Спасибо за урок, единственное как по мне, было бы проще на моменте создания анимации Шатуна паравоза, создать круг радиусом колеса, переместить пивот шатуна в нужное место, а имено к краю и как мы задавали движение чайнику по сплайну так же задать ему движение по кругу, анимация должна получиться плавнее.
Делаю простую анимацию, сначала шар скейлом увеличиваю - 100й кадр, потом растягиваю FFD боксом 200й кадр. В итоге при воспроизведении растягивание начинается до 100! А если вручную ключи ставить, то растягивания вообще нет! Только увеличение. Почему?? Как сделать чтоб ровно до 100-го было увеличение и только потом растяжение?
помогите, пожалуйста! не могу включить шкалу времени (находится под бегунком) у меня есть бегунок, но шкалы времени, на которой появляются потом ключи анимации нет. на Time Slider галочка стоит. иначе даже бегунка не было бы видно что делать? подскажите, пожалуйста
Хм, может быть у Вас вместо нее включен редактор кривых, тогда в нем нужно нажать close, и шкала появится вместо него.. Или вообще пусто? Галочка Time Slider должна стоять в двух местах: когда кликаем пкм по пустому полю тулбара и еще проверьте, чтобы она стояла здесь: Customize - Show UI - Time Slider
@@bolotina3d редактор кривых не мешает) видел, что другие 3дэшники использовали его - у них и тайм слайдер, и редактор кривых одновременно видны. Time Slider везде включён в общем, фигня какая-то((
Привет, подскажи пожалуйста. Есть модель человека с костями, есть анимация для неё. Анимация содержит некоторое движение, но для экспорта мне требуется только одна поза, которая является одним из кадров анимации (по сути заменить ею обычную Т-позу). Как мне сохранить положение костей из этого кадра, убрав анимацию, и чтобы на выходе получилась такая поза, которую я хочу? Мне уже советовали удалить все ключи на таймлайне, кроме одного, но странность в том, что ключей на таймлайне нет, а модель двигается Основная суть в том, чтобы сэкономить силы на ручной расстановке костей в нужную позу. Возможно, есть способ как-то сохранить или перенести повороты и координаты костей от одной модели в другую такую-же, которая находится в сцене, но к ней не подключена анимация, или другой способ. Буду рад любому совету. Спасибо
Привет! Предполагаю, что можно просто сделать экспорт модели например в obj на нужном кадре анимации. Открыть сцену с моделью, выделить все нужные кости и элементы модели на соответствующем кадре в нужном положении. Затем File - Export - Export Selected, выбрать формат obj и сохранить как отдельный файл с геометрией. А потом его импортировать (File - Import - Import) в сцену, где должна стоять модель в таком же положении. В таком случае объект должен сохранить и координаты и положение с выбранного кадра, но без лишней анимации..
@@bolotina3d это сработало! Спасибо огромнейшее) Скелет пропадает, но если он был настроен до этого, то на выходе получается модель в той форме, которая нужна, без всяких проблем) Потрясающе, прям то, что надо, неделю пытался понять, что же делать) С меня подписка!
@@bolotina3d У блохеров - все хейтеры, кто не согласен с их уникальным мнением, даже если его обосновали. Может дело не в хейтерах, а в кол-ве блохеров, которых развелось как грязи, и которые имитируют свой вид деятельности. Затыкают всех несогласных. Покажи что ты умеешь делать, а потом учи остальных. Или примитив двигающийся по лайну это весь твой скил=/.
Спасибо за такое развёрнутое объяснение!
Спасибо за замечательный урок!
Спасибо за урок, единственное как по мне, было бы проще на моменте создания анимации Шатуна паравоза, создать круг радиусом колеса, переместить пивот шатуна в нужное место, а имено к краю и как мы задавали движение чайнику по сплайну так же задать ему движение по кругу, анимация должна получиться плавнее.
👍
Спасибо, очень полезный урок🙏
Спасибо! Было ОЧЕНЬ полезно.
Супер ❤спасибо❤❤❤❤❤
Делаю простую анимацию, сначала шар скейлом увеличиваю - 100й кадр, потом растягиваю FFD боксом 200й кадр. В итоге при воспроизведении растягивание начинается до 100! А если вручную ключи ставить, то растягивания вообще нет! Только увеличение. Почему?? Как сделать чтоб ровно до 100-го было увеличение и только потом растяжение?
Спасибо! Доходчиво и полезно 👍
у меня шкалы под таймлайном нет. Как включить?
Спасибо! Было полезно!
А не легче формулу вбить для колес? там же элементарная связь, я делал такое для шара.
Есть ли видео по созданию этой простенькой железной дороги и паровозика ?
Видео нет к сожалению, все элементы делала из простейших примитивов максимум с модификатором Edit Poly)
Пасиб
А как рендерить? Какие настройки рендера выставлять? В каком формате сохранять?
В настройках рендера выбрать HDTV(Video) , нажать кнопку рендера. Рендер будет идти по кадрам, автоматически сохранится в формате mp4
@@bolotina3d благодарю вас!🙏
Спасибо
Спасибо!
Как можно рендер сделать по анимацию?
В настройках рендера выбрать анимацию
Дарья, почему не используешь плагин?
Потому что плагины есть не у всех, кто смотрит это видео
помогите, пожалуйста!
не могу включить шкалу времени (находится под бегунком)
у меня есть бегунок, но шкалы времени, на которой появляются потом ключи анимации нет.
на Time Slider галочка стоит. иначе даже бегунка не было бы видно
что делать? подскажите, пожалуйста
Хм, может быть у Вас вместо нее включен редактор кривых, тогда в нем нужно нажать close, и шкала появится вместо него.. Или вообще пусто? Галочка Time Slider должна стоять в двух местах: когда кликаем пкм по пустому полю тулбара и еще проверьте, чтобы она стояла здесь: Customize - Show UI - Time Slider
@@bolotina3d редактор кривых не мешает) видел, что другие 3дэшники использовали его - у них и тайм слайдер, и редактор кривых одновременно видны.
Time Slider везде включён
в общем, фигня какая-то((
Привет, подскажи пожалуйста. Есть модель человека с костями, есть анимация для неё. Анимация содержит некоторое движение, но для экспорта мне требуется только одна поза, которая является одним из кадров анимации (по сути заменить ею обычную Т-позу). Как мне сохранить положение костей из этого кадра, убрав анимацию, и чтобы на выходе получилась такая поза, которую я хочу? Мне уже советовали удалить все ключи на таймлайне, кроме одного, но странность в том, что ключей на таймлайне нет, а модель двигается
Основная суть в том, чтобы сэкономить силы на ручной расстановке костей в нужную позу. Возможно, есть способ как-то сохранить или перенести повороты и координаты костей от одной модели в другую такую-же, которая находится в сцене, но к ней не подключена анимация, или другой способ. Буду рад любому совету. Спасибо
Привет! Предполагаю, что можно просто сделать экспорт модели например в obj на нужном кадре анимации. Открыть сцену с моделью, выделить все нужные кости и элементы модели на соответствующем кадре в нужном положении. Затем File - Export - Export Selected, выбрать формат obj и сохранить как отдельный файл с геометрией. А потом его импортировать (File - Import - Import) в сцену, где должна стоять модель в таком же положении. В таком случае объект должен сохранить и координаты и положение с выбранного кадра, но без лишней анимации..
@@bolotina3d спасибо, звучит как рабочая схема) Попробую сегодня вечером, отпишусь
@@bolotina3d это сработало! Спасибо огромнейшее) Скелет пропадает, но если он был настроен до этого, то на выходе получается модель в той форме, которая нужна, без всяких проблем) Потрясающе, прям то, что надо, неделю пытался понять, что же делать) С меня подписка!
@@eugeneivanson Круто! Очень рада, что удалось помочь))
можно передвинуть ключ с сотого кадра на 300
Можно
урок очень класьная
можно спросить
мне надо ваше помочь
А не проще было обьяснить как использовать динамику?
спасибо
6,45
Колеса можно было разом все крутить, а не по одному.
3 Д моделистов развелось как грязи. Вопрос: где отечественные продукты на экранах=/. Это из разряда, я программист, но придумать ничего не могу=/.
Хейтеры везде грязь найдут)
@@bolotina3d У блохеров - все хейтеры, кто не согласен с их уникальным мнением, даже если его обосновали. Может дело не в хейтерах, а в кол-ве блохеров, которых развелось как грязи, и которые имитируют свой вид деятельности. Затыкают всех несогласных. Покажи что ты умеешь делать, а потом учи остальных. Или примитив двигающийся по лайну это весь твой скил=/.
@@art-strangeart441 а ты не блохер, вот и бесишься :D
В паровозик нужно было насыпать угля
Спасибо, было полезно!