¿Por que los juegos de PS3 pesan tanto?
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- เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ค. 2024
- Que tal Cerebelos!
En mi búsqueda por responder algunas de mis preguntas existenciales tuve la idea de crear este video para explicar por que los juegos de Ps3 son de gran tamaño y muchas veces sin una gran diferencia notable!
pues bueno si quieres saber mas sobre el tema te invito a que veas este video !
video de regalo: • Modificaciones Moderna... - เกม
Hablo del punto desde la experiencia ya que en el tiempo de PS3 y 360 no habia practicamente nada de informacion en esos años de como funcionaban las consolas....
Asi que en ese tiempo intentaba buscar la "Verdad" de porque se decian ciertas cosas buenas o erroneas de ambas consolas. Y te puedo asegurar que lo que dicen las cajas de los discos de ambas consolas son ciertos, si una caja te dice 1080p, en efecto correra en 1080p, pero no se refiere a la resolucion interna 3d del juego, se refiere a que el juego en cuestion sera ejecutado en su totalidad en 1080p pero solo el output, es decir elementos como el HUD y la resolucion del menu de la consola XMB pero el juego seguira ejecutandose en la resolucion original que fue programado ya sea 720, 564, 900p etc todos lo pueden comprabar con juegos que digan 1080p en la caja. Al momento de abrir y con el control de su TV precionar el boton de info, saldra el menu de la TV diciendo en que resolucion se esta ejecutando y veran que en efecto es 1080p.
Y para estar 100% seguros pueden limitar la resolucion de su consola a 720p, desde los ajuste de video del menu, en lugar de establecer los ajustes automaticos, seleccionen ajustes manuales, les saldran todas las resoluciones de la consola, seleccionen todas hasta 720p y desmarcando 1080i y p, ahora vuelven a ejecutar el mismo juego, precionan el boton info de la TV y veran como ahora la TV dira que se esta ejecutando a 720p y notaran la bajada de resolucion al momento de abrir el menu XMB mientras ejecutan el juego y tambien podran notar una ligera bajada en la definicion del HUD del juego pero el juego en resolucion interna se seguira viendo identico ya que la resolucion 3d no cambia en ninguno de los dos modos 1080p o 720p tambien en ciertos juegos al poner 480p notaran bandas negras arriba y abajo ya que los juegos seguiran ejecutandose en 720p solo que la consola hara en downsampling y esto hara que se vea mas feo que si el juego se ejecutara nativamente en 480p.
La bajada de FPS y lo que hace que los juegos en PS3 se sienta que tienen peor resolucion o texturas peores (que las tiene) es es, que se debe a la transmision de texturas, es decir que la consola puede tener(ejemplo) 300 texturas al mismo tiempo mientras que en 360 puede tener 600 gracias al doble de memoria. En otras palabras, el CPU y GPU de la PS3 tiene que estar manejando y ejecutando mas instrucciones para ir vaciando la memoria ram de las texturas que ya no estan utilizando en ese momento e ir reduciendo y aumentando la resolucion de texturas lejanas mientras te vas moviendo y es lo que en PS3 suele tener mas popin de texturas y/o texturas borrosas o que tarde un par de segundos mas al cargar en su totalidad las texturas en una zona nueva del juego.
Asi que dislike al video XD
Jajaja, si es un punto a favor de la Xbox tener la memoria unificada. Según lei en una revista tenía mucho que ver con la calidad y compresión del audio, en donde en ps3 era en general mucho menos comprimida por la mayor capacidad de los discos.
esto es verdad, mi ex amigo tenia una xbox y jugaba en su tele 4k, esta le daba muchos problemas de lo mismo, pq el maximo a soportar era 1080
Lo que fue el gran problema de la PS3 como algunos sabrán, fue que los estudios no sabían cómo adaptarse a su procesador. En resumen, todos los juegos eran ports de juegos de Xbox 360 para PS3.
Solo algunos estudios sacaron total provecho del procesador tan potente que tenía, como Santa Mónica o Naughty Dog.
Por cosas como estas, es que se da el caso de juegos que corren mejor en la 360, siendo una consola menos potente.
(debo aclarar que ahorita mismo hablo sin terminar de ver el vídeo)
Pasa que el 1080 te puede mostrar mas pixeles asi que por lo tanto obviamente se ve mejor que 720, por eso se ve con menos calidad en HD que en full HD.
Por eso tengo las 2, actualmente son bastante económicas así que pueden tener lo mejor de ambos mundos
Yo también tengo 360 play 4 wii y switch
También tengo todas, lo que no tengo es tiempo para jugar 😢
@@FrankRubenRodezse siente horrible tengo una PC con una 4070super y juego mas en la steam deck por cuestiones de que no tengo tiempo y eso solo cuando puedo
@@FrankRubenRodez X2
tienen muchos juegos buenisimos que solo se pueden jugar en esas dos consolas
Xbox 360 re-escalaba los juegos a 1080p automáticamente, en realidad, los adaptaba a pantallas de esa resolución, en PS3 eso no era automático, tenia que ser programado por los desarrolladores, por eso algunos juegos no tenian el output a 1080p ya que no tenia sentido, la mayoría de juegos, tanto de ps3 como de 360 corrian a 720p o menos, incluyendo el RE5 del ejemplo, la diferencia es que xbox 360 estiraba eso a 1080p y se lo mandaba asi al televisor, mientras que ps3 lo mandaba a 720p y dejaba que el televisor se encargara del re-escalado para que saliera a pantalla completa, es un tema mucho mas de software que de potencia del hardware, al final del dia los dos juegos se veian casi identicos en definición y la resolucion real era casi siempre la misma.
Exacto. Los 1080 no eran nativos sino reescalados.
Ambas consolas sacaban 1080 reales solo en el xmb/dashboard y como en 5 o 6 juegos de todo el catálogo
Exacto además de que es una locura pensar que un juego como Gta v puede correr en 1080p en un Xbox 360, la consola simplemente exploraría.
En palabras es verdad, pero en la ejecución no tanto, la Xbox 360 en pantalla muy grande se ve mucho mejor que la PS3, y te lo digo por que tuve las dos, y si, PS3 los juegos se veían muy chafa a excepción de los exclusivos, pero sólo si los juegas en pantalla pequeña.
Aparte que el procesador de la ps3 era muy complejo para programar, y la gpu de la ps3 terminó siendo menos potente que el de la 360 por lo que en sí la ps3 es menos potente que la 360, y tiene sentido que los juegos tengan peor rendimiento y muchas veces menor resolución
Buen comentario Matute, lo peor es que por estos personajes que hablan si averiguar de lo que hablan la gente dice cosas erradas
Hay que recordar también que muchas compañías se pasaban de vrga con el tamaño por hacer pura cinemática prerenderizada,metal gear rising por ejemplo creo que su carpeta de cinemáticas pesa más que la de los datos del juego,naughty dog hacia lo mismo,todos sus juegos tenían cinemáticas prerenderizadas,casi el 60% del tamaño estaba ahi
La típica de sony de vender pelis como juegos
son geniales los juegos de sony ,pero el uncharted 4 tiene mucha cinematica ese si es un pelijuego
Al menos no me salieron luces rojas 🚬.
Quince años con mi PS3 y solo le tuve que cambiar la pasta térmica... mis dos MierdBox 360 no duraron ni seis meses.
Buen video 💯.
Las primeras ps3 murieron prácticamente todas, así que tampoco se salvó.Además al llamar a la garantía Sony te decía que era un juguete y si pasaba de 1 año desde que la compraste te tocaba comprarte otra.
@@XTroice Pues a mi Mierdcrosoft no me cambió mis MierdBox y jamás tuve ningún problema con mi PS3 FAT, así que meh 💁🏻♀️.
@@LeonGal95pues aquí las cambiaban sin ningún problema.Lo de la ps3 era el yellow light of the dead.
@@XTroice Sí, jamás me pasó.
Lo loco que es al azar. Yo tengo mi ps3 de 60GB muerta con luz amarilla. Y mi 360 elite de 120GB funcionando como el primer día. Y siempre le di más a la consola de Microsoft que a la de Sony
La realidad es que esos 512Mb de memoria unificada de la xbox 360, se paperon a la ps3 toda la generacion, al menos en la mayoria de los juegos multiplataforma, en ese entonces muchos desarrolladores optaban por el unreal engine 3, el cual iba de maravilla en la 360 y a pedales en ps3, de hecho fue epic quien desarrollando gears of war le sugirió a microsoft incluir los 512Mb de memoria unificada, y si bien algunos juegos de ps3 eran espectaculares en manejo de fisicas, animaciones y particulas, como los killzone, uncharted, motorstorm, qod of war, las texruras de dichos juegos siempre eran "lodosas" por la poca memoria de video del sistema, afortunadamente yo pude disfrutar a la par de ambos sistemas, ambos son geniales y los dos me gustan por igual
Muy buen video! Hasta la forma de narrarlo me ha parecido muy original y con personalidad.
Buen video, buena explicación, ademas, con la cancion de fondo de Super Mario Sunshine :D mi infancia esta de vuelta.
Exelente análisis, espero más videos de este estilo ✌️
Hola hermano gracias por el apoyo 🙏 espero seguir haciendo cosas así 🔥
Porque los juegos de Wii U pesan más que los de Switch?
Es un misterio muy misterioso ☺️
Por qué Switch usa un algoritmo de compresión propietario por Hardware 😬 y eso hace que pasen menos
Quiero Xenoblade Chronicles X en Switch o al menos para la Switch 2
Se llama sistema de compresión por hardware, ejemplo PS4 los juegos pesan muchísimo, pero hay un sistema de comprensión que los reduce un monton y de 50gb te puede bajar hasta un 35gb
Me gustan los resumenes de juegos asi con tu voz y diciendo tus locuras
Toma tu Like porque el contenido es totalmente certero. !
La ram no fue su único problema, mayormente fue el procesador que era una arquitectura muy rara, la 360 con 3 núcleos para todo, físicas, luz etc. Pero el ps3 1 núcleos 'fuerte' y varios núcleos pequeños, en teoría seria mejor ya que cada núcleo pequeño se encargaría de físicos, otro las luces, otro los npc etc, pero a la hora de usarlo era extremadamente complejo . Otro detalle es que sony dio los kid de desarrollo 1 año después que xbox, por lo que los ports que ya estaban realizando, estaban muy avanzados para 360
Así mismo como dije en otro comentario. Solo algunos estudios pudieron sacar completo provecho del procesador Cell maldito de la PS3, como Santa Mónica y Naughty Dog.
Los juegos más exigentes de PS3 son mejores en todo sentido. Los juegos multiplataforma más tempranos, de 2006 a 2009, son puros ports mal optimizados, porque los estudios no querían complicarse más con lo complejo del procesador.
Tanto es así, que quienes más aprovecharon el procesador, fueron universidades. (Seguramente viste el vídeo de Facu Peralta)
Super interessant la informació tió no tenia ni idea 💜
Para empezar ningun juego de esa generación corria a 1080p de hecho una buena parte corria a 720p lo que se ve en la caja es el escalado.
Mas que nada el detalle son con las cinemáticas.
En Xbox 360 las cinematicas solian estar en 720p o menos pero en ps3 si habia cinematicas en 900p o incluso 1080p (aunque por lo regular era a 900p) la cosa es que no se notaba diferencia porque las teles de antes eran de resolucion 720 o 1080
Muy interesante el video hermano, yo me hacía esa pregunta el otro día.
Buen video pero cuando hablaste de las resoluciones de los juegos como 720p los nombraste como pixeles cuando debería ser progresivos que es la forma correcta
En algunos títulos hay audio DTS 5.1, eso aumenta considerablemente el tamaño del juego, pero la calidad es excelsa.
Con razón decían que la PS3 era difícil de programar, tantos problemas daba Dividir la memoria RAM.
Lo de la ram era solo uno de los problemas, el procesador Cell era el verdadero martirio de los desarrolladores, la 360 tenia 3 nucleos iguales y ya, parecido a una pc, la ps3 tenia nucleos asimetricos, tenia un nucleo principal, igual a uno de los de la 360, pero ademas tenia 7 nucleos mas pequeños y menos "inteligentes" que el principal, pero muy rapidos, en 360 el juego corria directamente en los 3 nucleos y ya, en ps3, la idea de sony era que usarás el nucleo principal para gestionar el procesamiento en sus 7 nucleos periféricos, les tenian que llegar los calculos bien masticados, y entonces en teoria era mucho mas rapido que la configuración de 360, el problema fue que no se parecia a nada que ya existiera en esa epoca, asi que tomo muchos años hasta que los desarrolladores aprendieran a aprovecharlo.
ni te imaginas lo admirable q son las personas q han creado el emulador de ps3, con el puedo jugar god of war 3 a mayor resolucion y mejor rendimiento q la misma ps3.
pd: nunca tuve ps3
@@matute93 que horrible ese procesamiento en PS3
@@stevensv4864naaa no es lo mismo volvi a comprar una PS3 por ese motivo, en pc es terrible jugar
@@jesusadrian759 por mataste a HAN SOLO NO TE ENTRENE PARA ESO
La 360 NO da 1080P nativos son emulados, PS3 si aunque no todos los juegos lo soportan. No desinformes.
La arquitectura del Cell B. E. y la RAM dividida de PS3 fue lo que complicó la optimizacion y desarrollo de software por eso varios juegos se ven mal o mas feo. Aparte de eso X360 usa GPU basada en ATI Radeon y la de PS3 basada en nVidia esa diferencia también fue importante y eso pocos lo mencionan.
Wow así que la Xbox 360 iba más para la AMD y la ps3 iba para la Nvidia
no es emulado no de dice así . Si no rescaldado de 720 a 1080 . Tenia un chip que hacia ese trabajo hacia un gran trabajo en las textura .
Lo que hace la ps5 hoy en día, resolución 960p los rescala a 1440p y los 1080p rescalado a 4k 30fps.
"No desinfirmis" todo ñoño dice esas tonterías desagradable, siempre hay que discutir para aclarar un punto?
@@GiovanniMejiaSantana Escribe bien o no escribas nada.
Vaya, me acabas de iluminar la vida
Yo me conseguí la ps3 y no sabia estos datos pero aún así la prefiero gcs cerebelo gamer x tus aportaciones al mundo gamer ❤
Wow cuanta información videazo😎, cuento mi experiencia, yo me endeudé con mis hermanas, les pedí dinero por allá en el 2011 porque los discos duros HDD eran aún costosos pero necesitaba instalarle uno a mi ps3 ya que estaba ahogada con el almacenamiento😂😂
Aver Ya Estoy Suscrito Y Le Di Like A Tu Viedo,. Ahora Mándame Un Besito 😅,..Me Gustó Mucho Tu Video,.Muy Bien Explicado,..Yo Tengo Las Dos Consolas Y En Mi Opinión Las Dos Son Muy Buenas Consolas,..Cada Una Tiene Lo Suyo
Oye bro q tal si haces un video de cuales son los juegos mas pesados de cada una
❤Ten tu rico like❤️. Buenisimo
Jajaja me encanta como habla y como se expresa "Cerebelo Gamer", saludos amigo. Son muy bueno tus videos sabroson. 😂🤣
Gracias bro 🔥 que bueno que disfrutes de los videos!
Hay que considerar, ambas consolas reescalaban a 1080p o 1080i
Pero la orden de instrucciones era distinta
Xbox360 con el Xenon daba orden de sacar el video a 1080 pero el RSX decia "Yo saco a 720p, si quieres 1080p el televisor debe ajustarlo"
El otro tema es el formato, en primera
DVD HD solo puede almacenar hasta unos 32GB (o eran menos), sumado que Microsoft usaba el formato DGX-2 y DGX-3 el Blue-Ray en cambio al ser un formato creado especialmente para peliculas y cosas pesadas, los discos llegaban a almacenar 50GB de informacion.
Esto se puede confirmar ya que God Of War Ascensión en disco pesa 40GB y es solo 1 disco Blue-Ray de doble capa.
Ahora, la ventaja de los Blue-Ray es que al ser formatos de video, se puede sacar mas provecho en cinematicas y el RSX lo que hace es que al detectar estos discos o los juegos con cinematicas da una instruccion al sistema de mandar todos los recursos al video, asi que aun que el juego este a 720p, las cinematicas el RSX las ajusta a 1080p por una orden del mismo CELL.
En Xbox360 no pasaba esto.
Sumamos que PS3 en verdad al ser mas potente tienes los casos de Nauty Dog que saco el 100% dek CELL y el RSX siendo obras maestras a nivel grafico, tanto que PS4 y PS5 en las colecciones que "mejoran" los graficos como de God of War o The Last of Us, usan los graficos de PS3, no cambian nada. Luego tienes casos como Bioshock de PS3 que se adapto al PS4 como Remaster y anda peor en PS4 por que el chip de PS4 no soporta el RSX y no tiene las mismas instrucciones.
El motivo que los discos de Xbox360 pesaran menos es por el hecho que al no ser tan dificil programar para el Xenon y que el espacio es menos de la mitad que un Blue-Ray de una sola capa, se tuvo que reducir todo, en cambio en PS3 por lo jodido que es el CELL y RSX necesitaba optimizaciones, actualizaciones y aprovechar las cinematicas, por eso vemos algunos juegos como Resident Evil Revelations que en gameplay por texturas es algo inferior (aun que se arreglo) pero en cinematicas es superior a Xbox.
Pero se comprende por que no muchos se animaron con el CELL y el RSX, parecia la Saturn por ser muy jodido programar.
BioShock de ps4 anda peor que en la ps3? El de ps3 apestaba. Bajones de fps, pixelado extremo mientras cargaba las texturas, cargas más largas...
@@raydenedge4569 El bioshock de ps3 se ve re bien, yo hice la comparativa en las dos consolas y se ve mejor en ps3. Tenes que activar el rgb full range en la salida de video de ps3 y los juegos se ven espectaculares.
Tuve ambas consolas y todos los juegos multiplataforma se veían y corrían mejor en 360
En realidad las 2 consolas no pueden llegar a 1080p o 1080i en los juegos eso de que aparecen detrás de las cajas de los juegos es un error ya que se refieren a el menú de la consola o para contenido multimedia que llegan a 1080p. La mayoría de los juegos llegan apenas a 720p incluso en otros están por debajo de esa resolución siendo dinámica.
En algunos si llegan 1080 en ps3 q son los god of war de psp
Yo sigo amando esa generación de consolas, las noches de desvelo con la banda jugando eran las mejores.
Tal vez es debido al tipo de formato que se utiliza porque algunas son de DVD que pesan menos pero la mayoria no tiene buena resolucion, mientras que otros son de Bluray y estos son mas pesados pero ademas tienen mejor resolucion que los demás. Pero depende del sistema.
Tengo entendido que los juegos de xbox 360 no llegan a 1080p solo esta reescalado y lo que hace ver mejor al juego es que tiene más memoria ram y comprimian el juego para que entrará en el disco (qué había casos de juegos de hasta 3 DVDs como final fantasy 13 y rage) y en ps3 pesan más los juegos por que dejan todo tal y como lo terminaron, aparte que los 720p qué es la mayoría que corren todos los juegos de ps3 es una resolución nativa.
Pero eso de que tenían que optimizar los juegos de ps3 y por eso pesaban más no lo sabía !!!
Yo creo que tambien los juegos de ps3 pesan mas ya que hay muchos juegos que soportan audio DTS sin comprension y el audio es lo que mas ocupa espacio dentro de un disco, pero claro si no cuentas con un sistema de sonido adecuado no notaras la diferencia.
@@eduardolobos7380 ahora que recuerdo algunos traian 3D !!!
Esa ni tu te la crees wey
Nunca había jugado Mario Odyssey, pinche juego difícil ALV.
Cuando lo jugué reconocí la canción de fondo de tus videos (si es esa no?) y cuando ví este video me trajo recuerdos del Vietnam
Por cierto que buen video, no sabía que pesaban más y se veían peor jaja
Te quiero cerebelo
Todo está en la codificación y eficacia de los contenidos en cada formato, hay unos mas eficientes en todo ámbito. Tanto dvd como en el digital.
Falso, los juegos de 360 no corrían a 1080p, la consola los reescalaba a 1080p que es diferente. Y los juegos de ps3 pesaban más porque tenían el audio en pcm lineal sin compresión, a diferencia del 360 que siempre manejaba dolby digital. Y encima la ps3, a veces, tenía esos juegos a 7.1, mientras que la 360 solo podía desplegar 5.1.
Lo de los gráficos siempre fue un tema de optimización, los desarrolladores jamás quisieron pasar tiempo optimizando para ps3 porque además de que no se vendía bien, su arquitectura no era común. Por lo que lo que se hiciera en esa consola solo servía en esa consola. Xbox 360 usaba directX, y eso hacia que sus juegos se portearan fácilmente a PC.
Gracias por resumirme 8 minutos de mi vida
depende como los decargues para xbox 360 son comprimidos iso mientras si lo comparas con formato carpeta o iso blurey puede que tengan que usar un peso redondo o no ven la necesidad de comprimirlo ...
Gracias bro, con razon note que en el Metal Gear Rising, las cinematias de ps3 se ven geniales y en xbox 360 se ven pixeleadas. Y eso que estoy usando una series x por la retrocompatibilidad.
la gpu de la xbox era mas poderosa y podia mostrar mas poligonos que la ps3, esa fue la razon por la que rise of the tomb raider solo salio en xbox 360 y no en ps3
Por fin vi tu cara😊
Que interesantes datos,pero el unico detalle sobre esa época con las consolas con disco duros con memoria tan baja es que los juegos solo se requería de 1 MB o 50 MB luego sacaron 1 GB y más.
Yo nunca tuve ninguna Xbox pero conozco gente que si, y según me dijeron que la Xbox podía llegar a 1080p pero era re-escalada, no 1080p de forma nativa.
En Xbox la resolución que muestra la caja es escalada y en Ps3 es nativa, en la mayoría de los casos. Muy pocos juegos de esa generación están en 1080p nativos en cualquiera de las dos consolas.
Siempre me he preguntado eso, de hecho el juego más pesado en PS3 que he visto es el God of War Ascencion con 38 gigas, no se si habrá otro que pese más, bueno vídeo y análisis bro saludos.
El mayor problema del blu-ray era el DRM en el firmware propietario del lector que ciertamente aparte de impedir la pirateria dificultaba en gran medida el uso de copias legales, si alguien quiere recordar como era sony recuerden que una vez en 2005 sony infecto las computadoras de todo el mundo con el sony bmg copy protection que era un rootkit, y no es que la pirateria sea buena (no lo es) pero eso no les da derecho a meterle malwares a la pc o a la consola que tu compras con tu dinero.
KHEEEE 😦🔥 de verdad hizo eso. 😦 Buscar
Ahora dimos de favor de los
GD de Dreamcast
Versus
DVD Play 2
Dreamcast le daba la vuelta a Ps2
@@nezxd5516 por supuesto
Lo mismo pasa con batman origin el de xbox 360 se ve mejor
Pregunta recomiendas en emulador rpcs3 si compro una grafica,no formatear el pc si uso DDU
Tengo un gtx 1070 y la verdad lo tengo configurado muy alto hasta 3.5k aveces,pero pienso comprar una rx 6800 xt o un rtx 3080 para ganar fluides y aumentar mas la resolucion..
Hay juegos que se ven monstruosamente bien en rpcs3.. es como jugar remastera de ps3 o remakes aveces de tanto detalle que agrega
DDU lo que hace es una limpieza de drivers de video no hace mas nada, ahora para el emulador de PS3 siempre pide mas CPU que GPU, esta ultima ayuda para el escalado de resolución, así que una GPU mas potente el emulador no se va beneficiar tanto, ¿que CPU tienes?
Yoe fui por la 360 después de probar army of two en ps3 corría a bajos fps y se veía más borroso y en la 360 era ya otro mundo más definición y más estable en los fps
Hay mucha información erronea en este video, ninguno de los juegos que mencionas que van a 1080p de xbox 360 va a esa resolución.
Los juegos de ps3 pesan más porque el formato bluray permite mas almacenamiento y por lo mismo traían audio en dts, dolby, pcm y los videos tenian mayor vibrate.
Llora pipero jaja
@@juansei6431llorar pq? No es culpa de la ps3 que fuera mas dificil optimizar juegos en esa consola.
El verdadero potencial se veia en los exclusivos.
Llora pilero
@@juansei6431 Tengo todas las consolas 🖐🏻, saludos niño de 10 años.
@@JudasPriestArmyChile y eso te hace sentir mejor? Señor de 50 años?
@@juansei6431 Si 👍🏻.
la verdad que le costaba a las dos empresa meter mas Ram en otras versiones mejorando tipo como ps4 es de 500gb y la slim mejoro en espacio y peso y espacio y la de ps3 igual pero hubieran metido que si mas ram y los de xbox mejor lector de disco tipo la ps4 pro y la xbox one s/x que mejoraron la fat de la misma
512 mb /700 mhz de velocidad, 256 mb 3.2 ghz de velocidad, siempre omiten ese detalle. Los 1080p no son reales, son reescalados, aunque si ayuda con la imagen.
si y mucho .
Ni siquiera reescalaba
Tengo una PS3 con hen y varios juegos en formato carpeta y voy a comprimir los datos de video en una PC para reducir su tamaño y también eliminar carpetas de audio de otros idiomas para reducir el tamaño del juego. Veré si resulta 😅
TE EXTRAÑÉ!!!!!
Yo creo que tambien los juegos de ps3 pesan mas ya que hay muchos juegos que soportan audio DTS sin comprensión y el audio es lo que mas ocupa espacio dentro de un disco de juego, pero claro si no cuentas con un sistema de sonido adecuado no notaras la diferencia, tambien las cinematicas en xbox 360 muchas veces estaban comprimidas a 480p, y en PS3 se reproducian a su maxima calidad posible.
Eso dijo en el vídeo bro
Resumen?? llevo 7 chaqueteadas, sin dormir, sin desayunar ni aire acondicionado y no puedo prestar atención correctamente :,U
Pues deja las chaquetas xd y verás que pones mas atención
Abandona esa mazmorra amigo, tu puedes 😂
Increíblemente algunos juegos en su versión de xbox, tenían más detalles gráficos que ps3
Pos ahí esta el gears of war, espero que llegue un día a playstation
@@CONRADikal si se puede jugar el gears of war 3 para ps3,pero es una beta filtrada con muchos bugs y problemas de rendimiento,incluyendo que gears of war es exclusivo de xbox,y la beta de ps3 era para probar como funcionaba preliminarmente el Unreal Engine 3 (sip,el de epic games)
@@NemesisVE E incluyendo que solo se puede lo puede correr una ps3 del kit de desarrollador, que tiene el doble de ram que una ps3 comercial (la que tiene uno en su casa). Asi que no, una ps3 no puede correr gears 3
@@themanuxx007 eso se me olvidó, disculpa
Eso se debe a que el Xbox era en más potente en bruto que una PS3 sin embargo esa arquitectura del PS3 permitía cosas como the last of us el problema es que había que ser dedicado ya que sino pues era imposible sacar jugo de aquel procesador
Básicamente Sony hizo lo mismo en la quinta generación con la ps1. Osea la ps1 tenía más almacenamiento pero poca resolución gráfica , mientras que la n64 tenía poco almacenamiento pero sus juegos se veían nítidos
Porque en un Bluray no tienes necesidad de comprimir tanto como en DVD. Y el tema resolución tiene que ver más con la potencia de la consola, más que por la capacidad del formato.
Y pensar que el hermoso Wii les dio en la mother ❤.❤
3:20 Rise of the Tomb Rider fue intergeneracional ¿me equivoco?
Si, pero solo con xbox 360
@@elnoviembretrece8400 Gracias, creo que alguna vez lo vi para 360, pero no en PS3.
¿Y de rendimiento como iba? Hay juegos intergeneracionales que directamente petaban las consolas. Me acuerdo que jugué Dragon Age Inquisition en Xbox One y hubo un tiempo en el que quise vender la consola. Conseguí el juego en PS3 pero el juego crasheaba cada dos por tres...
@@armichevieradenizpues era muy digno, yo aluciné.obviamente con sus diferencias en texturas y framerate.pero siendo una experiencia digna.
Son mas pesados basicamente por el audio. 360 tenía como max. DD 5.1 comprimido y PS3 LPCM 7.1 sin comprimir. Es la gran diferencia en peso de los juegos, un mejor audio ocupa muchos mas gigas.
Haaa... asi que era por eso, mira vos.😮
En la pantalla de fondo se está jugando el dead island retro revenge, quiero preguntar por el lore de este juego, me lo dieron como regalo comprando la edición de riptide y el clásico y desconozco de dónde proviene y porque lo sacaron 🤔
PD: está muy bueno ya lo jugue
Es basura
Y es por esa razon que la xbox 360 la use para los juegos que salian en ambas consolas y exclusivos de la misma, y la ps3 la tenia para juegos exclusivos solamente, ya que juegos de Sega que no salieron para la xbox 360, como Initial D, Yakuza, etc
No eran 1080p, era 720p reescalados. De hecho, PS3 se jacta de ser la única consola de su gen en ejecutar un juego a 1080p/60fps nativos. Todos los demás iban a 720p.
Por otra parte, más allá de la compresión, el Bluray por su mayor espacio permitía a los desarrolladores aprovechar la carga de más elementos y texturas, por consiguiente también ahorrarse espacio de almacenamiento en la consola.
Naughty Dog lo explicó con TLOU, dónde el juego aprovecha cada rincón de almacenamiento del Bluray (pesando alrededor de 20gb) y optimizando la ejecución del mismo por cada uno de los SPES del Cell.
Cosas que en el X360 no se podia por el formato antiguo del DVD y obligaba a optimizar y comprimir más el archivo. Esto se compensaba con el almacenamiento y la velocidad del hardware de la consola (memoria unificada, mayor bus y mas RAM).
La respuesta es muy simple...los juegos de ps3 no estaban tan comprimidos como en el 360...emm ....no se si sabias que el blue ray es de hasta 50gb y el dvd de doble capa hasta 7.5gb 🤔
lo que no me gustaba en ps3 es cuando bajaba un juego digital luego tenía que actualizar jjeje no como actualmente que se baja el juego ya actualizado
Por alguna razón me gusto la vos de este man pero no piensen mal me refiero aque al avlar se siente tranquilidad 😮
Faltó la comparativa de tiempos de carga
La Xbox360 al contrario que la PS3 tenia reescalado de resolución a 1080p, aunque el juego no llegara a esos 1080p, así que sería hacer trampa compararlas por eso y no por la resolución interna de base.
Otra cosa que no mencionaste es que en ps3 habia muchisimo contenido adicional ,juegos con mas contenido en general. era lamanera que tenian de compensar.el mal rendimiento de los juegos, buscar algun contenido exckusivo.
Según yo, los juegos de ps3 pesaban mas por que traían bluray y xbox 360 no tenía por lo cual su peso era menos por eso
Sony quizo hacer el mismo que si le resulto con ps2 de tener procesador "poderoso" pero muy especifico, cosa que en ps3 no resultó, en ps2 es interesante como es eficiente por ejemplo silent hill 2 se ve mejor en ps2 que en la Xbox original siendo que esta tenia un procesador mas poderoso, pero esto no resulto en ps3 por que nadie se iba a hacer el trabajo de programar para dos arquitecturas distintas y los unicos que sacaron provecho de esto fueron los exclusivos.
Mucha razón dices el procesador fue un dolor de cabeza para los desarrolladores por lo difícil que se les hacia programa años más tarde empezaron a entender y dieron mejor optimacion aunque en sí aun así los juegos de PS3 se vendía más que los de 360 los juegos multiplataforma ya que en experiencias de juego como gta 4 se ve peor en ps3 por la optimización que en 360 pero se vendió mucho más en ps3 ese juego por el mando del ps3 por ese sensor que tenía el control hacía más cómodo manejar las motos por ejemplo y se aprovechaba muy bien dándote una experiencia mejor eso no te lo daba el 360 hasta que hicieron el Kinect pero en ps3 juegos como re5 se vendió más en ps3 por el ps move la copia de los mandos del Wii y te daba una experiencia única en si sony tomó influencia del Wii aunque más bien el copio pero le sirvió para compensar ese error de optimización sobre todo en gta 4 que es el juego más vendido del ps3 un poquito por encima de gta 5
Realmente no son tan pesados si los comparas con el peso de un videojuego en ps4 y ps5
La 360 se pasó a la PS3 por la cola. El gran error de Microsoft fue el abandonar la plataforma antes de tiempo y todo por apresurar la salida de la One, y pues ya sabemos cómo les fue en un principio.
En conclusión se generalizo la renderización usando la xbox como puente para la ps3 ya que era más práctico y fácil que hacerlo viceversa
Se supone que uno de los factores de que pesaran más, es porque en PS3 soporta formato DTS y 5.1 y 7.1 sin comprimir en algunos juegos. Asi que yo creo que va mas por el audio. Xbox 360 solo tenia Dolby Digital que es formato de audio envolvente más comprimido
También te olvidas que los juegos ps3 varían en peso según la región qué venía, siendo la región de usa la más baja por que llevaba menos idiomas en el juego.
No se de donde sacaste la información pero el xbox no llega a 1080p jaja
Fuente : de los deseos
Yo tengo las 2 consolas y la verdad la 360 se ve mejor que la PS3 si quieres verlo por ti mismo mira como se ve el gta 4 en Xbox comparado con la ps3
@@cerebelogamer Fuente: Del Cerebelo bro. Jaja 😂
@@gokublue5233 Si amigo, no dudo que así sea solo que la xbox no llega a la resolución Full HD. Creo si no me equivoco llegaba solo a 900p.
@@dedsec1922La fuente llega por correo?
La verdad los únicos juegos que sacaban ventaja de la play 3 eran sus exclusivos ya que Sony les daba un kit exclusivo a los desarrolladores como naughty dog para entender mas su arquitectur y a los AAA no les daba nada como a ubisoft o capcom
No creo ademas creo la desarrolladora creo de gran turismo dijo una vez q era muy complejo hacer juegos en ps3
Es por el chip de la ps3 que era mas complicado, y salvo los exclusivos y unos pocos juegos como metal gear solid 4, y la mayoría de los ports eran hechos en 360 y después porteados a ps3, era mas potente la ps3 pero esa potencia la perdis por su infraestructura es lo mismo que pasaba con el N64 y ps1 donde a pesar de ser mas potente en teoría el n64, el como estaba hecho el 64 hacia que fueran mas feo en esa consola
Daba igual si el 360 admitía resolución para pantallas 1080p ningún juego de esa generación superaba los 720p
Yo solo tengo la ps1 ps2 y la ps3 lo cual el ps3 tengo más de 40 juegos en un disco duro de 500gb pero igual son buenas consolas 😅
La p en 480p 720p y 1080 es de Progresivo no por Pixeles, nada mas como pequeña corrección
La Xbox era escasa de espacio por eso sus joysticks usaban pilas no tenia espacio para meter una bateria.
Ninguna de las 2 consolas llega a 1080p, solo reescalan de 720p a 1080p, y en algunos casos como GTA IV ni siquiera ofrecen 720p, el juego va a 640p en 360 y a 560p en PS3, por eso luce tan horrible.
6:03 que juego es?
No tuve ninguna de esas dos consolas, lo único que quiero saber es cual de esas ISOs me conviene tener en mi pc para emularlas como dios manda.
Ps3 iso con el emulador
Yo tengo la posta. Primero hay que aclarar que ya quedó desmentido que la PlayStation 3 es más poderosa que la 360. Ya que la cpu xenón, puede procesar todo al mismo tiempo sin tener que esperar como si lo hace el procesador cell de la PlayStation 3. El procesador de la 360 tiene tres núcleos reales con seis hilos en total, la PlayStation 3 tiene un núcleo principal y los demás son co procesadores. Y encima tiene 256 MB de memoria de video. Vs los 512 totales de la 360. Ahora sí. Los juegos en PlayStation 3 ocupaban más porque los videos estaban en formato de 1080p y en 360 en 720p
Que la 360 no era mas potente?
6:04 como se llama el juego?
Se te olvido de por que muchos juegos multiplatafoma en PS3 Tiene que instalarse a diferencia de 360 que es meter disco y jugar "ejemplo Resident Evil 5 se intala 6GB en el disco duro del disco fisico en ps3 y en 360 es direco a jugar"
muchos juegos multiplataforma no están optimizados
2:45 k juego es ese???
Horizon 2
Pc demen 16 de ram para mover gtav
😎
A pesar de que el formato BluRay supuestamente es mejor que el DVD, la mayoria de los juegos se ven mejor en X360, aun asi la PS3 es magnifica tmb, vale la pena tener ambas
Tengo ambas bro y estoy de acuerdo 🔥
Los juegos en Xbox 360 no son 1080p reales son con ejemplo 1280x1080p,la mayor parte del tiempo los juegos corrían mejor en 360 por qué eran porst, aunque los juegos se dieran versión echa para ps3,algunos juegos seguirían llendo mejor 👍