te vas a poder pasar el juego, literalmente no vas a poder y menos en dificultades altas, pero en Elden Ring y como aclaré en el video puedo jugar de manera idéntica a Dark Souls 1 al dar prioridad a la fuerza y estamina y con eso me paso los jefes, eso es lo que los hace indistinguibles, mejorar las cenizas no evita que pueda pasar el juego sin ellas, pero sin la motosierra es imposible pasarse DOOM Eternal. De hecho BloodBorne te obliga a jugar deferente al eliminar el escudo, ahí entendieron que una IP nueva necesita nuevos conceptos, agregar un mapa grande no es un nuevo concepto y menos cuando funciona como las viejas secciones de los Souls pero a mayor escala. Explorarlas es tan básico como explorar un GTA, puedes encontrar algo y luego no volver a tocar esa zona sino hasta Newgame+, eso lo hace sentir muy artificial y poco prescindible, es relleno en un mundo que ofrece poco de por sí. Y si me dices que este es el limite... pues que poco hicieron en 15 años y 6 juegos.
@@Sargento343 De igual forma no es para todos, el problema de la mayoría es que lo juego como un Dark Souls y no como un mundo abierto no hay que ser un genio para descifrarlo
A ver todo está en el nivel de fijación de cada jugador,todas las mazmorras están señalizadas tanto integradas en el mapa como formando parte del mismo entorno,el mapa tiene todo solo es fijación e intuición(es verdad que aveces se hace muy complicado pero todo está en objetos mapas y escenario)
Las guias no son malas , solo que antes tocaba comprar una revista para verlas, ahora en tu celu tienes cientos de miles de guias, nos fumamos grandes contenidos de juegos en unas horas gracias a esto.
2:21 siento que el problema son las comunidades, una de una saga que lleva mucho tiempo siendo Mainstream como COD, con FromSoftware que aunque Elden Ring es su primer juego Mainstream en realidad seguian siendo de nicho hasta hace poco, lo mismo sucede con muchas sagas y empresas de videojuegos japonesas. EJEMPLOS: Atlus con la Saga Shin Megami Tensei que tiene a los mismos enemigos y mecánicas desde el primer juego hasta la última entrega. Fire Emblem, tiene la misma jugabilidad, principios y diseños de personajes o enemigos muy similares desde sus entregas de NES hasta sus entegas de 3DS y en la actualidad aunque sigue siendo similar si han cambiando el rumbo con las entegas de Switch. Monster Hunter donde la saga lleva 20 años y tiene a los mismos mosntruos y variaciones muy similares (obviamente han evolucionado), las mismas armas, las mismas armaduras con los mismos atributos y el mismo concepto. Siendo la evolución mas grande el hecho de tener mapas sin pantallas de carga. El problema no es la reutilización, sino a que grado se utiliza y como lo recibe la comunidad.
"Parece un juego de 2011" Es que tecnicamente lo es, los desarrolladores de Dark souls 2 querian que dicho juego sea un mundo abierto con monturas y mazmorras secretas pero no pudieron porque no les daba la tecnologia de las consolas de la epoca. Elden Ring es el Dark Souls 2 que querian hacer en 2011
Una Xbox 360 corre Skyrim, Dragons Dogma, GTA5, Red Dead Redemption y Metal Gear Solid 5... creo que esos desarrolladores no sabían lo que era capaz esa maquina.
Hay varias formas de llegar a distintas zonas, no es nesesario usar una única ruta, el único lugar que solo podes llegar de una sola forma es farum Azula y el pico de los gigantes. En las demás podes tomar distintas formas. No es nesesario matar a godrick para llegar a liurnia, no es nesesario conseguir el medallón de dectus para llegar a Altus. Y podes llegar a la capital del reino mediante el subterráneo. A el volcán se puede llegar de 3 formas. Etc. Eso es lo que recuerdo ahora mismo. En el DLC se aplica lo mismo.
Es distinto, claro puedes seguir el camino para llegar a tu destino que suelen ser 1 o 2, el resto de opciones son simples portales o teleportaciones anticlimáticas, en los juegos de mundo abierto la idea es que puedas llegar a donde quieras desde donde quieras, imagina si en skyrim solo pudieras acceder a carrera blanca desde 1 punto o buscar portales para entrar, suena pésimo, pues así es elden ring.
Elden ring es una obra de arte, es un juego que si lo disfrutas lentamente es increíble, pero si llega a ser demasiado agobiante por las buils que haces o por que el mapa es gigantesco pero sin cosas que hacer solo buscar, hubiese preferido un mapa más pequeño pero con mayor contenido o misiones secundarias.
Tengo mas de 800 horas en elden ring, y para mi es de los mejores juegos de lo que va de la década, aun así me vi el video completo y la verdad tiene razón, dejen de llorar, yo también soy un fan y no ando defendiendo el juego
El juego se siente en muchos sentidos cómo un cierre a diseño de video juegos (más con el dlc) después de sekiro, este juego se anunció y siempre se vendió como un regreso a los orígenes en parte porque Miyazaki ha hablado de ir haciendo que nuevos directores entren a From software y hagan nuevos juegos y también porque el propio Miyazaki ha hablado de no hacer más secuelas e ir haciendo distintos tipos de juegos sin dejar el que se sienta retador y satisfactorio, tomando en cuenta que cada que from hace hizo algo distinto salieron un Dark Souls 1, Bloodborne y Sekiro no queda más que ver que planean después
Al mi parecer lo mejor que tiene Elden Ring y los Souls Esque son juegos bastante rejugables por el contenido que tienen podiendo hacer bastantes builds diferentes con diferente armas y sets
Como fan de los souls lo admito Elden Ring es lo mismo pero es como la version definitiva mejorada de todo lo que hicieron hasta ahora. La formula funciona pero no se porque en otras sagas como cod no :/
si estoy deacuerdo, elden ring es el ultimo gran souls, para adelante tiene que practicamente dejar ser un souls o la verdad no vale la pena seguir con el tema
Men, aprecio cada frame de animación que usas en tus videos ya sea para chiste o aligerar las cosas... Caballero usted está haciendo un buen trabajo 🤙👍
Lo de la ayuda en la brújula es innecesaria la queja si vienes desde el uno. Ya deberías saber que el juego no te lleva de la mano, incluso cuando marca los lugares no te salen en la brújula, ¿para qué necesitas todo eso? No es difícil ubicarse en el mapa. Los Souls no se caracterizan por ponerte zonas pobladas para la interacción porque el enfoque es el combate. Claro, también puede ser una justificación del mundo en decadencia para ahorrarse el esfuerzo de escribir diálogos así como se ahorran animaciones, enemigos y mazmorras XD Ya lo otro que se me hace raro es que no te haya gustado ni una pelea del 3 cuando tienen de las más alabadas, eso ya es gusto personal, creo yo, pero aún asi se me hace muy peculiar. En los demás puntos estoy de acuerdo, excelente vídeo. Esperaré la reacción de Acre XD
No es ubicarse en el mapa, es para saber que existen mazmorras ahí, ya que como aclaré, es fácil pasarlas por alto y cuando las descubres con nivel alto ya no tiene sentido jugaras. Presta más atención.
@@Sargento343 Jajajaajaja, por algo no mencioné exactamente eso de las ubicaciones de las mazmorras XD Solo mencioné ubicarte en general, es un juego que desde sus inicios no te trata como tonto y no te agarra de la manita para llevarte al lugar. Ahora, ya hablando de indicarte el lugar de una mazmorra, deberían de hacerlo como con el castillo Morne que te encuentras a un NPC diciendo que su castillo al sur está siendo invadido, eso deberían indicarlo. Aunque teóricamente sí te indican donde están las catacumbas, pero están algo escondidas las estatuas que te guían.
No hay descripciones, decirte "mi castillo está al este" es como si te digo que para llegar a Japón tienes que ir por el Pacifico, es una guía tan mala y superficial que no sirve.
No jodas , entonces mejor ve a jugar ghost of tsushima. No es lo mismo un jrpg mundo abierto que un mundoabierto con parkour como los primeros 15 assasins creed o un mundoabierto sandbox ,como los ultimos assasins creed o sus copias (farcry , got , madmax). Lo estas criticando por no tener elementos de un tipo de juego distinto en lugar de cosas que si son importantes como los jefes dobles y la mala progresion de las historias de los npc.
@@sethpillowmusic7911 Un mundo nuevo exige una jugabilidad nueva, Bloodborne te lo demuestra, Sekiro te lo demuestra. Elden Ring es tan poco ambicioso que su "worldbuilding" se siente como más de lo mismo, remplazamos una flama por un árbol que brilla y hasta ahí queda el lore, jajajajaja.
@@Sargento343 el juego siempre se vio como muy continuista de la saga souls pero con los añadidos suficientes para hacer una secuela, desde el salto que cambia el combate y la exploracion por completo, los contrataques con los escudos, los nuevos tipos de arma y la mecanica de usarlas duales etc y sobre el lore tiene similutudes con juegos anteriores sí, pero está mucho mejor en la narrativa y el storytelling gracias a george rr martin ademas del lore que es mucho mas profundo y extenso que los 3 souls anteriores juntos
Después de 50 horas lo dropie, a pesar de que el combate y la exploración son muy divertidos se siente super repetitivo, y estaba perdidisimo, más allá del herrero nunca entendí cual es la función de la mesa redonda, la mayoría de NPC nunca me enteré de que trataba su misión, parace que el juego te invitara a abrir una guía para que te enteres de que van los personajes y para que sirven esa cantidad impresionantes de objetos.
Ya de por sí, las quest de los Souls son difíciles de seguir y las puedes arruinar por caminar por el lado equivocado, varias son casi imposibles de hacer sin una Guia, en Elden Ring el problema es infinitamente más grande por ser mundo abierto, genuinamente fue una pésima decisión de diseño por parte de la compañía pero no creo que la corrijan porque sus fans dirán que es parte de la ESENCIA de los souls así que seguirá estancado el asunto seguramente
La verdad me paso lo mismo la primera run y las quest de los souls son malisimas igual que la historia; se entiende en el uno pero ya en 3 flojea pero en elden se cae todavia mas por que el mapa es tan grande que hacer las cosas especificas que te piden sin guias es absurdo y mas que el juego es muy poco intuitivo
Creo que jugar elden ring y que el mapa no te diga absolutamente nada mas que uno busque por su propia cuenta es lo que hace que se sienta como explorar, yo no tuve ningun peoblema con explorar bien el mapa sin saber nada y estoy harto de juegos que el mapa te diga donde esta todo. Esto lo digo bajo mi experiencia, igual buen video.
@@Sargento343 la brujula funciona cuando uno pone marcadores, yo siento que está bien a diferencia de juegos como AC Origins que a veces la sentía saturada pero pues eso es más bajo la experiencia de cada jugador.
@@memo_strife7 El marcador genera un haz de luz... no es necesaria la brújula para eso, ves que la brújula está mal planteada? Y cuando abres el mapa ves la dirección a la que mira tu personaje, es tan fácil como sincronizarte con el punto a donde quieres ir y caminar.
@@Sargento343 al menos para mí no está mal planteada, pero te digo que eso ya es cuestión de cada jugador, Elden Ring fue mi primer souls entonces tal vez por eso no lo veo mal planteada.
@@Sargento343¿pero si estás en una zona en donde el terreno te tapa la vista del haz de luz? No lo tomes a mal pero esa me parece una queja un poco tonta
Es que los fans tienen un sesgo de realidad pues cuando dicen "mundo abierto enorme y lleno de cosas por explorar" es desde el punto de vista de haber jugado puro dark souls/bloodborne y esas cosas por encontrar son más enemigos regados por ahí que te matan de 2 golpes Así que "grande y genial" en comparación a los mismos juegos de fromsoftware
Ire poniendo mis respuestas a tus puntos en los que no este de acuerdo, con respeto por supuesto: 1: Yo creo que no criticamos a From de la misma manera que a Ubisoft o Activision porque no hay una fatiga como tal, no salen tantos Solus como salen CODs o ACs. 2: Cierto, todo es hostil en el mundo de Elden Ring, pero en mi opinion lo compensa con que no hay un mapa que te diga exactamente todo, el mapa te muestra la zona general y lo demas va por tu cuenta. 3: Sobre lo de que los enemigos no protegen nada y matarlos no cambia nada... pues si, pero yo lo veo como parte de la historia, sobre como todo se fue a la mismisima mi# y ya practicamente no queda nada. 4: La brujula en Elden Ring es mas como un complemento del mapa que un "mira, aqui esta esto y lo otro", respeto ambos usos, pero yo prefiero que la brujula tenga lo minimo necesario, puesto que hace los descubrimientos mas especiales. 5: Y si... las mazmorras opcionales son medio un copie y pegue, son desde luego el punto mas flaco del juego 6: Reconozco que las misiones de los NPC se pueden volver confusas y honestamente no se puede defender de forma objetiva, pero lo prefiero asi antes que el juego agarrandome del brazo y no soltando en un juego de mundo abierto. 7: Si bien lo de los puentes rotos puede sentirse molesto, creo que la intencion detraz de eso fue intentar darle a entender al jugador que debe seguir explorando o que ese camino todavia no es, o las dos. Bien, eso era todo, la verdad me alegra que estes disfrutando tu tiempo con el juego, tambien respeto mucho la critica correcta, puesto que mucha gente criticaba los aspectos del juego de forma incorrecta o desde antes con una mentalidad cerrada. No estoy de acuerdo con la mayoria de tu video, pero respeto tu opinion, un saludo.
1. Salieron tres Souls seguidos: Dark Souls 2 (2014), BloodBorne (2015), Dark Souls 3 (2016)... 2. Dragons Dogma lo hace mejor al ir revelando el mapa conforme el jugador avanza, es como sí tu mismo lo dibujaras sobre tus pasos. 3. ¿No queda nada pero los soldados se quedan en la nada en lugar de buscarse una vida o algo?, ¿no te parecería más interesante que las ruinas simplemente estuvieran abandonadas para demostrar que justamente no hay nada?. 4. La brújula está en la parte superior de la pantalla, es un sistema independiente al mapa ya que sí fuera complementario compartirían pantalla, de paso cuando abres el mapa te indica la dirección a la que apunta tu personaje por lo que eso elimina la necesidad de una brújula. 6. Decirte el lugar a donde ir no es tomarte del brazo, es ahorrarte tiempo ya que el llegar allá y hacer la misión lo tienes que seguir haciendo tú. 7. Ese es el problema, es obstruir el sistema de mundo abierto de forma muy vaga, está casi al nivel de GTA Sanandreas al colocarte barricadas de la policía en los puentes (juego del 2004 por cierto). Un gran abrazo.
Elden ring es el epitome de Los juegos de FromSoftware , elden ring es todo lo que Miyazaki quiso hacer con sus otros juegos , con un Lore mucho más profundo y mecánicas de rol casi infinitas para que puedas en tu caso seguir jugando igual que en el 2011.
@@Sargento343 su sueño era poder crear sin limitaciones y poco a poc acercarse a la mejor versión de su propio juego, las magias, hechizos,cenizas de guerra todo estaba en sus previos juegos pero no implementado de esa forma, el apartado artístico es de lo mejor que verás en casi cualquier juego , igual Miyazaki ha dicho que aún no ha creado el RPG que sueña aunque elden ring se acerca, también otra cosa, en sus juegos la decadencia es un tema principal por eso siempre llegas cuando ya no hay vida ni ciudades ni nada parecido, es un juego de zombies básicamente, un juego de supervivencia y misterio .
@@osanaprod En Xbox 360 hay mundos más grandes y más ricos... sí en verdad este era su sueño se tardó mucho en dar tan poco. Y usar el mismo tema de la decadencia en 6 juegos aburre, se vuelve predecible, Hasta Call of Duty te ha cambiado de tema más de una vez, jajajaja.
@@Sargento343 solo me queda por decir que cada compañía suele tener un “estilo” y sus obras ya sea por motor gráfico o lo que sea terminan pareciéndose, si quieres un RPG donde haya vida pues juega al Skyrim o al The Witcher, miyazaki está en el proceso de refinar al máximo la fórmula que lo llevo al exito y que con el DLC ha demostrado que puede ir más allá, yo le doy crédito
Como amante del juego, y que me lo pase la primera vez sin guía, porque me encanta explorar, tuve serios problemas para entender qué diablos debia hacer, mataba jefes a lo tonto y poco más. Ahora como dije lo amo pero no es un juego perfecto, al ser mi primer juego de fromesoftware, no sabía que reciclaba cosas, es por eso que no se le critica como atros jugos AAA, tienes que recordar que los anteriores juegos eran practicamente de nicho, incluso Sekiro y fue GOTY, a diferencia de COD que lo juegan hasta los casual game, pero hay que decir que el juego es tan denso que al final se sentia muy repetitivo, a pesar de que me gusto recorrer todo... absolutamente todo el mapa, y aún así despues de pasarmelo seguí descubriendo cosas. El resumen: es un gran juego, pero no es un juego perfecto.
Con Pewdiepie jugando Dark Souls 2 y 3 en sus momentos de salida... muy de nicho ya no eran... y menos con BloodBorne como exclusivo de Sony y con toda la publicidad que le dieron en 2015.
@@Sargento343 bueno te lo comento una persona que no jugo a otros juegos de los souls y dudo que los casi 30 millones que compraron elden ring jugaron a otro juego de la saga, otra cosa es conocerlos pero ya otra es jugarlo
Yo estoy jugando elden ring por primera vez desde hace poco, solo llevo 21 horas y muchas de las cosas que comenta en el video se me hicieron muy acertadas pues también las estoy experimentado durante mi partida. Quizá la formula ya necesita un descanso de unos años para refrescarse.
La frase "si no está roto no lo repares" ha sido sacada de contexto al punto que muchos no la entienden, pero te daré un ejemplo: un DC3 puede volar y llevar pasajeros pero todas las aerolíneas del mundo van a preferir usar un 747, la innovación no es sinónimo de reparar, es sinónimo de mejorar y avanzar.
la verdad yo si soy mega fan del elden ring y al chile que bueno que alguien me comprende porfin asi que si me gustaria que le hicieras un video mas detallado junto con el DLC SI SE PUEDE
Hay varias cosas que te indican donde hay masmorras, algunas se pueden ver simplemente mirando el mapa y en otras hay unas estatuas que al interactuar te dan la dirección de en donde se encuentra una mazmorra.
Desde un jugador que no le gustaba los souls, el elden ring lo disfruté mucho más, yo me lo he pasado con varias builds y te recomiendo que prestes más atención al mapa y a los textos que hay repartidos, la historia está ahí, solo que hay que encontrarla sabes, y yo tambien iba con fuerza vitalidad al principio JAJAJAJAJAJAJAJAJ
2:03 en mi opinión es por que se entiende que reciclan esas cosas para encofarse en otras cosas y no es como cod que hay un juego al año o far cry cada 4 años pero tambien das buenos puntos buen video
La verdad es que aunque reutilice muchas cosas siguen siendo juegos preciosos y muy envolventes a mi parecer, muchos juegos que reutilizan los recursos no te daj esa sensación y esa es la diferencia, tampoco te hacen esforzarte tanto como los souls
Insultar algo que le gusta a mucha gente en la miniatura(aunque en el video diga otra cosa) el nuevo metodo generico que usan los youtubers para atraer más visitas.
@@Sargento343literalmente decís al principio del video que te van a venir a insultar por la miniatura jaja, tranquilo bro todos los youtubers hacen los mismo para rascar visitas
@@emanuelb7798 Falso, dije que lo harían porque conozco a la comunidad de los Souls, sí vas a tomar sólo un fragmento de la información reafirmas mi punto de que no pisaste una escuela, ya que la miniatura dice "obsoleto" lo que reafirmo a lo largo de todo el video.
@@Sargento343 tienden a estar colinas o cerca de acantilados en algunos casos, ejemplo la de la cueva cercana a la primer iglesia está un poco más allá de las ruinas de la izquierda sobre una colina
Hay algo en lo que difiero y es el tema de que no se marque nada en el mapa o brújula, la verdad me gusta que sea así ya que se debe prestar más atención a las indicaciones y no solo dar skip a las conversaciones con los npc's, en otros juegos siento que me tratan como imbécil cuando me marcan una ubicación obvia que ya conocia (no se si me hago entender) pero en fin al no estar guiado siento algo mas de realismo en el juego.
Yo ahora me pregunto algo: ¿Quién critica a Call Of Duty por reciclar una animación ya bien hecha? Es decir, ¿Recargo el arma con los pies? ¿Hago un tirabuzón?
Hoy ya no se habla tanto de eso porque curiosamente un atractivo de los actuales Call of Duty es crear animaciones nuevas, pero antes era de lo que más se le criticaba a la saga.
Estoy empezando a creer seriamente que este tipo de "opiniones" (si es que se le puede decir asi) son para generar controversia y farmear interacciones, porque al ser algo que es amado por la mayoría sabes que van a venir por ti y el hecho de que respondas con cosas como "La verdad duele y enoja" demuestra mi punto, tu falta de raciocinio y madurez, como si se tratara de una lección de vida xD, he visto varios videos tuyos y siempre das a entender que ni tu sabes lo que quieres en un videojuego
¿Has visto varios videos y no has entendido el punto?, ¿no has entendido la cantidad de veces que he hablado de no estancarse y de no repetir ni copiar a entregas previas?, ¿no has notado que cuando respondo de forma irónica o burlona es justamente contra alguien que también lo hace o directamente me ataca?, vienes a dar un juicio superficial mientras ignoras el 95% del contexto y trasfondo... de qué hablas?, jajajaja.
@@craszvandikudd9088 Nadie lo esta alabando, he visto otros videos de otros canales donde si demuestran puntos negativos que realmente tienen sentido, no como este que se contradice al punto que pide algo que ni si quiera va a usar
@@Sargento343 Literalmente uno de tus puntos "negativos" que le das al juego es que no te obliga a usar otro tipo de armamentos, ya sea armas, magia, armaduras etc. Pero luego, dices que tu build favorita siempre a sido de fuerza e ir un hacha y escudo, que nunca te han gustado las magias o cenizas de guerra, entonces ¿Para que quieres que el juego te obligue a usar algo que no te gusta usar? Justamente por eso es que Elden Ring peto tanto en ese aspecto, porque cada quien puede jugar con la build que quiera, si se aburren de su build reinician su personaje en raya lucaria y juegan de otra forma, eso es lo que no entiendo, pides cosas que realmente vas a "odiar" porque no va con tu estilo de juego. Que por cierto, si hay un jefe que si o si te obliga a usar una lanza para la pelea, pero es cierto, haces especulaciones y opiniones en base a algo que todavia no has terminado.
@@nier6371 Nunca mencioné las cenizas a lo largo del video ya que no las he probado todas, así que ya te estás inventando cosas. Y BloodBorne te obliga a jugar diferente al no tener escudos y al tener un arma que puede alterar distancia de acción, un juego nuevo y una IP nueva debe exigirte jugar diferente, es así de simple, Elden Ring se juega igual que un juego de 2011 y eso es super limitado y decepcionante.
tienes razon a medias sobre que el juego no marca las mazmorras mas importantes porque los mausoleos sagrado y minas comparten dibujos durante el juego para saber reconocerlas al abrir el mapa que creo que esta mas integrado. Pero comparto la opinion que el elden ring seria mejor si no fuera un mundo abierto o si fuera uno mas pequeño(como su dlc que es mas disfrutable que el juego base)
Elden Ring es un mundo abierto que no intenta ser un mundo abierto. Es un mundo enorme sin variedad de actividades. Que sigue insistiendo en ser obtuso porque sí. Que mantiene ese diseño de NPC estáticos con un par de frases a las que no puedes volver. Con un diseño de misiones secundarias que tienen poco sentido en un mundo abierto. Con un sistema de combate, que es disfrutable las primeras 15 horas. Pero cuando llevas 80, y empiezas a chocar contra las paredes que se vuelven los enemigos, provoca muchísimo hastió. El combate nunca cambia o evoluciona. Un sistema de sigilo que no se lleva a usar de verdad. No hay ningún boss que puedas vencer usando el sigilo. La interfaz sigue siendo la misma, las almas como moneda sigue arrastrando su problema de perder su utilidad. El añadido de las mazmorras falla porque todas son simples, solo hay 2-3 que realmente sorprenden. Los enemigos siguen siendo muñecos con resistencia infinita y ataques que atraviesan paredes. La cantidad absurda de objetos que la mayoría nunca hemos usado, y que se usan como recompensas por explorar. Comete un pecado que jamás pensaría que vería en un juego de Miyazaki, y es tener bastante boses repetidos y versiones de enemigos comunes como boses. En resumidas cuentas, Elden Ring se siente como si alguien uniera Dark Souls 4, 5 y 6. Y es una percepción injusta, porque su diseño de niveles y escenarios sigue siendo su mejor faceta. Una que nadie es capaz de copiar. Hay una cohesión en el diseño que es innegable. Un todo, en el que la música se integra a niveles absurdos. Y es la obra con mejor historia del estudio (gracias G.R.R.Martin). Me gusto mucho ver su tímida introducción a los puzzles (las torres de magos) y me gusto la movilidad de la montura. Pero es un mundo abierto hecho por alguien que jamás ha jugado un mundo abierto. Hecho por una persona a la que se le perdona todo. Es el juego de siempre, pero mas grande y peor. En lo personal, este es el ultimo juego de Miyazaki que juego. Ojala intentara dar mas vida a sus NPC, ojala se atreviera a añadir mas variedad de contenido y actividades, ojala hubiera momentos de paz con el combate, ojala fuera mas dinámico, pero sobre todo ojala durase 50 horas menos.
@@bryanryo_b no. Se que cuesta aceptar que tú juego favorito tiene fallos. La cosa no es que no sea mi tipo de juego, la cosa es que si durase 20 horas sería muchísimo mejor juego
@@tripler2620 Yo entiendo sus fallas y me dan igual realmente pq el resto del juego me parece increíble, pero si eres tan radical y te quejas de absolutamente todo, es obvio q jugaste a regañadientes y q no es tú tipo de juego y ya, no hace falta querer justificarse tanto para creerse superior a los demás pq no te gusta el jueguito de moda.
@@bryanryo_bEn mi caso si es mi tipo de juego, he jugado todos los juegos y este es mi favorito, pero como juego de rol y mundo abierto es demasiado inferior comparado a cualquier otro juego, principalmente con grandes obras como gothic, witcher 3, skyrim, Dragons dogma, etc. Hasta rdr2 tiene mejor diseño de mundo abierto que este fallido intento, como dark souls 4 es god, como rpg de mundo abierto muy mediocre y esa es la verdae
@@Sargento343 no we, lo expones bien, me gusta tu contenido y casi nunca comparto tu opinion pero no puedo negar que son buenos videos bien expuestos, pero si tienes muchas opiniones muy raras a veces y no termino de entender tu linea de pensamiento, aunque por eso son opiniones, en opiniones no existe la verdad.
@@alxjacobi7680 Son opiniones por eso, no la verdad absoluta. Pero en este video la mayoria de sus puntos son validos, pero se ignoran porque es de "Fromsoftware" además que, el comentario principal es bien mamador porque dijo eso nada más ver el titulo y la miniatura
Creo que hay unas estatuas que guían a ciertas catacumbas, las minas están marcadas en el mapa de una manera particular siempre, pero si hay varias mazmorras que si o es con guía, jamás darías con ellas.
Los fans de miyasaki son los q mas critican a lies of p x ser una copia cuando no se dan cuenta q les venden el mismo juego pero con diferente trama narrativa.
tienes razón, como jugador de Zelda que apenas me introduzco en los Souls con Elden Ring, me ha extrañado bastante el hecho de no encontrar pueblos con npc's no hostiles. Todo en este mundo o esta en ruinas, o es un campo de batalla. Mi mente que valora el lore y la historia aun no deja de preguntarse donde esta la gente de este mundo.
si... creo que te falta jugar mas y ver si te retractas, porque muchos... o todos los puntos son muy subjetivos, hay varias formas de alcanzar las areas del mundo. solo que tienes que tener en cuenta que el mapa esta diseñado para tener forma de cuello de botella(con usualmente 3 cuellos en forma de caminos secretos), para evitar ir a zonas de niveles muy altos o por otro lado, romper la secuencia de jefes obligatorios. sobre el reciclaje de animaciones es verdad todo lo que dices, pero el reciclaje no es ni el 10% del total de enemigos que es masiva la variedad y se le puede reprochar muy poco. sobre los uniformes y alianzas de los soldados esto es solo un aspecto estético, distingue las facciones en el mundo y es mas valioso desde un punto de vista de historia, ya que hay muchos personajes clave en el lore y cada uno tiene su faccion, es comun encontrar soldados de godrick en limgrave y soldados del redmane en caelid debido al dicho lore. sobre lo de jugar igual que en souls anteriores eso es una ventaja a mi parecer, ya que si por un lado quiza el juego no te invita a intentar algo nuevo, tampoco te limita a usar un estilo ideal, como sekiro y bloodborne, en Elden ring tu decides como quieres juegar, y si tu decides jugar de la manera mas monótona y segura posible, como en los souls antiguos, eso es decisión tuya. sobre la brujula, la exploración, y las misiones secundarias, el juego no quiere que completes todo al 100% de golpe la primera vez, el juego tiene muchisimos secretos y npcs escondidos que en tu primera partida no encuentras, o que si encuentras pero luego no continuas sus quests, esto es una queja valida, pero tambien se puede argumentar que una vez sabiendo el flujo de juego y explorando lo suficiente, encontrarse con los npcs es muy probable sin guia, esto mejora la rejugabilidad, porque incluso en mi 3ra run me encontraba cuevas y NPCs nuevos, lo que enriquecia rejugar y enfocarme ahora en esos npcs, solo hay que poner mucha atención a sus dialogos, porque una vez ya sabes donde estaran y vuelves a ver sus dialogos, queda bastante claro a donde pretenden ir, y sera solo suerte y ojo donde encontrarlos(por ejemplo algunos siempre aparece cerca de sitios de gracia), los que a veces puede ser molesto y/o random, pero tambien muy gratificante cuando lo logras por tu cuenta, hay excepciones injustificables claro, pero son muy puntuales y las recompensas son bastante prescindibles. senti la necesidad de comentar porque ya tengo mas dd 1000 horas en el juego y he visto algunos playthroughs de jugadores virgenes a toda la saga soul que realmente les va bien y usualmente captan las pistas que el juego ofrece, rara vez o nunca quejandose lo que tu te quejas.
Pues entre más juego más me reafirmo, jajajajaja. Le hago la misma animación de critico por la espalda al 90% de los seres del juego... cosa que lo puedo entender con un enemigo de mi altura, pero con los que me duplican o triplican en tamaño y peso es ridículo. La escusa de las facciones de "es por el lore" da igual, en Dark Souls te hablaban del rey de los Balder y da igual, sólo que aquí es peor porque los soldados dan igual, en Skyrim sí ataco a los de Solitud eso no me enemista con los de Markarth, lo que sí te demuestra diferentes reinos. Sí me dices que es una ventaja jugar igual que en Dark Souls entonces espero que opines igual con los Assasisns Creed y los Call of Duty, ya que la comunidad se centra tanto en atacar a esos juegos por ser iguales pero ignorar ese mismo problema cuando hablan de los Souls. El mundo abierto está mal planteado y la brújula sobra, podría no estar y sería lo mismo, sí el juego no quiere que lo complete al 100% al principio entonces que divida las zonas, GTA Sanandreas te lo hacía hace 20 años o Far Cry 3 hace 12. Y justamente me quejo porque llevo más de 1000 en Dark Souls 1 y me resulta molesto que un juego que le lleva 11 años y dos generación de consolas sea tan igual con tan pocas aspiraciones y que se le alabe por ello, por eso te lo comparo con juegos que salieron hace más de 10 años que hacían lo mismo pero mejor.
El fan menos intenso de From Software, que solo vio la portada del vídeo, preparando el mejor insulto que tiene: 😏😠 Tienes razón, al final sabe cómo destacarse en jugabilidad e historias bien construidas junto a un muy buen mundo abierto que fue la inspiración de muchos juegos. asi es, estoy hablando de Skyrim :D La verdad nunca jugué Elden Ring y solo lo conocia por lo sobre valorado que está de entre todo el catálogo del estudio, supongo que está merecido pero igual me resulta chistoso😅
@@isky873 sobrevalorado por el hecho de que la gran mayoría de los fans lo idolatran y no porque me parezca algo malo (¿o acaso dije que el juego es malo a pesar de que nunca lo jugué?)
skyrim tiene un lore absurdamente inmenso historias increibles y una inmersion total the elder scrolls es el señor de los anillos de los videojuegos. pero su jugabilidad es un defecto y elden ring supera a skyrim en jugabilidad negarlo es tapar el sol con un dedo. ojala bethesda aprenda de su cagada de starfield y aprenda de un poquito del combate de elden ring para the elder scrolls 6. starfield podra ser un truño pero el dlc tiene buena pinta estoy seguro de que sera un buen dlc y carreara al juego base si algo le podemos reconocer a bethesda es que son unos maestros a la hora de crear mapas de mundo abierto.
Antes que decir, una verdad, yo diría que los videos de Sargento son uno de los puntos más acertados respecto a lo que es: *La realidad* de un juego! veamos como la veamos, simplemente el juego es así... y son lo que debemos dar a entender pá que las companias de videojuegos se lo graben y sepan aprender de ello, y así no tener que ser los mejores, sino demostrar aquello que con amor y esfuerzo nos traen! Que lindo video!! Se le quiere Sargento!🙌❤
Tengo 44 años,no he jugado más juego de consola ni la he tenido desde los 24 años,este bendito juego me hizo comprar una xbox series,o sea,no he jugado ningún juego soul ni nada de la tercera ni cuarta generación,fue de lo más maravilloso que he jugado en mí vida pero después de un año tengo la expansión, intenté jugarle y no puedo,me aburre,debe ser que me cansé de la fórmula.
realmente los souls son muy de nicho, el tema de que haya pegado tanto es mas bien un problema que una oportunidad, la mejor comparación seria con ninja gaiden, que todo mundo tira pecho de la dificultad pero seguramente no se lo han pasado en la maxima dificultad porque se vuelve mas un algo desagradable que positivo, mas con elden ring que la verdad de base si es muy largo
El hombre que no le tiene miedo a la funa
@Tomas_X_• Exacto
@@-s.2771 "Dime que no has visto el video sin decirme que no has visto el video":
@@-s.2771 ......
@@-s.2771El hombre critica un video sin ver el vídeo 😂
@@-s.2771...Bro, ¿Vistes el video?
Sargento es genial, enfrentó a los fans de los shooters y ahora viene a por los de los souls.
@@iram117Ahhh pero entonces admites que no importa si from hace algo mal, siempre de le perdona por la preferencia?
Próximamente irá por los furros
@@samuelorasmax3831la gran diferencia es que lo que hacen está bien hecho, Ubisoft te entrega juegos a 70 dólares bugeados, rotos, mal balanceados
Elden ring salió a 60 dólares y con contenido de mínimo 100 horas
15 jefes principales, 6 zonas principales y 4 ocultas, Ubisoft tiene años de no entregar nada bien por eso se están yendo a la bancarrota
From puede reciclar, pero así como recicla agrega más cosas, y quieres otro remate? From no me obliga a comprar el mismo juego cada año a 60/70 dólares sin nada nuevo
@@samuelorasmax3831 ???????? se le perdona ?????? si los pvpers les tiran mrda a cada rato y bien merecidos , no puede ser que tengar un peor sistema que el de ds3
-Se nota que nunca has tocado un juego de la envergadura de Elden Ring 🥱
+¿Que tocaste una vrg dura? Que pena
XD
-¡¡Espera!! ¡¡¡NO ES LO QUE DIJE!!!
TOCASTE UNA VRG DURA UUUUUU@@SrMobal-75
Un clasico
@@SrMobal-75 - ¡¡¡Tocaste una vrg duraaa!!! ¡Uuuuuuuuuuh!
Siempre me pareció curioso que nadie se queje que fromsoftware reutilice cosas de sus antiguos juegos xD
Si se comenta, mucho, es de lo primero que se habló cuando salio el juego, el tema es que son cosas que realmente no le afectan a nadie, las animaciones son las mismas pero, pa que cambiarlas, para que volver a hacer las cosas solo porque si cuando se puede usar el dinero y tiempo en hacer otras cosas, estamos hartos de juegos de 300 millones de dolares que capitalizan el negocio, las empresas cierran estudios y franquicias porque no es rentable invertirles mil millones pero, nadie les pidió que invirtieran mil millones, reutilizan para bien, tampoco es como si fueran animaciones super anticuadas y si estan ligeramente retocadas para actualizarse.
Nadie con mucha voz lo comentaría, es hacerse la automoricion
@@alxjacobi7680pero si lo hacen otras empresas ahí si se quejan🙄
@@korpdelamuertedekrieg6592 el problema es que no reciclan animaciones y cosas equis, reciclan ciclos de juego enteros, sin ninguna innovación o aunque sea una sensación nueva, Elden ring tiene esa magia al encontrar un nuevo horizonte, o encontrarte a una criatura indescriptible al final de una cueva, genera sensaciones más allá de lo jugable, no se le perdona porque si, no es un juego de mil millones de dólares en desarrollo, es tener los pies en la tierra.
Que chingue a su madre los cangrejos de ds3 y las ratas del ds 1 en eso si que mamen los hdp.
De echo se viene quejando desde dark soul 3 pero como que a Miyazaki no le importa mucho, Si mal no recurdo cuando salio el gameplay trailer de Elden Ring se lleno de memes diciendo que era Dark Soul 2 2 por las cantidad de animaciones que reciclaba XD
!!Sargento, corre por tú vida, yo los retendre¡¡
me uno a defender al sargento
yo seria el que sostiene el explosivo hasta el ultimo momento antes de morir jajajaja
Apoyo militar y diplomaticamente al Sargento
¡Denme una Mg42 y les cuidaré la espalda durante la retirada!
Ustedes son los cabrones que siguen el septiembre sin fap mientras hacen el roleplay de soldados xd
Te insultare y no veré el vídeo completo 😎
(Los que vengan a quejarse de este comentario, no vieron ni los primeros 5 minutos del vídeo)
Ajjajajajaja yo dije lo mismo
Yo por el titulo se que debo insultarlo y no ver el video
Se mamó 😂🤣🤣🤣 "concuerdo"
Un clasico
Como todo buen usuario de internet que se respeta XD.
En resumen, Skyrim juegazo.
Yo no sabría decirte cual de los 2 es mas repetitivo XDDDD
Aunque si que tengo claro que Bethesda es totalmente incapaz de hacer algo de la envergadura y consistencia del diseño general de From Software XDDDD
@@tripler2620 Bueno eso si, se siente un poco repetitivo, especialmente creo que la cagaron un poco con lo de 1000 bases de los enanos (los que tienen al Centurión enano, uno de los "mini" jefes que más odio) y bugs extraños. Sigo yendo a Markarth y los guardias se acercan a mi a preguntarme/decirme que ya me habían visto antes, por lo que solo cancelo el diálogo y no hacen nada XD
Pero si, juegazo.
@@sonex605 Yo durante el Coronabicho le di a la edición especial, y se me buggeo el combate final contra el dragón XDDDDD
Un juego del 2011, y sigue con bugs que impiden que lo termines -.-
Y con el boom de la serie de Fallout, algunos conocidos me pidieron recomendación de juegos de Fallout, pero yo me vi incapaz de recomendarles nada por el estado de los videojuegos. No podía recomendar juegos que hay que parchear a gente que no juega habitualmente. Y amigos míos al enterarse se enfadaron -.-
@@tripler2620 see a mi me sucedía que atacaba al dragón y el no se inmutaba, o se iba volando y volvía así herido como estaba
Y sobre los fallout, les tengo respeto pero no me atraen lo suficiente, jugué al Fallout 3 y era Skyrim con radioactividad XD (no quisiera ofender a nadie)
Skyrim le tienés que meter mods para ser entretenido
te acabas de convertir en el dark souls de los youtubers, sin miedo a morir de hate.
Día 5 reuniendo firmas para que Sargento haga una playlist pública con todas las canciones que usa en sus videos.
(Y arriesgandome a qué me caiga un banhammer en el proceso)
Nunca dejaré de decirlo pero , me encanta las animaciones que hace el sargento, y ya no puedo esperar a que salga un vídeo expandiendo ese lore
Que lindo.
1:18 tremendo efecto visual
Por fin una crítica de elden ring que no dice que es malo por ser difícil
Creo que es el Souls más fácil...
@@Sargento343bloodborne: yo que chingados estoy pintado o que?
@@anthonydg3jz Hasta no jugarlo a profundidad... sí.
El Souls más fácil creo que es Bloodborne.@@Sargento343
Y la gente que dice que es bueno porque es difícil? Esos también son súper bobos
Madness proyect nexus 2 está a la vuelta de la esquina de chavales
🚬🗿
Ojalá y sargento lo reseñe
Se viene video de Acre reaccionando a esta critica 🗿🚬
Y le va a dar la razón, porque Acre no es tan fanboy, él acepta las cosas malas de la saga.
@@JhonXDoe cosas malas tienen todos los juegos, el unico juego malo es dark souls 2 los demas son un 9 para arriba 🙄
El DS2 tambien tiene un puntaje superior al 9, creo que incluso esta sobre el DS1 @@jhonc-du8tr
@@abyss1891 bueno eso si es raro, como tal es el peor souls pero no es mal juego, de hecho tiene el mejor pvp y el mejor late game de todos los souls pero no entiendo como puede tener mejor puntaje supongo que tal vez es mejor que el dark souls original pero el remake si tuvo que superarlo en puntaje si no no me explico
@@jhonc-du8tr personalmente considero que el DS1 (solo jugué el remastered) es el mejor de todos pero bueno, así funciona el medio.
Estás criticando Elden ring bajo los estándares de Skyrim cuando habría que criticarlo bajo la lógica Souls. Si, tal vez repite algunas cosas, pero si algo no está roto no hay para que arreglarlo. El juego no te dirige hacia ningún lado porque estás explorando ruinas y los objetivos nacen de tu propia curiosidad, encontrar cosas por azar me parece muy positivo, es una recompenza a aventurarse a explorar. Perder algunas mazmorras de nivel bajo es un riesgo que el juego corre a cambio de sorprender a quienes las hayan encontrado explorando.
No creo que viejo sea la palabra para describir este juego, yo diría que es "tradicional" de acuerdo al estilo de from software. La ubicación de los enemigos si tiene sentido y lógica, pero está escondida en el lore como es esperable de la saga.
Aunque en lo que si estoy de acuerdo es en el mal diseño de las secundarias, sobre todo cuando hay dialogos clave que los personajes dicen una única vez y si te los pierdes nunca más lo volverán a mencionar.
La lógica Souls funciona en un mapa lineal, lo digo en el video, así que cuando trasladas esa lógica a un mundo abierto rompes con esa lógica porque el planteamiento ya no es el mismo.
Y la gente cofunde el reparar con mejorar, hoy en día puedes tener una PC con 4GB de Ram y trabajar con ello, pero ya me dirás que tan recomendable es eso, pues Elden Rign es eso, es algo que hace 15 años estaba espectacular, per hoy es la misma formula, con las mismas opciones y las mismas formas de resolver las cosas, pueden agregar opciones nuevas pero lo que funcionaba antes te sigue funcionado y eso lo hace predecible.
El juega es bueno pero está sobrevalorado, el hype talvez es porque es "difícil" y eso es bastante ramdon jaja
@@Sargento343🤨mapa lineal el único juego lineal ha sido dark souls 3 ,el 1,2 y bloodborne son mundo semi abiertos que te hacen retornar una y otra vez por las mismas áreas ,eso que dices que solo funciona en mundo lineales es falso pues nunca han sido mundo líneas sino semi abiertos.
En Skyrim de ves en cuando aparece un dragón ramdom para matarte en las aldeas
Es de manera muy aleatoria y cuando pasa los guardias y civiles se unen para atacarlo, en los Souls sí un enemigo te ataca cerca de un NPC no suelen hacer nada.
@@tobiasojeda7850 en Skyrim no sólo se siente más natural (los npcs aldeanos niños no hacen una mrd más que llorar) y los npcs soldados y aventureros te ayudan a derrotar al dragón. Luego encima se quedan enfrente de su cadáver para verlo, cine.
Ahuevo lagarto volar yo matar con martillo ébano 🐵🔨
Pese a que AMO elden ring y luego de jugarlo nunca volvi a jugar otro souls tienes razon en la gran mayoria de los puntos de tu video, a excepcion de lo que dices en este minuto 8:32 por que si algo muy bueno que tiene elden es que podes llegar a casi todas (por no decir la mayoria de las zonas) desde el inicio, hay 3 formas de llegar a liurnia, 2 a altus, 2 al volcan, 3 a la capital del reino y a las ciudades subterraneas se pueden entrar de 2 a 3 formas distintas a cada una.
Sin embargo con tantos fans toxicos de elden ring se siente fresco alguien que no le lama los pies a form sorfware (los cuales son literalmente estos: ) buen video y esperare una critica mas extensa y detallada cuando termines el juego
No me refería al como llegar a las zonas grandes sino a puntos más en concreto, como el ver un castillo a la distancia y al intentar acercarte notar que hay un literal puente roto, en Skyrim puedes literalmente subir por cualquier parte de una montaña para llegar a su cima (aunque abusando de las físicas, obvio).
Amo algunas cosas que ha hecho FromSoftware pero al mismo tiempo no los veo como la híper gran compañía que todos ven. sus guiones siempre me resultan una escusa para enfrentar bichos variopintos y no tengo problema con eso, pero para la comunidad son historias sin igual y pues... no.
Un gran abrazo
@@Sargento343 Ah si te referias a eso tiene mas sentido.
@@Sargento343 pues simplemente nunca te sacan un mal juego o que tenga su estándar de calidad (sin contar ds2, y sigue siendo un gran juego) y tampoco caen en las prácticas de mrd de la industria actual, por eso son tan respetados
Gracias, me diste ganas de volver a jugar Skyrim, y Starfield por alguna razón jajaja
Que lindo.
Desde mi opinión, el sgt tiene un punto, pero, la gracia de Elden Ring, es que no te marcan cosas en los mapas, ni cuevas, ni nada, si tú estuvieras en una verdadero mundo abierto, no tendrás una brújula que te marque todo, el reto de explorar, es mucho más grande, y te hace poner cuidado en todo tu entorno, por eso no te marcan en el mapa, porque quieren que pongas atención a tu entorno, y a donde vas, no se si hice entender mi punto de vista, pero a veces es bueno ver estas cosas de varias perspectivas
Sí tienes un mapa de la zona lo normal y lo realista (ya que lo estás tomando por ese lado) es que el viajero marque sus destinos y lugares donde ha estado... cualquier campista lo hace.
@@Sargento343 tiene sentido, la verdad pensaría en un mejor sistema, que fuera que tu mapa estuviera vacío, y cuando te vas encontrando fortalezas, castillos, montañas, etc, estos aparecieran eventualmente en tu mapa con sus respectivos nombres y enemigos, y asi, la recompensa por explorar seria mucho más satisfactoria
Eso depende tambien de cada jugador, si eres alguien que no se esmera en cada detalle del entorno pues la exploracion te resultara mas tediosa (como el sargento), pero si eres alguien que siempre busca y va por mas (como yo:v) pues te va a resultar una exploracion increiblemente satisfactoria
@@Sargento343y si lo hace, cuando entras a alguna tumba o mazmorra, te marca ese lugar importante luego de haber estado ahí, si no pasaste no lo hace, el mapa del juego te indica lugares como mazmorras y esas cosas cuando ya estuviste ahí y te adentraste, incluso las propias ciudades o castillos te los marca con iconos, como Raya Lucaria o Velobrumo por poner ejemplos. Xd
Elden ring al final es un juego en el que te sueltan y te dicen: Ve, tienes un mundo suelto en el que hasta por caída te mueres, exploralo
Ud no puede decir semejante barbaridad
@@iram117 yo si lo acabe y comparto su opinion
@@mamaniescobarjoelhernan8320 para eso esta ubisoft y su sientos de marcadores
El video tiene razón.
@@mamaniescobarjoelhernan8320 lo dudo
Hay un par de cosas cosas con las que estoy en desacuerdo, y, sin hate, quería expresarlas. La primera es que cuando decís que explorar no lleva a nada o no es muy relevante porque los caminos terminan siendo lineales, quisiera traer el ejemplo de un par de zonas: Para llegar a Raya Lucaria, a pesar de tener que entrar al lugar por el mismo lugar por la puerta si o si, se puede llegar a la puerta desde un portal o yendo directo a la zona, la primera vez que llegue fue explorando por ahi y al encontrarme un portal y querer ver a donde me llevaba terminé ahí; el segundo es la mansión del volcán, a la que se puede llagar de 3 maneras distintas, tanto de la manera difícil, osea atravesando el monte Gelmir, también con una quest de un NPC, y la otra es dejando que un enemigo en especifico te capture. También hay que decir que explorar es la forma de conseguir las mejores armas del juego, a veces situadas en zonas en las que uno accede tras explorar bien una zona. Y el hecho de que los lugares de interés no destaquen considero que le agrega un plus de recompensa al encontrarlos, y tampoco está mal perdérselos, el juego no tiene la intención de que se explore el 100% del mapa antes de terminar. La segunda cosa que quería comentar es que cuando mencionas que el mundo se siente como un campo de batalla gigantesco y que no existen mas zonas como los pueblos de Skyrim en donde hayan consecuencias por las acciones del jugador, lo tachas directamente como algo negativo, y yo pienso que es al contrario. Cuando te introducen al juego, lo primero que te dicen es que el mundo se sumió en una gran devastación, que este es un mundo despiadado donde no sos nadie, y que vas a tener que batallar y reclamar tu trono por la fuerza. Que no haya lugares seguros en el mundo deja en claro el sentimiento que la obra quiere expresar, el estar en constante peligro, y que todo o casi todo lo que te encuentres sea hostil, yo creo que hace resaltar la decadencia que atraviesa el mundo y que no haya repercusiones por tus acciones va de la mano con la idea de que el mundo esta en la mierda y el que se alce por sobre los demás va a ser sencillamente el mas fuerte y el que sepa tomar la victoria por los medios que sean. Perdón si me extendí mucho, pero era algo que quería comentar y me encantaría ayudar a que tal vez puedas disfrutar de estos este juego tanto como yo o incluso mas. Gracias por leer.
El problema de plantear así la exploración es que te topas con objetos inútiles para tu forma de juego, en mi caso las hechizos y todo lo referente la magia, así que cuando me topo con eso literalmente hubiera preferido no toparme con nada, jajajaja.
Por otro lado... un mundo decadente donde no eres nadie y todos son malos... ¿de verdad te gusta aceptar esa trama por sexta vez?, ¿de verdad se le puede pedir tan poco a estos juegos que con decir que es un mundo decadente ya hay que aceptar que siempre sea los mimo?, Call of Duty pudo abandonar el sobrexplotado terreno de la Segunda Guerra Mundial para llevar al jugador al espacio mientras que Elden Ring no puede ser otra cosa que Dark Souls 1 con mapa grande... es muy triste.
@@Sargento343 Yo creo que la gracia de que repitan su formula de esa manera recae en principalmente que son de los mejores, por no decir que el mejor estudio en lo que a soulsborne like se refiere, y ese estilo también es de lo mejor para el genero por la esencia de ser un completo desconocido sin ninguna trayectoria ni historia previa enfrentándose a lo que alguna vez fueron los mas pijudos del mundo, hace que las peleas contra jefes tengan mucha mas profundidad además de que estar buenas mecánicamente. No creo que este mal repetir formula, solo no estancarse o desmejorarla, yo creo que eso es lo principal que se le critica a los call of duty, en cambio al comparar los juegos de From, estos tienen una evolución en sus mecánicas y características, si algo funciona muy bien y solo aporta cosas positivas al juego veo erróneo querer cambiarlo forzadamente o sacarlo solo por variar la formula (como es el caso del sistema de niveles, que da mucho juego con el armado de builds). He de resaltar que tampoco es que no se hayan salido nunca de su formula, sea el caso de Sekiro (juegazo, recomendadisimo) y Armored Core (no lo jugué, pero tiene una pinta increíble). En cuanto a lo de encontrarse cosas que a uno no le interesa, lo veo parte de la gracia también, es decir, explorar se trata de eso, ver que hay, depende de como armes tu personaje te podría servir o no lo que encuentres, pero yo creo que parte de la gracia es no saber con que te vas a topar (además si después queres hacer un NG+ con una build diferente, ya tenes todo lo necesario para hacerlo, fue mi caso por ejemplo). Gracias por la atencion.
@@fabriciomiranda4670 Bajo esa lógica entonces Ubisoft es el mejor en hacer Far Crys... es un punto tan frágil que no habla a favor de nada, repetir la formula al pie de la letra y sólo cambiar los gráficos no es positivo a la larga.
Elden Ring se llama Elden Ring, no se llama Dark Souls 4, no se llama Demosn Souls 2, es una IP nueva que es indistinguible de las otras dos y sí para ti eso está bien entonces eres demasiado conformista y muy poco exigente con lo que le pides a un juego que le lleva 2 generaciones al primer Dark Souls.
@@Sargento343 Aunque si veo la obvia influencia de las otras entregas, no creo que sea indistinguible de los dark souls. La variedad con la que se pueden encarar los combates en Elden ring no la tiene ninguno de los souls, la exploración es mucho más importante que en los otros juegos ya que te lleva a encontrar armas súper variadas, cenizas de guerra, objetos para encarar combates varios combates contra jefes (como pueden ser el grillete de Margit, el de Mogh, etc), el mundo es mucho más amplio y el explorar sin ninguna guía prácticamente hace que todo descubrimiento se sienta bueno, el armado de builds es mejor que nunca, y muchas otras cosas más, y aunque uno puede volver a hacerse una build de fuerza y tirar para adelante, por lo menos a mí, las ganas de cambiar mí estilo de juego y probar otras cosas en una nueva partida me las dió la increíble variedad de objetos, armas y alternativas que posee el juego. No digo que sea radicalmente diferente a los souls, pero si creo que es la formula de los souls perfeccionada hasta el límite. Por lo mismo creo que llegaron a un techo bastante difícil de sobrepasar, por lo que no creo que puedan mejorar mucho más la fórmula sin añadir cambios más significativos. No estoy de acuerdo en afirmar que es simplemente la misma fórmula con mejores gráficos, creo que hicieron un muy buen trabajo para llevar su propia y tan característica fórmula al límite. Espero eso si, ver esa pasión que tiene el estudio en juegos más distintos, como fue con Sekiro (vuelvo a recomendarlo porque es una joyita), donde a pesar de tener mucha influencia souls, el combate no se le compara en nada. Gracias por leer
@@fabriciomiranda4670 Te lo pondré de otra manera.
Sí tu juegas DOOM Eternal pensando que es lo mismo que DOOM 3 no te vas a poder pasar el juego, literalmente no vas a poder y menos en dificultades altas, pero en Elden Ring y como aclaré en el video puedo jugar de manera idéntica a Dark Souls 1 al dar prioridad a la fuerza y estamina y con eso me paso los jefes, eso es lo que los hace indistinguibles, mejorar las cenizas no evita que pueda pasar el juego sin ellas, pero sin la motosierra es imposible pasarse DOOM Eternal.
De hecho BloodBorne te obliga a jugar deferente al eliminar el escudo, ahí entendieron que una IP nueva necesita nuevos conceptos, agregar un mapa grande no es un nuevo concepto y menos cuando funciona como las viejas secciones de los Souls pero a mayor escala.
Explorarlas es tan básico como explorar un GTA, puedes encontrar algo y luego no volver a tocar esa zona sino hasta Newgame+, eso lo hace sentir muy artificial y poco prescindible, es relleno en un mundo que ofrece poco de por sí.
Y si me dices que este es el limite... pues que poco hicieron en 15 años y 6 juegos.
Ya lo dijo Plano de juego "elden ring no es para todos"
No es para todos... pero llevo más de 1000 horas en Dark Souls así que...
@@Sargento343 De igual forma no es para todos, el problema de la mayoría es que lo juego como un Dark Souls y no como un mundo abierto no hay que ser un genio para descifrarlo
A ver todo está en el nivel de fijación de cada jugador,todas las mazmorras están señalizadas tanto integradas en el mapa como formando parte del mismo entorno,el mapa tiene todo solo es fijación e intuición(es verdad que aveces se hace muy complicado pero todo está en objetos mapas y escenario)
Sí usas esa imagen de perfil... tu y yo hablamos el mismo idioma.
@@Sargento343Sargento? 🤔🥵
Las guias no son malas , solo que antes tocaba comprar una revista para verlas, ahora en tu celu tienes cientos de miles de guias, nos fumamos grandes contenidos de juegos en unas horas gracias a esto.
2:21 siento que el problema son las comunidades, una de una saga que lleva mucho tiempo siendo Mainstream como COD, con FromSoftware que aunque Elden Ring es su primer juego Mainstream en realidad seguian siendo de nicho hasta hace poco, lo mismo sucede con muchas sagas y empresas de videojuegos japonesas.
EJEMPLOS:
Atlus con la Saga Shin Megami Tensei que tiene a los mismos enemigos y mecánicas desde el primer juego hasta la última entrega.
Fire Emblem, tiene la misma jugabilidad, principios y diseños de personajes o enemigos muy similares desde sus entregas de NES hasta sus entegas de 3DS y en la actualidad aunque sigue siendo similar si han cambiando el rumbo con las entegas de Switch.
Monster Hunter donde la saga lleva 20 años y tiene a los mismos mosntruos y variaciones muy similares (obviamente han evolucionado), las mismas armas, las mismas armaduras con los mismos atributos y el mismo concepto. Siendo la evolución mas grande el hecho de tener mapas sin pantallas de carga.
El problema no es la reutilización, sino a que grado se utiliza y como lo recibe la comunidad.
"Parece un juego de 2011" Es que tecnicamente lo es, los desarrolladores de Dark souls 2 querian que dicho juego sea un mundo abierto con monturas y mazmorras secretas pero no pudieron porque no les daba la tecnologia de las consolas de la epoca. Elden Ring es el Dark Souls 2 que querian hacer en 2011
Una Xbox 360 corre Skyrim, Dragons Dogma, GTA5, Red Dead Redemption y Metal Gear Solid 5... creo que esos desarrolladores no sabían lo que era capaz esa maquina.
@@Sargento343 En efecto, los de from son malisimos optimizando, hay un canal que sube como corrían sus juegos dia 1 y son un espanto.
Me podes pasar el nombre del canal por favor, me encantaría ver ese desarrollo de from software
@@milercues680 El canal es Mr Metragross
Cada vez que veo a Solaire lo quiero mucho más... voy a robarte tu frase, que lindo.
Que lindo.
*MIRA EL SOL FIJAMENTE*
Hay varias formas de llegar a distintas zonas, no es nesesario usar una única ruta, el único lugar que solo podes llegar de una sola forma es farum Azula y el pico de los gigantes.
En las demás podes tomar distintas formas.
No es nesesario matar a godrick para llegar a liurnia, no es nesesario conseguir el medallón de dectus para llegar a Altus.
Y podes llegar a la capital del reino mediante el subterráneo.
A el volcán se puede llegar de 3 formas. Etc.
Eso es lo que recuerdo ahora mismo.
En el DLC se aplica lo mismo.
Es distinto, claro puedes seguir el camino para llegar a tu destino que suelen ser 1 o 2, el resto de opciones son simples portales o teleportaciones anticlimáticas, en los juegos de mundo abierto la idea es que puedas llegar a donde quieras desde donde quieras, imagina si en skyrim solo pudieras acceder a carrera blanca desde 1 punto o buscar portales para entrar, suena pésimo, pues así es elden ring.
Excelente video pa
Sargento usted es uno Delos youtubers más objetivos que hay
Pásenle el video a Darkraimola, quiero el combate definitivo entre las 2 personas con las opiniones más impopulares que hay 🗿
Elden ring es una obra de arte, es un juego que si lo disfrutas lentamente es increíble, pero si llega a ser demasiado agobiante por las buils que haces o por que el mapa es gigantesco pero sin cosas que hacer solo buscar, hubiese preferido un mapa más pequeño pero con mayor contenido o misiones secundarias.
Tengo mas de 800 horas en elden ring, y para mi es de los mejores juegos de lo que va de la década, aun así me vi el video completo y la verdad tiene razón, dejen de llorar, yo también soy un fan y no ando defendiendo el juego
Que lindo, un abrazo.
Joseju:
El juego se siente en muchos sentidos cómo un cierre a diseño de video juegos (más con el dlc) después de sekiro, este juego se anunció y siempre se vendió como un regreso a los orígenes en parte porque Miyazaki ha hablado de ir haciendo que nuevos directores entren a From software y hagan nuevos juegos y también porque el propio Miyazaki ha hablado de no hacer más secuelas e ir haciendo distintos tipos de juegos sin dejar el que se sienta retador y satisfactorio, tomando en cuenta que cada que from hace hizo algo distinto salieron un Dark Souls 1, Bloodborne y Sekiro no queda más que ver que planean después
El pibe con los huevos de miyazaki en la boca: cOmo tE aTreVes a deCiR eZo 😡
Al mi parecer lo mejor que tiene Elden Ring y los Souls Esque son juegos bastante rejugables por el contenido que tienen podiendo hacer bastantes builds diferentes con diferente armas y sets
Este juego es el menos rejugable de todos
Te salió mal porque ahora volveré a jugar eldeng
Yo lo sigo jugando...
Bowser es un jefe oculto
Buenas tardes sargento justo cuando me ví de nuevo el último video de halo 4 salió este video y mientras estoy jugando Skyrim y tienes razon
Como fan de los souls lo admito Elden Ring es lo mismo pero es como la version definitiva mejorada de todo lo que hicieron hasta ahora. La formula funciona pero no se porque en otras sagas como cod no :/
si estoy deacuerdo, elden ring es el ultimo gran souls, para adelante tiene que practicamente dejar ser un souls o la verdad no vale la pena seguir con el tema
Men, aprecio cada frame de animación que usas en tus videos ya sea para chiste o aligerar las cosas... Caballero usted está haciendo un buen trabajo 🤙👍
Gracias, un abrazo.
Uno siempre vuelve donde fue feliz, y heme aquí viendo los videos de sargento
Lo de la ayuda en la brújula es innecesaria la queja si vienes desde el uno. Ya deberías saber que el juego no te lleva de la mano, incluso cuando marca los lugares no te salen en la brújula, ¿para qué necesitas todo eso? No es difícil ubicarse en el mapa.
Los Souls no se caracterizan por ponerte zonas pobladas para la interacción porque el enfoque es el combate. Claro, también puede ser una justificación del mundo en decadencia para ahorrarse el esfuerzo de escribir diálogos así como se ahorran animaciones, enemigos y mazmorras XD
Ya lo otro que se me hace raro es que no te haya gustado ni una pelea del 3 cuando tienen de las más alabadas, eso ya es gusto personal, creo yo, pero aún asi se me hace muy peculiar.
En los demás puntos estoy de acuerdo, excelente vídeo. Esperaré la reacción de Acre XD
No es ubicarse en el mapa, es para saber que existen mazmorras ahí, ya que como aclaré, es fácil pasarlas por alto y cuando las descubres con nivel alto ya no tiene sentido jugaras.
Presta más atención.
@@Sargento343 Jajajaajaja, por algo no mencioné exactamente eso de las ubicaciones de las mazmorras XD Solo mencioné ubicarte en general, es un juego que desde sus inicios no te trata como tonto y no te agarra de la manita para llevarte al lugar. Ahora, ya hablando de indicarte el lugar de una mazmorra, deberían de hacerlo como con el castillo Morne que te encuentras a un NPC diciendo que su castillo al sur está siendo invadido, eso deberían indicarlo. Aunque teóricamente sí te indican donde están las catacumbas, pero están algo escondidas las estatuas que te guían.
Creo que el hecho de que no te marquen donde está la misión hage que se sienta más inmersivo, más descripciones y menos líneas rectas
No hay descripciones, decirte "mi castillo está al este" es como si te digo que para llegar a Japón tienes que ir por el Pacifico, es una guía tan mala y superficial que no sirve.
No jodas , entonces mejor ve a jugar ghost of tsushima.
No es lo mismo un jrpg mundo abierto que un mundoabierto con parkour como los primeros 15 assasins creed o un mundoabierto sandbox ,como los ultimos assasins creed o sus copias (farcry , got , madmax).
Lo estas criticando por no tener elementos de un tipo de juego distinto en lugar de cosas que si son importantes como los jefes dobles y la mala progresion de las historias de los npc.
Nunca lo comparé con Assassins Creed pero como quieras.
Acre: Familia, hoy se come
nunca vendieron elden ring como algo completamente nuevo, tu análisis es erróneo desde el suponer cosas que no son ciertas
Lo hicieron desde que contrataron a George R.R. Martin.
@@Sargento343 eso fue para el lore, que tiene que ver george rr martin con la jugabilidad? y se nota muchisimo su influencia en el worldbuilding
@@sethpillowmusic7911 Un mundo nuevo exige una jugabilidad nueva, Bloodborne te lo demuestra, Sekiro te lo demuestra.
Elden Ring es tan poco ambicioso que su "worldbuilding" se siente como más de lo mismo, remplazamos una flama por un árbol que brilla y hasta ahí queda el lore, jajajajaja.
@@Sargento343 de donde sacaste ese eslogan? no es serio
@@Sargento343 el juego siempre se vio como muy continuista de la saga souls pero con los añadidos suficientes para hacer una secuela, desde el salto que cambia el combate y la exploracion por completo, los contrataques con los escudos, los nuevos tipos de arma y la mecanica de usarlas duales etc
y sobre el lore tiene similutudes con juegos anteriores sí, pero está mucho mejor en la narrativa y el storytelling gracias a george rr martin ademas del lore que es mucho mas profundo y extenso que los 3 souls anteriores juntos
Después de 50 horas lo dropie, a pesar de que el combate y la exploración son muy divertidos se siente super repetitivo, y estaba perdidisimo, más allá del herrero nunca entendí cual es la función de la mesa redonda, la mayoría de NPC nunca me enteré de que trataba su misión, parace que el juego te invitara a abrir una guía para que te enteres de que van los personajes y para que sirven esa cantidad impresionantes de objetos.
Ya de por sí, las quest de los Souls son difíciles de seguir y las puedes arruinar por caminar por el lado equivocado, varias son casi imposibles de hacer sin una Guia, en Elden Ring el problema es infinitamente más grande por ser mundo abierto, genuinamente fue una pésima decisión de diseño por parte de la compañía pero no creo que la corrijan porque sus fans dirán que es parte de la ESENCIA de los souls así que seguirá estancado el asunto seguramente
La verdad me paso lo mismo la primera run y las quest de los souls son malisimas igual que la historia; se entiende en el uno pero ya en 3 flojea pero en elden se cae todavia mas por que el mapa es tan grande que hacer las cosas especificas que te piden sin guias es absurdo y mas que el juego es muy poco intuitivo
Creo que jugar elden ring y que el mapa no te diga absolutamente nada mas que uno busque por su propia cuenta es lo que hace que se sienta como explorar, yo no tuve ningun peoblema con explorar bien el mapa sin saber nada y estoy harto de juegos que el mapa te diga donde esta todo. Esto lo digo bajo mi experiencia, igual buen video.
Entonces que el juego no tenga una brújula vacía...
@@Sargento343 la brujula funciona cuando uno pone marcadores, yo siento que está bien a diferencia de juegos como AC Origins que a veces la sentía saturada pero pues eso es más bajo la experiencia de cada jugador.
@@memo_strife7 El marcador genera un haz de luz... no es necesaria la brújula para eso, ves que la brújula está mal planteada?
Y cuando abres el mapa ves la dirección a la que mira tu personaje, es tan fácil como sincronizarte con el punto a donde quieres ir y caminar.
@@Sargento343 al menos para mí no está mal planteada, pero te digo que eso ya es cuestión de cada jugador, Elden Ring fue mi primer souls entonces tal vez por eso no lo veo mal planteada.
@@Sargento343¿pero si estás en una zona en donde el terreno te tapa la vista del haz de luz? No lo tomes a mal pero esa me parece una queja un poco tonta
Es que los fans tienen un sesgo de realidad pues cuando dicen "mundo abierto enorme y lleno de cosas por explorar" es desde el punto de vista de haber jugado puro dark souls/bloodborne y esas cosas por encontrar son más enemigos regados por ahí que te matan de 2 golpes
Así que "grande y genial" en comparación a los mismos juegos de fromsoftware
Ire poniendo mis respuestas a tus puntos en los que no este de acuerdo, con respeto por supuesto:
1: Yo creo que no criticamos a From de la misma manera que a Ubisoft o Activision porque no hay una fatiga como tal, no salen tantos Solus como salen CODs o ACs.
2: Cierto, todo es hostil en el mundo de Elden Ring, pero en mi opinion lo compensa con que no hay un mapa que te diga exactamente todo, el mapa te muestra la zona general y lo demas va por tu cuenta.
3: Sobre lo de que los enemigos no protegen nada y matarlos no cambia nada... pues si, pero yo lo veo como parte de la historia, sobre como todo se fue a la mismisima mi# y ya practicamente no queda nada.
4: La brujula en Elden Ring es mas como un complemento del mapa que un "mira, aqui esta esto y lo otro", respeto ambos usos, pero yo prefiero que la brujula tenga lo minimo necesario, puesto que hace los descubrimientos mas especiales.
5: Y si... las mazmorras opcionales son medio un copie y pegue, son desde luego el punto mas flaco del juego
6: Reconozco que las misiones de los NPC se pueden volver confusas y honestamente no se puede defender de forma objetiva, pero lo prefiero asi antes que el juego agarrandome del brazo y no soltando en un juego de mundo abierto.
7: Si bien lo de los puentes rotos puede sentirse molesto, creo que la intencion detraz de eso fue intentar darle a entender al jugador que debe seguir explorando o que ese camino todavia no es, o las dos.
Bien, eso era todo, la verdad me alegra que estes disfrutando tu tiempo con el juego, tambien respeto mucho la critica correcta, puesto que mucha gente criticaba los aspectos del juego de forma incorrecta o desde antes con una mentalidad cerrada.
No estoy de acuerdo con la mayoria de tu video, pero respeto tu opinion, un saludo.
1. Salieron tres Souls seguidos: Dark Souls 2 (2014), BloodBorne (2015), Dark Souls 3 (2016)...
2. Dragons Dogma lo hace mejor al ir revelando el mapa conforme el jugador avanza, es como sí tu mismo lo dibujaras sobre tus pasos.
3. ¿No queda nada pero los soldados se quedan en la nada en lugar de buscarse una vida o algo?, ¿no te parecería más interesante que las ruinas simplemente estuvieran abandonadas para demostrar que justamente no hay nada?.
4. La brújula está en la parte superior de la pantalla, es un sistema independiente al mapa ya que sí fuera complementario compartirían pantalla, de paso cuando abres el mapa te indica la dirección a la que apunta tu personaje por lo que eso elimina la necesidad de una brújula.
6. Decirte el lugar a donde ir no es tomarte del brazo, es ahorrarte tiempo ya que el llegar allá y hacer la misión lo tienes que seguir haciendo tú.
7. Ese es el problema, es obstruir el sistema de mundo abierto de forma muy vaga, está casi al nivel de GTA Sanandreas al colocarte barricadas de la policía en los puentes (juego del 2004 por cierto).
Un gran abrazo.
@@Sargento343waos🗿
que aun no superas skyrim, no hacia falta un video completo para decirlo
Tal parece que sufriste síndrome Halo con Dark Soul, no se si decir que lindo.
Elden ring es el epitome de Los juegos de FromSoftware , elden ring es todo lo que Miyazaki quiso hacer con sus otros juegos , con un Lore mucho más profundo y mecánicas de rol casi infinitas para que puedas en tu caso seguir jugando igual que en el 2011.
Los enemigos están atrapados en un sueño de vida y muerte del que no pueden despertar debido a marika.
¿Su sueño era hacer lo mismo de siempre pero con zonas más grandes?, es muy poco ambicioso, no?.
@@Sargento343 su sueño era poder crear sin limitaciones y poco a poc acercarse a la mejor versión de su propio juego, las magias, hechizos,cenizas de guerra todo estaba en sus previos juegos pero no implementado de esa forma, el apartado artístico es de lo mejor que verás en casi cualquier juego , igual Miyazaki ha dicho que aún no ha creado el RPG que sueña aunque elden ring se acerca, también otra cosa, en sus juegos la decadencia es un tema principal por eso siempre llegas cuando ya no hay vida ni ciudades ni nada parecido, es un juego de zombies básicamente, un juego de supervivencia y misterio .
@@osanaprod En Xbox 360 hay mundos más grandes y más ricos... sí en verdad este era su sueño se tardó mucho en dar tan poco.
Y usar el mismo tema de la decadencia en 6 juegos aburre, se vuelve predecible, Hasta Call of Duty te ha cambiado de tema más de una vez, jajajaja.
@@Sargento343 solo me queda por decir que cada compañía suele tener un “estilo” y sus obras ya sea por motor gráfico o lo que sea terminan pareciéndose, si quieres un RPG donde haya vida pues juega al Skyrim o al The Witcher, miyazaki está en el proceso de refinar al máximo la fórmula que lo llevo al exito y que con el DLC ha demostrado que puede ir más allá, yo le doy crédito
Haz pensado subir video de Sekiro?
No, no me llama la atención.
@@Sargento343 vas a sufrir Sargento si lo juegas
No sé supone que el sol no existe en ds y es la señal oscura de la primera llama la que da liz
"Señor sargento, no se sorprenda que le vayan quemar la casa y yo este entre ellos".
vengo de ver un video que justamente critica a los mundos abiertos que si te guian por el mismo XD
Como amante del juego, y que me lo pase la primera vez sin guía, porque me encanta explorar, tuve serios problemas para entender qué diablos debia hacer, mataba jefes a lo tonto y poco más. Ahora como dije lo amo pero no es un juego perfecto, al ser mi primer juego de fromesoftware, no sabía que reciclaba cosas, es por eso que no se le critica como atros jugos AAA, tienes que recordar que los anteriores juegos eran practicamente de nicho, incluso Sekiro y fue GOTY, a diferencia de COD que lo juegan hasta los casual game, pero hay que decir que el juego es tan denso que al final se sentia muy repetitivo, a pesar de que me gusto recorrer todo... absolutamente todo el mapa, y aún así despues de pasarmelo seguí descubriendo cosas. El resumen: es un gran juego, pero no es un juego perfecto.
Con Pewdiepie jugando Dark Souls 2 y 3 en sus momentos de salida... muy de nicho ya no eran... y menos con BloodBorne como exclusivo de Sony y con toda la publicidad que le dieron en 2015.
@@Sargento343 bueno te lo comento una persona que no jugo a otros juegos de los souls y dudo que los casi 30 millones que compraron elden ring jugaron a otro juego de la saga, otra cosa es conocerlos pero ya otra es jugarlo
Te quedó genial la animación Sargento al igual que el video, te mando un abrazo.
Gracias, un muy gran abrazo para ti también.
No me carga el video, tiene demasiados factos para ser verdad
Sargento, tus videos son muy entretenidas, me encanta de este tipo de análisis.
Mucho video en tu skyrim
Yo estoy jugando elden ring por primera vez desde hace poco, solo llevo 21 horas y muchas de las cosas que comenta en el video se me hicieron muy acertadas pues también las estoy experimentado durante mi partida.
Quizá la formula ya necesita un descanso de unos años para refrescarse.
En mi punto actual llevo más de 100 horas y mi experiencia no ha cambiado mucho... me esperaba mucho más de este juego.
la frase "si algo no esta roto no lo repares" va perfectamente de la mano con estancarse mecanicamente hablando y elden ring es un ejemplo de ello xd
La frase "si no está roto no lo repares" ha sido sacada de contexto al punto que muchos no la entienden, pero te daré un ejemplo: un DC3 puede volar y llevar pasajeros pero todas las aerolíneas del mundo van a preferir usar un 747, la innovación no es sinónimo de reparar, es sinónimo de mejorar y avanzar.
@@Sargento343no crei que veria mi comentario xd pero si concuerdo con lo que usted dice sargento
la verdad yo si soy mega fan del elden ring y al chile que bueno que alguien me comprende porfin asi que si me gustaria que le hicieras un video mas detallado junto con el DLC SI SE PUEDE
Verga sargento, tus reviews son honestas pero, ahora sí te mamaste xddddd
Como alguien que sus soul son básicamente dark soul 1 y blooborne diré lo obvio la gente se lo seguirá perdonando porque siguen siendo buenos juegos
Hay varias cosas que te indican donde hay masmorras, algunas se pueden ver simplemente mirando el mapa y en otras hay unas estatuas que al interactuar te dan la dirección de en donde se encuentra una mazmorra.
Desde un jugador que no le gustaba los souls, el elden ring lo disfruté mucho más, yo me lo he pasado con varias builds y te recomiendo que prestes más atención al mapa y a los textos que hay repartidos, la historia está ahí, solo que hay que encontrarla sabes, y yo tambien iba con fuerza vitalidad al principio JAJAJAJAJAJAJAJAJ
2:03 en mi opinión es por que se entiende que reciclan esas cosas para encofarse en otras cosas y no es como cod que hay un juego al año o far cry cada 4 años pero tambien das buenos puntos buen video
La verdad es que aunque reutilice muchas cosas siguen siendo juegos preciosos y muy envolventes a mi parecer, muchos juegos que reutilizan los recursos no te daj esa sensación y esa es la diferencia, tampoco te hacen esforzarte tanto como los souls
Insultar algo que le gusta a mucha gente en la miniatura(aunque en el video diga otra cosa) el nuevo metodo generico que usan los youtubers para atraer más visitas.
Sí para ti lo de la miniatura es un "insulto"... creo que nunca pisaste una escuela ni hablaste con un ser humano, jajajajaja.
@@Sargento343literalmente decís al principio del video que te van a venir a insultar por la miniatura jaja, tranquilo bro todos los youtubers hacen los mismo para rascar visitas
@@emanuelb7798 Falso, dije que lo harían porque conozco a la comunidad de los Souls, sí vas a tomar sólo un fragmento de la información reafirmas mi punto de que no pisaste una escuela, ya que la miniatura dice "obsoleto" lo que reafirmo a lo largo de todo el video.
En realidad tienes razón. El genero está cambiando a mejor pero por parte de otros estudios
6:46 de hecho hay estatuas que te indican donde estan algunas de las mazmorras
Pues el juego no las marca... ni te las explica... ni las vi y sin ellas llegué a las mazmorras... así que no es un buen sistema.
@@Sargento343 tienden a estar colinas o cerca de acantilados en algunos casos, ejemplo la de la cueva cercana a la primer iglesia está un poco más allá de las ruinas de la izquierda sobre una colina
@@Sargento343no es buen sistema solo porque no las viste? 😮
Hay algo en lo que difiero y es el tema de que no se marque nada en el mapa o brújula, la verdad me gusta que sea así ya que se debe prestar más atención a las indicaciones y no solo dar skip a las conversaciones con los npc's, en otros juegos siento que me tratan como imbécil cuando me marcan una ubicación obvia que ya conocia (no se si me hago entender) pero en fin al no estar guiado siento algo mas de realismo en el juego.
Oye cuando vas a hacer el video de the amazing Spider-Man de andrew que dijiste ase como 2 años en el video de spider-man 3 ya van 3.3 mil likes😢😢
Lo insulta y no ve el video completivo *
Yo ahora me pregunto algo: ¿Quién critica a Call Of Duty por reciclar una animación ya bien hecha? Es decir, ¿Recargo el arma con los pies? ¿Hago un tirabuzón?
Hoy ya no se habla tanto de eso porque curiosamente un atractivo de los actuales Call of Duty es crear animaciones nuevas, pero antes era de lo que más se le criticaba a la saga.
@@Sargento343 Gracias, no lo sabía la verdad.
Sin miedo diré las cosas como son grandes el Sargento
Estoy empezando a creer seriamente que este tipo de "opiniones" (si es que se le puede decir asi) son para generar controversia y farmear interacciones, porque al ser algo que es amado por la mayoría sabes que van a venir por ti y el hecho de que respondas con cosas como "La verdad duele y enoja" demuestra mi punto, tu falta de raciocinio y madurez, como si se tratara de una lección de vida xD, he visto varios videos tuyos y siempre das a entender que ni tu sabes lo que quieres en un videojuego
¿Has visto varios videos y no has entendido el punto?, ¿no has entendido la cantidad de veces que he hablado de no estancarse y de no repetir ni copiar a entregas previas?, ¿no has notado que cuando respondo de forma irónica o burlona es justamente contra alguien que también lo hace o directamente me ataca?, vienes a dar un juicio superficial mientras ignoras el 95% del contexto y trasfondo... de qué hablas?, jajajaja.
Amigo no todos tenemos que alabar a Fromsoftware por cada cosa que tiren. La gente tiene derecho a expresar sus opiniones por más que no te gusten
@@craszvandikudd9088 Nadie lo esta alabando, he visto otros videos de otros canales donde si demuestran puntos negativos que realmente tienen sentido, no como este que se contradice al punto que pide algo que ni si quiera va a usar
@@Sargento343 Literalmente uno de tus puntos "negativos" que le das al juego es que no te obliga a usar otro tipo de armamentos, ya sea armas, magia, armaduras etc.
Pero luego, dices que tu build favorita siempre a sido de fuerza e ir un hacha y escudo, que nunca te han gustado las magias o cenizas de guerra, entonces ¿Para que quieres que el juego te obligue a usar algo que no te gusta usar? Justamente por eso es que Elden Ring peto tanto en ese aspecto, porque cada quien puede jugar con la build que quiera, si se aburren de su build reinician su personaje en raya lucaria y juegan de otra forma, eso es lo que no entiendo, pides cosas que realmente vas a "odiar" porque no va con tu estilo de juego.
Que por cierto, si hay un jefe que si o si te obliga a usar una lanza para la pelea, pero es cierto, haces especulaciones y opiniones en base a algo que todavia no has terminado.
@@nier6371 Nunca mencioné las cenizas a lo largo del video ya que no las he probado todas, así que ya te estás inventando cosas.
Y BloodBorne te obliga a jugar diferente al no tener escudos y al tener un arma que puede alterar distancia de acción, un juego nuevo y una IP nueva debe exigirte jugar diferente, es así de simple, Elden Ring se juega igual que un juego de 2011 y eso es super limitado y decepcionante.
tienes razon a medias sobre que el juego no marca las mazmorras mas importantes porque los mausoleos sagrado y minas comparten dibujos durante el juego para saber reconocerlas al abrir el mapa que creo que esta mas integrado.
Pero comparto la opinion que el elden ring seria mejor si no fuera un mundo abierto o si fuera uno mas pequeño(como su dlc que es mas disfrutable que el juego base)
Por fin una crítica así, gracias sargento. Todos se la hacian a Elden Ring pero no se quejan que es el mismo juego desde el Dark souls 1.
Camarada, estoy en desacuerdo con tu opinión, pero la respeto.
Solo diré que no estoy de acuerdo.
Far cr5 es el mejor de la saga
Es que es un refrito del refrito del refrito desde que salió el primer Dark Souls...
Muy chido el video de skyrym pa
Elden Ring es un mundo abierto que no intenta ser un mundo abierto.
Es un mundo enorme sin variedad de actividades.
Que sigue insistiendo en ser obtuso porque sí.
Que mantiene ese diseño de NPC estáticos con un par de frases a las que no puedes volver. Con un diseño de misiones secundarias que tienen poco sentido en un mundo abierto.
Con un sistema de combate, que es disfrutable las primeras 15 horas. Pero cuando llevas 80, y empiezas a chocar contra las paredes que se vuelven los enemigos, provoca muchísimo hastió. El combate nunca cambia o evoluciona.
Un sistema de sigilo que no se lleva a usar de verdad. No hay ningún boss que puedas vencer usando el sigilo.
La interfaz sigue siendo la misma, las almas como moneda sigue arrastrando su problema de perder su utilidad.
El añadido de las mazmorras falla porque todas son simples, solo hay 2-3 que realmente sorprenden.
Los enemigos siguen siendo muñecos con resistencia infinita y ataques que atraviesan paredes.
La cantidad absurda de objetos que la mayoría nunca hemos usado, y que se usan como recompensas por explorar.
Comete un pecado que jamás pensaría que vería en un juego de Miyazaki, y es tener bastante boses repetidos y versiones de enemigos comunes como boses.
En resumidas cuentas, Elden Ring se siente como si alguien uniera Dark Souls 4, 5 y 6. Y es una percepción injusta, porque su diseño de niveles y escenarios sigue siendo su mejor faceta. Una que nadie es capaz de copiar. Hay una cohesión en el diseño que es innegable. Un todo, en el que la música se integra a niveles absurdos. Y es la obra con mejor historia del estudio (gracias G.R.R.Martin). Me gusto mucho ver su tímida introducción a los puzzles (las torres de magos) y me gusto la movilidad de la montura.
Pero es un mundo abierto hecho por alguien que jamás ha jugado un mundo abierto. Hecho por una persona a la que se le perdona todo. Es el juego de siempre, pero mas grande y peor.
En lo personal, este es el ultimo juego de Miyazaki que juego.
Ojala intentara dar mas vida a sus NPC, ojala se atreviera a añadir mas variedad de contenido y actividades, ojala hubiera momentos de paz con el combate, ojala fuera mas dinámico, pero sobre todo ojala durase 50 horas menos.
no entiendo eso de*ojala hubiera momentos de paz con el combate,* como es la paz en medio de un combate ?
Hermano simplemente dí que no es tu tipo de juego y ya, no hace falta tanta palabrería.
@@bryanryo_b no.
Se que cuesta aceptar que tú juego favorito tiene fallos. La cosa no es que no sea mi tipo de juego, la cosa es que si durase 20 horas sería muchísimo mejor juego
@@tripler2620 Yo entiendo sus fallas y me dan igual realmente pq el resto del juego me parece increíble, pero si eres tan radical y te quejas de absolutamente todo, es obvio q jugaste a regañadientes y q no es tú tipo de juego y ya, no hace falta querer justificarse tanto para creerse superior a los demás pq no te gusta el jueguito de moda.
@@bryanryo_bEn mi caso si es mi tipo de juego, he jugado todos los juegos y este es mi favorito, pero como juego de rol y mundo abierto es demasiado inferior comparado a cualquier otro juego, principalmente con grandes obras como gothic, witcher 3, skyrim, Dragons dogma, etc. Hasta rdr2 tiene mejor diseño de mundo abierto que este fallido intento, como dark souls 4 es god, como rpg de mundo abierto muy mediocre y esa es la verdae
Alguien mas se dio cuenta de que Raven lleva puesta la armadura que se puso en las animaciones del vídeo pasado, me encanta esa continuidad 👍
Tus opiniones muchas veces son tan... cuestionables, independiente de los argumentos que des.
Es lo que pasa cuando se habla con la verdad, siempre será cuestionada.
@@Sargento343 no we, lo expones bien, me gusta tu contenido y casi nunca comparto tu opinion pero no puedo negar que son buenos videos bien expuestos, pero si tienes muchas opiniones muy raras a veces y no termino de entender tu linea de pensamiento, aunque por eso son opiniones, en opiniones no existe la verdad.
@@alxjacobi7680 Son opiniones por eso, no la verdad absoluta. Pero en este video la mayoria de sus puntos son validos, pero se ignoran porque es de "Fromsoftware" además que, el comentario principal es bien mamador porque dijo eso nada más ver el titulo y la miniatura
@@Sargento343 Eso también es cuestionable xD
@@unpocodetodojjf Lo percibes como subjetivo, cosa que es objetivo. Jajajaja.
Creo que hay unas estatuas que guían a ciertas catacumbas, las minas están marcadas en el mapa de una manera particular siempre, pero si hay varias mazmorras que si o es con guía, jamás darías con ellas.
Los fans de miyasaki son los q mas critican a lies of p x ser una copia cuando no se dan cuenta q les venden el mismo juego pero con diferente trama narrativa.
No es el mismo juego,
tienes razón, como jugador de Zelda que apenas me introduzco en los Souls con Elden Ring, me ha extrañado bastante el hecho de no encontrar pueblos con npc's no hostiles. Todo en este mundo o esta en ruinas, o es un campo de batalla.
Mi mente que valora el lore y la historia aun no deja de preguntarse donde esta la gente de este mundo.
si... creo que te falta jugar mas y ver si te retractas, porque muchos... o todos los puntos son muy subjetivos, hay varias formas de alcanzar las areas del mundo. solo que tienes que tener en cuenta que el mapa esta diseñado para tener forma de cuello de botella(con usualmente 3 cuellos en forma de caminos secretos), para evitar ir a zonas de niveles muy altos o por otro lado, romper la secuencia de jefes obligatorios.
sobre el reciclaje de animaciones es verdad todo lo que dices, pero el reciclaje no es ni el 10% del total de enemigos que es masiva la variedad y se le puede reprochar muy poco.
sobre los uniformes y alianzas de los soldados esto es solo un aspecto estético, distingue las facciones en el mundo y es mas valioso desde un punto de vista de historia, ya que hay muchos personajes clave en el lore y cada uno tiene su faccion, es comun encontrar soldados de godrick en limgrave y soldados del redmane en caelid debido al dicho lore.
sobre lo de jugar igual que en souls anteriores eso es una ventaja a mi parecer, ya que si por un lado quiza el juego no te invita a intentar algo nuevo, tampoco te limita a usar un estilo ideal, como sekiro y bloodborne, en Elden ring tu decides como quieres juegar, y si tu decides jugar de la manera mas monótona y segura posible, como en los souls antiguos, eso es decisión tuya.
sobre la brujula, la exploración, y las misiones secundarias, el juego no quiere que completes todo al 100% de golpe la primera vez, el juego tiene muchisimos secretos y npcs escondidos que en tu primera partida no encuentras, o que si encuentras pero luego no continuas sus quests, esto es una queja valida, pero tambien se puede argumentar que una vez sabiendo el flujo de juego y explorando lo suficiente, encontrarse con los npcs es muy probable sin guia, esto mejora la rejugabilidad, porque incluso en mi 3ra run me encontraba cuevas y NPCs nuevos, lo que enriquecia rejugar y enfocarme ahora en esos npcs, solo hay que poner mucha atención a sus dialogos, porque una vez ya sabes donde estaran y vuelves a ver sus dialogos, queda bastante claro a donde pretenden ir, y sera solo suerte y ojo donde encontrarlos(por ejemplo algunos siempre aparece cerca de sitios de gracia), los que a veces puede ser molesto y/o random, pero tambien muy gratificante cuando lo logras por tu cuenta, hay excepciones injustificables claro, pero son muy puntuales y las recompensas son bastante prescindibles.
senti la necesidad de comentar porque ya tengo mas dd 1000 horas en el juego y he visto algunos playthroughs de jugadores virgenes a toda la saga soul que realmente les va bien y usualmente captan las pistas que el juego ofrece, rara vez o nunca quejandose lo que tu te quejas.
Pues entre más juego más me reafirmo, jajajajaja.
Le hago la misma animación de critico por la espalda al 90% de los seres del juego... cosa que lo puedo entender con un enemigo de mi altura, pero con los que me duplican o triplican en tamaño y peso es ridículo.
La escusa de las facciones de "es por el lore" da igual, en Dark Souls te hablaban del rey de los Balder y da igual, sólo que aquí es peor porque los soldados dan igual, en Skyrim sí ataco a los de Solitud eso no me enemista con los de Markarth, lo que sí te demuestra diferentes reinos.
Sí me dices que es una ventaja jugar igual que en Dark Souls entonces espero que opines igual con los Assasisns Creed y los Call of Duty, ya que la comunidad se centra tanto en atacar a esos juegos por ser iguales pero ignorar ese mismo problema cuando hablan de los Souls.
El mundo abierto está mal planteado y la brújula sobra, podría no estar y sería lo mismo, sí el juego no quiere que lo complete al 100% al principio entonces que divida las zonas, GTA Sanandreas te lo hacía hace 20 años o Far Cry 3 hace 12.
Y justamente me quejo porque llevo más de 1000 en Dark Souls 1 y me resulta molesto que un juego que le lleva 11 años y dos generación de consolas sea tan igual con tan pocas aspiraciones y que se le alabe por ello, por eso te lo comparo con juegos que salieron hace más de 10 años que hacían lo mismo pero mejor.
Se siente "viejo"... y esa es precisamente una de sus cualidades❤
Meh, los npc con sus quest y el hecho que no parezca seres vivos ya hace 3 juegos que huelen mal.
El fan menos intenso de From Software, que solo vio la portada del vídeo, preparando el mejor insulto que tiene: 😏😠
Tienes razón, al final sabe cómo destacarse en jugabilidad e historias bien construidas junto a un muy buen mundo abierto que fue la inspiración de muchos juegos. asi es, estoy hablando de Skyrim :D
La verdad nunca jugué Elden Ring y solo lo conocia por lo sobre valorado que está de entre todo el catálogo del estudio, supongo que está merecido pero igual me resulta chistoso😅
sobrevalorado(? Mirate el video de Jwulen del DLC y decime si opinas lo mismo, obvio esto es sin q juegues ni sientas la emocion de derrotar a un jefe
@@isky873 sobrevalorado por el hecho de que la gran mayoría de los fans lo idolatran y no porque me parezca algo malo (¿o acaso dije que el juego es malo a pesar de que nunca lo jugué?)
@@DietherNV_Original de todos modos, mirate el video q te dije, vale la pena xd
@@isky873 lo haré pues, a ver qué tal está👀
skyrim tiene un lore absurdamente inmenso historias increibles y una inmersion total the elder scrolls es el señor de los anillos de los videojuegos. pero su jugabilidad es un defecto y elden ring supera a skyrim en jugabilidad negarlo es tapar el sol con un dedo. ojala bethesda aprenda de su cagada de starfield y aprenda de un poquito del combate de elden ring para the elder scrolls 6. starfield podra ser un truño pero el dlc tiene buena pinta estoy seguro de que sera un buen dlc y carreara al juego base si algo le podemos reconocer a bethesda es que son unos maestros a la hora de crear mapas de mundo abierto.
Esperemos una segunda parte cuando termines el juego. Seria agradable ver que jefes te gustaron mas y cuáles menos.
Antes que decir, una verdad, yo diría que los videos de Sargento son uno de los puntos más acertados respecto a lo que es:
*La realidad* de un juego!
veamos como la veamos, simplemente el juego es así... y son lo que debemos dar a entender pá que las companias de videojuegos se lo graben y sepan aprender de ello, y así no tener que ser los mejores, sino demostrar aquello que con amor y esfuerzo nos traen!
Que lindo video!!
Se le quiere Sargento!🙌❤
Basadote sin miedo a las fangirls de Miyazaki
Más Rápido que fan de miyasaki sobrevalorando sus juegos 😊
Tengo 44 años,no he jugado más juego de consola ni la he tenido desde los 24 años,este bendito juego me hizo comprar una xbox series,o sea,no he jugado ningún juego soul ni nada de la tercera ni cuarta generación,fue de lo más maravilloso que he jugado en mí vida pero después de un año tengo la expansión, intenté jugarle y no puedo,me aburre,debe ser que me cansé de la fórmula.
realmente los souls son muy de nicho, el tema de que haya pegado tanto es mas bien un problema que una oportunidad, la mejor comparación seria con ninja gaiden, que todo mundo tira pecho de la dificultad pero seguramente no se lo han pasado en la maxima dificultad porque se vuelve mas un algo desagradable que positivo, mas con elden ring que la verdad de base si es muy largo
Sargento puedes hablar de terminator zero?
Exelente video sargento me alegro el dia saludos 😁
Que lindo, un abrazo.