【対談】ゲームキューブで『バイオハザード』をリリースした理由は…?このChでしか話せないカプコン時代の裏話(#2 )

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
  • 岡本と同じくカプコン出身のゲームクリエイター三上真司さんとTH-cam初対談!
    第2回目はプレイステーションで発売してきた『バイオハザード』シリーズ作品を、任天堂のハードで独占販売をするに至った経緯についてお話しています。第3回は明日19時公開♪
    前回の動画  • 【対談】ゲームクリエイター三上真司さんが岡本...
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    岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
    1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
    03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
    自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
    近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
    『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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    ▮ 当チャンネルについて
    業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

ความคิดเห็น • 71

  • @echoZact4
    @echoZact4 9 หลายเดือนก่อน +31

    今はマルチが当たり前だけど当時は独占が多かったですよね
    バイオの為にGC買ったけど後悔はしてません

    • @m-furuta9877
      @m-furuta9877 21 วันที่ผ่านมา

      一緒です
      当時は、8cmという小さいメディアも話題になりましたし
      読み込みが早くてビックリしたー

  • @nzyt1
    @nzyt1 9 หลายเดือนก่อน +15

    三上さんが関わったゲームは全部面白かったし初代バイオで感じたセンスとか作り込みの凄さは脈々と受け継がれていると思います。これからの作品も楽しみです。

  • @KidoBaneSeisakusho
    @KidoBaneSeisakusho 9 หลายเดือนก่อน +13

    当時の発表は衝撃的でしたがさらに「P.N.03」「killer7」「ビューティフルジョー」「デッドフェニックス」と怒涛の展開
    ……だったのですがPS2版も続々発売されたうえデッドフェニックスはお蔵入りとなり
    ホントにGC独占だったのは.P.N.03だけでしたね
    あまり語られることのない作品なのでこちらのお話も伺いたいところです

  • @targon528
    @targon528 9 หลายเดือนก่อน +7

    三上さんとの対談回、いろんなお話が聞けて
    わくわくしますね〜♫
    寝ようと思ったのに、動画が公開されているのを見てしまって
    夜な夜な、動画拝見してしまいますたw

  • @iii5213
    @iii5213 9 หลายเดือนก่อน +8

    難しいですが、
    当時は主にバイオハザードの為にゲームキューブを購入しました。
    同年に、PS2とXboxも購入しましたが。
    ただ、ゲームキューブでリメイク1や4で発売できたから今のシリーズがあると思うので
    ゲームキューブで開発したのは良かったと思います。

  • @Hayasaka_RA109
    @Hayasaka_RA109 8 หลายเดือนก่อน +5

    そんな理由だったんですね〜
    SONYが失敗したら家電に戻ってMicrosoftが失敗したらパソコンに戻ればいいという理由だったんですね。
    三上さんが任天堂独占でバイオ出すからキューブ買ったけど結局自分はバイオとメタルギアとテイルズぐらいしかやらなかったよ。
    本当にゲーム業界も先を見極めるのが大変だなと思いました。

  • @YouTubeTanaka
    @YouTubeTanaka 9 หลายเดือนก่อน +9

    バイオの為にゲームキューブを買ってしまった一人です。
    世の中の厳しさを教えて頂きました。(笑)
    でも、仕事始めて社会人の大変さも解るようになりました・・・

    • @m-furuta9877
      @m-furuta9877 21 วันที่ผ่านมา +1

      一緒です
      私は当時学生だったのですが、バイオがキューブで出ると聞いて嬉しかったけど
      こんな背景があったんだなと思った

  • @粗挽き胡椒-s8h
    @粗挽き胡椒-s8h 3 หลายเดือนก่อน +2

    そこまで覚悟を決めて制作されていたんですね…。凄いです。
    ゲームキューブはグラフィックが一番奇麗でしたし、トリガーボタンも実際に引き金を引いているような感覚を味わえて、良かった点も多かった思います。
    結果的にはPSのほうが、大人向けのイメージがあるバイオと相性が良かったのかなとも思いますが、任天堂ハードに大人向けゲームを!という心意気は十分に伝わったのではないでしょうか

  • @MASARA-_q
    @MASARA-_q 9 หลายเดือนก่อน +4

    この動画を見たらなぜ三上さんがタンゴを抜けたのか、なんとなくわかりますね

  • @josephmik1115
    @josephmik1115 9 หลายเดือนก่อน +6

    岡本さんの3:2:1の思想でいいと思うけど
    関ケ原の合戦で真田家が親子で分かれたように
    保元の乱で平氏や源氏が分かれたように
    どっちが勝っても会社を生き残らせるように

  • @001nakatake7
    @001nakatake7 9 หลายเดือนก่อน +7

    昨日の桜川の話(笑)から、バイオの任天堂独占供給の話へ.. これまた楽しみです!

  • @リポマイD
    @リポマイD 9 หลายเดือนก่อน +3

    すべてのハードに供給するって言って出てきたのがミッキーのテトリスだったときの衝撃は忘れない。
    2年後にバイオとロックマン出たけど、、、

  • @aquosr-wy4el
    @aquosr-wy4el 9 หลายเดือนก่อน +19

    会長の
    「だったらせんわい!」

    なかなか言えるこっちゃないな…
    どっちも凄いわ

  • @user-iy4em5qd9g
    @user-iy4em5qd9g 7 หลายเดือนก่อน +4

    稲船敬二さんと岡本さんの対談が見たいです
    お願いします!!

  • @ababaroid6083
    @ababaroid6083 9 หลายเดือนก่อน +6

    私の場合はバイオでは無かったですがそのハードで50時間以上遊べれば元は取れたと思えた

  • @MatsuyuChannnel
    @MatsuyuChannnel 9 หลายเดือนก่อน +24

    やっぱり三上さん尊敬しかない
    かっこいいわ

  • @user-ef8hr2rg1b
    @user-ef8hr2rg1b 9 หลายเดือนก่อน +4

    当時バイオハザードのためだけにゲームキューブを買いました。その後すぐにプレステへの供給が再開されましたが、ゲームが面白かったのでまったく気になりませんでした。いい思い出です。

  • @user-pv1un3us9e
    @user-pv1un3us9e 9 หลายเดือนก่อน +5

    コレは楽しみ!パート2!

  • @kaoka6938
    @kaoka6938 9 หลายเดือนก่อน +5

    カプコン好きにたまらない

  • @tomtomsii
    @tomtomsii 9 หลายเดือนก่อน +7

    会長漢やな

  • @kakkun76
    @kakkun76 9 หลายเดือนก่อน +13

    確かにバイオ4にしても、GCにチューニングして作った最高のものをps2に落とす、というのはクリエイターにはジレンマだったろうとは思います
    最初から各ハードの最大公約数的スペックで作るのも、また士気に関わってくるんですね
    それでも、バイオ4はいまだに繰り返し遊びたくなる名作で、三上さんには感謝しています
    あと、もしよければ、三上さんにはVRでも新風を吹かせていただきたいです。麺にコシ!のある作品を。

  • @cothr7370
    @cothr7370 6 หลายเดือนก่อน +1

    GC,PS2,PS3でバイオ4はやりました。RE4よりもバイオ4-2がやりたかったですね。

  • @user-gf4qc9rr6b
    @user-gf4qc9rr6b 9 หลายเดือนก่อน +11

    面白かったなー、ラストも次が観たくなる仕掛けなってるし。

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph 9 หลายเดือนก่อน +5

    任天堂にもっていく前にセガにも持って行ってるんだよなぁ…

    • @mi-chin
      @mi-chin 9 หลายเดือนก่อน +2

      それそれ
      あれでがっかりしてたから、どうせ口だけと思ってたよ

  • @MAN-ts2dd
    @MAN-ts2dd 9 หลายเดือนก่อน +10

    当時ゲームキューブにやりたいソフトがなくてバイオハザード4のためだけに購入した一人です
    その後結局PS2にバイオ4が移植されたときは確かに思うところはありましたね

    • @m-furuta9877
      @m-furuta9877 21 วันที่ผ่านมา

      私もしばらくしてから、PS2版もやりましたが
      なんで、PS2で出たの?って思っていました

  • @府安座
    @府安座 9 หลายเดือนก่อน +2

    HI-FI-RUSH面白かったです。次回作期待してます。

  • @doejoe8130
    @doejoe8130 9 หลายเดือนก่อน +1

    熱すぎる。子供のころは単純になんでバイオをゲームキューブで出すんだろう?PSの方が規制も少ないだろうにとか思ってたなぁ。

  • @kaoka6938
    @kaoka6938 9 หลายเดือนก่อน +16

    あの判断は、バイオハザードを大きくした

  • @リオンメダ
    @リオンメダ 9 หลายเดือนก่อน +4

    凄く面白いです!!
    マルチプラットフォームや長い開発がもたらす環境がクリエイターにとっては足かせになってしまうのはこの業界の課題になってますよね。

  • @dmachine555
    @dmachine555 8 หลายเดือนก่อน

    GC版バイオ4:売上160万本
    PS2版バイオ4:売上230万本(GC版の1年後に発売)

    • @物申す者-f8b
      @物申す者-f8b 8 หลายเดือนก่อน +1

      理想と現実は違うのだと数字が物語ってる

    • @チャッピー-p4g
      @チャッピー-p4g 8 หลายเดือนก่อน

      エイダ様のおかげや

    • @m-furuta9877
      @m-furuta9877 21 วันที่ผ่านมา

      70万本の差
      これが現実なんだね

  • @チャッピー-p4g
    @チャッピー-p4g 8 หลายเดือนก่อน

    あの頃はまだ子供だったからGCに出た後にps2に出るって知った時は『やった!』としか思わんかった。まぁエイダ編が追加されてチャイナエイダが使えるってだけで嬉しかった。
    GC版の時にチャイナエイダが使えなかったのが不満だったし。
    チャイナのヒラヒラ感が性能的にGCじゃ難しいってインタビューで見た気がするけど。

  • @ni-san
    @ni-san 9 หลายเดือนก่อน

    プラットフォームごとの楽しみがあっていいのよ。各ハード全部やったことある人多いと思うよ。

  • @TAMAGOnoHIYOKO
    @TAMAGOnoHIYOKO 8 หลายเดือนก่อน

    サイコブレイク1は最高難易度まで遊びました。賛否あるゲームでしたが僕にとっては名作です。

  • @ミルグラム-h7v
    @ミルグラム-h7v 9 หลายเดือนก่อน +1

    クリエイターと受け手の意識の違いですよね。電子書籍出さない漫画家みたいな。最高の状態で評価してほしいとクリエイターは思いがちだけどそれは消費者のニーズに必ずしも合わない

  • @Nyacolson
    @Nyacolson 9 หลายเดือนก่อน +4

    これソニー信じてたらそりゃ売れたかもしれないけど、今のナンバリングのPS5のバイオ7や8の購入者にGCのバイオ4から入った人もいるだろうしね。だったら先にPSで出せよと思うが、先にPSで出したらGCには出てないだろうし。
    たぶんこれが出てなかったらモンハンも任天堂ハードで出てなかったかも。一つのメーカーに絞ったらユーザーは喜ぶかもしれんが、今の任天堂でもソニーでも出せば売れる状態にはならなかっただろうね。
    物凄いリスクと痛みの伴う選択だったけど、超遠回りで今のカプコンを支えた選択なのかも。
    モンハンライズとワールドでそれぞれ大ヒット出せるのは、あのときの任天堂に大作を一作出した事がそもそものきっかけかもね。

  • @猫ちびた-k3g
    @猫ちびた-k3g 9 หลายเดือนก่อน +2

    臨場感あるリアル対談ありがとうございます。巨大化した業界と会社とその時代の中での威厳を維持し内外に示すための責任感と判断と行動と。いろんなことを考えさせられました。このピリピリ感があってこそ今のカプコンにつながるのだと感じましたし、当時の確かな品質を世間に示せたのだと思いました。また、僕は若い頃、甘すぎました。ダメすぎました。それも痛感しました。諸先輩方は次元が違う闘いをされていた!それを知れたのが嬉しかったです。

  • @nabzero2nd
    @nabzero2nd 9 หลายเดือนก่อน

    え、もう還暦間近?驚き。

  • @pinkrose2069
    @pinkrose2069 9 หลายเดือนก่อน +3

    いつもバイオハザードシリーズ、楽しませてもらっています。色々ナンバリングがありますが、三上さんの考えていた。バイオハザードのシナリオとどういうラストを考えていたのですか?色々なキャラクターが出てきて伏線がたくさんあります。是非、聞きたいです。宜しくお願いします。

  • @riskyduck78
    @riskyduck78 7 หลายเดือนก่อน +1

    オイラ、バイオ0やる為に任天堂Wii購入したざます。結局クリアせずに売ったざます。でも後日XBOX360版でバイオ0買ってクリアしたざます。オイラ、バイオ5以後は全部XBOX ONEで買って遊んでるざます。バイオ4はプレステ2でやり込んだけどXBOX ONEで購入し直したざます。今はヴィレッジもXBOX版で買ったざます。現行ハードではXBOXシリーズXが1番最高のハードやと思うざます。最高のハードでバイオやりたいざます。

  • @mm-ti2yj
    @mm-ti2yj 7 หลายเดือนก่อน

    すげぇ…

  • @kaoka6938
    @kaoka6938 9 หลายเดือนก่อน

    これは、すごい

  • @kaoka6938
    @kaoka6938 9 หลายเดือนก่อน

    すごいメンバーのカプコン

  • @rusheadg
    @rusheadg 7 หลายเดือนก่อน +2

    久夛良木氏が「一緒に育てただろ」って怒るのは解せないなぁ。
    任天堂プラットフォームで育ったソフトが多過ぎるから麻痺してる?w

  • @user-ri7ij4sw7z
    @user-ri7ij4sw7z 3 หลายเดือนก่อน

    😊

  • @ミーちゃん-s5k
    @ミーちゃん-s5k 9 หลายเดือนก่อน +1

    たしかに一時ゲームキューブでバイオハザード出てたときありましたもんねえ!!岡本さん!!

  • @THE5DAITOURYO
    @THE5DAITOURYO 9 หลายเดือนก่อน

    当時子供だったのでゲームハードを何個も買ってはもらえないですし
    バイオリメイクや4が持っていないゲームキューブで独占だったのが不満でした

  • @ckfu8287
    @ckfu8287 9 หลายเดือนก่อน +2

    任天堂を捨てたスクエニ、任天堂を拾ったカプコン
    SCEを捨てたカプコン、SCEを拾ったスクエニ

  • @user-zq9pg5kv2f
    @user-zq9pg5kv2f 3 หลายเดือนก่อน

    タンゴ無くなった理由が良く分かりました

  • @ドナイヤ
    @ドナイヤ 5 หลายเดือนก่อน +1

    任天堂は、花札に戻るやろ。

  • @Haneil1986
    @Haneil1986 7 หลายเดือนก่อน

    当時、ちゃんと杉村さんのシナリオに従いながらソニー一筋にしていたら、まともなバイオ、もっともバイオらしいバイオができていたのに、バイオ4みたいなしょうもないめちゃくちゃなストーリにならなかったのに、残念でならない。4からのバイオなんかはもうバイオにならない、ベロニカの後にバイオが絶たれていたと言っても過言ではない。
    今でもそう思う:もし当時は杉村さんのシナリオにしていたら…ゲームキューブに独占させていなかったら…杉村さんはおいなくならなかったら…バイオはまたバイオらしく続編ができて、またはバイオらしい姿で完結できる。まぁ、せめてこの願いがほかのマルチバースで叶えたら。

  • @supeman7067
    @supeman7067 8 หลายเดือนก่อน +1

    これ凄いのはソニーがPS2で絶好調だった時に「ソニーは撤退する」と思い込んでるとこ…
    三上ってマジでやばいな。バイオ1から出資してたソニーにこんな不義理働く奴とは二度と仕事したくないやろ

    • @コロンコリー
      @コロンコリー 3 หลายเดือนก่อน +2

      途中までしか観てないけどそんな事言ってんの?
      撤退できる場所があると言っただけじゃなく?
      どんなものでも好調だったら後落ちるだけだから考えが働くタイミングだと思うけど。

  • @俺の生きた証です
    @俺の生きた証です 9 หลายเดือนก่อน

    全ハードで出すのは駄目なん? やっぱ独占だと色々支援金とか広告してくれるの?マルチより

  • @skyuru
    @skyuru 9 หลายเดือนก่อน +2

    やっぱり三上さんたちのいないバイオハザードはバイオハザードではない、バイオを若い人にバトン渡してしまったのが大きな間違いだとRE2とかではっきりと分かった...バイオハザードは何なのか、それを三上さんから学んでほしい。

    • @コロンコリー
      @コロンコリー 3 หลายเดือนก่อน

      バイオらしいものを作ったとしても新規に売れなきゃ未来は無いからな

    • @skyuru
      @skyuru 3 หลายเดือนก่อน

      @@コロンコリー だからって新作のREシリーズの2と3を手抜きにする理由にはなりませんがね...

  • @ブルーコブラ
    @ブルーコブラ 8 หลายเดือนก่อน

    ソニーMSは他の事業があるから撤退するから任天堂でバイオ出すだ?
    バイオにはソニーが出資したのに任天堂とパイプ作りたいって理由で切るやつなんかとは二度と仕事したくないやろな

  • @俺の生きた証です
    @俺の生きた証です 9 หลายเดือนก่อน +2

    会社として収益求めるなら、やっぱ FPSかTPSの銃でバトル系日本が出さないとダメだと思うんだよね
    でもほぼアメリカとかUBIのフランス タルコフロシア 日本弱すぎだよね
    GTAとかRDRみたいな無差別に殺せるゲームも無いし
    100年200年後は外国のゲームに支配されるんじゃない?って思うわ

    • @tomtomsii
      @tomtomsii 9 หลายเดือนก่อน +3

      ガンエボぉ…

  • @ネモネモ-s6k
    @ネモネモ-s6k 9 หลายเดือนก่อน +2

    あぁ、思い出した!!
    当時ファミ通で三上さんのバイオの記事での発言を読んで
    ふざけんな!俺たちプレステ勢がゲームを愛していないとでもいうのか!
    と憤りを感じたのを覚えています。
    そして結果として他のプラットフォームでも出すことになり
    ざまぁみろ、ゲームファンを蔑ろにした天罰が落ちたんだと
    溜飲が下りた事を昨日の様に思い出しました( ´Д`)=3 フゥ

  • @eiosii321on
    @eiosii321on 9 หลายเดือนก่อน

    なんでもいいから、はやくゲーム作ってね。

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP 9 หลายเดือนก่อน

    当時は様々なハードメーカが台頭してきたからならではの悩みみたいなものですね。