この2年でDICEが思い出したこと一覧【ゆっくり解説,BF2042】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 407

  • @hazzgt341
    @hazzgt341 ปีที่แล้ว +210

    ゲーム作りでやっちゃいけないこと全部踏んでくれてるからゲーム開発にとってはいい教材だと思いますわ

  • @tansan_coffee
    @tansan_coffee ปีที่แล้ว +318

    BFはBFってジャンルなのにヒーローシューターに引っ張られたのがな
    みんな名も無き一兵として戦いたいんよ

    • @作業員典明
      @作業員典明 8 หลายเดือนก่อน +32

      名も無き一兵かっこいい

    • @PatadNour
      @PatadNour 7 หลายเดือนก่อน +58

      全体の勝利の為に進んで犠牲になる命の軽さがBFの醍醐味みたいなとこあるよな

    • @Wemustbeexecuted
      @Wemustbeexecuted 7 หลายเดือนก่อน

      BFシリーズはプレイヤーが大量の無名の兵士の一人として勝利の為に命を惜しまず突撃していくのが強みであり個性だと思ってる

    • @ロスサントスの女神
      @ロスサントスの女神 3 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@PatadNourマジで分かるbf1でホイッスル吹いて突撃するの鳥肌立った

  • @shoteller
    @shoteller ปีที่แล้ว +132

    結局EA DICEは市場を見ないし、記録しないからから次も記憶喪失になるぞ。

    • @daiaki1975
      @daiaki1975 7 หลายเดือนก่อน

      EAはクソ。はっきりわかんだね
      BFのお陰で二度とEAのゲームは買わないと心に誓ったわ

  • @arakata-seimei.nisemono
    @arakata-seimei.nisemono ปีที่แล้ว +332

    おそらく次回作は128人対戦が廃止されて64人対戦に戻るんだろうけど、俺は64人用に作られたマップで128人対戦がやりたかったんだよDICE…

    • @hundredsandthousands1007
      @hundredsandthousands1007 ปีที่แล้ว +64

      Battle bitみたいな密度で出来たら神ゲーだったでしょうね

    • @EX_DELTA
      @EX_DELTA ปีที่แล้ว +41

      メトロを128人で実装してくれれば問題なかったんよな

    • @tatewakikunou3594
      @tatewakikunou3594 ปีที่แล้ว +7

      これ開発に伝わってるんかね?海外でも望む声は多そうだが

    • @アナコンダ東風
      @アナコンダ東風 ปีที่แล้ว +50

      WW1のクソ狭い塹壕でやりたかった...
      ホンマ見る目ない

    • @caffechann
      @caffechann ปีที่แล้ว +12

      ​@@アナコンダ東風俺らが求めてるもんってほんと伝わんねぇよな

  • @levinnoob
    @levinnoob ปีที่แล้ว +481

    DICEくんは毎回サイコロ転がしてゲーム作ってるんだよ

    • @hunbaltbendel.von.Jussenpeyer
      @hunbaltbendel.von.Jussenpeyer ปีที่แล้ว +57

      出目が一二三と四五六を行ったり来たりする企業

    • @らはくん帰ってこい
      @らはくん帰ってこい ปีที่แล้ว +25

      スムージーを飲みながらね

    • @スペ猫
      @スペ猫 ปีที่แล้ว +28

      ヤク決めてるからそもそも出目が見えてるのかすら怪しい

    • @やじろ兵
      @やじろ兵 ปีที่แล้ว +15

      そろそろ四五六サイ持たせて良いんじゃない?

    • @scp--kg5ze
      @scp--kg5ze ปีที่แล้ว +11

      ファンブル多そう

  • @なかた-n4w
    @なかた-n4w ปีที่แล้ว +57

    なんで10年前のゲームで出来ていた、高層ビルの崩壊とかダムの崩壊とか、パラボラアンテナ?の崩壊とかが出来なくなっちまったんだよぉ。。。

  • @ネロカボネ
    @ネロカボネ ปีที่แล้ว +114

    ほとんどの不満が過去作に戻るだけで解消されていて笑う

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 ปีที่แล้ว +35

      要はBF4を128人対戦でやれば解決だったんよ

    • @yuuhi-0901
      @yuuhi-0901 11 หลายเดือนก่อน +6

      なお分隊人数やアンロック要素・・・分隊人数に関しては昔のDICEは割り算出来なかった説ある。

  • @もふもふシューター
    @もふもふシューター ปีที่แล้ว +184

    開発初期:優秀かつ志も高い連中が集まる→開発中期:パワハラ、長時間残業に耐えれず脱落者続出、中途採用の特に志の無い奴で穴を埋める→開発後期:初期連中より中途組が大半を占めるようになる、志のない、とりあえず納期に間に合わすべみたいな意見に初期連中が抗いきれなくなる→ローンチ後:志の高い初期組はゲームの出来に絶望して退職、職歴目当ての中途組はバンバンやめ、本当の無能とさらなる中途採用でアプデをなんとかやりくりする(優秀組は金になる新規開発方面に回される)

    • @イブ-u7k
      @イブ-u7k 2 หลายเดือนก่อน +3

      会社あるあるやね
      どの会社も初期メンバーの身内ノリブラックサークル感がなくなるとつまんなくなるんだよな

  • @BOMBER_SHIMOFUMI
    @BOMBER_SHIMOFUMI ปีที่แล้ว +71

    なぜか出来ていたことを突然忘れ、なぜかギャンブルして大ゴケして堅実になって最終的に良い感じに着地する。
    →これ、俺たちのアルフ〇タウリやんけぇ!!!!

  • @an-pon
    @an-pon ปีที่แล้ว +18

    これは本質情報ですが、bfは数年経つと旨味の出るワインのようなゲームです

    • @DAKKII.YouTube
      @DAKKII.YouTube 7 หลายเดือนก่อน +12

      今回はいつもよりブドウの質が悪いような気がしなくもない

  • @cube611
    @cube611 ปีที่แล้ว +40

    スコアボードをLegacy Feature(古い機能)呼ばわりしてるから、前任者をバカにする風潮がDICEにはあるんじゃね?

    • @yuuhi-0901
      @yuuhi-0901 11 หลายเดือนก่อน +4

      今のFPSのスコアボードはデス数などの詳細を表示しない作品もあるので、そこから来ているのかもしれませんね。

  • @freesia7498
    @freesia7498 ปีที่แล้ว +55

    最初の1年が虚無すぎて2年経った実感がない

  • @totomono8815
    @totomono8815 ปีที่แล้ว +134

    砂嵐を追加する位なら、全てのビルを跡地に変えられる位の方が画期的で良かった。

    • @yuukixyz3473
      @yuukixyz3473 ปีที่แล้ว +3

      にかした

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 ปีที่แล้ว +7

      芋狩りのためにまずは全ビルに向かって戦車が侵攻していきそう

  • @tanicha-ojs
    @tanicha-ojs ปีที่แล้ว +79

    開けた平坦マップ多すぎ。もっと市街地戦みたいな入り組んだマップ出して欲しい、。BF3の様なマップがかなり好き

    • @EX_DELTA
      @EX_DELTA ปีที่แล้ว +2

      それもうBF3でいいんじゃ、、、

    • @murasama21
      @murasama21 ปีที่แล้ว +26

      そりゃ人いたらBF3やるよ

  • @USAirforce.F15channel
    @USAirforce.F15channel ปีที่แล้ว +62

    新規ユーザーを作ろうとする→大ゴケ→改善→古参ユーザーがくる

  • @belsyan
    @belsyan ปีที่แล้ว +70

    追加で思い出してほしい事として、
    ・制圧効果(LMGの存在意義と臨場感)
    ・仰向け(BFVのやつ。壁際で伏せる時とか便利だった)
    これらは早急に思い出してほしい

    • @rasputin8507
      @rasputin8507 ปีที่แล้ว +14

      制圧射撃についてはデータ上は存在するようで分隊員がリスポーンできなくなるなどのデバフがあるらしいです。リスポーンした瞬間撃たれるなどのイライラ要素がなくなるのは良いですが、フラッシュポイントのクソリスのように分隊員スポーン以外はアホみたいな場所にスポーンさせられる上に、斥候のクラスガジェットでもっと安全にスポーンできるので影薄い。
      仰向けに関してはBFシリーズにおいて遮蔽物近くで匍匐して視点移動したとき、謎の斥力で遮蔽物から弾き飛ばされるというイライラ要素がなくなった画期的システムだったのになぜなくなったのか謎すぎ

    • @user-xp5ul1ch3u
      @user-xp5ul1ch3u ปีที่แล้ว +4

      えぇ〜
      制圧射撃のサプレッション効果ないのか
      今作やってないから知らなかったけど、それ無いならLMGの運用結構違ってくるんじゃないのか...

    • @rasputin8507
      @rasputin8507 ปีที่แล้ว +5

      @@user-xp5ul1ch3u 現環境で最強のLMGのカスタムがLCMGのショートバレル、近接戦闘マガジンでRPM上げして遠距離性能落としたやつだから今作はLMGがLMGしてない。ただの弾数多くてADS移行が遅いAR。工兵がLMG使うと伏せ撃ちにバフかかるけど今作はバイポッドもないから伏せる意味無し

    • @recoverytwentyforce7290
      @recoverytwentyforce7290 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@rasputin85074の頃から制圧効果食らってると戦闘中扱いでスポーン不可になる
      あと4では自然回復ディレイにも影響したはず(蘇生直後とリスポン後5秒程度は制圧効果食らってなくても無理。あと乗り物にもリスポン制限は発動するが若干処理ガバがあるようで食らいまくってもスポーンできる時がある)

  • @BATEification
    @BATEification ปีที่แล้ว +60

    早くBF1の2出せ
    大型兵器大好きだった
    火炎放射兵もまた使いたい

    • @GOLD_SHIP_Takarazukakinen
      @GOLD_SHIP_Takarazukakinen ปีที่แล้ว +12

      塹壕強襲兵めっちゃ好きやった

    • @ユイ-q9q
      @ユイ-q9q 6 หลายเดือนก่อน +1

      BF1いまでもサーバー稼働してるやで

  • @Prigozhin364
    @Prigozhin364 ปีที่แล้ว +37

    「トイレでウンコできるようになって偉い!」みたいな動画だった。AAAタイトルのくせに誉められる点がショボすぎるが、まああのDICEがトイレでウンコできるようになっただけよかった

  • @scharnhorst6485
    @scharnhorst6485 9 หลายเดือนก่อน +6

    BF5までの武器のモーションとかガンプレイにこだわりが感じられたのが良かったから思い出して欲しい
    2042はオモチャみたい

  • @Celicalover231
    @Celicalover231 ปีที่แล้ว +9

    まるで成長していないどころか、全て忘れて戦いにくるDICE

  • @liangjiejinxi8987
    @liangjiejinxi8987 ปีที่แล้ว +148

    CODはバトロワをうまい事してる印象
    BFは戦争ごっこゲーだと思っているので持ち味を生かしてほしかったなぁ
    BF1の泥臭い戦闘ほんとにおもしろかった

    • @GOLD_SHIP_Takarazukakinen
      @GOLD_SHIP_Takarazukakinen ปีที่แล้ว +8

      君もBF1に戻らないかい?

    • @ムラマサ-h6i
      @ムラマサ-h6i ปีที่แล้ว +16

      収録銃とかは現代戦のBF4BF3の方が好きだったけど、撃ち合いに関しては圧倒的にBF1が楽しかったなぁ

    • @yesmamaok
      @yesmamaok 9 หลายเดือนก่อน +1

      それ!戦争ごっこをやらせてくれよ。

    • @島田和-j6b
      @島田和-j6b 7 หลายเดือนก่อน

      誘導兵器が全くないエイム100%の戦場面白かったな

    • @liangjiejinxi8987
      @liangjiejinxi8987 7 หลายเดือนก่อน

      @@GOLD_SHIP_Takarazukakinen PSもひっそり日本鯖生き残ってて嬉しい…嬉しい…(出戻り老兵)

  • @コンドル男栗山
    @コンドル男栗山 ปีที่แล้ว +7

    日本の職人みたいに洋ゲー会社も相当技術者に依存してるんだろうな

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb ปีที่แล้ว +18

    新作出る度に記憶喪失度合いが悪化してる

  • @yultuko1
    @yultuko1 ปีที่แล้ว +37

    市街地戦……視認性なぞクソくらえの死角死角死角の瓦礫にまみれた市街地で戦車を乗り回したい……

    • @Grim_Yuinosuke
      @Grim_Yuinosuke ปีที่แล้ว +1

      めちゃわかる

    • @yw4437
      @yw4437 8 หลายเดือนก่อน +2

      BFVのデバスステーションですね

    • @recoverytwentyforce7290
      @recoverytwentyforce7290 5 หลายเดือนก่อน +1

      そして喰らいまくって死ぬ気で全速後退入力してバーナーで急速修理までがセット
      稀にバギーとかで張り付いてすぐに修理してくれる野良の随伴工兵がやってくる

  • @MIDORInoKYURI
    @MIDORInoKYURI ปีที่แล้ว +21

    みんな復活した要素で満足したらあかんぞ…

  • @ThePopopopoon
    @ThePopopopoon ปีที่แล้ว +42

    スペシャリストはbf1のエリート兵みたいな扱いだったら特別感でたと思うんだよね

    • @rasputin8507
      @rasputin8507 11 หลายเดือนก่อน

      SWBF2みたいにポイント使ってスペシャリストの支援を要請できるみたいな感じか!
      それならストーリーともマッチするし、ロシア軍対アメリカ軍になってるけど実情はエクソダス対エクソダスで同士討ちしてるだけだしな…ストーリーも何もあったもんじゃない。
       要請できるビークルの数増やしたり、ドローンの数増やすの違って最適化も必要なさそうだから安価にコンテンツ増やせそうで割と良い案だと思うわ

    • @クレセントムーン-c9d
      @クレセントムーン-c9d 8 หลายเดือนก่อน +10

      正直エリート兵も同じ顔のキャラが何人もいると気持ち悪いんだよねぇ
      BFVの分隊ポイントで呼べる支援でエリート兵になれるとかにしてほしかった

  • @nh-cu4jk
    @nh-cu4jk ปีที่แล้ว +28

    ダイスの元社員がFinals作ってるらしくて割と出来がいいんで、開発自体は有能なんだろうなと
    ダイスは上層部がほんとダメなんだろうね

    • @ThiefAngel_6
      @ThiefAngel_6 8 หลายเดือนก่อน +4

      操作性明らかに劣化してるけどどうなんだろ

    • @kabefire
      @kabefire 7 หลายเดือนก่อน

      いやあのゲーム、そもそものルールが破綻してるから所詮DICEだよ
      ただ建物壊したいだけ

  • @bacon-y1w
    @bacon-y1w 8 หลายเดือนก่อน +4

    この間久しぶりにやったら唯一の貢献できる手段だったキャスパードローンがEMP撃てなくなる超絶ナーフ食らってて気絶した

  • @らーてん
    @らーてん ปีที่แล้ว +19

    ×記憶を取り戻した → 〇新機能として追加した

  • @異世界チーターかなめ
    @異世界チーターかなめ ปีที่แล้ว +56

    もっとドローン増やしてもいいと思う。現状ワンコしかいないけど近未来の戦闘なんだから空飛ぶやつとか索敵特価とか4種類くらい。そしてわちゃわちゃ感を演出するために各分隊長が1体ずつ召喚可能にして増えた分耐久値下げるとか。分隊ポイント使って要請できるようになるといいね。もちろん爆撃要請とか補給要請とかも出せたら最高。

    • @yuukixyz3473
      @yuukixyz3473 ปีที่แล้ว +5

      やめてさしあげろ
      ただでさえC5ドローンがやばすぎてナーフされたんだからさ…………

    • @recoverytwentyforce7290
      @recoverytwentyforce7290 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@yuukixyz3473それは張り付かんようにすればいいだろ!とだな(3では途中でMAVなどにC4など爆薬系がくっつかなくなったし4でも引き継がれた。あと人を乗っけるとMAVは身動き取れなくなる(こちらはEODには影響せず))

  • @ponzyu7731
    @ponzyu7731 ปีที่แล้ว +6

    自分が覚えている範囲でBF3の頃からそうだったから会社方針かと思って諦めていたな。新作のたびにいい部分リセットされるの

    • @recoverytwentyforce7290
      @recoverytwentyforce7290 5 หลายเดือนก่อน

      3→4はまだまともだった気が(3で対策された部分は割と引き継がれてた)

  • @youtasai81
    @youtasai81 ปีที่แล้ว +6

    新シリーズ出すたびに記憶喪失になるのルーンファクトリーかよ笑

  • @あんどう-h3y
    @あんどう-h3y ปีที่แล้ว +13

    俺はBFVの中途半端な終わり方を許してねえからな

  • @きんぼう
    @きんぼう ปีที่แล้ว +9

    この動画を見てると、今後BFが生き残る為の道を模索してたのかなと思ったけど、どうだろう。発売後のアプデで人が戻ってくるを毎作繰り返してるのにも意味がありそう

    • @belsyan
      @belsyan ปีที่แล้ว +7

      実験的な仕様にして後から戻すの自体はそれもあるかも知れないけど、その仕様を邪魔しない要素も抜けてる当たり記憶が消えてるだけじゃないかな

  • @gottz5247
    @gottz5247 ปีที่แล้ว +5

    僕はPVだけ見てキャンペーン面白そうやん!と思ってキャンペーン目当てで早期アクセスつきのいっちゃん高いエディション買ったけど無かったのが残念でした

  • @miyaji38384
    @miyaji38384 ปีที่แล้ว +2

    12:55 LevolutionではなくRevolutionでは?って思ったけど確信はないゾ
    後手で調べてから指摘するのもなんだか悪いような気がしてるからもし合ってたらすみません
    リダクテッド追加から戻ってきた勢ですが、ぜひともDICE社員がこの動画を永久保存してくれることを切に願います

  • @eru3152
    @eru3152 ปีที่แล้ว +9

    やはりbf4が至高

  • @MrChise966
    @MrChise966 ปีที่แล้ว +6

    BFまだ新作でないのかなと思ってたけど2042あったの忘れてた。早々にアンインストールしたから最新作と思ってBFVやってたわ。

  • @諸星渉-m1r
    @諸星渉-m1r ปีที่แล้ว +21

    開発者からすると毎回同じ人が作ることはないから技術流用がなかなか難しい

    • @rasputin8507
      @rasputin8507 ปีที่แล้ว +20

      BF1でフロストバイト扱える人がごっそり抜けていったからね。確かに技術流用は難しいけどBFに関しては完全にパブリッシャーのEAのせい

  • @cookiesnacks7611
    @cookiesnacks7611 7 หลายเดือนก่อน +3

    BFVの開発を再開しないかい?あれほど優れたゲームはなかなか見た事がない。

  • @user-rp1gr9ew4l
    @user-rp1gr9ew4l ปีที่แล้ว +4

    BF2042発売2〜3ヶ月の時、
    ping240ぐらいの変なゾンビ鯖で
    ジャンプ中に3回しゃがむとテレポートするバグ?があったのは覚えてる

  • @TNQ0430
    @TNQ0430 8 หลายเดือนก่อน +4

    記憶喪失ってより制作スタッフの離職率が高いから、毎回完全別メンバーで作ってるんだよな
    5のスタッフも途中で全員辞めちゃったし

  • @岡本い
    @岡本い ปีที่แล้ว +10

    BF1がバランスぶっ壊れてたけど一番おもろかった

  • @night__cherry-q1v
    @night__cherry-q1v ปีที่แล้ว +2

    親父が言ってたんだけどbfは1年半待ってから買えって言ってたけどこういうことだったんだなぁ

  • @Keighot
    @Keighot ปีที่แล้ว +50

    どんなゲームでもそうだけどスペシャリスト制はポリコレの発生源になるので兵士一人一人にバックボーンとか出さずにモブかキャラメイクとかで対応させるべきだと思う俺は心狭いのかなあ……

    • @celeron0510
      @celeron0510 ปีที่แล้ว +11

      まったく同意見だけど俺も心狭いのかなあ……

    • @キジムー-d9d
      @キジムー-d9d ปีที่แล้ว +18

      BFはあくまで戦争の中の一般兵士って感じで遊ぶのが楽しいゲームだと思ってるんだけどなあ

    • @赤井弘-c2e
      @赤井弘-c2e ปีที่แล้ว +19

      キャラクター性を出したいのにキャンペーン廃止したのは全員隔離されて作ったのかと思うくらいチグハグ

    • @fushan5254
      @fushan5254 ปีที่แล้ว +5

      BF1キャンペーンの最初のシーンみたいな感じをマルチに期待してるんだよな

    • @Smokyはんざき
      @Smokyはんざき ปีที่แล้ว +6

      なんでクローン人間がたくさんいるんだよってなるわ…。
      スターウォーズのジャンゴ・フェットか?
      俺は一般兵士がしたいんだよ…。

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi ปีที่แล้ว +12

    と言うかBFユーザーの層が厚すぎて人によって言う要望が真逆だったりもするしそりゃ歪んだゲームにもなるわなと

    • @tyouicbm
      @tyouicbm ปีที่แล้ว +5

      もうちょっとリアル寄りにして欲しい人からCoDみたいにして欲しい人まで色々だからな
      俺は前者だし、マップ広くて人数多いならRisingStorm2みたいな方向性のが良かったろうにと。

    • @user-skill-hunter
      @user-skill-hunter ปีที่แล้ว +1

      それ以前に、勝手に期待して勝手にがっかりしてるようにしか見えないから一概に運営ばっかりの性にも出来ない

  • @TOTUGEKIHEI1918
    @TOTUGEKIHEI1918 ปีที่แล้ว +10

    第一次世界大戦の塹壕戦をストーリーモードで遊びたい。
    BF1のストーリーだけで5年遊んだり誰も知らないバグも見つけたし。

  • @BATTLEFIELD-4
    @BATTLEFIELD-4 ปีที่แล้ว +5

    Re:ゼロから始めるゲーム開発

  • @cureha7148
    @cureha7148 ปีที่แล้ว +7

    コレクションのドローン枠がレンジャー1匹なの可哀想だし、低レートでシレットピストル的なの打ってくれるやつとか移動速度遅い代わりに弾薬運んでくれるやつとか欲しい

    • @recoverytwentyforce7290
      @recoverytwentyforce7290 5 หลายเดือนก่อน

      プレーヤーに追従してしばらくの間周りに弾薬や回復配ってくれる動く箱みたいなのがな。。。

    • @cureha7148
      @cureha7148 5 หลายเดือนก่อน

      @@recoverytwentyforce7290 まあ結局ドローン枠はレンジャー1匹でアプデ終わったんだけどね

  • @あのん-c3s
    @あのん-c3s ปีที่แล้ว +3

    これ、企画リリース初期は権限持ってる役員&プランナーチームが指示出し。
    実装開発チームは何言っても通らないからその通りに実装。
    時間を経て次回作に向けたチームに上の人が移動して、ある程度現場でコントロールできる(上から言われたことはNOと言えないので、極力口出しされないよう水面下で動く)からじわじわゲームとして成立する方向に行ってるのでは…。
    当然工数削減は大前提なので、余計と判断されるものは一切手を付けられないから最初からではなく、後々になって小出しされてるみたいな。
    何はともあれ、良い方向に進んでくれてるならそれが一番ですね!!

  • @hekomin_mth7475
    @hekomin_mth7475 ปีที่แล้ว +4

    BFVのキャラコンとガンシューティングで現代戦をやりたかった

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 11 หลายเดือนก่อน +1

    良くも悪くも別ゲー化するのがある意味BFシリーズの魅力でもあるのかもしれない。ただ最近のBFシリーズの流れを見るに次回作はBF2042を元にした作品になると思うのですが、BF2042とはまた違う感じになるんでしょうかね。

  • @へのへのもへじ-z4y
    @へのへのもへじ-z4y 7 หลายเดือนก่อน

    ブースターが好きそうで、不遇なゲームであるBF2042にピッタリな編集。感謝します

  • @rasputin8507
    @rasputin8507 ปีที่แล้ว +8

    7:18 なお当時のBF5はスキン追加ばかりで「バトロワ出すくらいなら新しい武器やマップを出せ!」との声も上がっていった模様。まあ本編はDICE、バトロワはCriterionが制作していたので筋違いではあるが、案の定全く流行らないどころか実装当時無限ロードにファイアーストームのためだけに再インストールしいられ、いざ入ってもロビーに20人もいないスカスカフィールドだった。(PC版)
    2042においてはCriterionはポータルを開発しており、冷え冷えの2042ユーザーコミュニティを少しでも活発化させることに成功。CriterionはEAなんかより別のパブリッシャーにエクソダスしたほうが良いゲーム作れそう。

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 ปีที่แล้ว +3

    あのくっそ広いマップ5の時の歩兵輸送車のリスポン機能なくしてるのがマジで理由がわからんかった。
    あのマップの広さだからこそ脇ポジ輸送車両必須やろと

  • @makarov1937
    @makarov1937 ปีที่แล้ว +2

    素直にBF4をそのまんまリメイクするだけで爆売れ間違いないんだと言うのがDICEは分かってくれない…

  • @recoverytwentyforce7290
    @recoverytwentyforce7290 5 หลายเดือนก่อน +1

    ちなみに4ではミニマップサイズ設定がかなり好き勝手できる

  • @こめこうじ-k9w
    @こめこうじ-k9w ปีที่แล้ว +17

    2年掛かって10年前に追いつくって意味わからんなw

  • @MoA-g4n
    @MoA-g4n ปีที่แล้ว +4

    今でも豆ヘリで無双してるゴリラが時々いるからやばい

  • @user-xp5ul1ch3u
    @user-xp5ul1ch3u ปีที่แล้ว +5

    DICEの記憶喪失は実際のところ開発メンバーが毎度大きく入れ替わって作られている都合上本当に喪失なんだよね
    メンバーというか、DICEはスタジオを自前で抱えてる訳じゃなくてプロジェクトごとに人員を確保(直接雇用したり委託会社のスタッフを丸ごと使ったり)してて、ゲームデザイナーも毎回変わってるからほんとシリーズ名とエンジンを受け継いでるだけでノウハウはリセットされてるんだよね
    bf4まではそんな開発体制じゃなかったんだけど、EA側が買収と併合で会社が大きくなってほかにも重要なタイトルを管理する都合でDICEのマネジメント(次期タイトル開発の計画や開発費確保、開発体制の手配など)に毎度派手に手が入って一貫した開発体制の維持ができなくなっちゃったんだよね
    ステークホルダーからの評価が悪ければすぐにスタジオへの対応も変わっちゃうから、開発開始直前間で体制が未定とか土壇場で変更なんてのもざら
    そのうえfrostbiteエンジンは重くて複雑でたくさんの基礎研究が必要なエンジンなのに開発チームの入れ替わりが激しすぎて十分な調整ができずバグを生みやすい状態が改善されていない
    bfbc2まではゲームエンジンの基礎研究が一貫した体制で行われていて、現にbfbc2では当時のコンシューマーゲームとしては規模の割にかなり挙動が安定していた
    デカい会社に買われると経営難になっても安全マージンが多めに得られる一方で、上の方の考えと機嫌に振り回されなきゃならなくなるんだよね
    もう今のBFってDICEの意向で作られてなくて、ステークホルダーのご機嫌取りのためにEAの役員とアナリストから捻出されたヘンテコな(ころころ変わる)仕様書に従ってしか作れないんだよね
    だから優秀なエンジニアもどんどんやめていっちゃう
    blizzardとかActivisionとかに移籍した人も多い(技術流出がどうのって訴訟もあったね)
    可哀想なDICE...

  • @CC-xm1bm
    @CC-xm1bm ปีที่แล้ว +22

    BF4中期で盛り上がってたあの頃の黄金期に戻れると期待してたけど、リリース1ヶ月程でぶん投げるひどい出来だったからフルプライスで買ったの死ぬ程後悔した

    • @フクダです-i5o
      @フクダです-i5o ปีที่แล้ว

      同じく

    • @thinking8348
      @thinking8348 ปีที่แล้ว

      まじで一緒
      せっかくUltimateEdition買ったのにベータの後まともにやってない

    • @津田俊佑
      @津田俊佑 8 หลายเดือนก่อน

      それな

  • @user-shiro-emiya
    @user-shiro-emiya ปีที่แล้ว +11

    単に1人称モーションのキレがないだけなのかもしれないけど銃から得られる情報量が1、V、TheFinalsと比べても少なすぎる…あと光源、陰影がおざなりというか…

  • @コミュニズムハゲ
    @コミュニズムハゲ ปีที่แล้ว +5

    マップは広さよりもディテールにこだわってほしい

  • @ThankYouJavelin
    @ThankYouJavelin ปีที่แล้ว +9

    発売当時にps4で買ってなんとか一、二ヶ月遊んだけど面白くなさすぎてやらなくなった
    アプデで良ゲーになった!みたいな話聞くけど、なんで金取ってんのに最初からそのクオリティで出せないんだって思ってしまうし、やる気も出ない

    • @omaenozikkamoyasuzo
      @omaenozikkamoyasuzo ปีที่แล้ว +7

      そうなんだよなぁ……金払ってんのにベータとほぼ変わらんクオリティで出されたらそらキレるよ

  • @活殺うさぎ
    @活殺うさぎ 6 หลายเดือนก่อน

    UIの改善された点が新しさとかよりも昔からあったはずのものばかりで笑ったw

  • @minerva8897
    @minerva8897 ปีที่แล้ว +5

    分隊移動できないのまじ酷かったな
    ソバルトが発売初期にやったストリーマーイベントもそのせいでグッダグダだったし

  • @傭兵カミニキ
    @傭兵カミニキ ปีที่แล้ว +3

    海外開発のゲームってなんで初期から人気出て大作になった頃にいきなり崖にダイブしていくんだろう...
    1部は崖に飛び続けて1種の芸になってるけど

  • @yuki_delivery
    @yuki_delivery 2 หลายเดือนก่อน +1

    現状のBF2042君はそこそこの神ゲーに戻った……のか?

    • @pipipipikasso
      @pipipipikasso 2 หลายเดือนก่อน

      ビークル乗ったら地面にカメラ固定されてまともにビークル乗れないバグがいまだに健在だぞ!

  • @aktu4641
    @aktu4641 ปีที่แล้ว +9

    拡マガ思い出してくれて本当によかった。BF4で拡マガ消されて20連マガジンの忌子(ASVAL)と40連マガジン標準装備のMP7(前作BF3で20連)というふざけた差別受けてキツかった

    • @4mogi
      @4mogi ปีที่แล้ว +4

      フツーにヴァル強かったろ
      SARとかいう反動だけない精度悪くてDPSも悪いゴミ武器のがゴミ

  • @jarviz5710
    @jarviz5710 15 วันที่ผ่านมา

    Vの硫黄島を128人でやってみたい。
    特に日本軍側で始めた場合のラウンド開始時の雄叫びを上げながら前進して行くの絶対128人だともっと映えると思うし

  • @hakatanosio9662
    @hakatanosio9662 ปีที่แล้ว +1

    歩兵マップを実装したのは記憶を取り戻したのではなくて発売初期の記憶を喪失しただけ説

  • @gotangel4447
    @gotangel4447 8 หลายเดือนก่อน +3

    4のRevolutionは楽しかったのに、2042は竜巻だけとかふざけてんのかと思ったよ

  • @百鬼夜行-r4l
    @百鬼夜行-r4l ปีที่แล้ว +1

    毎回、開発スタッフが総入れ替えにでもなってるんかねw
    スペシャリストってよりも兵科の一般兵が戦うのが好きだったなー

  • @ぴーちゃま-g5g
    @ぴーちゃま-g5g 2 หลายเดือนก่อน

    有能なスタッフの入れ替わりが激しいから毎回記憶喪失になるんだゾ。

  • @obj4790
    @obj4790 ปีที่แล้ว

    たすかる

  • @omusubi657
    @omusubi657 ปีที่แล้ว +20

    めっちゃ思うんだけどさ何で64人マップを128人のプレイヤーでできるようにしないの?

    • @JAM-SALMON
      @JAM-SALMON ปีที่แล้ว +5

      DICEだから

  • @丸太-e3e
    @丸太-e3e ปีที่แล้ว +2

    観戦もモデもなくてチーター野放しの状況があたおか
    ギリギリVまで生きてた古参兵ですらコミュニティとともに散逸したゾ・・・
    知り合いのいない戦場の虚無感やばい(小並)

  • @ruger2961
    @ruger2961 ปีที่แล้ว +4

    BFVでソ連兵出さなかったのまだ根に持ってる

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 ปีที่แล้ว +2

      BFVはあまり語られない戦い中心みたいなこと言ってたような。
      まぁ後半日本軍あるからなんとも言えんが。

    • @ruger2961
      @ruger2961 ปีที่แล้ว

      @@V-Jam-500 まあ白人にとって太平洋戦線はマイナーかもしれんからね。
      にしても赤軍になって敵と味方から撃たれたかった😢

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 ปีที่แล้ว

      @@ruger2961 BF1にはロシア革命の戦いがある分残念感はあるよね。わかるよその気持ち。

    • @ruger2961
      @ruger2961 ปีที่แล้ว

      @@V-Jam-500 BF1はアプデ来るたび満たされてたのに、BFVのアプデは赤軍までの箸休めとしか捉えられませんでした

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 ปีที่แล้ว

      @@ruger2961 しゃーないよ。ちょうどその時はGaysexLegendsが大人気だったしEAもそっちに金割く方が割に合うと判断したんだし。(🎲が自分で打ち切った可能性もあるが)
      何にせよ、サ終ほどじゃ無いからまだ良かった方だよ。

  • @_404_not_found
    @_404_not_found 7 หลายเดือนก่อน

    歩兵専用マップ来て大型セールでクソ安くなって人増えたタイミングでマウスが動かなくなるFPSとして致命的なバグが追加されたのマジでおもろい

  • @motokonpo3
    @motokonpo3 ปีที่แล้ว +5

    いまだにBF4が人気に時点でお察し・・・

  • @sugisaki07ify
    @sugisaki07ify 8 หลายเดือนก่อน +3

    ハードライン…ユーザーが記憶喪失した作品……

  • @komainuchan_
    @komainuchan_ ปีที่แล้ว

    敵に与えたダメージ数表示されるようになったのか!今度bf2042もやってみるか

  • @ttxnb
    @ttxnb ปีที่แล้ว +1

    リリース直後メインメニューまで開けなくてその時点で色々察したよね

  • @oki.reacher
    @oki.reacher ปีที่แล้ว +14

    Vにアンチチートとチームバランサー実装するだけで良かったのに・・・

    • @yuuhi-0901
      @yuuhi-0901 11 หลายเดือนก่อน +1

      BF1のチームバランサーがガバガバだったからね…(バランサーで陣営強制変更された後でも分隊画面で陣営変更出来るので、元の陣営に戻る事が出来ます。)

  • @gonzalomojano5990
    @gonzalomojano5990 ปีที่แล้ว +3

    兵科制というかそれは前提で見た目の問題。装備で全身を包み名も泣き兵士の一人として戦場に君臨したいのになんで同じ人間がこんなにたくさんおるんやって感じ。
    乗り物のグループ枠制も消した方がいい。そのせいで乗り物が少ないし使い時に使えんし。

  • @goatboy3188
    @goatboy3188 ปีที่แล้ว +4

    何が滑稽ってこれ全部過去作ならリリース当初からある要素なんよね。
    まあ現状過去作より優れているのはスポット周りくらいかな

  • @pnktnark
    @pnktnark 5 หลายเดือนก่อน +1

    プラスシステムだけは革命的だった

  • @hoshi50e
    @hoshi50e ปีที่แล้ว

    自分はサイレントアップデートが多すぎる問題を押していきたい

  • @つよそう
    @つよそう ปีที่แล้ว +9

    8:23 ポータルは成功してる方だよ。
    過去作とか戦闘機限定部屋とか楽しい部屋結構あるぞ。

    • @つよそう
      @つよそう ปีที่แล้ว +3

      @@user-ee3wb2ke4g 過去作に楽しいっすよね。
      個人的にはもっと作品追加して欲しいけど追加してくれないんだろうなぁ。

  • @hito6677
    @hito6677 ปีที่แล้ว +5

    もっと枯れた木の生えた平地マップで遊びたい…

  • @厄袋
    @厄袋 ปีที่แล้ว

    0:45 ポケモンのサトシかな?
    BF4以来のリリース開始からプレイしようと思ってたら2042の初動で大ゴケしたから手を出せなかったゾ……。

  • @brain0505
    @brain0505 ปีที่แล้ว +4

    思うだすというか、EAがバトロワ路線でを言い出した時DICEのほとんどの人が退社したんだろうね
    だから思い出すも何も昔のBFを知らない だからどう修正していいかわからなかった 知らんけどw

  • @rgm722
    @rgm722 ปีที่แล้ว +2

    まだまだって感じなんか。もう2042には戻らんでええか

  • @ミサキスキー
    @ミサキスキー ปีที่แล้ว +1

    資源カツカツ設定の癖に
    ・時間が許す限り無限に補充出来る弾薬箱
    ・要請したらどこでも着陸直前にど派手にバーナーを吹いて落ちる車両
    ・壊れても壊れても時間経過で次々補充される車両
    ・ドンパチ弾薬をバラ撒いても「無駄弾を使うな!」と怒られない
    本当は資源まだまだ有るんでしょ?それに重要拠点だから相手側ぶっ倒して奪え!と言ってる辺り、重要なら出し惜しみしてないでイースターエッグで使ってたんだし、巡航ミサイル撃つなりして欲しい...なんならガンシップや要塞車両とか?(BF1の超大型兵器ポジションかVの高ポイント要請車両)分隊長やってても「あっち行け!こっち行け!」だけでポイント貯めて何か出来る訳じゃないからあまり意識して無くて気がついたら分隊長降ろされてるし、BFVシステムの要請機能採用して欲しい物ですね...

  • @tkm6301
    @tkm6301 ปีที่แล้ว +4

    歩兵マップだけが面白い・人気出るっていうの、BFとしては問題なんだよな。

  • @eeee_001
    @eeee_001 ปีที่แล้ว +5

    BF1の時みたいに毎月追加マップ下さい。

  • @the-nameless-dude
    @the-nameless-dude ปีที่แล้ว +1

    ロケランで死なないハインド君さー、なんで生まれてきたのかわからないくらい強かったなー

  • @user-dj5xb3ee4i
    @user-dj5xb3ee4i ปีที่แล้ว +9

    現在CS機でしかやれてないけど、bf5と1がかなり好きだから現代戦もいいけどやっぱ過去戦がやりたい…
    できればbf5のCS版はもっと人口増えて欲しい

    • @kusokome_kun
      @kusokome_kun ปีที่แล้ว +26

      4年前は真逆のことを言われていたんだよ😮

    • @C4_ramelnuts_396
      @C4_ramelnuts_396 ปีที่แล้ว +4

      BFVはポリコレクソゲーの枠に入るだろうから何ともだねぇ。 現代/近未来ならともかく、過去は今の社会環境には合わないわよ

    • @user-dj5xb3ee4i
      @user-dj5xb3ee4i ปีที่แล้ว +5

      @@kusokome_kun 新作出すたびにクソゲー言われて、次回作出ると良ゲー呼ばわりされてるのウケますよねぇ

    • @user-dj5xb3ee4i
      @user-dj5xb3ee4i ปีที่แล้ว +6

      @@C4_ramelnuts_396 2042の時点でかなりポリコレ配慮ですからねぇ
      本当ポリコレってクソだ

    • @taiki9432
      @taiki9432 ปีที่แล้ว +19

      @@C4_ramelnuts_396
      今のbfvはポリコレ除けば過去作屈指の出来なんだよなぁ

  • @Haneycomb74
    @Haneycomb74 ปีที่แล้ว

    1942からずーっとそれ感じてるのよ。雪風座礁したいのよ。

  • @odx-w79
    @odx-w79 7 หลายเดือนก่อน +1

    BFシリーズを遊んだことはありませんが、BF1とVの泥臭さを感じるプレイ動画は見ているだけで面白さを感じました。現代戦の2042はどこかきれいすぎて合いませんでしたが。肝心のゲームシステムもそうですが、いつまでもチーターに好き勝手させている運営はどうしようもなさそうだと思います。