【ゆっくり実況】神ゲー スーパーマリオUSAも救いたい

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 217

  • @zeel0915
    @zeel0915 2 ปีที่แล้ว +64

    『生きるには辛すぎる事』のほとんどがギャンブルと思いきや、こっそり彷魔が刻が入っていましたね(笑)

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa3606 2 ปีที่แล้ว +180

    本作、強引にマリオUSAにすげ替えられてなかったら「隠れた名作FCアクション」として時代とともに消えていったと思うと色々奇跡的だと思う。タイアップ商品だから夢工場のままならその後の移植も絶望的だっただろうし、ヘイホーやキャサリン等がマリオシリーズに合流することもなかったろうし。

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 7 หลายเดือนก่อน +9

      ヨッシーアイランドからマリオの世界に触れてきたから、名前の出てたヘイホーとかが元はマリオのゲーム…ところが全く異なるゲームの出身だったことを知った時はかなり驚いたなあ

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n 2 ปีที่แล้ว +127

    ピチ姫が空中浮遊できたり、キャサリンが逆輸入されたり
    夢工場ドキドキパニックの存在は結構偉大だな

  • @田中たなか-k4z
    @田中たなか-k4z 2 ปีที่แล้ว +55

    2:53 マッピー回避したのにスロットから逃れていないの草

  • @amekanmurinominakanushi
    @amekanmurinominakanushi 2 ปีที่แล้ว +29

    USAはオリジナルの夢工場ドキドキパニックと違ってトゥルーエンドがカットされてしまったのが一番の欠点だと思ってます
    ノーマルエンドはUSAと同じく夢落ちENDでしたが真ENDだとちゃんと攫われた子供達を助けてHAPPYENDを迎えるという内容ですし
    ドキドキパニックは真ENDを見るためには全4キャラで全ての面をクリアしないと見れない仕様になっており
    それを見るために使いにくいキャラや面に相性の悪いキャラでも全てクリアしなければいけないために
    いろいろ苦労して完クリしたときには相当達成感がありましたよ
    キャラの性能が偏ったニーナ(ピーチ)やパパ(キノピオ)は明らかに苦手なステージがあり何度もやり直してクリアしたものです…
    もちろん同じ面を最低4回(各キャラ分)はクリアしなきゃいけない仕様上、人によってはただただ苦痛なシステムだったのかもしれませんが…
    そして後にSFCのマリオコレクションで初めてUSAを触りましたが、
    ENDにも関わらないのでステージワープ使い、全ての面はやりませんでしたし使うキャラもほぼ固定でした…

  • @まーちゃん-u9s
    @まーちゃん-u9s 2 ปีที่แล้ว +38

    本当に今回はガチの癒される回だったな・・・

  • @yamaryu0
    @yamaryu0 2 ปีที่แล้ว +46

    やはり神ゲー…。
    実際これの設定かなり今現在のマリオに設定生かされてる(浮遊するピーチたち、パワフルなキノピオ)から歴史的価値も高いし移植の価値も高くていいゲームですわ…。

    • @葛葉ゲイリン
      @葛葉ゲイリン 2 ปีที่แล้ว +6

      実機で持ってるけどたまに無性にやりたくなる

  • @ユウキありす-z3r
    @ユウキありす-z3r 2 ปีที่แล้ว +14

    当時、ディスクの夢工場を各キャラで全クリするくらいやりこみましたね~
    野菜の出る機械は、元はその国の物で、マムーが野菜嫌いだから奪ったとかそんなだったような
    EDの曲がしんみりで好き

  • @koala651
    @koala651 2 ปีที่แล้ว +18

    6:04 スロットの目押しが活かされる場面

  • @セクシー-t2x
    @セクシー-t2x 2 ปีที่แล้ว +27

    キノピオめちゃくちゃ持ち上げるの早くて好きだったなあ

  • @ハインリヒ雑多垢
    @ハインリヒ雑多垢 ปีที่แล้ว +4

    マムーの部屋に野菜が出てくる機械があるのは
    野菜が嫌いなため夢の世界を支配する際に住人が抵抗できないように
    生産機を自分の元に奪って置いたという設定が説明書に書いてあったような?
    それで野菜は自生してるものが少ししかフィールドにはないし
    マムー戦でしか出てこない野菜があるということになってたはずです

  • @daikonmahi
    @daikonmahi 2 ปีที่แล้ว +14

    自分が何もしていない夢を見るマリオの寝顔よ

  • @清酒盃
    @清酒盃 2 ปีที่แล้ว +19

    ヘイホーはマムー一派からクッパ軍団に移籍した別ゲー組だというのは案外知られていない話

    • @tomas8851
      @tomas8851 10 หลายเดือนก่อน +2

      キャサリンは違うのかなぁ

  • @ikeda_cpt
    @ikeda_cpt ปีที่แล้ว +7

    スーファミのコレクションで知り、最初は抵抗あったけどいざ遊んでみたらめちゃくちゃ遊びまくった神作品。
    BGM今でも思い出すくらい大好きです!

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 2 ปีที่แล้ว +16

    夢工場ドキドキパニックは神ゲー

  • @甘美な現金
    @甘美な現金 2 ปีที่แล้ว +17

    マリオが本気で不遇なゲーム懐かしい。
    ルイージはジャンプ高くて滞空時間そこそこあるから使いやすいし、ピーチは浮遊が最大の強み。
    キノピオも穴掘りステージとか局所的だけどまだ活躍の余地がある。
    本当にマリオの使い道無いのが可哀想。

  • @リンクリンク-i7p
    @リンクリンク-i7p 2 ปีที่แล้ว +8

    ムーチョを地獄に落とすところ、大好き

  • @かぐらんらん
    @かぐらんらん 2 ปีที่แล้ว +8

    スロットは悲しみしか生まないで笑わせてもらいました(笑)
    いつも動画楽しませてもらってます

  • @popohossy
    @popohossy 2 ปีที่แล้ว +36

    本来癒しや娯楽でプレイするはずのゲームで逆にストレスためてるのほんま草

    • @アイスマン-o7r
      @アイスマン-o7r 2 ปีที่แล้ว +8

      ファミコンにはそんなんばっかですよ…
      忍者龍剣伝とか、魔界村とか、アトランチスの謎とか、

    • @killerpurin
      @killerpurin 4 หลายเดือนก่อน

      ゲーマーとは古来から金を払って苦労を買う生き物なのです…。支払うお金はもてなしてもらうためではなく苦難に立ち向かう権利を得る為のものとされます。

  • @黒ととろ
    @黒ととろ ปีที่แล้ว +5

    おお懐かしい…ぶっこ抜いては投げを繰り返してましたな
    ファミコンでこれだけやれるのはほんとに凄い

  • @SOLVALOU1983
    @SOLVALOU1983 2 ปีที่แล้ว +17

    夢工場ドキドキパニックが超面白いと周囲で評判になっていて、エンディングのスタフロールにMIYAHONと表示されたときに任天堂がかかわっていたことを初めて知りました。そりゃ面白いはずですよ。

  • @dd-pg7pw
    @dd-pg7pw ปีที่แล้ว +12

    お薬を用いて次のステージにトリップしたり、
    奇妙なキノコでガタイがでかくなるとても健全なゲームですね。

  • @よっぴんこーぷ
    @よっぴんこーぷ 2 ปีที่แล้ว +9

    ドキドキパニックはハマったなぁ

  • @Real_The_Goof
    @Real_The_Goof 2 ปีที่แล้ว +9

    Super Mario USA is Super Mario Brothers 2 in the US Because the actual Super Mario Brothers 2 was deemed too difficult for Western audiences.
    After making Super Mario Bros 2, it was then reintroduced to Japan as Super Mario USA.
    Everyone in the US is aware of this.

  • @natadekill
    @natadekill 2 ปีที่แล้ว +2

    今回も面白かったです!
    何時か角が丸い緑の鬼太郎楽しみにしてます!

  • @waaaaaa3959
    @waaaaaa3959 18 วันที่ผ่านมา

    ファミコンじゃない別ハードだけどキノピオのやられボイスが
    「ぎゃあああああ!!」トゥっトゥルットゥルー♪のガチ断末魔で何か笑っちゃう記憶

  • @dr8759
    @dr8759 2 ปีที่แล้ว +6

    見ていて話しているのを聞いてああこれが名作なんだなあって分かる

  • @dd5955
    @dd5955 2 ปีที่แล้ว +2

    ゲージが回復したようで何よりです
    USAはやっぱりBGMがいいですよね

  • @fukamoco
    @fukamoco 2 ปีที่แล้ว +2

    昔、SFCのコレクション版で熱中していましたよ。懐かしい!
    あのピーチが動かせる。空中を歩くだけでも楽しかった!
    そしてカギを取った後、変な顔みたいなヤツが追いかけてくるのが怖かった。
    それにしても、このゲームの敵キャラは
    人が乗っても平気で活動し、投げ飛ばされてもすぐ起き上がるほどタフ。
    特に鳥さんは長時間水平飛行を続けるという。。

  • @akuwa98
    @akuwa98 2 ปีที่แล้ว +8

    ただ、システム的には夢工場の「全員がクリアしないとエンディングにならない」方式じゃなくなったのが、各キャラを使い倒して遊べないので不満なところ

  • @TAKE-rr9zt
    @TAKE-rr9zt 2 ปีที่แล้ว +4

    なんだ
    「夢○場ドキ○キパ○ック」
    じゃないですか~🎵
    え?
    フジ○ンケイ○ループ?
    国際スポーツフェア?
    LIVE UFO?
    知らないなぁ…(笑)

  • @まみちゃん2015
    @まみちゃん2015 2 ปีที่แล้ว +16

    引っこ抜く軽さや
    卵を担ぐ速さとかが
    なぜかどうしても
    許せなくて幼少期は
    ジャンプが低くても
    キノピオ一択だったなぁ
    大人になってこのような
    実況プレイを見ると
    みんなネタ的にも神的にも
    ルイージとピーチ推しで
    驚いた記憶が‥‥
    癒やしを
    ありがとうございました。

  • @はこむら
    @はこむら 2 ปีที่แล้ว +4

    競馬マッピーというギャンブルの中に並ぶ逢魔刻のパワー

  • @クロウ-g3k
    @クロウ-g3k 2 ปีที่แล้ว +8

    視聴者兄貴のことを考慮して
    女性キャラ使うところホントすき

  • @キシダコウイチ
    @キシダコウイチ 2 ปีที่แล้ว +13

    操作性の良さだけでも、彷魔が刻を圧倒的に上回っているッ!
    触って動かすだけでも気持ちいい、っていうのはアクションゲームの醍醐味ですね

  • @ふみふみ-k6w
    @ふみふみ-k6w 2 ปีที่แล้ว +4

    ドラえもんのゲームでもしずかちゃんが便利キャラだったしジャンプ力は全てを解決しますね

  • @sy-bv3bd
    @sy-bv3bd 2 ปีที่แล้ว +3

    懐かしい!
    やってたのは夢工場ドキドキパニックだけど

  • @ゆう-f7y2b
    @ゆう-f7y2b 2 ปีที่แล้ว +10

    こうゆう面白いゲームは適当にプレイしてるのを見てるだけでも楽しいのわかるのがいいね!

  • @エッソエジソン
    @エッソエジソン 2 ปีที่แล้ว +3

    これ、コレクションの中でクリアし易くて好きだった。

  • @cst8093
    @cst8093 2 ปีที่แล้ว +3

    「桂ァッ!今何ステージッ!」ドボォ

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite 13 วันที่ผ่านมา

    元ネタの夢工場はゲームバランスがヤバくて
    敵の動きやギミックの配置が兎に角嫌らしい上
    全キャラ突破して漸くエンディングという
    典型的な死にゲーの佳作だった。
    それをよくここまで調整したなと改めて感心した

  • @dhammer5447
    @dhammer5447 2 ปีที่แล้ว +19

    ゲージを一撃で爆砕しそうなクソゲーが来そうな予感

  • @ゆっくり茨城
    @ゆっくり茨城 2 ปีที่แล้ว

    いつも面白い動画ありがとうございます

  • @ホワイトヘアードデビル
    @ホワイトヘアードデビル ปีที่แล้ว

    ナカボン初めて見たときから可愛いと思ってた。氷じゃない場所に置くとスリップせずに方向転換してくるんだよな。

  • @山田5郎
    @山田5郎 2 ปีที่แล้ว +4

    うp主の人生は・・・ギャンブル時々ゲーム・・・いいねっ!いい人生だよ!!

  • @ヌゥ本物
    @ヌゥ本物 ปีที่แล้ว

    キャラ選択BGMが神がかってるんだよな

  • @すぅ-e2n
    @すぅ-e2n 2 ปีที่แล้ว +1

    夢工場ドキドキパニック面白かったなぁ!(なぞのプレッシャー)

  • @google9316
    @google9316 29 วันที่ผ่านมา

    なんかもう“クソゲーゲージ”って単語だけで笑えるわ

  • @三宅猫之助
    @三宅猫之助 2 ปีที่แล้ว +3

    スロットのリール回転が非常に速いらしいので、これで目押しで大当たり引けるようになれば……

  • @セフィセフィ-s3f
    @セフィセフィ-s3f 2 ปีที่แล้ว +3

    ムーチョに当たり辛いの草

  • @crescendo5902
    @crescendo5902 2 ปีที่แล้ว

    マリオUSA!BGMが軽快で耳に残るいいゲームですなあ。

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel หลายเดือนก่อน

    夢工場ドキドキパニックなんて初めて聞いた…

  • @土下座-t4f
    @土下座-t4f หลายเดือนก่อน

    夢工場でアイテムの位置や攻略法とか身に付けてたし、これ遊んでた甥っ子に代わってプレイさせてもらったら、あまりのうまさに感動したのか、画面に釘付けになってたな
    プレイするのは初めてでも、キャラ以外は一緒だからね

  • @緑茶党
    @緑茶党 2 ปีที่แล้ว

    Infernaxの眠り続けるとなるEDの元ネタこれだったのか・・・

  • @cott_age
    @cott_age 2 ปีที่แล้ว +1

    スーファミのマリオコレクションに収録されてる
    マリオUSAのスロットの目押しが得意だったw
    でもオール7出そうとすると微妙にすべるんだよな。

  • @rarecoil
    @rarecoil 2 ปีที่แล้ว

    そういや滝のステージで上に行くルートで、下に行くとワープゾーンがあるステージとかもありましたねえ

  • @革新的回胴
    @革新的回胴 2 ปีที่แล้ว +1

    ディスクシステムの夢工場ドキドキパニックのパクリやんけ!
    と切れてた時期が私にもありました

  • @アダ名ナッツ
    @アダ名ナッツ 14 วันที่ผ่านมา

    ヘイホー、ムーチョ、ハックン、キャサリンとマリオシリーズのキャラ多いですね
    いきさつを聞くと本当にそういったことがなければ彼らは加わっていないのかと思うと

  • @happa64
    @happa64 2 ปีที่แล้ว

    ルイージジャンプ時のバタ足がスマブラSPに引き継がれてますね

  • @ネフェルタリビビ-n4s
    @ネフェルタリビビ-n4s 2 ปีที่แล้ว

    これはスーパーマリオUSAならぬ
    スーパールイージUSAだ。
    本物のピンクはペーパー師匠か。

  • @愛と言う名のもとに
    @愛と言う名のもとに ปีที่แล้ว

    お疲れ様でした
    一部にアトランティ◯の謎が入ってますよね!

  • @Ninjadog1911
    @Ninjadog1911 2 ปีที่แล้ว

    0:21
    マッピーが見たくなくなる程負けてて草

  • @きーなおちゃ
    @きーなおちゃ 2 ปีที่แล้ว +1

    お野菜だけに怪しい薬なんですね

  • @takashi-aoki
    @takashi-aoki 2 ปีที่แล้ว +2

    夢工場ドキドキパニックの印象

  • @布団が吹っ飛んだ-q3w
    @布団が吹っ飛んだ-q3w 2 ปีที่แล้ว +2

    ファミコンのマッピーでダメならゲンさんもヤバいかな

  • @分福茶釜-m5j
    @分福茶釜-m5j 2 ปีที่แล้ว

    ボスって、夢をみる島のあいつか!
    リチャードとか、カービィとか、ワンワンとか、クリボーとか、任天堂キャラ大集合だったんですね~

  • @owataoh
    @owataoh 2 ปีที่แล้ว

    キャラ選択画面の左右のカーテンがピラニアに見えること…あるね?
    それはそうとカメーンよりもマスクゲートが飛んできたときはビックリしたなあ

  • @SoarWing999
    @SoarWing999 2 ปีที่แล้ว

    マリオ思いっきり口呼吸睡眠wイビキきつそうww

  • @caerleon56
    @caerleon56 2 ปีที่แล้ว

    キノピオプレイなのでルイージクリア凄いです。
    お疲れ様でした。

  • @たるたる-t6b
    @たるたる-t6b 2 ปีที่แล้ว

    こんばんは!投稿お疲れ様でした!
    持っていたけど、クリア出来なかった‥

  • @Oロビー
    @Oロビー 2 ปีที่แล้ว +1

    ドキドキパニック対する皆さんのコメントを読めることが一番嬉しい!

  • @昼子-x2z
    @昼子-x2z 2 ปีที่แล้ว

    ルイージはふんわりジャンプが苦手で空中浮遊できるピーチをメインで使ってました

  • @user-detteiu
    @user-detteiu 2 ปีที่แล้ว

    今まさにSwitchでやってたのでメッチャ嬉しいです!!

  • @ohguro0111
    @ohguro0111 2 ปีที่แล้ว +2

    夢工場ドキドキパニックもプレイお願いします♪

  • @hirosukemax19840904
    @hirosukemax19840904 10 หลายเดือนก่อน

    ジャンプすると足をジタバタさせることからルイージのことを「ジタバタ男」と呼んでいた

  • @kirikami7
    @kirikami7 2 ปีที่แล้ว

    某ニコ動の鬼畜マリオのせいでマリオが寝てるEDを見ると頭が

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 2 ปีที่แล้ว +1

    14キロバイトの神ゲーを摂取して復活!!復活!!
    それにしても夢工場は面白いなー。ワイはスタンダードな息子さんを使ってたなあ。

    • @hanol9385
      @hanol9385 2 ปีที่แล้ว

      1.5Mbit=192kByte

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 ปีที่แล้ว

      @@hanol9385 これは14キロの砂糖水ネタだから

  • @bottakurinku
    @bottakurinku 2 ปีที่แล้ว

    夢工場ドキドキパニック。。。ならず
    マリオUSA(*´ω`*)
    このBGMが大好きで
    今でも口ずさめる

  • @LUNAO-DW
    @LUNAO-DW 2 ปีที่แล้ว

    22:31
    この鳥仮面くんの名前がTwitterに見えた

  • @のすけ-q8p
    @のすけ-q8p 7 หลายเดือนก่อน

    リーナちゃんお気に入りだった
    イマジンパパ、イマジンママ、イマジン君、リーナちゃん、ルーサー、ピキ、ポキ
    みんな大好きだったよ! 本当に夢工場87だっけ?でやりたい

  • @nanbanking1
    @nanbanking1 2 ปีที่แล้ว +1

    ニンジがハックンとして逆輸入されたのとかも凄いですよね…

  • @ぞうさん-c4v
    @ぞうさん-c4v 2 ปีที่แล้ว

    ステージ終了後のNO BONUSがスロッターには違った意味に見えるw
    このゲームやGBのパックインタイム等のキャラだけ差し替えたタイプのゲームは元が名作だけあって面白かったな。

  • @tail830
    @tail830 2 ปีที่แล้ว

    ボム兵、サンボ、ヘイホーまだ他にいるけど
    マリオ界に住み着いた夢工場民が多いね
    もしかすると夢工場なければ 今のマリオもまた変わった世界になってたのかな

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c ปีที่แล้ว +1

      ボム兵は一応日本だと別キャラ扱いだけどね
      亜種ではありそうだけど

  • @osamu1940
    @osamu1940 2 ปีที่แล้ว

    脳筋プレイの私は、キノピオ使ってましたわー
    ジャンプ低いけど、きびきび動くから楽しいんですよね!

  • @猫無-z3j
    @猫無-z3j 2 ปีที่แล้ว +1

    ディスクがなかったから遊びたかったゲームがファミコンでできると買ったもんですわ
    これから後のゲームじゃヘイホーが当たり前のように出るようになったし
    いろいろ後に影響を与えたゲームっすな

  • @inoki_bomber_yeah
    @inoki_bomber_yeah 2 ปีที่แล้ว +3

    クソゲーゲージ復活おめしゃす(*´∇`*)
    これでジャンボウに挑む権利を獲得なされましたね

  • @山本熊一-s4d
    @山本熊一-s4d 2 ปีที่แล้ว

    ガンダーラに行けば生きることの苦しみも消えるという。

  • @xkitorix
    @xkitorix 2 หลายเดือนก่อน

    これに関してわりとプレイがザルだから練習とか無しで純粋に久しぶりのプレイを楽しんだ感あるな

  • @ディアルガパルキア-s3p
    @ディアルガパルキア-s3p 2 ปีที่แล้ว +2

    クソゲーゲージ回復か…よし、ダークロードか初代MOTHERやりましょう!(ゲス顔)

  • @仮にパンダさん
    @仮にパンダさん 2 ปีที่แล้ว +1

    ガブチュをやっと倒して転落するのがクソガキの通る道

  • @lezakymura
    @lezakymura 2 ปีที่แล้ว

    確かピーチ姫がこの後アクションゲームに出てくるのは、スマブラまで待たなきゃいけなかったよな。

  • @さるぼぼ-g9i
    @さるぼぼ-g9i 10 หลายเดือนก่อน

    エンディングのグラフィックがスーファミ顔負けですね 末期だけはある

  • @phial_arcadia
    @phial_arcadia 2 ปีที่แล้ว +1

    「夢工場ドキドキパニック」の方はプレイしたなぁ

  • @coma-
    @coma- 11 หลายเดือนก่อน

    夢工場はディスクシステムで両面だったけど、片面のマリオ2より必要な容量が少なかったんですかね?

  • @シェミハザ-b9z
    @シェミハザ-b9z ปีที่แล้ว +3

    夢工場ドキドキパニックと性能が同じなら、ルイージのジャンプは正確には「スロージャンプのため滞空時間が最も長い」であり、ジャンプの高さそのものは全キャラ同じですよ。
    重たいものを持った時にかかるジャンプ力とダッシュ力の低下っていうのはキャラごとに性能差がありますが、
    だとしてもルイージ(夢工場ならママ)は下から2番目です。

  • @bakaharumaki1
    @bakaharumaki1 ปีที่แล้ว +1

    15:24

  • @pachun9800
    @pachun9800 2 ปีที่แล้ว +1

    ダントツ不人気だったキノピオしか使ってませんでした・・・だって引っこ抜き早いんだもん
    マッピーは一回触ってこれはもう打てないわって見限った

  • @ハマのとくちゃんねる
    @ハマのとくちゃんねる ปีที่แล้ว

    コイン持ってない時にスロット画面に出る
    「NO BONUS」の方がダメージ受けそうな気がする(笑)

  • @藤黄色
    @藤黄色 2 ปีที่แล้ว

    ルイージはその滞空時間が慣れなくて最後まで使わなかったな…クリアーはピーチオンリーとルイージ以外混合でやったからなおさら

  • @けん-b7m
    @けん-b7m 2 ปีที่แล้ว

    夢工場ドキドキパニックの名前を知ったのはマリオの漫画でハックンが出た時だったなw
    ゲーム自体はマリオコレクションでプレイしました。