Нет ничего более зрелищного, чем смотреть чемпионаты по Квейку. Это самая завораживающая игра из всех существующих. А когда ещё и понимаешь, что именно делает каждый игрок - это уже настоящие шахматы. Но это игра очень сложна - по своему, это игра элитная. Реальный хардкор.
Полностью согласен даже думаю что именно так и должен выглядеть "кибер спорт" только твои: скилл, реакция, стратегия, тактика, скорость, против оппонента\противника И никаких рандомов
Ну тут лучше и не скажешь, как я считаю. Доводилось неоднократно играть против киллсена в ql ca, дикий пот, шахматы и все равно 65 на 35, дума понятно в чью пользу. )
Ну не сказать, чтобы прямо самая завораживающая. Та же серия UT может спокойно посоревноваться в зрелищности с ней, особенно учитывая многие особенности карт и геймплея, которых как раз-таки иногда очень не хватает в Quake. И на самом деле очень печально, что арена-шутеры старой школы замещаются казино-рояльками, типа PUBG и иже с ними. А ведь многие средние игроки в тот же Unreal Tournament или Quake воспринимают "тяжкие" матчи в той же CSGO как легенькую разминку.
@Konstantin Аналогичная история с моей стороны но про ut2004 - протянули сетку между 2 подъездами (4 чела я один из) и мне показали что вот игра такая есть, на тот момент(я пиздюк школьник 5калсс) кроме как в hl на кросфаере в ком."игровухе" опыта сетевых баталий не имел вовсе отгребал я в этой мини локалке по вечерам только в путь но тк днем все уходили на работу а у меня было время задротить я гонял с ботами(сколько по времени это заняло я хз) скилл подрос и вот я уже не на последних местах, шло время задротить я не перестал, но 2 бота макс сложности уже не могли мне ничего противопоставить (инета ещё не было) залез в настройки ботов, выкрутил все параметры на максимум, какое то время задротил так, в итоге из локалки бились уже только с одним и то с перемененным успехом Затем появился иннет (не помню точно, но какой то хитрый по региону скорость была збс в соседний регион уже пинг ояебу) начали гамать в сети уровень был по местному серваку плюс минус середина, прошло ещё какое то время (все каникулы + овердохера прогулянных уроков)задротства, но уже с людьми, и вот я уже 1на1 на серваке разбираю любого из местных игроков, начал верить что я крутой игрок, были моменты на серваке мог выебнуться и предложить 2 vs я1(кстати так ещё легче было) и вывозил, потом просто перестали со мной играть 1 на 1 тк разносил любого с 0, это минимум, я "зазвездился", на местном форуме был уже уверен что я как минимум хорош И приходит момент кто то нашёл наш форум и сервак, этот кто то был чел из мск и катал как мне помниться на playground(вроде сервак тогда был такой в мск хз) ну и увидев мое охуевшее чсв пригласил на их серв, так сказать посмотреть "че каво" я конечно же говорю что только на нашем катаю ибо пинг, он говорит не проблема давай тут И вот я он карта DM-Rankin и человек 10 с нашего сервака сидят в спектаторах смотрят файт Сказать что он дал мне просраться это блять ничего не сказать, я не просто получил пиздюлей, я прям смотря в монитор, обливаясь потом, в максимальной концентрации понимал как ему легко против меня играть, даже легче чем мне было против местных челиков. Разъебал он меня 30 -3 я сразу же пишу "го ещё раз" итог 30 -1 я пишу "ещё" в ответ "нет, тренируйся приходи на наш серв как иннет будет норм, там скилл быстрее вырастет". Это было просто прозрение я тогда у него аську выпросил и заябывал его сообщениями в qip просьбами погамать, раза 2-3 в неделю рубились с ним на нашем серваке, я конечно же проигрывал ему, но каждая катка с ним это был такой лютый прогресс в скиле, он говорил че где не так, где какие триксы, хинты, прострелы и в целом советы очень помогали. С каждым разом с меньшим отрывом, но все таки проигрывал, так и не догнал его по скилу, в армию ушёл, а когда пришёл уже не видел его в сети, да и скилл просел и интерес уже был не такой.... Так вот ZForce я тебя на всю жизнь запомню бро, ты тогда чуть ли не кумиром моим был чувак ))))
Про сложность для новичков Я сам когда начинал тоже не мог кд больше 0.5 набить, но вот в чем громадная разница: в других шутанах у тебя реакция после смерти что-то по типу "Та откуда... Та как..." Тут же ты прекрасно понимаешь откуда и чем тебя убивают, и главное - почему. И это и заставило меня уделитть этой игре немало времени - она не вызывала злости и не настолько сильно наказывала за ошибки(когда в кс умер в начале раунда и ждешь пол года). По поводу прогрессии - это очень субьективно, лично мне было инетерестно открывать всех персонажей и учится играть за них. Прогерссия тут больше не в скинчиках выражается, а в твоем умении играть: аим, мувмент(важен не меньше аима), знание карт и персонажей. Ну и самое главное - невероятно уютная атмосфера. Тут никто в чате не будет писать какой ты рак, после каждой игры гг. Особенно круто на новогодние праздники, когда карта наряжается в украшения, а в чате все поздравляют с праздниками. Я уже больше года не заходил в кваку, но твой ролик вызвал очень сильную ностальгию, спасибо тебе за твой труд!❤
Помоги, у меня проблема. Постоянно горит при смерти что в кс, что в кваке. В кс неимоверно сильно и чаще всего моя вина частична т.к. я мог бы среагировать или предугадать ситуацию, но недостаточно для этого скилловый. А в кваке тем более. Я просто умераю каждые сраные 7 секунд от какого-то дерьма в спину, полученного в командном бою, когда тиммейт мог легко рейльнуть противника, который жёг меня с шафта, а у меня полгода сменяется сраная пушка. Страшно горит и не понимаю что делать. Прошу помоги, объясни как воспринимать смерти. У меня всегда смерть воспринимается как "Ты облажался снова, ничтожество". И что в кс, что в кваке я не понимаю из-за чего. На что смотреть, чтобы понять отчего умер? Как понимать откуда появился противник? Что предпринимать, когда тебя выжигают с шафта, а у тебя сменяется пушка?
Да, ты правильно подметил минус КС и подобных - умереть и ждать полгода. Вот для меня проблема в кваке - аим и оружие-лазеры. Стартовые пулемётики, открытая карта, и всё, пока, реснулся, умер. Соревнуйся с задротами удержать прыгающую точку по 10 секунд в прицеле. Ракетница тупо неэффективна и применяется как стрельба в воздух на упреждение, вдруг противник выбежит из коридора, а вдруг (хотя когда был мелким, было любимым оружием, учиться ловить на упреждение в полёте). До рельсы не успеваешь добежать. Тот же Unreal Tournament совсем по-другмоу сделан. Там оружие с медленными проджектайлами, хочешь не хочешь, а будешь учиться рассчитывать траекторию полёта. Впрочем, лучевая винтовка 4 всё ещё дефолтная пушка в руках каждого игрока.
@@dorosch9650 когда не понимаешь "из-за чего", значит не видишь всей картины в целом. Мне в варфейсе каком-нибудь помогло избавиться от такого ощущения просмотр роликов и стримов игроков, которые дают развёрнутую аналитику к своей игре, рассказывают общие паттерны действия игроков, тактики на картах. Проговаривают явно, какие есть опции у игроков, кто выбирает куда бежать, какие есть факторы - скорость ботинок, тайминги, прострелы и прокиды. Когда ты говоришь "тиммейт не сделал" - нужно понимать, что когда играешь с рандомами без связи, никакой надежды нет и не может быть. Если ты горишь от действий другого игрока, значит отдаёшь слишком много ответственности вне самого себя. В принципе, неадекватная работа с ответственностью, завышенные требования, к себе и к другим. "Что делать, когда происходит что-то игровое" - да ничего не делать. Нужно было принимать иное решение намного раньше. Когда ты уже включён в какое-то событие, занимающее время (анимации смены, перезарядки, анимации вставания-перелаза и прочее) - значит ты принял какое-то решение ошибочно намного заранее. Нужно в целом пересмотреть принципы принятия решений, в том числе всё то, что происходит на автоматике. К примеру, привычка перезаряжаться после каждого фрага или наоборот никогда не перезаряжаться. Привычка менять оружие просто так. Привычка вставать или помогать всякий раз, когда уронили (например в варфейсе при опрокидывании снайперкой), и прочее.
Мне повезло, как человеку. который несколько сотен часов в компьютерных клубах провел за игрой в Quake 3 Arena :) Я даже убивать мог, но коэффициент убийств к смертям выше 1.1 не поднимался (а ведь более 15 лет прошло между играми)... Эх, это вам не casual по типу PUBG/WarZone и прочих... Тут реакция и тактика очень играют роль :)
Quake champions вышел действительно неудачным для массового игрока, но все таки на этот продукт есть спрос небольшого количества игроков и наверное это хорошо, что эту нишу заполнил олдскульный кваке
Квейк умирает потому, что много нытиков, которых жалуются на долгий ТТК, на плохую оптимизацию, на долгую загрузку карт, нету рейтинга, "старый Quake был лучше"... В этом причина, почему квейк умирает. Я щас вижу, что Quake Champions до сих пор держится стабильно. 300-500 человек.
Знакомые ники нубов. Задрочили дуль и сидят там без конца. Потом приходят на командные режимы и заглатывают по полной. Много раз попадал против этих ребят и каждый раз для них все плохо заканчивалось.
Спасибо за мнение и за внимание к Кваке. Хоть это и взгляд начинающего, но тоже ценный! Проблемы преследуют кваку (в основном маркетинговые) еще с 2002 года, когда идеальную и крайне популярную Q3, по инициативе самих же id, выпилили с WCG сразу же после триумфального там появления... Постпродакшн и все прочие потуги развития QC - это вообще целый УЧЕБНИК "Как не нужно делать". Печаль. Ведь концепт соединения физик из всех предыдущих частей кваки с добавлением умений оказался весьма годным. Но разработчики решили не дать шанса киберспорту, забить на исправление багов (звук, неткод, пр) и допиливание функционала и баланса.
Никаких проблем в 2002 у Кваки не было, это был период её расцвета в этой точке и ещё многие годы вперед с отличными турнирами и сообществом. WCG всегда был достаточно конъюнктурным проектом, продвигавшим новые проекты. После затишья и барахтанья с выходом Q4, QuakeLive тоже потом нехило так возродил игру.
@@ДмитрийАмиков-у1з после 2003 можешь вспомнить крупные призовые, кроме QCon? А QL это просто "ремастер" на новых рельсах, о возрождении и речи не шло...
С Квейком был знаком только по синглу первых частей, потому моей любовью стал Анриал Турнамент(2004). И история с ней схожа. Эпики сделали пре-альфа-бэту переосмысления турнира, но из-за взрывного успеха фортнайта её забросили, а ведь он очень даже неплох, но увы и ах
Торнамент как и фортнайт - реклама их движка. Здесь с квакой сильно разная ситуация. Всё таки квака никогда не была демкой движка, в отличии от игр самих эпиков. Их главный продукт это АнрилЭнджин - а не игры.
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
@@souljawizard Вот именно. Фана нет. В Squad играют 30-летние и 40-летние дяди. Хоть мне и 35 лет. Я играю в Battlefield 3 и 4, Quake Champions, Doom (2016 мультиплеер), Titanfall 2, Call of Duty MW 2019... Теперь жду BattleBit Remastered. World War 3 меня разочаровал не в техническом плане, а в самой игре.
В QC важны хотя-бы для начала знание карты, пушак и своего чемпиона. Но самое главное в QC, думать головой ) Не встречал ни одной игры которая дарит столько разных эмоций. Это что то вроде UFC от первого лица ) Новички часто кричат про дисбаланс, но это не так, весь баланс находится в самом игроке а не в чемпионах Поверьте когда в дуэлях вы разваливаете оппонента которого до этого ни разу не выигрывали, или в кб 4х4 вытаскиваете всю команду в одиночку, вы испытываете такие чувства, которые не может предложить, ни одна игра ) Просто чтобы играть в QC надо с начало испытать много боли, и если у вас начнет получатся, вы останетесь в нем на долго.
когда заходишь в квейк для разогрева и ловишь кураж,можно остаться там и не заметить как пролетело 2-3 часа,игра офигенная,она не похожа не на одну другую игру,по уровню сложности,да, сложно,но для начала надо научиться быстро двигаться по карте и знать что где лежит (броня, оружие, здоровье) и тогда немного потренировать аим и ты уже не такой нуб и можешь разваливать)
Я год назад решил поиграть в кваку. Сейчас освоился на бронзе =). Первую дуэль играл против 100 мира, я только в игру зашёл, а уже меня натягивают. Недавно позвал друзей, они орут, матерятся, ненавидят. Однако продолжаем играть!
Нормально играется)))))))))))0000 ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа меня так прикалывает, как люди горят с кваки 13:04 - вечность? Одна минута)) Даже пяти не отсидел =) 14:00 - всего?! 14:35 - тру про знают, ахаххаах
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
Я уже 25 лет в сетевых шутерах, играл в Quake 2, Quake 3 Arena, Unreal Tournament. Играю и в Quake Champions, но не столь много как раньше, использую эту игру в качестве разминочного тренажёра перед Apex Legends, которой я посвящаю очень много времени. Стаж огромный, рука на аим набита жёстко, реакция Квейковская. После Quake Champions в Apex Legends просто устраиваю геноцид, абсолютно похер кто перед тобой - алмаз, мастер, предатор - все отправляются курить в лобби. В общем, всем кто хочет поднять уровень своего мастерства в любом шутере - Квейк Чампионс крайне советую.
Вообще-то странная жалоба на Кваку: "очень динамичная, нужна знать все тайминги, постоянно свапать пушки" и тд. Квака всегда была такой, доступной только уберкиберкотлетам!
Как же мне обидно за эту игру... Такой прекрасный перезапуск квейка третьего, столько персонажей с интересными способками, новое дыхание старых карт, куча тонких моментов и аспектов игры, механик, а коммюнити его так холодно встретило... Да, надо было сразу его делать бесплатным, но, увы, даже free-to-play ему не помогло... Нет, я не плачу, это просто дощь 😢
Современные игорьки слишком ленивы чтобы играть в игру подобного уровня. Всем все надо сходу в топ без усилий и мозгов. Это как сравнивать классику литературы и тик-ток.
Аватарки уже видно и классно! А еще лучше - это твой ролик! Как всегда подробно и интересно описал проект (в данном случае я даже не знал о его существовании). Жду "Как умерла Quake" и остальные прекрасные видео!
Трекинг в кваге нужен в разы сильнее чем казуалках. Я против хорошего аимера 1на1 на шафтах могут лететь хоть 1000:0 а у том же апексе 3:5... Медленная динамика сильно выравнивает скилл... Респект за вставки с Клавзом )))
В третьей Кваке была возможность поиграть в одиночку (против ИИ), а найти крутого ИИ можно было без особого труда (фанаты написали их 4 вагона). А уже после того как ты что-то понял, можно было и с народом в клубе зарубиться. Бросать же новичка в мясорубку хардкорных игроков - короткий путь отбить у него желание играть, вообще.
О проблеме кваки Ламыч ещё пару лет назад сказал: Там сидят челы, которые играют в игру с 96-го года, это просто сверхлюди, и тебя... кхм... пользуют во все отверстия.
Луч ,что-то ты в 2022 году про эту игру вспомнил Надо будет переиграть, понастольгировать, просто вспомнить весь этот мувмент А так хороший видос получился, очень хорошо подошёл к описанию игры, впрочем как и всегда Хотелось бы увидеть видео по калде от Treyarchа именно первые 2 Black Ops
Квейк это именно тот шутер где ты видишь свои слабые стороны как игрока в шутеры. Тут тебе не дадут сидеть на месте зажимать в стоячих противников как в варзоне ( на видео). У меня есть пару друзей играющих в шутеры, они понимают что очень средние игроки, злятся на это, но не хотят стать лучше, потренить себя в любом аим трейнере, или пойти в хардкорный шутер, обратить внимание на свои слабые стороны. Как сказано в видео, в популярных современных шутерах ты кого-то да и убьешь, и это устраивает большинство.
А я то думал, что это у меня проблемы с усидчивостью,что мне тяжело играть больше 5-ти каток. И то, ограничиваюсь пятью чтобы просто не уничтожить всё вокруг. Полыхает, мягко говоря, прилично, когда прилетает рейл через полкарты, а иной раз сквозь невидимую дырку в карте
Быстрая смена оружия это вообще отдельная тема для игр Id software, что в Doom что в Quake (на счёт Wolfenstein точно не уверен) это серьёзно добовляет к твоей эффективности.
3:03 - не 1-й Вольфенштейн, а 3-й. Первые 2 игры были очень древними играми с двухцветной графикой из палочек, сделанными не Идами, и напоминали первые Метал Гиры (не МГС, а МГ). И КуЧу Иды НЕ разрабатывали, а просто курировали. Они устроили конкурс между папуасскими студиями на тему "кто предложит концепт по-дешевле", и выиграли питерцы. Сэйберы выдавили из себя ёрли-аксес полуфабрикат, после чего их потрепали по плечу и показали где выход. Сейчас "поддержкой" занимаются целых полтора человека в Беседке, и пара аутсорсеров сделавших крайне некрасивые маски мамонта для предыдущего сезона, а Сэйберы более ни починить игру не могут, ни вставить свои пять копеек, т.к. контракт они свой выполнили, и более никому не нужны. 4:22 - чел... там НЕТУ 11 байндов на оружие, просто нету. Ты для понта дописал стартовые версии стволов рядом со взрослыми версиями. Не надо так.
Как новичок, выбрал режим против ботов. О том, что мои союзники тоже боты, понял, когда они тупо стали бежать и тыкаться в стену. Но вроде некоторые из союзников иногда люди.
Про системные требования информация в ролике, мягко говоря, неполная. Тимми Уиллитс нагадил всем в уши, рассказывая, какой у них отличный гибридный движок iDTech + Saber3D, хотя на самом деле это новая не обкатанная версия именно Saber3D, эмулирующая систему передвижения свойственную iDTech и прочие его фишки. Учитывая, что ревизия Saber3D была новая, её никто толком не тестировал в онлайн режимах и на первых же "краш-тестах", на которых я был, стало ясно, что десять игроков одновременно игра не тянет (да, изначально был DM на 10 человек и TDM 5 на 5). Это всё звучит просто жалко, учитывая что и Quake 3 и Unreal Tournament 99 на момент выхода поддерживали в разы больше игроков. На этом трэш не кончился. Ракеты, попадания которых не регистрировались даже в упор (эта "фича" даже заехала на QuakeCon 2017, где разыгрывался 1 миллион $), скорость стрельбы, привязанная к FPS и великий и ужасный патч декабря 2018 года, когда активная поддержка игры окончилась и Saber выкинули на мороз. Посмотрите ролик от NerdSlayer по Quake Champions, кто знает английский. Что-то из этого списка исправили, но технические неполадки всё равно никуда не делись. У меня, например, при закрытии игры и повторном заходе в Steam, чёрный экран во всех его вкладках, из-за чего требуется перезагрузка. Ни одна другая игра подобной проблемы не создаёт. У игры был ещё ворох проблем, вроде очевидного кризиса идентичности, но говорить о них уже не хочется. Самое забавное - есть фанатский мод на движке того самого Doom 2 (а если точнее, то на его сорспорте Zandronum) под названием QCDE (Quake Champions: Doom Edition). Этот мод обогнал свой первоисточник по всем параметрам: там есть и одиночная и кооперативная игра, и классические карты типа Aerowalk и Lost World, в два раза больше героев, среди которых есть Дюк Нюкем и Гордон Фримен и прочие разные фишки. Настоятельно рекомендую попробовать всем интересующимся, если, конечно, нет аллергии на старую пискельную графику. P.S: Правильно назвать фамилию БиДжея, но не выговорить фамилию бывшего главы iD Тимми Уиллитса, это надо постараться.
Я, как фанат 3ей кваки и представитель старой гвардии, рискну выразить своё скромное мнение... В своё время много и с удовольствием играл в арену, даж сражался в местечковых турнирах. Очень зашла игра. Это было то время, когда ты был счастлив, что у тебя вообще есть возможность подойти к компу, арена грузилась у меня 2-3 минуты.. И мы конечно же не были избалованны подобным проектами. Когда для тебя восторг просто пару каток скатать,как то не возникало мыслей о прокачки персонажа, каких-то обилок и малочисленности оружия, мне казалось, что оружие в кваке очень здорово подобранно.прошло лет 10 , случайно наткнулся на арену, грузится уровень уже за считанные секунды.. А динамика и драйвто остались!! Руки помнят!!! Короче играл с удовольствием вечерами с ботами пару каток... И где-то маячила мысль, вот бы графон сюда занесли бы... Проходит лет 5 и о чудо, появляется квейк чемпионс!!! Мне очень понравилась перезагрузка, да, появились умения и тд... Но динамика и драйв- прежние, по ощущениям.. И вот, наигравшись с ботами, я выхожу в ПВП... И понимаю, что в силу возраста, а может и и потери навыков до кучи, реакции уже не хватает... Не нравятся многие карты... Старые фанаты не смогли, или не захотели, а у новых игроков, такой выбор, что квейку их просто нечем привлечь, особенно после того, как ты пару вечеров, просто мальчик для битья, не смотря на весь свой опыт))) Автору спасибо за видео!!
Кто-то вообще слышал про unreal tournament? Просто как по мне он интереснее и глубже quake, но почему то никто про него не говорит вообще никогда. Зато quake все знают и любят
@@lmd_dps помоему 3 последняя которую трогал, в 2004 я уже помоему даже и не пробовал в шутаны играть. 98 вообще не зашла, когда квака вышла ни 2003 ни 4 ut ещё не было. В кваку катал до момента выхода 2003 ut примерно
Не совсем согласен с тезисом про гиперсложность. В базисе квейк это довольно простой шутан, разница уже должна возникать на разных уровнях игры. Не знаю насколько корректное сравнение, но симулятор ползания Rainbow Six Siege в своем базисе имеет куда больше переменных для того чтобы игрок зашедший в игру впервые не чувствовал себя безполезным dead weight'ом (это возвращаясь к вопросу про понимание игры). Если бы мы в вакууме представили ситуацию в которой маркетологи сделали бы чудо и в квейке был онлайн хотябы 100000 игроков (знаю что это маловероятно, но ситуация в вакууме позволяет), тогда из-за большого количества игроков определились бы достаточно жирные прослойки по скиллу где в каждой из прослойки играть было бы более менее комфортно.
Если память не изменяет, то сами разработчики говорили, что эта игра будет для олдов. Так и получилось) Года 2 назад в нее играл или 3, уже тогда понимал, что в игре очень много скиловиков, из-за этого, ну очень сложно в нее играть долго, так как это неистовый пот, хотя и получалось вполне неплохо, но на долго меня не хватило, бросил через пару месяцев. Слишком разгоняет кровь, что потом хрен уснешь. Но как по мне, игра получилось прикольной, но не для всех
Я не так давно решил, так сказать, встряхнуть стариной, и покатать в квейк. До этого катал только третью и то, будучи пестюком Х) Как же меня насиловали, это жесть, однако, после проведенных 200 часов, и зайдя в другие шутеры, мне стало казаться, что они ппц какие медленные, из-за чего банально стрелять там становилось проще Х)
Видос кайф! Спасибо 😁 Я думаю, что если бы они сделали что-то вроде Dusk. Мрачный олдскульный шутер с крутым синглом. Было бы очень хорошо. Потому что сам фанат серии. Каждой новый год прохожу quake2. Традиция.
14:58 одной фразой уничтожил уважение к тебе. Запретили не русским играть, а тем кто живёт в россии и платит туда налоги. Украинцы тоже смотрят Ютуб и как им не ненавидить русских за такие фразы.
@@НиколайКузьмин-ъ3э что непонятно? Русские живут не только в России, но запретили игру только в ней, следовательно запретили игру не для нации как таковой, а для государства
Писал об этом ещё в 2018 где-то, напишу и тут. Причины неудачи: 1) На старте в 2017 средний ПК не тянул QC на хорошем fps. Это, на мой взгляд, было основной проблемой. 2) Возможно, самый высокий порог вхождения. 3) Игра вышла тогда, когда она большинству была не нужна. Людям всё больше нравится отдыхать в играх. Потеть не очень интересно, поэтому для выбора шутера этот явно не подходит - игроки уходят во что-то другое. 4) Вот это моя личная причина, почему я-таки не стал долго играть - очень долго ждать игру. Ждать, пока в принципе загрузится клиент. Потом ждать, пока найдётся игра в нужном режиме. Потом играешь 10 минут и ещё минут 5-10 ждать новую игру. А тебе хочется динамики - поэтому ты и заходишь сюда...
Прогрессия в Кваке - развитие твоего скила. Да, квака она для олдов - когда шутаны не были казуальной безвкусицей, когда рефлексы тела, либо можешь поиграть в Героев (ничего против не имею, и люблю эту игру, но геймплейно она антипод). Смерть шутанов началась с ХЛ. К слову я в прошлом реальный киберспортсмен, дисциплина Quake III Arena - чемпионы играются +\- так-же (за небольшими исключениями).
Я типо тоже из тех людей кто играл в кваку 3 арена Ждал кваку чемпионс , купил ,играл , но да устаешь быстро + Когда её перевели на фри (чему я был оч обижен) , ни каких плюшек нам не дали ... + Там надо много играть чтоб открыть персов. Понять их...
эх, помню как году в 2013-2014 поставил quake live и около месяца меня разваливали в щепки. Только спустя полгода сам стал имбой. Quake champions тестил, когда его делали бесплатным, но надолго не затянуло. Все такие батл рояли мне больше по душе, чем олдовые арена шутаны.
QC надо сделать в полном 3D в стереоскопическом режиме, что бы можно было играть в VR шлеме и в 120hz режиме, тогда в такую игру можно будет играть при меньшем опыте на равных с профессионалами.
так или иначе я считаю что направление прожэкта в русла героического шутера к лицу ,нынче это не простой балванчик(скин) как раньше а индивидуальный подход
Играл в неё с момента перехода этой игры на бесплатную основу. Получил огромное удовольствие на тот момент. Помимо всего прочего сказанного в критику этой игры я хочу отметить еще один момент - она за определённое время очень сильно приедается. Она становится дико однообразной и скучной спустя примерно сто-двести часов геймплея. Лично я находил две-три "победных" тактики, которые работали через раз, но которые я оттачивал и единственные, которые давали мне хоть призрачный шанс на успех - и после этого наступало "насыщение" и всё. Дальше уже делать в игре было нечего. Те же самые пострелушки каждый раунд. Но с точки зрения экшона и мясистости игры - 10/10. Это был для меня как глоток свежего хардкорного воздуха после кс, доты, варзона, пабга и прочих Спасибо за видос! Всегда с удовольствием смотрю твои видео) И тебе тоже мирного неба!
играл в Q3 далеких 15-20 лет назад, был фанатом. Потом забил на игру. Но как-то случайно пару лет назад узнал про QC, оно понравилось мне, но я был в шоке про низкие рейтинги.
После просмотра видоса, полез ставить "стим" и качать квак) И залип я в это чудо часа на 2-3 еле вылез в реальный мир. Играется очень классно, вспомнил молодость. И видео кстати хорошее, автору респект;)
Топовая игра кто бы что не говорил, как по мне это лучший квейк, сам большой поклонник 3 кваки, но чемпионы превзошли все мои ожидания, печально что в нынешнее время большинство предпочитают казуальные проекты
Хз насчет сложности, как раз во всех шутанах ввиду небольшого количества часов, я сосу, а в кваке получалось что-то из себя представлять уже спустя 15-20. В какой-то момент даже стал вырываться на 1-2 место. И конкретно мне игра запомнилась тем, что чем больше тебя захватывала злоба и азарт, тем лучше у тебя получалось. Тут как раз удавалось вывозить не каким-то скиллом, а чистым инстинктом. Просто отключался мозг и руки сами понимали когда и куда надо стрелять. И чем больше тебя убивали, тем злее и сосредоточеннее ты становился, сразу врываясь в бой спустя 15 секунд под соответствующую музыку и наказывая и ставя на место всех уебков, которые смогли тебя подловить и думают, что чего-то стоят. Реально, где угодно, ты заебываешься постоянно умирать, ловишь постоянно тильт, пиздуешь грустный в файт и снова отлетаешь. И только здесь смерть не дизморалила, а только сильнее раззадоривала. Нигде и никогда больше таких эмоций не испытывал, это было ахуенно. Но, конечно, да, спустя час-полтора заебывало и шел играть во что-то другое
привет, смотрел тебя давным давно, еще когда сидж был в рассвете сил. потом ты пропал, стало грустно, увидел недавно знакомый ник, решил зайти глянуть а это и вправду ты. посмотрел видосы на этом канале и задался вопросом... нету ли у тебя в планах вести стримы(если ты конечно сейчас их не ведешь), просто очень соскучился по той старой, дружной, семейной обстановке, по твоему замечательному голосу, да и вообще. правда очень скучал по тебе и той ламповости(...
Ну мое мнение как человека немножко в QC играещего таково: Насчет персонажей ты очень зря гонишь, потому что это добавило еще больше сложности и разнообразия в дуели, под которые весь баланс и делается. Пик-баны и т.д. это очень в стиле Квейка, ну только на старте баланс персонажей был ужасен, но к этому времени и его сделали довольно хорошо. Все проблема данной игры как ты и сказал в том, что в нее очень сложно начать играть на хоть каком то уровне, ты должен целенаправленно стремится научится в него играть. Но когда ты сможешь играть на + - среднем уровне, ты начинаешь очень сильно кайфовать от этой игры, потому что эмоции после победы в рейтинге Квейка настолько ужасающе превосходят таковые из любой другой игры, что во все остальное порой даже скучно играть.
Всегда возвращаюсь в такие игры как ксс , квака , анрил и прочие потому что они играются охрененно и ни какие прогрессии и прочая чепуха не смогла бы меня в них удержать если бы это было не так. К сожалению рынок порешал и казуальные игры заполонили его, рад что инди сектор и вот такие редкие игры от больших студий существуют.
После пару часов катки в квэйк, иду бросаю одежду в стирку и сам в душ. А еще похудел на 15 кг после таких потных заруб . Сам на этой серии вырос и до сих пор играю. Лет 20 уже. Каждый раз хочу бросить, но не могу. Я квакаголик =(
До квэйка нужно дорасти, после многих лет игры в q3 и то далеко не сразу в чемпион вникаешь, а те кто с первого раза, те кто бегает на автосмене оружия тем совсем не зайдет и есть игры которые выходят раньше своего времени , чемпион именно та игра . Это не тупая кска.
играл ещё в квейк 3 арена,когда вышел чемпионс визжал как сучка,но годы берёт своё скила было ноль но через несколько месяцев привык и скил начал возвращаться так что в принципе любой может научиться этому было-бы желание!притом после квейка в других играх намного легче становится играть.скил имеет значение однозначно но его можно набить.
Как я обожаю эту игру, хоть и сам рак в ней , играл в ку3 но не фанател, и когда вышел кчемп я обрадовался начал играть , начал рейтинг , но матчи искал раз в час примерно , и попадались соперники всегда задроты еще с ку3 , я просто не вывозил ... И сейчас на душе такая ситуация когда ты хочешь играть но тупо не можешь , а игра дико нравится , нашел выход смотрю ролики 😅 скоро куплю компутер попробую еще зайти на ладер
Ребят диплом душит, только и остаётся иногда смотреть короткие видосы, Луч спасиб что рассказываешь народу об умирающих проектах, ребят это же как целый мир, а нас там не было, но он умирает, и таких игр очень много, зато все играют по 1к и больше часов в другие проекты, ребят тайте шанс и малым проектам, разнообразие оно прекрасно, 300 часов хватает для 1 игры с головой.
Никто проповедников не слушает. Я уже отчаялся людей зазывать в крайне годные игры, которые незаслуженно умерли. Теперь же максимально похуй, работаю за компом и изредка поигрываю в майныч, кваку и какую-то из четвёрки нфс нулевых. У, у2, мв и карбон
Меня лично от champions отталкивало только две вещи: 1 - уже указанная проблема с персонажами, которые, как по мне, должны были остаться просто скинами. 2 - дизайн, который мешает быстро воспринимать происходящее. Гораздо лучше было бы если они визуал сделали хотя бы как у фортнайта. Простой и лёгкий для восприятия.
Обожаю арена шутеры. Первой игрой был ut1999, но больше зашёл 2004(мой любимый шутер). К сожалению ситуация такая же как и с quake. Сейчас часто играю в half life 2 deathmatch в нем людей побольше и сервера с нормальным пингом, и новичкам в нем полегче будет чем в других арена шутерах. Ждём ut4)
Еще на старте писали разрабам что нельзя забиндить что-либо на delete, отписалось около 20ти левшей. 0 реакции. Я заборол это ahk скриптом, но большинство забило. А теперь и я не могу играть так как добавили античит который агрится на ребинд клавиш с помощью ahk(другие методы не работают). 20 человек вроде немного, но учитывая онлайн в 500 человек - не так уж и мало..
К этой игре у меня только одна притензия!Это просто коооонский ТТК!Когда рельса не тришотит в башку,в которую еще попробуй попади.Все остальное просто пушка.
мультипликатор урона на башке в квейке... это ты не по адресу чел квейк это в первую очередь дуэль, тайминги, стрейф аим, драйв и тонкая грань тильта. для бошек есть куча других игр, в симах поищи, там тебе реализм, и голод есть, и болезни.
@@onemanvoin да у меня комбо с рельсой и рокет лончером не получается сделать из-за того что дамага на кил не хватает чтобы снести слонячее здоровье апонента! А для комбо нужно с рельсы в жбан попасть и тогда может быть доберешь с ракеты! Ито совсем не факт!
Я обожаю мувмент в КуЧе, как и ОБОЖАЮ именно тамошний шафт (честно говоря, я никогда не тащил с него к Q3/QLIVE, но именно в КуЧе шафт почему-то дался гораздо легче, и плавно тречить врага стало хоть как-то получаться), но, чесслово, абилки это поганая ссанина, из-за которой в своё время дропнул игру насовсем, и стал ограничиваться разве что заходами (или даже "вылазками") разок-другой... в год, чисто на ностальгии и из любви к скинчикам. Имхо абилки (особенно атакующие, наносящие прямой и непосредственный дамаг) суть дешёвая panic button для слабаков, которые никак иначе и фраг-то сделать не могут. Обидно, что мой постоянный флейм в чате практически никогда никто не разделял, и лишь единицы соглашались на этот счёт. Вот я понимаю привнесли они абилки в Дуэли, окей - было меряние скиллом, стали псевдо-тактические "шахматы", он меня зафрагал фаерболлом, а я его потом воллхаком по арене отслежу, ладно. Приемлемыми (относительно приемлемыми) я нахожу абилки и в CTF'е - турельки на базе поставить, или взять того же старого-доброго Keel'а с его наплечными гренками, или джампады тотемами заминировать, допустим. Но абилки в DM, TDM и остальных режимах - это уже не Квейк. Это отрыжка Овервотча с этикеткой Q, и не более. Это пососы-Думгаи, которые ничем другим, кроме своих кулаков ни фрага не набьют (интересно, а пофиксили ли "притягивание" Думгая к жертве, на которую он "прицелился" бить своим melee во время абилки, раньше это был очень имбовый мув, от которого и не сбежишь). Ещё были абузеры гренок Keel'а, или кислоты Сорлаги, или фаерболлов DK (причём, у двух последних они не просто дамажат, они ещё и закрывают обзор, ПЛЮС ещё и добавляют тикающий дамаг, это грёбаное к-к-комбо свинства!)... Ещё были крысы за Никсу, суицидники-бомберы за Строгга, телефраггеры за Рейнджера, в общем, вся шваль, которой развязали руки делать ваншоты и прочие подлянки ВДОБАВОК к (доселе основному инструменту нанесения урона и получения фрагов) СОБСТВЕННО ОРУЖИЮ В РУКАХ игрока. И это, мать его, противно. Раньше у тебя не было никакого другого средства в твоём распоряжении, кроме оружия. Всё было предельно просто, честно и эффективно - в деле участвуют твоя голова (планирование), твои рефлексы (флики и прочая моторика) плюс-минус оборудование (комп, манипуляторы - мышь, клава), и всё. А больше ничего и не нужно! Но нет, теперь есть условные "варды" (турельки, например), дополнительные прожектайлы (плевок кислоты, фаерболл), тикающий дамаг, инвиз, да даже передвижение некоторых чаров превратили в атакующее (таран Scalebearer'а или его же спрыгивания на врага на джампаде, которое наносит дамаг; хвост от катания Слаши, наскок Афины), и даже ЩИТ КЛАТЧА (ЩИТ, КАРЛ!). По сравнению с ними воллхак Визора - цветочки, ибо его используешь скорее для планирования (или просто мониторинга передвижения врага), чем для внезапной атаки. По мне, так всему этому изобилию просто нет места в арена-шутере, по крайней мере, в его классической форме. Я бы не был против этого детсада (я всё ещё про абилки, уродские скины и аксессуары и внимания-то не стоят) в кастомках, но девы добавили их в основную ротацию, и лишь много времени спустя, ЕМНИП, они таки сделали отдельный плейлист без абилок. Но лично мне уже было глубоко пофиг, они безбожно просрали момент, как просрали и надежду на будущее Кваки. И это печально. Это, чёрт побери, очень и очень печально. Квейк всегда приносил просто море эмоций, но то болото, в которое превратили КуЧу сейчас, не вызывает ничего, кроме ленивого презрительного фыркания. Я, кстати, могу быть не в теме по самым распоследним правкам, фиксам и обновлениям, поскольку с осени снёс игоря, и так туда и не возвращался. Так что не удивлюсь, если где-то чего починили, чего убрали, или даже абилки кому поменяли. Но, думаю, сути оно не поменяет. Я всё ещё считаю, что добавление стольких чужеродных элементов в арена-шутер принесло ему больше вреда, чем пользы, и разбавило прежде дистиллированный челлендж скилла мочой из бесплатного дамага на изичах. Помню, как мне кто-то отвечал в духе "Пфф, контрить чужие абилки тоже надо уметь", и, вот честно, это такой слабоумный бред не по теме, что блевать хочется. Может, уметь-то оно и надо, но никак не здесь, не в Квейке, а в каком-нибудь Овервотче и прочих hero-шутанах. Или в дотке, вот там абилкам самое место.
Я в эту игру , Учителю информатики , в 2003 году с Рокки джапа попку намылил с одноклассником , так он нам запретил играть мол , Компьютеры для учёбы , на карте pro Dm6 на кваке арена 3 было время , смешно наблюдать за теми кто учиться играть в её первые шаги такие робкие .Квейк Нада сделать как Бабг или кал оф дьюти , по этому сценарию , и Точка , + разные моды с обесцвечиванием карт и текстур для простоты кадра и точности при стрельбе
Динамика - это же супер! Всегда в движении, постоянные схватки и не нужно долго ждать после смерти, как батл роялях или ксе))) Сложность на высоте и не надо искать лёгких путей, так будет интереснее! ☝️ А особенно прикольно, когда после квейка заходил в какой-нибудь КС и тебе кажется, что аим и реакция улучшились, раздаешь в ксе нормально))) Квейк многому учит, главное это понимать ) Но с другой стороны, разрабы засрали квек тем, что много багов и ошибок в игре достаточно , + небольшой дисбаланс и всякие другие момент от которых горишь с КуЧе...
Я всегда говорил своим друзьям - если хочешь быстро наигратьтся, то рубись в кваку! =) В компьютерных клубах всегда рубились в квейк на последних 5-10 минутах и ощущение было, что ты в нее играл целый час! Установил как то чемпионс, сыграл одну катку, ни чего не понял, но было интересно, занал 1-е место и успокоился...=) Больше не заходил. Спасибо за обзор!
Есть ли будущее у серии Quake, как вы думаете?
Первые 2 игры были отличные.
Про эту из 2017 года я даже и не знал. Для меня куейк закончился на второй части
Даже не ожидал от тебя, что ты выпустишь видео про квейк
В баттлфсрояле)
Хотелось бы в будущем услышать про хало инфинит когда выйдет 3 сезон можно и сейчас но я думаю надо подождать кузницы и кооператив
Будет хайп - будет и будущее. Есть целые пачки отличных, но заброшенных игр - ноль рекламы, интерес никто не подогревает.
Нет ничего более зрелищного, чем смотреть чемпионаты по Квейку. Это самая завораживающая игра из всех существующих. А когда ещё и понимаешь, что именно делает каждый игрок - это уже настоящие шахматы. Но это игра очень сложна - по своему, это игра элитная. Реальный хардкор.
Дабл джааааамп
Полностью согласен
даже думаю что именно так и должен выглядеть "кибер спорт" только твои: скилл, реакция, стратегия, тактика, скорость, против оппонента\противника
И никаких рандомов
Ну тут лучше и не скажешь, как я считаю. Доводилось неоднократно играть против киллсена в ql ca, дикий пот, шахматы и все равно 65 на 35, дума понятно в чью пользу. )
Ну не сказать, чтобы прямо самая завораживающая. Та же серия UT может спокойно посоревноваться в зрелищности с ней, особенно учитывая многие особенности карт и геймплея, которых как раз-таки иногда очень не хватает в Quake. И на самом деле очень печально, что арена-шутеры старой школы замещаются казино-рояльками, типа PUBG и иже с ними. А ведь многие средние игроки в тот же Unreal Tournament или Quake воспринимают "тяжкие" матчи в той же CSGO как легенькую разминку.
@Konstantin Аналогичная история с моей стороны но про ut2004 - протянули сетку между 2 подъездами (4 чела я один из) и мне показали что вот игра такая есть, на тот момент(я пиздюк школьник 5калсс) кроме как в hl на кросфаере в ком."игровухе" опыта сетевых баталий не имел вовсе
отгребал я в этой мини локалке по вечерам только в путь но тк днем все уходили на работу а у меня было время задротить я гонял с ботами(сколько по времени это заняло я хз) скилл подрос и вот я уже не на последних местах, шло время задротить я не перестал, но 2 бота макс сложности уже не могли мне ничего противопоставить (инета ещё не было) залез в настройки ботов, выкрутил все параметры на максимум, какое то время задротил так, в итоге из локалки бились уже только с одним и то с перемененным успехом
Затем появился иннет (не помню точно, но какой то хитрый по региону скорость была збс в соседний регион уже пинг ояебу) начали гамать в сети уровень был по местному серваку плюс минус середина, прошло ещё какое то время (все каникулы + овердохера прогулянных уроков)задротства, но уже с людьми, и вот я уже 1на1 на серваке разбираю любого из местных игроков, начал верить что я крутой игрок, были моменты на серваке мог выебнуться и предложить 2 vs я1(кстати так ещё легче было) и вывозил, потом просто перестали со мной играть 1 на 1 тк разносил любого с 0, это минимум, я "зазвездился", на местном форуме был уже уверен что я как минимум хорош
И приходит момент кто то нашёл наш форум и сервак, этот кто то был чел из мск и катал как мне помниться на playground(вроде сервак тогда был такой в мск хз) ну и увидев мое охуевшее чсв пригласил на их серв, так сказать посмотреть "че каво" я конечно же говорю что только на нашем катаю ибо пинг, он говорит не проблема давай тут
И вот я он карта DM-Rankin и человек 10 с нашего сервака сидят в спектаторах смотрят файт
Сказать что он дал мне просраться это блять ничего не сказать, я не просто получил пиздюлей, я прям смотря в монитор, обливаясь потом, в максимальной концентрации понимал как ему легко против меня играть,
даже легче чем мне было против местных челиков.
Разъебал он меня 30 -3 я сразу же пишу "го ещё раз" итог 30 -1 я пишу "ещё" в ответ "нет, тренируйся приходи на наш серв как иннет будет норм, там скилл быстрее вырастет".
Это было просто прозрение я тогда у него аську выпросил и заябывал его сообщениями в qip просьбами погамать, раза 2-3 в неделю рубились с ним на нашем серваке, я конечно же проигрывал ему, но каждая катка с ним это был такой лютый прогресс в скиле, он говорил че где не так, где какие триксы, хинты, прострелы и в целом советы очень помогали.
С каждым разом с меньшим отрывом, но все таки проигрывал, так и не догнал его по скилу, в армию ушёл, а когда пришёл уже не видел его в сети, да и скилл просел и интерес уже был не такой....
Так вот ZForce я тебя на всю жизнь запомню бро, ты тогда чуть ли не кумиром моим был чувак ))))
Коротко про Quake Champions:
1. Реакция у меня хуже чем у забора
2. Охлаждающая подставка нужна под стул, а не ноутбук
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
Nevermind уже видел тебя. Хороший контент, превью тоже. Желаю минимум 200к
@@lepeha7377 Да, я смотрел его видосы, контент имба, странно что так мало подписоты
@@htfaithforever1277этотак не работает, я не буду заходить к тебе на канал
Твой коммент спёрли, жаль что за это нельзя пожаловаться
Про сложность для новичков
Я сам когда начинал тоже не мог кд больше 0.5 набить, но вот в чем громадная разница: в других шутанах у тебя реакция после смерти что-то по типу "Та откуда... Та как..." Тут же ты прекрасно понимаешь откуда и чем тебя убивают, и главное - почему. И это и заставило меня уделитть этой игре немало времени - она не вызывала злости и не настолько сильно наказывала за ошибки(когда в кс умер в начале раунда и ждешь пол года).
По поводу прогрессии - это очень субьективно, лично мне было инетерестно открывать всех персонажей и учится играть за них. Прогерссия тут больше не в скинчиках выражается, а в твоем умении играть: аим, мувмент(важен не меньше аима), знание карт и персонажей.
Ну и самое главное - невероятно уютная атмосфера. Тут никто в чате не будет писать какой ты рак, после каждой игры гг. Особенно круто на новогодние праздники, когда карта наряжается в украшения, а в чате все поздравляют с праздниками.
Я уже больше года не заходил в кваку, но твой ролик вызвал очень сильную ностальгию, спасибо тебе за твой труд!❤
Помоги, у меня проблема. Постоянно горит при смерти что в кс, что в кваке. В кс неимоверно сильно и чаще всего моя вина частична т.к. я мог бы среагировать или предугадать ситуацию, но недостаточно для этого скилловый. А в кваке тем более. Я просто умераю каждые сраные 7 секунд от какого-то дерьма в спину, полученного в командном бою, когда тиммейт мог легко рейльнуть противника, который жёг меня с шафта, а у меня полгода сменяется сраная пушка. Страшно горит и не понимаю что делать. Прошу помоги, объясни как воспринимать смерти. У меня всегда смерть воспринимается как "Ты облажался снова, ничтожество". И что в кс, что в кваке я не понимаю из-за чего. На что смотреть, чтобы понять отчего умер? Как понимать откуда появился противник? Что предпринимать, когда тебя выжигают с шафта, а у тебя сменяется пушка?
Да, ты правильно подметил минус КС и подобных - умереть и ждать полгода.
Вот для меня проблема в кваке - аим и оружие-лазеры. Стартовые пулемётики, открытая карта, и всё, пока, реснулся, умер. Соревнуйся с задротами удержать прыгающую точку по 10 секунд в прицеле. Ракетница тупо неэффективна и применяется как стрельба в воздух на упреждение, вдруг противник выбежит из коридора, а вдруг (хотя когда был мелким, было любимым оружием, учиться ловить на упреждение в полёте). До рельсы не успеваешь добежать.
Тот же Unreal Tournament совсем по-другмоу сделан. Там оружие с медленными проджектайлами, хочешь не хочешь, а будешь учиться рассчитывать траекторию полёта. Впрочем, лучевая винтовка 4 всё ещё дефолтная пушка в руках каждого игрока.
@@dorosch9650 когда не понимаешь "из-за чего", значит не видишь всей картины в целом. Мне в варфейсе каком-нибудь помогло избавиться от такого ощущения просмотр роликов и стримов игроков, которые дают развёрнутую аналитику к своей игре, рассказывают общие паттерны действия игроков, тактики на картах. Проговаривают явно, какие есть опции у игроков, кто выбирает куда бежать, какие есть факторы - скорость ботинок, тайминги, прострелы и прокиды.
Когда ты говоришь "тиммейт не сделал" - нужно понимать, что когда играешь с рандомами без связи, никакой надежды нет и не может быть. Если ты горишь от действий другого игрока, значит отдаёшь слишком много ответственности вне самого себя. В принципе, неадекватная работа с ответственностью, завышенные требования, к себе и к другим.
"Что делать, когда происходит что-то игровое" - да ничего не делать. Нужно было принимать иное решение намного раньше. Когда ты уже включён в какое-то событие, занимающее время (анимации смены, перезарядки, анимации вставания-перелаза и прочее) - значит ты принял какое-то решение ошибочно намного заранее. Нужно в целом пересмотреть принципы принятия решений, в том числе всё то, что происходит на автоматике. К примеру, привычка перезаряжаться после каждого фрага или наоборот никогда не перезаряжаться. Привычка менять оружие просто так. Привычка вставать или помогать всякий раз, когда уронили (например в варфейсе при опрокидывании снайперкой), и прочее.
Про соль я не согласен. Даже в старом сегменте комунити очень много соленых игроков.
@@midyara1370 солёных?
О. Мои просьбы были услышаны. ВОт ради таких игр я и жду "как играется", а не ради современных где куча онлайна и все и так все видят
Км
Мойм тоже!
+++++++
Сука боже в шутерах не панемаете
Помню как-то зашёл в кваку, зашёл на первый попавшийся сервер, дольше чем 5 секунд я не жил
В Квейк Арена такое было
настоящие монстры сидят в квейк лайв
Мне повезло, как человеку. который несколько сотен часов в компьютерных клубах провел за игрой в Quake 3 Arena :) Я даже убивать мог, но коэффициент убийств к смертям выше 1.1 не поднимался (а ведь более 15 лет прошло между играми)... Эх, это вам не casual по типу PUBG/WarZone и прочих... Тут реакция и тактика очень играют роль :)
Я как-то пробовал играть в онлайн халвы или как, но уже не помню. Меня также выносили за пару секунд
Quake champions вышел действительно неудачным для массового игрока, но все таки на этот продукт есть спрос небольшого количества игроков и наверное это хорошо, что эту нишу заполнил олдскульный кваке
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
В плане прогрессии Квака как Дота -- прогресии нет, только твой скилл
Но бл
Какая же она охуенная. С товарищем достаточно долго рубились в нее
Как жаль, что квейк умирает... А ее любил, люблю и буду любить не смотря ни на что!
пока ты любишь квейк - он жив.
@@youtubeuser6317 не, он совсем не умирает, иногда такое ощущение, что игроков даже чуть больше становится. Коммьюнити тут прям как очень уютное село
со дня его релиза слышу, что он умирает =))
@@yaroshmelnyak особенно в quake live) была там какая-то своя атмосфера)
Но новые люди, увы, как и не приходят. Аудитория нынче другая...
Квейк умирает потому, что много нытиков, которых жалуются на долгий ТТК, на плохую оптимизацию, на долгую загрузку карт, нету рейтинга, "старый Quake был лучше"... В этом причина, почему квейк умирает. Я щас вижу, что Quake Champions до сих пор держится стабильно. 300-500 человек.
Начинаешь понимать всю плачевность онлайна квейка, когда видишь знакомые ники в видосе на ютубе
Знакомые ники нубов. Задрочили дуль и сидят там без конца. Потом приходят на командные режимы и заглатывают по полной. Много раз попадал против этих ребят и каждый раз для них все плохо заканчивалось.
Спасибо за мнение и за внимание к Кваке. Хоть это и взгляд начинающего, но тоже ценный! Проблемы преследуют кваку (в основном маркетинговые) еще с 2002 года, когда идеальную и крайне популярную Q3, по инициативе самих же id, выпилили с WCG сразу же после триумфального там появления... Постпродакшн и все прочие потуги развития QC - это вообще целый УЧЕБНИК "Как не нужно делать". Печаль. Ведь концепт соединения физик из всех предыдущих частей кваки с добавлением умений оказался весьма годным. Но разработчики решили не дать шанса киберспорту, забить на исправление багов (звук, неткод, пр) и допиливание функционала и баланса.
Никаких проблем в 2002 у Кваки не было, это был период её расцвета в этой точке и ещё многие годы вперед с отличными турнирами и сообществом. WCG всегда был достаточно конъюнктурным проектом, продвигавшим новые проекты. После затишья и барахтанья с выходом Q4, QuakeLive тоже потом нехило так возродил игру.
@@ДмитрийАмиков-у1з после 2003 можешь вспомнить крупные призовые, кроме QCon? А QL это просто "ремастер" на новых рельсах, о возрождении и речи не шло...
Согласен, взгляд очень со стороны, так еще и аргументация во многих местах в молоко...
С Квейком был знаком только по синглу первых частей, потому моей любовью стал Анриал Турнамент(2004). И история с ней схожа. Эпики сделали пре-альфа-бэту переосмысления турнира, но из-за взрывного успеха фортнайта её забросили, а ведь он очень даже неплох, но увы и ах
Торнамент как и фортнайт - реклама их движка. Здесь с квакой сильно разная ситуация. Всё таки квака никогда не была демкой движка, в отличии от игр самих эпиков. Их главный продукт это АнрилЭнджин - а не игры.
Много лет играл в quake 3.... аж слезу скупую пустил . Лайков и подписка за конструктивный разбор
Давай видос по Squad ! Поддержите коммент , если вам хочется ролик по этой великолепной игрульке увидеть .
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
@@htfaithforever1277 , ну и нахуй ты это высрал
Squad скучная игра. Не получилось поиграть по фану.
@@user-stanrbm не особо понимаю как ты пытался найти фан в серьёзной военной игре для любителей реалистичных милитари игр
@@souljawizard Вот именно. Фана нет. В Squad играют 30-летние и 40-летние дяди. Хоть мне и 35 лет. Я играю в Battlefield 3 и 4, Quake Champions, Doom (2016 мультиплеер), Titanfall 2, Call of Duty MW 2019... Теперь жду BattleBit Remastered. World War 3 меня разочаровал не в техническом плане, а в самой игре.
Тоже пару раз натыкался на соревнования по Кваке на Твиче. Интересно и динамично, смотреть такое одно удовольствие!
В QC важны хотя-бы для начала знание карты, пушак и своего чемпиона.
Но самое главное в QC, думать головой )
Не встречал ни одной игры которая дарит столько разных эмоций. Это что то вроде UFC от первого лица )
Новички часто кричат про дисбаланс, но это не так, весь баланс находится в самом игроке а не в чемпионах
Поверьте когда в дуэлях вы разваливаете оппонента которого до этого ни разу не выигрывали, или в кб 4х4 вытаскиваете всю команду в одиночку, вы испытываете такие чувства, которые не может предложить, ни одна игра )
Просто чтобы играть в QC надо с начало испытать много боли, и если у вас начнет получатся, вы останетесь в нем на долго.
Вот интересно, люди готовы жертвовать нервы в каком-нибудь Dark Souls, а тут таких добровольцев мало. Почему?
@@МихаилДосаев-п1б потому что о QC никто не знает...
@@МихаилДосаев-п1б потому что в дарк соулс честная сложность, а в квейк новички - мясо для задротов
когда заходишь в квейк для разогрева и ловишь кураж,можно остаться там и не заметить как пролетело 2-3 часа,игра офигенная,она не похожа не на одну другую игру,по уровню сложности,да, сложно,но для начала надо научиться быстро двигаться по карте и знать что где лежит (броня, оружие, здоровье) и тогда немного потренировать аим и ты уже не такой нуб и можешь разваливать)
Я год назад решил поиграть в кваку. Сейчас освоился на бронзе =). Первую дуэль играл против 100 мира, я только в игру зашёл, а уже меня натягивают. Недавно позвал друзей, они орут, матерятся, ненавидят. Однако продолжаем играть!
Могу постучаться поиграть с вами? Вроде как хочется пострадать, но одному не очень вкатываться
Играл во Второй в Третий и в Цемпионс и именно третий я считаю лучшим
Нормально играется)))))))))))0000
ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
меня так прикалывает, как люди горят с кваки
13:04 - вечность? Одна минута)) Даже пяти не отсидел =)
14:00 - всего?!
14:35 - тру про знают, ахаххаах
Хочу видос "Как играется Quake 3 Arena в 2022 году" 🙏
Аналогично чемпионсу. Играют только свои на паре десятков серваков
На 2022 в квейк уже сложно играть, 600 онлайна в ладере чувствуются очень сильно
У меня за 20 сёк находит...
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
Lych? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
@@НиколайКузьмин-ъ3э установил игру месяц назад. Постоял в очереди на дуэль 15 минут, удалил. Наверное за 20 сек на мясо FFA находит?
@@РукиТрясуки
На рангах до 2000 дуэли находит стабильно не дольше 5 минут. В районе 1000 рейтинга ещё быстрее.
@@S745 а сколько времени потребуется чтобы находить матч новичку? И какие лучше режимы запускать для быстрого поиска матча?
Играем 2в2 и стримим каждый день! На мой взгляд лучший квейк за всю историю по своей концепции.
Я уже 25 лет в сетевых шутерах, играл в Quake 2, Quake 3 Arena, Unreal Tournament. Играю и в Quake Champions, но не столь много как раньше, использую эту игру в качестве разминочного тренажёра перед Apex Legends, которой я посвящаю очень много времени. Стаж огромный, рука на аим набита жёстко, реакция Квейковская. После Quake Champions в Apex Legends просто устраиваю геноцид, абсолютно похер кто перед тобой - алмаз, мастер, предатор - все отправляются курить в лобби. В общем, всем кто хочет поднять уровень своего мастерства в любом шутере - Квейк Чампионс крайне советую.
Вообще-то странная жалоба на Кваку: "очень динамичная, нужна знать все тайминги, постоянно свапать пушки" и тд. Квака всегда была такой, доступной только уберкиберкотлетам!
Да тут у автора даже не жалоба, а эмоциональная констатация факта)
Как же мне обидно за эту игру...
Такой прекрасный перезапуск квейка третьего, столько персонажей с интересными способками, новое дыхание старых карт, куча тонких моментов и аспектов игры, механик, а коммюнити его так холодно встретило...
Да, надо было сразу его делать бесплатным, но, увы, даже free-to-play ему не помогло... Нет, я не плачу, это просто дощь 😢
Современные игорьки слишком ленивы чтобы играть в игру подобного уровня. Всем все надо сходу в топ без усилий и мозгов. Это как сравнивать классику литературы и тик-ток.
в третей кваке я долго рубился в режим заморозка, где все бегают с рельсами и выстрел замораживает противника на десяток секунд
все по делу. Есть еще одна мысль, сейчас игр СЛИШКОМ много, и выбирают попроще, что бы жопа не горела. но даже QC крутая игра
Очень жаль что в него никто не играет. Я обожаю quake и аркадные игры, F таким играм.
Нормально в него играют.
не вижу проблем, в среднем на европейских серверах игра за 1-2 минуты находится
Блин теперь захотелось видео по Unreal tournament
Аватарки уже видно и классно! А еще лучше - это твой ролик! Как всегда подробно и интересно описал проект (в данном случае я даже не знал о его существовании). Жду "Как умерла Quake" и остальные прекрасные видео!
Я жду обзор нового оперативника
Трекинг в кваге нужен в разы сильнее чем казуалках. Я против хорошего аимера 1на1 на шафтах могут лететь хоть 1000:0 а у том же апексе 3:5... Медленная динамика сильно выравнивает скилл...
Респект за вставки с Клавзом )))
Очень крутое видео. Ты понимаешь игру и несёшь это в массы. Спасибо тебе, автор!
Базаришь
Благодарю за контент, Александр!
Смотреть и слушать очень приятно, лайк поставил, желаю удачи.
спасибо, что снял видео
глядишь хотяб пара сотен новых людей да попробует игру, а кто-то может даже останется
В третьей Кваке была возможность поиграть в одиночку (против ИИ), а найти крутого ИИ можно было без особого труда (фанаты написали их 4 вагона). А уже после того как ты что-то понял, можно было и с народом в клубе зарубиться. Бросать же новичка в мясорубку хардкорных игроков - короткий путь отбить у него желание играть, вообще.
Здесь тоже можно поиграть в одиночку против ИИ, даже выбрать один из шести уровней сложности
@@TheGTAMan63 Без интернета? В третьей кваке можно было и без него играть.
@@SuhovarovDmitry увы но нет. Сейчас просто для банального входа в игру нужна учетная запись Bethesda и соединение с их серверами
@@TheGTAMan63 Вот и я о том. А старого-доброго отключения от всего, без подписок и обязательного подключения, - нет как нет.
@@SuhovarovDmitry ушла та эпоха. Сейчас везде нужны аккаунты, лаунчеры, подписки
О проблеме кваки Ламыч ещё пару лет назад сказал: Там сидят челы, которые играют в игру с 96-го года, это просто сверхлюди, и тебя... кхм... пользуют во все отверстия.
Луч ,что-то ты в 2022 году про эту игру вспомнил
Надо будет переиграть, понастольгировать, просто вспомнить весь этот мувмент
А так хороший видос получился, очень хорошо подошёл к описанию игры, впрочем как и всегда
Хотелось бы увидеть видео по калде от Treyarchа именно первые 2 Black Ops
Квейк это именно тот шутер где ты видишь свои слабые стороны как игрока в шутеры. Тут тебе не дадут сидеть на месте зажимать в стоячих противников как в варзоне ( на видео). У меня есть пару друзей играющих в шутеры, они понимают что очень средние игроки, злятся на это, но не хотят стать лучше, потренить себя в любом аим трейнере, или пойти в хардкорный шутер, обратить внимание на свои слабые стороны. Как сказано в видео, в популярных современных шутерах ты кого-то да и убьешь, и это устраивает большинство.
Я не из олдов, но в кваку наиграл прилично и Champions поначалу выглядео шикарно, но, к сожалению, он действительно надоедает и от него устаешь)))
А я то думал, что это у меня проблемы с усидчивостью,что мне тяжело играть больше 5-ти каток. И то, ограничиваюсь пятью чтобы просто не уничтожить всё вокруг. Полыхает, мягко говоря, прилично, когда прилетает рейл через полкарты, а иной раз сквозь невидимую дырку в карте
Быстрая смена оружия это вообще отдельная тема для игр Id software, что в Doom что в Quake (на счёт Wolfenstein точно не уверен) это серьёзно добовляет к твоей эффективности.
3:03 - не 1-й Вольфенштейн, а 3-й. Первые 2 игры были очень древними играми с двухцветной графикой из палочек, сделанными не Идами, и напоминали первые Метал Гиры (не МГС, а МГ).
И КуЧу Иды НЕ разрабатывали, а просто курировали. Они устроили конкурс между папуасскими студиями на тему "кто предложит концепт по-дешевле", и выиграли питерцы. Сэйберы выдавили из себя ёрли-аксес полуфабрикат, после чего их потрепали по плечу и показали где выход. Сейчас "поддержкой" занимаются целых полтора человека в Беседке, и пара аутсорсеров сделавших крайне некрасивые маски мамонта для предыдущего сезона, а Сэйберы более ни починить игру не могут, ни вставить свои пять копеек, т.к. контракт они свой выполнили, и более никому не нужны.
4:22 - чел... там НЕТУ 11 байндов на оружие, просто нету. Ты для понта дописал стартовые версии стволов рядом со взрослыми версиями. Не надо так.
Как новичок, выбрал режим против ботов. О том, что мои союзники тоже боты, понял, когда они тупо стали бежать и тыкаться в стену. Но вроде некоторые из союзников иногда люди.
Очень классный видос!Спасибо тебе!
Про системные требования информация в ролике, мягко говоря, неполная. Тимми Уиллитс нагадил всем в уши, рассказывая, какой у них отличный гибридный движок iDTech + Saber3D, хотя на самом деле это новая не обкатанная версия именно Saber3D, эмулирующая систему передвижения свойственную iDTech и прочие его фишки. Учитывая, что ревизия Saber3D была новая, её никто толком не тестировал в онлайн режимах и на первых же "краш-тестах", на которых я был, стало ясно, что десять игроков одновременно игра не тянет (да, изначально был DM на 10 человек и TDM 5 на 5). Это всё звучит просто жалко, учитывая что и Quake 3 и Unreal Tournament 99 на момент выхода поддерживали в разы больше игроков.
На этом трэш не кончился. Ракеты, попадания которых не регистрировались даже в упор (эта "фича" даже заехала на QuakeCon 2017, где разыгрывался 1 миллион $), скорость стрельбы, привязанная к FPS и великий и ужасный патч декабря 2018 года, когда активная поддержка игры окончилась и Saber выкинули на мороз. Посмотрите ролик от NerdSlayer по Quake Champions, кто знает английский. Что-то из этого списка исправили, но технические неполадки всё равно никуда не делись. У меня, например, при закрытии игры и повторном заходе в Steam, чёрный экран во всех его вкладках, из-за чего требуется перезагрузка. Ни одна другая игра подобной проблемы не создаёт.
У игры был ещё ворох проблем, вроде очевидного кризиса идентичности, но говорить о них уже не хочется. Самое забавное - есть фанатский мод на движке того самого Doom 2 (а если точнее, то на его сорспорте Zandronum) под названием QCDE (Quake Champions: Doom Edition). Этот мод обогнал свой первоисточник по всем параметрам: там есть и одиночная и кооперативная игра, и классические карты типа Aerowalk и Lost World, в два раза больше героев, среди которых есть Дюк Нюкем и Гордон Фримен и прочие разные фишки. Настоятельно рекомендую попробовать всем интересующимся, если, конечно, нет аллергии на старую пискельную графику.
P.S: Правильно назвать фамилию БиДжея, но не выговорить фамилию бывшего главы iD Тимми Уиллитса, это надо постараться.
Братан с языка снял
Вероятно, по той же причине проект работает на DX11, а не Vulkan
Я, как фанат 3ей кваки и представитель старой гвардии, рискну выразить своё скромное мнение...
В своё время много и с удовольствием играл в арену, даж сражался в местечковых турнирах. Очень зашла игра. Это было то время, когда ты был счастлив, что у тебя вообще есть возможность подойти к компу, арена грузилась у меня 2-3 минуты.. И мы конечно же не были избалованны подобным проектами. Когда для тебя восторг просто пару каток скатать,как то не возникало мыслей о прокачки персонажа, каких-то обилок и малочисленности оружия, мне казалось, что оружие в кваке очень здорово подобранно.прошло лет 10 , случайно наткнулся на арену, грузится уровень уже за считанные секунды.. А динамика и драйвто остались!! Руки помнят!!! Короче играл с удовольствием вечерами с ботами пару каток... И где-то маячила мысль, вот бы графон сюда занесли бы...
Проходит лет 5 и о чудо, появляется квейк чемпионс!!!
Мне очень понравилась перезагрузка, да, появились умения и тд... Но динамика и драйв- прежние, по ощущениям.. И вот, наигравшись с ботами, я выхожу в ПВП... И понимаю, что в силу возраста, а может и и потери навыков до кучи, реакции уже не хватает... Не нравятся многие карты...
Старые фанаты не смогли, или не захотели, а у новых игроков, такой выбор, что квейку их просто нечем привлечь, особенно после того, как ты пару вечеров, просто мальчик для битья, не смотря на весь свой опыт)))
Автору спасибо за видео!!
Кто-то вообще слышал про unreal tournament? Просто как по мне он интереснее и глубже quake, но почему то никто про него не говорит вообще никогда. Зато quake все знают и любят
Согласен, Турнамент 1999 в разы круче был во всех аспектах.
Хз, мне наоборот никогда ut не заходил, а вот в кваку 3 с удовольствием играл
2004?
@@lmd_dps помоему 3 последняя которую трогал, в 2004 я уже помоему даже и не пробовал в шутаны играть. 98 вообще не зашла, когда квака вышла ни 2003 ни 4 ut ещё не было. В кваку катал до момента выхода 2003 ut примерно
Зря ты так. Комьюнити у 2004 и 99 турнаментов до сих пор живёт. Есть группы в вк, дискорды. Там неплохое количество любителей)
Не совсем согласен с тезисом про гиперсложность. В базисе квейк это довольно простой шутан, разница уже должна возникать на разных уровнях игры. Не знаю насколько корректное сравнение, но симулятор ползания Rainbow Six Siege в своем базисе имеет куда больше переменных для того чтобы игрок зашедший в игру впервые не чувствовал себя безполезным dead weight'ом (это возвращаясь к вопросу про понимание игры). Если бы мы в вакууме представили ситуацию в которой маркетологи сделали бы чудо и в квейке был онлайн хотябы 100000 игроков (знаю что это маловероятно, но ситуация в вакууме позволяет), тогда из-за большого количества игроков определились бы достаточно жирные прослойки по скиллу где в каждой из прослойки играть было бы более менее комфортно.
Quake создан для определённого типа людей
Забавно то, что я не разу не играл в квейк, но меня танет в квейк.
У тя прост хороший вкус 💪
Если память не изменяет, то сами разработчики говорили, что эта игра будет для олдов. Так и получилось)
Года 2 назад в нее играл или 3, уже тогда понимал, что в игре очень много скиловиков, из-за этого, ну очень сложно в нее играть долго, так как это неистовый пот, хотя и получалось вполне неплохо, но на долго меня не хватило, бросил через пару месяцев. Слишком разгоняет кровь, что потом хрен уснешь.
Но как по мне, игра получилось прикольной, но не для всех
Слушай, Луч. Можешь сделать ролик про Day of Defeat: Source? Достаточно интересный проект, который к сожалению тоже имеет очень маленькую фан-базу
Надо бы!
@@Lych спасибо что заметил
Я не так давно решил, так сказать, встряхнуть стариной, и покатать в квейк. До этого катал только третью и то, будучи пестюком Х)
Как же меня насиловали, это жесть, однако, после проведенных 200 часов, и зайдя в другие шутеры, мне стало казаться, что они ппц какие медленные, из-за чего банально стрелять там становилось проще Х)
Спасибо за обзор и спасибо что озвучиваешь боль обычных русских геймеров.)
Видос кайф! Спасибо 😁 Я думаю, что если бы они сделали что-то вроде Dusk. Мрачный олдскульный шутер с крутым синглом. Было бы очень хорошо. Потому что сам фанат серии. Каждой новый год прохожу quake2. Традиция.
Сделай про Overwatch
Я тот кто до сих пор сидит в Defrag q3. Quake для меня не пустой звук. Играл я в QC эло 1700-1900 попался Rapha(3к эло проигрок).
С нетерперием ждал видоса по этой серии игр, надеюсь ты осветишь другие части, допустим quake 3 arena, quake live и тд
14:58 одной фразой уничтожил уважение к тебе. Запретили не русским играть, а тем кто живёт в россии и платит туда налоги. Украинцы тоже смотрят Ютуб и как им не ненавидить русских за такие фразы.
Солидарен.
Не совсем понял, объясните. Просто все это требовать не от политблогера, т е все учитывать, ну такое. Без агрессии, ☮️☮️☮️
@@НиколайКузьмин-ъ3э что непонятно? Русские живут не только в России, но запретили игру только в ней, следовательно запретили игру не для нации как таковой, а для государства
Кстати очень рекомендую глянуть финал Венгур vs Рейзи, рельса Венгура это какая-то фантастика.
Писал об этом ещё в 2018 где-то, напишу и тут. Причины неудачи: 1) На старте в 2017 средний ПК не тянул QC на хорошем fps. Это, на мой взгляд, было основной проблемой. 2) Возможно, самый высокий порог вхождения. 3) Игра вышла тогда, когда она большинству была не нужна. Людям всё больше нравится отдыхать в играх. Потеть не очень интересно, поэтому для выбора шутера этот явно не подходит - игроки уходят во что-то другое. 4) Вот это моя личная причина, почему я-таки не стал долго играть - очень долго ждать игру. Ждать, пока в принципе загрузится клиент. Потом ждать, пока найдётся игра в нужном режиме. Потом играешь 10 минут и ещё минут 5-10 ждать новую игру. А тебе хочется динамики - поэтому ты и заходишь сюда...
Прогрессия в Кваке - развитие твоего скила. Да, квака она для олдов - когда шутаны не были казуальной безвкусицей, когда рефлексы тела, либо можешь поиграть в Героев (ничего против не имею, и люблю эту игру, но геймплейно она антипод). Смерть шутанов началась с ХЛ. К слову я в прошлом реальный киберспортсмен, дисциплина Quake III Arena - чемпионы играются +\- так-же (за небольшими исключениями).
Я типо тоже из тех людей кто играл в кваку 3 арена
Ждал кваку чемпионс , купил ,играл , но да устаешь быстро
+ Когда её перевели на фри (чему я был оч обижен) , ни каких плюшек нам не дали ...
+ Там надо много играть чтоб открыть персов. Понять их...
Открытие персов изичное. 10 кристальчиков реально нафармить за пару недель, за которые ты вдоволь наигрываешься предыдущим персонажем
Спасибо за ролик , давно хотел узнать что нибудь про эту игру
Quake 3 arena в сердце навсегда
эх, помню как году в 2013-2014 поставил quake live и около месяца меня разваливали в щепки. Только спустя полгода сам стал имбой.
Quake champions тестил, когда его делали бесплатным, но надолго не затянуло. Все такие батл рояли мне больше по душе, чем олдовые арена шутаны.
Люблю твои видео, очень хорошо рассказуешь, хотя в половину игр даже не играл, но историю знать приятно:)))
QC надо сделать в полном 3D в стереоскопическом режиме, что бы можно было играть в VR шлеме и в 120hz режиме, тогда в такую игру можно будет играть при меньшем опыте на равных с профессионалами.
так или иначе я считаю что направление прожэкта в русла героического шутера к лицу ,нынче это не простой балванчик(скин) как раньше а индивидуальный подход
Ставь таймкоды перед выпуском, где ты говоришь слово "Бетесда", чтобы знал, когда нужно мотнуть пару секунд, дабы не словить аудио-инфаркт
Играл в неё с момента перехода этой игры на бесплатную основу. Получил огромное удовольствие на тот момент. Помимо всего прочего сказанного в критику этой игры я хочу отметить еще один момент - она за определённое время очень сильно приедается. Она становится дико однообразной и скучной спустя примерно сто-двести часов геймплея. Лично я находил две-три "победных" тактики, которые работали через раз, но которые я оттачивал и единственные, которые давали мне хоть призрачный шанс на успех - и после этого наступало "насыщение" и всё. Дальше уже делать в игре было нечего. Те же самые пострелушки каждый раунд. Но с точки зрения экшона и мясистости игры - 10/10. Это был для меня как глоток свежего хардкорного воздуха после кс, доты, варзона, пабга и прочих
Спасибо за видос!
Всегда с удовольствием смотрю твои видео)
И тебе тоже мирного неба!
После стока часов ты ток играть научишся
играл в Q3 далеких 15-20 лет назад, был фанатом. Потом забил на игру. Но как-то случайно пару лет назад узнал про QC, оно понравилось мне, но я был в шоке про низкие рейтинги.
После просмотра видоса, полез ставить "стим" и качать квак) И залип я в это чудо часа на 2-3 еле вылез в реальный мир. Играется очень классно, вспомнил молодость. И видео кстати хорошее, автору респект;)
Quake жив, а его конкурент в лице Unreal Tournament все почему то забыли(
спасибо за ролик, интересно будет посмотреть)
Топовая игра кто бы что не говорил, как по мне это лучший квейк, сам большой поклонник 3 кваки, но чемпионы превзошли все мои ожидания, печально что в нынешнее время большинство предпочитают казуальные проекты
Хз насчет сложности, как раз во всех шутанах ввиду небольшого количества часов, я сосу, а в кваке получалось что-то из себя представлять уже спустя 15-20. В какой-то момент даже стал вырываться на 1-2 место. И конкретно мне игра запомнилась тем, что чем больше тебя захватывала злоба и азарт, тем лучше у тебя получалось. Тут как раз удавалось вывозить не каким-то скиллом, а чистым инстинктом. Просто отключался мозг и руки сами понимали когда и куда надо стрелять. И чем больше тебя убивали, тем злее и сосредоточеннее ты становился, сразу врываясь в бой спустя 15 секунд под соответствующую музыку и наказывая и ставя на место всех уебков, которые смогли тебя подловить и думают, что чего-то стоят. Реально, где угодно, ты заебываешься постоянно умирать, ловишь постоянно тильт, пиздуешь грустный в файт и снова отлетаешь. И только здесь смерть не дизморалила, а только сильнее раззадоривала. Нигде и никогда больше таких эмоций не испытывал, это было ахуенно. Но, конечно, да, спустя час-полтора заебывало и шел играть во что-то другое
привет, смотрел тебя давным давно, еще когда сидж был в рассвете сил. потом ты пропал, стало грустно, увидел недавно знакомый ник, решил зайти глянуть а это и вправду ты. посмотрел видосы на этом канале и задался вопросом... нету ли у тебя в планах вести стримы(если ты конечно сейчас их не ведешь), просто очень соскучился по той старой, дружной, семейной обстановке, по твоему замечательному голосу, да и вообще. правда очень скучал по тебе и той ламповости(...
Ну мое мнение как человека немножко в QC играещего таково: Насчет персонажей ты очень зря гонишь, потому что это добавило еще больше сложности и разнообразия в дуели, под которые весь баланс и делается. Пик-баны и т.д. это очень в стиле Квейка, ну только на старте баланс персонажей был ужасен, но к этому времени и его сделали довольно хорошо. Все проблема данной игры как ты и сказал в том, что в нее очень сложно начать играть на хоть каком то уровне, ты должен целенаправленно стремится научится в него играть. Но когда ты сможешь играть на + - среднем уровне, ты начинаешь очень сильно кайфовать от этой игры, потому что эмоции после победы в рейтинге Квейка настолько ужасающе превосходят таковые из любой другой игры, что во все остальное порой даже скучно играть.
Всегда возвращаюсь в такие игры как ксс , квака , анрил и прочие потому что они играются охрененно и ни какие прогрессии и прочая чепуха не смогла бы меня в них удержать если бы это было не так. К сожалению рынок порешал и казуальные игры заполонили его, рад что инди сектор и вот такие редкие игры от больших студий существуют.
Quake 2 это моя из самых первых игр, в которую я играл
После пару часов катки в квэйк, иду бросаю одежду в стирку и сам в душ. А еще похудел на 15 кг после таких потных заруб . Сам на этой серии вырос и до сих пор играю. Лет 20 уже. Каждый раз хочу бросить, но не могу. Я квакаголик =(
это не шутка если что, реально жена гонит в душ после дуэлей в кваку)
До квэйка нужно дорасти, после многих лет игры в q3 и то далеко не сразу в чемпион вникаешь, а те кто с первого раза, те кто бегает на автосмене оружия тем совсем не зайдет и есть игры которые выходят раньше своего времени , чемпион именно та игра . Это не тупая кска.
играл ещё в квейк 3 арена,когда вышел чемпионс визжал как сучка,но годы берёт своё скила было ноль но через несколько месяцев привык и скил начал возвращаться так что в принципе любой может научиться этому было-бы желание!притом после квейка в других играх намного легче становится играть.скил имеет значение однозначно но его можно набить.
Как я обожаю эту игру, хоть и сам рак в ней , играл в ку3 но не фанател, и когда вышел кчемп я обрадовался начал играть , начал рейтинг , но матчи искал раз в час примерно , и попадались соперники всегда задроты еще с ку3 , я просто не вывозил ... И сейчас на душе такая ситуация когда ты хочешь играть но тупо не можешь , а игра дико нравится , нашел выход смотрю ролики 😅 скоро куплю компутер попробую еще зайти на ладер
Ребят диплом душит, только и остаётся иногда смотреть короткие видосы, Луч спасиб что рассказываешь народу об умирающих проектах, ребят это же как целый мир, а нас там не было, но он умирает, и таких игр очень много, зато все играют по 1к и больше часов в другие проекты, ребят тайте шанс и малым проектам, разнообразие оно прекрасно, 300 часов хватает для 1 игры с головой.
Никто проповедников не слушает. Я уже отчаялся людей зазывать в крайне годные игры, которые незаслуженно умерли. Теперь же максимально похуй, работаю за компом и изредка поигрываю в майныч, кваку и какую-то из четвёрки нфс нулевых. У, у2, мв и карбон
Как насчёт сделать видео про «как играется dayz в нынешнее время»? Думаю будет интересно посмотреть.
Меня лично от champions отталкивало только две вещи: 1 - уже указанная проблема с персонажами, которые, как по мне, должны были остаться просто скинами. 2 - дизайн, который мешает быстро воспринимать происходящее. Гораздо лучше было бы если они визуал сделали хотя бы как у фортнайта. Простой и лёгкий для восприятия.
Обожаю арена шутеры. Первой игрой был ut1999, но больше зашёл 2004(мой любимый шутер). К сожалению ситуация такая же как и с quake. Сейчас часто играю в half life 2 deathmatch в нем людей побольше и сервера с нормальным пингом, и новичкам в нем полегче будет чем в других арена шутерах.
Ждём ut4)
Еще на старте писали разрабам что нельзя забиндить что-либо на delete, отписалось около 20ти левшей. 0 реакции. Я заборол это ahk скриптом, но большинство забило. А теперь и я не могу играть так как добавили античит который агрится на ребинд клавиш с помощью ahk(другие методы не работают). 20 человек вроде немного, но учитывая онлайн в 500 человек - не так уж и мало..
Наиграл 1000 часов, очень доволен, если кому надо - могу помочь разобраться. Пишите в "ответ", скину свой дискорд.
О так вы из Drust Cup? Всегда хотел на ваш турик попасть , дайте ссылку на ваш дс или как с вами связаться ?
@@blazeboy1009 Да я, комментирую турниры нашей лиги для новичков.
К этой игре у меня только одна притензия!Это просто коооонский ТТК!Когда рельса не тришотит в башку,в которую еще попробуй попади.Все остальное просто пушка.
мультипликатор урона на башке в квейке... это ты не по адресу чел
квейк это в первую очередь дуэль, тайминги, стрейф аим, драйв и тонкая грань тильта. для бошек есть куча других игр, в симах поищи, там тебе реализм, и голод есть, и болезни.
@@onemanvoin да у меня комбо с рельсой и рокет лончером не получается сделать из-за того что дамага на кил не хватает чтобы снести слонячее здоровье апонента! А для комбо нужно с рельсы в жбан попасть и тогда может быть доберешь с ракеты! Ито совсем не факт!
Я обожаю мувмент в КуЧе, как и ОБОЖАЮ именно тамошний шафт (честно говоря, я никогда не тащил с него к Q3/QLIVE, но именно в КуЧе шафт почему-то дался гораздо легче, и плавно тречить врага стало хоть как-то получаться), но, чесслово, абилки это поганая ссанина, из-за которой в своё время дропнул игру насовсем, и стал ограничиваться разве что заходами (или даже "вылазками") разок-другой... в год, чисто на ностальгии и из любви к скинчикам. Имхо абилки (особенно атакующие, наносящие прямой и непосредственный дамаг) суть дешёвая panic button для слабаков, которые никак иначе и фраг-то сделать не могут. Обидно, что мой постоянный флейм в чате практически никогда никто не разделял, и лишь единицы соглашались на этот счёт.
Вот я понимаю привнесли они абилки в Дуэли, окей - было меряние скиллом, стали псевдо-тактические "шахматы", он меня зафрагал фаерболлом, а я его потом воллхаком по арене отслежу, ладно. Приемлемыми (относительно приемлемыми) я нахожу абилки и в CTF'е - турельки на базе поставить, или взять того же старого-доброго Keel'а с его наплечными гренками, или джампады тотемами заминировать, допустим. Но абилки в DM, TDM и остальных режимах - это уже не Квейк.
Это отрыжка Овервотча с этикеткой Q, и не более. Это пососы-Думгаи, которые ничем другим, кроме своих кулаков ни фрага не набьют (интересно, а пофиксили ли "притягивание" Думгая к жертве, на которую он "прицелился" бить своим melee во время абилки, раньше это был очень имбовый мув, от которого и не сбежишь). Ещё были абузеры гренок Keel'а, или кислоты Сорлаги, или фаерболлов DK (причём, у двух последних они не просто дамажат, они ещё и закрывают обзор, ПЛЮС ещё и добавляют тикающий дамаг, это грёбаное к-к-комбо свинства!)... Ещё были крысы за Никсу, суицидники-бомберы за Строгга, телефраггеры за Рейнджера, в общем, вся шваль, которой развязали руки делать ваншоты и прочие подлянки ВДОБАВОК к (доселе основному инструменту нанесения урона и получения фрагов) СОБСТВЕННО ОРУЖИЮ В РУКАХ игрока. И это, мать его, противно. Раньше у тебя не было никакого другого средства в твоём распоряжении, кроме оружия. Всё было предельно просто, честно и эффективно - в деле участвуют твоя голова (планирование), твои рефлексы (флики и прочая моторика) плюс-минус оборудование (комп, манипуляторы - мышь, клава), и всё. А больше ничего и не нужно!
Но нет, теперь есть условные "варды" (турельки, например), дополнительные прожектайлы (плевок кислоты, фаерболл), тикающий дамаг, инвиз, да даже передвижение некоторых чаров превратили в атакующее (таран Scalebearer'а или его же спрыгивания на врага на джампаде, которое наносит дамаг; хвост от катания Слаши, наскок Афины), и даже ЩИТ КЛАТЧА (ЩИТ, КАРЛ!). По сравнению с ними воллхак Визора - цветочки, ибо его используешь скорее для планирования (или просто мониторинга передвижения врага), чем для внезапной атаки. По мне, так всему этому изобилию просто нет места в арена-шутере, по крайней мере, в его классической форме.
Я бы не был против этого детсада (я всё ещё про абилки, уродские скины и аксессуары и внимания-то не стоят) в кастомках, но девы добавили их в основную ротацию, и лишь много времени спустя, ЕМНИП, они таки сделали отдельный плейлист без абилок. Но лично мне уже было глубоко пофиг, они безбожно просрали момент, как просрали и надежду на будущее Кваки. И это печально. Это, чёрт побери, очень и очень печально. Квейк всегда приносил просто море эмоций, но то болото, в которое превратили КуЧу сейчас, не вызывает ничего, кроме ленивого презрительного фыркания.
Я, кстати, могу быть не в теме по самым распоследним правкам, фиксам и обновлениям, поскольку с осени снёс игоря, и так туда и не возвращался. Так что не удивлюсь, если где-то чего починили, чего убрали, или даже абилки кому поменяли. Но, думаю, сути оно не поменяет. Я всё ещё считаю, что добавление стольких чужеродных элементов в арена-шутер принесло ему больше вреда, чем пользы, и разбавило прежде дистиллированный челлендж скилла мочой из бесплатного дамага на изичах. Помню, как мне кто-то отвечал в духе "Пфф, контрить чужие абилки тоже надо уметь", и, вот честно, это такой слабоумный бред не по теме, что блевать хочется. Может, уметь-то оно и надо, но никак не здесь, не в Квейке, а в каком-нибудь Овервотче и прочих hero-шутанах. Или в дотке, вот там абилкам самое место.
Знатно бомбануло
Играю до сих пор в Q3 с друзьями и это великая игра до сих пор как по мне
Я в эту игру , Учителю информатики , в 2003 году с Рокки джапа попку намылил с одноклассником , так он нам запретил играть мол , Компьютеры для учёбы , на карте pro Dm6 на кваке арена 3 было время , смешно наблюдать за теми кто учиться играть в её первые шаги такие робкие .Квейк Нада сделать как Бабг или кал оф дьюти , по этому сценарию , и Точка , + разные моды с обесцвечиванием карт и текстур для простоты кадра и точности при стрельбе
Динамика - это же супер! Всегда в движении, постоянные схватки и не нужно долго ждать после смерти, как батл роялях или ксе))) Сложность на высоте и не надо искать лёгких путей, так будет интереснее! ☝️ А особенно прикольно, когда после квейка заходил в какой-нибудь КС и тебе кажется, что аим и реакция улучшились, раздаешь в ксе нормально))) Квейк многому учит, главное это понимать )
Но с другой стороны, разрабы засрали квек тем, что много багов и ошибок в игре достаточно , + небольшой дисбаланс и всякие другие момент от которых горишь с КуЧе...
Недавно вышла Vampires The Masqurade Bloodhunt, был бы крайне рад, если ты выпустил "стоит ли играть" по ней)
Луч, было бы неплохо про Paladins как-нибудь видео сделать, если появится желание. С удовольствием гляну
Я всегда говорил своим друзьям - если хочешь быстро наигратьтся, то рубись в кваку! =)
В компьютерных клубах всегда рубились в квейк на последних 5-10 минутах и ощущение было, что ты в нее играл целый час!
Установил как то чемпионс, сыграл одну катку, ни чего не понял, но было интересно, занал 1-е место и успокоился...=) Больше не заходил.
Спасибо за обзор!
Никогда не играл в куик просто попался в ленте видос, пишу комент потому что хороший человек, интересно рассказываешь
Помню в 3 резался когда был малым, приятные воспоминания)