Por qué los VIDEOJUEGOS pesan TANTO

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 843

  • @SrtoBetto
    @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน +180

    Muchas gracias por todo el apoyo de los que llegan nuevos al canal. Y a los que estabais de antes por ser los re-putisimos amos.
    Un poco de (merecido) insight sobre el canal:
    De momento lo mejor que puedo hacer por ustedes y el canal es seguir sacando videos como un obseso. Y es lo que haré por encima de todo.
    Aunque debido al crecimiento del canal, empezaré a sacar contenido en otras redes y formatos. De manera ✨paulatina✨.
    PD: Iré actualizando mis redes aquí: linktr.ee/srtoBetto

    • @christianandresriveraville598
      @christianandresriveraville598 4 หลายเดือนก่อน

      Te amo

    • @Jesu_Sanchez
      @Jesu_Sanchez 4 หลายเดือนก่อน

      bro yo uso epicgame, regalan juego bueno cada cierto tiempo 😬😬😬😬😬

    • @reversedBackward
      @reversedBackward 4 หลายเดือนก่อน +1

      Mientras tanto monster hunter: rise y muchos juegos de moviles:
      SOMBREADORES GOES BRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
      (para quien no entendio, con los sombreadores, o mejor conocidos como nodos en la comunidad de blender, sirven para generar de TODO, texturas en 16K o generar nuevas capas sobre tu personaje en tiempo real como quieras, HAY JUEGOS DE MOVIL QUE NISIQUIERA TIENEN TEXTURAS, PURO SOMBREADOR)

    • @MarliNaut-m4y
      @MarliNaut-m4y 4 หลายเดือนก่อน

      fresquito :v recuerda papi que hay gente quemada con otros youtubers que solo tachan de copia, tu mantente como ahora con tu gracia y humildad , entonces ellos seran la copia 😊

    • @waltercamachoberrocal2506
      @waltercamachoberrocal2506 4 หลายเดือนก่อน

      Yo pienso que es por la música y los sonidos
      No notan que cada vez los juegos suenan ¿mejor?

  • @riktofenolyeN
    @riktofenolyeN 4 หลายเดือนก่อน +1002

    merluso 2: ahora es personal

    • @FunnyBo1Pc
      @FunnyBo1Pc 4 หลายเดือนก่อน +21

      XD, apenas me dí cuenta 😂

    • @el_retirado_capitanreferencias
      @el_retirado_capitanreferencias 4 หลายเดือนก่อน +32

      Me dio un aire un Merluso mientras lo escuchaba, sino miraba el canal de verdad creeria que era el xD

    • @matiasemanuelcorrea
      @matiasemanuelcorrea 4 หลายเดือนก่อน +10

      apenas lo escuche y dije tiene un aire de merluso, XD.

    • @pepeperez4338
      @pepeperez4338 4 หลายเดือนก่อน +6

      Esta tomando inspiración de el, seguro piensa en el mientras habla. 🤭

    • @alexanderg6515
      @alexanderg6515 4 หลายเดือนก่อน +4

      Es verdad, apenas veo este video y pensé que era merluso

  • @tallcamel
    @tallcamel 4 หลายเดือนก่อน +606

    Me recuerdas mucho a Merluso, en el buen sentido 👍

    • @marianoddc7979
      @marianoddc7979 4 หลายเดือนก่อน +23

      No será el Merluso encubierto jajajaja. Saludos!

    • @Josémanuel-k5g
      @Josémanuel-k5g 4 หลายเดือนก่อน +1

      También me recordó a merluzo en el buen sentido

    • @deniquerstik8700
      @deniquerstik8700 4 หลายเดือนก่อน +7

      Es que hasta suena parecido

    • @sleepsy_
      @sleepsy_ 4 หลายเดือนก่อน

      @@marianoddc7979 literalmente le copia a merluso, infumable

    • @josielalexandro4582
      @josielalexandro4582 4 หลายเดือนก่อน +3

      Es que hasta con la forma de despedirse fue igual a Merluso.

  • @noir8602
    @noir8602 4 หลายเดือนก่อน +281

    Imagina que tienes 2 baitis, pero uno no es un baity y resulta ser merluso y los juntas

  • @dante2469
    @dante2469 4 หลายเดือนก่อน +5

    La cagada de hoy en día es que se desesperan por sacar un juego cada año y con errores, de ahi viene todo el monto de datos de actualizaciones, el tipo modus operandi de los mierduty y bugisoft.

  • @BenjyHanz
    @BenjyHanz 4 หลายเดือนก่อน +68

    Eso es verdad, Skyrim recicla bastantes texturas y algunas cuevas se vuelven monótonas porque siempre ves lo mismo.

    • @tomasrousselle451
      @tomasrousselle451 4 หลายเดือนก่อน +9

      También está que todos los kahijitas ,argonianos tengan una sola voz (masculina/ femenina),y que solo cambien la agudez de la voz,o que algunos npcs se parezcan demasiado entre sí estéticamente hablando (por ejemplo,jenassa ,irileth y aranea lenith, son las 3 elfos oscuros, pero de no ser por el maquillaje,o un par de arrugas,son el mismo personaje)

    • @blacky8987
      @blacky8987 4 หลายเดือนก่อน

      es una mafia lo hacen apropósito para hacernos actualizar

  • @jaime_el_bizarro
    @jaime_el_bizarro 4 หลายเดือนก่อน +7

    recien me entero que bajarle o subirle las opciones graficas a un juego te cambiaba las texturas por otras de menor resolucion, yo crei que los juegos unicamente agarraban la textura ya hecha y le quitaban pixeles. por esto siempre estare agradecido con estas opciones ya que hace que los que tenemos pc humildes podamos disfrutar de un juego a cambio de perder un poco de calidad visual.

    • @gasYotube
      @gasYotube หลายเดือนก่อน +3

      tampoco sabia que cambiar la opción grafica te cambia la textura, pense que hacia un escalado de la textura sin comprimir.

  • @TheKing395
    @TheKing395 4 หลายเดือนก่อน +29

    Es como si merluso y baity hubieran tenido un hijo

  • @zecksgold5846
    @zecksgold5846 4 หลายเดือนก่อน +98

    Es por cosas como las de este video que los old school decimos que los gráficos no deben tener mucha importancia en un videojuego

    • @oveja9918
      @oveja9918 4 หลายเดือนก่อน +7

      para la resolucion 1080p ay un limite de calidad a la hora de ejecutar un videojuego con texturas con mas resolucion y aun no se a llegado a ese limite con lo de calidad me refiero a como se ve en una tv 1080p o menor con juegos con texturas de mas resolucion el raytracing sera el que dara la mayor mejora grafica y para eso no se nesecita una tv 4k ni nada de eso as notado que el cod mw3 se acaba casi todo el almacenamiento base de series s ?

    • @rnova294
      @rnova294 4 หลายเดือนก่อน +4

      A mí me gustan más los juegos pequeños con gráficos caricaturescos.

    • @VicDrakeGame
      @VicDrakeGame 4 หลายเดือนก่อน

      Ósea sí pero entiende.. los gráficos no lo son todo. Es mejor un buen juego con gráficos bajos, qué un mal ó pelijuego que valga maye​@@oveja9918

    • @blacky8987
      @blacky8987 4 หลายเดือนก่อน +1

      lo mismo digo hermano los graficos no deben de ser gran cosa

    • @robert88901
      @robert88901 4 หลายเดือนก่อน +3

      Lo importante es el apartado artístico (el conjunto).

  • @Chris.EP.95
    @Chris.EP.95 4 หลายเดือนก่อน +309

    2:41 No habia visto tantos poligonos desde Nier Automata 🚬🗿

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน +65

      Efectivamente, muchos poligonos 🚬

    • @oveja9918
      @oveja9918 4 หลายเดือนก่อน +23

      y al ser un juego en 3era persona los concentran por detras :0

    • @HolaT-T188
      @HolaT-T188 4 หลายเดือนก่อน +9

      Riko2:45

    • @clt3674
      @clt3674 4 หลายเดือนก่อน +5

      Hermosos poligonos

    • @GotiSoundy
      @GotiSoundy 4 หลายเดือนก่อน +5

      que juego es?

  • @luwisgarza1242
    @luwisgarza1242 4 หลายเดือนก่อน +38

    Lo peor es que los juegos de cod mw, se veían igual de buenos antes o hasta mejor, lo recuerdo por ver comparaciones gráficas de juegos modernos contra los antiguos

    • @sambell8854
      @sambell8854 4 หลายเดือนก่อน +7

      Hasta los efectos visuales, ve como se esforzaban en los far cry del 3 para ataras y los actuales, da miedo

    • @putoelqloleajeje
      @putoelqloleajeje 4 หลายเดือนก่อน

      Cod es mrd juego genérico

    • @blacky8987
      @blacky8987 4 หลายเดือนก่อน +5

      literal los cob modernos estan tan genéricos que aveces en el modo online no distingo que ciudad XD

    • @coca7895
      @coca7895 4 หลายเดือนก่อน

      Es que al final los CODS son fifa's shooters.

  • @aleblasco39
    @aleblasco39 4 หลายเดือนก่อน +52

    No te voy a mentir que lo primero que veo cuando me voy a comprar un juego nuevo es ver cuanto pesa y salvo excepciones como FFVII Remake o Rebirth, los japos suelen tener controladisimo el peso de sus juegos y no suelen pasarse de los 100GB, es una maravilla lo que hacen para optimizar todo y a su vez, sacar juegazos.

    • @sr.lq.xtralxd523
      @sr.lq.xtralxd523 4 หลายเดือนก่อน +8

      Lo que los japos optimizan en peso, no se hace en rendimiento bro.

    • @aleblasco39
      @aleblasco39 4 หลายเดือนก่อน +12

      @@sr.lq.xtralxd523 Yo no he dicho rendimiento en ningún momento ya que suelo jugar en consola, al menos allí, van de lujo xD

    • @sr.lq.xtralxd523
      @sr.lq.xtralxd523 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@aleblasco39 Nunca dije que lo hayas dicho tú. Bájale a la esquizofrenia bro. Simplemente lo mencionaba, pues en PC los juegos japos suelen ir para el culo.

    • @aleblasco39
      @aleblasco39 4 หลายเดือนก่อน +8

      @@sr.lq.xtralxd523 El tema del rendimiento de los juegos Japos lo sé porque me mantengo informado a diario de lo que pasa en este mundillo (además, tengo un portátil muy bueno para correr todo), pero el tema del rendimiento lo has sacado tú, no yo (mira los comentarios anda antes de llamar esquizofrénico a otra persona). Yo, con optimizar, me refería al tema de los pesos al hilo del tema de este vídeo, no al rendimiento (lo del rendimiento en PC da para otro video porque bueno, hay de todo, desde desarrolladoras que mantienen equipos viejos para probar sus juegos y asegurarse de que vayan allí hasta desarrolladoras que esto se la suda y todo juego nuevo suyo tiene que ir en máquinas punteras). Un saludo

    • @sr.lq.xtralxd523
      @sr.lq.xtralxd523 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@aleblasco39 Lo sé, te llamé esquizofrenico porque de una saltaste a la defensiva cuando yo solo había hecho un comentario X. Estás mal bro.

  • @Eurisj
    @Eurisj 4 หลายเดือนก่อน +32

    Es como si merluso y baitybait tuviesen un hijo

  • @danirexvk2182
    @danirexvk2182 4 หลายเดือนก่อน +3

    2:45 que gran CONJUNTO de vertices 😉

  • @josemanuelgonzalezrodrigue2714
    @josemanuelgonzalezrodrigue2714 3 หลายเดือนก่อน +4

    Ostras, justo TH-cam me recomendó este video y mi primera impresión fue "Este video ya lo había visto, pero de otra persona" y es que resulta que Merluso hizo un video hablando del mismo tema justo hace 1 día.

    • @bbee531
      @bbee531 3 หลายเดือนก่อน +2

      Lo increíble es que este canal copia un poco la forma de editar y hablar de merluso.
      Pero el video este lo subió este primero y merluso copio la idea, el original copio un video a su copia JAJAJAJAJAJA.

    • @pablomartinezdasilva1394
      @pablomartinezdasilva1394 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@bbee531 entonces quien es la copia? 🤔 O ninguno lo es?

  • @eltattooado2299
    @eltattooado2299 4 หลายเดือนก่อน +16

    Acabo de descubrir tu canal, y sin duda fue lo mejor que he hecho. Buenos videos. 😀😀

    • @Diegooooooooooq
      @Diegooooooooooq 4 หลายเดือนก่อน

      mira a Merluso, te lo recomiendo :D

  • @pacoramon9468
    @pacoramon9468 4 หลายเดือนก่อน +11

    Una consola de 500GB hoy día te da para meter 4 juegos.

    • @polytomy
      @polytomy 3 หลายเดือนก่อน +4

      Y estás siendo generoso jaja, restándole el SO, es que es nada

    • @TheAleStuffs
      @TheAleStuffs 2 หลายเดือนก่อน

      si juegas solo indies y juegos de pasadas generaciones te da para un poquito más

  • @NorickDJ
    @NorickDJ 4 หลายเดือนก่อน +6

    Por cada objeto que se textura tienes un set de 4 texturas minimo ( color, normal map, Roughness, Metal). Aveces se fusionan las de roughness y metal en los diferentes canales RGB de una sola imagen, pero aun asi ocupan varios MB.
    Lo que se esta haciendo ultimamente es crear materiales en el motor del juego y luego texturizar por mascaras.
    Eso reduce mucho el tamaño del juego, incluso en algunos casos aumenta la definición, pero hay casos en los que queda peor.

    • @gasYotube
      @gasYotube หลายเดือนก่อน

      es que usar tecnitcas para reducir o comprimir textura involucra perder calidad ¿hasta que punto renta investigar algo tan complejo para tener un resultado malo o mediocre?

    • @NorickDJ
      @NorickDJ หลายเดือนก่อน +1

      @@gasYotube Lo que se está haciendo últimamente es usar materiales con máscaras, (suciedad, desgaste, etc) así solo tienes una imagen en escala de grises en vez de 4. No sirve para todo pero casi, y se ahora mucho en memoria. Por eso verás que los juegos de nueva generación ocupan prácticamente lo mismo que los de la pasada teniendo aún más definición.

    • @gasYotube
      @gasYotube หลายเดือนก่อน

      @@NorickDJ vale, eso si es interesante y requiere pocos recursos.

  • @AngeloM2004
    @AngeloM2004 4 หลายเดือนก่อน +7

    Este canal lo tiene todo para llegar a ser uno de los grandes, sigue así amigo! ❤

  • @crafticraf115
    @crafticraf115 4 หลายเดือนก่อน +800

    Desde cuando ser copia de BaityBait es malo? Cuantos más mejor 😂❤

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน +154

      true

    • @franzsol4929
      @franzsol4929 4 หลายเดือนก่อน +267

      Yo le encontré más parecido a Merluso pero igual es más que bienvenido

    • @Cubo_Supremo
      @Cubo_Supremo 4 หลายเดือนก่อน +44

      No siento que sea una copia de baity, tienen estilos de edición diferentes

    • @crafticraf115
      @crafticraf115 4 หลายเดือนก่อน +17

      @@Cubo_Supremo no lo digo yo, lo dijo él.

    • @danielalejandrohurtadoquev6442
      @danielalejandrohurtadoquev6442 4 หลายเดือนก่อน +35

      A mi me da un aire a Merluso

  • @sombramistica
    @sombramistica 4 หลายเดือนก่อน +58

    No saben optimizar juegos.
    En lugar de hacerte instalar el juego con toooodas las texturas en todas sus resoluciones y las configuraciónes gráficas generales, deberian hacer que el usuario descargue solo lo que su pc aguante, de esa manera te ahorras muchos GB

    • @oveja9918
      @oveja9918 4 หลายเดือนก่อน +7

      si pero entonces no le dan moche las fabricantes de discos duros ssd

    • @lcjmetalord
      @lcjmetalord 4 หลายเดือนก่อน +3

      Diablo 4 y AoE te permiten hacerlo... Hay ciertos juegos que si te dejan hacerlo

    • @lacasadelvideojuego3880
      @lacasadelvideojuego3880 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@oveja9918como si las compañías de discos duros les vendieran solo a gamers 🤣 cuando su negocio está en los servidores.

    • @lacasadelvideojuego3880
      @lacasadelvideojuego3880 4 หลายเดือนก่อน +2

      “No saben optimizar” atte una persona que ni siquiera trabaja en la industria pero sabe más que los devs.

    • @joaquincafferata3784
      @joaquincafferata3784 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@lcjmetalord war thunder en su launcher externo a steam tambien lo permite, puede pasar de pesar 10gb a 90gb solo por su configuración grafica

  • @LosViajesDeJose
    @LosViajesDeJose 4 หลายเดือนก่อน +53

    Merluso que te pasó o espera que no eres merlus… pero igual genial vídeo a la altura ❤

  • @josemanuelrivasherrera5749
    @josemanuelrivasherrera5749 4 หลายเดือนก่อน +3

    Que Humilde el pariente Merluso dando su opinión sobre la situación actual sobre los juegos físicos

  • @angeltutoriales3755
    @angeltutoriales3755 4 หลายเดือนก่อน +12

    Desde cuando merluso y baitybait tuvieron un hijo?

  • @BlockiestfiberMax
    @BlockiestfiberMax 4 หลายเดือนก่อน +2

    Es responsable son las texturas, los audios y los videos, me estoy encontrando que los modelos 3D pesan menos que las texturas una barbaridad, encima los modelos 3D sin los comprimen bajan un 70% o mas su peso, mientras que las texturas son imposible de bajarle su tamaño sin perder calidad

  • @nachoojeda8470
    @nachoojeda8470 4 หลายเดือนก่อน +19

    Merluso y baity tuvieron un hijo y salio este canal

  • @stiven7166
    @stiven7166 4 หลายเดือนก่อน +8

    No sabía que Merluso tenía canal secundario

  • @lucasvilte461
    @lucasvilte461 3 หลายเดือนก่อน +1

    primer video que veo de vos y me caiste genial, aparte de un buen video con una explicacion muy buena se nota tu humor y carisma, siento que llegaras muy lejos

  • @josephbm1505
    @josephbm1505 4 หลายเดือนก่อน +2

    Tienes mucho potencial, tu forma de narrar y llevar el video recuerdan a merluso, en un muy buen sentido, sigue asi brodel❤

  • @elnovato_posting
    @elnovato_posting 4 หลายเดือนก่อน +10

    No conozco este canal pero sin embargo TH-cam me lo recomendó lo que significa que estás en crecimiento. Así que felicidades, cuenta en ascendencia (literalmente)

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน +2

      BettoCoin to the 🌝🌝🌝

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน +1

      Gracias por el sub

  • @tigregenialx
    @tigregenialx 4 หลายเดือนก่อน +13

    Ta chida la información recuerdo que hay juegos que nunca desintalo de la consola por que o yo lo tengo pendiente o es mi hermano que lo tiene pendiente entonces no lo podemos desinstalar y cuando queremos instalar otro juego parecemos verdugos que deciden quein vive y muere para ser remplazado por el otro

  • @ElPatriarkas
    @ElPatriarkas 4 หลายเดือนก่อน +3

    Hasta Call of Duty Black Ops 1 se ve mejor que un juego de 150GB

  • @barryuwu5149
    @barryuwu5149 4 หลายเดือนก่อน +1

    Tienes un contenido interesante (dentro del mundo gaming) editas bien y narras bien, vas para arriba amigo el video no se me hizo nada pesado 😂

  • @javierg.5418
    @javierg.5418 4 หลายเดือนก่อน +2

    Tengo la firme teoría de que las empresas que venden unidades de almacenamiento invierten en los desarrollos para que justamente metan archivos innecesarios y agranden artificialmente el espacio que ocupan los juegos, de modo que la gente se vea obligada a comprar hdd o ssd más grandes, o que las propias sony/microsoft/nintendo deban agrandar el espacio de almacenamiento de sus consolas, no me parece casualidad que haya tanta diferencia entre el espacio que ocupa un indie con el que ocupa un AAA, y no me refiero a los típicos indies como Cuphead o Katana Zero, sino a indies con alta fidelidad gráfica, Hellblade 1 fue un juego que presentó gráficos hiper realistas y ocupaba una porción de espacio, y que decir de Ghostrunner 1? Otro juegazo con unos gráficos a la altura de cualquier superproducción

  • @samutops-gameplaysymuchoma1744
    @samutops-gameplaysymuchoma1744 4 หลายเดือนก่อน +4

    Deberian denunciar a este tipo por imitar tan bien merluso. Me gusta 🥵

  • @bosermccartney7647
    @bosermccartney7647 4 หลายเดือนก่อน +1

    Otro youtuber español que habla de videojuegos? Pues me suscribo 🫶❤️

  • @vsarge8762
    @vsarge8762 4 หลายเดือนก่อน +1

    la respuesta a esto es muy sencilla: porque el formato fisico ha desaparecido como estandar. Hasta la 7ma generacion el formato fisico DVD y Bluray era el estandar y era el limite para almacenar los juegos, por lo tanto los desarrolladores estaban obligados a hacer uso eficiente del espacio disponible en cada disco y meter solo el contenido que se iba a utilizar realmente. Con la desaparicion del formato fisico en 2013 y siendo los juegos instalados de la misma forma que se hace en una PC, los desarrolladores dieron rienda suelta a su imaginacion a la hora de diseñar juegos pero tambien a la ineficiencia de recursos y eso se volvio la normativa de facto hasta la actualidad, Atras quedaron los tiempos donde los programadores tenian que hacer MAGIA NEGRA para meter contenido en formatos extremadamente pequeños y adaptar versiones completas de sistemas susperiores con formato de muchisimo mas tamaño y capacidad tecnica. Ejemplo: Resident Evil 2 de Nintendo 64, Cannon Fodder de Game Boy Color, Starfox de Super Nintendo, Turok 2 de Nintendo 64, Street Fighter Alpha 3 de Game Boy Advance, GTA V de Xbox 360 y Playstation 3 (un juego que ahora pesa 150GB lo metieron en 1DVD de 8GB). Los mejores ejemplos de eficiencia se dieron en los años 90 y principios del 2000 sobretodo en las consolas de Nintendo debido a que su formato fisico era el cartucho y este tenia muy poca memoria disponible, algo que hoy ha cambiado por el uso de discos duros en las consolas y computadoras por igual. El formato fisico actual solo quedo para distribuir la licencia que autoriza a la consola a descargar el juego completo desde el servidor, mas no contiene los datos enteros de instalacion del juego. Mientras esta tendencia siga, los juegos cada vez seran mas y mas pesados, como Warzone que pesa casi 300 GB. En los proximos años con el advenimiento de la 10ma generacion de consolas estos juegos que hoy pesan mas de 100GB comenzaran a pesar el doble o el triple, por lo que el Warzone del 2027-2030 probablemente llegue a ser el primer juego en ocupar 1 Terabyte de espacio EL SOLO, y esa sera la normalidad para ese tiempo debido a que la densidad de informacion crecera exponencialmente y las unidades de almacenamiento comenzaran a disponer de PETABYTES como unidad de medida estandar. en 5 años los Petabytes seran tan comunes como lo son hoy los Gigabytes. Y pensar que en los años 80 era impensable que una sola computadora pudiera procesar mas de unos cuantos Megabytes.

    • @furbi963
      @furbi963 4 หลายเดือนก่อน

      Cierto recuerdo una noticia de hace años y el reto de meter en un DVD 📀 el GTA 4. (Para Xbox 360)
      O en Nintendo Switch y el algoritmo de compresión propietario por Hardware (caducó la patente hace poco) que hace que sus juegos pesen menos, sumado a usar texturas de tamaños distintos para no ocupar tanto espacio. 😬

  • @Nekbeth1
    @Nekbeth1 4 หลายเดือนก่อน +1

    Tambien hay que agregar, no es solo la resolución, si no tambien el formato y lo comprimido que este este, hay archivos 8k q pesan 10 veces menos, el problema que para elegirlos hay que hacerlos a mano y muchs de estas texturas las compran por internet

  • @mazakunasimp9216
    @mazakunasimp9216 4 หลายเดือนก่อน +3

    Merluso 2 : Con mod de chambear activada
    Edit: Recien me percato q ya estaba suscrito desde tu video de Bethesda, t odio yutu x no mandarme de noti de este canal, bueno, a ponerme al dia

  • @Historiaschico
    @Historiaschico 4 หลายเดือนก่อน +16

    Estoy seguro de que el que se detuvo leer este comentario va a tener mucho éxito y Dios le bendiga 😇

    • @sergiolanda3811
      @sergiolanda3811 3 หลายเดือนก่อน

      gracias 🫂 igualmente para ti mucho éxito en tu vida

  • @shup5577
    @shup5577 4 หลายเดือนก่อน +8

    2:42 si. Vertices. 🗿

  • @vinoirma8225
    @vinoirma8225 3 หลายเดือนก่อน +1

    Sí el argumento y mecánicas pesarán tanto como los gráficos, valdría la pena, pero son muy escasos, Y aún hay juegos del año 2000 que siguen reinando en todos los generos a día de hoy

  • @Celetik110
    @Celetik110 4 หลายเดือนก่อน +1

    Jugar con gráficos hermosamente realistas o tener mas espacio para mas juegos, vaya dilema.

  • @pandepina
    @pandepina 4 หลายเดือนก่อน +1

    Me encanta
    Es una combinación entre tu propio estilo, Baity y Merluso. Me encanta la variedad ❤️ Nuevo sub c:

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน

      muchas graciaaas

  • @bluthe5267
    @bluthe5267 4 หลายเดือนก่อน +2

    Ahora sí tienes ti propia esencia Bro, nuevo sub

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน +1

      gracia bluthee

  • @Art1K_05.
    @Art1K_05. 4 หลายเดือนก่อน +1

    Descubri este canal hace 1 dia y ya me vi casi todos sus videos jajaja

  • @maximilianotissera9767
    @maximilianotissera9767 4 หลายเดือนก่อน +2

    @SrtoBetto Esta tarde descubri este video, lo guarde y recien al llegar a casa me puse a verlo y me has alegrado la tarde, buena explicacion y me ha encantado el humor que le pones hermano, abrazo grande, sigue adelante con tu canal! Saludos desde Argentina

  • @orcred4725
    @orcred4725 4 หลายเดือนก่อน +5

    Y mucha razon vos tenes hace un par de meses que me entere porque actualmente pesaban de mas algunos juegos, sobretodo juegos que vengan multipleyers o de mas? Facil algunas empresas de muchacompetetividad quieren que juegues solo ese que ocupe todo tu espacio y no jugar otro, y eso me me molesto muchisimo, y lo mismo con los remasters u remakes, cuando quieren darle mejora grafica se olvidan de los mas importanteel rendimiento para el gameplays, y suerte en ello que el juego no te de tartamudeos cada 5 minutos, me paso un juego llamado TimeShift, Singularity ( jugable ) pero menuda tartamedeo en ciertas zonas, ni bioshocks fue tan cruel... hablando de juegos tripleaaa, los juegos independientes como pixels tambien sufren lo mismo, odio cuando hay capas con animaciones destellos o humos o nieve...

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน +1

      no no no, la razon la tenes VOS

    • @orcred4725
      @orcred4725 4 หลายเดือนก่อน

      @@SrtoBetto Yo....?😅 Uy, pues que honor ...

  • @elgatocosmico403
    @elgatocosmico403 4 หลายเดือนก่อน +1

    Se ganó una like y una subscripción este compa

  • @leopardo185
    @leopardo185 4 หลายเดือนก่อน +2

    Como me gustan los conjuntos de vertices DIOS

  • @Darkcidius
    @Darkcidius 3 หลายเดือนก่อน +1

    War Thunder de Gaijin, es el claro ejemplo de esto: EL cliente mínimo es de 19GB, mientras que el completo que agrega las texturas de dentro de la cabina de los aviones pesa 52,6GB, ahora que si lo queremos todo el Ultra HQ...el peso se va a 113,2GB.

    • @cesarst3720
      @cesarst3720 2 หลายเดือนก่อน +1

      Como me molesta ese juego pero vaya que no puedo dejar de jugarlo.

  • @drean9659
    @drean9659 4 หลายเดือนก่อน +2

    Que loco yo no pensé en baitybait, sino en merluso jajaja

  • @ADL1280
    @ADL1280 4 หลายเดือนก่อน +11

    Es como si merluso y Baity fuesen fusionados, pero con menor presupuesto (sin ofender).
    Por cierto que buen vídeo.

  • @TheSevenAK
    @TheSevenAK 2 หลายเดือนก่อน

    Hay una técnica que tengo en mi mente ,se trata de que objetos de muy alta calidad , carguen en una buena estructura, y a medida que va pasando el videojuego van cargando esos objetos solo por posicion y tamaños diferentes pre-asignados , entonces se usarian las mismas texturas en diferentes zonas con diferentes lugares, por ejemplo , un centro comercial vacio, y solo tiene que cargar las cajas y los objetos . La iluminacion les daria el toque de distinguir cada mapa, ya sea noche o dia, etc . Pero serian los mismos objetos, sin repetir, sin copiar, sin estar como tal, solo estarian temporalmente en ese lugar , estaticos. En ves de volver a copiar la caja en otro lugar, o crear una caja nueva, la placa de video utilizaría un mismo archivo para toda la mision de manera como copia "digital" creada por la placa de video , solo asignada por codigo binario de un block de notas . Cada particula o desmembramiento del mapa seria una modificacion a parte en tiempo real para alterar dicho objeto , creado tambien por nuestra placa de video.
    Creo que muchas empresas de videojuegos , diseñan los mapas con detalles unicos pero utilizan mucha memoria , pero creo que no es necesario que cada nivel o mapa tenga mas archivos . Otro ejemplo, 6 huevos en un tapper para huevos ordenados/utilizados de manera distinta . En ves de tener 24 huevos para cada receta( misiones ). Todas las texturas las crearia la placa de video , estas ya vendrian con packs de millones de texturas integradas . Los videojuegos solo armarian el diseño por comandos . Entonces serian muy pocos los archivos que tendriamos en nuestra pc, e inifinidad de juegos . Se utilizaria una tecnica de juegos antiguos , como bioshock , pero con gráficos actuales, movilidad actual. La duracion de la historia seria infinita, ya que no dependerian del tamaño . Gran parte de los audios se descargarían de la nube . Para aquellos que tienen buen internet con la posibilidad de utilizar para el sonido mp3 de gran calidad, guardados temporalmente en la cache de la placa de video , esta vendria con una placa de sonido de calidad, incorporada. La escritura y la lectura del material seria la mayoria en la placa de video .
    Si una placa de video puede leer toda esa creacion de graficos, tambien puede venir ya cargada de antemano como stock en las mismas , y que las empresas trabajen con eso . Supongamos 1tb de texturas para millones de juegos . Hubiera tanta diversidad de texturas que los creadores no tendrían problemas en utilizarlas , la placa no tendria que leer las texturas, porque ya las tendria en su memoria, solo las traduce y las renderiza , no hay contacto con el disco duro, porque ya tendría un m2 incorporado .

  • @Nagi_1yobmeF
    @Nagi_1yobmeF 4 หลายเดือนก่อน +1

    Joder, ¡Cuánta calidad hay aquí! Es alucinante, felicidades mi merluso vampiro.

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน

      arriba el conde dracula, muchas graciaas

  • @jesus9065
    @jesus9065 4 หลายเดือนก่อน

    Te imagino como una combinación de baity y merluso con más aires a este último PERO después de todo con su propia escencia. Y ME ENCANTA. sigue sacando videos 🎉

    • @SeoSon0
      @SeoSon0 4 หลายเดือนก่อน

      Simplemente es merluso de merlusa de comer el animal acuático

  • @Sizty-pr7dw
    @Sizty-pr7dw 4 วันที่ผ่านมา

    Hoy en día estamos tan acostumbrados a esto que, como minimo, un juego pese 40-60gb. Y me encanta que cuando pesan poco, nos sorprenden, por ejemplo: Sekiro, pesa 16gb y no es cualquier juego; es inmenso y de gran calidad. Siento que juegos como Sekiro nos hace preguntar, ¿Es necesario 80-120gb por un juego?
    Siento que esto es solo un recurso barato para hacer ver los juegos "inmensos" y de "calidad"
    Por ejemplo, un idioma (de texto, no audio) en Call Of Duty (al menos en xbox) pesa casi 6gb... ¿6gb para algo así?
    Obviamente hay juegos como RDR 2 que si se justifican

  • @ignacioastorga9137
    @ignacioastorga9137 4 หลายเดือนก่อน +1

    Mi Psicóloga: El "MerlusoBait" no existe, no puede atacarte.
    El MerlusoBait:

  • @sky_1163
    @sky_1163 4 หลายเดือนก่อน

    Este canal es la fusión entre merluso y baitybait. ME ENCANTA

  • @IberianGeek
    @IberianGeek 4 หลายเดือนก่อน +1

    ¡Hola! He conocido tu canal con este vídeo. Suscrita. Saludos desde Sevilla.

  • @victormateo9388
    @victormateo9388 4 หลายเดือนก่อน +2

    Buen vídeo, el primero que veo que habla de esto. Ahora a esperar que hagan los demás...

  • @RaddyCall16
    @RaddyCall16 4 หลายเดือนก่อน +1

    buen video, pero que pasa con el sea of thieves?, ahí es verdad que hay bastantes skins pero las texturas rozan el ser colores planos, sinceramente no me cabe en la cabeza que ese juego ocupe mas de 100gb, además es que reciclan muchas texturas...

  • @guaimacutoalejandro2386
    @guaimacutoalejandro2386 3 หลายเดือนก่อน

    Merluso, Baitybait y hasta GazAdventures todo en uno? Perfecto pero mas de merluso que todo lo demas😂 me suscribo

  • @DanielHernandez-tp5su
    @DanielHernandez-tp5su 4 หลายเดือนก่อน +1

    Quiero darte la bienvenida al selecto grupo de mis youtubers de video juegos favoritos:
    -Baity
    -Joseju
    -Merluso
    Y ahora...
    - Betto
    (No están en orden)

  • @izkun3
    @izkun3 4 หลายเดือนก่อน +2

    pero si gran parte del problema viene porque aunque quiera jugar en medio se me descargan las texturas en 4 k, al jugar en consola no deberían pesar mucho menos los juegos al no poder cambiar la resolución?

  • @smockerman7544
    @smockerman7544 หลายเดือนก่อน

    Cuento boomer; cuando me compré la play3 que por 30 bucks me daban el gta4, el mgs4 y el grid (acaban de salir PUTA QUE OFERTON) mi padre me dijo que si fueramos full chads y compró una tele con cable HDMI que hacia jugar a 1080. En esa época (2007) ésto era peak.

  • @alemntbeats
    @alemntbeats 28 วันที่ผ่านมา

    Yo creo que la mejor solución seria que desde el momento de descargar el juego te pregunten que calidad de gráficos vas a usar y a que resolución vas a jugar, y así que la pagina de steam, por ejemplo, solo descargue esas texturas a esa resolución para evitar ocupar espacio innecesario. Asi lo que quieran jugar a 4k que descarguen sus 200gb y los que solo queremos 1080p y gráficos medios bien contentos con nuestros 50gb🙂

  • @juvenson7062
    @juvenson7062 4 หลายเดือนก่อน +1

    primer video que veo nuevo sub papu sigue asi

  • @EuropaUX
    @EuropaUX 4 หลายเดือนก่อน

    A pesar de que el video está correcto, hay muchas cosas incorrectas. No solo se trata de los “bitmaps”, ya que existen métodos de compresión (es cierto que muchos lanzamientos han sido vagos en este último aspecto), pero también, al igual que a la hora de hacer las “capas” o “weathering” de texturas, y todas estas modificaciones, hay muchos trucos que se utilizan y no se basan en un único bitmap.
    No es solo la carga de memoria en disco, sino en memoria, y por ende se hacen shaders y sistemas procedurales modulares para poder usar una misma textura de base y de ahí crear múltiples iteraciones diferentes.
    Creo que el video está bien, pero a pesar de eso, realmente no es culpa solo de los bitmaps, hay muchos otros temas como la resolución de las geometrías, etc. (Por eso, a pesar de que tenemos Nanite en Unreal, no verás juegos con trillones de polígonos porque pesarían una barbaridad). Los sistemas se están volviendo más complejos y necesitan interactuar entre ellos, etc.
    El mismo ejemplo que usaste de Battlefield 1 u otro gran título de Battlefront, se ven excelentes y están bien de tamaño, y de hecho usan resoluciones de texturas superpequeñas, ¡hasta de 512! No solo se trata de la resolución y tamaño en memoria, hay más factores.
    Tu video acierta en uno de los factores, pero luego empiezas a decir muchas falacias y cosas que realmente no son así.

  • @el.changu
    @el.changu 4 หลายเดือนก่อน +1

    increible video, mcuhas gracias por todo, me divertí y aprendí, eres lo mejor que hay Merluso

  • @martinmorales5907
    @martinmorales5907 4 หลายเดือนก่อน +1

    Muchas skins y si la mayoría se guarda en tu ssd y tenés que pagar para usarlas pero tranquilo que no se van a ir a ningún lado😂😂

  • @RealizaEstudioschannel
    @RealizaEstudioschannel 4 หลายเดือนก่อน

    Básicamente en mi experiencia por usar modelos de tan alto poligonage y texturas de tan alta resolución, pues es natural que el englobe de todos los assets del juego te vaya a pesar mas de 100 gbs, parte de la culpa la tiene la cada vez menos (afortunadamente), demanda gráfica por parte del consumidor y tecnologías como nanite, que sin dudas es una tecnología bellísima si quieres hacer juegos de alto caché gráfico sin que tu hardware sufra demasiado, pero claro, la tecnología solo disminuye la carga del asset en tiempo real, pero el modelo precargado dentro de los archivos del juego puede llegar a pesar una monstruosidad, yo la verdad es que estoy más en el bando de que los juegos se sigan viendo como "juegos" y no es necesario llegar al hiperrealismo, por que al final ¿Cuál es el punto de hacer todo eso? Esta opacando al resto de la innovación AAA, mientras que los indies o AA, lo intentan desde el carácter mecánico, videojugabilistico.

  • @eybrajuan2078
    @eybrajuan2078 4 หลายเดือนก่อน +3

    buen video Merluso te sigo desde los 10K❤

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน

      🎉

  • @razaelnozaczerreitug4744
    @razaelnozaczerreitug4744 4 หลายเดือนก่อน +18

    A mi me desespera ocupar mucho espacio en cualquier dispositivo,me lo paso horas limpiando el espacio, para llenarlo en minutos😂😂😢

  • @SIRCAM73
    @SIRCAM73 3 หลายเดือนก่อน

    Tremendo video, me encantó, como PC gamer de muchos años he optado usar por primera vez Gaming Cloud en particular Nvidia Geforce Now, no tengo que instalar los juegos ni configurar o actualizar de todo eso se encarga Nvidia, tengo activada la subscripción Ultimate de este servicio la cual utiliza una RTX 4080 y vaya que si me ha gustado.

  • @polacman6448
    @polacman6448 4 หลายเดือนก่อน

    "copia de baity bait copia de baity bait" XD JAJAJAJA

  • @adrian.1ss
    @adrian.1ss 4 หลายเดือนก่อน +1

    Me gustó mucho tu contenido espero y sigas creciendo éxitos hermano nuevo sub y eso que muy apenas y les dejo like a los videos de otra gente XD

  • @cristianivanmunismendoza5482
    @cristianivanmunismendoza5482 4 หลายเดือนก่อน +2

    Me encantó el vídeo merl.... Betto. Me subscribo

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน

      🤨

  • @abnelgarciarodrigez2221
    @abnelgarciarodrigez2221 4 หลายเดือนก่อน +1

    2:42 tuve que repetirlo 3 veces para entender.

  • @cirmimikyu9958
    @cirmimikyu9958 4 หลายเดือนก่อน

    como dicen "juego americano", recuerdo cuando me dijeron que el zelda de swicht pesaba 14 gigas mientras que su secuela pesaba 16 siendo que trae casi 4 veces más contenido que su primera parte

  • @YugoAmaryl
    @YugoAmaryl 4 หลายเดือนก่อน

    Si a 720p no puedes distinguir una UI, no necesitas más definición, lo que necesitas es ir al optometrista y oftalmólogo a qué te revisen lo ojos, que estás ciego, que la vida puede mejorar con unos lentes.

  • @eduardoaraya6714
    @eduardoaraya6714 3 หลายเดือนก่อน

    Creo que es una suma de factores. Antes, si bien en general, los juegos en generaciones pasadas, pesaban 8,5 gigas en doble capa (dvd) y 25 gigas en bluray, el juego no se instalaba en su totalidad, el disco duro se usaba como una memoria caché gigante. Mi antigua ps3 con sus 80 gigas de disco duro, aún le queda espacio, y tengo alrededor de 50 juegos en disco. Es cierto que actualmente mucho gráfico, aumenta el espacio, pero, no será un aumento ficticio? No será solo para vender más discos (sobre todo en el caso de xbox series) y que son carisimos. Cada vez los juegos pesan más, y la ya instaurada instalación completa del juego. 3 juegos y prácticamente se lleno el disco duro de 1 tera, ciertamente frustrante.

  • @MF_Mauro
    @MF_Mauro 4 หลายเดือนก่อน +1

    10/10 padrino, buenos chistes, excelente información, tqmmm 🌞

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน

      A la orden

  • @sagazm103
    @sagazm103 3 หลายเดือนก่อน

    Gracias youtube por recomendarme este canal

  • @CAAMCUM
    @CAAMCUM 4 หลายเดือนก่อน +2

    Pero la voz de merluso con Ia amigo???

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน

      le robé las cuerdas vocales con un mal de ojo jej

  • @juanfernandocorreadiez9663
    @juanfernandocorreadiez9663 4 หลายเดือนก่อน +2

    Debo resaltar el error de la miniatura del video, porque en la pila de juegos de la izquierda pone 74gb sabiendo que aparece lost vía domus, el juego más pesado jamás hecho.

  • @lnv2276
    @lnv2276 3 หลายเดือนก่อน

    Yo creo que antes se rompian la cabeza comprimiendo y optimizando al maximo los pesos por las limitaciones de la tecnología, ahora no le dan importancia y descansan en que los almacenamientos y las capacidades de procesamiento son mucho mas grandes

  • @dalt0nic0_
    @dalt0nic0_ 4 หลายเดือนก่อน +1

    Merluso y Baity. Ambos en el buen sentido. Suscripto

  • @DeIanB86
    @DeIanB86 4 หลายเดือนก่อน

    Mi psicólogo
    "El Merluso sin bigote no existe, no te puede hacer daño"
    El Merluso sin bigote👍

  • @xxbraydexx6649
    @xxbraydexx6649 4 หลายเดือนก่อน +1

    TH-cam me recomendó y mamma Mia, que delicia, saludos crack, me encantó ❤

  • @Lambda-Nauta
    @Lambda-Nauta 4 หลายเดือนก่อน

    Por el audio (musicas, ambiente, actuación de doblaje) y texturas

  • @darkzonx8955
    @darkzonx8955 3 หลายเดือนก่อน +11

    Merluso te está robando los videos

  • @royoroz
    @royoroz 4 หลายเดือนก่อน

    Para que algo “pese” tiene que tener masa. Los bits son una medida de información digital

  • @Androx2002
    @Androx2002 4 หลายเดือนก่อน

    Lo peor de todo es que pesan demasiado para que tengan fallos y bugs ni se diga de los precios excesivos

  • @el_retirado_capitanreferencias
    @el_retirado_capitanreferencias 4 หลายเดือนก่อน +1

    Aunque probablemente haya gente que se burle de mi, para mi uno de los mejores desarrolladores que pueden comprimir un juego sin sacrificar la calidad son los de Insomniac Games, que les valga madres todas las polemicas y debates que haya tenido, sus juegos actuales son visual y graficamente hermosos y apenas llegan a los 100 gb de espacio.
    El problema es que la industria actual no le mete ese esmero a sus juegos, solo lo sueltan y que el jugador se adapte. Lo cual es una lastima.

  • @unlimon775
    @unlimon775 4 หลายเดือนก่อน

    8:12 ese "y es bastante simple" es lo que más auténtico sonó

  • @camilomora5870
    @camilomora5870 4 หลายเดือนก่อน +1

    Que videazo wapooooo, sos un crack

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  4 หลายเดือนก่อน

      gracias mi bro der

  • @countwhitebrotherhood8824
    @countwhitebrotherhood8824 4 หลายเดือนก่อน +1

    Por esa razón los estudios hacen cada vez menos videojuegos que tardan en sacarlos casi una década porque los recursos que hacen para que se vean realistas son muy costosas. Y me di cuenta de ello porque, por ejemplo; la PS1 tiene un total de 2.418 juegos, (eso es porque la tecnología en aquella época era limitada y no podían hacer gran cosa), pero en comparación a la PS2 la consola tiene casi 4.000 juegos (3.870, para ser exacto). Sin embargo, a partir de entonces la cosa bajó cuando la PS3 sólo tiene 2.278 juegos y la PS4 tiene apenas unos 500 juegos. Esto es debido a que, con la tecnología mejorada, querían que los juegos de hoy en día tuvienen gráficos realistas y que por eso tardan años en pulir un juego para que se vea bien antes de poder lanzarlo. Ya pasó con Cyberpunk 2077, que se presentó el juego hace más de una década antes del mercado, al igual que God of War 4 que se tardó en desarrollar 5 años, Kingdom Hearts 4 se presentó hace 3 o 4 años y todavía no sabemos cómo va porque siguen en ello. El problema de que los estudios sacan menos juegos es porque no tienen suficientes recursos para hacer todo en un pispás y que por ello los posponen para facilitar el trabajo y el tiempo de desarrollo, porque si lo hacen a la ligera recibimos juegos inacabados llenos de bugs y píxeles

  • @caesarramos8057
    @caesarramos8057 4 หลายเดือนก่อน

    El multiverso Merluso,menipipol,baity y betto.

  • @DelfisCorp
    @DelfisCorp 4 หลายเดือนก่อน +1

    Subiste bien rápido de suscriptores. Felicidades.