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本家がファミコン移植であんなことになった分、こっちが補ってくれた感はあったそれで本家と肩を並べるクオリティの作品になるんだからこの頃のコナミすげえよ
パッケージ箱がレンチキュラー印刷で絵が変わるのが好き。
源平討魔伝も月風魔伝もどちらも当時の名作だと思う。
Oh!! ぬこれさんがついに『月風魔伝』をプレイしてくださった!!このゲームの見せ場である5:00での穴に落下して画面の下から「死」の文字がせり上がってくるシュールな演出に、小学生時代大笑いしながら見ていたなぁ、、、。 9:01の追加武器『守りの太鼓』通称:力砲(つとむほう)には随分助けられたのは懐かしい、、、。(『まじかる☆タルるートくん』の登場人物「原子力(はらこ つとむ)」の「力(つとむ)」の読み方を頂戴して名付けました)
チャンネル登録者数1万人おめでとうございます!!
フィールドBGMが良いんですよね、月風魔伝。当時、源平討魔伝はCMで「そんなゲームがある」ぐらいしか知らなかったので、後々に色々と知って「いやいや、ダメやんダメやん」って事になりましたね。
フィールドのBGMを聞いてるとドンキーコングやワイワイワールドを思い出すなぁ
当時ゲーム雑誌の編集部ではナムコの人と会う時は月風魔伝の話はしないよう周知されてたようですね。
当時源平討魔伝はボードゲームになっていたFC版しか知らなかったので、完成度高いアクションゲームだなぁと素直に思っておりましたwただ源平討魔伝に酷似しているものの、差別化はきっちり出来ている感じはしますねぇ。西暦14672年のお話であるとか、死門(しもん)という鞭を振り回す雑魚が居るとか、色々お遊び要素が伺える設定も好き。
1:15 本日のえらいこっちゃ!
これ凄くハマりました。ラスボス大変でしたけどお金集め武器集め攻撃力上げ楽しかったです。
ゲーム内の色んなところに源平をパク…いやリスペクトから用いられた形跡がありますね♪、そして源平はファミコン版だとテーブルゲーム?になりましたがワタクシ的にアレはアレで面白いと存じます(笑)
コナミのファミコンソフトではベスト3に入ると思ってますけど褒めすぎですかね?
お疲れ様でしたm(*_ _)m最初の金稼ぎの時に、「守りの太鼓で敵を倒しても剣メ〜タ〜が上がるか分からない」と言ってましたが、安心して下さい、上がります。剣メ〜タ〜は、呪文の赤玉等の防御アイテム以外でなら、どうやって敵を倒しても上がります。特に序盤は剣メ〜タ〜が全然無いので、攻撃アイテムを積極的に使っていく事をオススメします。なお、剣メ〜タ〜やお金稼ぎをするなら、ちょっと正規ル〜トからは外れますが、月が落ちてくるステ〜ジの、井戸がある場所で、その井戸からカタツムリが無限湧きする場所があるんですが、そこマジでオススメです。更に言うなら、魔性のコマを取った後ならなお良しです。ただ、そこへは波動剣を一本取ってからじゃないと行けないので、それだけが難点ですかね( ˊᵕˋ; )💦苦笑あと、剣メ〜タ〜稼ぎだけで良いなら、死門しか出てこないステ〜ジもわりとオススメです。このステ〜ジで、出て来る死門を全て太鼓でポン!!と倒せば、大体一往復で剣メ〜タ〜が1回上がります。
ぬこれのはなしかた最高
当時、源平討魔伝が大好きでね月風魔伝を見て、影響を受けている事は皆が、すぐに気づいたでもプレイしてみたら、良い意味で全く違った…さすが「コナミ」の出来栄え当時は「コナミ」「ナムコ」「タイトー」「カプコン」…皆が神がかっていた時代だったね…
三つ首島へ向かう途中の鳥居で入手出来る「魔性のコマ」ですが……ジャンプ中無敵というチ〜トと言っても差し支え無い性能を持っていますが、ひとつだけデメリットがあり……ジャンプ力が下がるんですよね💦💦これにより、通常なら難なく飛び越せる穴に落ちたり、未装備時なら届く段差が届かなかったりします( ´ᵕ` ;)💦まぁ届かなくなる段差はそんなに多くは無いんですけどね笑笑
独眼独頭が登場する際の頭蓋骨が沢山飛び散ってる最中に青玉を使うと一撃で倒せるみたいですよ
曲やBGMがゴエモン、コング、グーニーズを感じさせてKONAMI!って感じがする。そこがダークさ強めのnamco発のゲンペーとの違い。
魔物を太鼓で倒すのは仮面ライダー響鬼の元ネタかねぇ。攻撃方法は違うけど
子供の頃ダンジョン攻略出来なくて結局クリア出来なかった思い出😢
当時、せめて開幕BBAはヤメレ!流石に言い訳が出来なくなるだろ!!…と思ってたコナミワイワイワールドに出てるのも何気にヤバいと思ったが、よく考えたらフウマよりも遥かにヤバいキャラが2つも有ったからセーフ?(案の定、アプリ版はフウマは据え置きなのに、その2つはキャラ変えられてるし)
今となってはボンバーガールやビートマニアなどゲスト出演多すぎて源平討魔伝より有名まであります開発者が出世したんでしょうか
これもはまった
怪しい婆さんがアンダーバーなのはこっちだっけ向こうだっけ太鼓から出て来るのはカタカナのカだと思ってた(太鼓の達人でドンじゃない方)
よおケンカにならんかったな😅
源平討魔伝のパクリと言われようとも私はこの作品を全力で支持する。だが3Dダンジョン、貴様は駄目だ!マッピングシステムも無い中であれを迷わずクリア出来ようか。
ドラゴンボール程度ならギリギリってとこなのに、こいつのダンジョンはキツかった。方眼紙マッピングした記憶が…
お疲れ様です。何時も楽しく!"閲覧"させて頂いて居ります♪今後…、中華版のGBCE Mo Dao 惡魔島:Devil Islandの実況してみて下さぃ♪月風魔伝に似た「アクションRPG」宜しくお願い致します。m(_ _)m
本家がファミコン移植であんなことになった分、こっちが補ってくれた感はあった
それで本家と肩を並べるクオリティの作品になるんだからこの頃のコナミすげえよ
パッケージ箱がレンチキュラー印刷で絵が変わるのが好き。
源平討魔伝も月風魔伝もどちらも当時の名作だと思う。
Oh!! ぬこれさんがついに『月風魔伝』をプレイしてくださった!!
このゲームの見せ場である5:00での穴に落下して画面の下から「死」の文字がせり上がってくるシュールな演出に、小学生時代大笑いしながら見ていたなぁ、、、。
9:01の追加武器『守りの太鼓』通称:力砲(つとむほう)には随分助けられたのは懐かしい、、、。
(『まじかる☆タルるートくん』の登場人物「原子力(はらこ つとむ)」の「力(つとむ)」の読み方を頂戴して名付けました)
チャンネル登録者数1万人おめでとうございます!!
フィールドBGMが良いんですよね、月風魔伝。
当時、源平討魔伝はCMで「そんなゲームがある」ぐらいしか知らなかったので、
後々に色々と知って「いやいや、ダメやんダメやん」って事になりましたね。
フィールドのBGMを聞いてるとドンキーコングやワイワイワールドを思い出すなぁ
当時ゲーム雑誌の編集部ではナムコの人と会う時は月風魔伝の話はしないよう周知されてたようですね。
当時源平討魔伝はボードゲームになっていたFC版しか知らなかったので、完成度高いアクションゲームだなぁと素直に思っておりましたw
ただ源平討魔伝に酷似しているものの、差別化はきっちり出来ている感じはしますねぇ。
西暦14672年のお話であるとか、死門(しもん)という鞭を振り回す雑魚が居るとか、色々お遊び要素が伺える設定も好き。
1:15 本日のえらいこっちゃ!
これ凄くハマりました。
ラスボス大変でしたけどお金集め武器集め攻撃力上げ楽しかったです。
ゲーム内の色んなところに源平をパク…いやリスペクトから用いられた形跡がありますね♪、そして源平はファミコン版だとテーブルゲーム?になりましたがワタクシ的にアレはアレで面白いと存じます(笑)
コナミのファミコンソフトではベスト3に入ると思ってますけど
褒めすぎですかね?
お疲れ様でしたm(*_ _)m
最初の金稼ぎの時に、
「守りの太鼓で敵を倒しても剣メ〜タ〜が上がるか分からない」
と言ってましたが、
安心して下さい、上がります。
剣メ〜タ〜は、呪文の赤玉等の防御アイテム以外でなら、どうやって敵を倒しても上がります。
特に序盤は剣メ〜タ〜が全然無いので、攻撃アイテムを積極的に使っていく事をオススメします。
なお、剣メ〜タ〜やお金稼ぎをするなら、ちょっと正規ル〜トからは外れますが、月が落ちてくるステ〜ジの、井戸がある場所で、その井戸からカタツムリが無限湧きする場所があるんですが、そこマジでオススメです。
更に言うなら、魔性のコマを取った後ならなお良しです。
ただ、そこへは波動剣を一本取ってからじゃないと行けないので、それだけが難点ですかね( ˊᵕˋ; )💦苦笑
あと、剣メ〜タ〜稼ぎだけで良いなら、死門しか出てこないステ〜ジもわりとオススメです。
このステ〜ジで、出て来る死門を全て太鼓でポン!!と倒せば、大体一往復で剣メ〜タ〜が1回上がります。
ぬこれのはなしかた最高
当時、源平討魔伝が大好きでね
月風魔伝を見て、影響を受けている事は皆が、すぐに気づいた
でもプレイしてみたら、良い意味で全く違った…
さすが「コナミ」の出来栄え
当時は「コナミ」「ナムコ」「タイトー」「カプコン」…皆が神がかっていた時代だったね…
三つ首島へ向かう途中の鳥居で入手出来る「魔性のコマ」ですが……
ジャンプ中無敵というチ〜トと言っても差し支え無い性能を持っていますが、ひとつだけデメリットがあり……
ジャンプ力が下がるんですよね💦💦
これにより、通常なら難なく飛び越せる穴に落ちたり、未装備時なら届く段差が届かなかったりします( ´ᵕ` ;)💦
まぁ届かなくなる段差はそんなに多くは無いんですけどね笑笑
独眼独頭が登場する際の頭蓋骨が沢山飛び散ってる最中に青玉を使うと一撃で倒せるみたいですよ
曲やBGMがゴエモン、コング、グーニーズを感じさせてKONAMI!って感じがする。そこがダークさ強めのnamco発のゲンペーとの違い。
魔物を太鼓で倒すのは仮面ライダー響鬼の元ネタかねぇ。攻撃方法は違うけど
子供の頃ダンジョン攻略出来なくて結局クリア出来なかった思い出😢
当時、せめて開幕BBAはヤメレ!流石に言い訳が出来なくなるだろ!!…と思ってた
コナミワイワイワールドに出てるのも何気にヤバいと思ったが、よく考えたらフウマよりも遥かにヤバいキャラが2つも有ったからセーフ?(案の定、アプリ版はフウマは据え置きなのに、その2つはキャラ変えられてるし)
今となってはボンバーガールやビートマニアなどゲスト出演多すぎて源平討魔伝より有名まであります
開発者が出世したんでしょうか
これもはまった
怪しい婆さんがアンダーバーなのはこっちだっけ向こうだっけ
太鼓から出て来るのはカタカナのカだと思ってた(太鼓の達人でドンじゃない方)
よおケンカにならんかったな😅
源平討魔伝のパクリと言われようとも私はこの作品を全力で支持する。
だが3Dダンジョン、貴様は駄目だ!
マッピングシステムも無い中であれを迷わずクリア出来ようか。
ドラゴンボール程度ならギリギリってとこなのに、こいつのダンジョンはキツかった。
方眼紙マッピングした記憶が…
お疲れ様です。
何時も楽しく!"閲覧"させて頂いて居ります♪
今後…、中華版のGBC
E Mo Dao 惡魔島:Devil Island
の実況してみて下さぃ♪
月風魔伝に似た「アクションRPG」
宜しくお願い致します。
m(_ _)m