Нет, обзора Zelda Skyward Sword не будет. Потому что у Nintendo нет совести. P.S. Мы там чутка потроллили верхний интернет - не смогли удержаться. ДТФочки всегда держат марку, но одна из последних статей изумительна смешна своей натужной вычурностью. "Погоня за имерсивностью общего игрового опыта", - мммать. Прежде всего, следует начать с погони за здравым смыслом.
Поиграй за их не молодые уже жизни во столько скучных игр и у любого даже самого лишеного воображения индивида - фантазия так бустанется, ведь ещё на трелерах не вышедших игр такого себе надумываешь, особо в связи с юбисофт, а они по долгу работы и смотрят все и играют почти во все...
@@ivanzer21 ну так это говорит о развитом вкусе, а не о пустых претензиях. Это работает везде - и в искусстве, и в книгах, и в кино. Так можно прочитать только пару книг Донцовой или там, фильм Невского глянуть, а после считать их великими творцами.
@@nijniyinternet3754 ору) как диванный аналитик ты так себе) я не их фантазии защищаю - я далеко не со всем с ними согласен, я говорю об огульности твоих обвинений, вот и всё. Ну, и ты тут не под одним постом решил поднасрать потихоньку, так что да, видать обидели тебя)) Ты из донатной помойки сюда? Или от этого микроблогера ушибленного, забыл как его там?)
@@ilikepewpewpew не могу сказать про Скайворд, но, в принципе, в Зельде не такая уж и высокая сложность в принципе, хотя вот надо в окарине времени некоторых врагов выучивать как в душах, а тёмный Линк там вообще жесть, если не начать с ним в Чиварли играть или же взять не Мастер меч. В Ботве сильно завязан на снарягу и враги достаточно... алгоритмичны. Почему пустоту мира и ставят в главный минус Ботве.
! ! ! Посмотрите на пятна на коже Миши на руках и шее. ! ! ! Виталий пытает Мишу утюгом ! ! ! Миша , если тебе нужна помощь полиции , проморгай SOS азбукой Морзе.
обзор на Death’s Door - В игре всего четыре способности , маловато будет обзор на другую игру - В игре двадцать способностей , но пользуешься всего четырьмя , зачем было делать лишние
Я конечно понимаю что вам лишь бы похайповать.но даже несмотря на то что мне эта игра действительно понравилась. Она вообще ни разу несравнима с зельдой. Она совершенно про другое.таже Hob даже больше похоже на зельду чем это
Если честно, парни, я не совсем понял почему вы сравниваете продукт неизвестной инди студии с серией Зельды. Причем игра вовсе не плоха, несмотря на присутствующие косяки. Не боитесь подтопить репутацию ребят, которые, возможно, доработают игру?
Техзадание на ролик было, во что бы то ни стало зацепить Нинтендо) Они его выполнили. Своеобразно, но выполнили) Три темы на которых зарабатывает хобот. Сони, Киберпанк и Нинтендо)
Если неизвестная инди студия, то её нельзя сравнивать с самым успешным представителей в жанре? А только с говно, ибо это тот уровень который они некогда не превзойдут? Так у кого больше веры в инди разрабов? У людей которые сравнивают их творения с титанами индустри? Или вы просяшие снехождения к ним.
@@alexkireev6221 с какой из Зельд? Ближе всего к БотВе - геншин. Дверь Смерти ближе к какой-нибудь Зельде с видом сверху. А окарину времени ни повторить, ни переплюнуть даже сама Нинтендо не смогла.
Даже "индюшатиной" назвать как-то язык не поворачивается. Многие из увиденных, если не графикой, то сюжетом, геймплеем, музыкой стараются вытягивать. Даже порой проскакивает мысль "да кому вообще нужны ААА?"
По поводу сложности произношения вспоминается комедия "Жандармы в Нью Йорке", где Луи де Фюнес заставлял учить своих подчиненных произносить звук "th".
К слову о эстетическом кайфе и индюшатине. Камрады авторы, обратите внимание на The Ascent. При всех недостатках это киберпанк-дизайн,не уступающий, по моему мнению, недавнему Ghoustruner
Зельда Разная. Просто Виталя так сильно расстраивается из-за переноса свитч про, что забыл добавить - с какой зельдой сравнивать надо. Явно не с флагманами.
Прошел игру и все секретки, с типо альтернативной концовкой за 12 часов. С картой, мог бы пройти наверно за 10. Лейт у игры очень слабый: нету "игры +" как в соулсах. Помимо этого, что бы найти осколки для особой концовки, нужно ударить в колокол, меняя день на ночь. Игра становится атмосфернее, но вот проблема, почти все враги на карте исчезают, и ты занимаешься головоломками простенькими - ходишь немало времени, по пустым локациям, например в поисках ср..ной совы, чтоб найти которую, нужно осматривать локацию, в очередной 4й раз. СЛОЖНАЯ головоломка тут ОДНА - это вазы у статуи любовников, чтоб понять как их разбивать, нужно найти фотку этой пары в особняке бабки, зайти в инвентарь, и на обратной стороне фотки обнаружить последовательность. Ну может еще добыча двуручного меча интересна. Все остальные "загадки" тупо жрут время, вместо испытания интеллекта.
Про ачивки в играх - я тут с удивлением обнаружил что в обители зла деревня - нет достижения за изготовление всех блюд у Герцога! Чего уж в таком мире ачивками инди-разработчиков пинать 😅
Нет, обзора Zelda Skyward Sword не будет. Потому что у Nintendo нет совести.
P.S. Мы там чутка потроллили верхний интернет - не смогли удержаться. ДТФочки всегда держат марку, но одна из последних статей изумительна смешна своей натужной вычурностью. "Погоня за имерсивностью общего игрового опыта", - мммать. Прежде всего, следует начать с погони за здравым смыслом.
Нет совести! Нет чести! НЕТ ПИВА!
Нинтендо красавчики. Чем меньше они выпускают игр и чем меньше я про них слышу, тем больше их люблю.
Ну и зря. Игра великолепная. Не могу отлипнуть уже второй десяток часов.
Скетч достоин оскара.
да какая зельда , это же бастион
7:40 «Нет загадок, нет мест, где нужно прям подумать»
Я во владениях Керамической дамы в саду, где в квадрате 5х5 стоят вазы: СУКАААААААААААААААААААА
как у вас хватает фантазии на столько скетчей?)
@@nijniyinternet3754 сильно они тебя обидели))
@@nijniyinternet3754 хотел написать в ответ на комент, но увидел твой комент и понял что лучше твоего не придумаю)
Поиграй за их не молодые уже жизни во столько скучных игр и у любого даже самого лишеного воображения индивида - фантазия так бустанется, ведь ещё на трелерах не вышедших игр такого себе надумываешь, особо в связи с юбисофт, а они по долгу работы и смотрят все и играют почти во все...
@@ivanzer21 ну так это говорит о развитом вкусе, а не о пустых претензиях. Это работает везде - и в искусстве, и в книгах, и в кино. Так можно прочитать только пару книг Донцовой или там, фильм Невского глянуть, а после считать их великими творцами.
@@nijniyinternet3754 ору) как диванный аналитик ты так себе) я не их фантазии защищаю - я далеко не со всем с ними согласен, я говорю об огульности твоих обвинений, вот и всё. Ну, и ты тут не под одним постом решил поднасрать потихоньку, так что да, видать обидели тебя))
Ты из донатной помойки сюда? Или от этого микроблогера ушибленного, забыл как его там?)
Игра несложная,но сделана с любовью. Стиль,музыка, анимация-чистое удовольствие на уровне эстетики
После титановых душ... Странно такое видеть.
@@ilikepewpewpew не могу сказать про Скайворд, но, в принципе, в Зельде не такая уж и высокая сложность в принципе, хотя вот надо в окарине времени некоторых врагов выучивать как в душах, а тёмный Линк там вообще жесть, если не начать с ним в Чиварли играть или же взять не Мастер меч. В Ботве сильно завязан на снарягу и враги достаточно... алгоритмичны. Почему пустоту мира и ставят в главный минус Ботве.
мальчики сидят на местах для поцелуев, если кто-то сразу не заметил.
каминг аут из каминг
Тоже мне новость )
А вот это уже - топ скетч, второй - за последнее время - после Бэтмана и Альфрэда.
"любовь, смерть и вороны"
"дверь, смерь и вороны" попрошу
"и голуби"
Агент Красный Воробей! а мы скучали :D
Люда! У нас Наративный Диссонанс, срочно собирай все архетипы легендариума! И чтобы иммерсив был кондовым!
Сами назвали игру "Клон зельды", претензии в обзоре: "Почему эта игра не как зельда?" (???)
В сарказм не можем?
Попугай шикарен
момент с методичкой ржал до слез
Они там на каком языке говорят?
@@gimeron-db
На языке Антона "Императора верхнего интернета" Логвинова
Врача, врача! У меня передоз противительными союзами и выводными словами!
Классная игра. И про сложность, Миша это тебе в неё легко играть))) у многих подгорает от сложности)
У меня подгорает
Миша забыл сказать, что караваны нельзя грабить)))
Оскара за роль попугая
! ! ! Посмотрите на пятна на коже Миши на руках и шее. ! ! !
Виталий пытает Мишу утюгом ! ! !
Миша , если тебе нужна помощь полиции , проморгай SOS азбукой Морзе.
Это ветилиго. Изменение пигментации кожи неравномерное.
обзор на Death’s Door - В игре всего четыре способности , маловато будет
обзор на другую игру - В игре двадцать способностей , но пользуешься всего четырьмя , зачем было делать лишние
Ну да, а как насчет сделать игру с 20 нужными способностями? Да не, херня какая...
Это другое.
Игра- чисто изометрический дс на минималках
Обзорщики: ну че-то клон Зельды да, но какой-то хуевый, ни загадок, ни боссов интересных
Я конечно понимаю что вам лишь бы похайповать.но даже несмотря на то что мне эта игра действительно понравилась. Она вообще ни разу несравнима с зельдой. Она совершенно про другое.таже Hob даже больше похоже на зельду чем это
Красный воробей так держать:)
Если честно, парни, я не совсем понял почему вы сравниваете продукт неизвестной инди студии с серией Зельды. Причем игра вовсе не плоха, несмотря на присутствующие косяки. Не боитесь подтопить репутацию ребят, которые, возможно, доработают игру?
Техзадание на ролик было, во что бы то ни стало зацепить Нинтендо) Они его выполнили. Своеобразно, но выполнили) Три темы на которых зарабатывает хобот. Сони, Киберпанк и Нинтендо)
Если неизвестная инди студия, то её нельзя сравнивать с самым успешным представителей в жанре? А только с говно, ибо это тот уровень который они некогда не превзойдут?
Так у кого больше веры в инди разрабов? У людей которые сравнивают их творения с титанами индустри? Или вы просяшие снехождения к ним.
@@metr0byte сходи таблетки выпей что-ли
Так они и сказали, что игра неплохая. Сравнили с зельдой, дабы ярко показать, где ребята не дожали.
@@alexkireev6221 с какой из Зельд? Ближе всего к БотВе - геншин. Дверь Смерти ближе к какой-нибудь Зельде с видом сверху. А окарину времени ни повторить, ни переплюнуть даже сама Нинтендо не смогла.
Один из лучших скетчей, аж до слез, вы сделали мой вечер)))
"но, однако, тем не менее, впрочем..." в копилку золотых цитат!
Ну то есть игра ДОСТАТОЧНО хороша)
Миша в скетче - я подумал это пародия на 99% современных "игроков", я думал они реально такие
На вопросах Миша и посыпался, не сдал экзамен
Спасибо за обзоры индюшатины, мелочь, а приятно.
Даже "индюшатиной" назвать как-то язык не поворачивается. Многие из увиденных, если не графикой, то сюжетом, геймплеем, музыкой стараются вытягивать.
Даже порой проскакивает мысль "да кому вообще нужны ААА?"
ОООО, возвращение агента "Красный воробей"!!!
Ваши скетчи - отдельный вид искусства
Ох душевный скет4 получился такой.
Агент Красный Воробей )))
зашёл в стим
смотрю death door
добавил в желание
зашёл на ютуб и ХОБА
и вы тут же)
не первый раз ловлю себя на мысли, что ставлю лайк после интро, хотя мне особо пох на тему ролика, но ролик потом смотрю, спасибо
Оперативно. Случайно наткнулся на игру в стиме. Захотелось узнать побольше. Через полгода, год можно к ней вернуться.
в 21м году "неплохо" - уже хорошо! (( ))
Миша суровый!
Спасибо за обзор, симпатично вышло.
У Виталика гораздо лучше с английским когда он не пытается в произношение :)
Граф дуку ворон едишен )) первая ассоциация
Это что за список вопросов от верхнего интернета?
так прикольно Виталя мнение Миши подавляет)))
Красный Воробей талантлив !!! То попугаем прикинется, то Мишей, то ДЖ Лоуренс :)
0:46 Серёгу Минимото не трогай! Шикарные игры лепит!
Он не создаваёт последние игры, а следит за качеством и развитием серии. Игры делают его "ученики".
@@АлександрТерехов-ж3й всё равно, руки прочь от него.....
Михаил как Майкл Джексон.
Ну не только у Михаила такая проблема.
Господи, что за божественный скетч в начале.
Какие креативные скетчи! Лор расширяется
Мне нравится надпись на скамейке слева, место для поцелуев
Скетч в начале - мое почтение. Настолько круто придуман и сыгран, что с удовольствием пересмотрел его несколько раз
Как говорил Джиор Мормонт: "Я привык не обращать внимание на слова, сказанные до слова но"
А я вот сейчас подумал, что хочу посмотреть на ваш обзор игры "Транзистор"
Ой как мише очки идут. Милаха такой сразу
466 рублей? Вообще-то 549 - разработка дорожает
Не устану повторять, благодаря вам
Белорусский кинематограф жив
Как удачно получилось, узнал о игре за пол часа до вашего обзора)))
По поводу сложности произношения вспоминается комедия "Жандармы в Нью Йорке", где Луи де Фюнес заставлял учить своих подчиненных произносить звук "th".
Над Детх металом низзя смеяться, эээ!!! +))
Давно я ждал возвращения красного воробья, мысли материальны
С контроля верхнего интернета угарнул знатно. Зачет!
ну сссука, как же я обожаю ваши скетчи))) это классно
А про что была отсылка о DTF, а то я не в курсе, так как не захожу на данный портал.
только дверь купил, а тут вы)
скетчи как отдельный вид искусства )
К слову о эстетическом кайфе и индюшатине. Камрады авторы, обратите внимание на The Ascent. При всех недостатках это киберпанк-дизайн,не уступающий, по моему мнению, недавнему Ghoustruner
ха символичненько что вы сидите на месте для поцелуев)))
Жду tunic) Миша будет изображать лисичку.
Бить чтоб копить патроны. Гипер лайт дрифтер. Хорошая концепция. Минуя необходимость дропаться из врагов патроны сразу идут в дело
В игры играют ещё дети не забывайте об этом, мои племянники с удовольствием играли , всем рекомендую.
О, возвращение Красного Воробея)
В этот раз посмотрел скетч дважды XD
Как песня называется в скетче?
Места для поцелуев ;)
Миша мой кот чуть на телевизор не прыгнул когда ты птицу изображал я так давно не ржал 😂
Класс, вовремя зашёл.
У меня при виде игры появились скорее четкие ассоциации с Hob, а не Зельдой.
Зельда Разная. Просто Виталя так сильно расстраивается из-за переноса свитч про, что забыл добавить - с какой зельдой сравнивать надо. Явно не с флагманами.
Мне это очень сильно напомнило шедевр Hyper Light Drifter
Вообще забавно слушать про завышенные цены на игры у Нинтендо от людей которые пользуются продукцией apple
Клон зельды?? Ахахаха лайк.
Эээ какая Зельда? Это голимый "птичий" Торчлайт...
на футажах и по описанию игра и близко на зельду не похожа.
Ооооо Виталя перестал бриться
крутая пасхалка про лионхед студиос
Миша, после титров игра не кончается. Там ещё куча сюжета и босс-файтов
Прошел игру и все секретки, с типо альтернативной концовкой за 12 часов. С картой, мог бы пройти наверно за 10. Лейт у игры очень слабый: нету "игры +" как в соулсах. Помимо этого, что бы найти осколки для особой концовки, нужно ударить в колокол, меняя день на ночь. Игра становится атмосфернее, но вот проблема, почти все враги на карте исчезают, и ты занимаешься головоломками простенькими - ходишь немало времени, по пустым локациям, например в поисках ср..ной совы, чтоб найти которую, нужно осматривать локацию, в очередной 4й раз. СЛОЖНАЯ головоломка тут ОДНА - это вазы у статуи любовников, чтоб понять как их разбивать, нужно найти фотку этой пары в особняке бабки, зайти в инвентарь, и на обратной стороне фотки обнаружить последовательность. Ну может еще добыча двуручного меча интересна. Все остальные "загадки" тупо жрут время, вместо испытания интеллекта.
Игра была бы в 10 раз интереснее, если бы они во время ночи, бафнули всех врагов, и добавили новых.
Заняли места для поцелуев!
iXBT games вы самые крутые игровые журналисты.
Фу, какая Лоуренс во второй части Красного воробья 🤣
Мишаня в очках.Солидненько
Заходишь в переводчик гугла пишешь что нужна на англ, жмешь внизу прослушать DEATH'S всё красиво
боёвка больше на bastion похожа чем на зельду
Отличное качество видео
Лайк за то, что вы знаете о такой штуке, как дэт-метал.
кто придумывает скетчи? это же шедеврально!)
Да где вы бл...ть нашли надпись "место для поцелуев"? На какой балке? Там темная древесина, я нихера не вижу.
Реально, топ скетч!
Посмеялся с цитат из обзора DTF на В̶о̶с̶х̶о̶ж̶д̶е̶н̶и̶е̶ ̶н̶а̶ ̶т̶р̶о̶н King's Bounty 2.
Миша идеальный попугай!
После обзора захотелось поиграть не в Death's Door, а как раз в Link's Awakening :)) Тем более там и русские субтитры есть :)
И зря, Death's door - отличная игра. Раскритиковали на ровном месте.
На съёмках попугайского скетча оператор был перепойный-хмельной, конкретно пошатывался ...
Не понял, при чём тут "Зельда"? И отсутствие ебучих загадок - это же прекрасно.
Про ачивки в играх - я тут с удивлением обнаружил что в обители зла деревня - нет достижения за изготовление всех блюд у Герцога! Чего уж в таком мире ачивками инди-разработчиков пинать 😅