Основы анимации в 3dsMax

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 45

  • @АлисаВернерная
    @АлисаВернерная 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за такое развёрнутое объяснение!

  • @МихаилБадаев-э5ф
    @МихаилБадаев-э5ф 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за замечательный урок!

  • @ИльяКовальчук-х9г
    @ИльяКовальчук-х9г 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок, единственное как по мне, было бы проще на моменте создания анимации Шатуна паравоза, создать круг радиусом колеса, переместить пивот шатуна в нужное место, а имено к краю и как мы задавали движение чайнику по сплайну так же задать ему движение по кругу, анимация должна получиться плавнее.

  • @АнастасияЛяшенко-я1ш
    @АнастасияЛяшенко-я1ш 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, очень полезный урок🙏

  • @АндрейИванов-п7ш7р
    @АндрейИванов-п7ш7р ปีที่แล้ว

    Спасибо! Было ОЧЕНЬ полезно.

  • @highlanderarm
    @highlanderarm 2 หลายเดือนก่อน

    Супер ❤спасибо❤❤❤❤❤

  • @KulibinNeDaVinci
    @KulibinNeDaVinci หลายเดือนก่อน

    Делаю простую анимацию, сначала шар скейлом увеличиваю - 100й кадр, потом растягиваю FFD боксом 200й кадр. В итоге при воспроизведении растягивание начинается до 100! А если вручную ключи ставить, то растягивания вообще нет! Только увеличение. Почему?? Как сделать чтоб ровно до 100-го было увеличение и только потом растяжение?

  • @stembers
    @stembers ปีที่แล้ว

    Спасибо! Доходчиво и полезно 👍

  • @KulibinNeDaVinci
    @KulibinNeDaVinci หลายเดือนก่อน

    у меня шкалы под таймлайном нет. Как включить?

  • @evgenylarionov1847
    @evgenylarionov1847 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Было полезно!

  • @benduolo
    @benduolo ปีที่แล้ว

    А не легче формулу вбить для колес? там же элементарная связь, я делал такое для шара.

  • @ИванИванов-е9з1ч
    @ИванИванов-е9з1ч ปีที่แล้ว +2

    Есть ли видео по созданию этой простенькой железной дороги и паровозика ?

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  ปีที่แล้ว

      Видео нет к сожалению, все элементы делала из простейших примитивов максимум с модификатором Edit Poly)

  • @misha_chaos
    @misha_chaos 4 หลายเดือนก่อน

    Пасиб

  • @iuliiasafonova6731
    @iuliiasafonova6731 9 หลายเดือนก่อน

    А как рендерить? Какие настройки рендера выставлять? В каком формате сохранять?

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  9 หลายเดือนก่อน

      В настройках рендера выбрать HDTV(Video) , нажать кнопку рендера. Рендер будет идти по кадрам, автоматически сохранится в формате mp4

    • @iuliiasafonova6731
      @iuliiasafonova6731 9 หลายเดือนก่อน

      @@bolotina3d благодарю вас!🙏

  • @CipGarage
    @CipGarage ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @muratkaratsev3790
    @muratkaratsev3790 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @Doni-c7k
    @Doni-c7k 9 หลายเดือนก่อน

    Как можно рендер сделать по анимацию?

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  9 หลายเดือนก่อน

      В настройках рендера выбрать анимацию

  • @kostya6055
    @kostya6055 ปีที่แล้ว

    Дарья, почему не используешь плагин?

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  ปีที่แล้ว

      Потому что плагины есть не у всех, кто смотрит это видео

  • @Kirill_Rodionov
    @Kirill_Rodionov 2 ปีที่แล้ว

    помогите, пожалуйста!
    не могу включить шкалу времени (находится под бегунком)
    у меня есть бегунок, но шкалы времени, на которой появляются потом ключи анимации нет.
    на Time Slider галочка стоит. иначе даже бегунка не было бы видно
    что делать? подскажите, пожалуйста

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  2 ปีที่แล้ว

      Хм, может быть у Вас вместо нее включен редактор кривых, тогда в нем нужно нажать close, и шкала появится вместо него.. Или вообще пусто? Галочка Time Slider должна стоять в двух местах: когда кликаем пкм по пустому полю тулбара и еще проверьте, чтобы она стояла здесь: Customize - Show UI - Time Slider

    • @Kirill_Rodionov
      @Kirill_Rodionov 2 ปีที่แล้ว

      @@bolotina3d редактор кривых не мешает) видел, что другие 3дэшники использовали его - у них и тайм слайдер, и редактор кривых одновременно видны.
      Time Slider везде включён
      в общем, фигня какая-то((

  • @eugeneivanson
    @eugeneivanson 2 ปีที่แล้ว

    Привет, подскажи пожалуйста. Есть модель человека с костями, есть анимация для неё. Анимация содержит некоторое движение, но для экспорта мне требуется только одна поза, которая является одним из кадров анимации (по сути заменить ею обычную Т-позу). Как мне сохранить положение костей из этого кадра, убрав анимацию, и чтобы на выходе получилась такая поза, которую я хочу? Мне уже советовали удалить все ключи на таймлайне, кроме одного, но странность в том, что ключей на таймлайне нет, а модель двигается
    Основная суть в том, чтобы сэкономить силы на ручной расстановке костей в нужную позу. Возможно, есть способ как-то сохранить или перенести повороты и координаты костей от одной модели в другую такую-же, которая находится в сцене, но к ней не подключена анимация, или другой способ. Буду рад любому совету. Спасибо

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  2 ปีที่แล้ว

      Привет! Предполагаю, что можно просто сделать экспорт модели например в obj на нужном кадре анимации. Открыть сцену с моделью, выделить все нужные кости и элементы модели на соответствующем кадре в нужном положении. Затем File - Export - Export Selected, выбрать формат obj и сохранить как отдельный файл с геометрией. А потом его импортировать (File - Import - Import) в сцену, где должна стоять модель в таком же положении. В таком случае объект должен сохранить и координаты и положение с выбранного кадра, но без лишней анимации..

    • @eugeneivanson
      @eugeneivanson 2 ปีที่แล้ว

      @@bolotina3d спасибо, звучит как рабочая схема) Попробую сегодня вечером, отпишусь

    • @eugeneivanson
      @eugeneivanson 2 ปีที่แล้ว +1

      @@bolotina3d это сработало! Спасибо огромнейшее) Скелет пропадает, но если он был настроен до этого, то на выходе получается модель в той форме, которая нужна, без всяких проблем) Потрясающе, прям то, что надо, неделю пытался понять, что же делать) С меня подписка!

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  2 ปีที่แล้ว +1

      @@eugeneivanson Круто! Очень рада, что удалось помочь))

  • @renx4fun
    @renx4fun ปีที่แล้ว

    можно передвинуть ключ с сотого кадра на 300

  • @astromarcus_ik_fan
    @astromarcus_ik_fan 2 ปีที่แล้ว

    урок очень класьная
    можно спросить
    мне надо ваше помочь

  • @rolarplamenniy7857
    @rolarplamenniy7857 2 หลายเดือนก่อน

    А не проще было обьяснить как использовать динамику?

  • @antonkosuhin3324
    @antonkosuhin3324 ปีที่แล้ว

    спасибо
    6,45

  • @CrazyJampBoy
    @CrazyJampBoy ปีที่แล้ว

    Колеса можно было разом все крутить, а не по одному.

  • @art-strangeart441
    @art-strangeart441 7 หลายเดือนก่อน

    3 Д моделистов развелось как грязи. Вопрос: где отечественные продукты на экранах=/. Это из разряда, я программист, но придумать ничего не могу=/.

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  7 หลายเดือนก่อน +1

      Хейтеры везде грязь найдут)

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 7 หลายเดือนก่อน

      @@bolotina3d У блохеров - все хейтеры, кто не согласен с их уникальным мнением, даже если его обосновали. Может дело не в хейтерах, а в кол-ве блохеров, которых развелось как грязи, и которые имитируют свой вид деятельности. Затыкают всех несогласных. Покажи что ты умеешь делать, а потом учи остальных. Или примитив двигающийся по лайну это весь твой скил=/.

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  7 หลายเดือนก่อน

      @@art-strangeart441 а ты не блохер, вот и бесишься :D

  • @kwadrobober
    @kwadrobober ปีที่แล้ว

    В паровозик нужно было насыпать угля

  • @rinat-arts
    @rinat-arts 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, было полезно!