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主の声も素晴らしい。なにより鉄拳の製作陣の「どんな時も諦めない気持ちを常に持ち続けた」ってところめちゃくちゃかっこよくて感動しました🥲🥲
ありがとうございます!
30年近く前の話を昨日のことのごとき熱量で伝えられるのは本当に凄い
鉄拳はリアルに近い動きとコマンドが四肢に適応してるのが面白いこのゲームのお陰で格闘技に興味持った人多そう
VF2にはかなわなかった初代。でもPSでラスボス平八が使えて練習してたら「2」でなんと平八が主人公!まさかあの一八のエンディングがメインストーリーになるという衝撃。しかもAC版で中ボスが次々使用可能になるなどPS版の初代はいい橋渡し役になってたと思います。パンダと言えば、原田氏が「3」稼働時に中国大使館から電話がかかってきたらしく「うわ、パンダを勝手に使ったのがまずかったのか」と観念して電話に出ると「パンダのしっぽは黒じゃありません。白です。」と言われただけだったとかおかしすぎます。
牛と同じで個体によって色が様々です。
1作目がリリースされたときグラはB級感漂ってるのに操作レスポンスの良さや当たり判定がしっかりしてるギャップに興奮したのを憶えてます
毎度毎度動画のクオリティがエグいうえにどんどん上がってる気がする😂本当に格ゲーへの愛を感じるし、より多くの人にその魅力を知ってもらいたいというのが伝わってきて大好きです✨
待ってました!鉄拳は10連コンボや特殊な動き(ステップや構え)からの攻撃など、本当に斬新で今でも大好きなシリーズです!
鉄拳4は原田さんが「ユーザーのダメだしの声だけを拾いすぎて失敗した」とか言ってましたね
30年前の大晦日に初代を触って以来の鉄拳ファンです。好きすぎてゲーセン勤務、鉄拳2時「24時間営業の店の方がタイムリリース早い」って聞いてからは24時の営業終了から翌日の開店まで、鉄拳筐体のみ電源入れっぱなし。熱かったですよ、あの頃は。最近になって鉄拳7の動画見て、また戻りたいなと思うのと同時にこちらの動画でPS版のエンディングを1から見たいなとも思いました、ありがとうございます♪
当時、鉄拳のせいでゲーセンで喧嘩したわ😂
鉄拳は1からプレイしていましたが、一番ハマったが、まさに「独走期」の頃でした。4の一八、5の仁八、6のアザゼル…毎回期待値を超えるスーパーヴィランの登場に血湧き肉踊ったのをよく覚えています。
つい最近「『鉄拳7』は1000万本売れた」という事実を知って「『鉄拳』シリーズについて詳しく知りたいなぁ」と思っていたのでこの動画は本当にありがたいです
鉄拳って最初ははパロディーなどが盛り沢山で、ガチのバーチャに対を成すバカゲーって感じだったと聞いてます。それがストシリーズを超えるほどのタイトルになったのは、やはり格ゲーが煮詰まってた中でも常に初心者・初級者の方を向いた作りを心がけてたからだと思います。本当に原田さんのおかげ。特に5DRのPSP版を死ぬほど遊びましたが、コスチュームの多彩なカスタマイズや家庭用なのに実際のプレイヤーの動きを学習したCPUと段位戦が出来るなど、特別に上手くなくても楽しめる要素や「やってる感」が凄くあったのは良い思い出です。
いい思い出ですね!
吉光が特に大好きなんだ、あんなに悪者顔なのに善人で、シリーズ皆勤賞なんて、魅力的すぎるぜ😂だれかわかってくれないかなあ
吉光は奇想天外な技も多くて楽しいキャラですよね。昔、ゲーセンで切腹技を決められたら満足感があって、そのラウンド・試合は負けても心の中では勝ちでしたw そう言えば「ルパン三世」は外国人から「オリエンタル (東洋)さが感じられない」という意見があり、石川五右衛門を登場させたというエピソードがありました。吉光もそういう視点で海外のファンからも人気がありそうな気がします。日本では鉄拳の顔と言えば仁を連想しますが、いちばん鉄拳が売れてるヨーロッパではアートに対する意識の違いから吉光がポスターでメインに使われてたりしたそうです。ソースは「電ファミニコゲーマー」というサイトでの原田氏への「格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた」というインタビュー記事。その中の「調査してわかったヨーロッパ・アメリカ」という項目で語られてます。この動画もこのインタビュー記事を参考にしているようです。興味があれば読んでみてください。クッソ長いけど興味のある話が多いです。( ´ノω`)コッソリ ロウは中華料理店→道場を経営してますが、その元手は「鉄拳1」の吉光のエンディングでばらまいたお金を搔き集めたものなんですよねw
風間仁が好き過ぎる三島流喧嘩空手封印して正統派空手に鞍替えしたのもめちゃくちゃカッコイイ
三島の血を滅ぼすために戦闘スタイルごと変えてくるの異例すぎてカッコイイ
1からプレイしてて周りも鉄拳を知ってる世代だったから、スマブラで一八が参戦したときに「誰?」みたいな声が多かったのはショックだったな…
たしかにそうですね・・・
2の時原田さんがゲーセンで鉄拳やりに来た男の子の彼女の方がキャラのビジュ見て使いたいキャラが居ないって言ってたの見てた話好き
鉄拳5のアクションゲームもくっそハマってた。別タイトルとして出しても売れるくらいの出来栄えだと当時思ったレベル
鉄拳8マジで楽しみ過ぎる。最近はキャラ紹介ムービーをハシゴするっていうのを何度もやってる。そして次回の一八の紹介も嬉しい。まだ鉄拳の特集が続くとは
続きます!
鉄拳は所々で笑わせてくれるのがいい。
そうですよねw
待ってました!!NGシーン最高ですばいwww
「いい意味で」初期の鉄拳はバカゲー的な要素もありましたよね😂今見るとデビル一八がどうみてもスタープ…
鉄拳の歴史ずっと待ってました!!!ありがとうございます!
5:49 鉄拳2の売り上げ記録はゲーム業界全体で見ても本当に凄い偉業だと思う。
情報量、編集がスゴすぎる!
新参の鉄拳ファンですが、ここまで格闘としてのリアリティやストーリーとキャラ。そして、やり込み度は今までないです。メインはいつも仁で、シリーズの中では、5が最高傑作です。次の鉄拳8も楽しみにしてます!
8楽しみですね!
鉄拳の動画ずっと待ってました!ありがとうございます!
鉄拳はキャラや世界観の魅力もさることながら、ステージグラフィックが突き抜けて素晴らしいのも魅力的。特に鉄拳タッグトーナメントの仁ステージの屏風絵は絵画に疎い人でも一度は目にしたことがある俵屋宗達の風神雷神図屏風が採用されており、その圧倒的なビジュアルに度肝を抜かされた。「鉄拳」という日本感丸出しのタイトルもグッド👍そりゃ、海外でも売れるわ。
コイツ格ゲーなのに武器持ってるやん!という理由で吉光に惚れてからずっと使っています
格闘ゲームで一番大好きな鉄拳の歴史の紹介ありがとうございます!!
鉄拳、バーチャ共に初期からゲーセンでプレイしておりましたがもう30年とは時代を感じますね~。一八をプレイキャラとして使ってたんで次回が待ち遠しいです🥰
B級テイスト溢れる1作目からしっかりストーリー性を持たせつつ遊び心も忘れずに地に足を付けて進化したのは凄いよなぁ。ストーリー性を捨てて目新しさにだけ執着したバーチャとの差は大きい
今のストファイが実現してるストリーマーやプロゲーマーが交流して盛り上がってるこの風景を鉄拳でも見たいんだ……どうか大成功してくれ……
リリースから2ヶ月の数字が、スト6:200〜240万鉄拳7:300〜350万なので、スト6が大成功であるなら、鉄拳8の大成功は「演出レインボー、上乗せに期待」といったところ。むしろ思うのが、バンナムだけにストリーマー界隈を動かすことは造作も無いわけじゃん?そういうマーケティング力や、前述のブランド力の差から、鉄拳8が退いて延期してるけど、およそ半年の延期で限界だったようで(汗…いや、5年も開発したカプコンが悪いんですけども、スト5→(半年)→鉄拳7の再来と思うと(汗無責任な発言ではありますが、なんとか両方うまいこと行く形が見つかれば良いなーと思う次第です。
成功してほしいです!
発売から4日程経ってますがめちゃくちゃ成功してますよ! 色んな配信者が遊び、メタテックも93点の高得点! ティザー見てパンダ使いたくなりました!
ストIIもいいけどやっぱりグラが綺麗でキャラデザも私好みでホントに好きです!ストーリーも作り込まれてるので今後も応援し続けます!
すごく分かります!
鉄拳が生き残れたのはバーチャファイターと違ってもとから設定がぶっ飛んでいて割とめちゃくちゃな軌道修正ができたのがでかそう
バーチャはカゲしか設定無いから掘り下げられない…
鉄拳2のCMをテレビで見たときの衝撃変な髪型のオヤジブルースリージャッキーチェン金髪の美女手が回転する般若目つきの悪いタキシード空に飛んでいくロボットなどなど、、なんなんだこのゲームは?!と震えましたね
元々2D格ゲー大好きですが、ストクロで鉄拳に出会って以降新作は発売日に買うほど好きになっています。対戦はあまり得意ではないですが、コンボを決めるのは楽しいし演出も爽快感がありますね。それにキャラもストーリーも独特の個性があり唯一無二のゲームだと思います。あと動画で語られている通り家庭用に力を入れてくれている点は本当に有り難いですね。これからも末永くシリーズを続けてほしいです。
続いてほしいですね!
完璧な鉄拳解説動画だと思います。めっちゃ楽しく観させてもらいました!鉄拳歴20年のおじさんより
どっちが先に10連習得するか友達と競って対戦で打ち負かして打ち負かされて、、これ程熱くさせてもらった格ゲーはありませんよ。浮きゲーになってから自分にはハマらずやらなくなっちったけど、初期作では世代的に夢中になれてほんと楽しませてもらった良いゲームです。
鉄拳と鉄拳2に関してはいわゆる「おバカゲー」の要素がかなり強かった印象で、鉄拳3以降は「正統派(何を以て正統派とするかは議論があると思いますが)3D格ゲー」として自分は勝手に判断しています。鉄拳1~3は自分が高校時代に出たゲームで、中間テストや期末テストの最終日になると学校からほど近い友人宅に友人含めて4人で押しかけ、途中で吉野家で牛丼をテイクアウトして到着後に友人イチオシのOVAアニメを見ながら牛丼を食べ、終わるとプレステの電源を入れて鉄拳大会を夕方までやったものです。自分がすごいと思ったのは鉄拳2OPのニーナの髪の毛がサラサラと1本ずつきれいになびいているシーンですね。ゲーム本編では新たに登場したレイ・ウーロンの使うカンフーモーションにも度肝を抜かれました。鉄拳シリーズはキャラの性格付けもその頃登場していた格ゲーとは一線を画していたと思うので、EDムービーを見ながら笑ったりびっくりしたりしていたものです。鉄拳タッグは自分としてはPS2と同時購入だったので実質ローンチソフトという位置づけになっているんですが、PS2専用CD-ROMであるにも関わらず1枚のCDに圧倒的に美麗になったCGとキャラ数・短いながらも全キャラ分のEDムービーが入っていたり、ラスボスのアンノウンがPS2版では使用可能になっていてR3ボタンを何度も押し込んでいろんなキャラに変更しながら楽しんでました。鉄拳4は鉄拳タッグを経験してしまうと確かに、キャラ数が激減していたりラスボスが人外ではなくなってしまったり、謎の坂が追加されていたり空中コンボが基本的にできないなど、明らかに別の方向性に行ってしまった気がしていました。が、個人的に一番プレイしたモードは「鉄拳フォース」でした。鉄拳3時代よりも複雑になり3D化したステージに1VS多の戦闘、ステージによってはルート選択が可能だったり回復アイテムが頻繁に出たり、ステージボスに対して演出明けにいきなりアルティメットタックルで先手を取れたりなどができ、鉄拳2の一八ステージの楽曲が聴けたりといろいろありました。EDロールですべての敵にとどめを刺した技が逐一表示されるのもすごかったですね。鉄拳5は三島仁八に何度も苦戦しました。PS3は自分は買わずに自作PCの方に興味が行ってしまったため6やタッグ2はプレイしていませんが、鉄拳7はSteam版が出たので懐かしさのあまり購入して今も遊び倒しています。また鉄拳7からはSteamクライアントやNVIDIAグラフィックドライバが鉄拳7に正式対応したのでスクリーンショットも撮るようになりましたね。アンリアルエンジンを採用したことでグラフィックが美麗になり「ゲーム内の世界を写真に収める」ということが可能になったため、鉄拳のかっこいいシーンとかモーションを組み合わせて面白いシーンを作ってスクショするという新たな楽しみ方ができるようになりました。特にNVIDIAグラフィックドライバのスクショ機能は単純に写真を撮る以外にズームアップやズームダウン・被写体の回転なども撮影時に可能なため、うまく機能を活かすとステージの背景に置かれているオブジェクトや各ステージのギミックを映像として見ることができるので新たな発見もあって楽しいですよ。
3からプレイ始めた層です。取り扱ってもらえて凄く光栄です!!
他が去ったあとも続けることで日の目を見た継続は力なりを体現したシリーズだと思ってますでも1から既に世界売上ではトップだったのね
SONYが販売元だったからだと
鉄拳シリーズ解説面白かったです。一番ハマッたのが3でビーチバレーは家族で遊んでたのが良き思い出
鉄拳は継続は力なりという言葉がピッタリ。バーチャは気づいたら終わってた。
3D格闘が珍しくなくなったのも大きい
鉄拳シリーズの中で、自分の中での神ゲーはタッグ1ですね。 猛者が集まるゲーセンで、対戦せずに6時間見てた事ありましたw 当時のゲーセンは常に対戦待ちが出来る店が多く、時間を忘れて遊びまくったいい思い出です♪
本シリーズのキャラは鉄拳TT以前は戦闘中に技を出す時や勝利時に少し叫んだり、相手の攻撃を受けた時に悲鳴をあげたり、やられた時に断末魔を叫ぶだけだったが、鉄拳4以降は戦闘開始前や勝利時にはっきりと喋るようになった。特に家庭用版のオープニングや中間デモやエンディングではキャラ同士の会話場面も見られる。
鉄拳世界売上こんなにすごかったんですね…!5を少し触ったくらいなので勉強になりました。いつかジャス学の解説を楽しみにしています!
声がよすぎます。解説もわかりやすすぎ。ありがとうございます
私もパンダマンさんの声が良すぎだと思います!
いつも楽しい解説をありがとうございます🙇鉄拳4は名作の3と5に挟まれて、新システム導入や操作キャラクターの少なさなどから人気は高くないけど、独特の魅力があって好きです。一八を物語に復帰させたこと、仁を三島流から正統派空手に変更させたこと、ボクシングとバーリトゥードをゲームに落とし仕込んだことなど功績もでかいと思います。1人遊びとしてもより進化した鉄拳フォースに、学校で嫌なことがあった日も練習モードでCPUウルトラハードにして無心で闘っていたりいい思い出です。あのオープニングムービーをリアルタイムではじめて観たときは「一八生きとったんかいわれぇ!!」と本当に嬉しくなりましたよ笑
5を最後に長いことシリーズから離れていましたが、この動画をきっかけに最新作を調べてみました!準が復活!?妙にファンタジーな感じの美少女にイケオジ!8を凄くやってみたくなりました!素晴らしい動画をありがとうございます!
6からロードが長すぎで連続してやってられん(笑)5が快適!
最近あの格ゲーの続編出ねーなぁってなるの鉄拳だけは関係なくずっと居るの強いよなぁ
たしかにそうですね!
6BRの日本のデカい大会でアリサの10連コンボを使ってプロが対応できなかったのがむちゃくちゃ熱くて今でも覚えてる
懐かしい…ありがとうございます!3までしかやってませんでしたが私の青春の格ゲーの一つです😢吉光が大好きでずっと使ってました!
DOA3とアルティメットやり込んだけど鉄拳7はそれ以来の大ヒットでしたギース目当てだったけどキングとか意外と覚えててランクマ勝てるのがマジで嬉しい
鉄拳TT2は鉄拳TT以来の夢の祭典で、風間準(アンノウン)も復活した😃😃✨😃💕😃⤴️😃🎶😆⤴️💓🎵😍🎵😌🌸💕😆😍😄😊😂😁🥰鉄拳7にはストシリーズの豪鬼と餓狼シリーズのギースも参戦して最高😃⤴️⤴️
スパンダさんの別チャンネルがここにあったとは!!!ww声のトーンとかめっちゃ聞きやすいですし、途中でいれるボケで大爆笑してるので今後も頑張ってください👍👍
「最速風神拳」など最速系の攻撃やボスキャラのオーガが加わったのも鉄拳3からで当時狂ったようにやってました。原田氏曰く、鉄拳3があまりに売れすぎてしまい鉄拳3を超える作品作りに難航…どうしていいか分からずユーザーの意見を取り入れまくった結果生まれたのが鉄拳4だそうです。ゲーム作りは本当に難しい。
難しいですね!
4好きだったけどね瓦割りではめられるのは勘弁してほしかったけど笑
鉄拳4は前作主人公がタイムリリースで遅れて参戦、しかも格闘スタイルが変わってるのがインパクトあったなぁ
衝撃ですね!
コンスタントに新作を出し続けたのと、出すにしてもちゃんと前作と差別化を図って進化を続けてたのが素晴らしいあとキャラクターがみんな濃いしデザイン含めて魅力的なキャラばかりのも大きいな
ナレーションうますぎて、全部見てしまった。
ゲームバランス壊れてて楽しかった鉄拳1、対戦で会社の同期と盛り上がった鉄拳2、最風連発して町のゲーセンでドヤ顔していたが鬼八キャンセルが苦手で最後ガッカリした鉄拳3、段位戦が楽しすぎて有楽町、秋葉原、新宿、渋谷へ営業中に遠征したけど神段までいけなかった鉄拳5、加齢から投げ抜けできなくなってきた鉄拳6,懐かしいなあ50歳すぎてもう10年以上やってないけど今でも動画みると楽しかった対戦を思い出す。良い動画をありがとう
鉄拳だ!後から観るにすぐ保存wそしてがっつり観ました。ありがとうございます。三島家の親子喧嘩の歴史なんかも掘り下げてもらったら嬉しいです。
鉄拳4を除く全作品のステージは壁等の制限と終わりがない無限ステージが登場。特に鉄拳1~鉄拳TTまでのステージは無限ステージに統一されており、背後を気にせずに戦えた。
鉄拳シリーズは今までさほどプレイした事が無かったのですが、この動画で興味を持ちました!1からプレイしてみたいです
タイムリリースキャラを採用した格ゲーは鉄拳シリーズが初。他の格ゲー(2D、3D含む)は鉄拳シリーズと同じタイムリリースキャラは採用していないため、本シリーズは唯一無二のタイムリリースキャラ採用格ゲーシリーズ。
パンダマンは鉄拳でどのキャラクターが好きですか?A.シャオユウ B.シャオユウC.シャオユウ
選択肢が一つしか無いですねw
正直、鉄拳は名前だけで未プレイなのですがこれほどまでにロングセラーなタイトルなんですね!パンダマンさんの詳しく愛に溢れたコンテンツ、いつも楽しく視聴しています😄
凄いガラの悪い友達と仲良くなれた最高のゲーム😂普段は絡まんのにゲーセンやゲームが繋いでくれたありがとうな作品です!紹介してくれてありがとうございます😊
鉄拳の良いところはバチバチのほぼ肉弾戦てところですね。美麗ムービーやちゃんと繋がっているストーリー、各キャラクターの格好良さが他の格ゲーよりも大きい。個人的には初心者用にボタン長押しで10連コンボが出るようになってほしい。
鉄拳タッグトーナメントのボーリング本当好きだった。おふざけ要素が多くおもしろかった
懐かしいですねw
鉄拳の歴史系動画いくつかみたけど抜群にクオリティ高い
鉄拳シリーズは必ず最初に吉光使ってキャラデザ確認する
鉄拳はちゃんと「痛そう」なのが良い。
攻撃が重たそうなんですよね^_^
痛そうですよね!
鉄拳3とタッグが1番遊びました。鉄拳4はシャオユウを使った時のステージによってはパンチラが見えた時はいい思い出。タッグ2の時。もはやニーナの表情とかが人間の生の表情に近くてグラフィックの進化に驚きました。
進化すごいですよね!
派生作と言うには離れ過ぎてるかもだけど、ポケモンとタッグを組んだ「ポッ拳」は(田舎にある訳も無いから)イベントや新キャラ実装の度に大型ゲーセン行ったりコレの為に本体同梱版買ったりマジでハマったなぁ……あんなに素晴らしいグラや演出だったのにプレイヤー層が違い過ぎたせいか大して話題にならずに2作で打ち切られたのがホント悔しい…………
ここ数ヶ月のスト6の盛り上がりを見て、羨ましくも鉄拳8もこうなるといいなあと思ってる。頑張れ鉄拳!
鉄拳頑張れ!
俺の初鉄拳は鉄拳アドバンスだった。そっからしばらくして、中古ゲーム屋でめちゃリアルな平八が画面に映ってて「かっけぇ!!なにこれ!」ってなったのが鉄拳5だった。
マジで8楽しみだなぁ〜!この動画を見てより楽しみになった!歴史を知って待機!
ありがとうございます!w
カプコン格ゲーからは岡本氏や船水氏が去っていき、SNK格ゲーは会社そのものが無くなり結果的に西山氏は去っていった(その後西山氏まさかのストIV製作に帰ってくるけど)。バーチャファイターのナンバリングが止まってる現状、鉄拳シリーズの原田氏は格ゲーにおいて最も長くそして継続的にシリーズの顔として活躍している方なのではないだろうか。ゲーム業界は人の移り変わりがかなり激しいというのが定番だけど、それでもやっぱり同じスタッフをしっかり維持していくということには作品を支える芯を作り、どこか一貫性を守ってファンに応えられる力があるのだと思う。中にはSNK格ゲーみたく作品をこよなく愛する他者の方の助力で復活を遂げたシリーズもあってそれはそれでとても有り難いことではあるものの、なるべくはシリーズ物として物語が続いていくのなら極力同じ方に制作に深く関わっていて欲しいと思ってしまうところ。鉄拳はかなり稀有なシリーズになってるのですよね……
DOAも解散しちゃいましたしね…
格ゲーには興味なかったんですが、鉄拳2がファミ通だったかの年間人気投票で、あのバイオを抜いて1位というのを見て やり始めてからハマりTTTまで遊びました。一八が好きで初めてコンボを出せて嬉しかったのを今でも覚えています。2はBGMも好きでしたねぇもうソフトはありませんが、サウンドトラックのCDは今も持っててたまに聞いています。
格ゲーファイトクラブ初の3D格ゲー紹介動画。今まではカプコンとSNKの2D格ゲー紹介動画が多かったが、遂に3D格ゲー紹介動画が見られて😃😃✨😃💕😃⤴️😆⤴️💓🎵😍🎵😆😍😄😊😂😁😃🎶😌🌸💕😌🥰
よかったです!
自分は鉄拳1の時から鉄拳派でしたが世間ではバーチャの方が本格的な3D格ゲーとして認知されてた感がありましたね。令和の今、バーチャが衰退して鉄拳が覇権を握っているのは感慨深いです。
何が起こるかわからないですよね!
スクエニとのコラボ《エアガイツ》も好きでした❗️プラクティス、クエスト両方いいですね👊
ファランが毎回エンディングで仁にこだわってるのが好きだわ
分けてもいいんですよ!こんな素晴らしいクオリティで一本分の再生回数になっちゃうのはもったいない!
熱くなっちゃいますよねw
従兄弟の兄ちゃんから貰ったPSと鉄拳2を何年もひたすらやりまくってたとこへ来た鉄拳4のOPムービーはかなりやばかったですねえ懐かしいなぁ
初期こそバーチャと比べるとグラフィックが劣ってると感じたものの、キャラの濃さがぶっ飛んでいて強烈な印象を残してましたね。動画でも触れてたカズヤのエンディングムービーとかラスボスの所業ですよね、普通
タッグトーナメント稼働当時はX-MEN VS ストリートファイターやらマブカプやらが好評だったので、タッグで交代できるシステムがウケたと思います。キャラが多く選べてパーティー感もある。個人的にも好き。
鉄拳7にはニーガンもコラボ出演してますよ。個人的には一番驚いたコラボです。後、Xで原田さんに突っ込まれてるのは草
鉄拳は3までバーチャの動きというかモーションというか、そういうのをマネしていたそうです。4からは完全独自路線にしたとか。思い返して見ると2と3と操作の感触はバーチャっぽく、4からコンパクトな動きになったと感じた記憶があります。
ついに鉄拳を取り上げてくれましたか…!
ついにです!
30年近くずっと三島家が喧嘩してるのなんか笑ってしまう
笑えますねw
謎のストーリーが意外と良かったんだよな。PSだったのが良かったんだろうな。
解説に加え歴代鉄拳の映像も見られて素晴らしかったです。大好きなミシェール•チャンがたくさん出てたのもアガりました^^
デビル因子の設定が無かったらスマブラに一八が参戦してなかったというね。平八はデビル因子持ってないし、仁はデビルの力を自由に操れないから、デビルの力を自由に操れて主人公経験もある一八が参戦出来たという。
鉄拳系の動画もっとみたい!シリーズごとの紹介やキャラ解説お願いします🙇
鉄拳タッグトーナメント(以下、「鉄拳TT」)はKOFで言う'98と同じあらすじなしの夢の祭典で鉄拳1~鉄拳3参戦キャラが殆ど参戦したため、とても面白くてハマった。
32:31で声を大にして笑ったwwwwwまぁ大好物もそうだしリアタイで触れた初代アケからもう30年近く付き合いあるから鉄拳には何があっても可笑しくないと言う感覚(良い意味で)にすらなってしまっている感もありますねwwwww
ありがとうございますww
僕の中では鉄拳4はレア作品だと思ってるキャラクターからにして、BGMからにして、操作からにして色々と好きだったゲーム作品だった!
初めてプレイしたのは鉄拳タッグトーナメントだったと思います。この時は準と一八を使っていたと思います。完全にハマったのは鉄拳5で飛鳥を使っていました。DRでリリが出てきてからリリも使い始めました。6からはリリを1択で使いました。8でもリリを使いますが準が使えるので迷っています。7のストーリーは最後衝撃を受けましたね。一八の動画楽しみにしてます。
今回の動画は、namcoから表彰されてもいいくらいかなり内容が濃かった‼︎グッジョブ🎉
主の声も素晴らしい。なにより鉄拳の製作陣の「どんな時も諦めない気持ちを常に持ち続けた」ってところめちゃくちゃかっこよくて感動しました🥲🥲
ありがとうございます!
30年近く前の話を昨日のことのごとき熱量で伝えられるのは本当に凄い
ありがとうございます!
鉄拳はリアルに近い動きとコマンドが四肢に適応してるのが面白い
このゲームのお陰で格闘技に興味持った人多そう
VF2にはかなわなかった初代。でもPSでラスボス平八が使えて練習してたら「2」でなんと平八が主人公!まさかあの一八のエンディングがメインストーリーになるという衝撃。しかもAC版で中ボスが次々使用可能になるなどPS版の初代はいい橋渡し役になってたと思います。
パンダと言えば、原田氏が「3」稼働時に中国大使館から電話がかかってきたらしく「うわ、パンダを勝手に使ったのがまずかったのか」と観念して電話に出ると「パンダのしっぽは黒じゃありません。白です。」と言われただけだったとかおかしすぎます。
牛と同じで個体によって色が様々です。
1作目がリリースされたときグラはB級感漂ってるのに操作レスポンスの良さや当たり判定がしっかりしてるギャップに興奮したのを憶えてます
毎度毎度動画のクオリティがエグいうえにどんどん上がってる気がする😂
本当に格ゲーへの愛を感じるし、より多くの人にその魅力を知ってもらいたいというのが伝わってきて大好きです✨
ありがとうございます!
待ってました!鉄拳は10連コンボや特殊な動き(ステップや構え)からの攻撃など、本当に斬新で今でも大好きなシリーズです!
鉄拳4は原田さんが「ユーザーのダメだしの声だけを拾いすぎて失敗した」とか言ってましたね
30年前の大晦日に初代を触って以来の鉄拳ファンです。
好きすぎてゲーセン勤務、鉄拳2時「24時間営業の店の方がタイムリリース早い」って聞いてからは24時の営業終了から翌日の開店まで、鉄拳筐体のみ電源入れっぱなし。熱かったですよ、あの頃は。
最近になって鉄拳7の動画見て、また戻りたいなと思うのと同時にこちらの動画でPS版のエンディングを1から見たいなとも思いました、ありがとうございます♪
ありがとうございます!
当時、鉄拳のせいでゲーセンで喧嘩したわ😂
鉄拳は1からプレイしていましたが、一番ハマったが、まさに「独走期」の頃でした。
4の一八、5の仁八、6のアザゼル…
毎回期待値を超えるスーパーヴィランの登場に血湧き肉踊ったのをよく覚えています。
つい最近「『鉄拳7』は1000万本売れた」という事実を知って
「『鉄拳』シリーズについて詳しく知りたいなぁ」と思っていたので
この動画は本当にありがたいです
ありがとうございます!
鉄拳って最初ははパロディーなどが盛り沢山で、ガチのバーチャに対を成すバカゲーって感じだったと聞いてます。
それがストシリーズを超えるほどのタイトルになったのは、やはり格ゲーが煮詰まってた中でも常に初心者・初級者の方を向いた作りを心がけてたからだと思います。本当に原田さんのおかげ。
特に5DRのPSP版を死ぬほど遊びましたが、コスチュームの多彩なカスタマイズや家庭用なのに実際のプレイヤーの動きを学習したCPUと段位戦が出来るなど、特別に上手くなくても楽しめる要素や「やってる感」が凄くあったのは良い思い出です。
いい思い出ですね!
吉光が特に大好きなんだ、あんなに悪者顔なのに善人で、シリーズ皆勤賞なんて、魅力的すぎるぜ😂
だれかわかってくれないかなあ
吉光は奇想天外な技も多くて楽しいキャラですよね。昔、ゲーセンで切腹技を決められたら満足感があって、そのラウンド・試合は負けても心の中では勝ちでしたw そう言えば「ルパン三世」は外国人から「オリエンタル (東洋)さが感じられない」という意見があり、石川五右衛門を登場させたというエピソードがありました。吉光もそういう視点で海外のファンからも人気がありそうな気がします。
日本では鉄拳の顔と言えば仁を連想しますが、いちばん鉄拳が売れてるヨーロッパではアートに対する意識の違いから吉光がポスターでメインに使われてたりしたそうです。ソースは「電ファミニコゲーマー」というサイトでの原田氏への「格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた」というインタビュー記事。その中の「調査してわかったヨーロッパ・アメリカ」という項目で語られてます。この動画もこのインタビュー記事を参考にしているようです。興味があれば読んでみてください。クッソ長いけど興味のある話が多いです。
( ´ノω`)コッソリ ロウは中華料理店→道場を経営してますが、その元手は「鉄拳1」の吉光のエンディングでばらまいたお金を搔き集めたものなんですよねw
風間仁が好き過ぎる
三島流喧嘩空手封印して正統派空手に鞍替えしたのもめちゃくちゃカッコイイ
三島の血を滅ぼすために戦闘スタイルごと変えてくるの異例すぎてカッコイイ
1からプレイしてて周りも鉄拳を知ってる世代だったから、スマブラで一八が参戦したときに「誰?」みたいな声が多かったのはショックだったな…
たしかにそうですね・・・
2の時原田さんがゲーセンで鉄拳やりに来た男の子の彼女の方がキャラのビジュ見て使いたいキャラが居ないって言ってたの見てた話好き
鉄拳5のアクションゲームもくっそハマってた。
別タイトルとして出しても売れるくらいの出来栄えだと当時思ったレベル
鉄拳8マジで楽しみ過ぎる。最近はキャラ紹介ムービーをハシゴするっていうのを何度もやってる。
そして次回の一八の紹介も嬉しい。まだ鉄拳の特集が続くとは
続きます!
鉄拳は所々で笑わせてくれるのがいい。
そうですよねw
待ってました!!NGシーン最高ですばいwww
ありがとうございます!
「いい意味で」初期の鉄拳はバカゲー的な要素もありましたよね😂
今見るとデビル一八がどうみてもスタープ…
鉄拳の歴史ずっと待ってました!!!ありがとうございます!
5:49 鉄拳2の売り上げ記録はゲーム業界全体で見ても本当に凄い偉業だと思う。
情報量、編集がスゴすぎる!
新参の鉄拳ファンですが、ここまで格闘としてのリアリティやストーリーとキャラ。そして、やり込み度は今までないです。メインはいつも仁で、シリーズの中では、5が最高傑作です。次の鉄拳8も楽しみにしてます!
8楽しみですね!
鉄拳の動画ずっと待ってました!ありがとうございます!
ありがとうございます!
鉄拳はキャラや世界観の魅力もさることながら、ステージグラフィックが突き抜けて素晴らしいのも魅力的。
特に鉄拳タッグトーナメントの仁ステージの屏風絵は絵画に疎い人でも一度は目にしたことがある俵屋宗達の風神雷神図屏風が採用されており、その圧倒的なビジュアルに度肝を抜かされた。
「鉄拳」という日本感丸出しのタイトルもグッド👍
そりゃ、海外でも売れるわ。
コイツ格ゲーなのに武器持ってるやん!
という理由で吉光に惚れてからずっと使っています
格闘ゲームで一番大好きな鉄拳の歴史の紹介ありがとうございます!!
ありがとうございます!
鉄拳、バーチャ共に初期からゲーセンでプレイしておりましたがもう30年とは時代を感じますね~。
一八をプレイキャラとして使ってたんで次回が待ち遠しいです🥰
B級テイスト溢れる1作目からしっかりストーリー性を持たせつつ遊び心も忘れずに地に足を付けて進化したのは凄いよなぁ。
ストーリー性を捨てて目新しさにだけ執着したバーチャとの差は大きい
今のストファイが実現してるストリーマーやプロゲーマーが交流して盛り上がってるこの風景を鉄拳でも見たいんだ……
どうか大成功してくれ……
リリースから2ヶ月の数字が、
スト6:200〜240万
鉄拳7:300〜350万
なので、スト6が大成功であるなら、鉄拳8の大成功は「演出レインボー、上乗せに期待」といったところ。
むしろ思うのが、バンナムだけにストリーマー界隈を動かすことは造作も無いわけじゃん?
そういうマーケティング力や、前述のブランド力の差から、鉄拳8が退いて延期してるけど、
およそ半年の延期で限界だったようで(汗
…いや、5年も開発したカプコンが悪いんですけども、スト5→(半年)→鉄拳7の再来と思うと(汗
無責任な発言ではありますが、なんとか両方うまいこと行く形が見つかれば良いなーと思う次第です。
成功してほしいです!
発売から4日程経ってますがめちゃくちゃ成功してますよ! 色んな配信者が遊び、メタテックも93点の高得点!
ティザー見てパンダ使いたくなりました!
ストIIもいいけどやっぱりグラが綺麗でキャラデザも私好みでホントに好きです!
ストーリーも作り込まれてるので今後も応援し続けます!
すごく分かります!
鉄拳が生き残れたのはバーチャファイターと違ってもとから設定がぶっ飛んでいて割とめちゃくちゃな軌道修正ができたのがでかそう
バーチャはカゲしか設定無いから掘り下げられない…
鉄拳2のCMをテレビで見たときの衝撃
変な髪型のオヤジ
ブルースリー
ジャッキーチェン
金髪の美女
手が回転する般若
目つきの悪いタキシード
空に飛んでいくロボットなどなど、、
なんなんだこのゲームは?!と震えましたね
元々2D格ゲー大好きですが、ストクロで鉄拳に出会って以降新作は発売日に買うほど好きになっています。
対戦はあまり得意ではないですが、コンボを決めるのは楽しいし演出も爽快感がありますね。それにキャラもストーリーも独特の個性があり唯一無二のゲームだと思います。
あと動画で語られている通り家庭用に力を入れてくれている点は本当に有り難いですね。
これからも末永くシリーズを続けてほしいです。
続いてほしいですね!
完璧な鉄拳解説動画だと思います。めっちゃ楽しく観させてもらいました!鉄拳歴20年のおじさんより
ありがとうございます!
どっちが先に10連習得するか友達と競って対戦で打ち負かして打ち負かされて、、これ程熱くさせてもらった格ゲーはありませんよ。
浮きゲーになってから自分にはハマらずやらなくなっちったけど、初期作では世代的に夢中になれてほんと楽しませてもらった良いゲームです。
いい思い出ですね!
鉄拳と鉄拳2に関してはいわゆる「おバカゲー」の要素がかなり強かった印象で、鉄拳3以降は「正統派(何を以て正統派とするかは議論があると思いますが)3D格ゲー」として自分は勝手に判断しています。鉄拳1~3は自分が高校時代に出たゲームで、中間テストや期末テストの最終日になると学校からほど近い友人宅に友人含めて4人で押しかけ、途中で吉野家で牛丼をテイクアウトして到着後に友人イチオシのOVAアニメを見ながら牛丼を食べ、終わるとプレステの電源を入れて鉄拳大会を夕方までやったものです。
自分がすごいと思ったのは鉄拳2OPのニーナの髪の毛がサラサラと1本ずつきれいになびいているシーンですね。ゲーム本編では新たに登場したレイ・ウーロンの使うカンフーモーションにも度肝を抜かれました。鉄拳シリーズはキャラの性格付けもその頃登場していた格ゲーとは一線を画していたと思うので、EDムービーを見ながら笑ったりびっくりしたりしていたものです。
鉄拳タッグは自分としてはPS2と同時購入だったので実質ローンチソフトという位置づけになっているんですが、PS2専用CD-ROMであるにも関わらず1枚のCDに圧倒的に美麗になったCGとキャラ数・短いながらも全キャラ分のEDムービーが入っていたり、ラスボスのアンノウンがPS2版では使用可能になっていてR3ボタンを何度も押し込んでいろんなキャラに変更しながら楽しんでました。
鉄拳4は鉄拳タッグを経験してしまうと確かに、キャラ数が激減していたりラスボスが人外ではなくなってしまったり、謎の坂が追加されていたり空中コンボが基本的にできないなど、明らかに別の方向性に行ってしまった気がしていました。が、個人的に一番プレイしたモードは「鉄拳フォース」でした。鉄拳3時代よりも複雑になり3D化したステージに1VS多の戦闘、ステージによってはルート選択が可能だったり回復アイテムが頻繁に出たり、ステージボスに対して演出明けにいきなりアルティメットタックルで先手を取れたりなどができ、鉄拳2の一八ステージの楽曲が聴けたりといろいろありました。EDロールですべての敵にとどめを刺した技が逐一表示されるのもすごかったですね。
鉄拳5は三島仁八に何度も苦戦しました。PS3は自分は買わずに自作PCの方に興味が行ってしまったため6やタッグ2はプレイしていませんが、鉄拳7はSteam版が出たので懐かしさのあまり購入して今も遊び倒しています。また鉄拳7からはSteamクライアントやNVIDIAグラフィックドライバが鉄拳7に正式対応したのでスクリーンショットも撮るようになりましたね。アンリアルエンジンを採用したことでグラフィックが美麗になり「ゲーム内の世界を写真に収める」ということが可能になったため、鉄拳のかっこいいシーンとかモーションを組み合わせて面白いシーンを作ってスクショするという新たな楽しみ方ができるようになりました。
特にNVIDIAグラフィックドライバのスクショ機能は単純に写真を撮る以外にズームアップやズームダウン・被写体の回転なども撮影時に可能なため、うまく機能を活かすとステージの背景に置かれているオブジェクトや各ステージのギミックを映像として見ることができるので新たな発見もあって楽しいですよ。
3からプレイ始めた層です。
取り扱ってもらえて凄く光栄です!!
ありがとうございます!
他が去ったあとも続けることで日の目を見た
継続は力なりを体現したシリーズだと思ってます
でも1から既に世界売上ではトップだったのね
SONYが販売元だったからだと
鉄拳シリーズ解説面白かったです。一番ハマッたのが3でビーチバレーは家族で遊んでたのが良き思い出
鉄拳は継続は力なりという言葉がピッタリ。バーチャは気づいたら終わってた。
3D格闘が珍しくなくなったのも大きい
鉄拳シリーズの中で、自分の中での神ゲーはタッグ1ですね。 猛者が集まるゲーセンで、対戦せずに6時間見てた事ありましたw 当時のゲーセンは常に対戦待ちが出来る店が多く、時間を忘れて遊びまくったいい思い出です♪
本シリーズのキャラは鉄拳TT以前は戦闘中に技を出す時や勝利時に少し叫んだり、相手の攻撃を受けた時に悲鳴をあげたり、やられた時に断末魔を叫ぶだけだったが、鉄拳4以降は戦闘開始前や勝利時にはっきりと喋るようになった。特に家庭用版のオープニングや中間デモやエンディングではキャラ同士の会話場面も見られる。
鉄拳世界売上こんなにすごかったんですね…!5を少し触ったくらいなので勉強になりました。
いつかジャス学の解説を楽しみにしています!
ありがとうございます!
声がよすぎます。解説もわかりやすすぎ。ありがとうございます
私もパンダマンさんの声が良すぎだと思います!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
いつも楽しい解説をありがとうございます🙇
鉄拳4は名作の3と5に挟まれて、新システム導入や操作キャラクターの少なさなどから人気は高くないけど、独特の魅力があって好きです。
一八を物語に復帰させたこと、仁を三島流から正統派空手に変更させたこと、ボクシングとバーリトゥードをゲームに落とし仕込んだことなど功績もでかいと思います。
1人遊びとしてもより進化した鉄拳フォースに、学校で嫌なことがあった日も練習モードでCPUウルトラハードにして無心で闘っていたりいい思い出です。
あのオープニングムービーをリアルタイムではじめて観たときは「一八生きとったんかいわれぇ!!」と本当に嬉しくなりましたよ笑
いい思い出ですね!
5を最後に長いことシリーズから離れていましたが、この動画をきっかけに最新作を調べてみました!
準が復活!?妙にファンタジーな感じの美少女にイケオジ!
8を凄くやってみたくなりました!素晴らしい動画をありがとうございます!
6からロードが長すぎで連続してやってられん(笑)5が快適!
最近あの格ゲーの続編出ねーなぁってなるの鉄拳だけは関係なくずっと居るの強いよなぁ
たしかにそうですね!
6BRの日本のデカい大会でアリサの10連コンボを使ってプロが対応できなかったのがむちゃくちゃ熱くて今でも覚えてる
懐かしい…ありがとうございます!3までしかやってませんでしたが私の青春の格ゲーの一つです😢吉光が大好きでずっと使ってました!
いい思い出ですね!
DOA3とアルティメットやり込んだけど
鉄拳7はそれ以来の大ヒットでした
ギース目当てだったけどキングとか
意外と覚えててランクマ勝てるのが
マジで嬉しい
鉄拳TT2は鉄拳TT以来の夢の祭典で、風間準(アンノウン)も復活した😃😃✨😃💕😃⤴️😃🎶😆⤴️💓🎵😍🎵😌🌸💕😆😍😄😊😂😁🥰鉄拳7にはストシリーズの豪鬼と餓狼シリーズのギースも参戦して最高😃⤴️⤴️
スパンダさんの別チャンネルがここにあったとは!!!ww
声のトーンとかめっちゃ聞きやすいですし、途中でいれるボケで大爆笑してるので今後も頑張ってください👍👍
「最速風神拳」など最速系の攻撃やボスキャラのオーガが加わったのも鉄拳3からで当時狂ったようにやってました。
原田氏曰く、鉄拳3があまりに売れすぎてしまい鉄拳3を超える作品作りに難航…
どうしていいか分からずユーザーの意見を取り入れまくった結果生まれたのが鉄拳4だそうです。
ゲーム作りは本当に難しい。
難しいですね!
4好きだったけどね
瓦割りではめられるのは勘弁してほしかったけど笑
鉄拳4は前作主人公がタイムリリースで遅れて参戦、
しかも格闘スタイルが変わってるのがインパクトあったなぁ
衝撃ですね!
コンスタントに新作を出し続けたのと、出すにしてもちゃんと前作と差別化を図って進化を続けてたのが素晴らしい
あとキャラクターがみんな濃いしデザイン含めて魅力的なキャラばかりのも大きいな
ナレーションうますぎて、全部見てしまった。
ありがとうございます!
ゲームバランス壊れてて楽しかった鉄拳1、対戦で会社の同期と盛り上がった鉄拳2、最風連発して町のゲーセンでドヤ顔していたが鬼八キャンセルが苦手で最後ガッカリした鉄拳3、
段位戦が楽しすぎて有楽町、秋葉原、新宿、渋谷へ営業中に遠征したけど神段までいけなかった鉄拳5、加齢から投げ抜けできなくなってきた鉄拳6,懐かしいなあ
50歳すぎてもう10年以上やってないけど今でも動画みると楽しかった対戦を思い出す。良い動画をありがとう
ありがとうございます!
鉄拳だ!後から観るにすぐ保存w
そしてがっつり観ました。ありがとうございます。三島家の親子喧嘩の歴史なんかも掘り下げてもらったら嬉しいです。
ありがとうございます!
鉄拳4を除く全作品のステージは壁等の制限と終わりがない無限ステージが登場。特に鉄拳1~鉄拳TTまでのステージは無限ステージに統一されており、背後を気にせずに戦えた。
鉄拳シリーズは今までさほどプレイした事が無かったのですが、この動画で興味を持ちました!
1からプレイしてみたいです
ありがとうございます!
タイムリリースキャラを採用した格ゲーは鉄拳シリーズが初。他の格ゲー(2D、3D含む)は鉄拳シリーズと同じタイムリリースキャラは採用していないため、本シリーズは唯一無二のタイムリリースキャラ採用格ゲーシリーズ。
パンダマンは鉄拳でどのキャラクターが好きですか?
A.シャオユウ
B.シャオユウ
C.シャオユウ
選択肢が一つしか無いですねw
正直、鉄拳は名前だけで未プレイなのですがこれほどまでにロングセラーなタイトルなんですね!
パンダマンさんの詳しく愛に溢れたコンテンツ、いつも楽しく視聴しています😄
ありがとうございます!
凄いガラの悪い友達と仲良くなれた
最高のゲーム😂
普段は絡まんのに
ゲーセンやゲームが繋いでくれたありがとうな作品です!
紹介してくれてありがとうございます😊
いい思い出ですね!
鉄拳の良いところはバチバチのほぼ肉弾戦てところですね。美麗ムービーやちゃんと繋がっているストーリー、各キャラクターの格好良さが他の格ゲーよりも大きい。
個人的には初心者用にボタン長押しで10連コンボが出るようになってほしい。
鉄拳タッグトーナメントのボーリング本当好きだった。おふざけ要素が多くおもしろかった
懐かしいですねw
鉄拳の歴史系動画いくつかみたけど抜群にクオリティ高い
ありがとうございます!
鉄拳シリーズは必ず最初に吉光使ってキャラデザ確認する
鉄拳はちゃんと「痛そう」なのが良い。
攻撃が重たそうなんですよね^_^
痛そうですよね!
鉄拳3とタッグが1番遊びました。
鉄拳4はシャオユウを使った時のステージによってはパンチラが見えた時はいい思い出。
タッグ2の時。
もはやニーナの表情とかが人間の生の表情に近くてグラフィックの進化に驚きました。
進化すごいですよね!
派生作と言うには離れ過ぎてるかもだけど、ポケモンとタッグを組んだ「ポッ拳」は(田舎にある訳も無いから)イベントや新キャラ実装の度に大型ゲーセン行ったりコレの為に本体同梱版買ったりマジでハマったなぁ……あんなに素晴らしいグラや演出だったのにプレイヤー層が違い過ぎたせいか大して話題にならずに2作で打ち切られたのがホント悔しい…………
ここ数ヶ月のスト6の盛り上がりを見て、羨ましくも鉄拳8もこうなるといいなあと思ってる。頑張れ鉄拳!
鉄拳頑張れ!
俺の初鉄拳は鉄拳アドバンスだった。
そっからしばらくして、中古ゲーム屋でめちゃリアルな平八が画面に映ってて
「かっけぇ!!なにこれ!」
ってなったのが鉄拳5だった。
いい思い出ですね!
マジで8楽しみだなぁ〜!
この動画を見てより楽しみになった!歴史を知って待機!
ありがとうございます!w
カプコン格ゲーからは岡本氏や船水氏が去っていき、
SNK格ゲーは会社そのものが無くなり結果的に西山氏は去っていった(その後西山氏まさかのストIV製作に帰ってくるけど)。
バーチャファイターのナンバリングが止まってる現状、
鉄拳シリーズの原田氏は格ゲーにおいて最も長くそして継続的にシリーズの顔として活躍している方なのではないだろうか。
ゲーム業界は人の移り変わりがかなり激しいというのが定番だけど、
それでもやっぱり同じスタッフをしっかり維持していくということには作品を支える芯を作り、どこか一貫性を守ってファンに応えられる力があるのだと思う。
中にはSNK格ゲーみたく作品をこよなく愛する他者の方の助力で復活を遂げたシリーズもあってそれはそれでとても有り難いことではあるものの、
なるべくはシリーズ物として物語が続いていくのなら極力同じ方に制作に深く関わっていて欲しいと思ってしまうところ。
鉄拳はかなり稀有なシリーズになってるのですよね……
DOAも解散しちゃいましたしね…
格ゲーには興味なかったんですが、鉄拳2がファミ通だったかの年間人気投票で、あのバイオを抜いて1位というのを見て やり始めてからハマりTTTまで遊びました。
一八が好きで初めてコンボを出せて嬉しかったのを今でも覚えています。2はBGMも好きでしたねぇもうソフトはありませんが、サウンドトラックのCDは今も持っててたまに聞いています。
いい思い出ですね!
格ゲーファイトクラブ初の3D格ゲー紹介動画。今まではカプコンとSNKの2D格ゲー紹介動画が多かったが、遂に3D格ゲー紹介動画が見られて😃😃✨😃💕😃⤴️😆⤴️💓🎵😍🎵😆😍😄😊😂😁😃🎶😌🌸💕😌🥰
よかったです!
自分は鉄拳1の時から鉄拳派でしたが世間ではバーチャの方が本格的な3D格ゲーとして認知されてた感がありましたね。令和の今、バーチャが衰退して鉄拳が覇権を握っているのは感慨深いです。
何が起こるかわからないですよね!
スクエニとのコラボ《エアガイツ》も好きでした❗️
プラクティス、クエスト両方いいですね👊
ファランが毎回エンディングで仁にこだわってるのが好きだわ
分けてもいいんですよ!
こんな素晴らしいクオリティで一本分の再生回数になっちゃうのはもったいない!
熱くなっちゃいますよねw
従兄弟の兄ちゃんから貰ったPSと鉄拳2を何年もひたすらやりまくってたとこへ来た鉄拳4のOPムービーはかなりやばかったですねえ懐かしいなぁ
いい思い出ですね!
初期こそバーチャと比べるとグラフィックが劣ってると感じたものの、キャラの濃さがぶっ飛んでいて強烈な印象を残してましたね。動画でも触れてたカズヤのエンディングムービーとかラスボスの所業ですよね、普通
タッグトーナメント稼働当時はX-MEN VS ストリートファイターやらマブカプやらが好評だったので、タッグで交代できるシステムがウケたと思います。
キャラが多く選べてパーティー感もある。
個人的にも好き。
鉄拳7にはニーガンもコラボ出演してますよ。
個人的には一番驚いたコラボです。
後、Xで原田さんに突っ込まれてるのは草
鉄拳は3までバーチャの動きというかモーションというか、
そういうのをマネしていたそうです。4からは完全独自路線にしたとか。
思い返して見ると2と3と操作の感触はバーチャっぽく、
4からコンパクトな動きになったと感じた記憶があります。
ついに鉄拳を取り上げてくれましたか…!
ついにです!
30年近くずっと三島家が喧嘩してるのなんか笑ってしまう
笑えますねw
謎のストーリーが意外と良かったんだよな。
PSだったのが良かったんだろうな。
解説に加え歴代鉄拳の映像も見られて素晴らしかったです。大好きなミシェール•チャンがたくさん出てたのもアガりました^^
ありがとうございます!
デビル因子の設定が無かったらスマブラに一八が参戦してなかったというね。
平八はデビル因子持ってないし、仁はデビルの力を自由に操れないから、デビルの力を自由に操れて主人公経験もある一八が参戦出来たという。
鉄拳系の動画もっとみたい!
シリーズごとの紹介やキャラ解説お願いします🙇
ありがとうございます!
鉄拳タッグトーナメント(以下、「鉄拳TT」)はKOFで言う'98と同じあらすじなしの夢の祭典で鉄拳1~鉄拳3参戦キャラが殆ど参戦したため、とても面白くてハマった。
32:31で声を大にして笑ったwwwwwまぁ大好物もそうだし
リアタイで触れた初代アケからもう30年近く付き合いあるから
鉄拳には何があっても可笑しくないと言う感覚(良い意味で)
にすらなってしまっている感もありますねwwwww
ありがとうございますww
僕の中では鉄拳4はレア作品だと思ってる
キャラクターからにして、BGMからにして、操作からにして色々と好きだったゲーム作品だった!
いい思い出ですね!
初めてプレイしたのは鉄拳タッグトーナメントだったと思います。この時は準と一八を使っていたと思います。完全にハマったのは鉄拳5で飛鳥を使っていました。DRでリリが出てきてからリリも使い始めました。6からはリリを1択で使いました。8でもリリを使いますが準が使えるので迷っています。7のストーリーは最後衝撃を受けましたね。一八の動画楽しみにしてます。
ありがとうございます!
今回の動画は、namcoから表彰されてもいいくらいかなり内容が濃かった‼︎
グッジョブ🎉
ありがとうございます!