Распродажа ждет тебя на купикоде - bit.ly/4bnmeF7 Промокод KWAZI снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотри мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod/videos Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqviTk4x
@@Reltino За чела выше не знаю, но у меня они телепортируются если они на территории государства которое вышло из войны или прибывают на фронт с моря, который уже захватили.
Сразу по описанию становится понятно, что это Пятая Европа. Людям не нравится мана, потому что её нельзя приобрести за золото. В Третьих Королях Крестоносцах, престиж и благочестие можно приобрести за пир, охоту и паломничество. А что в Четвёртой Европе? Только копи, копи и ещё раз копи, поскольку эти очки нельзя приобрести за золото, зато тратятся куда чаще и больше нежели золото.
Вообще, очки можно косвенно купить за деньги: советники, привелегии, ивенты, данники, рецз (когда убираешь налоги, чтобы сэкономить очки дип и мил), скидки на иследовпния и прокачку провинций
Еще эту ману нужно тратить либо на научные исследования, либо на развитие, либо на прочие действия типа обращения провинций. А это капец нелогично, допустим все потратил в развитие, а технологический уровень в стране не повышается.
Мне не нравится мана, потому что ты нажал и одномоментно повышается развитие, получается технологии и т.д. за счет каких то виртуальных вещей, никакого перехода между А и Б.
Проблема с маной: технологии получаются по желанию левой пятки, развитие провинций не зависит от богатства(кроме торговой точки). Обычно всякие штуки, которые решаются без политической мощи, зачем то к ней привязаны и менеджмент маны очень сильно режет возможности.
Относительно маны есть старый видос Римми Why 'Mana' Is Anti-Strategy and Imperator: Rome Is Not a Good Strategy Game. Он там за ~20 минут раскрывает причины нелюбви к мане на примере Императора.
Надеюсь сражения не будут длиться неделями, а всего лишь один тик, ну может 2, чтобы лучше просчитать исход сражения. Так все игроки будут ссать входить в сражение, боясь потерять всю армию за одну секунду. Нужно будет ходить по карте, искать более удобный ландшафт, выстраивать крепости в правильных местах и прочее
Не ну 1 тик это перебор, но увеличить потери на 1 тик это надо(особенно при массовой артиллерии). Самый прикол у парадоксов всегда с битвой флотов, которые в реальности часы идут, ну трое суток максимум, а в европе корабли месяцами могут меситься.
Почему не нравиться мана. Вот копишь благочестие. Потом тратишь его на богоугодное дело и ты уже неблагочестивый. С добавлением уровней маны стало лучше, но все равно странно как-то.
смена религии без правительственного вмешательства? Квази наивный, как раз таки хорошо что без действий игрока религия будет неизменной, это не то от чего добровольно отказываются, уж точно не в 15 веке. (протестанты верят в того же бога что и католики, +вторые сами нарвались, так что и тут не без "вмешательства")
А мне система маны и в СК3 не нравиться если честно . Потому что она нелогична и не переноситься в реальный мир . Вот например я хочу возродить Римскую империю , мне нужен престиж , как в реальном мире можно описать престиж ? Типо вот любой правитель в реальной истории хочет провозгласить себя императором, а тут ему такое " извините , мы разрабы твоего мира , тебе не хватает ещё 2000 престижа , чтоб его накопить сездь на охоту . Или вот хочу я создать религию или перейти в иную , для этого мне нужна какая-то непонятная " благочестия " и чтоб её получить должен сходить в ПАЛОМНЕЧЕСТВО на святыню той веры от которой хочу уйти ? Где логика ?
Престиж и благочестие - это скорее влияние на аристократию и духовенство соответственно. Ты, конечно, можешь провозгласить себя императором СРИ, но в серьез тебя никто не воспримет. Так же и с благочестием - если почти что живой святой скажет, что их религия неправильная, то к нему, вероятно, прислушаются. Если это скажет какой то хуй с горы - его объявлят еретиком.
вообще ненавиду ману в любом виде. как то так получилось, что вроде бы две разные вещи мана в стратегиях (это просто дурацкие очки, которые тратишь, потом снова копишь...) и мана в фэнтези (типо выносливость для магии), но шо то хуйня, шо эта хуйня. бесит особенно, что мана в фэнтези это кще и часть лора... днд убило фэнтези
Эм, ну и как ты собираешься ограничивать волшебников, если они сил не тратят на магию, что ему мешает взорвать город посмотрев на него? Или типа давайте как во властелине колец Гэндальф, хрен его знает что может, что не может. Манна это демонстрация потери именно магических сил волшебника, восходящая к полинэзийцам и их системе верований, в днд же ячейки заклинаний, а не сама мана.
@@toraktitelen так, ну ты сам же в своем сообщении написал про ячейки заклинаний, и как же без маны ограничить магов? даже не знаю. Кроме того как я и сказал есть просто общий показатель выносливости, все можно свести к нему, и есть кучу вариантов. Еще все в днд есть, там были и мана, мэджик поинты, и вся херня на свете. По Гендальфу разумеется не понятно что он может, а что нет - он БОГ, а не просто маг, как и Саурон и Саруман и все крутые. Так ну и еще просто добавлю, мана из мифологии нельзя так глупо привести к очкам магии, так что все эти подвязки к мифологии - они просто механику придумали, и нашли прикольное слово, которое подходит вроде как из мифологии и все (точнее даже один чел для одного своего произведения, а они на все на свете потом это прикрутили). ну и просто, вы прикинте, все фэнтези базируется на полинезийской мифологии, это как вообще, любой сеттинг - везде мана, пусть даже под разными наименованиями.
@@НаильИзмайлов-ь2я Так блин тебя просто бесит, что ману и выносливасть разделяют? Это натурально косметическое изменнение, в играх часто выносливости и нет (дьяблойды и подобные) в книгах почти всегда описываеться, что если у мага иссякли магические силы то и обычных почти не осталось, черт мана просто самая интуитивно понятная нам механика, надежная, конечно есть сэтинги где волшебники получают негативную отдачу от магии и подобное, но оно всегда будет уступать ибо это далеко не обязательно так заинтерисует читателя, как измененние того что может сделать магия с другими людьми, а вот силы на проработку требует, дыр можно понаделать, да и далеко не каждый автор вообще хочет в это сильно углубляться ибо пишет, например про разборки рыцарей, а маги скорее на фоне. Короче, не вижу я проблем с маной, да может не супер экзотическое, зато понятное и не вызывает отторженние, как к примеру избраность гг и тд. P.S. я знаю кто такой Гэндальф и компашка, я показывал как изначально не структурирована была магия в фэнтези (не в обиду Толкину) и что писать такие истории от лица магов было бы не реально, ибо их силу ограничивала лишь загадочность и желания автора
Распродажа ждет тебя на купикоде - bit.ly/4bnmeF7
Промокод KWAZI снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотри мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod/videos
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqviTk4x
Игрокам не зашла Виктория с фронтами и параходы решили сделать ещё одну Викторию, но со старыми огромными мужиками😂😂
заметил смешной баг, там до сих пор армия телепортируется багу уже сколько лет со старта игры
@@AdaVonSekendorffв какой момент телепортируется?
После патча такого не встречал больше
@@Reltino За чела выше не знаю, но у меня они телепортируются если они на территории государства которое вышло из войны или прибывают на фронт с моря, который уже захватили.
В Виктории 3 нет фронтов к которым привыкли в хойке, там всё максимально условно. Условный защитник провинции и условный нападающий.
Сразу по описанию становится понятно, что это Пятая Европа. Людям не нравится мана, потому что её нельзя приобрести за золото. В Третьих Королях Крестоносцах, престиж и благочестие можно приобрести за пир, охоту и паломничество. А что в Четвёртой Европе? Только копи, копи и ещё раз копи, поскольку эти очки нельзя приобрести за золото, зато тратятся куда чаще и больше нежели золото.
Очки ты покупаешь через советников 🌚
При развитой экономике у тебя всегда +5 все советники, что то это дает. +1 на сословия.
+6 по дефолту довольно много.
Вообще, очки можно косвенно купить за деньги: советники, привелегии, ивенты, данники, рецз (когда убираешь налоги, чтобы сэкономить очки дип и мил), скидки на иследовпния и прокачку провинций
Еще эту ману нужно тратить либо на научные исследования, либо на развитие, либо на прочие действия типа обращения провинций. А это капец нелогично, допустим все потратил в развитие, а технологический уровень в стране не повышается.
Мне не нравится мана, потому что ты нажал и одномоментно повышается развитие, получается технологии и т.д. за счет каких то виртуальных вещей, никакого перехода между А и Б.
Что то мне подсказывает, что получится новая Виктория 3😅
Проблема с маной: технологии получаются по желанию левой пятки, развитие провинций не зависит от богатства(кроме торговой точки). Обычно всякие штуки, которые решаются без политической мощи, зачем то к ней привязаны и менеджмент маны очень сильно режет возможности.
Ничего себе замудрили. Если реально все это сделают будет круто, но разбираться будет не просто
Victoria Universalis?
Относительно маны есть старый видос Римми Why 'Mana' Is Anti-Strategy and Imperator: Rome Is Not a Good Strategy Game. Он там за ~20 минут раскрывает причины нелюбви к мане на примере Императора.
Копим Ману Копим ману!!
Нужно построить зиккурат!
Надеюсь сражения не будут длиться неделями, а всего лишь один тик, ну может 2, чтобы лучше просчитать исход сражения. Так все игроки будут ссать входить в сражение, боясь потерять всю армию за одну секунду. Нужно будет ходить по карте, искать более удобный ландшафт, выстраивать крепости в правильных местах и прочее
Не ну 1 тик это перебор, но увеличить потери на 1 тик это надо(особенно при массовой артиллерии). Самый прикол у парадоксов всегда с битвой флотов, которые в реальности часы идут, ну трое суток максимум, а в европе корабли месяцами могут меситься.
Это ещё про боëвую систему дневники не вышли, надеюсь они это не испортят
Они говорили что система будет с солдатиком в провинции.
Скорее всего будет похожа на Император Рим
@user-lx7en8dq6s Европа 4 и император Ром похожи
Почему не нравиться мана. Вот копишь благочестие. Потом тратишь его на богоугодное дело и ты уже неблагочестивый. С добавлением уровней маны стало лучше, но все равно странно как-то.
Ну благочестие же наоборот на что-то небогоугодное тратишь, деньги там с главы конфессии вымогаешь🌚
Про Товары и то где они нужны, Это нужно 100% виктории 3, потому что - одни и теже запросы на всех сторонах света как и производство.
Маны маны маны маны, мы не люди а карманы....
Маны не будет, будет слабая оптимизация из-за расчетов и постонные десинки в мп. Я не знаю зачем Параходы пытаются в настолько подробную симуляцию.
Не путайте оптимизацию и производительность. Ну или играйте в Пинг-понг, там "оптимизация" будет ого-го какая.
Спасибо большое за новый ролик, но очень режет слух когда ты говоришь "классы" а не "сословия", это не очень корректно, без негатива
Спасибо за выпуск
смена религии без правительственного вмешательства? Квази наивный, как раз таки хорошо что без действий игрока религия будет неизменной, это не то от чего добровольно отказываются, уж точно не в 15 веке. (протестанты верят в того же бога что и католики, +вторые сами нарвались, так что и тут не без "вмешательства")
Но мы про игру говорим, а не про реальную жызнь🤷♂
Но протестанты изначально сами пришли к своей вере.
Маны не будет, будет, как у хускара
И при чем тут MEIOU and Taxes 😅. А вообще мне нравится, рад что разрабы присмотрелись к хотелкам комюнити
Ура новое видео ❤
Когда уже расскажут про механики войны, не дай бог если они её вырежут как в вике 3!!!!
Есть крусадер на телефон? Или что-то подобное
Может, age of history 2, или моды на неё, только похоже отдалено.
Звучит круто,но внешний вид правителей все ещё ужасен
Ждем дневник по войне
В стиме эта игра есть уже?имею ввиду страницу
разрабы молчат как партизаны даж название не палят какая страница в стиме
Они специально заменили название попы на еденицы населения? Опять будем с трудом доигрывать до лейт гейма?
А как это мешает доиграть до лейта?
@@SolitudePrinceДа не знаю даже, не вменяемые какие-то. Не знают к чему предраться
Параходы решили сделать одну игру и разделить ее на несколько Вика 3 и Цезарь мать его в Париже видел.
Это будет типо Виктории 2
Только правильно "универсАлис", а не "юнивёрсалис", это латинское слово, без негатива
Пофиг
когда же ты уже поймешь, что европа 5 это на 90% мод к четверке MEIOU & TAXES
Я слышал, что разрабы этого мода были наняты разрабывать европу 5
@@maksimmikheev5896 А где слышал? Я почему-то такого не слышал, может на форуме проскакивало?
А мне система маны и в СК3 не нравиться если честно . Потому что она нелогична и не переноситься в реальный мир . Вот например я хочу возродить Римскую империю , мне нужен престиж , как в реальном мире можно описать престиж ? Типо вот любой правитель в реальной истории хочет провозгласить себя императором, а тут ему такое " извините , мы разрабы твоего мира , тебе не хватает ещё 2000 престижа , чтоб его накопить сездь на охоту . Или вот хочу я создать религию или перейти в иную , для этого мне нужна какая-то непонятная " благочестия " и чтоб её получить должен сходить в ПАЛОМНЕЧЕСТВО на святыню той веры от которой хочу уйти ? Где логика ?
Престиж и благочестие - это скорее влияние на аристократию и духовенство соответственно. Ты, конечно, можешь провозгласить себя императором СРИ, но в серьез тебя никто не воспримет. Так же и с благочестием - если почти что живой святой скажет, что их религия неправильная, то к нему, вероятно, прислушаются. Если это скажет какой то хуй с горы - его объявлят еретиком.
@@ОлегСуков-з5ю Ну Генриху Восьмому почему-то ничего не помешало создать собственное направление в христианстве
Мана это рак, если и делать ману то как в императоре надо а не тупо очки монарха на рандоме
Топич
На словах какие-то иксель таблицы с модом на контурные карты, страшно
Вряд ли всё так будет сложно. Современные игры Парадокс ориентированы на широкого игрока, так что ничего реально сложного там не будет.
Вместо маны будут дневники разработчиков жесть
Еще один провал😂
Как говорил один знаменитый ютубер-Ммм хуета.
вообще ненавиду ману в любом виде. как то так получилось, что вроде бы две разные вещи мана в стратегиях (это просто дурацкие очки, которые тратишь, потом снова копишь...) и мана в фэнтези (типо выносливость для магии), но шо то хуйня, шо эта хуйня. бесит особенно, что мана в фэнтези это кще и часть лора... днд убило фэнтези
Но в днд нет маны...
@@ДмитрийРау-ш3тdirected by Robert B. Weide
Эм, ну и как ты собираешься ограничивать волшебников, если они сил не тратят на магию, что ему мешает взорвать город посмотрев на него? Или типа давайте как во властелине колец Гэндальф, хрен его знает что может, что не может. Манна это демонстрация потери именно магических сил волшебника, восходящая к полинэзийцам и их системе верований, в днд же ячейки заклинаний, а не сама мана.
@@toraktitelen так, ну ты сам же в своем сообщении написал про ячейки заклинаний, и как же без маны ограничить магов? даже не знаю. Кроме того как я и сказал есть просто общий показатель выносливости, все можно свести к нему, и есть кучу вариантов. Еще все в днд есть, там были и мана, мэджик поинты, и вся херня на свете. По Гендальфу разумеется не понятно что он может, а что нет - он БОГ, а не просто маг, как и Саурон и Саруман и все крутые. Так ну и еще просто добавлю, мана из мифологии нельзя так глупо привести к очкам магии, так что все эти подвязки к мифологии - они просто механику придумали, и нашли прикольное слово, которое подходит вроде как из мифологии и все (точнее даже один чел для одного своего произведения, а они на все на свете потом это прикрутили). ну и просто, вы прикинте, все фэнтези базируется на полинезийской мифологии, это как вообще, любой сеттинг - везде мана, пусть даже под разными наименованиями.
@@НаильИзмайлов-ь2я Так блин тебя просто бесит, что ману и выносливасть разделяют? Это натурально косметическое изменнение, в играх часто выносливости и нет (дьяблойды и подобные) в книгах почти всегда описываеться, что если у мага иссякли магические силы то и обычных почти не осталось, черт мана просто самая интуитивно понятная нам механика, надежная, конечно есть сэтинги где волшебники получают негативную отдачу от магии и подобное, но оно всегда будет уступать ибо это далеко не обязательно так заинтерисует читателя, как измененние того что может сделать магия с другими людьми, а вот силы на проработку требует, дыр можно понаделать, да и далеко не каждый автор вообще хочет в это сильно углубляться ибо пишет, например про разборки рыцарей, а маги скорее на фоне. Короче, не вижу я проблем с маной, да может не супер экзотическое, зато понятное и не вызывает отторженние, как к примеру избраность гг и тд.
P.S. я знаю кто такой Гэндальф и компашка, я показывал как изначально не структурирована была магия в фэнтези (не в обиду Толкину) и что писать такие истории от лица магов было бы не реально, ибо их силу ограничивала лишь загадочность и желания автора