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個人的にはクリアランクがクリアタイムで決まることかなぁバイオの醍醐味は敵の殲滅やお宝の回収なのに、ネコミミ取ろうとしたら敵やお宝のスルーが前提になるのがちょっとね
PRLが実装されなかったのが1番衝撃かもしれない、今後のDLCとかで実装してほしい!
手口古臭が最もだけどサラザールのキャラ自体の愛嬌がほぼ消滅してるのが本当に残念。コミカルなやりとりがある敵キャラってバイオじゃマジで珍しいし、ジョークを巧みに使うレオンと小物全開のサラザールが相性良すぎて好きだったんだけどなぁ。
サラザールから愛すべき小物感が消えて、中途半端な悪役になっちゃった感がありますね。
アタッシュ整理学名誉教授すこ
やっぱ、アシュリーとエイダの衣装がなーポリコレに負けたのか、、、、って気持ちになるな、、、今後追加課金でいいからみんな過去の姿にできたらいいすなRE2の時みたいに
せっかくナイフキルできる状態に持ち込んだのにダッシュで寄ってナイフキルしようとすると振るモーションが優先されてキル逃したのが数えきれないからこれは本当に残念だった
失敗してナイフ振っても連打すればキルしてくれる場合もあり
・窓枠乗り越えてくる敵等にぶつかるとこっちが怯むのはさすがに爽快感の妨げになると思った・ドーザーは普通にやりたかった
アタッシュ整理のアルゴリズムをプレイヤーごとに学習して反映してくれたらどんなにマシか
ハニガンに電話番号聞くやつはあってほしかったわ
体術の弱体化と敵の怯み耐性増加が自分は不満かなあ…ピンチをとっさのヘッショからの蹴りで切り抜けるのが好きだったから…
マーセナリーズは影響大きい。燃焼・爆風モーションによる硬直、ガナードの攻撃頻度の激しさ、もっさり感などがテンポの悪さに拍車を掛けていると思うな。制限時間以内にどんどんコンボ繋げなくちゃいけないのに…
バイオ5〜6の時に「ヘッショしてパンチする流れをひたすらやらされるのが面倒くさい」とか「ヘッショのリターンが大きすぎてヘッショ出来る人と出来ない人で差がありすぎる」みたいな批判があったからバランス取った結果だと思う個人的には良いバランスだと思ってます
@@weak-qk2bh ストーリーだと凄く良い調整だけどマーセナリーズは真逆なのよね🥲
シンプルに狙って撃つ楽しさがオリジナル版の醍醐味だからヘッドショット決めたらリターンほしいよね。
クエストの中で金アルマっていう新キャラだしたのはすごいよかった
REシリーズだからレティクルあるのがデフォルトなのは仕方ないにしても、「死を逸し、倒す快感。」だから全ての武器にレーザーポインター装着できるようにして欲しかったなぁ
後微妙なエイムアシストやめてほしい
ネコミミはチャームとして獲得したかった見た目ダサすぎるのはキツい
個人的に1番残念だったのがR.P.Dコスチュームが無かった事だな1度クリアすればバイオ2のコスチュームでプレイ出来るのを知ってバイオ4をやり始めたから無かった事を知ってものすごいテンションが下がった
R.P.Dコスチュームあるぞ笑
無限武器はバイオ5式が1番良いな。自由に遊びながら解放できるって最高よ。
ネコミミってダサくない?開発は面白いと思っているのかもしれないけど。
@@Pepsi66_TK クリスがネコミミとか絶対似合わないよな
@@user-cl1fr1fd97 ネコミミ以外のアクセサリーとかだったら良いのにね。ネコミミにこだわる理由が分からない…
キラー7を大出世させたのは見事だと言いたいけど、やっぱりハンドキャノンはリロードモーションがスピードローダーになったり、99.9の上限突破は欲しかったね。
自分はサラザールが全然ブチ切れなくなった事が残念でした。
少なくてもスピーカー撃った時はブチ切れて欲しかったですね
@@user-fd9ns1jt8s ほんとにそう...ストーリーまでとは言わないからせめて隠し要素だけでもブチ切れさせてほしかったです...
個人的に無限がネコミミなのが好きじゃないな、かっこいい見た目で無双したい
分かるre2もそうだけど、ダサい見た目と強さのギャップみたいの狙ってるのかもしれないけど正直自分は嫌い
やっぱりレーザー避ける所が無くなってたのも残念だったなー。
ランキング納得しかなかったす😭個人的にはRPD警官服、アシュリーのビキニぽいコスチューム未だに実装されないの不満す(´・ω・`)
ほんとトークンのテーブル制に気付いた時は凹みました。セミショが本当に出ません(;^ω^)
アタッシェケース自動整理はS+クリア挑戦中は本当に助かったんだけど、時間に追われず進めてる最中にクセでボタン入力して、自分のこうと決めた並びがグチャグチャになって凹む…あると思います。「自動整理しますか?」とかのメッセージ付きで、ワンクッション置いてくれれば完璧だった。
オリジナルの時はハンドキャノン断念して(マーセが好きではないので)今回取れてうれしかったのにゴミ具合にマジでがっかりした。
武器の性能のデチューンは仕方がないとして、ハンドキャノンはせめてロケランを除いた全武器中最高威力という立ち位置は維持して欲しかったなぁ…あとは窓枠とかを乗り越える時に敵さんがいると乗り越えられない…これはコンマ1秒を争うマーセナリーズではかなり致命的でした(汗)
同意できるのも多いけど、個人的にはルイスの研究室行くとこがダントツ1位かな
ネコミミこそリアリティ無い見た目になって嫌だなあ。無限化はアクセじゃなくチャームにして欲しかったです。ついでに私は無限武器リロード無し派(5の無限化システム好き)なんで、同じに出来ないならせめてリロード速度アップのチャームも今後追加で来てくれたらなー。レティクル収束もアプデとかで直す気ないならレーザーポインター追加で対応して欲しいです。
個人的に残念だったのは、高難易度で頭部に攻撃を当てても1発で怯まない(オリジナル版はナイフでも怯んだ)や、いわゆるダッシュフェイントが効かないとかですかね。オリジナル版のプロフェッショナルニューゲーム攻略でお世話になった仕様だったので、今作で再現できず残念でした。
チャームはダブらないか、せめて重ねられて欲しいですよね。致命的なバグは修正されていってほしいですね。
ナイフコマンドスカすの本当いやだった今からでも直してほしい
ルイスの鍵売れるのは少し思うとこあったなw「売るなよ!?」ってツッコンだわw
何気に軍曹いなくなったの悲しかった
伊之助は村のみにして欲しかったですね後半の武器も身軽でガトリング並みに連射出来て現実味なかったし軍曹格好良くて好きだったんだけどな
シカゴはまだ許せるんよ、数打ちゃ当たるから適当にばら蒔いてもなんだかんだ物足りないけど火力は出せるし。ハンキャはマジで酷い。当たらない、連射遅すぎ、当たってもぶっ壊れ火力が出せない。
そも原作のシカゴは威力10の反動無しで狙い通りに飛んでいく仕様だったから、あまりにもぶっ壊れ過ぎだったので、弱体化されるのは分かるでもハンドキャノンの弱体化はいくらなんでも酷すぎますよね当たらない連射できないのならば、威力は有るのが当然でしょうに
自動整理のやつめっちゃ分かります。設定でOFFにできるようにアップデートしてほしい。
ハンドキャノンはめっちゃガッカリした当てづらいし威力も弱い見た目のブロークンバタフライ実用性のキラー7
個人的にムービー見れる項目無くなったのが残念すぎる。バイオ4は特にムービーが多い印象だから、好きな時に見たいのに……アプデがあったら追加されることを願う
チャームの仕様本当に共感できる。せめてセーブロードでリセマラできたら…
完全に害悪ガチャなのが悲しいですよね
城の壁画後ろの隠し金5000ptsが無くなってたの寂しかったなぁもう一つ孤島最初の方の金の聖猫像拾える所の不気味な壁画、あとクラウザーとのナイフ格ゲーは勘弁してほしい、、
今回の作品は個人的キラー7が1番使い勝手がいい武器ですね
80年から90年代のアクション映画(ダイハードやコマンドーなど)好きの自分からしたら、イベントのアクションや言葉遊びなんかはオリジナルが最高なんすよね。自分も落とし穴のシーンはオリジナル版至高ですし。
一応コマンドー感は残してあったけど、だいぶ薄まってましたね。
エイダ編にU-3追加してくれ(無謀)
ハンドキャノンは限定仕様にしたら威力99.9になるくらいぶっ飛んでいたら他のマグナムとも棲み分けができて良かったなぁ
そ
佐生氏笹屋やららら笹さ
威力99とは言わずとも、せめてブロークンバタフライより威力高めて欲しかったなぁ…
セーブが何か分かりにくくなってると思ったが確かに番号が無い!クラウザーとナイフバトルは慣れればダレないけど、デルラゴ、アシュリーパート、プラーガ除去に向かうシーンは周回してるとダレますね流石だに。
少々無念な所があるものの、バイオRE4面白いですね✨ナイフ反応しないのって判定ガバだったからなんですね💦タイミングが合ってないのかと思ってましたwバグで言えばチャプター1の湖畔方面へ行くトンネルに走りながら行くとエラー落ちってのが複数回ありました。後個人的にはリヘナラドールが強くなり過ぎた感があります💧
1位・2位・3位は凄い共感できる!これはなんとかしてほしいっすよね!
自動整理は個人的には有難い面があり。購入時に空きがないよって言われた時に、自動整理を行えてパッと空きを作ってくれて時短になれたことですね。オリジナルで整理してましたが面倒になって自動整理ばかりしてます個人的に1番残念なのはアシュリーのスカートですね!同じくバイオ4やり込んでた友人にスカートじゃないよって言われて、中を覗いてアシュリーに怒られるまでがセットの醍醐味なのに無くしたんか!?って言ったらドン引きされました😂
リベ2とかre2のガキおんぶしたり、抱えて歩くシーンもだるい
個人的にはアタッシュケースはあまり手動で整理しないで自動整理派なので結構重宝した人間です。隠し武器が難易度の割に性能クソなのはヴィレッジから続いて残念でしたね。
リメイクのレオンは真面目すぎて残念だったなぁ。「私の右腕を刺客として送り込んだ」→「右腕が取れるのか?」とか、「手を上げて」→「女性には手を上げない主義なんだ」みたいな小粋なセリフ好きだったのに。。。
虫が多いエリアでバグが多いの紹介はギャグなんだろうか
自動整理はワンクッション確認メッセージとかあればいいのに自動整理しますか?→ 本当に自動整理しますか?→押した後の苦情受け付けねーけど押すんだな?とか念入りに頼むわ
こうかいしませんね?
どれも納得のいく内容で面白かったです✨特にアタッシュの自動整理が1番発狂しましたww俺らから整理する楽しみを取らないでくれ……
余裕とも取れるあのコミカルな会話がなかったのは残念、孤島到着時のエイダの太ももを見てしまうみたいなお茶目さもなくなった。そのわりにメレーを決めた時に足が滑ったとか言っているのでんー…レオンのキャラ付けにちょっと残念さを感じました。原作4以降の作品に出てくるレオンってCG映画でもゲームでも皮肉っぽいのが良く出てくるので、ちょっと真面目すぎるかなと思いました。
1番残念だったのは服とかの見た目かなはっきり言ってカプコンはそういう意味では終わったメーカーになった
レティクル要素は本当に改悪、無限武器との相性が最悪過ぎた。あとトロッコ
軍曹居なくなったのはガトリングが知性下がったガナードには扱えないと思ったから…?いやガトリングボウガンもかなりハイテクだけど…軍曹続投伊之助参戦が良かった!
無限武器の弱体化とエンドコンテンツの手抜き具合がひどすぎて売りました。個人的にはファイルじっくりみたいのに自由に見れないのも残念だけど、ムービーを見る機能がなくなってしまったのが残念(だいぶ前からないですが)5のムービー見たり、倒した数見れる機能よかったな。
デルラゴの仕様もどうかと思う部分があります。投げる以外の選択肢がないので百発百中の難易度が高い。
個人的に「4」のクールで寡黙でちょっと無愛想なレオンが好きな自分にとっては、本作の頼れるお兄さんキャラのレオンがあまり受け入れられなかったです…笑
個人的に第1位はレティクル収束かな
13週目ですがこのBEST10順位は、違えど全部共感できました。あとは、チャプターが切り替わる際のセーブ画面でオリジナル版は、キャラクターの絵がでるんですが無いのが少し寂しい所です。
というかそもそもレティクルの縮小要らないし、今までのバイオみたいに全武器レーザーサイト付けてほしいよね。
めっちゃ同意です。それとついでに無限武器リロードは全部無しで良かったのにな…
@@buchou1219 ストーリーはそこまで気にならなかったのですが、マーセナリーズは凄くストレス感じますね。5や3Dみたいなテンポ良くコンボ繋げるのが出来ない。レオンはレーザーサイトが初期であるから良いですけど…
アタッシュの自動整理がマジで要らないんよ、padでやってるからすぐ誤爆するし、
アタッシュ自動整理は大きさのバランスとか全く考えられてなくて押すたびに、うぇ〜〜ゃーみたいな変な声出たwあとチャームはまじで💩獲得スコアごとに毎回トークンもらえるならまだしも入手自体に制限ある仕様であれはマジで製作者ぶん殴りたくなるレベルw
個人的には武器商人をもっとストーリーに絡めて欲しかった。デュークみたいに
個人的に1番残念だった点「バブルス」がない
もちっとした…餃子!もですね…
5位と4位は特に同意。原作の愛すべきバカゲー感が薄れて残念。そしてあの反撃がなければ、右腕さんが主の警護を離れてレオンの止めをさしに来る理由がないではないか。
雄三がリストラされたの結構ショックかも
自分好みに整理し終わった途端、自動整理してしまった後の絶望感。殆どの項目共感出来ました😂
アタシはショットガンとライオットのデザイン変更かしらショットガンは武器商人の強化で変更とかでも面白いだろうし、ライオットは何かもう…弱そうバグは回収になってもおかしく無いレベル。PS勢などに対して、ざまぁとか言い出だす輩まで出る始末だし…程度は低かったですね
アタッシュケースは榴弾系はいくつかスタックできるようにして欲しかったと思います ヴィレッジで地雷やパイプは5個ずつスタックできてたので今作ではそれが実装されなかったのが残念に感じました。バグは城を探索してた時にマップの読み込みが遅れてそのまま進んだらレオンが無限に落下していったのでやり直しを余儀なくされました…チャームは欲しいのがなかなか出なかったりするので共感できます…
アタッシュケースの自動整理はわかる自分の理想的なケースがあるね
エイダ編が無かったのがめちゃくちゃショックでした。ジ・アナザー・オーダーはかなり長いから発売時は厳しいだろうと思ってたんですが、短いエイダ・ザ・スパイすら無かったのが予想外でした。ゴールドエディションで追加されるでしょうけど、それまで待つのがキツいです。せめて開発中のアナウンスだけでも早くして安心させてほしいです。
方々で言われて残念な要素はアシュリーのパンチラ削除では?……という冗談はさておきナイフのガバ判定は納得ですねステルスキルしようと思ったら失敗して見つかったり特にガラドール戦では背後から刺そうと思ったら失敗してボコボコにされたりと判定どうなってんのって思いました。カプコンは強すぎたものは大体弱体化させる法則は今回も健在でしたね本作は全体的に敵の動きが素早いためレティクルも機能しているとは言い難いと思います。リアルっぽいと言えば聞こえはいいですがゲーム的には無駄な要素かと
アクロバティックレーザー避けがなくなってちょっと寂しかったです
自分もハンドキャノンとシカゴはまだ取ってないので頑張ります!あとナイフの判定は共感できます😊😊
サラザールにナイフ投げつけるのと、無線での会話(右腕取れるのか?)のが悲しかったその変わり、ムービーで脳天ヘッショしてくれたが
せめてレーザーポインタつけれたらなぁ
コンティニューで時間加算されるのも間違いなくバグだと思うけどなかなか治らないね…アシュリー抱えて歩くシーンはたしかにダルいよね3.5のセルフオマージュなのかなと解釈してるけど「うるさい」という割に周りの邪教徒はなんか言ってる感じもしないしw
アタッシュケースの話俺は自動整理派だけどうめださんのあーだこーだ言って整理するって話良い話ですね😊
クイックターン一択。
苦手な人いることはもうめちゃくちゃ分かってるんですけどQTE無くなったちゃったのが少し寂しかったです、でもクラウザー戦をQTEではなくてコマンド式(と言うんでしょうか?)でより分かりやすいようにしてくれてたのはすごい嬉しかったです!
個人的にはアシュリーに待てが出来なくなった事やね。邪魔な時がめっちゃある。
ネコミミが存在する限りはP.R.Lの実装は難しいんでしょうねオリジナルの不便な所(パリィが無い、ADSしたら動けない、QTEが初見殺しの時がある)はすごく改善されてるけど、良い所も削られてるのは少し残念でしたね
レオンが奈落に落とされた時の偶然あった鎖ってなんなんですかね?あんなところに都合よく鎖があるほうが不自然な気がするんですがそれならまだ原作のワイヤー投げるほうが良かったと個人的には思いますね
サラザールの残虐性を強調したのに落とし穴のくだりを改変した理由が理解できませんね
無限武器の弱体化は少し残念なところはありますね…・シカゴは集弾率を上げれる旧作に似てるフォアグリップのパーツがあったり、・ハンドキャノンは折角レイルがあるから専用ドットサイトとかあればかなり強力武器にはなっていたんだろうと思いました。 まぁ何周もして総合的に楽しめてるゲームですので個人的には良作ではありますね。
〝手口が古いんだよ〟カットはREシリーズはおしなべてリアリティ追求志向があるのでオリジナルの良くも悪くもケレン味が強いシーンはカットされている傾向がありましたね。それでもバイオ4のここはという部分を外していないのでやはり名作だと思いますけど。チャーム集めは無理ゲーなのははげどう。手に入りにくいのはまだしもダブリがあるのは意味不明ですね。個人的な不満点はアクション時の無敵状態がなくなったのがヌルゲーになってしまうかもですけど。
たぶん共感してくれる人は少ないと思うけど個人的に一番残念だったのはRE2やヴィレッジみたいにDLCでクリア特典を開放させてくれなかったこと。梅田さんは無限武器の弱体化を残念としているし間違いない事実だけどそれでも尚ぶっ壊れ性能だと思うから、無限のシカゴスィーパーで余裕を持った上で初見のプレイをしたかった。
自動整理はオプションでオンオフ切り替えられたら良かったですね
re3でも思ったけど、アシュリーのミニスカじゃなかったのは俺の中で1位っす…。
初見プレイの時、間違えて自動整理ボタン押して発狂の流れ何回やったことか…
百歩どころか千歩譲ってシカゴの集弾性能と威力低下は我慢するが、ハンドキャノンてめーは駄目だ
レーザー部屋リストラが一番悲しい、今こんもレーザーの後でやるから面白いのにアレだけ残されても…
やっぱりクラウザーのムービー中のQTEかな、演出よりもリアリティを追求したreじゃ出来なかったんだろうな…見たかったのに
マーセ大好き勢としてはクリア報酬がハンドキャノンのみという事が残念(今後追加されるかもしれないけど)そのハンドキャノンも使いづらいったらない…特にダブルガラドール戦とダブルエルヒ戦はきつい
プロのダブルガラはマジで鬼畜だった直前のノビ軍団のせいで回復も少なかったし
そもそもマーセナリーズが5や3Dと比べると出来は残念だったな
せっかくステルスキルっていう機能が追加されてたからサイレンサー欲しかったオリジナルでマーセナリーズのウェスカーで使えるけど未だ使い方が全く分からずただのゴミと化している
個人的に残念だったのは「何もしなかった時の武器商人の態度」ですため息つかれたり「不景気なこったな」と皮肉を言われるのがあまりいい感じがしませんでしたまぁ武器商人に人格を求めるなと言われたらそれまでだけどw
無限武器のブッ壊れ具合は、腕が立たないプレーヤーにとって、飽きのこない楽しみ方の一つだと思うので残念でしたね。他にもナイフのコマンド判定が終わってるのと、アタッシュ自動整理、チャームは共感ですまだ、セミショチャーム手に入れられてません。。。リセマラ出来ないのはキツい
もうちょっと敵が怯みやすいようにしてほしかったかなぁ。頭撃っても怯まなくて体術だせんくてイライラすることが多い....。やっぱオリジナルみたいにバンバン蹴りたかった
アシュリーの指示原作の方がいい
その他のBEST10動画はこちらから!
th-cam.com/play/PLEHwBmqa1BfeRPV6j973XJ09EN54tlvmW.html
個人的にはクリアランクがクリアタイムで決まることかなぁ
バイオの醍醐味は敵の殲滅やお宝の回収なのに、ネコミミ取ろうとしたら敵やお宝のスルーが前提になるのがちょっとね
PRLが実装されなかったのが1番衝撃かもしれない、今後のDLCとかで実装してほしい!
手口古臭が最もだけどサラザールのキャラ自体の愛嬌がほぼ消滅してるのが本当に残念。
コミカルなやりとりがある敵キャラってバイオじゃマジで珍しいし、ジョークを巧みに使うレオンと小物全開のサラザールが相性良すぎて好きだったんだけどなぁ。
サラザールから愛すべき小物感が消えて、中途半端な悪役になっちゃった感がありますね。
アタッシュ整理学名誉教授すこ
やっぱ、アシュリーとエイダの衣装がなー
ポリコレに負けたのか、、、、って気持ちになるな、、、
今後追加課金でいいからみんな過去の姿にできたらいいすな
RE2の時みたいに
せっかくナイフキルできる状態に持ち込んだのにダッシュで寄ってナイフキルしようとすると振るモーションが優先されてキル逃したのが数えきれないからこれは本当に残念だった
失敗してナイフ振っても連打すればキルしてくれる場合もあり
・窓枠乗り越えてくる敵等にぶつかるとこっちが怯むのはさすがに爽快感の妨げになると思った
・ドーザーは普通にやりたかった
アタッシュ整理のアルゴリズムをプレイヤーごとに学習して反映してくれたらどんなにマシか
ハニガンに電話番号聞くやつはあってほしかったわ
体術の弱体化と敵の怯み耐性増加が自分は不満かなあ…
ピンチをとっさのヘッショからの蹴りで切り抜けるのが好きだったから…
マーセナリーズは影響大きい。燃焼・爆風モーションによる硬直、ガナードの攻撃頻度の激しさ、もっさり感などがテンポの悪さに拍車を掛けていると思うな。制限時間以内にどんどんコンボ繋げなくちゃいけないのに…
バイオ5〜6の時に「ヘッショしてパンチする流れをひたすらやらされるのが面倒くさい」とか
「ヘッショのリターンが大きすぎてヘッショ出来る人と出来ない人で差がありすぎる」
みたいな批判があったからバランス取った結果だと思う
個人的には良いバランスだと思ってます
@@weak-qk2bh
ストーリーだと凄く良い調整だけどマーセナリーズは真逆なのよね🥲
シンプルに狙って撃つ楽しさがオリジナル版の醍醐味だからヘッドショット決めたらリターンほしいよね。
クエストの中で金アルマっていう新キャラだしたのはすごいよかった
REシリーズだからレティクルあるのがデフォルトなのは仕方ないにしても、「死を逸し、倒す快感。」だから全ての武器にレーザーポインター装着できるようにして欲しかったなぁ
後微妙なエイムアシストやめてほしい
ネコミミはチャームとして獲得したかった
見た目ダサすぎるのはキツい
個人的に1番残念だったのが
R.P.Dコスチュームが無かった事だな
1度クリアすればバイオ2のコスチュームでプレイ出来るのを知ってバイオ4をやり始めたから
無かった事を知ってものすごいテンションが下がった
R.P.Dコスチュームあるぞ笑
無限武器はバイオ5式が1番良いな。
自由に遊びながら解放できるって最高よ。
ネコミミってダサくない?開発は面白いと思っているのかもしれないけど。
@@Pepsi66_TK
クリスがネコミミとか絶対似合わないよな
@@user-cl1fr1fd97
ネコミミ以外のアクセサリーとかだったら良いのにね。ネコミミにこだわる理由が分からない…
キラー7を大出世させたのは
見事だと言いたいけど、
やっぱりハンドキャノンは
リロードモーションが
スピードローダーになったり、
99.9の上限突破は欲しかったね。
自分はサラザールが全然ブチ切れなくなった事が残念でした。
少なくてもスピーカー撃った時はブチ切れて欲しかったですね
@@user-fd9ns1jt8s
ほんとにそう...
ストーリーまでとは言わないからせめて隠し要素だけでもブチ切れさせてほしかったです...
個人的に無限がネコミミなのが好きじゃないな、かっこいい見た目で無双したい
分かる
re2もそうだけど、ダサい見た目と強さのギャップみたいの狙ってるのかもしれないけど正直自分は嫌い
やっぱりレーザー避ける所が無くなってたのも残念だったなー。
ランキング納得しかなかったす😭個人的にはRPD警官服、アシュリーのビキニぽいコスチューム未だに実装されないの不満す(´・ω・`)
ほんとトークンのテーブル制に気付いた時は凹みました。セミショが本当に出ません(;^ω^)
アタッシェケース自動整理はS+クリア挑戦中は本当に助かったんだけど、
時間に追われず進めてる最中にクセでボタン入力して、自分のこうと決めた並びがグチャグチャになって凹む…あると思います。
「自動整理しますか?」とかのメッセージ付きで、ワンクッション置いてくれれば完璧だった。
オリジナルの時はハンドキャノン断念して(マーセが好きではないので)今回取れてうれしかったのにゴミ具合にマジでがっかりした。
武器の性能のデチューンは仕方がないとして、ハンドキャノンはせめてロケランを除いた全武器中最高威力という立ち位置は維持して欲しかったなぁ…あとは窓枠とかを乗り越える時に敵さんがいると乗り越えられない…これはコンマ1秒を争うマーセナリーズではかなり致命的でした(汗)
同意できるのも多いけど、個人的にはルイスの研究室行くとこがダントツ1位かな
ネコミミこそリアリティ無い見た目になって嫌だなあ。
無限化はアクセじゃなくチャームにして欲しかったです。
ついでに私は無限武器リロード無し派(5の無限化システム好き)なんで、同じに出来ないならせめてリロード速度アップのチャームも今後追加で来てくれたらなー。
レティクル収束もアプデとかで直す気ないならレーザーポインター追加で対応して欲しいです。
個人的に残念だったのは、高難易度で頭部に攻撃を当てても1発で怯まない(オリジナル版はナイフでも怯んだ)や、いわゆるダッシュフェイントが効かないとかですかね。
オリジナル版のプロフェッショナルニューゲーム攻略でお世話になった仕様だったので、今作で再現できず残念でした。
チャームはダブらないか、せめて重ねられて欲しいですよね。致命的なバグは修正されていってほしいですね。
ナイフコマンドスカすの本当いやだった
今からでも直してほしい
ルイスの鍵売れるのは少し思うとこあったなw「売るなよ!?」ってツッコンだわw
何気に軍曹いなくなったの悲しかった
伊之助は村のみにして欲しかったですね
後半の武器も身軽でガトリング並みに連射出来て現実味なかったし
軍曹格好良くて好きだったんだけどな
シカゴはまだ許せるんよ、数打ちゃ当たるから適当にばら蒔いてもなんだかんだ物足りないけど火力は出せるし。
ハンキャはマジで酷い。当たらない、連射遅すぎ、当たってもぶっ壊れ火力が出せない。
そも原作のシカゴは威力10の反動無しで狙い通りに飛んでいく仕様だったから、あまりにもぶっ壊れ過ぎだったので、弱体化されるのは分かる
でもハンドキャノンの弱体化はいくらなんでも酷すぎますよね
当たらない連射できないのならば、威力は有るのが当然でしょうに
自動整理のやつめっちゃ分かります。設定でOFFにできるようにアップデートしてほしい。
ハンドキャノンはめっちゃガッカリした
当てづらいし威力も弱い
見た目のブロークンバタフライ
実用性のキラー7
個人的にムービー見れる項目無くなったのが残念すぎる。
バイオ4は特にムービーが多い印象だから、好きな時に見たいのに……アプデがあったら追加されることを願う
チャームの仕様本当に共感できる。せめてセーブロードでリセマラできたら…
完全に害悪ガチャなのが悲しいですよね
城の壁画後ろの隠し金5000ptsが無くなってたの寂しかったなぁ
もう一つ孤島最初の方の金の聖猫像拾える所の不気味な壁画、
あとクラウザーとのナイフ格ゲーは勘弁してほしい、、
今回の作品は個人的キラー7が1番使い勝手がいい武器ですね
80年から90年代のアクション映画(ダイハードやコマンドーなど)好きの自分からしたら、イベントのアクションや言葉遊びなんかはオリジナルが最高なんすよね。自分も落とし穴のシーンはオリジナル版至高ですし。
一応コマンドー感は残してあったけど、だいぶ薄まってましたね。
エイダ編にU-3追加してくれ(無謀)
ハンドキャノンは限定仕様にしたら威力99.9になるくらいぶっ飛んでいたら他のマグナムとも棲み分けができて良かったなぁ
そ
佐生氏笹屋やららら笹さ
威力99とは言わずとも、せめてブロークンバタフライより威力高めて欲しかったなぁ…
セーブが何か分かりにくくなってると
思ったが確かに番号が無い!
クラウザーとナイフバトルは慣れれば
ダレないけど、デルラゴ、アシュリーパート、プラーガ除去に向かう
シーンは周回してるとダレますね
流石だに。
少々無念な所があるものの、バイオRE4面白いですね✨
ナイフ反応しないのって判定ガバだったからなんですね💦タイミングが合ってないのかと思ってましたw
バグで言えばチャプター1の湖畔方面へ行くトンネルに走りながら行くとエラー落ちってのが複数回ありました。
後個人的にはリヘナラドールが強くなり過ぎた感があります💧
1位・2位・3位は凄い共感できる!
これはなんとかしてほしいっすよね!
自動整理は個人的には有難い面があり。購入時に空きがないよって言われた時に、自動整理を行えてパッと空きを作ってくれて時短になれたことですね。オリジナルで整理してましたが面倒になって自動整理ばかりしてます
個人的に1番残念なのはアシュリーのスカートですね!同じくバイオ4やり込んでた友人にスカートじゃないよって言われて、中を覗いてアシュリーに怒られるまでがセットの醍醐味なのに無くしたんか!?って言ったらドン引きされました😂
リベ2とかre2のガキおんぶしたり、抱えて歩くシーンもだるい
個人的にはアタッシュケースはあまり手動で整理しないで自動整理派なので結構重宝した人間です。
隠し武器が難易度の割に性能クソなのはヴィレッジから続いて残念でしたね。
リメイクのレオンは真面目すぎて残念だったなぁ。「私の右腕を刺客として送り込んだ」→「右腕が取れるのか?」とか、「手を上げて」→「女性には手を上げない主義なんだ」みたいな小粋なセリフ好きだったのに。。。
虫が多いエリアでバグが多いの紹介はギャグなんだろうか
自動整理はワンクッション確認メッセージとかあればいいのに
自動整理しますか?→ 本当に自動整理しますか?→押した後の苦情受け付けねーけど押すんだな?
とか念入りに頼むわ
こうかいしませんね?
どれも納得のいく内容で面白かったです✨特にアタッシュの自動整理が1番発狂しましたww
俺らから整理する楽しみを取らないでくれ……
余裕とも取れるあのコミカルな会話がなかったのは残念、孤島到着時のエイダの太ももを見てしまうみたいなお茶目さもなくなった。そのわりにメレーを決めた時に足が滑ったとか言っているのでんー…レオンのキャラ付けにちょっと残念さを感じました。原作4以降の作品に出てくるレオンってCG映画でもゲームでも皮肉っぽいのが良く出てくるので、ちょっと真面目すぎるかなと思いました。
1番残念だったのは服とかの見た目かな
はっきり言ってカプコンはそういう意味では終わったメーカーになった
レティクル要素は本当に改悪、無限武器との相性が最悪過ぎた。あとトロッコ
軍曹居なくなったのはガトリングが知性下がったガナードには扱えないと思ったから…?いやガトリングボウガンもかなりハイテクだけど…
軍曹続投伊之助参戦が良かった!
無限武器の弱体化とエンドコンテンツの手抜き具合がひどすぎて売りました。
個人的にはファイルじっくりみたいのに自由に見れないのも残念だけど、ムービーを見る機能がなくなってしまったのが残念(だいぶ前からないですが)
5のムービー見たり、倒した数見れる機能よかったな。
デルラゴの仕様もどうかと思う部分があります。
投げる以外の選択肢がないので百発百中の難易度が高い。
個人的に「4」のクールで寡黙でちょっと無愛想なレオンが好きな自分にとっては、本作の頼れるお兄さんキャラのレオンがあまり受け入れられなかったです…笑
個人的に第1位はレティクル収束かな
13週目ですがこのBEST10順位は、違えど全部共感できました。あとは、チャプターが切り替わる際のセーブ画面でオリジナル版は、キャラクターの絵がでるんですが無いのが少し寂しい所です。
というかそもそもレティクルの縮小要らないし、今までのバイオみたいに全武器レーザーサイト付けてほしいよね。
めっちゃ同意です。
それとついでに無限武器リロードは全部無しで良かったのにな…
@@buchou1219
ストーリーはそこまで気にならなかったのですが、マーセナリーズは凄くストレス感じますね。5や3Dみたいなテンポ良くコンボ繋げるのが出来ない。レオンはレーザーサイトが初期であるから良いですけど…
アタッシュの自動整理がマジで要らないんよ、padでやってるからすぐ誤爆するし、
アタッシュ自動整理は大きさのバランスとか全く考えられてなくて押すたびに、うぇ〜〜ゃーみたいな変な声出たw
あとチャームはまじで💩
獲得スコアごとに毎回トークンもらえるならまだしも入手自体に制限ある仕様であれはマジで製作者ぶん殴りたくなるレベルw
個人的には
武器商人をもっとストーリーに絡めて欲しかった。デュークみたいに
個人的に1番残念だった点
「バブルス」がない
もちっとした…餃子!
もですね…
5位と4位は特に同意。原作の愛すべきバカゲー感が薄れて残念。そしてあの反撃がなければ、右腕さんが主の警護を離れてレオンの止めをさしに来る理由がないではないか。
雄三がリストラされたの結構ショックかも
自分好みに整理し終わった途端、自動整理してしまった後の絶望感。殆どの項目共感出来ました😂
アタシはショットガンとライオットのデザイン変更かしら
ショットガンは武器商人の強化で変更とかでも面白いだろうし、ライオットは何かもう…弱そう
バグは回収になってもおかしく無いレベル。
PS勢などに対して、ざまぁとか言い出だす輩まで出る始末だし…程度は低かったですね
アタッシュケースは榴弾系はいくつかスタックできるようにして欲しかったと思います ヴィレッジで地雷やパイプは5個ずつスタックできてたので今作ではそれが実装されなかったのが残念に感じました。
バグは城を探索してた時にマップの読み込みが遅れてそのまま進んだらレオンが無限に落下していったのでやり直しを余儀なくされました…
チャームは欲しいのがなかなか出なかったりするので共感できます…
アタッシュケースの自動整理はわかる自分の理想的なケースがあるね
エイダ編が無かったのがめちゃくちゃショックでした。
ジ・アナザー・オーダーはかなり長いから発売時は厳しいだろうと思ってたんですが、短いエイダ・ザ・スパイすら無かったのが予想外でした。
ゴールドエディションで追加されるでしょうけど、それまで待つのがキツいです。
せめて開発中のアナウンスだけでも早くして安心させてほしいです。
方々で言われて残念な要素はアシュリーのパンチラ削除では?……という冗談はさておきナイフのガバ判定は納得ですね
ステルスキルしようと思ったら失敗して見つかったり特にガラドール戦では背後から刺そうと思ったら失敗してボコボコにされたりと判定どうなってんのって思いました。カプコンは強すぎたものは大体弱体化させる法則は今回も健在でしたね
本作は全体的に敵の動きが素早いためレティクルも機能しているとは言い難いと思います。リアルっぽいと言えば聞こえはいいですがゲーム的には無駄な要素かと
アクロバティックレーザー避けがなくなってちょっと寂しかったです
自分もハンドキャノンとシカゴはまだ取ってないので頑張ります!あとナイフの判定は共感できます😊😊
サラザールにナイフ投げつけるのと、無線での会話(右腕取れるのか?)のが悲しかった
その変わり、ムービーで脳天ヘッショしてくれたが
せめてレーザーポインタつけれたらなぁ
コンティニューで時間加算されるのも間違いなくバグだと思うけど
なかなか治らないね…
アシュリー抱えて歩くシーンはたしかにダルいよね
3.5のセルフオマージュなのかなと解釈してるけど「うるさい」という割に
周りの邪教徒はなんか言ってる感じもしないしw
アタッシュケースの話俺は自動整理派だけどうめださんのあーだこーだ言って整理するって話良い話ですね😊
クイックターン一択。
苦手な人いることはもうめちゃくちゃ分かってるんですけどQTE無くなったちゃったのが少し寂しかったです、でもクラウザー戦をQTEではなくてコマンド式(と言うんでしょうか?)でより分かりやすいようにしてくれてたのはすごい嬉しかったです!
個人的にはアシュリーに待てが出来なくなった事やね。
邪魔な時がめっちゃある。
ネコミミが存在する限りはP.R.Lの実装は難しいんでしょうね
オリジナルの不便な所(パリィが無い、ADSしたら動けない、QTEが初見殺しの時がある)はすごく改善されてるけど、良い所も削られてるのは少し残念でしたね
レオンが奈落に落とされた時の偶然あった鎖ってなんなんですかね?
あんなところに都合よく鎖があるほうが不自然な気がするんですが
それならまだ原作のワイヤー投げるほうが良かったと個人的には思いますね
サラザールの残虐性を強調したのに落とし穴のくだりを改変した理由が理解できませんね
無限武器の弱体化は少し残念なところはありますね…
・シカゴは集弾率を上げれる旧作に似てるフォアグリップのパーツがあったり、
・ハンドキャノンは折角レイルがあるから専用ドットサイトとかあればかなり強力武器にはなっていたんだろうと思いました。
まぁ何周もして総合的に楽しめてるゲームですので個人的には良作ではありますね。
〝手口が古いんだよ〟カットは
REシリーズはおしなべて
リアリティ追求志向があるので
オリジナルの良くも悪くも
ケレン味が強いシーンは
カットされている傾向が
ありましたね。
それでもバイオ4のここは
という部分を外していないので
やはり名作だと思いますけど。
チャーム集めは無理ゲーなのは
はげどう。
手に入りにくいのは
まだしもダブリがあるのは
意味不明ですね。
個人的な不満点は
アクション時の無敵状態が
なくなったのが
ヌルゲーになってしまうかも
ですけど。
たぶん共感してくれる人は少ないと思うけど個人的に一番残念だったのはRE2やヴィレッジみたいにDLCでクリア特典を開放させてくれなかったこと。
梅田さんは無限武器の弱体化を残念としているし間違いない事実だけどそれでも尚ぶっ壊れ性能だと思うから、無限のシカゴスィーパーで余裕を持った上で初見のプレイをしたかった。
自動整理はオプションでオンオフ切り替えられたら良かったですね
re3でも思ったけど、
アシュリーのミニスカじゃなかったのは俺の中で1位っす…。
初見プレイの時、間違えて自動整理ボタン押して発狂の流れ何回やったことか…
百歩どころか千歩譲ってシカゴの集弾性能と威力低下は我慢するが、ハンドキャノンてめーは駄目だ
レーザー部屋リストラが一番悲しい、今こんもレーザーの後でやるから面白いのにアレだけ残されても…
やっぱりクラウザーのムービー中のQTEかな、演出よりもリアリティを追求したreじゃ出来なかったんだろうな…見たかったのに
マーセ大好き勢としてはクリア報酬がハンドキャノンのみという事が残念(今後追加されるかもしれないけど)
そのハンドキャノンも使いづらいったらない…特にダブルガラドール戦とダブルエルヒ戦はきつい
プロのダブルガラはマジで鬼畜だった
直前のノビ軍団のせいで
回復も少なかったし
そもそもマーセナリーズが5や3Dと比べると出来は残念だったな
せっかくステルスキルっていう機能が追加されてたからサイレンサー欲しかった
オリジナルでマーセナリーズのウェスカーで使えるけど未だ使い方が全く分からずただのゴミと化している
個人的に残念だったのは「何もしなかった時の武器商人の態度」です
ため息つかれたり「不景気なこったな」と皮肉を言われるのがあまりいい感じがしませんでした
まぁ武器商人に人格を求めるなと言われたらそれまでだけどw
無限武器のブッ壊れ具合は、腕が立たないプレーヤーにとって、飽きのこない楽しみ方の一つだと思うので残念でしたね。他にもナイフのコマンド判定が終わってるのと、アタッシュ自動整理、チャームは共感です
まだ、セミショチャーム手に入れられてません。。。リセマラ出来ないのはキツい
もうちょっと敵が怯みやすいようにしてほしかったかなぁ。頭撃っても怯まなくて体術だせんくてイライラすることが多い....。
やっぱオリジナルみたいにバンバン蹴りたかった
アシュリーの指示原作の方がいい