Muchas gracias por todo el apoyo de los que llegan nuevos al canal. Y a los que estabais de antes por ser los re-putisimos amos. Un poco de (merecido) insight sobre el canal: De momento lo mejor que puedo hacer por ustedes y el canal es seguir sacando videos como un obseso. Y es lo que haré por encima de todo. Aunque debido al crecimiento del canal, empezaré a sacar contenido en otras redes y formatos. De manera ✨paulatina✨. PD: Iré actualizando mis redes aquí: linktr.ee/srtoBetto
Mientras tanto monster hunter: rise y muchos juegos de moviles: SOMBREADORES GOES BRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR (para quien no entendio, con los sombreadores, o mejor conocidos como nodos en la comunidad de blender, sirven para generar de TODO, texturas en 16K o generar nuevas capas sobre tu personaje en tiempo real como quieras, HAY JUEGOS DE MOVIL QUE NISIQUIERA TIENEN TEXTURAS, PURO SOMBREADOR)
fresquito :v recuerda papi que hay gente quemada con otros youtubers que solo tachan de copia, tu mantente como ahora con tu gracia y humildad , entonces ellos seran la copia 😊
recien me entero que bajarle o subirle las opciones graficas a un juego te cambiaba las texturas por otras de menor resolucion, yo crei que los juegos unicamente agarraban la textura ya hecha y le quitaban pixeles. por esto siempre estare agradecido con estas opciones ya que hace que los que tenemos pc humildes podamos disfrutar de un juego a cambio de perder un poco de calidad visual.
También está que todos los kahijitas ,argonianos tengan una sola voz (masculina/ femenina),y que solo cambien la agudez de la voz,o que algunos npcs se parezcan demasiado entre sí estéticamente hablando (por ejemplo,jenassa ,irileth y aranea lenith, son las 3 elfos oscuros, pero de no ser por el maquillaje,o un par de arrugas,son el mismo personaje)
La cagada de hoy en día es que se desesperan por sacar un juego cada año y con errores, de ahi viene todo el monto de datos de actualizaciones, el tipo modus operandi de los mierduty y bugisoft.
No te voy a mentir que lo primero que veo cuando me voy a comprar un juego nuevo es ver cuanto pesa y salvo excepciones como FFVII Remake o Rebirth, los japos suelen tener controladisimo el peso de sus juegos y no suelen pasarse de los 100GB, es una maravilla lo que hacen para optimizar todo y a su vez, sacar juegazos.
@@aleblasco39 Nunca dije que lo hayas dicho tú. Bájale a la esquizofrenia bro. Simplemente lo mencionaba, pues en PC los juegos japos suelen ir para el culo.
@@sr.lq.xtralxd523 El tema del rendimiento de los juegos Japos lo sé porque me mantengo informado a diario de lo que pasa en este mundillo (además, tengo un portátil muy bueno para correr todo), pero el tema del rendimiento lo has sacado tú, no yo (mira los comentarios anda antes de llamar esquizofrénico a otra persona). Yo, con optimizar, me refería al tema de los pesos al hilo del tema de este vídeo, no al rendimiento (lo del rendimiento en PC da para otro video porque bueno, hay de todo, desde desarrolladoras que mantienen equipos viejos para probar sus juegos y asegurarse de que vayan allí hasta desarrolladoras que esto se la suda y todo juego nuevo suyo tiene que ir en máquinas punteras). Un saludo
Lo peor es que los juegos de cod mw, se veían igual de buenos antes o hasta mejor, lo recuerdo por ver comparaciones gráficas de juegos modernos contra los antiguos
Por cada objeto que se textura tienes un set de 4 texturas minimo ( color, normal map, Roughness, Metal). Aveces se fusionan las de roughness y metal en los diferentes canales RGB de una sola imagen, pero aun asi ocupan varios MB. Lo que se esta haciendo ultimamente es crear materiales en el motor del juego y luego texturizar por mascaras. Eso reduce mucho el tamaño del juego, incluso en algunos casos aumenta la definición, pero hay casos en los que queda peor.
es que usar tecnitcas para reducir o comprimir textura involucra perder calidad ¿hasta que punto renta investigar algo tan complejo para tener un resultado malo o mediocre?
@@gasYotube Lo que se está haciendo últimamente es usar materiales con máscaras, (suciedad, desgaste, etc) así solo tienes una imagen en escala de grises en vez de 4. No sirve para todo pero casi, y se ahora mucho en memoria. Por eso verás que los juegos de nueva generación ocupan prácticamente lo mismo que los de la pasada teniendo aún más definición.
Ostras, justo TH-cam me recomendó este video y mi primera impresión fue "Este video ya lo había visto, pero de otra persona" y es que resulta que Merluso hizo un video hablando del mismo tema justo hace 1 día.
Lo increíble es que este canal copia un poco la forma de editar y hablar de merluso. Pero el video este lo subió este primero y merluso copio la idea, el original copio un video a su copia JAJAJAJAJAJA.
No saben optimizar juegos. En lugar de hacerte instalar el juego con toooodas las texturas en todas sus resoluciones y las configuraciónes gráficas generales, deberian hacer que el usuario descargue solo lo que su pc aguante, de esa manera te ahorras muchos GB
Te descubrí de potra y estoy repasando tus videos por orden de antigüedad y este es hasta el momento el mejor... Lo de "humor estoico" y la sutil voz diciendo "te has copiado del BaityBait", me ha encantado. Digno de un genio del humor. Ojalá lo leas, pero si sigues produciendo así serás grande. No menos que con los que te comparan.
para la resolucion 1080p ay un limite de calidad a la hora de ejecutar un videojuego con texturas con mas resolucion y aun no se a llegado a ese limite con lo de calidad me refiero a como se ve en una tv 1080p o menor con juegos con texturas de mas resolucion el raytracing sera el que dara la mayor mejora grafica y para eso no se nesecita una tv 4k ni nada de eso as notado que el cod mw3 se acaba casi todo el almacenamiento base de series s ?
Es responsable son las texturas, los audios y los videos, me estoy encontrando que los modelos 3D pesan menos que las texturas una barbaridad, encima los modelos 3D sin los comprimen bajan un 70% o mas su peso, mientras que las texturas son imposible de bajarle su tamaño sin perder calidad
Me encantó tu video, muy bien explicado y se me pasaron los 11 minutos super rápido. Ya tienes nuevo suscriptor y de tu tierra!! un saludo y a seguir creciendo!!.
primer video que veo de vos y me caiste genial, aparte de un buen video con una explicacion muy buena se nota tu humor y carisma, siento que llegaras muy lejos
Tambien hay que agregar, no es solo la resolución, si no tambien el formato y lo comprimido que este este, hay archivos 8k q pesan 10 veces menos, el problema que para elegirlos hay que hacerlos a mano y muchs de estas texturas las compran por internet
Merluso 2 : Con mod de chambear activada Edit: Recien me percato q ya estaba suscrito desde tu video de Bethesda, t odio yutu x no mandarme de noti de este canal, bueno, a ponerme al dia
Ta chida la información recuerdo que hay juegos que nunca desintalo de la consola por que o yo lo tengo pendiente o es mi hermano que lo tiene pendiente entonces no lo podemos desinstalar y cuando queremos instalar otro juego parecemos verdugos que deciden quein vive y muere para ser remplazado por el otro
Yo una vez hice un trabajo de universidad en donde se utilizaba mapeado de bits algo muy sencillo era y me ponía a comparar entre Vectorial también y cuando vi el peso de Ambos dije: !!COMO PORONGA ALGO QUE ESTA COMPUESTO DE BITS PESA TANTO!! jajaja uno pesaba como 1gb y algo y el otro pesaba megabytes nomas xD es una locura lo que puede pesar un mapeado de bits si te pones a pensar.
Hay una técnica que tengo en mi mente ,se trata de que objetos de muy alta calidad , carguen en una buena estructura, y a medida que va pasando el videojuego van cargando esos objetos solo por posicion y tamaños diferentes pre-asignados , entonces se usarian las mismas texturas en diferentes zonas con diferentes lugares, por ejemplo , un centro comercial vacio, y solo tiene que cargar las cajas y los objetos . La iluminacion les daria el toque de distinguir cada mapa, ya sea noche o dia, etc . Pero serian los mismos objetos, sin repetir, sin copiar, sin estar como tal, solo estarian temporalmente en ese lugar , estaticos. En ves de volver a copiar la caja en otro lugar, o crear una caja nueva, la placa de video utilizaría un mismo archivo para toda la mision de manera como copia "digital" creada por la placa de video , solo asignada por codigo binario de un block de notas . Cada particula o desmembramiento del mapa seria una modificacion a parte en tiempo real para alterar dicho objeto , creado tambien por nuestra placa de video. Creo que muchas empresas de videojuegos , diseñan los mapas con detalles unicos pero utilizan mucha memoria , pero creo que no es necesario que cada nivel o mapa tenga mas archivos . Otro ejemplo, 6 huevos en un tapper para huevos ordenados/utilizados de manera distinta . En ves de tener 24 huevos para cada receta( misiones ). Todas las texturas las crearia la placa de video , estas ya vendrian con packs de millones de texturas integradas . Los videojuegos solo armarian el diseño por comandos . Entonces serian muy pocos los archivos que tendriamos en nuestra pc, e inifinidad de juegos . Se utilizaria una tecnica de juegos antiguos , como bioshock , pero con gráficos actuales, movilidad actual. La duracion de la historia seria infinita, ya que no dependerian del tamaño . Gran parte de los audios se descargarían de la nube . Para aquellos que tienen buen internet con la posibilidad de utilizar para el sonido mp3 de gran calidad, guardados temporalmente en la cache de la placa de video , esta vendria con una placa de sonido de calidad, incorporada. La escritura y la lectura del material seria la mayoria en la placa de video . Si una placa de video puede leer toda esa creacion de graficos, tambien puede venir ya cargada de antemano como stock en las mismas , y que las empresas trabajen con eso . Supongamos 1tb de texturas para millones de juegos . Hubiera tanta diversidad de texturas que los creadores no tendrían problemas en utilizarlas , la placa no tendria que leer las texturas, porque ya las tendria en su memoria, solo las traduce y las renderiza , no hay contacto con el disco duro, porque ya tendría un m2 incorporado .
Te imagino como una combinación de baity y merluso con más aires a este último PERO después de todo con su propia escencia. Y ME ENCANTA. sigue sacando videos 🎉
Tengo la firme teoría de que las empresas que venden unidades de almacenamiento invierten en los desarrollos para que justamente metan archivos innecesarios y agranden artificialmente el espacio que ocupan los juegos, de modo que la gente se vea obligada a comprar hdd o ssd más grandes, o que las propias sony/microsoft/nintendo deban agrandar el espacio de almacenamiento de sus consolas, no me parece casualidad que haya tanta diferencia entre el espacio que ocupa un indie con el que ocupa un AAA, y no me refiero a los típicos indies como Cuphead o Katana Zero, sino a indies con alta fidelidad gráfica, Hellblade 1 fue un juego que presentó gráficos hiper realistas y ocupaba una porción de espacio, y que decir de Ghostrunner 1? Otro juegazo con unos gráficos a la altura de cualquier superproducción
Buen video, me hubiese gustado que hubieses explorado mas en otros juegos y no solo en el cod, por ejemplo cuando lei el titulo del video lo primero que se me vino a la mente son juegos de peleas 2d como mk, street fighters o injustice y no entiendo como es que esos juegos llegan a oesar hasta 100gb
Y mucha razon vos tenes hace un par de meses que me entere porque actualmente pesaban de mas algunos juegos, sobretodo juegos que vengan multipleyers o de mas? Facil algunas empresas de muchacompetetividad quieren que juegues solo ese que ocupe todo tu espacio y no jugar otro, y eso me me molesto muchisimo, y lo mismo con los remasters u remakes, cuando quieren darle mejora grafica se olvidan de los mas importanteel rendimiento para el gameplays, y suerte en ello que el juego no te de tartamudeos cada 5 minutos, me paso un juego llamado TimeShift, Singularity ( jugable ) pero menuda tartamedeo en ciertas zonas, ni bioshocks fue tan cruel... hablando de juegos tripleaaa, los juegos independientes como pixels tambien sufren lo mismo, odio cuando hay capas con animaciones destellos o humos o nieve...
la respuesta a esto es muy sencilla: porque el formato fisico ha desaparecido como estandar. Hasta la 7ma generacion el formato fisico DVD y Bluray era el estandar y era el limite para almacenar los juegos, por lo tanto los desarrolladores estaban obligados a hacer uso eficiente del espacio disponible en cada disco y meter solo el contenido que se iba a utilizar realmente. Con la desaparicion del formato fisico en 2013 y siendo los juegos instalados de la misma forma que se hace en una PC, los desarrolladores dieron rienda suelta a su imaginacion a la hora de diseñar juegos pero tambien a la ineficiencia de recursos y eso se volvio la normativa de facto hasta la actualidad, Atras quedaron los tiempos donde los programadores tenian que hacer MAGIA NEGRA para meter contenido en formatos extremadamente pequeños y adaptar versiones completas de sistemas susperiores con formato de muchisimo mas tamaño y capacidad tecnica. Ejemplo: Resident Evil 2 de Nintendo 64, Cannon Fodder de Game Boy Color, Starfox de Super Nintendo, Turok 2 de Nintendo 64, Street Fighter Alpha 3 de Game Boy Advance, GTA V de Xbox 360 y Playstation 3 (un juego que ahora pesa 150GB lo metieron en 1DVD de 8GB). Los mejores ejemplos de eficiencia se dieron en los años 90 y principios del 2000 sobretodo en las consolas de Nintendo debido a que su formato fisico era el cartucho y este tenia muy poca memoria disponible, algo que hoy ha cambiado por el uso de discos duros en las consolas y computadoras por igual. El formato fisico actual solo quedo para distribuir la licencia que autoriza a la consola a descargar el juego completo desde el servidor, mas no contiene los datos enteros de instalacion del juego. Mientras esta tendencia siga, los juegos cada vez seran mas y mas pesados, como Warzone que pesa casi 300 GB. En los proximos años con el advenimiento de la 10ma generacion de consolas estos juegos que hoy pesan mas de 100GB comenzaran a pesar el doble o el triple, por lo que el Warzone del 2027-2030 probablemente llegue a ser el primer juego en ocupar 1 Terabyte de espacio EL SOLO, y esa sera la normalidad para ese tiempo debido a que la densidad de informacion crecera exponencialmente y las unidades de almacenamiento comenzaran a disponer de PETABYTES como unidad de medida estandar. en 5 años los Petabytes seran tan comunes como lo son hoy los Gigabytes. Y pensar que en los años 80 era impensable que una sola computadora pudiera procesar mas de unos cuantos Megabytes.
Cierto recuerdo una noticia de hace años y el reto de meter en un DVD 📀 el GTA 4. (Para Xbox 360) O en Nintendo Switch y el algoritmo de compresión propietario por Hardware (caducó la patente hace poco) que hace que sus juegos pesen menos, sumado a usar texturas de tamaños distintos para no ocupar tanto espacio. 😬
Sí el argumento y mecánicas pesarán tanto como los gráficos, valdría la pena, pero son muy escasos, Y aún hay juegos del año 2000 que siguen reinando en todos los generos a día de hoy
no habría tanto problema si no gastaran tantos recursos, un videojuego AAA de hoy en día cuesta hasta unos 250 millones, eso es demasiado, van ha tener que hacer como también Hollywood, reducir los costos de producción, pero en serio, además de hacerlos bien, que no sean rotos, mas calidad, etc.
Por esa razón los estudios hacen cada vez menos videojuegos que tardan en sacarlos casi una década porque los recursos que hacen para que se vean realistas son muy costosas. Y me di cuenta de ello porque, por ejemplo; la PS1 tiene un total de 2.418 juegos, (eso es porque la tecnología en aquella época era limitada y no podían hacer gran cosa), pero en comparación a la PS2 la consola tiene casi 4.000 juegos (3.870, para ser exacto). Sin embargo, a partir de entonces la cosa bajó cuando la PS3 sólo tiene 2.278 juegos y la PS4 tiene apenas unos 500 juegos. Esto es debido a que, con la tecnología mejorada, querían que los juegos de hoy en día tuvienen gráficos realistas y que por eso tardan años en pulir un juego para que se vea bien antes de poder lanzarlo. Ya pasó con Cyberpunk 2077, que se presentó el juego hace más de una década antes del mercado, al igual que God of War 4 que se tardó en desarrollar 5 años, Kingdom Hearts 4 se presentó hace 3 o 4 años y todavía no sabemos cómo va porque siguen en ello. El problema de que los estudios sacan menos juegos es porque no tienen suficientes recursos para hacer todo en un pispás y que por ello los posponen para facilitar el trabajo y el tiempo de desarrollo, porque si lo hacen a la ligera recibimos juegos inacabados llenos de bugs y píxeles
No conozco este canal pero sin embargo TH-cam me lo recomendó lo que significa que estás en crecimiento. Así que felicidades, cuenta en ascendencia (literalmente)
Comprar la pc de 2 teras fue la mejor decision que he hecho nunca, apenas me estreso por el espacio, y sii son 2 teras de disco duro PERO el windows lo tengo en un m.2 de 256gb (robado de una laptop asi que gratis) asi que el windows va rapido y tengo mi espacio, no es la pc mas potente pero de espacio no me quejo
Tienes razón que el estilo/apartado artístico es lo que hace que un juego se vea bien sin necesidad de texturas que en tu vida usarás, me parece que Ultrakill y muchos juegos antiguos se ven bien, tienen ese encanto visual gráfico
Yo creo que antes se rompian la cabeza comprimiendo y optimizando al maximo los pesos por las limitaciones de la tecnología, ahora no le dan importancia y descansan en que los almacenamientos y las capacidades de procesamiento son mucho mas grandes
@SrtoBetto Esta tarde descubri este video, lo guarde y recien al llegar a casa me puse a verlo y me has alegrado la tarde, buena explicacion y me ha encantado el humor que le pones hermano, abrazo grande, sigue adelante con tu canal! Saludos desde Argentina
War Thunder de Gaijin, es el claro ejemplo de esto: EL cliente mínimo es de 19GB, mientras que el completo que agrega las texturas de dentro de la cabina de los aviones pesa 52,6GB, ahora que si lo queremos todo el Ultra HQ...el peso se va a 113,2GB.
Muchas gracias por todo el apoyo de los que llegan nuevos al canal. Y a los que estabais de antes por ser los re-putisimos amos.
Un poco de (merecido) insight sobre el canal:
De momento lo mejor que puedo hacer por ustedes y el canal es seguir sacando videos como un obseso. Y es lo que haré por encima de todo.
Aunque debido al crecimiento del canal, empezaré a sacar contenido en otras redes y formatos. De manera ✨paulatina✨.
PD: Iré actualizando mis redes aquí: linktr.ee/srtoBetto
Te amo
bro yo uso epicgame, regalan juego bueno cada cierto tiempo 😬😬😬😬😬
Mientras tanto monster hunter: rise y muchos juegos de moviles:
SOMBREADORES GOES BRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
(para quien no entendio, con los sombreadores, o mejor conocidos como nodos en la comunidad de blender, sirven para generar de TODO, texturas en 16K o generar nuevas capas sobre tu personaje en tiempo real como quieras, HAY JUEGOS DE MOVIL QUE NISIQUIERA TIENEN TEXTURAS, PURO SOMBREADOR)
fresquito :v recuerda papi que hay gente quemada con otros youtubers que solo tachan de copia, tu mantente como ahora con tu gracia y humildad , entonces ellos seran la copia 😊
Yo pienso que es por la música y los sonidos
No notan que cada vez los juegos suenan ¿mejor?
merluso 2: ahora es personal
XD, apenas me dí cuenta 😂
Me dio un aire un Merluso mientras lo escuchaba, sino miraba el canal de verdad creeria que era el xD
apenas lo escuche y dije tiene un aire de merluso, XD.
Esta tomando inspiración de el, seguro piensa en el mientras habla. 🤭
Es verdad, apenas veo este video y pensé que era merluso
Imagina que tienes 2 baitis, pero uno no es un baity y resulta ser merluso y los juntas
Jajaja buenardo
si
Me recuerdas mucho a Merluso, en el buen sentido 👍
No será el Merluso encubierto jajajaja. Saludos!
También me recordó a merluzo en el buen sentido
Es que hasta suena parecido
@@marianoddc7979 literalmente le copia a merluso, infumable
Es que hasta con la forma de despedirse fue igual a Merluso.
recien me entero que bajarle o subirle las opciones graficas a un juego te cambiaba las texturas por otras de menor resolucion, yo crei que los juegos unicamente agarraban la textura ya hecha y le quitaban pixeles. por esto siempre estare agradecido con estas opciones ya que hace que los que tenemos pc humildes podamos disfrutar de un juego a cambio de perder un poco de calidad visual.
tampoco sabia que cambiar la opción grafica te cambia la textura, pense que hacia un escalado de la textura sin comprimir.
2:41 No habia visto tantos poligonos desde Nier Automata 🚬🗿
Efectivamente, muchos poligonos 🚬
y al ser un juego en 3era persona los concentran por detras :0
Riko2:45
Hermosos poligonos
que juego es?
Eso es verdad, Skyrim recicla bastantes texturas y algunas cuevas se vuelven monótonas porque siempre ves lo mismo.
También está que todos los kahijitas ,argonianos tengan una sola voz (masculina/ femenina),y que solo cambien la agudez de la voz,o que algunos npcs se parezcan demasiado entre sí estéticamente hablando (por ejemplo,jenassa ,irileth y aranea lenith, son las 3 elfos oscuros, pero de no ser por el maquillaje,o un par de arrugas,son el mismo personaje)
es una mafia lo hacen apropósito para hacernos actualizar
La cagada de hoy en día es que se desesperan por sacar un juego cada año y con errores, de ahi viene todo el monto de datos de actualizaciones, el tipo modus operandi de los mierduty y bugisoft.
Es como si merluso y baity hubieran tenido un hijo
No te voy a mentir que lo primero que veo cuando me voy a comprar un juego nuevo es ver cuanto pesa y salvo excepciones como FFVII Remake o Rebirth, los japos suelen tener controladisimo el peso de sus juegos y no suelen pasarse de los 100GB, es una maravilla lo que hacen para optimizar todo y a su vez, sacar juegazos.
Lo que los japos optimizan en peso, no se hace en rendimiento bro.
@@sr.lq.xtralxd523 Yo no he dicho rendimiento en ningún momento ya que suelo jugar en consola, al menos allí, van de lujo xD
@@aleblasco39 Nunca dije que lo hayas dicho tú. Bájale a la esquizofrenia bro. Simplemente lo mencionaba, pues en PC los juegos japos suelen ir para el culo.
@@sr.lq.xtralxd523 El tema del rendimiento de los juegos Japos lo sé porque me mantengo informado a diario de lo que pasa en este mundillo (además, tengo un portátil muy bueno para correr todo), pero el tema del rendimiento lo has sacado tú, no yo (mira los comentarios anda antes de llamar esquizofrénico a otra persona). Yo, con optimizar, me refería al tema de los pesos al hilo del tema de este vídeo, no al rendimiento (lo del rendimiento en PC da para otro video porque bueno, hay de todo, desde desarrolladoras que mantienen equipos viejos para probar sus juegos y asegurarse de que vayan allí hasta desarrolladoras que esto se la suda y todo juego nuevo suyo tiene que ir en máquinas punteras). Un saludo
@@aleblasco39 Lo sé, te llamé esquizofrenico porque de una saltaste a la defensiva cuando yo solo había hecho un comentario X. Estás mal bro.
Lo peor es que los juegos de cod mw, se veían igual de buenos antes o hasta mejor, lo recuerdo por ver comparaciones gráficas de juegos modernos contra los antiguos
Hasta los efectos visuales, ve como se esforzaban en los far cry del 3 para ataras y los actuales, da miedo
Cod es mrd juego genérico
literal los cob modernos estan tan genéricos que aveces en el modo online no distingo que ciudad XD
Es que al final los CODS son fifa's shooters.
Por cada objeto que se textura tienes un set de 4 texturas minimo ( color, normal map, Roughness, Metal). Aveces se fusionan las de roughness y metal en los diferentes canales RGB de una sola imagen, pero aun asi ocupan varios MB.
Lo que se esta haciendo ultimamente es crear materiales en el motor del juego y luego texturizar por mascaras.
Eso reduce mucho el tamaño del juego, incluso en algunos casos aumenta la definición, pero hay casos en los que queda peor.
es que usar tecnitcas para reducir o comprimir textura involucra perder calidad ¿hasta que punto renta investigar algo tan complejo para tener un resultado malo o mediocre?
@@gasYotube Lo que se está haciendo últimamente es usar materiales con máscaras, (suciedad, desgaste, etc) así solo tienes una imagen en escala de grises en vez de 4. No sirve para todo pero casi, y se ahora mucho en memoria. Por eso verás que los juegos de nueva generación ocupan prácticamente lo mismo que los de la pasada teniendo aún más definición.
@@NorickDJ vale, eso si es interesante y requiere pocos recursos.
Ostras, justo TH-cam me recomendó este video y mi primera impresión fue "Este video ya lo había visto, pero de otra persona" y es que resulta que Merluso hizo un video hablando del mismo tema justo hace 1 día.
Lo increíble es que este canal copia un poco la forma de editar y hablar de merluso.
Pero el video este lo subió este primero y merluso copio la idea, el original copio un video a su copia JAJAJAJAJAJA.
@@bbee531 entonces quien es la copia? 🤔 O ninguno lo es?
Acabo de descubrir tu canal, y sin duda fue lo mejor que he hecho. Buenos videos. 😀😀
mira a Merluso, te lo recomiendo :D
No saben optimizar juegos.
En lugar de hacerte instalar el juego con toooodas las texturas en todas sus resoluciones y las configuraciónes gráficas generales, deberian hacer que el usuario descargue solo lo que su pc aguante, de esa manera te ahorras muchos GB
si pero entonces no le dan moche las fabricantes de discos duros ssd
Diablo 4 y AoE te permiten hacerlo... Hay ciertos juegos que si te dejan hacerlo
@@oveja9918como si las compañías de discos duros les vendieran solo a gamers 🤣 cuando su negocio está en los servidores.
“No saben optimizar” atte una persona que ni siquiera trabaja en la industria pero sabe más que los devs.
@@lcjmetalord war thunder en su launcher externo a steam tambien lo permite, puede pasar de pesar 10gb a 90gb solo por su configuración grafica
Desde cuando ser copia de BaityBait es malo? Cuantos más mejor 😂❤
true
Yo le encontré más parecido a Merluso pero igual es más que bienvenido
No siento que sea una copia de baity, tienen estilos de edición diferentes
@@Cubo_Supremo no lo digo yo, lo dijo él.
A mi me da un aire a Merluso
Te descubrí de potra y estoy repasando tus videos por orden de antigüedad y este es hasta el momento el mejor... Lo de "humor estoico" y la sutil voz diciendo "te has copiado del BaityBait", me ha encantado. Digno de un genio del humor. Ojalá lo leas, pero si sigues produciendo así serás grande. No menos que con los que te comparan.
Es por cosas como las de este video que los old school decimos que los gráficos no deben tener mucha importancia en un videojuego
para la resolucion 1080p ay un limite de calidad a la hora de ejecutar un videojuego con texturas con mas resolucion y aun no se a llegado a ese limite con lo de calidad me refiero a como se ve en una tv 1080p o menor con juegos con texturas de mas resolucion el raytracing sera el que dara la mayor mejora grafica y para eso no se nesecita una tv 4k ni nada de eso as notado que el cod mw3 se acaba casi todo el almacenamiento base de series s ?
A mí me gustan más los juegos pequeños con gráficos caricaturescos.
Ósea sí pero entiende.. los gráficos no lo son todo. Es mejor un buen juego con gráficos bajos, qué un mal ó pelijuego que valga maye@@oveja9918
lo mismo digo hermano los graficos no deben de ser gran cosa
Lo importante es el apartado artístico (el conjunto).
Este canal lo tiene todo para llegar a ser uno de los grandes, sigue así amigo! ❤
Es responsable son las texturas, los audios y los videos, me estoy encontrando que los modelos 3D pesan menos que las texturas una barbaridad, encima los modelos 3D sin los comprimen bajan un 70% o mas su peso, mientras que las texturas son imposible de bajarle su tamaño sin perder calidad
Me encantó tu video, muy bien explicado y se me pasaron los 11 minutos super rápido.
Ya tienes nuevo suscriptor y de tu tierra!! un saludo y a seguir creciendo!!.
Una consola de 500GB hoy día te da para meter 4 juegos.
Y estás siendo generoso jaja, restándole el SO, es que es nada
si juegas solo indies y juegos de pasadas generaciones te da para un poquito más
Que Humilde el pariente Merluso dando su opinión sobre la situación actual sobre los juegos físicos
2:45 que gran CONJUNTO de vertices 😉
Quería jugarlo hasta que ví que costaba 70 euros y es exclusivo de ps5
Merluso que te pasó o espera que no eres merlus… pero igual genial vídeo a la altura ❤
primer video que veo de vos y me caiste genial, aparte de un buen video con una explicacion muy buena se nota tu humor y carisma, siento que llegaras muy lejos
Desde cuando merluso y baitybait tuvieron un hijo?
Tambien hay que agregar, no es solo la resolución, si no tambien el formato y lo comprimido que este este, hay archivos 8k q pesan 10 veces menos, el problema que para elegirlos hay que hacerlos a mano y muchs de estas texturas las compran por internet
Es como si merluso y baitybait tuviesen un hijo
Lo mismo estaba pensando😂
Baitybait con la voz dr Merluzo
Real
No sabía que Merluso tenía canal secundario
Merluso 2 : Con mod de chambear activada
Edit: Recien me percato q ya estaba suscrito desde tu video de Bethesda, t odio yutu x no mandarme de noti de este canal, bueno, a ponerme al dia
Ta chida la información recuerdo que hay juegos que nunca desintalo de la consola por que o yo lo tengo pendiente o es mi hermano que lo tiene pendiente entonces no lo podemos desinstalar y cuando queremos instalar otro juego parecemos verdugos que deciden quein vive y muere para ser remplazado por el otro
Merluso y baity tuvieron un hijo y salio este canal
Yo una vez hice un trabajo de universidad en donde se utilizaba mapeado de bits algo muy sencillo era y me ponía a comparar entre Vectorial también y cuando vi el peso de Ambos dije: !!COMO PORONGA ALGO QUE ESTA COMPUESTO DE BITS PESA TANTO!! jajaja uno pesaba como 1gb y algo y el otro pesaba megabytes nomas xD es una locura lo que puede pesar un mapeado de bits si te pones a pensar.
Hay una técnica que tengo en mi mente ,se trata de que objetos de muy alta calidad , carguen en una buena estructura, y a medida que va pasando el videojuego van cargando esos objetos solo por posicion y tamaños diferentes pre-asignados , entonces se usarian las mismas texturas en diferentes zonas con diferentes lugares, por ejemplo , un centro comercial vacio, y solo tiene que cargar las cajas y los objetos . La iluminacion les daria el toque de distinguir cada mapa, ya sea noche o dia, etc . Pero serian los mismos objetos, sin repetir, sin copiar, sin estar como tal, solo estarian temporalmente en ese lugar , estaticos. En ves de volver a copiar la caja en otro lugar, o crear una caja nueva, la placa de video utilizaría un mismo archivo para toda la mision de manera como copia "digital" creada por la placa de video , solo asignada por codigo binario de un block de notas . Cada particula o desmembramiento del mapa seria una modificacion a parte en tiempo real para alterar dicho objeto , creado tambien por nuestra placa de video.
Creo que muchas empresas de videojuegos , diseñan los mapas con detalles unicos pero utilizan mucha memoria , pero creo que no es necesario que cada nivel o mapa tenga mas archivos . Otro ejemplo, 6 huevos en un tapper para huevos ordenados/utilizados de manera distinta . En ves de tener 24 huevos para cada receta( misiones ). Todas las texturas las crearia la placa de video , estas ya vendrian con packs de millones de texturas integradas . Los videojuegos solo armarian el diseño por comandos . Entonces serian muy pocos los archivos que tendriamos en nuestra pc, e inifinidad de juegos . Se utilizaria una tecnica de juegos antiguos , como bioshock , pero con gráficos actuales, movilidad actual. La duracion de la historia seria infinita, ya que no dependerian del tamaño . Gran parte de los audios se descargarían de la nube . Para aquellos que tienen buen internet con la posibilidad de utilizar para el sonido mp3 de gran calidad, guardados temporalmente en la cache de la placa de video , esta vendria con una placa de sonido de calidad, incorporada. La escritura y la lectura del material seria la mayoria en la placa de video .
Si una placa de video puede leer toda esa creacion de graficos, tambien puede venir ya cargada de antemano como stock en las mismas , y que las empresas trabajen con eso . Supongamos 1tb de texturas para millones de juegos . Hubiera tanta diversidad de texturas que los creadores no tendrían problemas en utilizarlas , la placa no tendria que leer las texturas, porque ya las tendria en su memoria, solo las traduce y las renderiza , no hay contacto con el disco duro, porque ya tendría un m2 incorporado .
Otro youtuber español que habla de videojuegos? Pues me suscribo 🫶❤️
Tienes un contenido interesante (dentro del mundo gaming) editas bien y narras bien, vas para arriba amigo el video no se me hizo nada pesado 😂
Tienes mucho potencial, tu forma de narrar y llevar el video recuerdan a merluso, en un muy buen sentido, sigue asi brodel❤
Nacio otra leyenda, joya
Es como si merluso y Baity fuesen fusionados, pero con menor presupuesto (sin ofender).
Por cierto que buen vídeo.
Te imagino como una combinación de baity y merluso con más aires a este último PERO después de todo con su propia escencia. Y ME ENCANTA. sigue sacando videos 🎉
Simplemente es merluso de merlusa de comer el animal acuático
Tengo la firme teoría de que las empresas que venden unidades de almacenamiento invierten en los desarrollos para que justamente metan archivos innecesarios y agranden artificialmente el espacio que ocupan los juegos, de modo que la gente se vea obligada a comprar hdd o ssd más grandes, o que las propias sony/microsoft/nintendo deban agrandar el espacio de almacenamiento de sus consolas, no me parece casualidad que haya tanta diferencia entre el espacio que ocupa un indie con el que ocupa un AAA, y no me refiero a los típicos indies como Cuphead o Katana Zero, sino a indies con alta fidelidad gráfica, Hellblade 1 fue un juego que presentó gráficos hiper realistas y ocupaba una porción de espacio, y que decir de Ghostrunner 1? Otro juegazo con unos gráficos a la altura de cualquier superproducción
Se ganó una like y una subscripción este compa
Buen video, me hubiese gustado que hubieses explorado mas en otros juegos y no solo en el cod, por ejemplo cuando lei el titulo del video lo primero que se me vino a la mente son juegos de peleas 2d como mk, street fighters o injustice y no entiendo como es que esos juegos llegan a oesar hasta 100gb
Ahora sí tienes ti propia esencia Bro, nuevo sub
gracia bluthee
Me encantó el vídeo merl.... Betto. Me subscribo
🤨
2:42 si. Vertices. 🗿
Videazo, mano. Ahí te va mi sub.
Vamoooos gracias
Que loco yo no pensé en baitybait, sino en merluso jajaja
8:12 ese "y es bastante simple" es lo que más auténtico sonó
Vi tu video por casualidad y me gustó el como los haces y te explicas, haces reir, nuevo subscriptor 🤜🤛
Descubri este canal hace 1 dia y ya me vi casi todos sus videos jajaja
primer video que veo nuevo sub papu sigue asi
Deberian denunciar a este tipo por imitar tan bien merluso. Me gusta 🥵
Que videazo wapooooo, sos un crack
gracias mi bro der
Y mucha razon vos tenes hace un par de meses que me entere porque actualmente pesaban de mas algunos juegos, sobretodo juegos que vengan multipleyers o de mas? Facil algunas empresas de muchacompetetividad quieren que juegues solo ese que ocupe todo tu espacio y no jugar otro, y eso me me molesto muchisimo, y lo mismo con los remasters u remakes, cuando quieren darle mejora grafica se olvidan de los mas importanteel rendimiento para el gameplays, y suerte en ello que el juego no te de tartamudeos cada 5 minutos, me paso un juego llamado TimeShift, Singularity ( jugable ) pero menuda tartamedeo en ciertas zonas, ni bioshocks fue tan cruel... hablando de juegos tripleaaa, los juegos independientes como pixels tambien sufren lo mismo, odio cuando hay capas con animaciones destellos o humos o nieve...
no no no, la razon la tenes VOS
@@SrtoBetto Yo....?😅 Uy, pues que honor ...
buen video Merluso te sigo desde los 10K❤
🎉
la respuesta a esto es muy sencilla: porque el formato fisico ha desaparecido como estandar. Hasta la 7ma generacion el formato fisico DVD y Bluray era el estandar y era el limite para almacenar los juegos, por lo tanto los desarrolladores estaban obligados a hacer uso eficiente del espacio disponible en cada disco y meter solo el contenido que se iba a utilizar realmente. Con la desaparicion del formato fisico en 2013 y siendo los juegos instalados de la misma forma que se hace en una PC, los desarrolladores dieron rienda suelta a su imaginacion a la hora de diseñar juegos pero tambien a la ineficiencia de recursos y eso se volvio la normativa de facto hasta la actualidad, Atras quedaron los tiempos donde los programadores tenian que hacer MAGIA NEGRA para meter contenido en formatos extremadamente pequeños y adaptar versiones completas de sistemas susperiores con formato de muchisimo mas tamaño y capacidad tecnica. Ejemplo: Resident Evil 2 de Nintendo 64, Cannon Fodder de Game Boy Color, Starfox de Super Nintendo, Turok 2 de Nintendo 64, Street Fighter Alpha 3 de Game Boy Advance, GTA V de Xbox 360 y Playstation 3 (un juego que ahora pesa 150GB lo metieron en 1DVD de 8GB). Los mejores ejemplos de eficiencia se dieron en los años 90 y principios del 2000 sobretodo en las consolas de Nintendo debido a que su formato fisico era el cartucho y este tenia muy poca memoria disponible, algo que hoy ha cambiado por el uso de discos duros en las consolas y computadoras por igual. El formato fisico actual solo quedo para distribuir la licencia que autoriza a la consola a descargar el juego completo desde el servidor, mas no contiene los datos enteros de instalacion del juego. Mientras esta tendencia siga, los juegos cada vez seran mas y mas pesados, como Warzone que pesa casi 300 GB. En los proximos años con el advenimiento de la 10ma generacion de consolas estos juegos que hoy pesan mas de 100GB comenzaran a pesar el doble o el triple, por lo que el Warzone del 2027-2030 probablemente llegue a ser el primer juego en ocupar 1 Terabyte de espacio EL SOLO, y esa sera la normalidad para ese tiempo debido a que la densidad de informacion crecera exponencialmente y las unidades de almacenamiento comenzaran a disponer de PETABYTES como unidad de medida estandar. en 5 años los Petabytes seran tan comunes como lo son hoy los Gigabytes. Y pensar que en los años 80 era impensable que una sola computadora pudiera procesar mas de unos cuantos Megabytes.
Cierto recuerdo una noticia de hace años y el reto de meter en un DVD 📀 el GTA 4. (Para Xbox 360)
O en Nintendo Switch y el algoritmo de compresión propietario por Hardware (caducó la patente hace poco) que hace que sus juegos pesen menos, sumado a usar texturas de tamaños distintos para no ocupar tanto espacio. 😬
Al fin un video informativo de verdad xd, lo que nadie pidio pero todos nos oreguntamos, abrazooooooooossss
Sí el argumento y mecánicas pesarán tanto como los gráficos, valdría la pena, pero son muy escasos, Y aún hay juegos del año 2000 que siguen reinando en todos los generos a día de hoy
Como me gustan los conjuntos de vertices DIOS
no habría tanto problema si no gastaran tantos recursos, un videojuego AAA de hoy en día cuesta hasta unos 250 millones, eso es demasiado, van ha tener que hacer como también Hollywood, reducir los costos de producción, pero en serio, además de hacerlos bien, que no sean rotos, mas calidad, etc.
Merluso y Baity. Ambos en el buen sentido. Suscripto
TH-cam me recomendó y mamma Mia, que delicia, saludos crack, me encantó ❤
Por esa razón los estudios hacen cada vez menos videojuegos que tardan en sacarlos casi una década porque los recursos que hacen para que se vean realistas son muy costosas. Y me di cuenta de ello porque, por ejemplo; la PS1 tiene un total de 2.418 juegos, (eso es porque la tecnología en aquella época era limitada y no podían hacer gran cosa), pero en comparación a la PS2 la consola tiene casi 4.000 juegos (3.870, para ser exacto). Sin embargo, a partir de entonces la cosa bajó cuando la PS3 sólo tiene 2.278 juegos y la PS4 tiene apenas unos 500 juegos. Esto es debido a que, con la tecnología mejorada, querían que los juegos de hoy en día tuvienen gráficos realistas y que por eso tardan años en pulir un juego para que se vea bien antes de poder lanzarlo. Ya pasó con Cyberpunk 2077, que se presentó el juego hace más de una década antes del mercado, al igual que God of War 4 que se tardó en desarrollar 5 años, Kingdom Hearts 4 se presentó hace 3 o 4 años y todavía no sabemos cómo va porque siguen en ello. El problema de que los estudios sacan menos juegos es porque no tienen suficientes recursos para hacer todo en un pispás y que por ello los posponen para facilitar el trabajo y el tiempo de desarrollo, porque si lo hacen a la ligera recibimos juegos inacabados llenos de bugs y píxeles
10/10 padrino, buenos chistes, excelente información, tqmmm 🌞
A la orden
¡Hola! He conocido tu canal con este vídeo. Suscrita. Saludos desde Sevilla.
No conozco este canal pero sin embargo TH-cam me lo recomendó lo que significa que estás en crecimiento. Así que felicidades, cuenta en ascendencia (literalmente)
BettoCoin to the 🌝🌝🌝
Gracias por el sub
Subiste bien rápido de suscriptores. Felicidades.
increible video, mcuhas gracias por todo, me divertí y aprendí, eres lo mejor que hay Merluso
Comprar la pc de 2 teras fue la mejor decision que he hecho nunca, apenas me estreso por el espacio, y sii son 2 teras de disco duro PERO el windows lo tengo en un m.2 de 256gb (robado de una laptop asi que gratis) asi que el windows va rapido y tengo mi espacio, no es la pc mas potente pero de espacio no me quejo
Me encanta
Es una combinación entre tu propio estilo, Baity y Merluso. Me encanta la variedad ❤️ Nuevo sub c:
muchas graciaaas
Buen video amigo
Me recuerdas muchos a merluso en el sentido
Saludos 👋
Joder, ¡Cuánta calidad hay aquí! Es alucinante, felicidades mi merluso vampiro.
arriba el conde dracula, muchas graciaas
Yo sigo comprando discos porque aun tengo 2mb de internet :(
😦weas donde es eso.
Jugar con gráficos hermosamente realistas o tener mas espacio para mas juegos, vaya dilema.
Grande merluso con su multicuenta
Buen vídeo, el primero que veo que habla de esto. Ahora a esperar que hagan los demás...
Que buen video , nunca me lo pregunté pero es bueno saberlo
Tienes razón que el estilo/apartado artístico es lo que hace que un juego se vea bien sin necesidad de texturas que en tu vida usarás, me parece que Ultrakill y muchos juegos antiguos se ven bien, tienen ese encanto visual gráfico
Ultrakill juegazo
Me gustó mucho tu contenido espero y sigas creciendo éxitos hermano nuevo sub y eso que muy apenas y les dejo like a los videos de otra gente XD
Me ha encantado tu canal ♥️
No jodas, están re buenos tus videos, sigue asi bro :)
Yo creo que antes se rompian la cabeza comprimiendo y optimizando al maximo los pesos por las limitaciones de la tecnología, ahora no le dan importancia y descansan en que los almacenamientos y las capacidades de procesamiento son mucho mas grandes
Merluso, Baitybait y hasta GazAdventures todo en uno? Perfecto pero mas de merluso que todo lo demas😂 me suscribo
Muy buen video si quieres un pequeño consejo es poner música de fondo y poner sonido a las transiciones queda mas profesional un saludo,💪
Graciaaas, pues pensaré si subir mas la musica porque musica tiene pero siempre me pongo paranoico con que si se escucha demasiado XD
me encantan tus videos bro
Che amigo, con lo bien que editas debería tener más suscriptores
@SrtoBetto Esta tarde descubri este video, lo guarde y recien al llegar a casa me puse a verlo y me has alegrado la tarde, buena explicacion y me ha encantado el humor que le pones hermano, abrazo grande, sigue adelante con tu canal! Saludos desde Argentina
Buen video merluso, saludos 🙌🏽
War Thunder de Gaijin, es el claro ejemplo de esto: EL cliente mínimo es de 19GB, mientras que el completo que agrega las texturas de dentro de la cabina de los aviones pesa 52,6GB, ahora que si lo queremos todo el Ultra HQ...el peso se va a 113,2GB.
Como me molesta ese juego pero vaya que no puedo dejar de jugarlo.
2:42 Uy uy uy y ese tremendo durazno
Muchas skins y si la mayoría se guarda en tu ssd y tenés que pagar para usarlas pero tranquilo que no se van a ir a ningún lado😂😂
A mi me desespera ocupar mucho espacio en cualquier dispositivo,me lo paso horas limpiando el espacio, para llenarlo en minutos😂😂😢
Me recuerdas a Merluso XD... y por eso te llevas un like
Gracias youtube por recomendarme este canal
Me gusta el humor de tu canal
con solo este video me di cuenta que explicas muy bien
Estoy seguro de que el que se detuvo leer este comentario va a tener mucho éxito y Dios le bendiga 😇
gracias 🫂 igualmente para ti mucho éxito en tu vida
2:41 Que bendición!! 💪🏻🗿