@@starxp12 bro gracias ... tengo una duda cuando instalo varios modelos de left4dead2 por ejemplo bill zoey francis ellies nick coach tmb modelos de payday2 no me cargan y me sale un error de conflictos de modelos
@@TomSFM Eso suele ocurrir a veces por el procesador del PC, ya que muchos modelos pueden sobrecargar el programa, trata de salir y volver a entrar, y tambien de volver a cargar los modelos, no olvides desactivar el “Progressive Refinement” y “Ambient Occlusion” para que el programa no se sobrecargue.
una pregunta 1:¿se puede mover al personaje sin necesidad de que la ropa se salga? 2:¿ya nos dijistes como colocar sombreros,pero ahora como podemos colocar armas a los personajes? ¿su puede con la misma táctica o con diferente táctica?
En cuanto a la primer pregunta, en efecto mi amigo, una vez que le pones los cosméticos como lo explico, quedan vinculados a los huesos del personaje (al lado del nombre del cosmetico te debe aparecer un candado), así que si lo mueves los cosméticos se moverán junto a él, recuerda que debes mover solo al personaje, utilizando el hueso de la pelvis o el root transform, de lo contrario podría desfigurarce. En cuanto a la segunda pregunta es exactamente igual que con los cosméticos, solo que una vez estén vinculados los huesos del arma con los del personaje, tendrás que hacer unos pequeños ajustes en cuanto a la posición del arma (para ponerle algún arma, debes buscarla en la sección de modelos, osea en New Model). Y en cuanto a tu última pregunta, tanto cosméticos como armas (o cualquier otra cosa) se pueden colocar y vincular de la misma manera. Si tienes alguna otra duda no dudes en preguntarme :3
@@starxp12 respecto a tu video de las partículas.... pregunta:a mí me gustaría hacer animaciones en donde los personajes se cagan a tiros,pero para poder poner las balas ¿se pueden hacer aparecer con new model o directamente haciendo lo que tú hiciste con el vídeo de las partículas? edit:no solo balas si no también fuego y explosiones
@@Señor_Paint.MP4 bueno, si quieres el modelo físico de la bala, puedes buscarla en New Model y luego animar el movimiento, pero si solo quieres dar el efecto de que están en un tiroteo, puedes poner solo partículas de efecto de disparo. O puedes hacer una mezcla de ambos.
Verifica que tengas seleccionado la opción de editar y/o animar, y no la de pelicula, de lo contrario no vas a poder mover ningún modelo. Si no sabes de que estoy hablando me dices y te explico :3
@@starxp12 Gracias eres muy amable , voy a intentar eso que me dices ando un poco confundido lo que pasa que soy nuevo en sfm ¿como busco esa opcion de editar en el sfm?
@@NariSunnyhugger hay cuando entras al programa, en la parte izquierda abajo, hay una pestaña que dice Timeline y tiene 3 botones, el primer boton es la opcion de pelicula, el segundo es para editar y el tercero es el key frame. Para tu poder animar un modelo debes tener seleccionado el boton 3, el de key frame (tiene una imagen como de un rayon). Y listo ya podras mover y animar tus modelos.
Seguramente es porque no está poniendo las llaves correctamente, recuerda siempre poner una llave antes de hacer el siguiente movimiento, ya que de lo contrario el programa detectaria el último movimiento como el primero, no se si me hice entender. Si no entendiste me avisas, cualquier cosa puedes preguntarme, para eso estoy :)
Bueno, para subirlo a TH-cam simplemente exporta la animación (te recomiendo en formato mp4, aunque para exportar animaciónes en ese formato toca instalarle un programa a SFM), y una vez la hallas exportado la subes a TH-cam como cualquier video, o puedes editarla con algún editor de video, te recomiendo Capcut o Filmora para eso. Para mejorar la calidad de la animación, puedes meter unos cuantos códigos en los parámetros de lanzamiento del programa, aca te dejo un video de como hacerlo. Link mejor calidad: th-cam.com/video/IoJowj6wXjQ/w-d-xo.htmlsi=Ggilg5TelMl69WKy Link mp4: th-cam.com/video/Xzznv3vC6gg/w-d-xo.htmlsi=8-brlFNxgIJYKfGw Cualquier duda no dudes en preguntarme.
Hola tengo una pregunta aquí en steam para modelos de source filmarker aquí me sale un modelo de poner heriras g man de half life y el nombre de llama damanged g man face texture( old) tu lo puedes buscar en steam en la workshop o como g man face texture de source filmarker y quiero poner eso a mi personaje de g man para hacer animación y el creador es Lexter del modelo que yo te dije nose si tú sabes pero es que yo ya me descargue eso y cuando pongo la opción de partículas no me sale solo eso era la pregunta que tengas un buen dia
@@Laptopanimation-kd9lf Ya lo mire y es una textura, lo que debes hacer para colocarlo es simple: 1. Colocas el modelo de G man. 2. le das clic derecho al modelo y seleccionas Override materials. 3. Vuelves a darle clic derecho al modelo y seleccionas Show in element viewer y le das en Model. 4. Vas a bajo donde dice Materials y seleccionas donde dice gman_face_map 3. 5. Le vas a dar clic derecho y vas a seleccionar Add Attribute y le vas a dar en String. 6. En la ventana que te apareció vas a borrar todo donde dice newAttribute, y vas a poner $basetexture y le das en ok. (te va a quedar la cara de color rosa con cuadros negros si lo hisiste bien). 7. Le vas a dar doble clic en donde dice gman_face_map 3 y en la parte derecha te aparecerá un menú, abajo en donde dice models\gman\gman_face_map3 vas a colocar esto: models\bruised gman face\face101.vtf y listo. Cualquier duda o problema me avisas.
Hola esto sonara xd pero igual no creo que me contestes haci que hago cuando no me aparece el cuadro a lado del modelo osea el cuadro que permite animar la cara
@@starxp12 veras hay un cuadro que es dode esta los modelos y la camara que creas como una listay ese cuadro se divide en dos cuando elijes eyes del modelo al costado aparecera para modificar las expreciones como tu mostrastes ese mismo cuadro o opciones no me aparecem
@@Wraxfett que raro, ya miraste si fue que lo encogiste? Dirígete a el borde y estiralo, como cuando encoge una pestaña en Google, si no te funciona me avisas.
tambien sirve para personajes de lef4dead2 ?
Lamentablemente no, para hacerlo toca de otra forma un poco mas compleja.
@@starxp12 bro gracias ... tengo una duda cuando instalo varios modelos de left4dead2 por ejemplo bill zoey francis ellies nick coach tmb modelos de payday2 no me cargan y me sale un error de conflictos de modelos
@@TomSFM Eso suele ocurrir a veces por el procesador del PC, ya que muchos modelos pueden sobrecargar el programa, trata de salir y volver a entrar, y tambien de volver a cargar los modelos, no olvides desactivar el “Progressive Refinement” y “Ambient Occlusion” para que el programa no se sobrecargue.
Me crasheo el SFM xD
una pregunta
1:¿se puede mover al personaje sin necesidad de que la ropa se salga?
2:¿ya nos dijistes como colocar sombreros,pero ahora como podemos colocar armas a los personajes?
¿su puede con la misma táctica o con diferente táctica?
En cuanto a la primer pregunta, en efecto mi amigo, una vez que le pones los cosméticos como lo explico, quedan vinculados a los huesos del personaje (al lado del nombre del cosmetico te debe aparecer un candado), así que si lo mueves los cosméticos se moverán junto a él, recuerda que debes mover solo al personaje, utilizando el hueso de la pelvis o el root transform, de lo contrario podría desfigurarce. En cuanto a la segunda pregunta es exactamente igual que con los cosméticos, solo que una vez estén vinculados los huesos del arma con los del personaje, tendrás que hacer unos pequeños ajustes en cuanto a la posición del arma (para ponerle algún arma, debes buscarla en la sección de modelos, osea en New Model). Y en cuanto a tu última pregunta, tanto cosméticos como armas (o cualquier otra cosa) se pueden colocar y vincular de la misma manera.
Si tienes alguna otra duda no dudes en preguntarme :3
@@starxp12 respecto a tu video de las partículas....
pregunta:a mí me gustaría hacer animaciones en donde los personajes se cagan a tiros,pero para poder poner las balas ¿se pueden hacer aparecer con new model o directamente haciendo lo que tú hiciste con el vídeo de las partículas?
edit:no solo balas si no también fuego y explosiones
@@Señor_Paint.MP4 bueno, si quieres el modelo físico de la bala, puedes buscarla en New Model y luego animar el movimiento, pero si solo quieres dar el efecto de que están en un tiroteo, puedes poner solo partículas de efecto de disparo.
O puedes hacer una mezcla de ambos.
@@starxp12 gracias amigo/a
Cuando harás tutoriales de la consola?
@@pyro9444 Huyyyy sisisisi, que buena idea.
Pregunta cuando dices para colocar el objeto al personaje donde apretamos el cero o es zero en una parte
Exacto, es en donde dice Zero
Perdon por contestar hasta ahora :c
@@starxp12 Jajaja tranqui Muchas gracias por responder 😁 porque tambien estoy queriendo entendender el sfm y tengo que acordarme estas cosas
tengo un problem, al guardar el project y cerrar sfm y cuando lo vuelvo a abrir y cargar el project no me deja mover los huesos del modelo
Verifica que tengas seleccionado la opción de editar y/o animar, y no la de pelicula, de lo contrario no vas a poder mover ningún modelo.
Si no sabes de que estoy hablando me dices y te explico :3
@@starxp12
Gracias eres muy amable , voy a intentar eso que me dices
ando un poco confundido lo que pasa que soy nuevo en sfm
¿como busco esa opcion de editar en el sfm?
@@NariSunnyhugger hay cuando entras al programa, en la parte izquierda abajo, hay una pestaña que dice Timeline y tiene 3 botones, el primer boton es la opcion de pelicula, el segundo es para editar y el tercero es el key frame. Para tu poder animar un modelo debes tener seleccionado el boton 3, el de key frame (tiene una imagen como de un rayon). Y listo ya podras mover y animar tus modelos.
Tengo un problema con las animaciones faciales, cada vez que quiero agregar otra se cambia la que ya tenia por la nueva
Seguramente es porque no está poniendo las llaves correctamente, recuerda siempre poner una llave antes de hacer el siguiente movimiento, ya que de lo contrario el programa detectaria el último movimiento como el primero, no se si me hice entender.
Si no entendiste me avisas, cualquier cosa puedes preguntarme, para eso estoy :)
@@starxp12 Ya entendi muchas gracias
Hola me puedes decir como exportar sfm a TH-cam por favor y también como mejorar la calidad de mi animación sfm
Bueno, para subirlo a TH-cam simplemente exporta la animación (te recomiendo en formato mp4, aunque para exportar animaciónes en ese formato toca instalarle un programa a SFM), y una vez la hallas exportado la subes a TH-cam como cualquier video, o puedes editarla con algún editor de video, te recomiendo Capcut o Filmora para eso.
Para mejorar la calidad de la animación, puedes meter unos cuantos códigos en los parámetros de lanzamiento del programa, aca te dejo un video de como hacerlo.
Link mejor calidad: th-cam.com/video/IoJowj6wXjQ/w-d-xo.htmlsi=Ggilg5TelMl69WKy
Link mp4: th-cam.com/video/Xzznv3vC6gg/w-d-xo.htmlsi=8-brlFNxgIJYKfGw
Cualquier duda no dudes en preguntarme.
Gracias bro eres el mejor
Hola tengo una pregunta aquí en steam para modelos de source filmarker aquí me sale un modelo de poner heriras g man de half life y el nombre de llama damanged g man face texture( old) tu lo puedes buscar en steam en la workshop o como g man face texture de source filmarker y quiero poner eso a mi personaje de g man para hacer animación y el creador es Lexter del modelo que yo te dije nose si tú sabes pero es que yo ya me descargue eso y cuando pongo la opción de partículas no me sale solo eso era la pregunta que tengas un buen dia
Dejame lo miro y te diré :3
@@starxp12 ok
@@Laptopanimation-kd9lf Ya lo mire y es una textura, lo que debes hacer para colocarlo es simple:
1. Colocas el modelo de G man.
2. le das clic derecho al modelo y seleccionas Override materials.
3. Vuelves a darle clic derecho al modelo y seleccionas Show in element viewer y le das en Model.
4. Vas a bajo donde dice Materials y seleccionas donde dice gman_face_map 3.
5. Le vas a dar clic derecho y vas a seleccionar Add Attribute y le vas a dar en String.
6. En la ventana que te apareció vas a borrar todo donde dice newAttribute, y vas a poner $basetexture y le das en ok. (te va a quedar la cara de color rosa con cuadros negros si lo hisiste bien).
7. Le vas a dar doble clic en donde dice gman_face_map 3 y en la parte derecha te aparecerá un menú, abajo en donde dice models\gman\gman_face_map3 vas a colocar esto: models\bruised gman face\face101.vtf y listo.
Cualquier duda o problema me avisas.
@@starxp12 gracias bro eres muy bueno animando
@@starxp12 hola de nuevo Nome sale la cara roja o rayistas negras sino me sale la cara normal de g man ese es el problema
Y si solo me aparecen los ojos
Como así XD?
Hola esto sonara xd pero igual no creo que me contestes haci que hago cuando no me aparece el cuadro a lado del modelo osea el cuadro que permite animar la cara
Osea, no te aparece la ventana de las opciones (Animation Set Editor) ?
@@starxp12 wtf bro tu video tiene como 2 años y me contestaste xd ,pero respondiendote algo creo que se llama procedural
@@starxp12 veras hay un cuadro que es dode esta los modelos y la camara que creas como una listay ese cuadro se divide en dos cuando elijes eyes del modelo al costado aparecera para modificar las expreciones como tu mostrastes ese mismo cuadro o opciones no me aparecem
@@Wraxfett que raro, ya miraste si fue que lo encogiste? Dirígete a el borde y estiralo, como cuando encoge una pestaña en Google, si no te funciona me avisas.
@@Wraxfett XD, para eso estoy, para ayudar
xd verde + rojo + azul = blanco, si modificas un color salen otros
Es el RGB en pocas palabras xd