W grze GunZ błędy animacji doprowadziły do powstania stylów walki, odkrycia ruchów, których twórcy nie planowali implementować. Szkoda, że nikt o tej grze już nie pamięta, bo dawała ogromną frajdę.
Pamiętam swoje przerażenie za dzieciaka (potem salwę śmiechu oczywiście) gdy grałem sobie w Driver 2... i samochody zaczęły nagle zapadać się w teksturę ulicy i spadać z nieba, ale w tempie piórka na wietrze.
Gadacie o rocket jumpach- pokazujecie losowy moment z quake'a, gadacie o cyckach Lary Croft- losowy filmik z Tomb Ridera. Może ktoś nie wie o co chodzi? Linia najmniejszego oporu i filmik montowany 10 min.
Pamiętam glitch w internetowej grze Transformice który kompletnie zrewolucjonizował grę. Zazwyczaj w grach kiedy mamy styk z podłogą możemy skoczyć, i tutaj w grze Tranformice tak było, z pewnym haczykiem. Glitch w tej grze polegał na tym, że jako występowania skośno ułożonej podłogi otrzymywaliśmy skok to autorzy machnęli się i dali skok dla podłogi ułożonej pod kątem 90 stopni co pozwalało skakać po ścianach. Dzięki temu w grze powstała technika o nazwie Wall Jump.
Materiał wykorzystany do zmontowania filmu - słaby. Mowa o rocket jumpach, a nie pokazano ani jednego. Creepery z Minecrafta? Nie, lepiej pokazać krajobraz i budowle, niech sobie widzowie wyobrażą pionową świnię. Cycki Lary Croft? Widać plecy...
PunisherThePlayer Ja jak grałem to prawie zawału dostałem kiedy mnie wystrzeliło w powietrze jak skakałem na połączeniu dwóch tekstur trawy dookoła starego obozu :D.
A Wavedash? Dobra, kumam, że Nintendo nie jest popularne w Polsce, ale bez odkrycia Wavedashowania Melee by nigdy nie stało się tak kultową i popularną grą, jaką teraz jest, a jego zawody by się nigdy nie ostały.
Szczerze, cieszę się, że do RE takie coś nie zostało dodane. Wyobraźcie sobie wtedy w Resident Evil 5 walkę z Albertem Weskerem, kiedy np. zostałby dodany cios wyrzucenia Alberta w górę, a współgracz zaczął by do niego nawalać z nieskończonością ammunicji.
Mój ulubiony był w pierwszym Gothic. Skok z wysoka kończył się śmiercią, ale kiedy podczas spadania machało się bronią, można było skakać z każdej wysokości i nic.
6:36 Warto wspomnieć, że osoba która była odpowiedzialna za tekstury i modele pomysł na wystające budynki wziął z jakiejś gry (chyba Toy Story) gdzie zamiast budynków wystawały półki. ;)
Super film... Następnym razem skoro chcecie tylko opowiadać o czymś zamiast również to pokazać wstawcie samo audio i nikt przynajmniej nie będzie zawiedziony.
O tym TR to jakaś rasowa feministyczna bzdura. Oczywiscie że pierwszego TR kupowało sie dla przygody, klimatu i szukania skarbów po grobowcach. Kto przy zdrowych zmysłach kupował pierwszego TR dla tych trójkątnych cycków Lary ?? Bez jaj panowie, bez jaj.
白 ☆go1★ 金 To jest elementem każdej gry opartej na silnikach quake'a lub pochodnej takiego silnika. A do tego dochodzi bunny hop, strafe jump i, stair jump, wall jump, double jump, circle jump oraz jeszcze w grach opartych na idetech 3: strafe jump, overbounce i wiele wiele innych.
Poziom Trudności... Grałem w NFS Carbon, ale nie skończyłem (bez trainera). W 3 akcie w ogóle nie mogłem się ścigać, zbyt wysoki poziom był, a nigdzie nie było opcji zmiany.
O bugach w Minecraft szło by zrobić godzinny materiał. Ogólnie panowała zasada "to nie jest bug, to jest właściwość" np. na bugach powstały zasady redstone :)
Najbardziej brakuje mi w tym materiale paru słów na temat gry Gunz: The Duel. Gdyby nie glitche ta gra nie miała by prawa bytu. Ale mimo wszystko ciekawy materiał, pozdrawiam :)
Nie wierzę... Jeden z ważniejszych bugów pominięty. Strafe jump - który poprzez błąd w projektowaniu mechaniki gry pozwalał na zwiększanie prędkości podczas skoków ponad nominalną, maksymalną prędkość. Powstał już w Quake'u oczywiście był też w Half-Live a teraz wykorzystywany jest w Counter Strike'u (przerobiony silnik quake'a). Popularne bunny-hopy w csgo istnieją właśnie dzięki temu, że twórcy gry pozostawili ten bug aż do teraz.
Rocket Jumpy? - Random film z quake. No serio? Creeper? - Niech sobie wyobrażą pionową świnie, albo oglądają obrazki jak ludzie budują. Widać że robione na szybko ;-;
Po pierwsze: glitch nigdy nie jest przypadkowy. takie są tylko bugi. Glitche to błędy, które wywołuje się i używa celowo, jak np. lewitacja w jakiś grach, teleportacja między planszami. Po drugie: rocket jump to glitch? Chyba raczej bunny hop w Counter Strike, gdzie jest to kompletnie nielogiczne jeśli chodzi o zasady i fizykę gry. a o to właśnie chodzi w glitchach. Po trzecie: tak jak powiedzieli przedmówcy, że filmik jest źle zmontowany, bo obraz pokazuje tylko przypadkowy gameplay, a nie to o czym mówi lektor. No i po czwarte: jest wiele innych glitchy, które naprawdę zapisały się w historii gier. Rzeczywiście wolę jednak obejrzeć System Error na arhn.eu. Pokazane są tam naprawdę ciekawe glitche, przedstawiana jest historia jak do nich doprowadzić no i filmik służy jako pokazanie przykładów jak to wszystko wygląda.
OK, zwracam honor. Ale wspomniałem od razu o CS, bo chyba jednak tam było to najbardziej używane no i ten trick wprawił w wiele problemów sędziów turniejowych. Z bardzo prostego powodu- nie wiedzieli, czy bunny hop powinien być legalny na meczach czy jednak zabroniony.
Jarosław Berdak Może być zabroniony ale usunięcie tych glitchy spowoduję zniknięcie serwerów typu BunnyHop, Surf itp. co będzie smutne. Zobacz sobie Half-Life in 20:41 i tam masz chybe wszystkie triki najlepiej zrobione. Half-Life w mniej niż pół godziny. (bez czitów)
Za pierwszym razem przy Space Invaders nawet nie słuchałem co tam Arasz w tle gada, tylko czekałem aż gracz rozwali wszystkich przeciwników. Zawiodłem się...
Combosów raczej nie powinno być np. Tekken. W różnych częściach potrawiłem z bratem dopaść przeciwnika i do jego śmierci nie dawalo sie mu dojsc do ciosu. Przez to stało sie takie latwe.
5:09 Powiększył o 150% zamiast 50%? Ktoś mi wytłumaczy co autorzy mieli na myśli? ;) Powiększyć o 50% oznacza, że co? Teoretycznie zmniejszenie o połowę. Jeśli chodzi o punkty procentowe to faktycznie mnożymy obiekt o 150% = 1.5 A powiększyć o 150% ? w tym kontekście co oznacza? faktyczne 150% czy 250% = 2.5 (bo dodajemy 1.5) :D Sami stworzyliście glicz! ;) Pozdrawiam
Damian Centkiewicz No ale wystrzeliwywanie na 20 metrów w góre, kolesia który strzela sobie w nogi rakietami, nie wygląda dosyć normalnie, wpisz sobie TF2 rocket jumping ;)
Samo stworzenie mgły nie było przypadkiem, był to zamiar zakrycia ładowania się obszaru, przypadkiem było, że dodało to więcej klimatu i wyszło grze na dobre bardziej niż się mogło wydawać
W grze GunZ błędy animacji doprowadziły do powstania stylów walki, odkrycia ruchów, których twórcy nie planowali implementować. Szkoda, że nikt o tej grze już nie pamięta, bo dawała ogromną frajdę.
Cycki efektem roztrzepania ? Hmmm ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
+PiotrekPepi-Ja ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wiedziałem , ze ktoś o tym napisze...
Omygy bo ręka i trzepanie hahahhha seks ruchanie 69 Xdddddd
@@Emi-tp9fk ehh
@@Emi-tp9fk oof
Dlaczego w 8:03 pojawił się Dodge Charger R/T ?
bo może xd albo bug albo animacja
7:45 Wniebowzięcie XD
NMP
Pamiętam swoje przerażenie za dzieciaka (potem salwę śmiechu oczywiście) gdy grałem sobie w Driver 2... i samochody zaczęły nagle zapadać się w teksturę ulicy i spadać z nieba, ale w tempie piórka na wietrze.
Gadacie o rocket jumpach- pokazujecie losowy moment z quake'a, gadacie o cyckach Lary Croft- losowy filmik z Tomb Ridera. Może ktoś nie wie o co chodzi? Linia najmniejszego oporu i filmik montowany 10 min.
Miałem o tym napisać, ale byłeś pierwszy. Jestem tu, bo chcialem zobaczyc chociaż część glitchy. Zawiodłem się.
Ból dupy, bo nie popatrzyłeś sobie na cycki Lary?
ShyMoons dokładnie tak, też to zauważyłem. Większość glitchy tylko omówionych a nie pokazanych.
ShyMoons Linia najmniejszego oporu.
ShyMoons Minecraft, nie było creepera, świni. i inne.
macie już 93k subów gratulacje
Pamiętam glitch w internetowej grze Transformice który kompletnie zrewolucjonizował grę. Zazwyczaj w grach kiedy mamy styk z podłogą możemy skoczyć, i tutaj w grze Tranformice tak było, z pewnym haczykiem. Glitch w tej grze polegał na tym, że jako występowania skośno ułożonej podłogi otrzymywaliśmy skok to autorzy machnęli się i dali skok dla podłogi ułożonej pod kątem 90 stopni co pozwalało skakać po ścianach. Dzięki temu w grze powstała technika o nazwie Wall Jump.
Easter egg na koniec, to lubię :D Fajnie wymyślony!
pietro5000pp nom to było fajne, dodge challenger [chyba] w Assasins Creed 4 xD
kamil olski Mówiłem o Niko :D
Sonny Moon Dodge Challenger R/T o ile się nie myle xD
Materiał wykorzystany do zmontowania filmu - słaby. Mowa o rocket jumpach, a nie pokazano ani jednego. Creepery z Minecrafta? Nie, lepiej pokazać krajobraz i budowle, niech sobie widzowie wyobrażą pionową świnię. Cycki Lary Croft? Widać plecy...
popieram; za mało/brak dowodów
kurwa wszyscy to znają
chyba że nie wiesz jak wygląda creeper
Siema, dzisiaj nagrywam poradnik kulinarny, Ale nie zobaczcie żadnych składników, chuja tam, przecież każdy widział mąkę nie?
ty lepiej pomysl 5 razy
Fajny odcinek :)
6:50 pamiętam to. kurła kiedyś to było!
W Gothicu było dużo błędów, ale większość z nich nie przeszkadzała w rozgrywce, można się było nieźle ubawić. :D
PunisherThePlayer Ja jak grałem to prawie zawału dostałem kiedy mnie wystrzeliło w powietrze jak skakałem na połączeniu dwóch tekstur trawy dookoła starego obozu :D.
+ǝɹǝɥ uʍop ǝpᴉsdn ƃuᴉǝq ʇsnſ Tak samo miałem xD Ale w gothicu była zbugowana drabina w starej kopalni która mnie do szału doprowazała ;_;
Drevvek
Tak, ta koło pełzaczy to jest masakra :D
ǝɹǝɥ uʍop ǝpᴉsdn ƃuᴉǝq ʇsnſ fajny nick :D
ǝɹǝɥ uʍop ǝpᴉsdn ƃuᴉǝq ʇsnſ Bez kitu jak sie juz wychodzilo z drabiny trzeba bylo probowac skakac xd
Łoo Już macie prawie 80K widzów
Mateusz Bojar Dzięki :) Dwa miesiące temu mieliśmy 56 000... aż nam się w głowach kręci (ale woda sodowa nam do niej nie uderzy).
TVGRYpl â kto ci tam wie
Ja jestem od 30K.
TVGRYpl GRATULUJE !!!!! PONAD 80 000 SUBÓW !!!!!! Życze wam 1 000 000 subów i więcej :)
***** om dodaje sie do liczby mnogiej: dziewczynom, chłopakom itd.
Ten glitch z asasyna na końcu to ja miałem XD i powiem że się wtedy uśmiałem... :-D
A Wavedash?
Dobra, kumam, że Nintendo nie jest popularne w Polsce, ale bez odkrycia Wavedashowania Melee by nigdy nie stało się tak kultową i popularną grą, jaką teraz jest, a jego zawody by się nigdy nie ostały.
Szczerze, cieszę się, że do RE takie coś nie zostało dodane. Wyobraźcie sobie wtedy w Resident Evil 5 walkę z Albertem Weskerem, kiedy np. zostałby dodany cios wyrzucenia Alberta w górę, a współgracz zaczął by do niego nawalać z nieskończonością ammunicji.
w TF2 główna taktyka solda to rocket jumpy! :D
Czemu w 8:03 po prawej stronie ekranu w Assasynie pojawia się czarny cadilac?
Albo ciemno czerwony?
Isiek P Huśtawka w GTA IV wystrzeliwuje dalej niż myślisz.
+Włodzimierz Lenin Dobre
+Włodzimierz Lenin haha
Mój ulubiony był w pierwszym Gothic. Skok z wysoka kończył się śmiercią, ale kiedy podczas spadania machało się bronią, można było skakać z każdej wysokości i nic.
pamiętam jak się setki godzin spędzało w CoD 2 latając w dwójkę po drabinach czy też wskakiwaniu w miejsca teoretycznie niedostępne
też często mylę długość z wysokością :)
6:36 Warto wspomnieć, że osoba która była odpowiedzialna za tekstury i modele pomysł na wystające budynki wziął z jakiejś gry (chyba Toy Story) gdzie zamiast budynków wystawały półki. ;)
mówicie o wielkich cyckach lary croft, których nie pokazaliście
+Patryk Jabłoński
Dokładnie jak można opowiadać o czymś czego się nie pokazało nawet przez ułamek sekundy.. rzetelnie przedstawione nie ma co.
+Patryk Jabłoński
Dokładnie jak można opowiadać o czymś czego się nie pokazało nawet przez ułamek sekundy.. rzetelnie przedstawione nie ma co.
Lol hcesz zobaczyc piersi wejdz na strony pornograficzne...
Mowisz o konkretach z danej gry a pokazany jest randomowy gameplay. Lapka w dol.
Super film... Następnym razem skoro chcecie tylko opowiadać o czymś zamiast również to pokazać wstawcie samo audio i nikt przynajmniej nie będzie zawiedziony.
Co hciales cycuszki sobie zobaczyc?
+Lubie Pociagi chciałeś*
O tym TR to jakaś rasowa feministyczna bzdura. Oczywiscie że pierwszego TR kupowało sie dla przygody, klimatu i szukania skarbów po grobowcach.
Kto przy zdrowych zmysłach kupował pierwszego TR dla tych trójkątnych cycków Lary ?? Bez jaj panowie, bez jaj.
Rocket jump skojazyl mi sie Tf2
TheLegendaryFox Podobnie jak Quake, Unreal. Doom, Half-Life: MP, Half-Life 2: Deathmatch.
白 ☆go1★ 金 To jest elementem każdej gry opartej na silnikach quake'a lub pochodnej takiego silnika. A do tego dochodzi bunny hop, strafe jump i, stair jump, wall jump, double jump, circle jump oraz jeszcze w grach opartych na idetech 3: strafe jump, overbounce i wiele wiele innych.
Mi tu! Maj Inglisz is de best!
mi też :3
Poziom Trudności... Grałem w NFS Carbon, ale nie skończyłem (bez trainera). W 3 akcie w ogóle nie mogłem się ścigać, zbyt wysoki poziom był, a nigdzie nie było opcji zmiany.
A skyrim i program lotniczy który zapewnia firma "Gigant"?
Modżank jest genialny !
Nie ma syster error, więc musze obejrzec was ;)
O bugach w Minecraft szło by zrobić godzinny materiał. Ogólnie panowała zasada "to nie jest bug, to jest właściwość" np. na bugach powstały zasady redstone :)
ten glicz na końcu miałam tak samo.
Mimo wszystko zawsze lubialem Larę (͡° ͜ʖ ͡°)
Ja też
Jestem Wulkan Ten grzybek i Lenny Face NIGDY nie powinny się łączyć. NIGDY.
Ichiyu eeeee?
+Koreon Koreon bbbbb!
+Jestem Wulkan Bo waży najwięcej mb w twoim fapfolderze?
może odcinek najśmieszniejsze glicze w histori ?
Najbardziej brakuje mi w tym materiale paru słów na temat gry Gunz: The Duel. Gdyby nie glitche ta gra nie miała by prawa bytu. Ale mimo wszystko ciekawy materiał, pozdrawiam :)
0:04-0:36 - To były glicze warte uwagi.
5:30 - No jak to? Straciła naturalny kevlar :)
7:41 oni odchodzili do nieba :')
Nie wierzę... Jeden z ważniejszych bugów pominięty. Strafe jump - który poprzez błąd w projektowaniu mechaniki gry pozwalał na zwiększanie prędkości podczas skoków ponad nominalną, maksymalną prędkość. Powstał już w Quake'u oczywiście był też w Half-Live a teraz wykorzystywany jest w Counter Strike'u (przerobiony silnik quake'a). Popularne bunny-hopy w csgo istnieją właśnie dzięki temu, że twórcy gry pozostawili ten bug aż do teraz.
Auto w 8:02 Wut?
Ten glitch z assasin screed 4 to chyba specjalny na rozwścieczenie się Bogów (pewnie tam mają inną mitologie)
W armie 2 dayz mod można było wejść po drabinie przez ścianę :). Glicz tak kultowy że przenieśli go do Army3 exile.
6:40 pamiętam jak w to grałem jak byłem mały :)
8:03 co tam robi auto ?
Rocket Jumpy? - Random film z quake.
No serio?
Creeper? - Niech sobie wyobrażą pionową świnie, albo oglądają obrazki jak ludzie budują.
Widać że robione na szybko ;-;
8:02czemu tam było auto
W przypadku kiedy mówi się o piersiach określenie "roztrzepanie" może być dwojako odebrane ;-)
Po pierwsze: glitch nigdy nie jest przypadkowy. takie są tylko bugi. Glitche to błędy, które wywołuje się i używa celowo, jak np. lewitacja w jakiś grach, teleportacja między planszami.
Po drugie: rocket jump to glitch? Chyba raczej bunny hop w Counter Strike, gdzie jest to kompletnie nielogiczne jeśli chodzi o zasady i fizykę gry. a o to właśnie chodzi w glitchach.
Po trzecie: tak jak powiedzieli przedmówcy, że filmik jest źle zmontowany, bo obraz pokazuje tylko przypadkowy gameplay, a nie to o czym mówi lektor.
No i po czwarte: jest wiele innych glitchy, które naprawdę zapisały się w historii gier.
Rzeczywiście wolę jednak obejrzeć System Error na arhn.eu. Pokazane są tam naprawdę ciekawe glitche, przedstawiana jest historia jak do nich doprowadzić no i filmik służy jako pokazanie przykładów jak to wszystko wygląda.
Jarosław Berdak BunnyHop w CS, a nie wspomniałeś nawet o Half-Life, czy samych silnikach GoldScr czy Source (i być może Source 2)
OK, zwracam honor. Ale wspomniałem od razu o CS, bo chyba jednak tam było to najbardziej używane no i ten trick wprawił w wiele problemów sędziów turniejowych. Z bardzo prostego powodu- nie wiedzieli, czy bunny hop powinien być legalny na meczach czy jednak zabroniony.
Jarosław Berdak Może być zabroniony ale usunięcie tych glitchy spowoduję zniknięcie serwerów typu BunnyHop, Surf itp. co będzie smutne.
Zobacz sobie Half-Life in 20:41 i tam masz chybe wszystkie triki najlepiej zrobione. Half-Life w mniej niż pół godziny. (bez czitów)
Ten glitch nigdy nie został usunięty. Ale zakazano go na turniejach
Jarosław Berdak Wiem. Nie tylko na turniejach.
siema :) co to za gra w pierwszych sekundach gry ?
Krzysiu gość The Elder Scrols V Skyrim. Polecam zagrać.
Oni powinni mieć co najmniej 500 000 widzów. Przecież to jest dużo ciekawsze opowiadanie o grach, niż gameplaye
w Mortal Kombat kombo ciosy zwane także "juggle" (dżagle nie wiem jak się to pisze) były już od pierwszej części
tak było
a tego biustu to nie mozna było juz pokazac ? ;)
Szkoda, że błędy omówione są na sucho, a puszczony jest tylko losowy gameplay, a nie pokazany omawiany glitch.
opowiem o gliczu który mnie irytował grałem w lego przygode wszystko oprócz tego że Vitruvius się zaciął na linie chyba na linie a był potem potrzebny
7:40 - incepcja :D
7:45 narodziny nowych bogów
Quake III to zajebista gra. Jest bardzo grywalna.
Za pierwszym razem przy Space Invaders nawet nie słuchałem co tam Arasz w tle gada, tylko czekałem aż gracz rozwali wszystkich przeciwników. Zawiodłem się...
Combosów raczej nie powinno być np. Tekken. W różnych częściach potrawiłem z bratem dopaść przeciwnika i do jego śmierci nie dawalo sie mu dojsc do ciosu. Przez to stało sie takie latwe.
Ten komentarz dotyczący lary croft "nieźle się roztrzepać" :D
twuj obrazek by nightmare fuelem kiedy miałem 5 lat.
A gdzie huśtawka z gta 4?
Konrath Chyba ktoś nie zrozumiał tematu materiału.
08:03 dlaczego tam stoi auto
8:03 co tam robi AUTO???
5:09
Powiększył o 150% zamiast 50%?
Ktoś mi wytłumaczy co autorzy mieli na myśli? ;)
Powiększyć o 50% oznacza, że co? Teoretycznie zmniejszenie o połowę. Jeśli chodzi o punkty procentowe to faktycznie mnożymy obiekt o 150% = 1.5
A powiększyć o 150% ? w tym kontekście co oznacza? faktyczne 150% czy 250% = 2.5 (bo dodajemy 1.5) :D
Sami stworzyliście glicz! ;)
Pozdrawiam
zupełnie na końcu w assassin-ie samochód sie pokazał xd
Arasz, przypominasz mi mojego nauczyciela od informatyki
rocket jump jest też w plants vs zombies garden warfare 1 i 2 wykorzystywany jako skill klasy zombiego foot soldiera
7:40 wniebowzięcie marynarzy XD
3:12 czy to nie ten żul z Gintamy? XD
it's not a bug, it's a feature!
A propo minecraft widziałem kiedyś crepeera kręcącego głową 360 stopni przez 3min tak że przechodziła przez jego tłów
Ten glicz z Rocket Jumper wykorzystane teraz w Team Fortress 2 xD
+Polski Росьянин Rocket Jumper, Miażdżyciele, Ogrodnik z Archem i skill (aktualnie mam tylko dwa :I ) i można siać terror na Hightower
Dlatego na miniaturce jest Żołnierz podczas Rocket Jumpa
Wespe Polski I know :)
Metin2- Gra mmorpg w której jest więcej gliczy niż dozwlonych ruchów od blokowania bossów o wystające piksele aż po dodawanie ukrytych bonusów w eq
Tia... działanie unity może zapoczątkować nową erę assassynów. :D
Od kiedy rocket jump w grach to bug?! Błędem, by było jakby ciało gracza nie reagowali na eksplozje, a nie na odwrót...
Damian Centkiewicz No ale wystrzeliwywanie na 20 metrów w góre, kolesia który strzela sobie w nogi rakietami, nie wygląda dosyć normalnie, wpisz sobie TF2 rocket jumping ;)
biedne latające zwłoki XD
Dałem Like'a za Edwarda Kenway'a.
0:00 pominięcie reklam :)
Konrad Sawicki do tego polecam adblocka :)
Nie używam
Dobrze że capcom nie spierdolił z Resident evil i stworzył dmc a nie umieścił tego w residencie
no brawo pani od polskiego dumna
0:32 Ona..... Pamiętam ją....
co to tam te auto na koniec w assasin
ja w assasin cead 4 black flag miałem że mój statek unosił się z 500 metrów nad ziemią
zobaczcie co znalazłem w przyszłości [ /watch?v=krwo-3dvRy8 ] jakiś taki podobny temacik hmmm... tylko głos jak by inny ale kanał ten sam hmmm...
Poziom trudności to coś co byłoby i tak...
Creper*
we fnafworld glitche były specjalbie dane i to w wielkiej cześci głównej rozgrywki
Muzyka z puppet tenis
Który to DMC na materiale?
Tym 2 błędem byłem zszokowany.
A ja sie zastanawiałem czemu w Gta IV LSPD do mnie strzelało jak byłem martwy XD
"efekt zwykłego ROZTRZEPANIA" HAHAHAHAHAHA
Ale Minecraft to...
Najzajebistrza gra kiedykolwiek
:)
skąd wzięło się to auto w black flag na końcy filmu?! WTF?!
mGŁA W SILENT HILL na psxa tez była stworzona przypadkiem
Samo stworzenie mgły nie było przypadkiem, był to zamiar zakrycia ładowania się obszaru, przypadkiem było, że dodało to więcej klimatu i wyszło grze na dobre bardziej niż się mogło wydawać
8:02 skąd w black flag samochód
Podbijam apel o dostosowanie zawartości filmu do treści wypowiedzi. Jeśli są ku temu przeszkody to zróbcie bloga, chętnie poczytam.