Новые механики четвертого сета "Ложные боги". ККИ Берсерк

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 22

  • @ktulxy
    @ktulxy 3 หลายเดือนก่อน +2

    А трек Live or Die в средневековом исполнении на фоне заслуживает отдельного огненного лайка!!❤❤😊

  • @obrechenny
    @obrechenny 3 หลายเดือนก่อน +5

    23:32 Нет, не может. Скат работает только в ход противника. :(

  • @doctord9560
    @doctord9560 2 หลายเดือนก่อน

    Берсерк заслуживает быть в плеймаркете и быть скачаным миллион раз

  • @spiritfriendz
    @spiritfriendz 3 หลายเดือนก่อน +1

    С возвращением, капитан!

  • @dikaspo
    @dikaspo 3 หลายเดือนก่อน

    Отличный ролик!
    Жду следующих)

  • @ktulxy
    @ktulxy 3 หลายเดือนก่อน

    Ой красавчик Нози, спасибо за кайфовый видос!

  • @Istorik666
    @Istorik666 3 หลายเดือนก่อน +1

    Как во всех этих механиках не запутаться 😮

    • @nosytavern
      @nosytavern  3 หลายเดือนก่อน

      да просто дело привычки. все механики одновременно в голове держать никогда не требуется, они не присутствуют на поле одновременно

  • @mrsem948
    @mrsem948 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видос, а бешенство не учитывает при броске модификаторы типа опыт в атаке, благословение/проклятие и т.д.?

    • @НикитаЗеленов-ь7у
      @НикитаЗеленов-ь7у 3 หลายเดือนก่อน +1

      Учитывает, как и все карты с текстом бросок кубика равен...

  • @darkenrahl2641
    @darkenrahl2641 2 หลายเดือนก่อน

    Механика для людей с терминальной стадией рака кубов , то есть для меня )

    • @nosytavern
      @nosytavern  2 หลายเดือนก่อน +1

      Это про бешенство? в каком-то смысле конечно да. но если проблема настолько глубокая, что идут сплошные промахи, то не проще уходить в механики, которые от куба вообще не зависят?

  • @jatallaharnazratuul7550
    @jatallaharnazratuul7550 3 หลายเดือนก่อน

    Для акванитов можно общее название механики придумать- скажем, "Глубина". То есть дополнительный слой, куда можно уходит и с которого можно возвращаться.

    • @nosytavern
      @nosytavern  3 หลายเดือนก่อน

      как ни называй, все равно часть терминов это название не учтет. назвали "глубина" - не учли поверхность, не учли процесс смены статуса глубина/поверхность. не вижу оптимального, поэтому продолжу звать механику так, как звали ее на тестах - погружение. =)

    • @jatallaharnazratuul7550
      @jatallaharnazratuul7550 3 หลายเดือนก่อน

      @@nosytavern ну, чисто технически, погружение- это процесс в одну сторону. Думаю, что глубина- более объемлющее значение, так как на глубину можно уйти, и можно с неё вернуться :)

    • @nosytavern
      @nosytavern  3 หลายเดือนก่อน

      @@jatallaharnazratuul7550 если логически раскручивать любую версию названия, можно найти все сущности механики в итоге. при этом любой вариант названия не отражает их полный список. я ведь так же могу порассуждать и сказать, что погружение это процесс, и он должен быть откуда-то куда-то. то есть должны быть статусы, смена которых выполняет условие погружения (глубина и поверхность). а раз есть прямой процесс, то должен быть и обратный (всплытие). =)

  • @kabachok7423
    @kabachok7423 3 หลายเดือนก่อน

    Может ли Кельпе, получить фишки за особенность перемещения которая требует фишки? Проше говоря, как именно работает особенность перемещения у Кельпе, и как она выбирает клетки, может ли сделать мув туда сюда?

    • @nosytavern
      @nosytavern  3 หลายเดือนก่อน +1

      если кельпи заявит свое перемещение за фишки с глубины на поверхность или наоборот, то фишку она получит, если на момент перемещения на ней еще нет пяти фишек. но в этот момент сила ее атаки уже заявлена. например, имеем 4 фишки, объявили перемещение с дальностью 4, всплыли, получили фишку, сделали маг удар на 4, закрылись и потеряли 4 фишки, остались с 1 фишкой на кельпи. если на момент заявки у кельпи 5 фишек, то даже если условие погружения/всплытия соблюдается, получить фишку нельзя.

  • @nikolauko3515
    @nikolauko3515 3 หลายเดือนก่อน

    Акваниты выглядят, как полом какой-то, а орки прикольные

    • @nosytavern
      @nosytavern  3 หลายเดือนก่อน

      а в чем полом заключается предположительно? с яргусом допустим понятно, он сам по себе страшный. но вот с чем связаны опасения в адрес акванитов в массе, я пока не понимаю.

    • @nikolauko3515
      @nikolauko3515 3 หลายเดือนก่อน

      @@nosytavern сила карт довольно высока, плюс хорошая мобильность.
      Но вообще, вполне возможно, я ошибаюсь.

    • @nosytavern
      @nosytavern  3 หลายเดือนก่อน

      @@nikolauko3515 мобильность там как раз не очень. двух мувов нет ни у кого, кроме кельпи. только чертог может немного помочь тут. при этом мы ограничены в выборе клетки для хода той особенностью, которую хотим получить. а индивидуальная сила карт хз. у кого конкретно? про яргуса соглашусь, он как контрольная карта сильнее торбьерна. но у торбьерна еще и вальхалла интересная, к тому же он необыч, а яргус редкий. а кто еще стол рвет в соло у акванитов? лучник очень хорош, но не лучше невесты в среднем. тем более, как уже заметили в комментах, у меня в голове осталась старая версия ската, и сейчас он активирует грубину+поверхность не до конца хода противника, а на ход противника. а значит с лучником не комбится. кватус просто пинг в соло. атлант просто биток в соло. тритон и мирмидон... ну, неплохие, но чтобы кого-то затмить, наверное нет.