Super Mario USA is Super Mario Brothers 2 in the US Because the actual Super Mario Brothers 2 was deemed too difficult for Western audiences. After making Super Mario Bros 2, it was then reintroduced to Japan as Super Mario USA. Everyone in the US is aware of this.
『生きるには辛すぎる事』のほとんどがギャンブルと思いきや、こっそり彷魔が刻が入っていましたね(笑)
本作、強引にマリオUSAにすげ替えられてなかったら「隠れた名作FCアクション」として時代とともに消えていったと思うと色々奇跡的だと思う。タイアップ商品だから夢工場のままならその後の移植も絶望的だっただろうし、ヘイホーやキャサリン等がマリオシリーズに合流することもなかったろうし。
ヨッシーアイランドからマリオの世界に触れてきたから、名前の出てたヘイホーとかが元はマリオのゲーム…ところが全く異なるゲームの出身だったことを知った時はかなり驚いたなあ
6:04 スロットの目押しが活かされる場面
2:53 マッピー回避したのにスロットから逃れていないの草
ピチ姫が空中浮遊できたり、キャサリンが逆輸入されたり
夢工場ドキドキパニックの存在は結構偉大だな
本当に今回はガチの癒される回だったな・・・
夢工場ドキドキパニックは神ゲー
自分が何もしていない夢を見るマリオの寝顔よ
キノピオめちゃくちゃ持ち上げるの早くて好きだったなあ
当時、ディスクの夢工場を各キャラで全クリするくらいやりこみましたね~
野菜の出る機械は、元はその国の物で、マムーが野菜嫌いだから奪ったとかそんなだったような
EDの曲がしんみりで好き
USAはオリジナルの夢工場ドキドキパニックと違ってトゥルーエンドがカットされてしまったのが一番の欠点だと思ってます
ノーマルエンドはUSAと同じく夢落ちENDでしたが真ENDだとちゃんと攫われた子供達を助けてHAPPYENDを迎えるという内容ですし
ドキドキパニックは真ENDを見るためには全4キャラで全ての面をクリアしないと見れない仕様になっており
それを見るために使いにくいキャラや面に相性の悪いキャラでも全てクリアしなければいけないために
いろいろ苦労して完クリしたときには相当達成感がありましたよ
キャラの性能が偏ったニーナ(ピーチ)やパパ(キノピオ)は明らかに苦手なステージがあり何度もやり直してクリアしたものです…
もちろん同じ面を最低4回(各キャラ分)はクリアしなきゃいけない仕様上、人によってはただただ苦痛なシステムだったのかもしれませんが…
そして後にSFCのマリオコレクションで初めてUSAを触りましたが、
ENDにも関わらないのでステージワープ使い、全ての面はやりませんでしたし使うキャラもほぼ固定でした…
やはり神ゲー…。
実際これの設定かなり今現在のマリオに設定生かされてる(浮遊するピーチたち、パワフルなキノピオ)から歴史的価値も高いし移植の価値も高くていいゲームですわ…。
実機で持ってるけどたまに無性にやりたくなる
スロットは悲しみしか生まないで笑わせてもらいました(笑)
いつも動画楽しませてもらってます
ヘイホーはマムー一派からクッパ軍団に移籍した別ゲー組だというのは案外知られていない話
キャサリンは違うのかなぁ
ムーチョを地獄に落とすところ、大好き
スーファミのコレクションで知り、最初は抵抗あったけどいざ遊んでみたらめちゃくちゃ遊びまくった神作品。
BGM今でも思い出すくらい大好きです!
マムーの部屋に野菜が出てくる機械があるのは
野菜が嫌いなため夢の世界を支配する際に住人が抵抗できないように
生産機を自分の元に奪って置いたという設定が説明書に書いてあったような?
それで野菜は自生してるものが少ししかフィールドにはないし
マムー戦でしか出てこない野菜があるということになってたはずです
ドキドキパニックはハマったなぁ
おお懐かしい…ぶっこ抜いては投げを繰り返してましたな
ファミコンでこれだけやれるのはほんとに凄い
夢工場ドキドキパニックが超面白いと周囲で評判になっていて、エンディングのスタフロールにMIYAHONと表示されたときに任天堂がかかわっていたことを初めて知りました。そりゃ面白いはずですよ。
Super Mario USA is Super Mario Brothers 2 in the US Because the actual Super Mario Brothers 2 was deemed too difficult for Western audiences.
After making Super Mario Bros 2, it was then reintroduced to Japan as Super Mario USA.
Everyone in the US is aware of this.
本来癒しや娯楽でプレイするはずのゲームで逆にストレスためてるのほんま草
ファミコンにはそんなんばっかですよ…
忍者龍剣伝とか、魔界村とか、アトランチスの謎とか、
ゲーマーとは古来から金を払って苦労を買う生き物なのです…。支払うお金はもてなしてもらうためではなく苦難に立ち向かう権利を得る為のものとされます。
今回も面白かったです!
何時か角が丸い緑の鬼太郎楽しみにしてます!
お薬を用いて次のステージにトリップしたり、
奇妙なキノコでガタイがでかくなるとても健全なゲームですね。
見ていて話しているのを聞いてああこれが名作なんだなあって分かる
懐かしい!
やってたのは夢工場ドキドキパニックだけど
ゲージが回復したようで何よりです
USAはやっぱりBGMがいいですよね
15:24
競馬マッピーというギャンブルの中に並ぶ逢魔刻のパワー
ファミコンじゃない別ハードだけどキノピオのやられボイスが
「ぎゃあああああ!!」トゥっトゥルットゥルー♪のガチ断末魔で何か笑っちゃう記憶
こうゆう面白いゲームは適当にプレイしてるのを見てるだけでも楽しいのわかるのがいいね!
ドラえもんのゲームでもしずかちゃんが便利キャラだったしジャンプ力は全てを解決しますね
昔、SFCのコレクション版で熱中していましたよ。懐かしい!
あのピーチが動かせる。空中を歩くだけでも楽しかった!
そしてカギを取った後、変な顔みたいなヤツが追いかけてくるのが怖かった。
それにしても、このゲームの敵キャラは
人が乗っても平気で活動し、投げ飛ばされてもすぐ起き上がるほどタフ。
特に鳥さんは長時間水平飛行を続けるという。。
これ、コレクションの中でクリアし易くて好きだった。
視聴者兄貴のことを考慮して
女性キャラ使うところホントすき
なんだ
「夢○場ドキ○キパ○ック」
じゃないですか~🎵
え?
フジ○ンケイ○ループ?
国際スポーツフェア?
LIVE UFO?
知らないなぁ…(笑)
ただ、システム的には夢工場の「全員がクリアしないとエンディングにならない」方式じゃなくなったのが、各キャラを使い倒して遊べないので不満なところ
ゲージを一撃で爆砕しそうなクソゲーが来そうな予感
まさかガンダム四天王?
元ネタの夢工場はゲームバランスがヤバくて
敵の動きやギミックの配置が兎に角嫌らしい上
全キャラ突破して漸くエンディングという
典型的な死にゲーの佳作だった。
それをよくここまで調整したなと改めて感心した
ドキドキパニック対する皆さんのコメントを読めることが一番嬉しい!
引っこ抜く軽さや
卵を担ぐ速さとかが
なぜかどうしても
許せなくて幼少期は
ジャンプが低くても
キノピオ一択だったなぁ
大人になってこのような
実況プレイを見ると
みんなネタ的にも神的にも
ルイージとピーチ推しで
驚いた記憶が‥‥
癒やしを
ありがとうございました。
「桂ァッ!今何ステージッ!」ドボォ
夢工場ドキドキパニック面白かったなぁ!(なぞのプレッシャー)
操作性の良さだけでも、彷魔が刻を圧倒的に上回っているッ!
触って動かすだけでも気持ちいい、っていうのはアクションゲームの醍醐味ですね
キャラ選択BGMが神がかってるんだよな
いつも面白い動画ありがとうございます
うp主の人生は・・・ギャンブル時々ゲーム・・・いいねっ!いい人生だよ!!
ナカボン初めて見たときから可愛いと思ってた。氷じゃない場所に置くとスリップせずに方向転換してくるんだよな。
夢工場でアイテムの位置や攻略法とか身に付けてたし、これ遊んでた甥っ子に代わってプレイさせてもらったら、あまりのうまさに感動したのか、画面に釘付けになってたな
プレイするのは初めてでも、キャラ以外は一緒だからね
そういや滝のステージで上に行くルートで、下に行くとワープゾーンがあるステージとかもありましたねえ
ディスクシステムの夢工場ドキドキパニックのパクリやんけ!
と切れてた時期が私にもありました
0:21
マッピーが見たくなくなる程負けてて草
ファミコンのマッピーでダメならゲンさんもヤバいかな
Infernaxの眠り続けるとなるEDの元ネタこれだったのか・・・
夢工場ドキドキパニックなんて初めて聞いた…
ルイージはふんわりジャンプが苦手で空中浮遊できるピーチをメインで使ってました
スロットのリール回転が非常に速いらしいので、これで目押しで大当たり引けるようになれば……
ヘイホー、ムーチョ、ハックン、キャサリンとマリオシリーズのキャラ多いですね
いきさつを聞くと本当にそういったことがなければ彼らは加わっていないのかと思うと
お疲れ様でした
一部にアトランティ◯の謎が入ってますよね!
マリオUSA!BGMが軽快で耳に残るいいゲームですなあ。
ルイージジャンプ時のバタ足がスマブラSPに引き継がれてますね
夢工場ドキドキパニックの印象
夢工場はディスクシステムで両面だったけど、片面のマリオ2より必要な容量が少なかったんですかね?
夢工場ドキドキパニックもプレイお願いします♪
キャラ選択画面の左右のカーテンがピラニアに見えること…あるね?
それはそうとカメーンよりもマスクゲートが飛んできたときはビックリしたなあ
こんばんは!投稿お疲れ様でした!
持っていたけど、クリア出来なかった‥
これはスーパーマリオUSAならぬ
スーパールイージUSAだ。
本物のピンクはペーパー師匠か。
お野菜だけに怪しい薬なんですね
22:31
この鳥仮面くんの名前がTwitterに見えた
ジャンプすると足をジタバタさせることからルイージのことを「ジタバタ男」と呼んでいた
キノピオプレイなのでルイージクリア凄いです。
お疲れ様でした。
これに関してわりとプレイがザルだから練習とか無しで純粋に久しぶりのプレイを楽しんだ感あるな
スーファミのマリオコレクションに収録されてる
マリオUSAのスロットの目押しが得意だったw
でもオール7出そうとすると微妙にすべるんだよな。
「夢工場ドキドキパニック」の方はプレイしたなぁ
ムーチョに当たり辛いの草
ボスって、夢をみる島のあいつか!
リチャードとか、カービィとか、ワンワンとか、クリボーとか、任天堂キャラ大集合だったんですね~
ニンジがハックンとして逆輸入されたのとかも凄いですよね…
今まさにSwitchでやってたのでメッチャ嬉しいです!!
ガンダーラに行けば生きることの苦しみも消えるという。
エンディングのグラフィックがスーファミ顔負けですね 末期だけはある
リーナちゃんお気に入りだった
イマジンパパ、イマジンママ、イマジン君、リーナちゃん、ルーサー、ピキ、ポキ
みんな大好きだったよ! 本当に夢工場87だっけ?でやりたい
マリオ思いっきり口呼吸睡眠wイビキきつそうww
某ニコ動の鬼畜マリオのせいでマリオが寝てるEDを見ると頭が
ガブチュをやっと倒して転落するのがクソガキの通る道
ルイジのやつ空中を歩いてやがる……!?
氷の滑りを楽しんだ後は4コマ滑りを見に行くのじゃ
脳筋プレイの私は、キノピオ使ってましたわー
ジャンプ低いけど、きびきび動くから楽しいんですよね!
ルイージはブレーキが効かないから
ほとんど使わなかった。
ドキドキパニックは各キャラでクリアすると真のエンディング見れるんじゃなかったっけ?
カメーンはマジで恐かった!
ディスクがなかったから遊びたかったゲームがファミコンでできると買ったもんですわ
これから後のゲームじゃヘイホーが当たり前のように出るようになったし
いろいろ後に影響を与えたゲームっすな
なんかもう“クソゲーゲージ”って単語だけで笑えるわ
幼少期、仮面の敵が怖くてクリアできませんでしたわ
ボム兵、サンボ、ヘイホーまだ他にいるけど
マリオ界に住み着いた夢工場民が多いね
もしかすると夢工場なければ 今のマリオもまた変わった世界になってたのかな
ボム兵は一応日本だと別キャラ扱いだけどね
亜種ではありそうだけど
カメーン子供の時正直怖かった思い出
ルイージはその滞空時間が慣れなくて最後まで使わなかったな…クリアーはピーチオンリーとルイージ以外混合でやったからなおさら
夢工場ドキドキパニックの名前を知ったのはマリオの漫画でハックンが出た時だったなw
ゲーム自体はマリオコレクションでプレイしました。
確かピーチ姫がこの後アクションゲームに出てくるのは、スマブラまで待たなきゃいけなかったよな。
このゲーム好きだったなぁ✨😊
音楽がマジでよい