ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
個人的には、村人達との絡みやストーリーをもっと見たかったなあ。エレナとか酔っ払いとか色々と話を聞きたかったり怯えて隠れる村人が一人また一人とライカン化していく恐怖感とかそういうのが見たかったなあ。すぐにステージがただの廃村になってしまったのが残念。後、ドミトレスクが序盤で退場とボス戦の時にはいつものバイオの巨大化け物になったのは残念。歴代でも最高の個性があるんだから、最後まであの雰囲気を残したボス戦であって欲しかったなあ。
個人的にはハイゼンさんと共闘するか敵対するかのマルチエンディング欲しかったです...w
化け物は敵っていう決まりが崩壊するからなぁ倫理的な都合というかウェスカーとか人じゃないから〇してもいいみたいな感じやん?イーサンも人じゃないかもしれんが
ハイゼンベルクのおっさん 魅力的だったから人間モードと戦いたかったってのは禿同
個人的には、もっと生きてる人間に登場してほしかったですね。体験版のルイザの家のシーンで村人がまだ生き延びてるのが印象深かったのですが、本当にアレ以降、生きてる村人がデューク以外存在しないのが残念でした。
デュークって村人扱いだっけ?
自分は個人的にアイテムやギミックが分かりにくい(取りにくい)のが難点でしたね視点まできっちり合わせないとチェックマークが出ないし何よりチェックマークが小さいのは少しつらかったですw
個人的には、ストーリーは面白かったけれど、バイオハザードが生み出した「サバイバルホラー」ではなくなっていたところが、ゲームクリア後の後味に響いていたかなと、、、生き残ってこそバイオハザードという個人的なファン意識があったので、、、
7でミアとゾイ助けるかの選択肢があったみたいに8もハイゼンも結託するか否かの選択肢的なのが欲しかったです…
バイオ4の隠し武器はロマンに溢れてたんよ……
バイオに限らず「なんでこれ消した?」っていうボツ案、けっこうありますよね~トレーラーにあった村人の様子とか見たかったのに全員すぐ死んじゃいましたし
自分が残念と思った事は、まず1つ目:ベネヴィエント邸でドナの人形達との絡みが少ない点 2つ目:モローの湖固有のクリーチャーがモロー以外居ない事、デュークが[湖には、他にも恐ろしい怪物が居る]と言っていましたが、変異モローの事だった点 3つ目;ハイゼンベルクの人間体と戦いたかった点 4つ目:個人的に変異したハイゼンベルクの見た目が少しダサい点 (自分の予想はおとぎ話の馬をイメージしたクリーチャー或いはゾルダートの様な戦士をイメージしたクリーチャーになると思っていました。) 5つ目:分岐があってもよかったと思う点です。🤔😉
ミア人形が襲ってきたらめちゃくちゃ叫んでたんだけど何もなかったのが残念でした…
わしも馬の見た目になると思ってたから残念じゃなかったけど意外だった
個人的に変異後ハイゼンさんの見た目めちゃくちゃゴージャスだし壮大でかっこいいと思ってるんだけど、人間の姿で戦いたかったのは禿同
確かに、ハイゼンベルクは分かります僕もハイゼンベルクの見た目はかっこよくて好きなので、あのまま戦っても良かったなって思ってますてか、龍が如くの桐生ちゃんがバイオを評価かww真島の兄さんが「きぃりゅう〜ちゃぁん〜」って叫びそうな名前やなww
バイオ4のマーセでウェスカーが使えたみたいに、ハイゼンとかの敵キャラが使えたら面白かったかも…
モローとか使いたかった
めちゃ分かるなぁ、バイオ4とか5のマーセ100時間近くはやり込んでたけど今作のマーセ1回しか触ってないもんプレイアブルキャラクターが複数いるのが面白いよな
分かる。あんなに特殊能力持ってる奴らばっかならプレイアブルにして欲しかった。アンジーとかハイゼンは超能力とか使えそう
ついでにレオンとかジルと昔のキャラクターも使えるようにしてほしい。あんまり今回の8は怖くなかったし多分製作者側もそれを狙ってるも思うし、最後もクリスがでてきたり、ロボットで戦ったりして胸熱展開が多いから、ストーリー的に最後は歴代のバイオのキャラ全員でミランダ倒す展開とかしてみても良かった気がする。
やっとこさ実装されますね笑笑
エイダが参戦できなかった理由↓イーサン「エイダなんて美人がいるなら助けてほしかったな~」ミア「よくもやりがったな!このクソ野郎が!お前も(不倫される気持ち)味わいやがれ!」レオン「女ってやつは……」【理由】ローズどころじゃなくなるから
レオン出てきて空気読まずにダンテごっこしてすぐ終わらせてイーサンの出番なしになるからエイダとレオンの絡みで敵のストーリーには6並の膨大さにしないとちゃんと触れられないから
個人的に、最初のライカンにたどり着くまでが長いってのは気になりましたね。没入感どんどん高まっていくんで、初プレイの時は凄いドキドキしたんですけど周回を重ねるに従って走れないし5分はかかるしで…
素材が良すぎて全部詰め込めなかった感だが十分楽しかった
ハイゼンさんはガチンコでは勝てないからこそ共闘の方がアツい展開だったと思う自走砲も自分の横にいるイーサンが戦えるように用意してくれてたんじゃないの?
8:08「アタッシュの乱れは心の乱れ」が名言すぎる!
みっけ
ケース配置と整理はむしろバイオ4のいちばんの悩みのタネまである
ハイゼンベルク戦はめっちゃ分かります!!巨大化した瞬間「あ、勝てるわ」って感じてしまった笑巨大化は負けフラグってのをひしひしと感じました💧
・ショットガンの連射向けがなくて使えない。・ドミトレスクが城の中では完全無敵。ネメシスやタイラントみたいに怯ませたらアイテムや金落としても良かった。・ヴィレッジ オブ シャドーのハイゼンベルク戦とクリスパートが辛い。1回クリアしたら2度とやらない。せめて7やRE3にあった猛攻・鉄壁・回復コインシリーズをクリア特典かDLCで販売して初級者向けの救済処置が欲しかった。・ハイゼン戦、せめて降りて戦うか乗って戦うか選ばせろ、回復させろw・イーサンは狭いところ潜るからでかいロケランは持ち歩けないにしろそれに変わる即死武器はあっても良かったかも。・これから発表があるかもしれませんがタイトル画面からPSストアに飛べるのに未だにDLCがないのは寂しい。7ではストーリー補完やミニゲームのDLCが豊富にあるのに8にはないのは何とも。8に期待しすぎたのかもしれません。
DLCが来るとしたら、イーサン来る直前の村の様子かなと思ったり最初のトレーラーで赤ちゃん抱えてる村人の描写だったり(普通にトレーラー用だけの描写だと思うけど…)があったから、ボツ案のエイダと合わせて、エイダが村を調査するDLCで、4のアナザーオーダー的な位置だったり…けどほぼ無いと思うし、なんならクリスBSAA突撃がプレイしたいけど、次回作だと思うのでそっちもほぼないと思ってます笑
ストーリー分岐を入れて欲しかったかな最初にモローからやって、次にドミトレスク…みたいな感じに
・クリスパンチが出なかった・クリスの部隊の演出実装してほしかった・クリスがキチンと説明しなかったのが分からん(時間がなかったとはいえ酷くない?)・人形が全然襲って来なかった(ミア人形が襲って来てたらめっちゃ怖かったんだけどなぁ…)・エイダァ!
ミア人形はシャドウオブローズに出てきたよ
逆に包み隠さずボツエイダを発表してくれたカプコンを讃えたいと思う!
バイオ4は○○だったが、バイオ8では...と比較されるようなゲームが今から15以上年前には既に発売されていて、寧ろバイオ4の方がシステムややり込み要素として完成していた部分も多いことに驚きです。
ベネヴィエントが死神の姿へと変異するかと思ったら他の3人とは違い、変異することなく死んだのが非常に残念
無限ロケランないのと2周目以降のヴェネビエントがめんどい
ベネヴィエントそんなめんどいんですか…やべぇやりたくなくなってきた…
@@3色だんご-e7h ベネビヴェントは謎解きとホラーが多いから慣れるとめんどいだけ初回はむっちゃ怖い
個人的にはバイオ4のときみたいに、組み合わせ換金アイテムの種類とパーツの数がもう少し多ければなと思いました。余談ですが、バイオ4の換金アイテム「サラザール家の王冠」のパーツを集めるのが好きでした。
王冠のパーツをヴェルデューゴが持ってるのはわかるんですが、王冠の宝石がなんでトロッコ手前の石段エレベーターに無造作に於いてあったのか謎です…
ハイゼンベルクやドミトレスクとか、人型が魅力的なボスなのに、変異してからしか戦えないのが残念
確かに、エイダ出て欲しかった。けどもしエイダが出たらレオン出ないとおかしいと思ってしまうのと、もしレオンが出てきたら、クリスも出てるしでイーサンが主人公なのが霞む感じがするしイーサン無理に戦う必要無くない?と思ってしまうし、なんかストーリーがごちゃついて違和感を感じてしまう感じがする。
個人的に気になったのはイベント中のシーンチェンジが明らかに雑な所。イーサンのFPS視点で操作不能イベントが進行中、明らかに瞬間移動してるよねって分かるレベルで目の前の景色が変わっちゃうのがなんとも。1番わかりやすいのは、民家の床下でライカンに襲われて真横にブン投げられた時、床下から直接1階壁を破って飛ばされたのは違和感しかなかった。オマケにもといた民家の床を確認すると、床下に引き摺り込まれた箇所の床が無傷だったのは本当に萎えた。
残念なのはドミトレスク、ベイラ、カサンドラ、ダニエラ、ハイゼンベルクだけがトレーラーにしか登場してなかったからボス戦順はハイゼンベルク⇒ベイラ、カサンドラ、ダニエラ、ラスボスドミトレスクだと思ってた特に三姉妹は瞬間移動で翻弄して手強いやつだと思ってたのにこういう設定じゃなかったのが残念特にドミトレスクがラスボスじゃなかったのも
個人的にはエイダまで出てきたらやり過ぎって思うかなあ。そこまでバイオ4に寄せるならもうこれがリメイクでいいじゃん、って思うし相手役にレオンがいないとね。
マジでエイダ来てたら熱いシナリオになってただろうなぁ
エイダって情熱的な人は好きだからね割りとありえそう
ロケットピストルは過去作のロケラン並の威力で良かった現実だと残念な武器だからフィクションでくらい強くさせて欲しかったな遠くから鍵壊したり、工場の赤いランプ割るのには便利だけど
ドミトレスクに攻撃しても怯まなかったことかな。攻撃する際、ジャック、タイラントみたいに怯む演出とかあっても良かったと思う。
マーセは4.5.6が面白すぎた あれと同じ仕様で良かったほんと
4,5,6のマーセはそれぞれ良さがあって本当に楽しい。
その3作品は体術が極まったアクションホラーになってたから、銃で撃つだけじゃなくて頭を撃って怯ませた相手にカッコいい体術をキメたりできて爽快感が大きい気がする特に個人的には5が好きかな、エクセラなんて想像の斜め上をいくキャラを使えるとは思わんかったし、カッコいいウェスカーダッシュとかも自分で使えて楽しかったレベッカとか過去作の人気キャラも出てくるし、各々体術が個性出てて見てるだけで面白かったw
マーセどころかDLCすら出されてないRE3も大概ひどい
レジスタンス()
個人的には・マーセナリーズ全制覇した際のおまけ武器が期待外れ・バイオ4,5のチェーンソーガナード(マジニ)のような即死持ちがいなくてスリルが足りない・各武器の個性がない
10個の不満点全てに同意ですね。あと個人的には城、工場に比べて屋敷、湖ステージがおまけレベルのステージだった事が不満でしたね。せっかくなら各ステージ毎に固有のクリーチャー配置してもっとボリュームが欲しかったです。最初こそボリュームあるように感じられた(RE3がボリューム足りなかったせい?)けど周回してるとボリューム不足に感じたので、もう1時間分ぐらいはかかるぐらいのボリュームが欲しかったですね。
梅田JAPANさんの動画とかコメ欄もそうですけど、ほぼみんながあれだけ前に出たバイオ4には敵わないって言ってるのすごいですよね!ここまで来るとre4が色んな意味で期待してしまいます!吉か凶か超えることはないのか、超えれないのか、
ラスアス2もそうだけど、主人公やメインキャラが死ぬストーリーは精神的に周回がしにくい。バイオ8はストーリーとか戦闘は好きで周回したいんだけど、イーサンの結末知ってると手が止まってしまう…
もっと村人の活躍が見たかったですね
マーセナリーズはアイテムセッティングが欲しかったです。ある程度プレイしてるとスタイルが確立するので、何を売却・購入するとか武器改造も決まってくる。プレイするたびに毎回同じセッティングするのはプチストレスで、ショートカットがしたかったです
ナイフでガードしても押し返せないのめんどいんじゃ(駄々)
もしRE4の開発が進んでたら梅田さんがフォーカステストするべきだよねって思いました。。。
もっと破壊力(見た目的にもゲーム的にも)のある武器があって欲しかった
ライトセーバー...
@@ruknnru9504 距離がそこまで長くないし地味じゃない?
@@hirochan2001 距離とは
@@ruknnru9504 射程
確かに、動画スキップは気になります、、、ps4勢としては、TA中の読み込みが本当に気になります、、、ps4で出来るようにしてくれただけで、感謝感激ですけど笑。エレベーターでのスタート連打はストレスです、、、ストーリーは個人的に1番と言っても過言でないくらい楽しかったです!
バイオやりこんでるから、説得力がある。
NEWGAME VoS のクリア特典とアタッシュケースの仕様は今からでもパッチで改善してほしいなぁ。NG VoSはサバイバルの極みで楽しいモードだから現状のままなのはもったいないなぁと思っちゃいますね。個人的にはRE:2のようにムービー中は時間経過しないようにしてほしかったですね。せっかく力入れて作られた魅力的なムービーだから、TA中でも気軽に観られるようにした方が楽しめるし、製作者冥利にも尽きるのではないかなぁと思いますね。
ムービースキップのやつ地味にストレス
個人的には、FPSがバイオで定着して欲しく無いです。キャラの個性や、それに伴う思い入れが持ちにくい。例えばエイダを操作出来てもFPSなら誰でも一緒に感じます。あとは不思議だったのは磁力で金属を操れるハイゼンベルグが、最後、イーサンやポリマー戦車も操っていたところかな。。マーセも説明不足で何秒でコンボ成立なのか分からないし、撃つだけっていうのは欲求不満になりますね。
アタッシュケースの仕様は禿同後は4にあった各武器の限定仕様があったらよかったと思う
ハイゼンベルク人間態と戦いたかったのはたしかにあるけど磁力を操る敵相手に金属製の銃器や刃物で挑むのは色々と無理があるからなぁその結果があのポリマー製の手作り自走砲だし、自走砲に乗って戦うボス戦としては的が小さい人間態はインパクトに欠けるかといってハイゼンベルクの能力を無力化するのはドミトレスクと被るし、銃器やナイフの全没収もベネヴィエントでやったから乗り物ででかいボスとドンパチ路線は仕方ないかなと
個人的には・周回要素を取り入れているのに村到着前、ルイザ邸、ベネビエント家など行動制限パートが多かったこと・工場の敵が機械チックすぎてバイオハザード感が無かったことこの2点ですかね
個人的に今作は一番面白かった。バイオシリーズで初めて2周どころか5周ぐらいして無限武器、解放するのが本当に面白かった
バイオ4、Re:2のほうが遥かに面白いし達成感あると思いますよ。ヴィレッジもRe:2の開発者が携わってるらしいけど、何を以てFPSにしたのか小一時間問い詰めたい。バイオにFPSは相性悪いしバイオはTPSであるべき(TPSが相性いいのは公式も認めてる)
@@Rising_Setsugekka FPS視点なのはイーサン•ウィンターズという顔のわからない謎の主人公という設定を維持するにはFPS視点にするのは不可抗力なんじゃないかな?でもバイオシリーズにFPS視点が相性悪いのはわかる
@@googlechrome1148 過去シリーズのキャラをおざなりにしてるのもマイナス点です…イーサンはバイオ5の番外編ナイトメアのエピソードでPCを調べてようやく名前が確認できる程度のキャラなのでプレイヤーも感情移入しづらいです…
@@Rising_Setsugekka 確かにバイオシリーズを始めてプレイするのがバイオ8だと感情移入するのはめっちゃ難しそう
@@Rising_Setsugekka そもそもあれ別人ですよ?明らかにイーサンの年齢と合わないので
残存村人との籠城戦とか、謎解きが欲しかったかなぁ。DLCに期待する。まさかのジョー再登場でも良いんですけどね。「引っ越して2ヶ月だってのに何だってんだ!草みてぇなバケモンとやり合ったら次は雪男どもかよ!クソッタレが!」みたいな。
バイオ8めっちゃ好きだが、10位以外全部めっちゃ共感した。そこまでやりこみ勢じゃないから、難易度的にはちょうどよかったのかもしれないし、、、。わからん。え!エイダ出演予定やったの!!うそ!!ダニエラとかローズに浮気してるのばれちゃう!!!
CAPCOMさん、バイオ作って、試作品とかを梅田の兄貴みたいなガチ勢に「どうっすか?」って意見聞いたら良いのでは?
個人的には敵がベラベラ喋るとあんま怖くないからベビーみたいなマジこわ化け物がもっと欲しかった
・ロケラン無い・ライフル1種類しかない・隠し武器がショボい
既に上がっているけど・4のような同じ武器系統の中での個性がない・ドミ姐さんの退場が早いかな~
人間ハイゼンさんと戦いたかったのはマジで共感しました。金属操れる時点で既にやべぇヤツだし、初登場シーンがマジでカッコよすぎたからある意味勝てない気がします。変身後もいいけど、やっぱ変身前がかっこいい。エイダは出してほしかった!!美人!!!
ヴィレッジはクリスを闇墜ちっぽく見せたかったせいでクリスがポンコツに見えたのは駄目な部分だった
ハイゼンベルグまじかませ犬で悲しかったな
結論、バイオ4は神
ウルフスベイン ”隠し武器?俺に勝てる奴いるの?”
バイオ5のマーセが神すぎた
エレベーターが長すぎるのが周回プレイで本当にストレスだった。。。距離感のリアリティを追及しているのかもしれないけど、さすがに長すぎじゃね?
キッドとマグニートーを足して2で割ったようなハイゼンベルクは人間体だとチートすぎてボツになったんだろうな
アタッシュケースはなぜこのような使用になってしまったのか…( ´,_ゝ`)
めっちゃ分かるぅ!!!ってとこばっかでした!個人的には倒した敵が復活しないことが残念でしたね…個人的には、RE3とかのずっと同じ敵と戦う感じというか、こいつほんとに死んだん…?っていうドキドキ感もっと欲しかったです!
追加ストーリーのDLCが出る気配がないのが残念。せめて何か匂わせる程度のものがあればいいのに。ストーリー1〜2周して、マーセ全ステージやって終わり。総プレイ時間は10時間もなかったんじゃないかな。ストーリーは面白かったし、ゲームのシステムや演出なんかも大満足だった。ただ追加DLCを出さない限り、RTAや縛りプレイする人達以外のライトユーザーはクリアで終わりになるからクリスがBSAAと戦う所やマーセの追加キャラ、敵、ステージとか過去作の引っ張ってきてやってくれたらまた帰ってこれるんやけどな
個人的にですが、ミランダ戦はサドラー戦の鉄骨用レバーのような特殊ギミックまたはre2みたいなトドメ用の強武器登場展開の方が初見時にもっと盛り上がったかなと思いましたね。
ラストでクリスがロケラン落としてくれるのを期待してた。4リスペクトならあるだろって思ったのにぃぃ
個人的に残念だった事ベスト101.武器の種類は豊富だが結局後から出た武器の方が強い為よっぽど物好きじゃない限り初期に手に入れた武器を使い続ける意味が無い2.4にあった武器の限定仕様が無かった事。例えばウルフスベインなら限定仕様でライカン系へのダメージが三倍に上昇するという風に全武器に何かしらの特徴が欲しかった3.これまた4との比較になるが、救済措置のロケランに該当する武器が欲しかった。4.グレランの弾の数が二種類しかなかった事。例えば三姉妹をギミック無しで倒せるようになるであろう冷凍弾やモローに効果抜群の硫酸弾、ゾルダート系に確定で怯みを取れる電撃弾といった様にもっと状況に応じて弾を使い分けたかった5.体術が欲しかった。折角クリスから戦闘訓練を受けたって設定があったんだから、のけぞった敵を殴り飛ばすくらいの体術はしても良かったと思う6.弾薬の一スタックの数が少ない例えばハンドガンの弾は4だと50発で一スタックだが8だと30発で一スタックと少ない。もう少し多く持てても良いと思った7.ライフルとマグナムの種類が少ないライフルはボルトアクションだけで無くセミオートのライフルもあって良かったと思うし、マグナムも一週目だとウルフスベインしか無いのも残念だった8.ナイフが弱すぎてオブジェクトの破壊くらいにしか使えない9.無限ロケランが欲しかった。個人的に変異ドミトレスクや変異モローにぶちかましたかった10.バッドエンドでもいいから別ルートが欲しかった。例えばハイゼンベルクと共闘してミランダに立ち向かうルートや、イーサンが生還するルートがあってもよかったのでは
動植物のBOW、2次感染したクリーチャーが欲しかった。DLCで食材だった動物がクリーチャーとして登場してほしい。
前半の城に金掛けすぎた感ありますよね戦ってて楽しいボス戦が少ない気もしますし
みんな叫んでると思います「エイダー!」
✨アタッシュの乱れは心の乱れ✨ワシはアタッシュはキレイにできるが心は乱れきっとるからの…講義に行くか♪
マーセはアプデ欲しいなぁ
シンプルに面白くなかった。無限武器手に入れたのに使えないステージとかストレス
バイオ4並みに強い特典武器欲しかったビーム撃ちたかった。
登場武器が充実しているからライカンをもっとウジャウジャ出して欲しかった。
なんだろう、ベロニカのスティーブや6のピアーズにはめちゃくちゃ感動したのに、イーサンはあまり感動しなかったんだよなぁ……イーサンが死んだとかミアが生きてたとか、実はベイカー邸で既に死んででカビ人間だったとか、終いには心臓ぶち抜かれたのに生き返ったりだとか、短時間にあまりにも情報量多すぎたせいかもしれないそれか単に俺が少年の頃持ってた大切な何かを失ってしまっただけなのかもしれん(´・ω・)
隠し武器にちっともロマンを感じないのはホントに共感P.R.L.412とか言う最強の武器を見習って欲しい
今更コメントですけどプロペラのボスの攻撃を食らえるのに、ドミトレスクの爪では容易く落ちてしまうのは正直納得いかなかったですねプロペラ戦の時、避けれない死んだなぁって思ってたら生きてて「え?なんで?」ってなりました思い切って即死で良かったですあれは
武器の改造もバイオ4や5のような、初期ハンドガンのクリティカル10倍にできるなどの限定仕様への改造も欲しかったです
アタッシュケース使いにくのほんまクソ
ヘッドホンでプレイしてたけど足音とか咆哮で距離方向が全然分からないのがストレスだったかな、FPSゲーが世に溢れてるんだからもうちょっと出来るだろと思った
Villageを4と比較するとなると、エイダポジションに相当するのはクリスだと思うんですけど、それならそれでもうちょっとクリスがちょくちょく裏で絡んでる感ほしかったなー。DLCかなんかで4のエイダ編みたいなの出るのかな
こうして聴くと、4がどれだけ完成されてたかってのがわかるなぁ
マーセナリーズで前作のジャックや今作のハイゼンベルグを使ってみたかったです。
そうか…ヴィレッジってPRLみたいな武器すらないのか…
ロード、アイテム、武器なんかはめちゃくちゃ共感しました笑あー確かに、そうそうって感じでした。
ヴィレッジって結構イージーゲーマー向けなんだな シナリオも結構凝ってるしバイオ9に力を入れてるのかがわかるな
ちなみに最高難易度はそうでない模様
不満としてはボス戦等に画面を揺らし過ぎる事かな。揺らしてエイムし難いというのは面白いのか。そして風車のマップは揺らし過ぎて見てられない
個人的には武器に面白みがないというのが一番だったかな。後に出てくる武器が上位互換ばかり。4の限定解除のように武器ごとの特徴が欲しかった。あと周回になるとベネ邸やモローは面倒臭さが出てくる。1周目は楽しめるけれども、、、
まあマーセの他にもミニゲーム追加して欲しかったな。7は色々あったのに。
多分それに関してはDLC来ると思う
舞台が雪山なので、吹雪の中の死闘があると思いましたが、雪関係ない戦いしかなかったのは残念。せっかくの雪という舞台を活用してほしかったです。(最初の雪道で今後、暗闇・吹雪の中で襲われる場所があるだろうと思った人は多そう❄)あと、4貴族・母が、『FarCry5』と設定が酷似している、FC5は、3兄弟・父、村を支配している、劣等感を持つ幹部、武器商人幹部や花で幻覚を見せる女幹部、最後(核)爆発オチ。
あー確かに言われてみれば…と言葉が漏れた。
最高難易度をニューゲーム、ノーダメクリアを根気よくやれば誰でも出来るってサラッと言ってるけど、普通の人じゃできないwハイゼンベルグ戦は同感。謎のシューティング始まって???てなる
個人的には全体のボリュームが7と同じくらいだったのが残念だった
あれだけ7より内容ボリューミーですよ!って言ってたしな
個人的には、村人達との絡みやストーリーをもっと見たかったなあ。エレナとか酔っ払いとか色々と話を聞きたかったり怯えて隠れる村人が一人また一人とライカン化していく恐怖感とかそういうのが見たかったなあ。
すぐにステージがただの廃村になってしまったのが残念。
後、ドミトレスクが序盤で退場とボス戦の時にはいつものバイオの巨大化け物になったのは残念。
歴代でも最高の個性があるんだから、最後まであの雰囲気を残したボス戦であって欲しかったなあ。
個人的には
ハイゼンさんと共闘するか敵対するかの
マルチエンディング欲しかったです...w
化け物は敵っていう決まりが崩壊するからなぁ
倫理的な都合というかウェスカーとか人じゃないから〇してもいいみたいな感じやん?
イーサンも人じゃないかもしれんが
ハイゼンベルクのおっさん 魅力的だったから
人間モードと戦いたかったってのは禿同
個人的には、もっと生きてる人間に登場してほしかったですね。
体験版のルイザの家のシーンで村人がまだ生き延びてるのが印象深かったのですが、
本当にアレ以降、生きてる村人がデューク以外存在しないのが残念でした。
デュークって村人扱いだっけ?
自分は個人的にアイテムやギミックが分かりにくい(取りにくい)のが難点でしたね
視点まできっちり合わせないとチェックマークが出ないし何よりチェックマークが小さいのは少しつらかったですw
個人的には、ストーリーは面白かったけれど、バイオハザードが生み出した「サバイバルホラー」ではなくなっていたところが、ゲームクリア後の後味に響いていたかなと、、、生き残ってこそバイオハザードという個人的なファン意識があったので、、、
7でミアとゾイ助けるかの選択肢があったみたいに8もハイゼンも結託するか否かの選択肢的なのが欲しかったです…
バイオ4の隠し武器はロマンに溢れてたんよ……
バイオに限らず「なんでこれ消した?」っていうボツ案、けっこうありますよね~
トレーラーにあった村人の様子とか見たかったのに全員すぐ死んじゃいましたし
自分が残念と思った事は、まず1つ目:ベネヴィエント邸でドナの人形達との絡みが少ない点 2つ目:モローの湖固有のクリーチャーがモロー以外居ない事、デュークが[湖には、他にも恐ろしい怪物が居る]と言っていましたが、変異モローの事だった点 3つ目;ハイゼンベルクの人間体と戦いたかった点 4つ目:個人的に変異したハイゼンベルクの見た目が少しダサい点 (自分の予想はおとぎ話の馬をイメージしたクリーチャー或いはゾルダートの様な戦士をイメージしたクリーチャーになると思っていました。) 5つ目:分岐があってもよかったと思う点です。🤔😉
ミア人形が襲ってきたらめちゃくちゃ叫んでたんだけど何もなかったのが残念でした…
わしも馬の見た目になると思ってたから
残念じゃなかったけど意外だった
個人的に変異後ハイゼンさんの見た目めちゃくちゃゴージャスだし壮大でかっこいいと思ってるんだけど、人間の姿で戦いたかったのは禿同
確かに、ハイゼンベルクは分かります
僕もハイゼンベルクの見た目はかっこよくて好きなので、あのまま戦っても良かったなって思ってます
てか、龍が如くの桐生ちゃんがバイオを評価かww
真島の兄さんが「きぃりゅう〜ちゃぁん〜」って叫びそうな名前やなww
バイオ4のマーセでウェスカーが使えたみたいに、ハイゼンとかの敵キャラが使えたら面白かったかも…
モローとか使いたかった
めちゃ分かるなぁ、バイオ4とか5のマーセ100時間近くはやり込んでたけど今作のマーセ1回しか触ってないもん
プレイアブルキャラクターが複数いるのが面白いよな
分かる。あんなに特殊能力持ってる奴らばっかならプレイアブルにして欲しかった。アンジーとかハイゼンは超能力とか使えそう
ついでにレオンとかジルと昔のキャラクターも使えるようにしてほしい。あんまり今回の8は怖くなかったし多分製作者側もそれを狙ってるも思うし、最後もクリスがでてきたり、ロボットで戦ったりして胸熱展開が多いから、ストーリー的に最後は歴代のバイオのキャラ全員でミランダ倒す展開とかしてみても良かった気がする。
やっとこさ実装されますね笑笑
エイダが参戦できなかった理由
↓
イーサン「エイダなんて美人がいるなら助けてほしかったな~」
ミア「よくもやりがったな!このクソ野郎が!お前も(不倫される気持ち)味わいやがれ!」
レオン「女ってやつは……」
【理由】ローズどころじゃなくなるから
レオン出てきて空気読まずに
ダンテごっこしてすぐ終わらせて
イーサンの出番なしになるから
エイダとレオンの絡みで
敵のストーリーには6並の
膨大さにしないとちゃんと
触れられないから
個人的に、最初のライカンにたどり着くまでが長いってのは気になりましたね。
没入感どんどん高まっていくんで、初プレイの時は凄いドキドキしたんですけど周回を重ねるに従って走れないし5分はかかるしで…
素材が良すぎて全部詰め込めなかった感
だが十分楽しかった
ハイゼンさんはガチンコでは勝てないからこそ
共闘の方がアツい展開だったと思う
自走砲も自分の横にいるイーサンが戦えるように用意してくれてたんじゃないの?
8:08「アタッシュの乱れは心の乱れ」が名言すぎる!
みっけ
ケース配置と整理はむしろバイオ4のいちばんの悩みのタネまである
ハイゼンベルク戦はめっちゃ分かります!!
巨大化した瞬間「あ、勝てるわ」って感じてしまった笑
巨大化は負けフラグってのをひしひしと感じました💧
・ショットガンの連射向けがなくて使えない。
・ドミトレスクが城の中では完全無敵。ネメシスやタイラントみたいに怯ませたらアイテムや金落としても良かった。
・ヴィレッジ オブ シャドーのハイゼンベルク戦とクリスパートが辛い。1回クリアしたら2度とやらない。
せめて7やRE3にあった猛攻・鉄壁・回復コインシリーズをクリア特典かDLCで販売して初級者向けの救済処置が欲しかった。
・ハイゼン戦、せめて降りて戦うか乗って戦うか選ばせろ、回復させろw
・イーサンは狭いところ潜るからでかいロケランは持ち歩けないにしろそれに変わる即死武器はあっても良かったかも。
・これから発表があるかもしれませんがタイトル画面からPSストアに飛べるのに未だにDLCがないのは寂しい。
7ではストーリー補完やミニゲームのDLCが豊富にあるのに8にはないのは何とも。8に期待しすぎたのかもしれません。
DLCが来るとしたら、イーサン来る直前の村の様子かなと思ったり
最初のトレーラーで赤ちゃん抱えてる村人の描写だったり(普通にトレーラー用だけの描写だと思うけど…)があったから、ボツ案のエイダと合わせて、エイダが村を調査するDLCで、4のアナザーオーダー的な位置だったり…
けどほぼ無いと思うし、なんならクリスBSAA突撃がプレイしたいけど、次回作だと思うのでそっちもほぼないと思ってます笑
ストーリー分岐を入れて欲しかったかな
最初にモローからやって、次にドミトレスク…みたいな感じに
・クリスパンチが出なかった
・クリスの部隊の演出実装してほしかった
・クリスがキチンと説明しなかったのが分からん(時間がなかったとはいえ酷くない?)
・人形が全然襲って来なかった(ミア人形が襲って来てたらめっちゃ怖かったんだけどなぁ…)
・エイダァ!
ミア人形はシャドウオブローズに出てきたよ
逆に包み隠さずボツエイダを発表してくれたカプコンを讃えたいと思う!
バイオ4は○○だったが、バイオ8では...と比較されるようなゲームが今から15以上年前には既に発売されていて、寧ろバイオ4の方がシステムややり込み要素として完成していた部分も多いことに驚きです。
ベネヴィエントが死神の姿へと変異するかと思ったら他の3人とは違い、変異することなく死んだのが非常に残念
無限ロケランないのと2周目以降のヴェネビエントがめんどい
ベネヴィエントそんなめんどいんですか…やべぇやりたくなくなってきた…
@@3色だんご-e7h ベネビヴェントは謎解きとホラーが多いから慣れるとめんどいだけ
初回はむっちゃ怖い
個人的にはバイオ4のときみたいに、組み合わせ換金アイテムの種類とパーツの数がもう少し多ければなと思いました。
余談ですが、バイオ4の換金アイテム「サラザール家の王冠」のパーツを集めるのが好きでした。
王冠のパーツをヴェルデューゴが持ってるのはわかるんですが、王冠の宝石がなんでトロッコ手前の石段エレベーターに無造作に於いてあったのか謎です…
ハイゼンベルクやドミトレスクとか、人型が魅力的なボスなのに、変異してからしか戦えないのが残念
確かに、エイダ出て欲しかった。けどもしエイダが出たらレオン出ないとおかしいと思ってしまうのと、もしレオンが出てきたら、クリスも出てるしでイーサンが主人公なのが霞む感じがするしイーサン無理に戦う必要無くない?と思ってしまうし、なんかストーリーがごちゃついて違和感を感じてしまう感じがする。
個人的に気になったのはイベント中のシーンチェンジが明らかに雑な所。
イーサンのFPS視点で操作不能イベントが進行中、明らかに瞬間移動してるよねって分かるレベルで目の前の景色が変わっちゃうのがなんとも。
1番わかりやすいのは、民家の床下でライカンに襲われて真横にブン投げられた時、床下から直接1階壁を破って飛ばされたのは違和感しかなかった。
オマケにもといた民家の床を確認すると、床下に引き摺り込まれた箇所の床が無傷だったのは本当に萎えた。
残念なのは
ドミトレスク、ベイラ、カサンドラ、ダニエラ、ハイゼンベルクだけが
トレーラーにしか登場してなかったから
ボス戦順は
ハイゼンベルク⇒ベイラ、カサンドラ、ダニエラ、ラスボスドミトレスク
だと思ってた
特に三姉妹は瞬間移動で翻弄して手強いやつだと思ってたのに
こういう設定じゃなかったのが残念
特にドミトレスクがラスボスじゃなかったのも
個人的にはエイダまで出てきたらやり過ぎって思うかなあ。
そこまでバイオ4に寄せるなら
もうこれがリメイクでいいじゃん、って思うし相手役にレオンがいないとね。
マジでエイダ来てたら熱いシナリオになってただろうなぁ
エイダって情熱的な人は好きだからね割りとありえそう
ロケットピストルは過去作のロケラン並の威力で良かった
現実だと残念な武器だからフィクションでくらい強くさせて欲しかったな
遠くから鍵壊したり、工場の赤いランプ割るのには便利だけど
ドミトレスクに攻撃しても怯まなかったことかな。攻撃する際、ジャック、タイラントみたいに怯む演出とかあっても良かったと思う。
マーセは4.5.6が面白すぎた あれと同じ仕様で良かったほんと
4,5,6のマーセはそれぞれ良さがあって本当に楽しい。
その3作品は体術が極まったアクションホラーになってたから、銃で撃つだけじゃなくて頭を撃って怯ませた相手にカッコいい体術をキメたりできて爽快感が大きい気がする
特に個人的には5が好きかな、エクセラなんて想像の斜め上をいくキャラを使えるとは思わんかったし、カッコいいウェスカーダッシュとかも自分で使えて楽しかった
レベッカとか過去作の人気キャラも出てくるし、各々体術が個性出てて見てるだけで面白かったw
マーセどころかDLCすら出されてないRE3も大概ひどい
レジスタンス()
個人的には
・マーセナリーズ全制覇した際のおまけ武器が期待外れ
・バイオ4,5のチェーンソーガナード(マジニ)のような即死持ちがいなくてスリルが足りない
・各武器の個性がない
10個の不満点全てに同意ですね。
あと個人的には城、工場に比べて屋敷、湖ステージがおまけレベルのステージだった事が不満でしたね。
せっかくなら各ステージ毎に固有のクリーチャー配置してもっとボリュームが欲しかったです。
最初こそボリュームあるように感じられた(RE3がボリューム足りなかったせい?)けど周回してるとボリューム不足に感じたので、もう1時間分ぐらいはかかるぐらいのボリュームが欲しかったですね。
梅田JAPANさんの動画とかコメ欄もそうですけど、ほぼみんながあれだけ前に出たバイオ4には敵わないって言ってるのすごいですよね!
ここまで来るとre4が色んな意味で期待してしまいます!吉か凶か
超えることはないのか、
超えれないのか、
ラスアス2もそうだけど、主人公やメインキャラが死ぬストーリーは精神的に周回がしにくい。バイオ8はストーリーとか戦闘は好きで周回したいんだけど、イーサンの結末知ってると手が止まってしまう…
もっと村人の活躍が見たかったですね
マーセナリーズはアイテムセッティングが欲しかったです。
ある程度プレイしてるとスタイルが確立するので、何を売却・購入するとか武器改造も決まってくる。
プレイするたびに毎回同じセッティングするのはプチストレスで、ショートカットがしたかったです
ナイフでガードしても押し返せないのめんどいんじゃ(駄々)
もしRE4の開発が進んでたら梅田さんがフォーカステストするべきだよねって思いました。。。
もっと破壊力(見た目的にもゲーム的にも)のある武器があって欲しかった
ライトセーバー...
@@ruknnru9504 距離がそこまで長くないし地味じゃない?
@@hirochan2001 距離とは
@@ruknnru9504 射程
確かに、動画スキップは気になります、、、
ps4勢としては、TA中の読み込みが本当に気になります、、、ps4で出来るようにしてくれただけで、感謝感激ですけど笑。エレベーターでのスタート連打はストレスです、、、
ストーリーは個人的に1番と言っても過言でないくらい楽しかったです!
バイオやりこんでるから、説得力がある。
NEWGAME VoS のクリア特典とアタッシュケースの仕様は今からでもパッチで改善してほしいなぁ。
NG VoSはサバイバルの極みで楽しいモードだから現状のままなのはもったいないなぁと思っちゃいますね。
個人的にはRE:2のようにムービー中は時間経過しないようにしてほしかったですね。
せっかく力入れて作られた魅力的なムービーだから、TA中でも気軽に観られるようにした方が楽しめるし、製作者冥利にも尽きるのではないかなぁと思いますね。
ムービースキップのやつ地味にストレス
個人的には、FPSがバイオで定着して欲しく無いです。
キャラの個性や、それに伴う思い入れが持ちにくい。
例えばエイダを操作出来てもFPSなら誰でも一緒に感じます。
あとは不思議だったのは磁力で金属を操れるハイゼンベルグが、
最後、イーサンやポリマー戦車も操っていたところかな。。
マーセも説明不足で何秒でコンボ成立なのか分からないし、
撃つだけっていうのは欲求不満になりますね。
アタッシュケースの仕様は禿同
後は4にあった各武器の限定仕様があったらよかったと思う
ハイゼンベルク人間態と戦いたかったのはたしかにあるけど磁力を操る敵相手に金属製の銃器や刃物で挑むのは色々と無理があるからなぁ
その結果があのポリマー製の手作り自走砲だし、自走砲に乗って戦うボス戦としては的が小さい人間態はインパクトに欠ける
かといってハイゼンベルクの能力を無力化するのはドミトレスクと被るし、銃器やナイフの全没収もベネヴィエントでやったから乗り物ででかいボスとドンパチ路線は仕方ないかなと
個人的には
・周回要素を取り入れているのに村到着前、ルイザ邸、ベネビエント家など行動制限パートが多かったこと
・工場の敵が機械チックすぎてバイオハザード感が無かったこと
この2点ですかね
個人的に今作は一番面白かった。バイオシリーズで初めて2周どころか5周ぐらいして無限武器、解放するのが本当に面白かった
バイオ4、Re:2のほうが遥かに面白いし達成感あると思いますよ。
ヴィレッジもRe:2の開発者が携わってるらしいけど、何を以てFPSにしたのか小一時間問い詰めたい。
バイオにFPSは相性悪いしバイオはTPSであるべき(TPSが相性いいのは公式も認めてる)
@@Rising_Setsugekka FPS視点なのはイーサン•ウィンターズという顔のわからない謎の主人公という設定を維持するにはFPS視点にするのは不可抗力なんじゃないかな?でもバイオシリーズにFPS視点が相性悪いのはわかる
@@googlechrome1148
過去シリーズのキャラをおざなりにしてるのもマイナス点です…
イーサンはバイオ5の番外編ナイトメアのエピソードでPCを調べてようやく名前が確認できる程度のキャラなのでプレイヤーも感情移入しづらいです…
@@Rising_Setsugekka 確かにバイオシリーズを始めてプレイするのがバイオ8だと感情移入するのはめっちゃ難しそう
@@Rising_Setsugekka
そもそもあれ別人ですよ?
明らかにイーサンの年齢と合わないので
残存村人との籠城戦とか、謎解きが欲しかったかなぁ。DLCに期待する。まさかのジョー再登場でも良いんですけどね。「引っ越して2ヶ月だってのに何だってんだ!草みてぇなバケモンとやり合ったら次は雪男どもかよ!クソッタレが!」みたいな。
バイオ8めっちゃ好きだが、10位以外全部めっちゃ共感した。そこまでやりこみ勢じゃないから、難易度的にはちょうどよかったのかもしれないし、、、。わからん。え!エイダ出演予定やったの!!うそ!!ダニエラとかローズに浮気してるのばれちゃう!!!
CAPCOMさん、バイオ作って、試作品とかを梅田の兄貴みたいなガチ勢に「どうっすか?」って意見聞いたら良いのでは?
個人的には敵がベラベラ喋るとあんま怖くないからベビーみたいなマジこわ化け物がもっと欲しかった
・ロケラン無い
・ライフル1種類しかない
・隠し武器がショボい
既に上がっているけど
・4のような同じ武器系統の中での個性がない
・ドミ姐さんの退場が早い
かな~
人間ハイゼンさんと戦いたかったのはマジで共感しました。金属操れる時点で既にやべぇヤツだし、初登場シーンがマジでカッコよすぎたからある意味勝てない気がします。
変身後もいいけど、やっぱ変身前がかっこいい。
エイダは出してほしかった!!美人!!!
ヴィレッジはクリスを闇墜ちっぽく見せたかったせいでクリスがポンコツに見えたのは駄目な部分だった
ハイゼンベルグまじかませ犬で悲しかったな
結論、バイオ4は神
ウルフスベイン ”隠し武器?俺に勝てる奴いるの?”
バイオ5のマーセが神すぎた
エレベーターが長すぎるのが周回プレイで本当にストレスだった。。。
距離感のリアリティを追及しているのかもしれないけど、さすがに長すぎじゃね?
キッドとマグニートーを足して2で割ったようなハイゼンベルクは人間体だとチートすぎてボツになったんだろうな
アタッシュケースはなぜこのような使用になってしまったのか…( ´,_ゝ`)
めっちゃ分かるぅ!!!ってとこばっかでした!
個人的には倒した敵が復活しないことが
残念でしたね…
個人的には、RE3とかのずっと同じ敵と戦う感じというか、こいつほんとに死んだん…?っていうドキドキ感もっと欲しかったです!
追加ストーリーのDLCが出る気配がないのが残念。
せめて何か匂わせる程度のものがあればいいのに。ストーリー1〜2周して、マーセ全ステージやって終わり。
総プレイ時間は10時間もなかったんじゃないかな。
ストーリーは面白かったし、ゲームのシステムや演出なんかも大満足だった。
ただ追加DLCを出さない限り、RTAや縛りプレイする人達以外のライトユーザーはクリアで終わりになるからクリスがBSAAと戦う所やマーセの追加キャラ、敵、ステージとか過去作の引っ張ってきてやってくれたらまた帰ってこれるんやけどな
個人的にですが、ミランダ戦はサドラー戦の鉄骨用レバーのような特殊ギミックまたはre2みたいなトドメ用の強武器登場展開の方が初見時にもっと盛り上がったかなと思いましたね。
ラストでクリスがロケラン落としてくれるのを期待してた。4リスペクトならあるだろって思ったのにぃぃ
個人的に残念だった事ベスト10
1.武器の種類は豊富だが結局後から出た武器の方が強い為よっぽど物好きじゃない限り初期に手に入れた武器を使い続ける意味が無い
2.4にあった武器の限定仕様が無かった事。例えばウルフスベインなら限定仕様でライカン系へのダメージが三倍に上昇するという風に全武器に何かしらの特徴が欲しかった
3.これまた4との比較になるが、救済措置のロケランに該当する武器が欲しかった。
4.グレランの弾の数が二種類しかなかった事。例えば三姉妹をギミック無しで倒せるようになるであろう冷凍弾やモローに効果抜群の硫酸弾、ゾルダート系に確定で怯みを取れる電撃弾といった様にもっと状況に応じて弾を使い分けたかった
5.体術が欲しかった。折角クリスから戦闘訓練を受けたって設定があったんだから、のけぞった敵を殴り飛ばすくらいの体術はしても良かったと思う
6.弾薬の一スタックの数が少ない
例えばハンドガンの弾は4だと50発で一スタックだが8だと30発で一スタックと少ない。もう少し多く持てても良いと思った
7.ライフルとマグナムの種類が少ない
ライフルはボルトアクションだけで無くセミオートのライフルもあって良かったと思うし、マグナムも一週目だとウルフスベインしか無いのも残念だった
8.ナイフが弱すぎてオブジェクトの破壊くらいにしか使えない
9.無限ロケランが欲しかった。
個人的に変異ドミトレスクや変異モローにぶちかましたかった
10.バッドエンドでもいいから別ルートが欲しかった。
例えばハイゼンベルクと共闘してミランダに立ち向かうルートや、イーサンが生還するルートがあってもよかったのでは
動植物のBOW、2次感染したクリーチャーが欲しかった。
DLCで食材だった動物がクリーチャーとして登場してほしい。
前半の城に金掛けすぎた感ありますよね
戦ってて楽しいボス戦が少ない気もしますし
みんな叫んでると思います
「エイダー!」
✨アタッシュの乱れは心の乱れ✨
ワシはアタッシュはキレイにできるが心は乱れきっとるからの…
講義に行くか♪
マーセはアプデ欲しいなぁ
シンプルに面白くなかった。
無限武器手に入れたのに使えないステージとかストレス
バイオ4並みに強い特典武器欲しかった
ビーム撃ちたかった。
登場武器が充実しているからライカンをもっとウジャウジャ出して欲しかった。
なんだろう、ベロニカのスティーブや6のピアーズにはめちゃくちゃ感動したのに、イーサンはあまり感動しなかったんだよなぁ……
イーサンが死んだとかミアが生きてたとか、実はベイカー邸で既に死んででカビ人間だったとか、終いには心臓ぶち抜かれたのに生き返ったりだとか、短時間にあまりにも情報量多すぎたせいかもしれない
それか単に俺が少年の頃持ってた大切な何かを失ってしまっただけなのかもしれん(´・ω・)
隠し武器にちっともロマンを感じないのはホントに共感
P.R.L.412とか言う最強の武器を見習って欲しい
今更コメントですけどプロペラのボスの攻撃を食らえるのに、ドミトレスクの爪では容易く落ちてしまうのは正直納得いかなかったですね
プロペラ戦の時、避けれない死んだなぁって思ってたら生きてて「え?なんで?」ってなりました
思い切って即死で良かったですあれは
武器の改造もバイオ4や5のような、初期ハンドガンのクリティカル10倍にできるなどの限定仕様への改造も欲しかったです
アタッシュケース使いにくのほんまクソ
ヘッドホンでプレイしてたけど足音とか咆哮で距離方向が全然分からないのがストレスだったかな、FPSゲーが世に溢れてるんだからもうちょっと出来るだろと思った
Villageを4と比較するとなると、エイダポジションに相当するのはクリスだと思うんですけど、それならそれでもうちょっとクリスがちょくちょく裏で絡んでる感ほしかったなー。DLCかなんかで4のエイダ編みたいなの出るのかな
こうして聴くと、4がどれだけ完成されてたかってのがわかるなぁ
マーセナリーズで前作のジャックや今作のハイゼンベルグを使ってみたかったです。
そうか…ヴィレッジってPRLみたいな武器すらないのか…
ロード、アイテム、武器なんかはめちゃくちゃ共感しました笑
あー確かに、そうそうって感じでした。
ヴィレッジって結構イージーゲーマー向けなんだな
シナリオも結構凝ってるしバイオ9に力を入れてるのかがわかるな
ちなみに最高難易度はそうでない模様
不満としてはボス戦等に画面を揺らし過ぎる事かな。
揺らしてエイムし難いというのは面白いのか。
そして風車のマップは揺らし過ぎて見てられない
個人的には武器に面白みがないというのが一番だったかな。
後に出てくる武器が上位互換ばかり。
4の限定解除のように武器ごとの特徴が欲しかった。
あと周回になるとベネ邸やモローは面倒臭さが出てくる。1周目は楽しめるけれども、、、
まあマーセの他にもミニゲーム追加して欲しかったな。7は色々あったのに。
多分それに関してはDLC来ると思う
舞台が雪山なので、吹雪の中の死闘があると思いましたが、雪関係ない戦いしかなかったのは残念。せっかくの雪という舞台を活用してほしかったです。
(最初の雪道で今後、暗闇・吹雪の中で襲われる場所があるだろうと思った人は多そう❄)
あと、4貴族・母が、『FarCry5』と設定が酷似している、FC5は、3兄弟・父、村を支配している、劣等感を持つ幹部、武器商人幹部や花で幻覚を見せる女幹部、最後(核)爆発オチ。
あー確かに言われてみれば…と言葉が漏れた。
最高難易度をニューゲーム、ノーダメクリアを根気よくやれば誰でも出来るってサラッと言ってるけど、普通の人じゃできないw
ハイゼンベルグ戦は同感。謎のシューティング始まって???てなる
個人的には全体のボリュームが7と同じくらいだったのが残念だった
あれだけ7より内容ボリューミーですよ!って言ってたしな