В том числе рандомно формировать кстати отряд на поле боя, вкладывая карты закрытыми, не смотря на них перед боем, а потом выкручиваться если в первом ряду дальники а в третьем жирные монстры.
@@LOSTVeteR1 Не так, стратегия нужна это ведь суть Берсерка расстановка карт, можно просто увеличивать колоды и тогда рандом увеличится, так делать разные поля на которых будут клетки с разной местностью которая даёт бонусы (например горы, леса, замки и др.) Вообще много что можно придумать, мне даже больше доставляет сам процесс набор отряда, когда каждую карту изучаешь и думаешь как её использовать в бою
@@ВикторРусов-е2е я понимаю все, но это вариант разбавить привычную стратегию весёлым рандомом, чтобы не особо думать на старте. Это как в MtG война бустеров. Или вариант разделять элиту ии серебро и рандомно брать в отряд 4 золота и 5 серебра а раскладывать уже как в классике, с умом. Но все это на кухне, я дома иногда так развлекаюсь. Довольно интересные партии получаются, когда пытаешься орком выкарабкаться с третьего ряда на передовую, расталкивая тощих магов и речных дев под градом стрел аккенийцев противника 😆
Ну можно многое чего придумать с Берсерком, карты все разные стратегий полно, просто надо привлекать к развитию игроков , например Алексея, а не втихаря там что то мутить, отталкивая поклонников
Каждое видео по берсерку, как маленький праздник! Спасибо. P.S: Кстати, всегда думал, что штрафом к пересдаче был 1 золотой. Видимо в цифровой версии только так было.
Не только в цифровой. Это правило поменяли с целью сокращения времени на подготовку на турнирах. Один золотой не так страшен как одна карта. Поэтому на больших турнирах игроки мулиганились до потери сознания, и на игру времени оставалось очень мало
Отличное видео. Спасибо вам за проделанную работу💪. Было бы здорово увидеть в вашем исполнении несколько роликов (часа по полтора 🙃) с разборами способностей, (Вампиризм, Вызов, Угасание, Орда и прочее) Где и как применяются, с какими картами/комбинациями карт, какие стихии/классы к каким способностям располагают больше какие меньше, и прочая аналитика в таком духе) Я помню про ссылки упомянутые в конце ролика и прикрепленные под ним же. Там все это можно прочесть, и спасибо вам за них. Но просто решил выразить свое мнение. Просто у вас хорошо получается рассказывать обо всем этом и ваши ролики интересно и приятно смотреть.
Мне кажется, идти от одной механики к сборкам не совсем правильно. К примеру, взять вампиризм. Расскажу я как он работает. А дальше я буду рассказывать про сборки, использующие вампиризм: слуа, демоны, аккения. И в каждой нужно примерно рассказать о составе и бесклассовых слотах. Если сравнивать с нынешним форматом, то это сразу три видео в одном. И либо оно будет трехчасовое и даже просто записать его будет проблемой. Либо это будет видео, в котором я не смогу подробно рассказать ни про одну сборку. Или, если говорить о жажде, можно брать уже снятое видео про слуа на жажде и смотреть его, поскольку больше про жажду мне сказать нечего. Или может я не понял идею? Просто не могу представить в голове, как это вообще должно выглядеть.
Ну я пожалуй так сразу конкретно то и не скажу как это должно выглядеть... Я с Берсерком начал знакомится буквально несколько недель назад, наткнувшись на ваше видео о перезапуске. Быть может просто какие то разговоры, рассуждения о способностях, примеры применения, комбинации карт. Не знаю даже) Но как ни крути подобных видео на ютюбе нет, и то что сделаете вы будет лучшим. Просто других нет) Опять же контент для канала, лайки просмотры, публика... Мне показалось это хорошей идеей, вот и решил поделиться мыслью.
Даже с учетом выхода переиздания, видео до сих пор очень полезное, главное, не забыть после него посмотреть второе, на этом же канале, под названием "Перезапуск ККИ Берсерк. Ключевые изменения в правилах". Игра очень интересная, мне понравилась гораздо больше чем та же мотыга, в которую я так долго играл, а еще приятней, что игра от наших ребят, надеюсь классический берсерк (не герои) будут процветать после перезапуска, тем более что визарды ушли с РФ рынка.
Штраф в размере одного золотого это на каждую карту другой стихии, или в совокупности ( например, 15 карт из них 7 степь и 8 болота, но отдаю 1 золотой всего)
00:08:45 - а может ли карта перемещаться по полю, занятому другой картой? Например, на поле 2 орка наездника, стоящих рядом в переднем ряду своей половины. Перед правым орком клетка свободна, он ходит на 1 вперед. Может ли орк, который стоял рядом слева, переместиться на 1 вправо и на 1 вперед, заняв по итогу то же поле, которое уже занято правым орком? Или та же расстановка, но хочется именно левого орка продвинуть вперёд, а правого оставить на месте. Может ли левый орк пойти на 1 вправо (поле, которое занято правым орком), потом на 1 вперёд (свободное поле)?
нет, карты не могут перемещаться на занятые клетки. перемещение карты на каждую клетку при обычном движении это по сути отдельное перемещение. то, что было описано выше (движение сквозь другие карты) умеют только карты с особенностью "бестелесный". другие варианты проигнорировать препятствия между началом и концом пути - это способности "прыжок" и "телепортация".
00:23:07 - если на поле первого игрока выложены карты степи и нейтральные, по итогу считается, что у него 2 стихии или одна? По итогу будет 24 золота или 23?
Что-нибудь изменилось за год? Покупал самый первый большой набор лет 10 назад, но берсерк не был тогда так популярен как сейчас, вот подумываю попробовать снова) советы?
изменилось в плане чего, правил? ну да, есть некоторые важные изменения, но глобально все то же самое. из советов разве что брать дисплеи, игнорируя стартовые наборы. в них нет особого смысла за исключением маркеров. можно подождать лета и купить большой набор с красивой коробкой, маркерами, полями и готовыми колодами. но кому захочется ждать, если можно начать играть уже сейчас =)
Спасибо за видео! Только возник вопрос, при рассчете дальности в правилах на сайте сказано, что при дальних атаках рассчет производится только по горизонтали и вертикали, не по диагонали, даже табличка есть соответствующая.
самый распространенный вариант игровых полей выходил в составе набора Буря стихий. и это единственный набор, который выходил с полями. Было несколько версий старых полей, складывающихся гармошкой, но они неудобные. Так что рекомендую искать бурю. Есть еще два варианта. Первый - дождаться выхода набора перезапуска Берсерка. Он должен поступить в продажу летом, и там будут поля. Второй вариант - изготовить самому или обратиться к тем, кто делает кастомные поля под заказ. Например, такие vk.com/religiawargame
почти во всём. изменений в перезапуске не так много. основные: - другой расчет дальности - появление зоны изгнания - отсутствие двойной нормы сражения на простых ударах (сейчас только таблица ударов актуальна). В работе отдельных механик и формулировках расширенных правил отличий больше, но они в этом видео не затронуты.
Видео безумно полезно, но пересматривая в какой уже раз возникает спор. Нози говорит что расчет дальности идет так же и по диагонали, что идет в прямой конфликт с правилами...
Тут штука в том, к какой редакции правил относится видео. Если присмотреться, можно понять, что оно про карты старой редакции, ещё до перезапуска. Тогда дальность действительно считалась и по диагонали. Тогда и изгнания не было. И ещё ряд отличий в перезапуске добавили.
Этого ожидать точно не стоит. По словам разработчиков, затраты на запуск современного проекта в цифровом формате несравнимо больше, чем его печать в любом из возможных вариантов выпуска.
@@nosytavern это плохо. Сейчас у людей вряд ли есть лишние деньги на такие вещи, как ККИ. Да и популярность такого жанра в СНГ был всегда ниже, чем в тех же Штатов (вспомнить хотя бы МТГ) В большинстве своем Берсерк популяризовался через сеть клубов -за последние годы (начиная от Ковида- в 2019 и т.д.) они только закрывались. А вот начинать с онлайн версии было бы удобнее - и в плане проведение турниров, и в плане внешних расходов, и т.д. За примерами, опять же, далеко не надо ходить - Харстоун(правда нет карточной основы), МТГ (под тегом Арена), Рунтера и т.д. Все, ес-сно, зиждется на 2 столпах - технической реализацией (минимизация багов) и приятной, грамотной монетизацией.(Жадность уже многие проекты сгубила).
Спасибо, больше видео! За берсерком должно быть будущее, поэтому что много что можно с ним придумать
В том числе рандомно формировать кстати отряд на поле боя, вкладывая карты закрытыми, не смотря на них перед боем, а потом выкручиваться если в первом ряду дальники а в третьем жирные монстры.
@@LOSTVeteR1 Не так, стратегия нужна это ведь суть Берсерка расстановка карт, можно просто увеличивать колоды и тогда рандом увеличится, так делать разные поля на которых будут клетки с разной местностью которая даёт бонусы (например горы, леса, замки и др.) Вообще много что можно придумать, мне даже больше доставляет сам процесс набор отряда, когда каждую карту изучаешь и думаешь как её использовать в бою
@@ВикторРусов-е2е я понимаю все, но это вариант разбавить привычную стратегию весёлым рандомом, чтобы не особо думать на старте. Это как в MtG война бустеров. Или вариант разделять элиту ии серебро и рандомно брать в отряд 4 золота и 5 серебра а раскладывать уже как в классике, с умом. Но все это на кухне, я дома иногда так развлекаюсь. Довольно интересные партии получаются, когда пытаешься орком выкарабкаться с третьего ряда на передовую, расталкивая тощих магов и речных дев под градом стрел аккенийцев противника 😆
Ну можно многое чего придумать с Берсерком, карты все разные стратегий полно, просто надо привлекать к развитию игроков , например Алексея, а не втихаря там что то мутить, отталкивая поклонников
Каждое видео по берсерку, как маленький праздник! Спасибо.
P.S: Кстати, всегда думал, что штрафом к пересдаче был 1 золотой. Видимо в цифровой версии только так было.
Так и было, но создатели однажды решили поменять. Ну, так оно и лучше.
Не только в цифровой. Это правило поменяли с целью сокращения времени на подготовку на турнирах. Один золотой не так страшен как одна карта. Поэтому на больших турнирах игроки мулиганились до потери сознания, и на игру времени оставалось очень мало
Отличное видео. Спасибо вам за проделанную работу💪. Было бы здорово увидеть в вашем исполнении несколько роликов (часа по полтора 🙃) с разборами способностей, (Вампиризм, Вызов, Угасание, Орда и прочее) Где и как применяются, с какими картами/комбинациями карт, какие стихии/классы к каким способностям располагают больше какие меньше, и прочая аналитика в таком духе) Я помню про ссылки упомянутые в конце ролика и прикрепленные под ним же. Там все это можно прочесть, и спасибо вам за них. Но просто решил выразить свое мнение. Просто у вас хорошо получается рассказывать обо всем этом и ваши ролики интересно и приятно смотреть.
Мне кажется, идти от одной механики к сборкам не совсем правильно. К примеру, взять вампиризм. Расскажу я как он работает. А дальше я буду рассказывать про сборки, использующие вампиризм: слуа, демоны, аккения. И в каждой нужно примерно рассказать о составе и бесклассовых слотах. Если сравнивать с нынешним форматом, то это сразу три видео в одном. И либо оно будет трехчасовое и даже просто записать его будет проблемой. Либо это будет видео, в котором я не смогу подробно рассказать ни про одну сборку. Или, если говорить о жажде, можно брать уже снятое видео про слуа на жажде и смотреть его, поскольку больше про жажду мне сказать нечего. Или может я не понял идею? Просто не могу представить в голове, как это вообще должно выглядеть.
Ну я пожалуй так сразу конкретно то и не скажу как это должно выглядеть... Я с Берсерком начал знакомится буквально несколько недель назад, наткнувшись на ваше видео о перезапуске. Быть может просто какие то разговоры, рассуждения о способностях, примеры применения, комбинации карт. Не знаю даже) Но как ни крути подобных видео на ютюбе нет, и то что сделаете вы будет лучшим. Просто других нет) Опять же контент для канала, лайки просмотры, публика... Мне показалось это хорошей идеей, вот и решил поделиться мыслью.
Даже с учетом выхода переиздания, видео до сих пор очень полезное, главное, не забыть после него посмотреть второе, на этом же канале, под названием "Перезапуск ККИ Берсерк. Ключевые изменения в правилах". Игра очень интересная, мне понравилась гораздо больше чем та же мотыга, в которую я так долго играл, а еще приятней, что игра от наших ребят, надеюсь классический берсерк (не герои) будут процветать после перезапуска, тем более что визарды ушли с РФ рынка.
Классное видео!!! Большое спасибо!!!
рад, что понравилось. все вместе ждем перезапуска классики =)
00:40:00 - если у первого игрока все существа убиты, но осталась местность, считается за поражение первого игрока?
Штраф в размере одного золотого это на каждую карту другой стихии, или в совокупности ( например, 15 карт из них 7 степь и 8 болота, но отдаю 1 золотой всего)
считаются не карты, считаются стихии. соотношение карт разных стихий значения не имеет.
@@nosytavern спасибо за ответ
Берсерк похож на акацию магнита 2016 где ещё и бустеры и поле и альбом с колекцией
00:08:45 - а может ли карта перемещаться по полю, занятому другой картой?
Например, на поле 2 орка наездника, стоящих рядом в переднем ряду своей половины. Перед правым орком клетка свободна, он ходит на 1 вперед. Может ли орк, который стоял рядом слева, переместиться на 1 вправо и на 1 вперед, заняв по итогу то же поле, которое уже занято правым орком?
Или та же расстановка, но хочется именно левого орка продвинуть вперёд, а правого оставить на месте. Может ли левый орк пойти на 1 вправо (поле, которое занято правым орком), потом на 1 вперёд (свободное поле)?
нет, карты не могут перемещаться на занятые клетки. перемещение карты на каждую клетку при обычном движении это по сути отдельное перемещение. то, что было описано выше (движение сквозь другие карты) умеют только карты с особенностью "бестелесный". другие варианты проигнорировать препятствия между началом и концом пути - это способности "прыжок" и "телепортация".
Спасибо за интересное видео. Жаль, что в моём городе нет клуба, где играют в Берсерк или в Берсерк герои.
Можно играть в TTS, ссылка на Discord в описании
@@spacevalve3011 если уж быть откровенным, альтернатива весьма упоротая к сожалению((
00:23:07 - если на поле первого игрока выложены карты степи и нейтральные, по итогу считается, что у него 2 стихии или одна? По итогу будет 24 золота или 23?
нейтралы - это не стихия, это отсутствие стихии. если в отряде степи и нейтралы, то стихия одна.
Что-нибудь изменилось за год? Покупал самый первый большой набор лет 10 назад, но берсерк не был тогда так популярен как сейчас, вот подумываю попробовать снова) советы?
изменилось в плане чего, правил? ну да, есть некоторые важные изменения, но глобально все то же самое. из советов разве что брать дисплеи, игнорируя стартовые наборы. в них нет особого смысла за исключением маркеров. можно подождать лета и купить большой набор с красивой коробкой, маркерами, полями и готовыми колодами. но кому захочется ждать, если можно начать играть уже сейчас =)
@@nosytavern я подожду) у нас в городе вобще 0 движа по Берсерку) было одно время по Берсерк Героям - но тож затухло)( Симферополь)
@@nosytavern А где можно найти полные правила игры, с словарем и всеми обозначениями пиктограммам на карте?
Спасибо за видео! Только возник вопрос, при рассчете дальности в правилах на сайте сказано, что при дальних атаках рассчет производится только по горизонтали и вертикали, не по диагонали, даже табличка есть соответствующая.
Потому что этот момент изменили при перезапуске проекта. А это видео про старую редакцию. Тут ведь и про зону изгнания ни слова.
@@nosytavern спасибо за ответ!
Только начал играть
Играл на коврике, где вместо обного места для летающего существа, было "изгнание" это новые правила?
Да. Зона изгнания появилась в игре вместе с перезапуском
@@nosytavern ясно, спасибо. Очень классно объясняете в ваших выпусках о игре)
Скажите пожалуйста,игровое красивое поле во всех наборах есть?думаю пора заинтересоваться этой игрой.
самый распространенный вариант игровых полей выходил в составе набора Буря стихий. и это единственный набор, который выходил с полями. Было несколько версий старых полей, складывающихся гармошкой, но они неудобные. Так что рекомендую искать бурю.
Есть еще два варианта. Первый - дождаться выхода набора перезапуска Берсерка. Он должен поступить в продажу летом, и там будут поля.
Второй вариант - изготовить самому или обратиться к тем, кто делает кастомные поля под заказ. Например, такие vk.com/religiawargame
Спасибо🙂
Видео актуально для перезапуска?
почти во всём. изменений в перезапуске не так много. основные:
- другой расчет дальности
- появление зоны изгнания
- отсутствие двойной нормы сражения на простых ударах (сейчас только таблица ударов актуальна).
В работе отдельных механик и формулировках расширенных правил отличий больше, но они в этом видео не затронуты.
Видео безумно полезно, но пересматривая в какой уже раз возникает спор. Нози говорит что расчет дальности идет так же и по диагонали, что идет в прямой конфликт с правилами...
Тут штука в том, к какой редакции правил относится видео. Если присмотреться, можно понять, что оно про карты старой редакции, ещё до перезапуска. Тогда дальность действительно считалась и по диагонали. Тогда и изгнания не было. И ещё ряд отличий в перезапуске добавили.
@@nosytavern спасибо, за ответ
Лучше бы разработчики озаботились онлайн-версией ККИ Берсерк - он бы и дал буст для настольного возрождения ККИ Берсерка.
Этого ожидать точно не стоит. По словам разработчиков, затраты на запуск современного проекта в цифровом формате несравнимо больше, чем его печать в любом из возможных вариантов выпуска.
@@nosytavern это плохо.
Сейчас у людей вряд ли есть лишние деньги на такие вещи, как ККИ. Да и популярность такого жанра в СНГ был всегда ниже, чем в тех же Штатов (вспомнить хотя бы МТГ)
В большинстве своем Берсерк популяризовался через сеть клубов -за последние годы (начиная от Ковида- в 2019 и т.д.) они только закрывались.
А вот начинать с онлайн версии было бы удобнее - и в плане проведение турниров, и в плане внешних расходов, и т.д. За примерами, опять же, далеко не надо ходить - Харстоун(правда нет карточной основы), МТГ (под тегом Арена), Рунтера и т.д.
Все, ес-сно, зиждется на 2 столпах - технической реализацией (минимизация багов) и приятной, грамотной монетизацией.(Жадность уже многие проекты сгубила).