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動画が良いと思ってくれたら高評価お願いします
ギルガルドってある特定のキャラにはめちゃくちゃぶっ刺さるのロマンあっていいね
レンジには弱いつってもうっかり聖剣当たったら絶対倒されるから、ソロランの連携だと全然覆されるなって印象なんだよな。
むしろ大体のメイジに有利まである
有利不利のTier表まじで嬉しい!これからもできればして欲しい
今まで聖剣ユナイトコンボ知らずにワイガユナイトで使ってたから知れて助かる。これからも頑張ってください。
はくしゃくスタイルのギルガルドはカッコいい❤
水着スタイルは??かっこいいよね????
帽子引っ掛けてあるの一番すき
ガルド使ってる時にバンギ来ると絶望する
シャドクロ型なら倒せますよ
@@tonakaichシャドクロ型はよくは知らんけど、多分それ他の奴らに勝てなくならんか?
@@辛酸を舐めたなめし 僕シャドクロ型のガルドotpなんですけど相手パにピクシーがいなければ基本無双できます。
バンギにこそ普通に聖剣でレベル差作った方が楽だなシャドークローも悪くはないんだがブリンクなくなるの終わりすぎてる 回復までされるならヒットアンドアウェーしても意味ないけどあと普通に単体だと進化後に対して全く火力が足りないからそういう意味じゃシャドークローのがタイマンがマシではあるなどっちかというとワイガ貫通される印象が強いから自信があるならアイヘ取るのが良い サナギ時代にボコせば同じで他にはワイガがいいけど
有利不利が書いてあるのがとても参考になりました!!
聖剣の先端当てがイッチャン気持ちぇー
2試合目もはや人間業超えててすごすぎる
相性表マジで良いから今後毎動画採用して頂きたいです!!よろしくお願いします
2戦目の生存能力高すぎる!ガルドキュワヤバい...
2試合目の上の立ち回り上手すぎて参考になります!
ソロランだと遠距離人気すぎて機会がね
そうなんですか?ソロ潜っても近距離の人ばっかで、仕方なく自分が遠距離握ること多いんですけど、マッチ運の問題なんですかね…
@@ムラサキ-o1uうん、最近はソロランもゴリゴリにファイター環境。メイジアサシン大人気は少し前ですね
ある程度傾向はあるんだろうけど結局マッチング運ゲーすぎて、そこまで数こなせる時間がないと自分の運に偏った印象になるよね
元からずっと永遠にファイター環境なんだがどういう理由でこう思ったのかは分からんなアタックタイプに囲まれてるならむしろ近距離握る機会は増えてる訳だし
アタックばっかだよ。いつも2メイジ構成
ギャラ視点ワイガでccいなされるの辛すぎてあんまり有利に感じてないけどそうでもないのか🤔
技二つ吐き出させれば通常での殴り合いは一応ギャラに分がある剣モードの加速もあるし倒せる時まで強化攻撃しなければいいから赤バフでも付いてないとそんなに殴り合いにならないけどなぁ…
ギルガルドにいやしのかんむりって合います?というより使えます?いやしのかんむりの通常攻撃が強化攻撃も適応されてるのかわからなくて、
割合ダメージに反映されないので強くないです
通常連打するので弱くはない→効果量的にダンベル弱保が優先される→気合と傷薬でいい→ごめんやっぱ弱い
@@mame113 割合ダメージのドレインはできないんですね、
これまで癒しの冠を使ってた俺を貶しておくれ
めっちゃしょうもない上に長い余談なんだが暇なら良かったら聞いてくれ癒しの冠は13%ドレインを通常攻撃のみに付与する弱点保険は(殴られる状態にあると)12%”攻撃”自体を上げてくれる これは技の威力は24%ぐらい上がる事もあるって意味だライフスティールは元は10%ぐらいしかないが、相手を速く倒せるほど喰らうダメージも低いし攻撃で回復できるやつもこの限りにない大体の技のシールドとかは80%も攻撃を参照する事が多いから、威力自体も上がる弱点保険の方が大体の場合効率が良いんだダンベルに至っては固定値で12丁度ずつ上げるから素の攻撃能力が100ごとに12%強化されるようなもんだそして大体の通常攻撃が得意なポケモンでも300~400だ 15レベの最強の状態でスピードタイプだと600に手が届くが育ってない奴に関しては250とか150の奴までいる ちなみに大体のワタシラガはこれだ(どっちも力の鉢巻を積むからあんま関係ない)それで序盤に3回積めると割合にして30%を遥かに超えてとんでもねえ威力になる 大体のスキルファイターにとって必須に近いその後育って多少効率が落ちても結局育てた事実が一番強いから中盤強くなるダンベルはそういう意味でも貢献度が高い事になる逆に言うと育たない弱点保険とか全く付けてる意味がねえ事になるなとなるとだ、癒しの冠が合うポケモンってのは0ダンベルが積めて1素の攻撃力と防御力が高い上に体力はなんか低くて(つまりほぼ近接ポケモンに限られて)2技じゃなくて通常攻撃主体のポケモンで3なのに弱点保険が積めない理由があって4挙句気合と傷薬も合わないくらい他の回復を受け付けない5しかも強力な力の鉢巻などの追加ダメージ込みでも相手を相手を瞬殺できないOR無くても即死させられる(通常攻撃で?)”必要”があるんだよね 勿論なんだが気合を超える回復量の効果ってほぼないヤドランの怠ける傷薬とかワタシラガユナイトぐらいだ だから気合ってマジでずっと強い相手を瞬殺できないってのはユナイト技を除いた話だ、で更に余談なんだが気合のクールタイムまで管理できるならここも話が変わってくる気合も初回限定で必ず発動するお得なユナイト技みたいなもんとして、気合の無い間の回復手段として意味があるそしてここから追加で更に相性が良いのは6ライフスティールが自前だとあまり高くない(チルタリスで全快できない)7自前のサステイン自体が乏しくてオボンやゴールに頼っているが相手に突っ込みたい(勿論食べ残しはこれでも要らない)8最近仕様変更されて持ち物が範囲内全員に発動するようになったのでできれば複数同時に通常攻撃したい9というか前線に突っ込んでも一回もデスしない俺が最強の生命体なのでキュワワーに付いててほしい奴が持つアイテムなんだよねファームも全部一人で回すし土壇場の耐久とかも一方的に殴るから必要ないし相手の通常攻撃で削れた分(ちなみにそれでも痛い)ぐらいしか回復する必要のない奴(通常攻撃の10%しか回復してないのに)ミュウツーはかなり近いけどサステイン重視でも気合弱保ダンベルで良いよね Yに至っては特攻だからほぼ意味ないしドラパルトは遠隔にしては珍しく攻撃力と範囲は満たすけど防御力が終わってて満タンかつレベル勝ってても結局不安だオーロットは攻撃低いしウーラオスはダメージカットあるけど瞬殺するから土壇場には気合のが回復できるし(連撃は良い線行ってるが)ガルドはワンコンする方が強いし何より素のドレインもまあまああるし攻撃で回復してるし攻撃自体に聖剣乗るから弱保のが良いなてことで近接のアサシンが持つアイテムなんですよね実はゼラオラは蓄電のお陰で冗談抜きで回復量は一番高い 通常自体の範囲も割と長いから実は結構巻き込めるただし自前で強化攻撃にHPの10%も回復できる機能が付いてる 頻度は3回に一回だが単純に攻撃の10倍以上あるからワケが違うマッシブーンも同じだ じゃあ近接で攻撃高くて防御もギリ有って体力とサステイン無くてアブソルかっつーとこれも違う追い撃ちなら正面殴った時用に追加ダメージ積んだ方が明らかに役割が遂行しやすいしうっかり序盤負けた時のカムバックもしやすい逆に辻斬りならそもそも通常攻撃を全く振らずにファームも相手も瞬殺できてしまうのでマジで欠片も必要ない 体力維持自体が要らないゾロアークは辻斬りの最終段回復量まで落ちたし今まだ俺が触ってないからアリかもしれないが多分同じ理由で要らない(唯一不明)というかアブソル以下の耐久は流石に紙っぺらすぎて立ち回りが完成され尽くしてない限り絶対確実前提でおたバリ積んだ方がマシ最近だと防御貫通効果も種類が増えて来て耐久低い奴の方が気合とかの固定値上昇の恩恵でかいよねも言えなくなってきてる(余談の余談)閑話休題。という訳でカイリキーなんですよね体力が素だと微妙でサステインも微妙でむしろほぼアサシンやってるから弱保が要らないけど育ち切れば無双出来るし妨害と移動技で受け回せるから常に一定ラインの仕事ができて育たないと追加ダメージ入れても結局ダメージ足りなくてユナイトとクロスチョップ+に攻撃固定値上昇あって爆裂パンチに攻撃20%バフあってプラスパワー持っても移動技が足りてダンベルと相性が良くて技から入るから力の鉢巻とそこまで相性が良くなくて 気合とユナイト技が無い時満タンじゃないとやる事が減る帰るしか無い事態を防ぐ上でファームさえ食えればむしろ更に前に行く択が生まれて食べ残しと違って時間の無駄もない超がんばって上手い事妨害範囲に入れれば二人同時に通常攻撃が当たる可能性もあってその威力がクロチョダンベルユナイト爆パンプラパ急所込みだと一撃でメイジ吹き飛ばせるレベルに達するので回復量が多い(?????)耐久力も中途半端にあるからユナイトで防御が固定値上昇してるとHPだけアンバランスに低い状態になってこれまた相性が良いという事でダンベル気合癒しの冠カイリキー、(現状のカイリキーでキャリーできるくらい上手いと自負するなら)是非とも一度お試しあれまあ、回復阻害積まれるんで普通にそこまで上手く行かないっつーか共鳴ガードとかおたバリのが安定自体はしてしまうんですがね…いやでも火力と耐久の両立って考えても結局爪とかも欲し(ry以下本当に無限なので省略!以上!ありがとうございました!
久しぶりの解説動画うれしい
聖剣→ユナイトって刺されば強いけど単純にブレードフォルムの時間が長いし、聖剣で近づかないといけないから、ほんと諸刃の剣って感じするよな聖剣の斬撃だけ飛ばせればいいんだけど
一時期流行った、聖剣撃ったあとすぐに脱ボするやり方しか考えられません…
聖剣さえ当たればちゃんと繋がるし、突っ込んだならむしろ倒さないと死ぬから外したらワイガすれば良くねではあるぞエイムする時間は無いから妨害無効とかは考えた方が良いだろうけどあと聖剣から脱ボはもう意味わからん 何のためにリソース吐いてんだ
逆鱗カイリューには強いですか?
無限なんだけどぉ!の言い方がFPS辞めれないんだけどぉ!の言い方なんだわw
ガルドotpなんですけどシャドクロでプラスパワー持たせてたら強いですよ。アイヘで1発耐えてシャドクロからの強化AA→アイヘの強化AAで回復兼シャドクロのクールタイム短縮してシャドクロって感じで無限にスキル撃てるので強いですよ。タンクはこれで大体倒せます。唯一ピクシー対面ではキツいですね。聖剣型はダンベルとプラスパワー等の攻撃特化で不意打ちで倒すのが強いですね。
こっそりガルド使ってたのにー😢まめさん紹介したらガルド湧いてきそう😢😢
ガルドはガード状態の時のみ遠距離通常攻撃とかになったらめちゃめちゃ面白かったんだけどな~
持ち物はヌケニンより傷薬がいいのですか?
プラスパワーの方が良いと思います
場合に寄るけどソロランでもプラパは無いな序盤が弱いからそういう意味で傷薬持つとレーンで強くなる(≒最弱ではなくなる)動画でも記憶が確かならコイキングぼこしてるし中央なら多分ヌケニンとか脱ボの方が良い (レーンがまともならと接頭辞は付くが)自分が育つ事は前提になって死なない重要性が増す
17万ダメージて、、初めて見たわ
ワイドガード中に敵の攻撃当たると強化攻撃スタック溜まる使用ありませんでしたっけ
シールド展開中に攻撃を喰らうと+1スタックがそれです!
すみません、説明は聞いてたのですが文字を全く見てませんでした💦
コメント返コーナーなくなってて泣く
ぶっちゃけ、弱保つめきあはちでシャドクロワイガとればその表のポケモン全部勝てる
剣モードの強化攻撃で貼り付けるからメイジ相手に出すようにしてたけど違うのか
うますぎて笑
ギルガルドはがち
今日ソロランやってリザにボコボコにされたけど俺が弱かったんかな?
レベル差の問題では?!!
@@tonakaich それはあるかもしれん。そういえばあんまレベル見てなかったわ
バランス対面はどいつもこいつもスキルマッチだと思った方が良いかもしれねえ
ユナイト技をワイガで止められないからきついのかも?
@@スナノケガワを愛すオタクあんまりレベル見てなかった時点で君が弱かったのかもなー ソロランしてもレベル見ないで突っ込むやつばっかりでしんどい
tier表ではないよね
たしかに
有利欄の内ミミッキュグロスウーラアブソルウッウはスキルマッチアップだ 強化通常の間合いから逃げられるし盾見てたら暗殺されうる不利欄の内オーロットとマンムーは分かるんだがギャラガブゼラは全然ボコせる 育ち具合によっても変わりそうな所を下からでも全然ボコせる強いて言うならゼラはスキルマッチだがギャラとガブは技の射程にも耐久にも通常振られないようにするだけで良いからマジで余裕バシャバンギソウブレアマージョストライクリーフィアはそれぞれ明確に戦うべき時間が決まり切ってて全然スキルマッチアップじゃない
あとメイジに弱いとか言いつつピカチュウもエーフィもインテもミュウもマフォもバナも書いてないのはどういうこったエーフィが聖剣で打ち上がらんくて一番殴り負ける可能性がある ピカもマフォも基本ボコせるが射程的にちゃんと妨害戦争でスキルマッチだバナはソラビかギガドレ避けて強化攻撃見といて吐かせるだけで良いんだが字面だけでも調理に時間がかかるなインテは狙い撃ちが必中なら盾のシールドが消えてなくなるから困る ただ一瞬でも間合いに入れば普通に強化通常だけでしばけるな
補足1 バシャとアマは最初クソザコなのでナーフ影撃ちでもラスヒ勝てる余地がある まずそもそも戦わないのが最悪の選択肢補足2 バンギはサナギになるまではラスヒ勝負に付き合わず(両方同時に強化攻撃できる場合を除き)殴るべき サナギは倒すべき補足3 リーフィアは殴り勝てる ストライクは殴り勝てない(盾にされて逃げられる) どっちにもユナイト技込みだと負ける補足4 ガブとギャラに好き放題殴られるのはただのバカ 密着されても盾で離して歩くだけでいい すぐにむしろ倒せるチャンスになる補足5…インテとバナは盾を見せるとビームを撃ちたい衝動に駆られるので斜めに歩いて技なし強化攻撃から入れると大体あっさり倒せるピカは逆にボルテッカー連打してやがるので間合いに入った瞬間盾になるべき(聖剣はほぼ必ずとられる)10万と渦マフォクシーはうざいが盾が間に合うなら全然脅威じゃない 間に合わないなら醜く足掻いて死ぬべきだしどうせ茂みから倒せるミュウは倒せないけど全然倒されない 入っても損だし強化攻撃エレボのラインに入ると死ぬので逐一ソラビをいなせばそれでいい
強化攻撃野生で溜める(利確はどうせ余裕あるから使い切らずに技撃って時間かけて最後に残す)のと相手のユナイトのあるなしが大事(レベル9・8なりたての奴怖すぎ→こいつ撃った後自陣一周回して来たなORバフ食った奴怖すぎ)それ以外全部知ってるだけでほぼスキルマッチアップにできる万能性が強いのであって(そっから定数削りで体力受けメタる性能もあるが)別に今序盤弱いバランスに需要はないと思う ソロランならラッシュもラスヒもあって特に何も追加で考えなくて良いから楽だけど…
序盤最強だった時代の名残で傷薬持ってるが正直今は序盤誤魔化すのは気合に任せてもう脱ボかヌケニンのがマシだと思う直しは聖剣撃つ時しか使わないから逆説的にわざわざ耐久低い所で喰らっててそもそも避ける必要があるな弱保は変形や聖剣とも相性が良いけど持ち物が力だとあんま乗らない ピントや連打はクローの雑魚ブリンクになるし爪の相性も微妙だし…前張りまでするなら弱保ダンベル気合で限界までスノーボールしたいんだがやっぱ序盤弱いし…力爪弱保がやっぱ一番安定するんだよな…
レベル3→大体勝てないので便乗キルラインを見る 5から一人で倒せる奴が出てくる あんま見ないけどアチャモダクマ鯉は流石に勝てるレベル5にしばく→サナギとアマとリザード(ただし負けると育ててしまうので周りをこそぎながら慎重に戦う)ガバイトレベル7にしばく→ソウブレとストライク(ユナイトがある間中勝ち目が無くなるのでここで一回土を付けないと一生おやつ)レベル9以降→リーフィアとかのユナイト技を覚えとく 休みなくなんかを食べる定期 定数だけから盾やラスヒも機能するようになる
動画が良いと思ってくれたら高評価お願いします
ギルガルドってある特定のキャラにはめちゃくちゃぶっ刺さるのロマンあっていいね
レンジには弱いつってもうっかり聖剣当たったら絶対倒されるから、ソロランの連携だと全然覆されるなって印象なんだよな。
むしろ大体のメイジに有利まである
有利不利のTier表まじで嬉しい!これからもできればして欲しい
今まで聖剣ユナイトコンボ知らずにワイガユナイトで使ってたから知れて助かる。これからも頑張ってください。
はくしゃくスタイルのギルガルドはカッコいい❤
水着スタイルは??かっこいいよね????
帽子引っ掛けてあるの一番すき
ガルド使ってる時にバンギ来ると絶望する
シャドクロ型なら倒せますよ
@@tonakaichシャドクロ型はよくは知らんけど、多分それ他の奴らに勝てなくならんか?
@@辛酸を舐めたなめし 僕シャドクロ型のガルドotpなんですけど相手パにピクシーがいなければ基本無双できます。
バンギにこそ普通に聖剣でレベル差作った方が楽だな
シャドークローも悪くはないんだがブリンクなくなるの終わりすぎてる 回復までされるならヒットアンドアウェーしても意味ないけど
あと普通に単体だと進化後に対して全く火力が足りないからそういう意味じゃシャドークローのがタイマンがマシではあるな
どっちかというとワイガ貫通される印象が強いから自信があるならアイヘ取るのが良い サナギ時代にボコせば同じで他にはワイガがいいけど
有利不利が書いてあるのがとても参考になりました!!
聖剣の先端当てがイッチャン気持ちぇー
2試合目もはや人間業超えててすごすぎる
相性表マジで良いから今後毎動画採用して頂きたいです!!
よろしくお願いします
2戦目の生存能力高すぎる!
ガルドキュワヤバい...
2試合目の上の立ち回り上手すぎて参考になります!
ソロランだと遠距離人気すぎて機会がね
そうなんですか?
ソロ潜っても近距離の人ばっかで、仕方なく自分が遠距離握ること多いんですけど、マッチ運の問題なんですかね…
@@ムラサキ-o1uうん、最近はソロランもゴリゴリにファイター環境。メイジアサシン大人気は少し前ですね
ある程度傾向はあるんだろうけど
結局マッチング運ゲーすぎて、そこまで数こなせる時間がないと自分の運に偏った印象になるよね
元からずっと永遠にファイター環境なんだがどういう理由でこう思ったのかは分からんな
アタックタイプに囲まれてるならむしろ近距離握る機会は増えてる訳だし
アタックばっかだよ。いつも2メイジ構成
ギャラ視点ワイガでccいなされるの辛すぎてあんまり有利に感じてないけどそうでもないのか🤔
技二つ吐き出させれば通常での殴り合いは一応ギャラに分がある
剣モードの加速もあるし倒せる時まで強化攻撃しなければいいから赤バフでも付いてないとそんなに殴り合いにならないけどなぁ…
ギルガルドにいやしのかんむりって合います?というより使えます?
いやしのかんむりの通常攻撃が強化攻撃も適応されてるのかわからなくて、
割合ダメージに反映されないので強くないです
通常連打するので弱くはない→効果量的にダンベル弱保が優先される→気合と傷薬でいい→ごめんやっぱ弱い
@@mame113 割合ダメージのドレインはできないんですね、
これまで癒しの冠を使ってた俺を貶しておくれ
めっちゃしょうもない上に長い余談なんだが暇なら良かったら聞いてくれ
癒しの冠は13%ドレインを通常攻撃のみに付与する
弱点保険は(殴られる状態にあると)12%”攻撃”自体を上げてくれる これは技の威力は24%ぐらい上がる事もあるって意味だ
ライフスティールは元は10%ぐらいしかないが、相手を速く倒せるほど喰らうダメージも低いし攻撃で回復できるやつもこの限りにない
大体の技のシールドとかは80%も攻撃を参照する事が多いから、威力自体も上がる弱点保険の方が大体の場合効率が良いんだ
ダンベルに至っては固定値で12丁度ずつ上げるから素の攻撃能力が100ごとに12%強化されるようなもんだ
そして大体の通常攻撃が得意なポケモンでも300~400だ 15レベの最強の状態でスピードタイプだと600に手が届くが
育ってない奴に関しては250とか150の奴までいる ちなみに大体のワタシラガはこれだ(どっちも力の鉢巻を積むからあんま関係ない)
それで序盤に3回積めると割合にして30%を遥かに超えてとんでもねえ威力になる 大体のスキルファイターにとって必須に近い
その後育って多少効率が落ちても結局育てた事実が一番強いから中盤強くなるダンベルはそういう意味でも貢献度が高い事になる
逆に言うと育たない弱点保険とか全く付けてる意味がねえ事になるな
となるとだ、癒しの冠が合うポケモンってのは
0ダンベルが積めて
1素の攻撃力と防御力が高い上に体力はなんか低くて(つまりほぼ近接ポケモンに限られて)
2技じゃなくて通常攻撃主体のポケモンで
3なのに弱点保険が積めない理由があって
4挙句気合と傷薬も合わないくらい他の回復を受け付けない
5しかも強力な力の鉢巻などの追加ダメージ込みでも相手を相手を瞬殺できないOR無くても即死させられる(通常攻撃で?)
”必要”があるんだよね 勿論なんだが気合を超える回復量の効果ってほぼない
ヤドランの怠ける傷薬とかワタシラガユナイトぐらいだ だから気合ってマジでずっと強い
相手を瞬殺できないってのはユナイト技を除いた話だ、
で更に余談なんだが気合のクールタイムまで管理できるならここも話が変わってくる
気合も初回限定で必ず発動するお得なユナイト技みたいなもんとして、気合の無い間の回復手段として意味がある
そしてここから追加で更に相性が良いのは
6ライフスティールが自前だとあまり高くない(チルタリスで全快できない)
7自前のサステイン自体が乏しくてオボンやゴールに頼っているが相手に突っ込みたい(勿論食べ残しはこれでも要らない)
8最近仕様変更されて持ち物が範囲内全員に発動するようになったのでできれば複数同時に通常攻撃したい
9というか前線に突っ込んでも一回もデスしない俺が最強の生命体なのでキュワワーに付いててほしい
奴が持つアイテムなんだよね
ファームも全部一人で回すし土壇場の耐久とかも一方的に殴るから必要ないし
相手の通常攻撃で削れた分(ちなみにそれでも痛い)ぐらいしか回復する必要のない奴(通常攻撃の10%しか回復してないのに)
ミュウツーはかなり近いけどサステイン重視でも気合弱保ダンベルで良いよね Yに至っては特攻だからほぼ意味ないし
ドラパルトは遠隔にしては珍しく攻撃力と範囲は満たすけど防御力が終わってて満タンかつレベル勝ってても結局不安だ
オーロットは攻撃低いしウーラオスはダメージカットあるけど瞬殺するから土壇場には気合のが回復できるし(連撃は良い線行ってるが)
ガルドはワンコンする方が強いし何より素のドレインもまあまああるし攻撃で回復してるし攻撃自体に聖剣乗るから弱保のが良いな
てことで近接のアサシンが持つアイテムなんですよね実は
ゼラオラは蓄電のお陰で冗談抜きで回復量は一番高い 通常自体の範囲も割と長いから実は結構巻き込める
ただし自前で強化攻撃にHPの10%も回復できる機能が付いてる 頻度は3回に一回だが単純に攻撃の10倍以上あるからワケが違う
マッシブーンも同じだ じゃあ近接で攻撃高くて防御もギリ有って体力とサステイン無くてアブソルかっつーとこれも違う
追い撃ちなら正面殴った時用に追加ダメージ積んだ方が明らかに役割が遂行しやすいしうっかり序盤負けた時のカムバックもしやすい
逆に辻斬りならそもそも通常攻撃を全く振らずにファームも相手も瞬殺できてしまうのでマジで欠片も必要ない 体力維持自体が要らない
ゾロアークは辻斬りの最終段回復量まで落ちたし今まだ俺が触ってないからアリかもしれないが多分同じ理由で要らない(唯一不明)
というかアブソル以下の耐久は流石に紙っぺらすぎて立ち回りが完成され尽くしてない限り絶対確実前提でおたバリ積んだ方がマシ
最近だと防御貫通効果も種類が増えて来て耐久低い奴の方が気合とかの固定値上昇の恩恵でかいよねも言えなくなってきてる(余談の余談)
閑話休題。
という訳でカイリキーなんですよね
体力が素だと微妙でサステインも微妙でむしろほぼアサシンやってるから弱保が要らないけど
育ち切れば無双出来るし妨害と移動技で受け回せるから常に一定ラインの仕事ができて育たないと追加ダメージ入れても結局ダメージ足りなくて
ユナイトとクロスチョップ+に攻撃固定値上昇あって爆裂パンチに攻撃20%バフあってプラスパワー持っても移動技が足りて
ダンベルと相性が良くて技から入るから力の鉢巻とそこまで相性が良くなくて 気合とユナイト技が無い時満タンじゃないとやる事が減る
帰るしか無い事態を防ぐ上でファームさえ食えればむしろ更に前に行く択が生まれて食べ残しと違って時間の無駄もない
超がんばって上手い事妨害範囲に入れれば二人同時に通常攻撃が当たる可能性もあって
その威力がクロチョダンベルユナイト爆パンプラパ急所込みだと一撃でメイジ吹き飛ばせるレベルに達するので回復量が多い(?????)
耐久力も中途半端にあるからユナイトで防御が固定値上昇してるとHPだけアンバランスに低い状態になってこれまた相性が良い
という事でダンベル気合癒しの冠カイリキー、(現状のカイリキーでキャリーできるくらい上手いと自負するなら)是非とも一度お試しあれ
まあ、回復阻害積まれるんで普通にそこまで上手く行かないっつーか共鳴ガードとかおたバリのが安定自体はしてしまうんですがね…
いやでも火力と耐久の両立って考えても結局爪とかも欲し(ry
以下本当に無限なので省略!以上!ありがとうございました!
久しぶりの解説動画うれしい
聖剣→ユナイトって刺されば強いけど単純にブレードフォルムの時間が長いし、聖剣で近づかないといけないから、ほんと諸刃の剣って感じするよな
聖剣の斬撃だけ飛ばせればいいんだけど
一時期流行った、聖剣撃ったあとすぐに脱ボするやり方しか考えられません…
聖剣さえ当たればちゃんと繋がるし、突っ込んだならむしろ倒さないと死ぬから外したらワイガすれば良くねではあるぞ
エイムする時間は無いから妨害無効とかは考えた方が良いだろうけど
あと聖剣から脱ボはもう意味わからん 何のためにリソース吐いてんだ
逆鱗カイリューには強いですか?
無限なんだけどぉ!の言い方がFPS辞めれないんだけどぉ!の言い方なんだわw
ガルドotpなんですけどシャドクロでプラスパワー持たせてたら強いですよ。アイヘで1発耐えてシャドクロからの強化AA→アイヘの強化AAで回復兼シャドクロのクールタイム短縮してシャドクロって感じで無限にスキル撃てるので強いですよ。タンクはこれで大体倒せます。唯一ピクシー対面ではキツいですね。
聖剣型はダンベルとプラスパワー等の攻撃特化で不意打ちで倒すのが強いですね。
こっそりガルド使ってたのにー😢まめさん紹介したらガルド湧いてきそう😢😢
ガルドはガード状態の時のみ遠距離通常攻撃とかになったらめちゃめちゃ面白かったんだけどな~
持ち物はヌケニンより傷薬がいいのですか?
プラスパワーの方が良いと思います
場合に寄るけどソロランでもプラパは無いな
序盤が弱いからそういう意味で傷薬持つとレーンで強くなる(≒最弱ではなくなる)
動画でも記憶が確かならコイキングぼこしてるし
中央なら多分ヌケニンとか脱ボの方が良い (レーンがまともならと接頭辞は付くが)自分が育つ事は前提になって死なない重要性が増す
17万ダメージて、、
初めて見たわ
ワイドガード中に敵の攻撃当たると強化攻撃スタック溜まる使用ありませんでしたっけ
シールド展開中に攻撃を喰らうと+1スタックがそれです!
すみません、説明は聞いてたのですが文字を全く見てませんでした💦
コメント返コーナーなくなってて泣く
ぶっちゃけ、弱保つめきあはちでシャドクロワイガとればその表のポケモン全部勝てる
剣モードの強化攻撃で貼り付けるからメイジ相手に出すようにしてたけど違うのか
うますぎて笑
ギルガルドはがち
今日ソロランやってリザにボコボコにされたけど俺が弱かったんかな?
レベル差の問題では?!!
@@tonakaich それはあるかもしれん。そういえばあんまレベル見てなかったわ
バランス対面はどいつもこいつもスキルマッチだと思った方が良いかもしれねえ
ユナイト技をワイガで止められないからきついのかも?
@@スナノケガワを愛すオタクあんまりレベル見てなかった時点で君が弱かったのかもなー ソロランしてもレベル見ないで突っ込むやつばっかりでしんどい
tier表ではないよね
たしかに
有利欄の内ミミッキュグロスウーラアブソルウッウはスキルマッチアップだ 強化通常の間合いから逃げられるし盾見てたら暗殺されうる
不利欄の内オーロットとマンムーは分かるんだがギャラガブゼラは全然ボコせる 育ち具合によっても変わりそうな所を下からでも全然ボコせる
強いて言うならゼラはスキルマッチだがギャラとガブは技の射程にも耐久にも通常振られないようにするだけで良いからマジで余裕
バシャバンギソウブレアマージョストライクリーフィアはそれぞれ明確に戦うべき時間が決まり切ってて全然スキルマッチアップじゃない
あとメイジに弱いとか言いつつピカチュウもエーフィもインテもミュウもマフォもバナも書いてないのはどういうこった
エーフィが聖剣で打ち上がらんくて一番殴り負ける可能性がある ピカもマフォも基本ボコせるが射程的にちゃんと妨害戦争でスキルマッチだ
バナはソラビかギガドレ避けて強化攻撃見といて吐かせるだけで良いんだが字面だけでも調理に時間がかかるな
インテは狙い撃ちが必中なら盾のシールドが消えてなくなるから困る ただ一瞬でも間合いに入れば普通に強化通常だけでしばけるな
補足1 バシャとアマは最初クソザコなのでナーフ影撃ちでもラスヒ勝てる余地がある まずそもそも戦わないのが最悪の選択肢
補足2 バンギはサナギになるまではラスヒ勝負に付き合わず(両方同時に強化攻撃できる場合を除き)殴るべき サナギは倒すべき
補足3 リーフィアは殴り勝てる ストライクは殴り勝てない(盾にされて逃げられる) どっちにもユナイト技込みだと負ける
補足4 ガブとギャラに好き放題殴られるのはただのバカ 密着されても盾で離して歩くだけでいい すぐにむしろ倒せるチャンスになる
補足5…インテとバナは盾を見せるとビームを撃ちたい衝動に駆られるので斜めに歩いて技なし強化攻撃から入れると大体あっさり倒せる
ピカは逆にボルテッカー連打してやがるので間合いに入った瞬間盾になるべき(聖剣はほぼ必ずとられる)
10万と渦マフォクシーはうざいが盾が間に合うなら全然脅威じゃない 間に合わないなら醜く足掻いて死ぬべきだしどうせ茂みから倒せる
ミュウは倒せないけど全然倒されない 入っても損だし強化攻撃エレボのラインに入ると死ぬので逐一ソラビをいなせばそれでいい
強化攻撃野生で溜める(利確はどうせ余裕あるから使い切らずに技撃って時間かけて最後に残す)のと
相手のユナイトのあるなしが大事(レベル9・8なりたての奴怖すぎ→こいつ撃った後自陣一周回して来たなORバフ食った奴怖すぎ)
それ以外全部知ってるだけでほぼスキルマッチアップにできる万能性が強いのであって(そっから定数削りで体力受けメタる性能もあるが)
別に今序盤弱いバランスに需要はないと思う ソロランならラッシュもラスヒもあって特に何も追加で考えなくて良いから楽だけど…
序盤最強だった時代の名残で傷薬持ってるが正直今は序盤誤魔化すのは気合に任せてもう脱ボかヌケニンのがマシだと思う
直しは聖剣撃つ時しか使わないから逆説的にわざわざ耐久低い所で喰らっててそもそも避ける必要があるな
弱保は変形や聖剣とも相性が良いけど持ち物が力だとあんま乗らない ピントや連打はクローの雑魚ブリンクになるし爪の相性も微妙だし…
前張りまでするなら弱保ダンベル気合で限界までスノーボールしたいんだがやっぱ序盤弱いし…力爪弱保がやっぱ一番安定するんだよな…
レベル3→大体勝てないので便乗キルラインを見る 5から一人で倒せる奴が出てくる あんま見ないけどアチャモダクマ鯉は流石に勝てる
レベル5にしばく→サナギとアマとリザード(ただし負けると育ててしまうので周りをこそぎながら慎重に戦う)ガバイト
レベル7にしばく→ソウブレとストライク(ユナイトがある間中勝ち目が無くなるのでここで一回土を付けないと一生おやつ)
レベル9以降→リーフィアとかのユナイト技を覚えとく 休みなくなんかを食べる定期 定数だけから盾やラスヒも機能するようになる