et ben, c'est assez énorme tout ça !!! XENON (1) est sorti sur ST/Amiga. C'est bien un titre des Bitmap Brothers. Le jeu est un SHMUP dans lequel on contrôle le scrolling car il a la particularité de proposer un vaisseau qui se transforme en tank (avec la barre espace) et permet donc de jouer le jeu de plusieurs manières. L'identité graphique de celui-ci se rapproche pas mal de Speedball (des tiles métalliques, des formes arrondies chromées, des boulettes noires...). La course de voitures est sacrément fluide, toutes proportions gardées, et bravo pour les graphismes !
Hello Olivier ! que dire personne a l'époque aurait imaginé ce genre de jeu , il aurait eu 10 ans d'avance ! Les outils modernes facilite bien sur la programmation sur les vieilles machines , mais ça prouve que beaucoup n'ont pas reussi avec leur moyen de l'époque a exploiter correctement ces machines. Merci à Laurent pour ces deux belles contributions . mes amitiés.
Impressionnant un résultât de dingue tant par la fluidité que par la finesse du detail vu l'engin c'est un exploit !!! Mince alors nous on s'était habitué aux gros pixel qui tache !
Whaou, alors là je suis vraiment bluffé. Laurent nous sort les tripes de la machine, c'est super impressionnant !!! Félicitations à vous 2 pour cette super vidéo.
Merci, super jeux! le "A fond à fond à fond", avec la référence culte à cette grande époque de liberté TV qu'étaient les Nuls/Guignols/JTN, paraissait lent au début, puis tu as accéléré et woao! comme à la salle d'arcade! et ces graphismes des bagnoles, magnifique! Vivement la suite et amitiés à Laurent, bravo pour les outils de dev bien utilisés!
Merci Olivier pour cette gamejam pour nos chers Hector et pour cette vidéo! Et bravo Laurent, superbes réalisations!! J'espère que tu continuera a les améliorer!
Je n'ai jamais dit que c'était facile, mais que c'était nettement plus facile avec les outils actuels que de programmer en assembleur directement sur un Hector.
@@ecdhe J'avais bien compris. Je voulais juste souligner ta modestie et l'évidence dans tes explications, toujours faciles à écouter pour un auditeur limité. 😃 C'est clair que les outils dispos aujourd'hui sont géniaux (et les puissances de calculs de nos machines n'ont plus rien à voir). Si on pouvait remonter dans les années 80 et montrer ces outils à des jeunes passionnés d'informatiques, ils en seraient dingues.
@@MonsieurC64 ma modestie vient du fait qu'en lisant les commentaires dithyrambique de personnes qui ont vu le jeu, il serait facile de se dire que je suis un dieu de l'Hector et que les dev Hector de l'époque n'étaient que des amateurs. Ce qui n'est pas le cas.
Des développements vraiment impressionnants ! Un grand bravo ! Ce serait aussi super de voir de courts extraits des différents jeux sur toutes ces machines obscures tourner sur les machines de l'époque, avec un beau CRT !
superbe vidéo, le gars a fait des prouesses bravo à lui pour ce travail, je testerai les jeux sur mon hector quand j'aurai du temps, bonne continuation pour la suite
Belle présentation de ces trois jeux ! Et merci à Laurent pour ses explications très intéressantes sur leur développement. Je suis curieux de connaître ses futurs projets.
Impressionnant, c'est vraiment la même sensation visuelle que Pole Position en effet. Il n'y avait aucun jeu de course sur Hector, même si je me rappelle d'un titre qui s'appelait Montlhéry je crois et qu'avait mon cousin sur le sien (on s'était tous fait baiser dans la famille !). Je crois me souvenir que ça devait être un truc en 2D vue aérienne... Même pas sûr. Chapeau Laurent !
Bon sang mais ces jeux sont magnifiques ! Puisque le concepteur demande qu'on insiste pour qu'il les finalise, je le fais !!!!! Please 🙏🙏🙏 Make Hector Great Again (enfin... "again" c'est vite dit 😂, même si je me souviens bien d'avoir été brièvement amoureux de la machine, de son apparence surtout, quand je l'avais vue gamin dans un magasin).
C'est quoi la meilleur version de Xenon 2 ? A l'époque j'avais la DOS, j'aimerais bien une meilleure version, j'ai un Mister donc je peux mettre quasi toutes les versions.
Olipix a tout de même réussi à terminer les deux parties de Henon. Quant à "A fond, à fond, à fond", sa jouabilité est plutôt normale pour un jeu de course.
Je suis admiratif de ce que Laurent a pu réaliser comme prouesse ! Merci Olivier pour tes vidéos 👍
et ben, c'est assez énorme tout ça !!!
XENON (1) est sorti sur ST/Amiga. C'est bien un titre des Bitmap Brothers. Le jeu est un SHMUP dans lequel on contrôle le scrolling car il a la particularité de proposer un vaisseau qui se transforme en tank (avec la barre espace) et permet donc de jouer le jeu de plusieurs manières. L'identité graphique de celui-ci se rapproche pas mal de Speedball (des tiles métalliques, des formes arrondies chromées, des boulettes noires...).
La course de voitures est sacrément fluide, toutes proportions gardées, et bravo pour les graphismes !
sérieux non mais c'est complètement ouf cette histoire !!!! WHAOU !!!
gros gros bravo
Hello Olivier ! que dire personne a l'époque aurait imaginé ce genre de jeu , il aurait eu 10 ans d'avance !
Les outils modernes facilite bien sur la programmation sur les vieilles machines , mais ça prouve que beaucoup n'ont pas reussi avec leur moyen de l'époque a exploiter correctement ces machines.
Merci à Laurent pour ces deux belles contributions .
mes amitiés.
Impressionnant un résultât de dingue tant par la fluidité que par la finesse du detail vu l'engin c'est un exploit !!! Mince alors nous on s'était habitué aux gros pixel qui tache !
On nous aurait donc menti ?!
bravo les gars !
Effectivement, ces deux jeux sont très impressionnants ! 🎉
Whaou, alors là je suis vraiment bluffé. Laurent nous sort les tripes de la machine, c'est super impressionnant !!! Félicitations à vous 2 pour cette super vidéo.
Merci, super jeux!
le "A fond à fond à fond", avec la référence culte à cette grande époque de liberté TV qu'étaient les Nuls/Guignols/JTN, paraissait lent au début, puis tu as accéléré et woao! comme à la salle d'arcade! et ces graphismes des bagnoles, magnifique!
Vivement la suite et amitiés à Laurent, bravo pour les outils de dev bien utilisés!
Impressionnants ces jeux sur Hector. Merci pour la vidéo
Merci Olivier pour cette gamejam pour nos chers Hector et pour cette vidéo! Et bravo Laurent, superbes réalisations!! J'espère que tu continuera a les améliorer!
Laurent, passionnant et toujours modeste, arrive presque à nous faire croire que ce qu'il fait est facile. Et bravo Olipix pour les graphiques 😉 !
Je n'ai jamais dit que c'était facile, mais que c'était nettement plus facile avec les outils actuels que de programmer en assembleur directement sur un Hector.
@@ecdhe J'avais bien compris. Je voulais juste souligner ta modestie et l'évidence dans tes explications, toujours faciles à écouter pour un auditeur limité. 😃
C'est clair que les outils dispos aujourd'hui sont géniaux (et les puissances de calculs de nos machines n'ont plus rien à voir). Si on pouvait remonter dans les années 80 et montrer ces outils à des jeunes passionnés d'informatiques, ils en seraient dingues.
@@MonsieurC64 ma modestie vient du fait qu'en lisant les commentaires dithyrambique de personnes qui ont vu le jeu, il serait facile de se dire que je suis un dieu de l'Hector et que les dev Hector de l'époque n'étaient que des amateurs. Ce qui n'est pas le cas.
Des développements vraiment impressionnants ! Un grand bravo ! Ce serait aussi super de voir de courts extraits des différents jeux sur toutes ces machines obscures tourner sur les machines de l'époque, avec un beau CRT !
superbe vidéo, le gars a fait des prouesses bravo à lui pour ce travail, je testerai les jeux sur mon hector quand j'aurai du temps, bonne continuation pour la suite
Belle présentation de ces trois jeux ! Et merci à Laurent pour ses explications très intéressantes sur leur développement. Je suis curieux de connaître ses futurs projets.
Mon commentaire a disparu, donc je dirais quelques jeux sur la GameTank et un portage de Shotgun sur Atari 7800
Bravo pour cette exploitation de ces vieilles machines!
Impressionnant, c'est vraiment la même sensation visuelle que Pole Position en effet. Il n'y avait aucun jeu de course sur Hector, même si je me rappelle d'un titre qui s'appelait Montlhéry je crois et qu'avait mon cousin sur le sien (on s'était tous fait baiser dans la famille !). Je crois me souvenir que ça devait être un truc en 2D vue aérienne... Même pas sûr. Chapeau Laurent !
Merci a tous les deux!
Bonjour et merci pour ta vidéo. Quelle Qualitay !
Super l'interview + review !
J'ai voulu tester à fond à fond à fond mais j'ai fait gravier
Bon sang mais ces jeux sont magnifiques ! Puisque le concepteur demande qu'on insiste pour qu'il les finalise, je le fais !!!!! Please 🙏🙏🙏 Make Hector Great Again (enfin... "again" c'est vite dit 😂, même si je me souviens bien d'avoir été brièvement amoureux de la machine, de son apparence surtout, quand je l'avais vue gamin dans un magasin).
impressionnant !
Merci pour lui !
incroyable !
Woaw , il y a des gens doués
Xenon (1) des Bitmaps Brothers existe bien. Mais je crois Olivier que tu fais référence à un autre jeu qui porte juste le même nom.
Encore bravo à Laurent, et à toi Olivier pour ces voitures et cette belle vidéo.
LAUREEEEEEEENT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
All the submissions seem to be for the 2HR+ :( I have a Victor //HR, are there any submissions for that model?
Submissions are for all the HR systems, no problem, except those for HRX.
@@Olipix They all seem to be for the 2HR+, not the standard 2HR. I have tried to load all the submissions, and none load on my standard 2HR
C'est quoi la meilleur version de Xenon 2 ? A l'époque j'avais la DOS, j'aimerais bien une meilleure version, j'ai un Mister donc je peux mettre quasi toutes les versions.
La version Amiga est pas mal du tout
@ecdhe D'ac merci
Oric Atmos ? ?
des jeux injouables.
Olipix a tout de même réussi à terminer les deux parties de Henon. Quant à "A fond, à fond, à fond", sa jouabilité est plutôt normale pour un jeu de course.