Огромная благодарность Вам, уважаемый лектор, за столь подробный разбор особенностей в Короне 9 !!!! Вебинар смотрю в записи, уже сохранила себе скрипт и прочие полезности! Как приятно Вас слушать и становиться чуточку умнее! Лайк и подписка!
Спасибо! Очень понравились фишки про ускорение рендера и избавление от светового шума. Это реальные "боли" всех арх.визеров. Спасибо, что есть люди, готовые делиться своими находками.🤝👍😍
Благодарю за хороший видеообзор. Хорошо , что вы углубленно изучаете инфо от разработчиков Corona и на основе этого уже объясняете . Т.е. рассказываете о взаимосвязи элементов и свойств. И на что именно влияют изменения в различных настройках .А не как некоторые рассказывают , чисто на основе личных экспериментов "методом тыка".
Спасибо!Много новой информации.По поводу гаммы в процедурных картах есть вопрос.Т.е если повышать значения этих карт ,то это не помогает,а нужно только выбирать overrade при загрузке?И второй вопрос:с картами нормал мап нужно и гамму менять и галку ставить в "Add gamma to input"???
Я вообще в последнее время карты reflect и bump подцепляю только через ноду corona color correct, и в ней вручную корректирую гамму. Эффект сногсшибательный: бамп проявляется и становиться четким, а пятна "пыли" и "грязи" в канале отражений и бликов начинают выглядеть очень проявленно, очень фактурно, как в жизни. Там нет никаких правил, просто подцепите эту ноду и подвигайте значение гаммы вверх-вниз, прямо глазами увидете, как сильно меняется материал
Вот когда как: в 80% случаев да, автоматической. Но когда, к примеру, я подгружаю бамп, и вижу на превьюшке материала, что бамп совсем не проявился, то тогда меняю гамму
Здорово когда все дружно делятся своими открытиями. Зачет❤ Но… разрешите не согласиться насчет настроек. Вы абсолютно ошибочно путаете понятия АА- антиальясинг. Лучше прогуглите чтобы понять. АА отвечает за дополнительный просчет на гранях и называется « сглаживанием» то есть именно туда добавляется полпикселя который наполовину покрашен в ближайший цвет и другой который также покрашен но в цвет соседнего пикселя . За счет этого у вас нет лесенки на границах стола или других предметов там где наибольший контраст. Если вы будете его уменьшать то получите лесенку. Это конечно влияет на время просчета но если вы уменьшаете этот параметр то Глобальное освещение недосчитает и рендер получится шумный. Надо понимать отношения Глобалки, Света директ, и отражений. Лучше всего добавить пассы отдельные на свет, ги, и рефлекта. Они вам покажут в каком пассе шум тот и надо бустить. Это и называется оптимизацией сцены когда вы не тратите дополнительные просчеты там где у вас все в порядке, например если пасс света чистится быстро то надо уменьшать количество самплов света. Ну и так далее.
про эджи... в макс уже давно встроен модификатор Chamfer, который применяется из списка модификаторов. все очень корректно соединяет и внутренние углы тоже
К сожалению, по текстовому сообщению не могу сообразить, как именно она у Вас не переключается, в чем именно проблема( Тут бы как-то принтскрин прикрепить, но в ютубе так не получится
Здравствуйте! Это видео выложено на нашем канале для помощи тем, кому это необходимо и в целях рекламы нашего курса по 3д макс в рамках курса Дизайн интерьера с 0 до PRO. lanapavlova.study/ Приходите учиться, если вам недостаточно информации и знаний. Мы будем вам рады!
Как добавить corona physical вместо physical material ??? Помогите, тысячу раз установил и переустановил корону.. но все равно physical material осталась
Здравствуйте, наш преподаватель Георгий Культиков с удовольствием поможет вам разобраться с любыми настройками программ на курсе "Дизайн интерьеров с 0 до PRO" вот ссылка на наш сайт: lanapavlova.study/ Вы можете приобрести только блок по изучению программы 3dsmax и прокачать все свои навыки работы в этой программе и разобраться с плагином Corona Напишите нам если у вас есть вопросы.
Добрый день! О каких именно файлах Вы спросили? Если про сцену санузла - то нет, она принадлежит заказчику. Со временем я на своей жизни убедился, что такие неэтичности с моей стороны почти всегда негативно "выстреливают" с самой неожиданной стороны - иногда через несколько лет.
Хм, получается, если конвертировать вирэевкие маты в короновские, то конвертер конвертит их в новый физический материал, но карты по гамме будут не верно раскиданы?
Да, в основном приходиться их вручную перенастраивать. Я вот некоторое время приспосабливался к этой новой гамме, в каждой ч/б текстуре ее включал и выключал, и в итоге глаза тренируются по совокупному материалу понимать, на каком материале их надо переключать на новую гамму, а на каком и со старой сойдет) Так что это вопрос опыта нескольких рендеров, буквально
Спасибо за интересные фишки. Смотрел тоже ночью. Пока не могу отключиться от шестой короны и в девятой всё еще на легаси. Такие подачи помогают преодолевать консерватизм. Так же спасибо за теплые слова в отношении Украины . Они как лучики АА залетают и Gt растекаются по сознанию. А то в последнее время альбедо вообще на нуле.
Скорее всего, это связано с разными версиями короны: Для corona 5 или для сцены, где Вы планируете использовать corona legacy matrials - for i in getClassInstances CoronaMtl do i.levelDiffuse = 0.75 Для corona 7 и новее, где используются corona physical material - for i in getClassInstances CoronaPhysicalMtl do i.BaseLevel = 0.75
Господа дизайнеры, не по теме рендера. Никогда не громоздите раковину чашу поверх стиральной машины! Верх раковины, априори у вас должен быть 850 мм, допустимо 900 мм! Стиральная машина 850 мм, толщина столешницы с зазором от стиральной машины +- 30 - 50 мм и раковина чаша 120 - 150 мм. Т.е. верх раковины будет на высоте выше метра. Подойдите почистить зубы у такой раковины. Баскетболист может и не почувствовать дискомфорта при таком расположении, остальным же пользоваться будет крайне не удобно. Архитектор я. Когда такое вижу, прямо кровь из глаз. У раковины еще есть сифон. Про него тоже не забываем. В санузлах от шумов хорошо помогает избавиться фейковый свет. Но тема интересная, нравится смотреть на исследования автора.
Да) Совершенно с Вами согласен, за исключением одной ситуации: иногда ванные комнаты бывают настолько маленькими, что в них никак не влазит стиралка. Тогда заказчик сам просит поднять раковину, чтобы под нее поместить стиралку. Мы честно предупреждаем его обо всех проблемах с этим, но клиент настаивает, осознавая все плюсы и минусы такого решения, и мы делаем ему высокую раковину
@@GeorgyKultikov , хорошо что вы предупреждаете клиента. Ситуации бывают разные и клиенты бывают разные. Некоторые дизайнеры делаю такие вещи по незнанию. До пандемии на мосбилд одна, кажется российская компания выставляла акриловые раковины специально для размещения над стиральными машинами. Они сами их делают. Наверное в описанном вами случае подойдет. Но это не раковина-чаша, это почти плоский блинчик размером по-моему 600х600, может 600х450. Что бы как крышкой накрыть стиралку. Стандартный сифон я думаю к ней не подключить там что то свое.
Для corona 5 или для сцены, где Вы планируете использовать corona legacy matrials - for i in getClassInstances CoronaMtl do i.levelDiffuse = 0.75 Для corona 7 и новее, где используются corona physical material - for i in getClassInstances CoronaPhysicalMtl do i.BaseLevel = 0.75
Огромная благодарность Вам, уважаемый лектор, за столь подробный разбор особенностей в Короне 9 !!!! Вебинар смотрю в записи, уже сохранила себе скрипт и прочие полезности! Как приятно Вас слушать и становиться чуточку умнее! Лайк и подписка!
Ох сколько приятных слов! Спасибо большое!
Спасибо! Очень понравились фишки про ускорение рендера и избавление от светового шума. Это реальные "боли" всех арх.визеров. Спасибо, что есть люди, готовые делиться своими находками.🤝👍😍
Спасибо за приятный отзыв! Мы очень рады что вам полезно!
Потрясающе-полезное видео!!!
😍😍😍
Спасибо Анна!
Спасибо огромное! Досматриваю! Весь вебинар! 🤝🏻😍
Отлично! Очень рады что вам полезно!
Благодарю !
Спасибо!
Благодарю за хороший видеообзор. Хорошо , что вы углубленно изучаете инфо от разработчиков Corona и на основе этого уже объясняете . Т.е. рассказываете о взаимосвязи элементов и свойств. И на что именно влияют изменения в различных настройках .А не как некоторые рассказывают , чисто на основе личных экспериментов "методом тыка".
Очень рады что вам понравился урок! Спасибо за положительный отзыв.
Максимально понятно, спасибо за вашу работу!
Спасибо!
Спасибо!!! И Полезно и интересно слушать!
Спасибо за ваш комментарий!
Спасибо
Мы очень рады что вам полезно!
Спасибо!Много новой информации.По поводу гаммы в процедурных картах есть вопрос.Т.е если повышать значения этих карт ,то это не помогает,а нужно только выбирать overrade при загрузке?И второй вопрос:с картами нормал мап нужно и гамму менять и галку ставить в "Add gamma to input"???
Я вообще в последнее время карты reflect и bump подцепляю только через ноду corona color correct, и в ней вручную корректирую гамму. Эффект сногсшибательный: бамп проявляется и становиться четким, а пятна "пыли" и "грязи" в канале отражений и бликов начинают выглядеть очень проявленно, очень фактурно, как в жизни. Там нет никаких правил, просто подцепите эту ноду и подвигайте значение гаммы вверх-вниз, прямо глазами увидете, как сильно меняется материал
Спасибо!
А при загрузке картинки гамму оставляете автоматической получается?@@OnlineDesignSchool
Вот когда как: в 80% случаев да, автоматической. Но когда, к примеру, я подгружаю бамп, и вижу на превьюшке материала, что бамп совсем не проявился, то тогда меняю гамму
Здорово когда все дружно делятся своими открытиями. Зачет❤ Но… разрешите не согласиться насчет настроек. Вы абсолютно ошибочно путаете понятия АА- антиальясинг. Лучше прогуглите чтобы понять. АА отвечает за дополнительный просчет на гранях и называется « сглаживанием» то есть именно туда добавляется полпикселя который наполовину покрашен в ближайший цвет и другой который также покрашен но в цвет соседнего пикселя . За счет этого у вас нет лесенки на границах стола или других предметов там где наибольший контраст. Если вы будете его уменьшать то получите лесенку. Это конечно влияет на время просчета но если вы уменьшаете этот параметр то Глобальное освещение недосчитает и рендер получится шумный. Надо понимать отношения Глобалки, Света директ, и отражений. Лучше всего добавить пассы отдельные на свет, ги, и рефлекта. Они вам покажут в каком пассе шум тот и надо бустить. Это и называется оптимизацией сцены когда вы не тратите дополнительные просчеты там где у вас все в порядке, например если пасс света чистится быстро то надо уменьшать количество самплов света. Ну и так далее.
Отлично! Спасибо за информацию!
Спасибо, полезная информация 👍
Спасибо что пришли!
спасибо вам
Спасибо за теплый комментарий!🙏
про эджи... в макс уже давно встроен модификатор Chamfer, который применяется из списка модификаторов. все очень корректно соединяет и внутренние углы тоже
Благодарю за очень дельное замечание! Действительно, модификатором быстрее, чем через полигоны)
Спасибо, очень полезное видео. Подскажите пожалуйста что делать если при загрузке текстуры не переключается на gamma override?
К сожалению, по текстовому сообщению не могу сообразить, как именно она у Вас не переключается, в чем именно проблема( Тут бы как-то принтскрин прикрепить, но в ютубе так не получится
как конвертировать материалы?
Здравствуйте! Это видео выложено на нашем канале для помощи тем, кому это необходимо и в целях рекламы нашего курса по 3д макс в рамках курса Дизайн интерьера с 0 до PRO. lanapavlova.study/
Приходите учиться, если вам недостаточно информации и знаний. Мы будем вам рады!
Как добавить corona physical вместо physical material ??? Помогите, тысячу раз установил и переустановил корону.. но все равно physical material осталась
Здравствуйте, наш преподаватель Георгий Культиков с удовольствием поможет вам разобраться с любыми настройками программ на курсе "Дизайн интерьеров с 0 до PRO" вот ссылка на наш сайт: lanapavlova.study/
Вы можете приобрести только блок по изучению программы 3dsmax и прокачать все свои навыки работы в этой программе и разобраться с плагином Corona
Напишите нам если у вас есть вопросы.
На счет "колпачков" в светильниках санузла... Можно и в самих светильниках материалы прогнать через ray switch без отражений
Это да! Тоже на будущее положу Вашу идею в "копилку приемов". Благодарю Вас за обратную связь и очень дельные мысли!
@@GeorgyKultikov Благодарю вас за выложенное видео, подметил для себя пару приемов. Спасибо!
@@kekotun 🙂🙏
@@kekotun 🙂🙏
Можно ли скачать файлы в учебных целях?
Добрый день! О каких именно файлах Вы спросили? Если про сцену санузла - то нет, она принадлежит заказчику. Со временем я на своей жизни убедился, что такие неэтичности с моей стороны почти всегда негативно "выстреливают" с самой неожиданной стороны - иногда через несколько лет.
Хм, получается, если конвертировать вирэевкие маты в короновские, то конвертер конвертит их в новый физический материал, но карты по гамме будут не верно раскиданы?
Да, в основном приходиться их вручную перенастраивать. Я вот некоторое время приспосабливался к этой новой гамме, в каждой ч/б текстуре ее включал и выключал, и в итоге глаза тренируются по совокупному материалу понимать, на каком материале их надо переключать на новую гамму, а на каком и со старой сойдет) Так что это вопрос опыта нескольких рендеров, буквально
Напишите в комментах или файл можно?
?Поясните, пожалуйста, вопрос, если он еще актуален?
@@GeorgyKultikov_3d_for_design уже нет
Спасибо за интересные фишки. Смотрел тоже ночью.
Пока не могу отключиться от шестой короны и в девятой всё еще на легаси. Такие подачи помогают преодолевать консерватизм.
Так же спасибо за теплые слова в отношении Украины . Они как лучики АА залетают и Gt растекаются по сознанию. А то в последнее время альбедо вообще на нуле.
Спасибо за комментарий! Всего вам доброго.
Спасибо за информацию. Скрипт не работает.
Добрый день! Вы имеете в виду скрипт понижения альбедо? Какую ошибку он пишет?
У меня скрипт почему-то не работает
Скорее всего, это связано с разными версиями короны:
Для corona 5 или для сцены, где Вы планируете использовать corona legacy matrials -
for i in getClassInstances CoronaMtl do i.levelDiffuse = 0.75
Для corona 7 и новее, где используются corona physical material -
for i in getClassInstances CoronaPhysicalMtl do i.BaseLevel = 0.75
Господа дизайнеры, не по теме рендера. Никогда не громоздите раковину чашу поверх стиральной машины! Верх раковины, априори у вас должен быть 850 мм, допустимо 900 мм! Стиральная машина 850 мм, толщина столешницы с зазором от стиральной машины +- 30 - 50 мм и раковина чаша 120 - 150 мм. Т.е. верх раковины будет на высоте выше метра. Подойдите почистить зубы у такой раковины. Баскетболист может и не почувствовать дискомфорта при таком расположении, остальным же пользоваться будет крайне не удобно. Архитектор я. Когда такое вижу, прямо кровь из глаз. У раковины еще есть сифон. Про него тоже не забываем. В санузлах от шумов хорошо помогает избавиться фейковый свет. Но тема интересная, нравится смотреть на исследования автора.
Да) Совершенно с Вами согласен, за исключением одной ситуации: иногда ванные комнаты бывают настолько маленькими, что в них никак не влазит стиралка. Тогда заказчик сам просит поднять раковину, чтобы под нее поместить стиралку. Мы честно предупреждаем его обо всех проблемах с этим, но клиент настаивает, осознавая все плюсы и минусы такого решения, и мы делаем ему высокую раковину
@@GeorgyKultikov , хорошо что вы предупреждаете клиента. Ситуации бывают разные и клиенты бывают разные. Некоторые дизайнеры делаю такие вещи по незнанию. До пандемии на мосбилд одна, кажется российская компания выставляла акриловые раковины специально для размещения над стиральными машинами. Они сами их делают. Наверное в описанном вами случае подойдет. Но это не раковина-чаша, это почти плоский блинчик размером по-моему 600х600, может 600х450. Что бы как крышкой накрыть стиралку. Стандартный сифон я думаю к ней не подключить там что то свое.
@@nikaastrova8182 уау, спасибо! Я поищу эту раковину, вдруг да пригодиться? Очень приятно читать такие профессиональные комментарии, благодарю Вас!
Плохо видно команду для альбедо
Для corona 5 или для сцены, где Вы планируете использовать corona legacy matrials -
for i in getClassInstances CoronaMtl do i.levelDiffuse = 0.75
Для corona 7 и новее, где используются corona physical material -
for i in getClassInstances CoronaPhysicalMtl do i.BaseLevel = 0.75
Инфа полезная, но и мастер же ты, друг, воду лить )) Видео можно сократить минут до 10 без потери сути