@@josedenilsonproPode cre, é bem legal. Em 1 mes eu fiz um sistema de combate estilo dmc. A unity é mais facil mas o grafico final da unreal me agradou mais. ✌️
@@DiegoSnowDev faz só mudar o mapa amigo, não precisa ser aquele, pode pegar um menos realista, basta só pegar os carros com as animações e físicas e só tenta juntar com o asset de atirar que ia ficar top
Fala Diego, blz cara, aula muito top mano está me ajudando muito cara, aprendi demais depois que comecei a ver os seus videos, comecei com 0 de conhecimento e to aprendendo cada vez mais. Gostaria de aproveitar e te relatar um bug que ta ocorrendo, pelo menos no meu projeto GTA ocorreu, em que o personagem não está executando o rolamento e nem perdendo vida quando cai de lugares altos e pra resolver é simples, basta pegar a variavel interaction objects junto com is valid, cast to BP_Jetpack, a variavel is jetpack e o branch e ligar depois do RoolEvent no AC_PlayerStatus, ai o bug acaba e volta ao normal. Valewwwww!!!!
Valeu Diego! Muito bom! Estou com um projeto de aprendizagem empacado por causa desses novos controles. Pode mostrar como andar e pular em um jogo de plataforma 2d, usando esses novos controles?
No meu não acho o "get control rotation" e também não acho "add movement imput" minha versão é a 5.2.1 e estou criando uma jogo na visão isometrica(vista de cima) e vem como padra movimentação pelo mouse,eu queria mudar para w a s d alg me ajuda pfv
Hoje em dia parece que o pessoal tá preferindo usar outras ferramentas na parte da movimentação, como usar o motion warping (stride/orientation) pra substituir os blend spaces. Vou trazer um vídeo sobre essas ferramentas de movimentação, abraço!
Ei cara pfv me ajuda, eu fiz um projeto comoleto com texturas e iluminações, mas o personagem nao anda, a camera ate se movimenta, mas o personagem nao sai do lugar, vc sabe o que pode ser??
Voce podia abrir o statet content LYRA pra msotrar como foi feita la toda a programação de movimentação do personagem. La ta bem completo e com uma explicação seria uma perfeita aula. Só uma dica e obrg por mais um video
Opa Nando, blz? Pois é cara, eu cheguei a dar uma olhada e entendi como funciona a movimentação, eu penso em explicar tudo o que foi usado, etapa por etapa, só preciso organizar isso tudo primeiro hehe, mas a movimentação é excelente e é o recomendável hoje por ser nativo do próprio Unreal. Valeu pela dica, abraço!
Alo Diego blz esses topicos são muito bons, então eu tenho uma personagem do Paragon: Shinbi e o que acontece é que a espada vara a parede sendo que a parede esta com colisão. Poderia me ajudar algum tópico falando sobre isso. Obrigado pela atenção.
No caso eu vou ter apenas um Enhanced Input? Ou eu posso ter separado, um para quando o jogador está fora do veículo e um para quando ele está dentro do veículo?
Esse é para guardar nos favoritos... Muito obrigado
Valeu Raph, pretendo lançar mais vídeos assim que são fundamentais pra ajudar o pessoal a entender mais sobre o Unreal. Tamo junto, abraço!
@@DiegoSnowDev Eu vi um carinha perguntando se vc tem curso e eu me interesso também.
Manja muito !! Valeu maninho estou migrando da unity e to perdidão.. Ganhou um inscrito e aquele like ✌️
Tá vindo da unity pra Unreal???? Vai se arrepender mano, de não ter vindo antes skskkssk! Tu vai amar mano.
@@josedenilsonproPode cre, é bem legal. Em 1 mes eu fiz um sistema de combate estilo dmc. A unity é mais facil mas o grafico final da unreal me agradou mais. ✌️
Oi Diego, voce tem um curso completo de unreal? Se sim, me mande o link por favor.
Eu ia perguntar isso.
Cara que incrivel! Obrigado pelo conteudo gratuito!
Melhor tutorial que encontrei relacionado a isso, muito obrigado pelo v[ideo.
Valeu muito obrigado
Fala Diego!!!
Cara, faz um tutorial com VR!!! Não tem nada em terra tupiniquin.
Vc é o cara!!!
Diego, você já pensou em pegar aquele asset do Matrix da ue5 e juntar com algum outro asset que dê pra atirar, pra assim transformar num GTA?
Até gostaria de usar, mas acho que meu PC não roda, pelo menos por enquanto.
@@DiegoSnowDev faz só mudar o mapa amigo, não precisa ser aquele, pode pegar um menos realista, basta só pegar os carros com as animações e físicas e só tenta juntar com o asset de atirar que ia ficar top
@@DiegoSnowDev iria ser um gigantesco avanço, podia juntar com o character interation ou o outro asset de atirar
Fala Diego, blz cara, aula muito top mano está me ajudando muito cara, aprendi demais depois que comecei a ver os seus videos, comecei com 0 de conhecimento e to aprendendo cada vez mais. Gostaria de aproveitar e te relatar um bug que ta ocorrendo, pelo menos no meu projeto GTA ocorreu, em que o personagem não está executando o rolamento e nem perdendo vida quando cai de lugares altos e pra resolver é simples, basta pegar a variavel interaction objects junto com is valid, cast to BP_Jetpack, a variavel is jetpack e o branch e ligar depois do RoolEvent no AC_PlayerStatus, ai o bug acaba e volta ao normal. Valewwwww!!!!
Everton ribeiro do flamengo sempre ajudando o pessoal da unreal BR.
Valeu William, tamo junto!
Valeu Diego! Muito bom! Estou com um projeto de aprendizagem empacado por causa desses novos controles. Pode mostrar como andar e pular em um jogo de plataforma 2d, usando esses novos controles?
OBRIGADO!!! VOCÊ É O CARA!
Tamo junto meu caro!
Salve brother! a mae epic sempre deixando cada vez mais pratico pra nos...
Valeu meu brother, com certeza essas novidades vão ajudar bastante nós devs! Tamo junto, salve!
Como que fez essa pasta com event begin play?
Queria saber como é feita a mecânica no unreal para usar o dualsense do joystick
Valeu Diego!
Fala João, tamo junto cara!
No meu não acho o "get control rotation" e também não acho "add movement imput" minha versão é a 5.2.1 e estou criando uma jogo na visão isometrica(vista de cima) e vem como padra movimentação pelo mouse,eu queria mudar para w a s d
alg me ajuda pfv
Muito bom esse vídeo...esperando um tutorial atualizado da blueprint de animações e do blend
Hoje em dia parece que o pessoal tá preferindo usar outras ferramentas na parte da movimentação, como usar o motion warping (stride/orientation) pra substituir os blend spaces. Vou trazer um vídeo sobre essas ferramentas de movimentação, abraço!
Ei cara pfv me ajuda, eu fiz um projeto comoleto com texturas e iluminações, mas o personagem nao anda, a camera ate se movimenta, mas o personagem nao sai do lugar, vc sabe o que pode ser??
Voce podia abrir o statet content LYRA pra msotrar como foi feita la toda a programação de movimentação do personagem. La ta bem completo e com uma explicação seria uma perfeita aula. Só uma dica
e obrg por mais um video
Opa Nando, blz? Pois é cara, eu cheguei a dar uma olhada e entendi como funciona a movimentação, eu penso em explicar tudo o que foi usado, etapa por etapa, só preciso organizar isso tudo primeiro hehe, mas a movimentação é excelente e é o recomendável hoje por ser nativo do próprio Unreal. Valeu pela dica, abraço!
Alo Diego blz esses topicos são muito bons, então eu tenho uma personagem do Paragon: Shinbi e o que acontece é que a espada vara a parede sendo que a parede esta com colisão. Poderia me ajudar algum tópico falando sobre isso. Obrigado pela atenção.
O ruim do you tube é que não da pra fazer todas as perguntas que queremos quando encontramos alguém que pode responder
@diegosnowdev esse e o contato para enviar sua dúvida mano
No caso eu vou ter apenas um Enhanced Input? Ou eu posso ter separado, um para quando o jogador está fora do veículo e um para quando ele está dentro do veículo?
Pode criar vários, fazendo aquela configuração inicial no Event Begin Play você pode atribuir pra cada situação.
muito bom. Como eu faço o personagem só andar na unreal 5? Ele só corre kkk
vai na blueprint do personagem.... em character movement .. noi max walk speed em vez de 600 mude para 300
Eu sofri para aprender como na mesma tecla fazer CLICK e HOLD usando 2 Actions .... Mas depois que descobri é uma mão na roda.
Boa Mauro, se puder deixar aqui nos comentários essa solução pro pessoal, vai acabar ajudando alguém! Tamo junto.
e pra fazer o personagem andar agachado ?
é simples
Tô sofrendo um pouco com 8 direções
Fala Jhonas, você fala sobre os controles ou sobre as animações?
odeio usar botao do meio do mouse isso da defeito no mouse tem como mudar o pan de camera
Pior que acho que não tem como mudar o atalho Romulo, procurei aqui e não encontrei :/
Achei mais complicado que antes, acho que nao é assim que configura nao viu, eles nao criariam algo mais complicado que antes.
QUEREMOS CURSO.♪.♪..TUMTUMTUM..♫♫.QUEREMOS CURSO..♫♪♫....TUMTUMTUM