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仲間会話のために仲間作成削ったら別ゲークソゲーの大合唱になると思いますね6リメイクも仲間会話は良く出来てたけど仲魔削ったせいでえらいことになりましたからね
楽しみではあるんだけど、今まで3になかったシステム(仲間会話)を入れるために魅力だった既存のシステム(仲間作成)を捨てるんじゃ本末転倒だからやめてほしいなぁ。6のリメイクで「仲間会話システムを楽しんでほしい」というアホな理由で仲間モンスター廃止という前過があるから余計に怖い…
同じこと思いました。新しいものを取り入れて、ファンが喜んでる要素を消すとか、まさに、本末転倒、ですね。いらないところを消して欲しいです。
あれは建前であって単純に工数削減のコストカットだと思うDSの性能であの程度のシステムが入り切らない、ってのはありえない
7かな?
FFは風水師や獣使い、忍者、侍などジョブで遊ぶ楽しさがあるので、DQ3はその辺を強化して欲しいですね。
@@ぢゃんぼ餅 そうですよ❕元々、ドラクエ3で忍者が登場させる案もあったのだから35年の時経過した今、それを実現すべきですよ。その案も元々は鳥山明先生の提案だったらしいので尚更のことです!忍者は盗賊と武闘家の良いとこ取りだったり。その他、パラディンとかレンジャーとか。
堀井さんならまだしも社員が考えた仲間会話なんているか?っていう
仲間会話のために仲間作成を無くすなんてドラクエ3リメイクを待望してる人たちは求めてないでしょう。HD-2Dリメイクということは、本来のドラクエ3の魅力を生かした、残したうえでの、ブラッシュアップやボリュームアップの方向でしょう。内容やシステムを大幅に変えるのなら3Dリメイクにしたと思います
激しく同意です。キャラに個性(設定)を持たせるのは各々プレイヤーに任せられてると思うのです。開発者が用意した「個性的」なキャラクターを使いたいならドラクエ3じゃなくてもいいのでは?って思ってしまう。
自分の意見を、ドラクエ3ファン全員の意見にすり替えるな、屁理屈やろう
仲間自由に作れるのが3の魅力だからなぁ
だったら同じ理由でドラクエ9も厳しいか
3は仲間の背景は自分の想像設定で賄える。
DQ3に仲間会話を期待している人なんて居るのかな?そういうのがやりたければ別のシリーズをやればいいキャラの個性なんてのは自分で補完するのがDQ3の醍醐味でしょ?会話を用意してもらわなければ無個性っていう考えがだいぶ的外れなような
幼少期にウィーザードリィとかキャラを自分で考えて(紙に書いたり)プレイするゲームをやってたから、3はドラクエの中でも特に楽しくて何周もしましたね。どういう会話をしているかとかも妄想するのが楽しいんですよね~
他作品のシステムを取り入れるのは良いと思うんですがそれにこだわって本来の良さを失っては改悪としか言いようがないですよね。他作品の良いとこ取り入れるなら武闘家の爪系やナックル系以外の武器で攻撃力ダウンするというわけのわからないのを廃止にするとか、かつて登場する予定のあった忍者という職業を取り入れるとかにしたほうが良いと思います。この忍者という職業は盗賊、戦士、武闘家の良いとこ取りの職業でこれも賢者と同じようにある条件満たして転職出来る職業だったり。
仲間会話とか1ミリも期待してない。新職業追加しろよ。DQ3のアピールポイントは転職システムだろ。
当時、革命を起こしましたからねこのシステムで。
2周目から上級職追加とか良さげ
6とか7みたいな転職システムは違うんだよねあれだと皆、最終的に同じ個性のないキャラクターになるよね3のシンプルな転職システムはスーパーキャラを作るのは自力で裏技なしで作るのは難しいし中々バランスがいいと思ったあとレベルアップの数値がランダムだから、毎回数値調整しながら上げればいい感じなキャラができる上げればあと勇者は自分しかいないってある意味いうのも良かったなあ
確かに新職業はモチベーション爆上がり確定
なんかここで言われてる、追加する必要があると言われてる要素、全く追加してほしいと思わない。
追加するとしたら、おそらくFC版で大きくカットされたと思われる下の世界のイベントなどだろうね。
追加要素いらないのであればとっくにリメイク発売されとるわな
追加要素がないならないで、発売後に「物足りなかった。ボリュームが足りなかった。追加要素が欲しかった」って言われるんよな。
個人的にはビルダーズシリーズをやってほしいな3のビルダーズなくてもいいから4、5、6どれかはやってほしい
コメ主さんは追加要素は要らないとは言ってませんよね。動画主さんが言ってる追加要素には魅力を感じないと言ってるだけで(^^)私も会話システムはまったく魅力を感じないですね、、
仲間作成を無くしたDQ3はDQ3ではない。DQ3がシリーズ最高傑作だと言われる最大の長所を消してどうすんの。
ただなぁ…今まで散々ユーザーの期待を裏切り続けて来た会社だからなぁ。例を上げる迄もなく、皆さん思い当たる事がそれぞれあるだろうから敢えて書きませんが、ユーザーの意見聞いてるのかと疑うようなズレた答えを出してくる人達ですから、そんな事絶対に有り得ないと言い切れない一抹の不安があるよね。
そもそもドラクエⅢに会話システムを入れこむ必要性に疑問を感じる そのあたりから考察やり直したほうが良いのでは
そうですよね。自由にパーティを選択出来るのが魅力的なのだからそれを削ってまで会話システムを取り入れるのは蛇足ですね。
その、必要性って所詮はお前の主観。自分が必要無いから、考察やり直せ、とかお前何様だ
会話システムのために仲間作成システムを無くすというのは本末転倒感がエグくないかなぁそもそも、3に限って言えば会話システムの方がいらない要素だと思いますコメ欄を見る限りではありますが、そういう人の方が多い印象とはいえ、11Sでは会話システムは大事な要素の1つだったので、作品によって向き不向きがあるんでしょう
前にも書いたと思いますが、フィールド画面で「遠くが見えすぎている」問題を解決するのに時間がかかってるのではないかと個人的には思いたいです。1:20のシーンが特徴的ですが、アリアハン大陸の3/4くらいが1つの画面の中に収まってしまっています。このままだと小さい箱庭を歩かされている感が強くて広大な世界を冒険するという感じが全然しません。
そこは私も気になりました。キャラクターのサイズに対してフィールドが小さすぎるように感じます。
@@マーブルにゃんこの日常 今のままだと町からちょっと歩いただけでもう次の町が画面に入ってくる…なんてことが普通にありそうですよね…。
確かに!アリアハンちっさ!って思いました。DS版のドラクエ11で、2D版と3D版でのフィールドマップの広さの違いにはほんとビックリでした。3Dだと移動にあんな時間がかかったのに、2Dだとたったこんだけなんだって。
ストーリーのところどころにオルテガの足跡がフラッシュバックするストーリーを入れてくれたらそれでいい
追加シナリオとか本当にあったら終盤にたくさん追加してほしいな。元々原作では下の世界に関してボニューム不足と感じてしまう
ボニュームw
ファミコンの容量的に仕方ない部分ですが、せっかくリメイクするならボリュームを増やして欲しいですねー
@@むぎくん-m2z
母乳が飲みたいと、そういうことですか。
オルテガ編追加くらいはあってもよさそうですね
正直会話システム自体が要らない、ドラゴンクエストⅢに会話など求めてない!転職システムが最大の特徴であるドラクエⅢで転職システムに支障をきたす追加システムならそもそも要らない、職業によって容姿が変わるのを良しとしてきたし、それをネタにしてきた部分でもあるセリフを付けたいなら要所々々で喋るだけでいい、ボリュームを広げたいなら個々のイベントを広げる程度と、一度エンディングを迎えた後に出来る勇者を仲間から外した後に長く遊べるシステムを作った方が面白いはず、最近のドラクエⅢのリメイクor移植では戦闘時の敵キャラのアニメーションが無くても戦闘に時間をかけたくない人からは支持されているそうだからアニメの有無が選択出来る程度で良いのでは?
確かに冒険の最中にいちいち会話するはシステムなど不要ですね。ただ要所要所で台詞があるのはありだと思います。FC版での2度目のカンダタ戦、「私達にまかせて早く逃げるんだ!」のようなのがあれば良いと思います。😊
3の仲間はなんのバックグラウンドもない無個性だからこそ自分の好きな妄想を乗っけることが出来る余地がある
ドラクエ3のシステムが好きな方に頻繁に仲間との会話を求める人間がいるのか…ストーリー重視ならもうキャラは固定にすれば良いと
固定キャラを作れば本編後にオルテガを仲間に入れやすくなるね
仲間会話の為にドラクエ3の個性である仲間製作システムを捨てるのは馬鹿としか言えないたしかドラクエ9も仲間会話はなかったと思うでも9がストーリーが短いとされるのは仲間会話がないからじゃなくて、あれはクリア後のやり込み要素のボリュームが大きすぎたからだしストーリーに厚みを出す=仲間会話ではないと思う
新たに若い層を掘り起こすのか、当時子供だった大人に帰ってきてもらいたいのかで作りがまるっきり変わると思うんだが・・・なんかどっちつかずになりそうだな。
「仲間会話を入れる為にはキャラメイクを無くせばいい」↑こういうのを漢字四文字で『本末転倒』と言い、漢字二文字で『愚策』と言います。
私もDQ3に於いて仲間会話は不要と考えます。歳がバレますが、ウィザードリィやウルティマからRPGを始めた身としては、仲間同士の会話は脳内で補完していました。(勝手に戦士と武闘家と女僧侶の三角関係とか作ったりして・・・)また、ドラクエ3は異色のパーティーが作れるのがいいんです。勇者以外は全員武闘家とか遊び人だらけのパーティとか・・・ある意味縛りプレイのようなものですが、なかなかに楽しかったです。最近のドラクエでこういった「自由度」がなくなったのは会話システムの導入の弊害と考えると、なんだか寂しい気がします。
初報時の映像は開発中映像ではなく、社内プレゼン用のイメージPVだったと思う。あの時点ではほとんど作ってなかったでしょ。
この人と完全に逆の考えなんだが上級職や追加の呪文は増えたら嬉しいし街やダンジョンも増やしてストーリーを作ってほしい会話システムもないよりはあった方がいいけどその為に仲間の作成が無くなるなら会話システムなんていらん
「DQ3からキャラメイクをなくす」ってそれ、「ウィザードリィでキャラメイクができない・必要ない」並に駄作確定な気が‥。「自分で好きなようにキャラを作ってパーティを編成し、冒険する」というDQ3の要素って、DQ3のストーリー並には重要なんじゃないですかね。(こういうシステムの場合、「台詞」なんてのは脳内妄想で補完するもので、制作側からの押し付けは蛇足でしかない。)DQ3の場合、「メインシナリオは現在の作品と比べると比較的短い」という点と、「上級職の追加」といった後発作品の要素がいまいち嚙み合わないというのが問題になっているのではないかという気もします。元々DQ3はレベル40前後(勇者や初期メンバの魔法使い・僧侶が全呪文を習得する頃)でシナリオが完結するように調整されていたと思いますが、「転職のたびにレベルをリセットする」仕様もあいまって賢者だと覚え残しがあるままシナリオクリアになりやすかったですし、下手に上級職まで追加してしまうと「職業の習得の進行とシナリオ進行が嚙み合わない」問題が顕著に出てしまい、その調整で詰まってるんじゃないかという気がしなくもないです。(キャラクタ=職業であるシステム上、熟練度システムも採用しづらい。)---ちなみに、初期のウィザードリィ(1など)の場合は「基本職で作成し、転職していない魔術師や僧侶が全呪文を覚える頃(マスターレベル;レベル13~14程度)にシナリオクリア」となりやすく、「上級職(司教や侍・君主)は呪文の覚え残しがある状態でシナリオクリア」が常でしたし、DQ3も比較的これを踏襲している感があります。ただ、ウィザードリィの場合はシナリオクリア後のやりこみが熾烈でしたし、「司教や侍・君主のマスターやレアアイテムの収拾はクリア後のお楽しみ、というかシナリオクリア後が本番」と割り切る楽しみ方ができていました。もしリメイク版DQ3についても、「クリア後のやりこみ要素がより熾烈になり、本編とはまた違った楽しみ方ができるようになる」方向で製作されており、そのバランス調整に時間がかかっているのであれば、それはそれで納得いくかもしれません。
変にいじらないでスーファミのリメイクをそのまま出せばいいんじゃないの?
そんなん大半の人買わんで?┐(-。-;)┌
それはリメイクじゃなくて移植だな
でもドラクエってろくな移植ない全部改悪@@ヘルスタ
もう何回も出てて草
発売当初はHD-2Dは3→1→2で発売する予定という噂を聞いた気がするので、1に繋がる話とか入れてきたら胸熱ですね。上の世界はほぼ原作通りアレフガルドにきてからの話を充実させ、中間三人が賢者になる事を匂わすシナリオを入れてくるとか・・。スクエニの状況は心配ではありますが、期待はしたいですね。
どうでもいいけど、王者の剣(おうじゃのけん)のデザインはⅦの王者のつるぎのデザインではなく、SFC版Ⅲ(ロトの剣をシンプルにしたもの)にして下さい。
とりあえず、すごろくを返してくださいスマホ版やSwitch版は容量は余裕あるはずなのに改悪リメイクのガラケー版なんかと設定合わせたせいで無意味に削られたのは今でも許せないし…あと、GBC版にあった最終隠しダンジョンも…(モンスターメダル設定は割愛して)
数あるリメイクゲームの中でスーパーファミコン版ドラゴンクエストⅢはとても完成度が高いですからね!メダル集めは金銀銅とか鬼畜すぎる仕様のままなら確かに割愛した方がいいですね・・・(^^;
ガラケー(docomo)のアプリの容量制限なのは分かるが何故かそれを流用して今まで使い倒す意味不明な事をしているのが本当に理解出来ないですね。F Fのピクリマに至ってはグラフィックを統一しただけで追加要素ガン無視とかこれも意味不明だし。出せば売れるでしょ、と手抜きで出してファンの求める事を出来ない今のスクエニは本当にダメかもしれませんね。日本のN社でも米国のM社でも良いから買収してくれないかなぁ。
すごろく要らないっす
すごろくいらねぇ あるなら買わないくらいには嫌い
本編後のすごろく破壊の鉄球等、強力な武器とか購入できる事なんでヌルゲーになるから必要ないと言う意見もあるんだよな
正直GB版を3Dで出すだけで良いんですよね。ただFFのピクリマを見ている限りだと追加要素に期待できなさそうで仮に発売したとしても発売日に買う気がしないんですよね…
様子見
こういう奴はどんなに良い出来でも文句しか言わない
@@wantatan 内容が良ければ普通に評価しますよFFのピクリマの出来がアレなんで心配だから言ってるんですよ…
FF3がリメイクでキャラに個性を付けられたのはキャラメイクではなくジョブチェンジだったからと言うのが大きかったですね。自由度を損なわずに個性をつけられる。私もキャラクターに個性をつけるのは賛成なんですけどドラクエ3でそれをやるとキャラメイクシステムから根本的に変えないといけないのが厳しいですね。商人イベントのように職業ごとのイベントを増やせばその都度個性を付けられると思いますけど。
長文失礼します。01:56ここでおっしゃっていること、つまり「ボリューム増のため」に時間がかかっている、ということは、まったくその通りだと、私も考えます。DQ3・HD-2Dリメイクに望むこと、などと題した動画では、新職業の追加を望む声が聞かれますが、DQ3の場合、オリジナルのメインストーリが短いがゆえ、多数の職業を実装したところで、すぐにストーリが終わってしまい、結局使わずじまいになるだけです。SFC版のリメイクでは盗賊が追加されましたが、それで十分でしょう。つまり、DQ3のオリジナル版の完成度が、いかに高いか、ということ。グラフィック精度の低さ、ストーリの短さ、ゲームシステムの不便さ、など、ゲーム機の性能向上・メーカの開発力の向上などにより、後続作品が解決していく点は除いて、DQ3はひとつのRPGとして、絶妙なバランスの作品として、仕上がっているのです。ゆえに、ボリュームが足りないまま、職業だけを増やしたり、裏ボスや裏ダンジョンを追加しても、一部の「やり込み」勢の方は歓喜するかもですが、多くの「ストーリを楽しみたい」勢にとっては、冗長なだけ。そうすると、何らかのサイドストーリを追加するなど、ボリュームを増やさなければ、バランスの悪い作品になってしまいかねませんからね…04:04「仲間会話」については、私はそのようには考えていません。DQ3は、仲間キャラのメイキングが最大の特徴であり、かつ、魅力です。自分好みに作ったキャラを連れて歩ける自由度は、ストーリ上で登場するキャラが次々と仲間になっていくストーリである後発作品(DQ9およびDQ10オンラインを除く)にはない個性。しかしそれにより、「仲間が無個性である」、「冒険感が薄い」、「仲間に感情移入できない」、などの意見があります。ですが私は、「仲間が無個性」であることこそが、DQ3の魅力だと、考えます。つまり、勇者と深く関わらない人物が仲間だからこそ、勇者が勇者として際立つのです。とはいえ、後発作品の、ストーリで出会うキャラたちが仲間になるストーリは、とても魅力的ですし、私もそれらの作品が大好きです。彼らは、みんな個性豊かで、とても魅力があり、彼らが仲間になっていく過程でも、仲間になってからも、彼らに感情移入してしまいます。ですが、DQ3はそうではありません。そうではありませんが、それでいいのです。うp主様は、キャラメイキングをなくしたほうがよい、とのご意見ですし、ほかのチャンネルの同種の動画でも、そのような意見を述べている動画がありましたが、私は絶対反対です。つまり、仲間会話なんて、いらない。DQ3からキャラメイキングを廃止したら、それはもはや、DQ3ではない、別の作品です。もしもうp主様のおっしゃるように「DQ4や6のようなキャラが酒場に登録されている」なら、彼らの個性付けのため、彼らの個性を知る機会が必要です。例えばブライのようなおじいさん魔法使いがいて、仲間にして「ワシは〇〇なんじゃ」とか言っても、なんでこの爺さんはそんなことを言うのか、プレイヤは理解できません。もしそのキャラがブライみたいな、心配性でおせっかいなおじいさんだとしても、DQ4のブライを知らなければ、「あんた誰?」となるだけです。つまり、そのキャラを知るためのサイドストーリのようなものが必要となります。それは、上述した「ボリューム増」に寄与するかもしれませんが、ストーリを中心に味わいたいプレイヤには、冗長な要素になってしまいかねません。後発作品で仲間会話が成り立つのは、仲間にするまでに彼らと触れ合い、紆余曲折があって仲間になってくれる、というストーリが前提で、仲間になったあとの会話で、さらに彼らの性格を理解し、より感情移入することができるから、です。酒場で選ぶだけで仲間になるキャラに、そのような個性があっても、上述したように、それを理解し、彼らに感情移入する機会がありませんから、意味がないのです。(上述した通り、サイドストーリなどでその機会を設ければよいのかもですが、それって、プレイヤとしては、はっきり言って面倒くさいだけです)ゆえに、DQ3の仲間には、個性など不要で、仲間会話システムも不要だと、私は考えます。
どうしても仲間会話作りたいなら職業じゃなく、性格の方に紐づけすりゃ良いんでない?そうすりゃ、性格変わる装備つけた時に反応変わったりしそうだしセクシーギャル✕3とかやる人はまぁ自己責任で。
性格依存で仲間会話決まる場合、最終的に勇賢3やるとしても魔:きれもの 僧:ロマンチスト 遊:セクシーギャルみたいにすれば、賢3になっても、仲間会話に差がつけれるから職業に会話紐づけより、特徴も残しやすくなるんじゃないかな
ドラクエ2のムーンブルグとルプガナの間の町が見たくなった
リメイクで追加して欲しかったですよねサマル強化は良かったけど変な離脱イベントはいらなかったかもなあ世界樹の葉に意味を持たせたかったんだろうが
@@大佐ちゃんねる-t1h なんかハーゴンの呪いやらで邪魔をしてくるリアリティがどーたらで、いなくなってもプレイに支障をきたしにくいのがサマルらしいからそうなったとかで(ネット調べ)サマルさん…
リメイクで不遇だった戦士にもスポット当たるようにしてほしいかな。素早さの半分が守備力でなく、〝みのまもり〟を追加するのもアリだと思います。女尊男卑は既に出来あがってるから、どうにもならんと思うけど…あと、攻撃魔力や回復魔力の実装で、賢者一強でなく僧侶や魔法使いにも活躍の場が欲しいとも思ってます。
多分そのへんのステータスに関しては、今のシステム準拠になるんじゃないかな。実際、FC版のかしこさは死にステですし。
@@しいたけ-h3p さん実は、かしこさは死にステとは言い切れないんですよ。多少は影響します。実際、かしこさのたねでかしこさ上げまくったら、レベルアップでもかしこさが殆ど上がらないので、最大MPも増えないって罠がありますし…
戦士は「まともな装備が無いと弱い」だから半端な装備で何とかなるのはコンセプトに合ってないと思う。やるとしたらもっと強い専用装備を出すことかな。逆に女尊男卑問題は光のドレスのナーフ(できれば削除)で事足りる
新職追加なら調整入るだろうけど。上位職へのステップ扱いになるおそれもあるかな。個人的にはローレシア王子みたいにならねーかなと思うんだけど。
NPC入れたりはあるかもしれないけど大元のシステム壊すのはないな
楽しみですね😊しかし現時点でps4しか持ってない😅なぜps4外したのかなおまけにレーティングがB😮って事は小学生はお店で買えないって事か😢発売は嬉しいけど ちょっと悲しい時代になりましたね
3はシリーズの中でも特別ってのがあると思う。「どんな物にすればユーザーが納得するか」を追求する余り怖くて出せなくなってるのかもwつきなみな事を言えば会話は不要、削られたストーリー補填は欲しい所。それとあの当時の表現ありきの世界であって今作のフィールドを見ても世界を冒険してる気にはなれないなぁ。そこの改善。
DQ3でキャラメイクできないとか、やる価値自体が半減すると思う。Wizardryオマージュで、自分の考えたベストの仲間達で戦うのが3の醍醐味だろう。
追加要素は特に望まないけど前のリメイクで消されたすごろく場は復活して欲しい
ドラクエⅢの裏技。マホカンタの呪文を使うモンスターに遭遇すると、こちらもマホカンタを唱える。モンスターがマホカンタを唱えると、こっちはマホトラを唱える。すると、一度MPが下がるが、次の瞬間MPが跳ね上がる。それを何度か繰り返し、洞窟の途中でも、MPを回復させることができる。
ドラクエ3から転職システム取ったら何も残らないと思うけど...正直ストーリー重視のゲームでは無いからねこの人はドラクエ3やった事あるのかな
キャラメイクを容姿・声・性格まで作れたら一層愛着湧くんだけど、さすがにプレイヤーにとっても作業的に膨大になるから無いか・・・
いらんいらん
余計な作業
仲間会話を作る為にキャラメイク廃止とか本末転倒もいいところでは?正直言ってることに欠片も共感できません追記:改めて動画を見てみると裏取りゼロの単なる妄想なのに出ない理由はこれだと言い切るサムネに問題あるのでは?
オルテガを操作するプロローグやクリア後に膨大な追加要素やレアアイテムやドロップアイテムを増やしたりゾーマの深堀などでボリュームを増やす程度でいいと思うんですけど。
もちろん個人の好みの問題だけど、追加要素に関しては全くもって共感出来なかった、、、普通にボリューム出すためにクリア後コンテンツや、職業、装備の追加とかで良いと思うけど。仲間会話のために仲間システム自体をやめるとか本末転倒すぎるし、3の一番の特徴を消すってどういう事?
ぶっちゃけ、じっくりと仲間のセリフを読むなんて面倒くさいですよ。これまでの作品でも仲間と会話は 数回しか話したことが無いし、基本的に必要ないですね。それよりも自分の好きにキャラクターが作れるというのが 他のドラクエシリーズには無い ドラクエ3の良いところだと思います。ウィザードリィでも 何回も始めからプレイしていますが、最初から用意された初期のキャラとか一度も使ったことないですからね。
自分はまったく逆ですね。SF版のドラクエ5はシリーズの中ではそれほど好きなほうではなかったんですが、リメイクで会話が追加されたことで、キャラクターに個性が出てかなり好きな部類になりました。子供たちや奥さん、仲間たちとの会話を街に行く度にテキストが出てこなくなるまで楽しんでました。他のシリーズでも同様です。まぁどっちがいいかってのは、これは人それぞれだとは思います。
ウィザードリィの初期キャラは「よくて酒場で荷物持ち」ですしねw好きなキャラを自分で作って楽しむのが魅力なのに、その要素を消すとか、作品の魅力の9割が消えてると言っても過言ではないです。(更にいうと、「自分で作ったキャラのほうが強い・育成上便利」のような利便性、DQではない要素ですが「高いBPで最初から侍になってる」のような楽しみ方もあったりする。固定メンバーではこのようにはいかない。)
@@しいたけ-h3p 良かったですね
仲間会話や仲間を固定キャラ化など全く賛同できなかったそんな仕様にして出されたら絶対に買わないと断言できる
ただSFC版をHD-2Dリメイクしただけじゃ販促として弱すぎるし「これならまた遊んでみたい」って思わせる革新的な新要素は必要だと思う。仲間会話を入れるなら作成キャラごとに固有AIを搭載して、主人公との応答から学習、性格形成されて反応が変わるとかね。そうすりゃ作成キャラに愛着も湧きやすくなるだろう。ドラクエ開発さんこのアイデア採用してもいいよ🙄
仲間会話のためにキャラ作成を削るのはFF3の前例を見ても絶対にやめたほうがいいと思う容姿はキャラメイク時にルイーダで基本の外見を作ってそれをベースにするでもいいとは思うけど
余計なことすんなよファミコンとスーファミとGB版の3点セット出してくれたらそれでええんや
スーパーマリオコレクションみたいな形態でも悪くはないですね。
リメイクするなら、追加要素はこの2つで充分。・ステータス「みのまもり」の追加。防御力はこっちを参照する・会話システムを導入するなら、性格とは別に「しゃべりかた」を追加。プレイヤーが自由に設定・変更可能にする
下の世界をアレフガルドだけじゃなくDQ2のワールドマップを基準に拡大して、後半のボリュームを増やしてくれたら嬉しい
既に存在するキャラの能力を自由に決め、転職させて思い通りに成長させていくのと、ウィザードリィ式にキャラを作成し、無個性汎用キャラを上記と同じ条件で育てていくのと、そんなに楽しさに違いがあるか? どっちにしろ自分の思い通りの能力に決めることができるなら、ドラ3の楽しさを損なうとは思えないけどね。あれかな、例えばドラ6のハッサンみたいなキャラの場合、魔法使いが似合わなそうだから、自分の好きに魔法キャラにしてしまうと違和感が発生する、それが納得いかないってことなのかなぁまた、キャラの人格まで自分の好きに想像したいので、既存の個性あるキャラでは嫌だということかドラクエシリーズの主人公が終始無言で無個性を貫いている例もあるし、無個性派結構多そうだね自分としては違和感があるので、喋る主人公の方が好きだけどそれにしてもこれだけ反対意見の嵐なのに低く評価に入れている人がいないけど、じゃあ低評価はどういう場合に使うものなのだろうか「大大大ニュースです!うちのトイレが水漏れしました!!」とかの動画報告か?
ドラクエ3に仲間会話なぞ求めとらん。3の良いところは全てが自由な所。仲間の名前も性格も、ストーリーの進め方も全てはプレイヤー次第。余計な事はしないで欲しい。それ以上でも以下でもない。
仲間会話?キャラメイクが全面に押し出されたdq3にそんなもんは不要!
ドラクエ3の核であるキャラメイクを不要と断じるならそれはもうドラクエ3の皮を被った別の何かだよねメーカー側の用意したキャラのストーリーが遊びたいなら他の作品を遊べば済む話だし数あるシリーズタイトルの中からドラクエ3を遊ぶ人はこの作品だからこそ遊べる要素を求めてるんであってその部分を蔑ろにするならリメイクの意味がないもっとも4のリメイクでピサロ擁護のストーリーを追加し、モンスターズ3で大元のストーリーすらぶち壊したからドラクエ3を目茶苦茶にされる不安が拭えないのは笑えないけど
すでにSFC版で完成しているからなぁ
スーファミ版をベースにリメイクしてもらえたら新しい要素はなくても買います
ジジイと冒険したくないから、仲間の見た目もいじらせて欲しい。魔法使いから僧侶に転職したら若返るとかおかしいでしょ。
(会話システム、必要か?という顔)
ドラクエ3は自分の世界で仲間を育てるから仲間会話は本当にいらない。入れないで欲しい!
昔のゲームは容量の都合もあるものの、削ぎ落とした末に残ったものがプレイヤーに強烈なインパクトを残したのだと思うのです。今は何かしら無理に追加しようとして「こんなのじゃない」と、従来のファンの期待すら裏切ることが多いように思います。新しいことがやりたいなら新しい作品でやるべきで、リメイクはオリジナルの良さを残して、シンプルに音楽や映像の質を高める事に注力した方が良いのではないでしょうか。
SFCの3のリメイクで思ったのが、追加された盗賊はともかく商人や遊び人まで特技やMP要素まで追加されたのに戦士や武闘家はそのまんまだったのが不満。もし予定通り再リメイクが出るなら火炎切りやメタル切り、正拳突きや回し蹴りなどのMP消費技を追加してほしいと切に。12はいいから絶対出してくれってw
特技実装ならばすごろくいらないな
DQ3リメイクに会話は必要ないです進展がないので何かしらの問題があるのでしょうですがシナリオにかんしてはプロ舐めんなです ただ言えるのはDQ3単体ではなく ロトシリーズとくにDQ1リメイクを考えるとシナリオの難易度は格段に上がるかなと 一人旅やルイーダの酒場じゃ弱いとなればDQ3〜DQ1シナリオを繋げ仲間を創るこれは大変だと思います
ゲームボーイカラー版の完全移植でいいかな。
おっしゃるように、仲間会話システムを取るか、仲間作成システムを取るか二者択一ですよね。3のファンにとっては、最初からキャラを用意しておくというのは納得がいかないと思います。だって、3最大の特徴ですし。また、「TRPGをビデオゲームで再現する」という目標の集大成がドラクエ3ですので、「開発者に対する敬意が足りない」とのそしりを免れません。そもそも3とそれ以降で、ストーリーの作り方が違います。3以降は、キャラクターの出自や動機がストーリーに組み込まれてる。ストーリーを面白くするキャラクタ設定があって、また、キャラクタに深みを与えるストーリーになっています。3はそういうの無い。06:583のデザインから離れた、4や6の既存キャラに似たキャラということでしょうか。もしそうであるなら、3の薄い本で腰の炎を燃やしてきたファン達は「なんで3のキャラじゃないんだ」「3が乗っ取られた」と激怒するに違いありません。3のデザインでレディーメードのキャラを準備したとしても、「解釈違いだ」と批判されるに違いありません。山のようにある薄い本から、そうなるのは明らか。「こんなの俺の賢者じゃねぇ! 賢者ちゃんは真面目でむっつりスケベなんだ」「なにおう、賢者ちゃんは遊び人あがりの清楚系ビッチなんだよ」「いやいや、普通にオープンスケベなセクシーギャルだよ」と血で血を洗う争いになりそう。
腰の炎←粋な言い回しだ女戦士なんかも男勝り派と中身は乙女派とかいるし公式が勝手に言ったら解釈戦争待ったなしですね
戦士不要状態を何とかはして欲しいかなSFC版以降は素早さ参照で防御力決まったりで盗賊、武闘家に対して戦士を選ぶメリットがかなり無いですしね戦士一強にしろと言ってる訳でなく、戦士、武闘家、盗賊にそれぞれ他には無いメリットがあってプレイスタイルで選べたらなと…
個人的にメタル斬りとかの剣技こそ戦士に実装してほしいと思います。4リメイクでもピサロより剣技が相応しいキャラがいただろうと。
@@cosmo8529 ライアンのことかー!
12が何度も作り直して鳥山明氏が亡くなったからなのかリアル路線のグラから鳥山明氏のグラ寄りに作り直しているとか。なお作り直しは3回。そりゃ3のリメイクも中断しないと予算が足りないよね。なので12の目処が立たないと3のリメは宙ぶらりんの中断状態ぽい。
どのモンスターに何ゴールド賭けるんだい?このまま発売されない 1.1倍大事な要素が削除 1.1倍余計な追加要素がある 1.5倍すごろく裏ダンは無し 1.8倍 何故か課金要素がある 4.0倍神移植で近日発売 8.0倍
仲間会話したいならルイーダで作成できる仲間とは別に、固有のネームドキャラを作って仲間になるようにすればいいと思うんだよな…既存の要素を削らずに新要素を追加するのが一番丸く収まるでしょ。
商人だけが街を造るために残った東の森で会話することはあったけど全職業キャラに会話をとなると手間がかかり過ぎるだろう。
あの発表からもう3年ですか早いですね( ˙-˙ )
職業の戦闘力のバランスを再考して欲しいな~
ダーマの神殿に転生機能を追加すればいいのでは?魔法使いの爺さん「ワシがピチピチギャルになっておるぅ〜。萌」主人公「どうやら職業を変えると、性別と年齢も変わるようだな。(呆)」
もうロト紋を公式認定して、その要素を追加した物語やシステムを創れば売れると思います、というか見てみたい
ドラクエⅢのアレフガルトはⅡの世界モンスターメダルを復活させるゾーマを倒した後のアリアハン帰宅の追加エンディングもあった方が良い(希望)
イベントで仲間会話なんざいらないんだけど俺は遊び人(女)3人連れて旅したいんだよ
ドラクエ3の移植でユーザーとズレてるスクエニはすごろく消した前科があるから仲間作成システムすら消すんじゃないかという心配はありますね。そもそもドラクエ3はキャラメイクを楽しむ作品でしょう。何年も発売が遅れてる理由が仲間会話にあるならもう笑うしかない。
そもそもドラクエ3に仲間会話求めてないでしょ?(笑)
仲間会話が欲しいなら他のナンバリングで良くね?ってなる。強いて足して欲しい要素があるとすればオルテガのシナリオかな?パパスとかと違って、本編での掘り下げが弱いんよね。
前日譚的な内容でしょうか?仲間になって一緒に戦ってくれる内容でしょうか?どちらもワクワクしますけど
最近のリメイク1-3にありがちなんだけど、画面に映る地形(視界とでも言うべきか)が広すぎて次の町とかダンジョンの先が見えてしまってるのはなんかワクワク感ないなーって思うからもうちょっと考えてほしい。この動画のデモもアリアハン大陸が狭く見えてしまう
確かにDQ3は発売当時としては素晴らしいゲームでした。でも今リメイクしたとして通用するレベルとは思えないというのが正直なところです。
「海賊」は新職業で欲しい。シナリオ上、すでに登場している。大航海時代の花形。ただし仲間会話はプレイヤーが想像して、二次創作で表現するもの。スクエニが勝手に作るのは勘違いだ。
仲間作成システムは残して欲しい!!
仲間作成を削ってまでして、仲間会話入れて果たして面白いのかな?確かにキャラ同士の掛け合いとか楽しいとは思うが、それをドラクエ3には求めてないんだよね。あと、発表から何も情報が出てないのはドラクエ12もそうだけどきっとSwitch2(仮)を待ってるんだと思う。任天堂は来年までに発表するって言ったから、そろそろ発表されると思うよ。
ちょっとした要素は追加されてると思うけど、大幅に何かが追加されるとは思えない。あっても新職業1つか2つだろうね。だからドラクエ3リメイクは開発に時間を取られてるんじゃなく、Switch2の発表を待ってると思ってる。
新規IPの開発が出来ていないのが問題、既存IP利用のゲーム乱発で低評価の嵐・・これが原因で赤字に陥っているドラクエ3は発売されるだろうが資金難に陥ってそうな気がする
GBC版ベース(コイン集めあり)で画面だけ綺麗にして出すだけで良い、ユーザーが求めてるのはそういうのだと思うぞスクエニ?
クオリティはSFC版くらいでよいのだが…
すごろく場の復活を希望します
ぴちぴちギャルに転職するおじいちゃんもいるぐらいだから若返るぐらい簡単簡単
3はリメイクバージョンupだし、出せるやろ⁉️テドン復活やポカパマズの町やルザミ発展でも良いよな
もうなんか気軽に作れるソシャゲ以外は失敗を恐れてビクビクしながらゲーム作ってそうですよねこの会社見てて痛々しい 気の毒になってくるいっそのこともう任天堂とかカプコンとかに吸収合併してもらえばいいのにもうこの会社単体では限界なのかも
仲間会話は楽しいけどドラクエ3の楽しさは一人称の楽しさだからねえ
仲間会話は初見プレイだけで二周目以降はほぼやらなかった
ドラクエ3って、エジプトや日本やグリーンランドなど、子どもの頃は世界を旅して冒険してる気持ちでやってた。端から端まですぐ歩けてしまう様な狭いフィールドだと今のゲームファンたちが楽しめるのか?
二兎追うものは一兎も得ずといいます。リメイクだったら会話は割り切ればと思います。
3はそのままのリメイクでも問題なし、ただメダルとすごろくは出して🎵
メダルはドラクエ7のモンスターの心と同じ習得率でよろしく
個人的にはストーリーやシステム等を大幅に変更する必要無いと思います。最近のIIIは色々削除されてるので、GBC版をベースに新たなダンジョンや強いボスを実装してエンドコンテンツも充実してくれたらそれでいいですね。
個人的な考えだけど初めての人はいきなりドラクエ3をするのではなく1→2→3と順番通りにプレイしてほしいなぁ。自分の子供がwiiのドラクエ1.2.3を買ってきた時、強制的にドラクエ1からプレイさせた。自分が子供の時に味わった感動を子供にも体験させたかったから。子供も3のラストで感動していたよ。
2で折れなかったガッツが偉い…中々見どころのあるお子さんだ…
@@bin_ke_2自分が子供の頃、ファミコン版をクリアするのに数ヶ月かかったような気がしますが、え?もうクリアしたの?ってくらい早かったですねリメイク版は緩くなったとはいえ結構な難易度だったと思うんですけどね
ドラクエとFFはシリーズとしてもかなり稼げてると思うから開発からはずさないとは思いますが…
仲間会話のために仲間作成削ったら別ゲークソゲーの大合唱になると思いますね
6リメイクも仲間会話は良く出来てたけど仲魔削ったせいでえらいことになりましたからね
楽しみではあるんだけど、今まで3になかったシステム(仲間会話)を入れるために魅力だった既存のシステム(仲間作成)を捨てるんじゃ本末転倒だからやめてほしいなぁ。
6のリメイクで「仲間会話システムを楽しんでほしい」というアホな理由で仲間モンスター廃止という前過があるから余計に怖い…
同じこと思いました。新しいものを取り入れて、ファンが喜んでる要素を消すとか、まさに、本末転倒、ですね。いらないところを消して欲しいです。
あれは建前であって単純に工数削減のコストカットだと思う
DSの性能であの程度のシステムが入り切らない、ってのはありえない
7かな?
FFは風水師や獣使い、忍者、侍などジョブで遊ぶ楽しさがあるので、DQ3はその辺を強化して欲しいですね。
@@ぢゃんぼ餅 そうですよ❕元々、ドラクエ3で忍者が登場させる案もあったのだから35年の時経過した今、それを実現すべきですよ。その案も元々は鳥山明先生の提案だったらしいので尚更のことです!
忍者は盗賊と武闘家の良いとこ取りだったり。その他、パラディンとかレンジャーとか。
堀井さんならまだしも社員が考えた仲間会話なんているか?っていう
仲間会話のために仲間作成を無くすなんてドラクエ3リメイクを待望してる人たちは求めてないでしょう。HD-2Dリメイクということは、本来のドラクエ3の魅力を生かした、残したうえでの、ブラッシュアップやボリュームアップの方向でしょう。内容やシステムを大幅に変えるのなら3Dリメイクにしたと思います
激しく同意です。
キャラに個性(設定)を持たせるのは各々プレイヤーに任せられてると思うのです。
開発者が用意した「個性的」なキャラクターを使いたいならドラクエ3じゃなくてもいいのでは?って思ってしまう。
自分の意見を、ドラクエ3ファン全員の意見にすり替えるな、屁理屈やろう
仲間自由に作れるのが3の魅力だからなぁ
だったら同じ理由でドラクエ9も厳しいか
3は仲間の背景は自分の想像設定で賄える。
DQ3に仲間会話を期待している人なんて居るのかな?
そういうのがやりたければ別のシリーズをやればいい
キャラの個性なんてのは自分で補完するのがDQ3の醍醐味でしょ?
会話を用意してもらわなければ無個性っていう考えがだいぶ的外れなような
幼少期にウィーザードリィとかキャラを自分で考えて(紙に書いたり)プレイするゲームをやってたから、3はドラクエの中でも特に楽しくて何周もしましたね。
どういう会話をしているかとかも妄想するのが楽しいんですよね~
他作品のシステムを取り入れるのは良いと思うんですがそれにこだわって本来の良さを失っては改悪としか言いようがないですよね。他作品の良いとこ取り入れるなら武闘家の爪系やナックル系以外の武器で攻撃力ダウンするというわけのわからないのを廃止にするとか、かつて登場する予定のあった忍者という職業を取り入れるとかにしたほうが良いと思います。この忍者という職業は盗賊、戦士、武闘家の良いとこ取りの職業でこれも賢者と同じようにある条件満たして転職出来る職業だったり。
仲間会話とか1ミリも期待してない。新職業追加しろよ。DQ3のアピールポイントは転職システムだろ。
当時、革命を起こしましたからねこのシステムで。
2周目から上級職追加とか良さげ
6とか7みたいな転職システムは
違うんだよね
あれだと皆、最終的に
同じ個性のない
キャラクターになるよね
3のシンプルな転職システムは
スーパーキャラを作るのは
自力で裏技なしで
作るのは難しいし中々バランスがいいと思った
あとレベルアップの数値がランダムだから、
毎回数値調整しながら上げれば
いい感じなキャラができる
上げれば
あと勇者は自分しかいないって
ある意味いうのも良かったなあ
確かに新職業はモチベーション爆上がり確定
なんかここで言われてる、追加する必要があると言われてる要素、全く追加してほしいと思わない。
追加するとしたら、おそらくFC版で大きくカットされたと思われる下の世界のイベントなどだろうね。
追加要素いらないのであればとっくにリメイク発売されとるわな
追加要素がないならないで、発売後に「物足りなかった。ボリュームが足りなかった。追加要素が欲しかった」って言われるんよな。
個人的には
ビルダーズシリーズをやってほしいな
3のビルダーズなくてもいいから4、5、6どれかはやってほしい
コメ主さんは追加要素は要らないとは言ってませんよね。動画主さんが言ってる追加要素には魅力を感じないと言ってるだけで(^^)
私も会話システムはまったく魅力を感じないですね、、
仲間作成を無くしたDQ3はDQ3ではない。DQ3がシリーズ最高傑作だと言われる最大の長所を消してどうすんの。
ただなぁ…今まで散々ユーザーの期待を裏切り続けて来た会社だからなぁ。
例を上げる迄もなく、皆さん思い当たる事がそれぞれあるだろうから敢えて書きませんが、ユーザーの意見聞いてるのかと疑うようなズレた答えを出してくる人達ですから、そんな事絶対に有り得ないと言い切れない一抹の不安があるよね。
そもそもドラクエⅢに会話システムを入れこむ必要性に疑問を感じる そのあたりから考察やり直したほうが良いのでは
そうですよね。自由にパーティを選択出来るのが魅力的なのだからそれを削ってまで会話システムを取り入れるのは蛇足ですね。
その、必要性って所詮はお前の主観。
自分が必要無いから、考察やり直せ、とかお前何様だ
会話システムのために仲間作成システムを無くすというのは本末転倒感がエグくないかなぁ
そもそも、3に限って言えば会話システムの方がいらない要素だと思います
コメ欄を見る限りではありますが、そういう人の方が多い印象
とはいえ、11Sでは会話システムは大事な要素の1つだったので、作品によって向き不向きがあるんでしょう
前にも書いたと思いますが、フィールド画面で「遠くが見えすぎている」問題を解決するのに時間がかかってるのではないかと個人的には思いたいです。1:20のシーンが特徴的ですが、アリアハン大陸の3/4くらいが1つの画面の中に収まってしまっています。このままだと小さい箱庭を歩かされている感が強くて広大な世界を冒険するという感じが全然しません。
そこは私も気になりました。キャラクターのサイズに対してフィールドが小さすぎるように感じます。
@@マーブルにゃんこの日常 今のままだと町からちょっと歩いただけでもう次の町が画面に入ってくる…なんてことが普通にありそうですよね…。
確かに!アリアハンちっさ!って思いました。
DS版のドラクエ11で、2D版と3D版でのフィールドマップの広さの違いにはほんとビックリでした。3Dだと移動にあんな時間がかかったのに、2Dだとたったこんだけなんだって。
ストーリーのところどころにオルテガの足跡がフラッシュバックするストーリーを入れてくれたらそれでいい
追加シナリオとか本当にあったら終盤にたくさん追加してほしいな。元々原作では下の世界に関してボニューム不足と感じてしまう
ボニュームw
ファミコンの容量的に仕方ない部分ですが、せっかくリメイクするならボリュームを増やして欲しいですねー
@@むぎくん-m2z
母乳が飲みたいと、そういうことですか。
オルテガ編追加くらいはあってもよさそうですね
正直会話システム自体が要らない、ドラゴンクエストⅢに会話など求めてない!
転職システムが最大の特徴であるドラクエⅢで転職システムに支障をきたす追加システムならそもそも要らない、職業によって容姿が変わるのを良しとしてきたし、それをネタにしてきた部分でもある
セリフを付けたいなら要所々々で喋るだけでいい、ボリュームを広げたいなら個々のイベントを広げる程度と、一度エンディングを迎えた後に出来る勇者を仲間から外した後に長く遊べるシステムを作った方が面白いはず、最近のドラクエⅢのリメイクor移植では戦闘時の敵キャラのアニメーションが無くても戦闘に時間をかけたくない人からは支持されているそうだからアニメの有無が選択出来る程度で良いのでは?
確かに冒険の最中にいちいち会話するはシステムなど不要ですね。
ただ要所要所で台詞があるのはありだと思います。FC版での2度目のカンダタ戦、「私達にまかせて早く逃げるんだ!」のようなのがあれば良いと思います。😊
3の仲間はなんのバックグラウンドもない無個性だからこそ自分の好きな妄想を乗っけることが出来る余地がある
ドラクエ3のシステムが好きな方に
頻繁に仲間との会話を求める人間がいるのか…
ストーリー重視なら
もうキャラは固定にすれば良いと
固定キャラを作れば本編後にオルテガを仲間に入れやすくなるね
仲間会話の為にドラクエ3の個性である仲間製作システムを捨てるのは馬鹿としか言えない
たしかドラクエ9も仲間会話はなかったと思う
でも9がストーリーが短いとされるのは仲間会話がないからじゃなくて、あれはクリア後のやり込み要素のボリュームが大きすぎたからだし
ストーリーに厚みを出す=仲間会話ではないと思う
新たに若い層を掘り起こすのか、当時子供だった大人に帰ってきてもらいたいのかで作りがまるっきり変わると思うんだが・・・なんかどっちつかずになりそうだな。
「仲間会話を入れる為にはキャラメイクを無くせばいい」
↑こういうのを漢字四文字で『本末転倒』と言い、漢字二文字で『愚策』と言います。
私もDQ3に於いて仲間会話は不要と考えます。
歳がバレますが、ウィザードリィやウルティマからRPGを始めた身としては、
仲間同士の会話は脳内で補完していました。
(勝手に戦士と武闘家と女僧侶の三角関係とか作ったりして・・・)
また、ドラクエ3は異色のパーティーが作れるのがいいんです。
勇者以外は全員武闘家とか遊び人だらけのパーティとか・・・
ある意味縛りプレイのようなものですが、なかなかに楽しかったです。
最近のドラクエでこういった「自由度」がなくなったのは会話システムの導入の弊害と考えると、
なんだか寂しい気がします。
初報時の映像は開発中映像ではなく、社内プレゼン用のイメージPVだったと思う。
あの時点ではほとんど作ってなかったでしょ。
この人と完全に逆の考えなんだが
上級職や追加の呪文は増えたら嬉しいし
街やダンジョンも増やして
ストーリーを作ってほしい
会話システムもないよりは
あった方がいいけど
その為に仲間の作成が無くなるなら
会話システムなんていらん
「DQ3からキャラメイクをなくす」ってそれ、「ウィザードリィでキャラメイクができない・必要ない」並に駄作確定な気が‥。
「自分で好きなようにキャラを作ってパーティを編成し、冒険する」というDQ3の要素って、DQ3のストーリー並には重要なんじゃないですかね。
(こういうシステムの場合、「台詞」なんてのは脳内妄想で補完するもので、制作側からの押し付けは蛇足でしかない。)
DQ3の場合、「メインシナリオは現在の作品と比べると比較的短い」という点と、「上級職の追加」といった後発作品の要素がいまいち嚙み合わないというのが問題になっているのではないかという気もします。
元々DQ3はレベル40前後(勇者や初期メンバの魔法使い・僧侶が全呪文を習得する頃)でシナリオが完結するように調整されていたと思いますが、
「転職のたびにレベルをリセットする」仕様もあいまって賢者だと覚え残しがあるままシナリオクリアになりやすかったですし、下手に上級職まで追加してしまうと「職業の習得の進行とシナリオ進行が嚙み合わない」問題が顕著に出てしまい、その調整で詰まってるんじゃないかという気がしなくもないです。(キャラクタ=職業であるシステム上、熟練度システムも採用しづらい。)
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ちなみに、初期のウィザードリィ(1など)の場合は「基本職で作成し、転職していない魔術師や僧侶が全呪文を覚える頃(マスターレベル;レベル13~14程度)にシナリオクリア」となりやすく、「上級職(司教や侍・君主)は呪文の覚え残しがある状態でシナリオクリア」が常でしたし、DQ3も比較的これを踏襲している感があります。
ただ、ウィザードリィの場合はシナリオクリア後のやりこみが熾烈でしたし、「司教や侍・君主のマスターやレアアイテムの収拾はクリア後のお楽しみ、というかシナリオクリア後が本番」と割り切る楽しみ方ができていました。
もしリメイク版DQ3についても、「クリア後のやりこみ要素がより熾烈になり、本編とはまた違った楽しみ方ができるようになる」方向で製作されており、そのバランス調整に時間がかかっているのであれば、それはそれで納得いくかもしれません。
変にいじらないで
スーファミのリメイクを
そのまま出せばいいんじゃないの?
そんなん大半の人買わんで?┐(-。-;)┌
それはリメイクじゃなくて移植だな
でもドラクエってろくな移植ない
全部改悪@@ヘルスタ
もう何回も出てて草
発売当初はHD-2Dは3→1→2で発売する予定という噂を聞いた気がするので、1に繋がる話とか入れてきたら胸熱ですね。
上の世界はほぼ原作通り
アレフガルドにきてからの話を充実させ、中間三人が賢者になる事を匂わすシナリオを入れてくるとか・・。
スクエニの状況は心配ではありますが、期待はしたいですね。
どうでもいいけど、王者の剣(おうじゃのけん)のデザインはⅦの王者のつるぎのデザインではなく、SFC版Ⅲ(ロトの剣をシンプルにしたもの)にして下さい。
とりあえず、すごろくを返してください
スマホ版やSwitch版は容量は余裕あるはずなのに改悪リメイクのガラケー版なんかと設定合わせたせいで無意味に削られたのは今でも許せないし…
あと、GBC版にあった最終隠しダンジョンも…(モンスターメダル設定は割愛して)
数あるリメイクゲームの中でスーパーファミコン版ドラゴンクエストⅢはとても完成度が高いですからね!
メダル集めは金銀銅とか鬼畜すぎる仕様のままなら確かに割愛した方がいいですね・・・(^^;
ガラケー(docomo)のアプリの容量制限なのは分かるが何故かそれを流用して今まで使い倒す意味不明な事をしているのが本当に理解出来ないですね。
F Fのピクリマに至ってはグラフィックを統一しただけで追加要素ガン無視とかこれも意味不明だし。
出せば売れるでしょ、と手抜きで出してファンの求める事を出来ない今のスクエニは本当にダメかもしれませんね。
日本のN社でも米国のM社でも良いから買収してくれないかなぁ。
すごろく要らないっす
すごろくいらねぇ あるなら買わないくらいには嫌い
本編後のすごろく破壊の鉄球等、強力な武器とか購入できる事なんでヌルゲーになるから必要ないと言う意見もあるんだよな
正直GB版を3Dで出すだけで良いんですよね。
ただFFのピクリマを見ている限りだと追加要素に期待できなさそうで
仮に発売したとしても発売日に買う気がしないんですよね…
様子見
こういう奴はどんなに良い出来でも文句しか言わない
@@wantatan 内容が良ければ普通に評価しますよ
FFのピクリマの出来がアレなんで心配だから言ってるんですよ…
FF3がリメイクでキャラに個性を付けられたのはキャラメイクではなくジョブチェンジだったからと言うのが大きかったですね。自由度を損なわずに個性をつけられる。
私もキャラクターに個性をつけるのは賛成なんですけどドラクエ3でそれをやるとキャラメイクシステムから根本的に変えないといけないのが厳しいですね。商人イベントのように職業ごとのイベントを増やせばその都度個性を付けられると思いますけど。
長文失礼します。
01:56
ここでおっしゃっていること、つまり「ボリューム増のため」に時間がかかっている、ということは、まったくその通りだと、私も考えます。
DQ3・HD-2Dリメイクに望むこと、などと題した動画では、新職業の追加を望む声が聞かれますが、DQ3の場合、オリジナルのメインストーリが短いがゆえ、多数の職業を実装したところで、すぐにストーリが終わってしまい、結局使わずじまいになるだけです。
SFC版のリメイクでは盗賊が追加されましたが、それで十分でしょう。
つまり、DQ3のオリジナル版の完成度が、いかに高いか、ということ。
グラフィック精度の低さ、ストーリの短さ、ゲームシステムの不便さ、など、ゲーム機の性能向上・メーカの開発力の向上などにより、後続作品が解決していく点は除いて、DQ3はひとつのRPGとして、絶妙なバランスの作品として、仕上がっているのです。
ゆえに、ボリュームが足りないまま、職業だけを増やしたり、裏ボスや裏ダンジョンを追加しても、一部の「やり込み」勢の方は歓喜するかもですが、多くの「ストーリを楽しみたい」勢にとっては、冗長なだけ。
そうすると、何らかのサイドストーリを追加するなど、ボリュームを増やさなければ、バランスの悪い作品になってしまいかねませんからね…
04:04
「仲間会話」については、私はそのようには考えていません。
DQ3は、仲間キャラのメイキングが最大の特徴であり、かつ、魅力です。
自分好みに作ったキャラを連れて歩ける自由度は、ストーリ上で登場するキャラが次々と仲間になっていくストーリである後発作品(DQ9およびDQ10オンラインを除く)にはない個性。
しかしそれにより、「仲間が無個性である」、「冒険感が薄い」、「仲間に感情移入できない」、などの意見があります。
ですが私は、「仲間が無個性」であることこそが、DQ3の魅力だと、考えます。
つまり、勇者と深く関わらない人物が仲間だからこそ、勇者が勇者として際立つのです。
とはいえ、後発作品の、ストーリで出会うキャラたちが仲間になるストーリは、とても魅力的ですし、私もそれらの作品が大好きです。
彼らは、みんな個性豊かで、とても魅力があり、彼らが仲間になっていく過程でも、仲間になってからも、彼らに感情移入してしまいます。
ですが、DQ3はそうではありません。そうではありませんが、それでいいのです。
うp主様は、キャラメイキングをなくしたほうがよい、とのご意見ですし、ほかのチャンネルの同種の動画でも、そのような意見を述べている動画がありましたが、私は絶対反対です。
つまり、仲間会話なんて、いらない。
DQ3からキャラメイキングを廃止したら、それはもはや、DQ3ではない、別の作品です。
もしもうp主様のおっしゃるように「DQ4や6のようなキャラが酒場に登録されている」なら、彼らの個性付けのため、彼らの個性を知る機会が必要です。
例えばブライのようなおじいさん魔法使いがいて、仲間にして「ワシは〇〇なんじゃ」とか言っても、なんでこの爺さんはそんなことを言うのか、プレイヤは理解できません。
もしそのキャラがブライみたいな、心配性でおせっかいなおじいさんだとしても、DQ4のブライを知らなければ、「あんた誰?」となるだけです。
つまり、そのキャラを知るためのサイドストーリのようなものが必要となります。
それは、上述した「ボリューム増」に寄与するかもしれませんが、ストーリを中心に味わいたいプレイヤには、冗長な要素になってしまいかねません。
後発作品で仲間会話が成り立つのは、仲間にするまでに彼らと触れ合い、紆余曲折があって仲間になってくれる、というストーリが前提で、仲間になったあとの会話で、さらに彼らの性格を理解し、より感情移入することができるから、です。
酒場で選ぶだけで仲間になるキャラに、そのような個性があっても、上述したように、それを理解し、彼らに感情移入する機会がありませんから、意味がないのです。
(上述した通り、サイドストーリなどでその機会を設ければよいのかもですが、それって、プレイヤとしては、はっきり言って面倒くさいだけです)
ゆえに、DQ3の仲間には、個性など不要で、仲間会話システムも不要だと、私は考えます。
どうしても仲間会話作りたいなら
職業じゃなく、性格の方に紐づけすりゃ良いんでない?
そうすりゃ、性格変わる装備つけた時に反応変わったりしそうだし
セクシーギャル✕3とかやる人はまぁ自己責任で。
性格依存で仲間会話決まる場合、最終的に勇賢3やるとしても
魔:きれもの 僧:ロマンチスト 遊:セクシーギャル
みたいにすれば、賢3になっても、仲間会話に差がつけれるから
職業に会話紐づけより、特徴も残しやすくなるんじゃないかな
ドラクエ2のムーンブルグとルプガナの間の町が見たくなった
リメイクで追加して
欲しかったですよね
サマル強化は良かったけど
変な離脱イベントは
いらなかったかもなあ
世界樹の葉に意味を持たせたかったんだろうが
@@大佐ちゃんねる-t1h
なんかハーゴンの呪いやらで邪魔をしてくるリアリティがどーたらで、いなくなってもプレイに支障をきたしにくいのがサマルらしいからそうなったとかで(ネット調べ)
サマルさん…
リメイクで不遇だった戦士にもスポット当たるようにしてほしいかな。
素早さの半分が守備力でなく、〝みのまもり〟を追加するのもアリだと思います。
女尊男卑は既に出来あがってるから、どうにもならんと思うけど…
あと、攻撃魔力や回復魔力の実装で、賢者一強でなく僧侶や魔法使いにも活躍の場が欲しいとも思ってます。
多分そのへんのステータスに関しては、今のシステム準拠になるんじゃないかな。実際、FC版のかしこさは死にステですし。
@@しいたけ-h3p さん
実は、かしこさは死にステとは言い切れないんですよ。多少は影響します。
実際、かしこさのたねでかしこさ上げまくったら、レベルアップでもかしこさが殆ど上がらないので、最大MPも増えないって罠がありますし…
戦士は「まともな装備が無いと弱い」だから半端な装備で何とかなるのはコンセプトに合ってないと思う。やるとしたらもっと強い専用装備を出すことかな。
逆に女尊男卑問題は光のドレスのナーフ(できれば削除)で事足りる
新職追加なら調整入るだろうけど。
上位職へのステップ扱いになるおそれもあるかな。
個人的にはローレシア王子みたいにならねーかなと思うんだけど。
NPC入れたりはあるかもしれないけど大元のシステム壊すのはないな
楽しみですね😊
しかし現時点でps4しか
持ってない😅
なぜps4外したのかな
おまけに
レーティングがB😮って事は
小学生はお店で買えないって事か😢
発売は嬉しいけど ちょっと
悲しい時代になりましたね
3はシリーズの中でも特別ってのがあると思う。「どんな物にすればユーザーが納得するか」を追求する余り怖くて出せなくなってるのかもw
つきなみな事を言えば会話は不要、削られたストーリー補填は欲しい所。それとあの当時の表現ありきの世界であって
今作のフィールドを見ても世界を冒険してる気にはなれないなぁ。そこの改善。
DQ3でキャラメイクできないとか、やる価値自体が半減すると思う。
Wizardryオマージュで、自分の考えたベストの仲間達で戦うのが3の醍醐味だろう。
追加要素は特に望まないけど前のリメイクで消されたすごろく場は復活して欲しい
ドラクエⅢの裏技。
マホカンタの呪文を使うモンスターに遭遇すると、こちらもマホカンタを唱える。モンスターがマホカンタを唱えると、こっちはマホトラを唱える。すると、一度MPが下がるが、次の瞬間MPが跳ね上がる。それを何度か繰り返し、洞窟の途中でも、MPを回復させることができる。
ドラクエ3から転職システム取ったら何も残らないと思うけど...
正直ストーリー重視のゲームでは無いからね
この人はドラクエ3やった事あるのかな
キャラメイクを容姿・声・性格まで作れたら一層愛着湧くんだけど、さすがにプレイヤーにとっても作業的に膨大になるから無いか・・・
いらんいらん
余計な作業
仲間会話を作る為にキャラメイク廃止とか本末転倒もいいところでは?
正直言ってることに欠片も共感できません
追記:改めて動画を見てみると裏取りゼロの単なる妄想なのに出ない理由はこれだと言い切るサムネに問題あるのでは?
オルテガを操作するプロローグやクリア後に膨大な追加要素やレアアイテムやドロップアイテムを増やしたりゾーマの深堀などでボリュームを増やす程度でいいと思うんですけど。
もちろん個人の好みの問題だけど、追加要素に関しては全くもって共感出来なかった、、、普通にボリューム出すためにクリア後コンテンツや、職業、装備の追加とかで良いと思うけど。仲間会話のために仲間システム自体をやめるとか本末転倒すぎるし、3の一番の特徴を消すってどういう事?
ぶっちゃけ、じっくりと仲間のセリフを読むなんて面倒くさいですよ。これまでの作品でも仲間と会話は 数回しか話したことが無いし、基本的に必要ないですね。
それよりも自分の好きにキャラクターが作れるというのが 他のドラクエシリーズには無い ドラクエ3の良いところだと思います。
ウィザードリィでも 何回も始めからプレイしていますが、最初から用意された初期のキャラとか一度も使ったことないですからね。
自分はまったく逆ですね。SF版のドラクエ5はシリーズの中ではそれほど好きなほうではなかったんですが、リメイクで会話が追加されたことで、キャラクターに個性が出てかなり好きな部類になりました。
子供たちや奥さん、仲間たちとの会話を街に行く度にテキストが出てこなくなるまで楽しんでました。他のシリーズでも同様です。
まぁどっちがいいかってのは、これは人それぞれだとは思います。
ウィザードリィの初期キャラは「よくて酒場で荷物持ち」ですしねw
好きなキャラを自分で作って楽しむのが魅力なのに、その要素を消すとか、作品の魅力の9割が消えてると言っても過言ではないです。
(更にいうと、「自分で作ったキャラのほうが強い・育成上便利」のような利便性、DQではない要素ですが「高いBPで最初から侍になってる」のような楽しみ方もあったりする。
固定メンバーではこのようにはいかない。)
@@しいたけ-h3p 良かったですね
仲間会話や仲間を固定キャラ化など全く賛同できなかった
そんな仕様にして出されたら絶対に買わないと断言できる
ただSFC版をHD-2Dリメイクしただけじゃ販促として弱すぎるし
「これならまた遊んでみたい」って思わせる革新的な新要素は必要だと思う。
仲間会話を入れるなら作成キャラごとに固有AIを搭載して、主人公との応答から学習、性格形成されて反応が変わるとかね。
そうすりゃ作成キャラに愛着も湧きやすくなるだろう。ドラクエ開発さんこのアイデア採用してもいいよ🙄
仲間会話のためにキャラ作成を削るのはFF3の前例を見ても絶対にやめたほうがいいと思う
容姿はキャラメイク時にルイーダで基本の外見を作ってそれをベースにするでもいいとは思うけど
余計なことすんなよ
ファミコンとスーファミとGB版の3点セット出してくれたらそれでええんや
スーパーマリオコレクションみたいな
形態でも悪くはないですね。
リメイクするなら、追加要素はこの2つで充分。
・ステータス「みのまもり」の追加。防御力はこっちを参照する
・会話システムを導入するなら、性格とは別に「しゃべりかた」を追加。プレイヤーが自由に設定・変更可能にする
下の世界をアレフガルドだけじゃなくDQ2のワールドマップを基準に拡大して、後半のボリュームを増やしてくれたら嬉しい
既に存在するキャラの能力を自由に決め、転職させて思い通りに成長させていくのと、
ウィザードリィ式にキャラを作成し、無個性汎用キャラを上記と同じ条件で育てていくのと、
そんなに楽しさに違いがあるか? どっちにしろ自分の思い通りの能力に決めることができるなら、
ドラ3の楽しさを損なうとは思えないけどね。あれかな、
例えばドラ6のハッサンみたいなキャラの場合、魔法使いが似合わなそうだから、
自分の好きに魔法キャラにしてしまうと違和感が発生する、それが納得いかないってことなのかなぁ
また、キャラの人格まで自分の好きに想像したいので、既存の個性あるキャラでは嫌だということか
ドラクエシリーズの主人公が終始無言で無個性を貫いている例もあるし、無個性派結構多そうだね
自分としては違和感があるので、喋る主人公の方が好きだけど
それにしてもこれだけ反対意見の嵐なのに低く評価に入れている人がいないけど、
じゃあ低評価はどういう場合に使うものなのだろうか
「大大大ニュースです!うちのトイレが水漏れしました!!」とかの動画報告か?
ドラクエ3に仲間会話なぞ求めとらん。
3の良いところは全てが自由な所。
仲間の名前も性格も、ストーリーの進め方も全てはプレイヤー次第。
余計な事はしないで欲しい。
それ以上でも以下でもない。
仲間会話?
キャラメイクが全面に押し出されたdq3に
そんなもんは不要!
ドラクエ3の核であるキャラメイクを不要と断じるならそれはもうドラクエ3の皮を被った別の何かだよね
メーカー側の用意したキャラのストーリーが遊びたいなら他の作品を遊べば済む話だし
数あるシリーズタイトルの中からドラクエ3を遊ぶ人はこの作品だからこそ遊べる要素を求めてるんであってその部分を蔑ろにするならリメイクの意味がない
もっとも4のリメイクでピサロ擁護のストーリーを追加し、モンスターズ3で大元のストーリーすらぶち壊したからドラクエ3を目茶苦茶にされる不安が拭えないのは笑えないけど
すでにSFC版で完成しているからなぁ
スーファミ版をベースにリメイクしてもらえたら新しい要素はなくても買います
ジジイと冒険したくないから、仲間の見た目もいじらせて欲しい。魔法使いから僧侶に転職したら若返るとかおかしいでしょ。
(会話システム、必要か?という顔)
ドラクエ3は自分の世界で仲間を育てるから仲間会話は本当にいらない。入れないで欲しい!
昔のゲームは容量の都合もあるものの、削ぎ落とした末に残ったものがプレイヤーに強烈なインパクトを残したのだと思うのです。
今は何かしら無理に追加しようとして「こんなのじゃない」と、従来のファンの期待すら裏切ることが多いように思います。
新しいことがやりたいなら新しい作品でやるべきで、リメイクはオリジナルの良さを残して、シンプルに音楽や映像の質を高める事に注力した方が良いのではないでしょうか。
SFCの3のリメイクで思ったのが、追加された盗賊はともかく商人や遊び人まで特技やMP要素まで追加されたのに戦士や武闘家はそのまんまだったのが不満。
もし予定通り再リメイクが出るなら火炎切りやメタル切り、正拳突きや回し蹴りなどのMP消費技を追加してほしいと切に。
12はいいから絶対出してくれってw
特技実装ならばすごろくいらないな
DQ3リメイクに会話は必要ないです
進展がないので何かしらの問題があるのでしょう
ですがシナリオにかんしてはプロ舐めんなです ただ言えるのはDQ3単体ではなく ロトシリーズとくにDQ1リメイクを考えるとシナリオの難易度は格段に上がるかなと 一人旅やルイーダの酒場じゃ弱いとなればDQ3〜DQ1シナリオを繋げ仲間を創るこれは大変だと思います
ゲームボーイカラー版の完全移植でいいかな。
おっしゃるように、仲間会話システムを取るか、仲間作成システムを取るか二者択一ですよね。
3のファンにとっては、最初からキャラを用意しておくというのは納得がいかないと思います。だって、3最大の特徴ですし。また、「TRPGをビデオゲームで再現する」という目標の集大成がドラクエ3ですので、「開発者に対する敬意が足りない」とのそしりを免れません。
そもそも3とそれ以降で、ストーリーの作り方が違います。
3以降は、キャラクターの出自や動機がストーリーに組み込まれてる。ストーリーを面白くするキャラクタ設定があって、また、キャラクタに深みを与えるストーリーになっています。
3はそういうの無い。
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3のデザインから離れた、4や6の既存キャラに似たキャラということでしょうか。
もしそうであるなら、3の薄い本で腰の炎を燃やしてきたファン達は「なんで3のキャラじゃないんだ」「3が乗っ取られた」と激怒するに違いありません。
3のデザインでレディーメードのキャラを準備したとしても、「解釈違いだ」と批判されるに違いありません。山のようにある薄い本から、そうなるのは明らか。
「こんなの俺の賢者じゃねぇ! 賢者ちゃんは真面目でむっつりスケベなんだ」
「なにおう、賢者ちゃんは遊び人あがりの清楚系ビッチなんだよ」
「いやいや、普通にオープンスケベなセクシーギャルだよ」
と血で血を洗う争いになりそう。
腰の炎←粋な言い回しだ
女戦士なんかも男勝り派と中身は乙女派とかいるし公式が勝手に言ったら解釈戦争待ったなしですね
戦士不要状態を何とかはして欲しいかな
SFC版以降は素早さ参照で防御力決まったりで盗賊、武闘家に対して戦士を選ぶメリットがかなり無いですしね
戦士一強にしろと言ってる訳でなく、戦士、武闘家、盗賊にそれぞれ他には無いメリットがあってプレイスタイルで選べたらなと…
個人的にメタル斬りとかの剣技こそ戦士に実装してほしいと思います。
4リメイクでもピサロより剣技が相応しいキャラがいただろうと。
@@cosmo8529 ライアンのことかー!
12が何度も作り直して
鳥山明氏が亡くなったからなのか
リアル路線のグラから鳥山明氏のグラ寄りに作り直しているとか。
なお作り直しは3回。
そりゃ3のリメイクも中断しないと
予算が足りないよね。
なので12の目処が立たないと3のリメは
宙ぶらりんの中断状態ぽい。
どのモンスターに何ゴールド賭けるんだい?
このまま発売されない 1.1倍
大事な要素が削除 1.1倍
余計な追加要素がある 1.5倍
すごろく裏ダンは無し 1.8倍
何故か課金要素がある 4.0倍
神移植で近日発売 8.0倍
仲間会話したいならルイーダで作成できる仲間とは別に、固有のネームドキャラを作って仲間になるようにすればいいと思うんだよな…既存の要素を削らずに新要素を追加するのが一番丸く収まるでしょ。
商人だけが街を造るために残った東の森で会話することはあったけど全職業キャラに会話をとなると手間がかかり過ぎるだろう。
あの発表からもう3年ですか
早いですね( ˙-˙ )
職業の戦闘力のバランスを再考して欲しいな~
ダーマの神殿に転生機能を追加すればいいのでは?
魔法使いの爺さん「ワシがピチピチギャルになっておるぅ〜。萌」
主人公「どうやら職業を変えると、性別と年齢も変わるようだな。(呆)」
もうロト紋を公式認定して、その要素を追加した物語やシステムを創れば売れると思います、というか見てみたい
ドラクエⅢのアレフガルトはⅡの世界
モンスターメダルを復活させる
ゾーマを倒した後のアリアハン帰宅の追加エンディングもあった方が良い(希望)
イベントで仲間会話なんざいらないんだけど
俺は遊び人(女)3人連れて旅したいんだよ
ドラクエ3の移植でユーザーとズレてるスクエニはすごろく消した前科があるから仲間作成システムすら消すんじゃないかという心配はありますね。
そもそもドラクエ3はキャラメイクを楽しむ作品でしょう。何年も発売が遅れてる理由が仲間会話にあるならもう笑うしかない。
そもそもドラクエ3に仲間会話求めてないでしょ?(笑)
仲間会話が欲しいなら他のナンバリングで良くね?ってなる。
強いて足して欲しい要素があるとすればオルテガのシナリオかな?
パパスとかと違って、本編での掘り下げが弱いんよね。
前日譚的な内容でしょうか?
仲間になって一緒に戦ってくれる内容
でしょうか?
どちらもワクワクしますけど
最近のリメイク1-3にありがちなんだけど、画面に映る地形(視界とでも言うべきか)が広すぎて次の町とかダンジョンの先が見えてしまってるのはなんかワクワク感ないなーって思うからもうちょっと考えてほしい。
この動画のデモもアリアハン大陸が狭く見えてしまう
確かにDQ3は発売当時としては素晴らしいゲームでした。でも今リメイクしたとして通用するレベルとは思えないというのが正直なところです。
「海賊」は新職業で欲しい。シナリオ上、すでに登場している。大航海時代の花形。
ただし仲間会話はプレイヤーが想像して、二次創作で表現するもの。
スクエニが勝手に作るのは勘違いだ。
仲間作成システムは残して欲しい!!
仲間作成を削ってまでして、仲間会話入れて果たして面白いのかな?確かにキャラ同士の掛け合いとか楽しいとは思うが、それをドラクエ3には求めてないんだよね。
あと、発表から何も情報が出てないのはドラクエ12もそうだけどきっとSwitch2(仮)を待ってるんだと思う。任天堂は来年までに発表するって言ったから、そろそろ発表されると思うよ。
ちょっとした要素は追加されてると思うけど、大幅に何かが追加されるとは思えない。
あっても新職業1つか2つだろうね。
だからドラクエ3リメイクは開発に時間を取られてるんじゃなく、Switch2の発表を待ってると思ってる。
新規IPの開発が出来ていないのが問題、既存IP利用のゲーム乱発で低評価の嵐・・これが原因で赤字に陥っている
ドラクエ3は発売されるだろうが資金難に陥ってそうな気がする
GBC版ベース(コイン集めあり)で画面だけ綺麗にして出すだけで良い、ユーザーが求めてるのはそういうのだと思うぞスクエニ?
クオリティはSFC版くらいでよいのだが…
すごろく場の復活を希望します
ぴちぴちギャルに転職するおじいちゃんもいるぐらいだから若返るぐらい簡単簡単
3はリメイクバージョンupだし、出せるやろ⁉️テドン復活やポカパマズの町やルザミ発展でも良いよな
もうなんか気軽に作れるソシャゲ以外は失敗を恐れてビクビクしながらゲーム作ってそうですよねこの会社
見てて痛々しい 気の毒になってくる
いっそのこともう任天堂とかカプコンとかに吸収合併してもらえばいいのに
もうこの会社単体では限界なのかも
仲間会話は楽しいけどドラクエ3の楽しさは一人称の楽しさだからねえ
仲間会話は初見プレイだけで二周目以降はほぼやらなかった
ドラクエ3って、エジプトや日本やグリーンランドなど、子どもの頃は世界を旅して冒険してる気持ちでやってた。
端から端まですぐ歩けてしまう様な狭いフィールドだと今のゲームファンたちが楽しめるのか?
二兎追うものは一兎も得ずといいます。リメイクだったら会話は割り切ればと思います。
3はそのままのリメイクでも問題なし、ただメダルとすごろくは出して🎵
メダルはドラクエ7のモンスターの心と同じ習得率でよろしく
個人的にはストーリーやシステム等を大幅に変更する必要無いと思います。
最近のIIIは色々削除されてるので、GBC版をベースに新たなダンジョンや
強いボスを実装してエンドコンテンツも充実してくれたらそれでいいですね。
個人的な考えだけど初めての人はいきなりドラクエ3をするのではなく1→2→3と順番通りにプレイしてほしいなぁ。
自分の子供がwiiのドラクエ1.2.3を買ってきた時、強制的にドラクエ1からプレイさせた。自分が子供の時に味わった感動を子供にも体験させたかったから。子供も3のラストで感動していたよ。
2で折れなかったガッツが偉い…中々見どころのあるお子さんだ…
@@bin_ke_2
自分が子供の頃、ファミコン版をクリアするのに数ヶ月かかったような気がしますが、え?もうクリアしたの?ってくらい早かったですね
リメイク版は緩くなったとはいえ結構な難易度だったと思うんですけどね
ドラクエとFFはシリーズとしてもかなり稼げてると思うから開発からはずさないとは思いますが…