N’ayant jamais joué à un Souls auparavant, je craignais de me frotter à un tel jeu. Mais ça s’était avant d’en entendre parler par GND ! Car j’ai fini par acheter Bloodborne et Quelle Claque ! En effet, les premières heures de jeux ont été assez frustrantes pour un néophyte comme moi : j’avais plus l’impression de jouer à un die and retry. Puis j’ai persévéré et je me suis aperçu que mes nombreux runs servirent de phase d’apprentissage : maîtrise du perso/des armes et des patterns des ennemis (à la Dead Cells pour le deuxième point). Et après cela, c’est du pur bonheur : la direction artistique est à tomber, l’ambiance est glauque à souhait et le gameplay est aux petits oignons. Tout ça pour dire que je remercie GND pour cette découverte ! Et sans vouloir paraphraser GND (un duo génial sot dit en passant), j’invite toutes les personnes curieuses de ce jeu (même si réticentes à ce genre) à l’essayer ! Sur ce, je retourne à Yharnam pour m’imprégner son ambiance unique !
C'était une petite blague, Jaden Kor est un youtuber que je suis depuis longtemps et il voue un culte à Kotor 2 ( que j'adore aussi ) Et j'ai réellement espéré qu'il parle des souls un jour sur sa chaîne
La dernière fois que j'ai vu cette vidéo j'avais pas franchement partagé ton avis, j'avais essayé bloodborne justement peu avant et le jeu ne m'a pas attiré plus que ça... et je comprenais pas non plus cette notion de jeux qui nous changent complètement. Puis je t'ai entendu dire ça avec Exserv dans l'épisode dédié sur fin du game, je me suis d'abord essayé a DS3 (avec le guide d'exserv)... j'ai ouvert les yeux et j'ai eu le sentiment d'être passé à côté d'une des meilleures licences de ces dernières années ! depuis j'ai fini DS3 j'ai entamé DS1 et je suis sur BB en ce moment et je touche a rien d'autre Un grand MERCI
Rah, vous êtes des génies les gars. De tous les débats dont j'ai été témoin ces dernières semaines à propos de Cuphead pour sa difficulté et sa non-universalité, vous êtes vraiment ceux dont la réponse me semble la mieux développée et la plus cohérente. Surtout que je partage à 100% votre point de vue. Cette vidéo est à montrer à tous les gamers qui veulent imposer leur "vrai" manière de jouer aux jeux vidéo. Keur sur vous les gars
Ton premier souls sera toujours une grande expérience personnelle. Perso j'ai commencé avec dark souls 3... le jeu m'a tellement bizuté que je n'y ai plus touché pendant 6 mois. Entre temps j'ai fait bloodborne, que j'ai trouvé facile (parce que c'était mon 2ème souls), mais que j'ai adoré.
Bloodborne est certainement mon jeux favori, pour tout ces musiques, sont univers gothique et lovecraftien, ces monstres, armes, pnj, scénario basé sur le mystère, c'est un œuvre d'art vivante
J'arrive un peu en retard mais, j'ai commencé Bloodborne il y a environ 3 mois et la première fois que j'ai allumé le jeu, j'ai regretté de l'avoir acheté. Je me disais que je n'avais jamais joué à un jeu de ce genre, j'étais plutôt du genre à jouer en mode facile. Le premier boss m'a pris 3 jours et après ça j'ai abandonné et je n'y ai pas touché jusqu'à récemment. Seulement, j'adore ce genre d'univers et je trouvais ça dommage de renoncer au jeu à cause de sa difficulté alors que je n'avais pas réellement essayé. Après avoir regardé énormément de guide sur youtube, j'ai enfin intégré ce que tu dis, il faut apprendre. Ca ne sert à rien de foncer dans le tas et espérer éviter quand toi tu en as envie. Si tu meures tu ne peux t'en prendre qu'à toi-même. Dans ce jeu, la connaissance est ce qui fait la différence, pour apprendre il faut faire des erreurs et une fois que tu as compris, tout est plus simple. ça m'a permis d'apprécier réellement le jeu et il est clairement devenu mon préféré
Je me suis tellement reconnu dans cette vidéo ! les jeux "From software" m’étaient vendus comme des montagnes de difficultés et de souffrances. Je suis resté loin de la Saga des "Souls" à cause de cette image. Puis on m'a offert BloodBorne. J'ai voulu y jouer à ma manière et je me suis pris le mur de brique en pleine face ! mdr. ce n'est que 2 ans après... que j'ai décidé de me lancer dans l'aventure et m"impliquer véritablement pour finir le jeu. je l'ai fini et J'AI A-DO-RÉ. depuis j'ai fini la saga Dark Souls (non sans mal mdr) et je suis maintenant sur Sekiro (merci pour votre vidéo sur les 3 poisons ! elle est tellement vrai !). Je kiffe vraiment ce que vous faites ! il y a beaucoup de talent et d’énergie dans vos propositions et je suis toujours dans l'attente de la prochaine vidéo ! Bonne continuation !!
Ouep ! Et entre l'ambiance du jeu et la dîte vidéo, bloodborn c'est LA claque de la ps4 pour moi. (Et le meilleur des from software: moins raide que les souls et moins "jeux de rythme" que sekiro (... grosse frustration ce dernier pour ma part) Bref ... vla le titre. 😉
Très bonne vidéo, je suis d'accord avec tout ce qui a été dit, et j'aimerais ajouter mon avis. En jouant à Dark Souls la première fois j'ai eu l'impression de redevenir un enfant devant Sonic1, à devoir apprendre petit à petit comment le jeu fonctionnait si je voulais avoir une chance de le finir. C'est rare de jouer à un jeu qui crée un nouveau genre je trouve, et c'est agréable quand c'est bien fait. Je trouve que les Souls/Bloodborne sont difficiles parce qu'ils sont des jeux très "jeu vidéo", avec plein de systèmes à intégrer, chacun ayant sa part pour nous faire progresser. On est laché dans la nature, avec un vague objectif, et il faut découvrir comment y parvenir, ou se laisser leurrer par ce qu'on trouve en chemin. Je pense qu'ils sont dits "difficiles" parce qu'il y a toujours de nouveaux joueurs (ie: qui débutent dans le jeu vidéo) et qu'ils ne savent pas encore qu'un jeu vidéo peut être vraiment exigeant, qu'il va falloir donner de son temps et de sa personne pour pénétrer la vraie matière du jeu, mais qu'une fois que le jeu est compris/appris, il devient nettement plus agréable, voire facile. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle j'ai énormément de mal a refaire les Souls après une pause de quelques mois, je me rappele de tout et le second passage est nettement plus facile, les pièges ne font même plus peur, j'y joue pour la balade visuelle mais le plaisir du gameplay est diminué clairement. Bref je donne juste mon avis, tu as dit des choses intéressantes dans cette vidéo et il faut le souligner. Bonne continuation !
Encore une incroyable vidéo ou tu arrives à tellement bien verbaliser ce que je n'arrivais pas à ressortir de mes pensées, de mes expériences dans ces genres de jeu que j'adore. Merci, tu es vraiment une référence qui m'aide à structurer mes pensées.
Sekiro il faut vraiment beaucoup de patience et apprendre les patterns, Moi j'ai fais la moitié des boss facile mais d'autres j'ai galéré, ce qui m'a frustré c'est le manque de tenus et d'armes quand même ^^
J'avais des a priori sur la série également, mais cette vidéo m'avait, quand je l'ai vue, rendu curieux de nouveau concernant les From Software, ce qui m'a poussé à y jouer quand l'occasion s'est présentée. Et du coup je comprends. J'ai pas encore fait Bloodborne, mais je comprends. C'est bien plus que ce qui est généralement dit à propos de ces jeux, et je pourrais en faire des thèses, mais je pense que DS3 est devenu l'un de mes jeux préférés. Voilà, un an et demi plus tard, merci d'avoir fait cette vidéo.
Je le fais rarement, mais je mets un pouce bleu, parce que je suis complètement d'accord avec l'ensemble de ton propos, et même sur ton intro c'est le même topo pour moi, je fuyais les jeux réputés trop difficiles réclamant bcp de skill, il n'ya que le bac à occasions qui a remplacé ta copine (moins classe j'avoue), et je suis tombé amoureux de ce jeu que je craignais, et qui m'a réconcilié avec les jeux dits "difficiles", dès lors qu'e cette difficulté est basée sur un apprentissage plutôt que sur le talent brut. Et même, Bloodborne est le premier jeu à m'avoir donné envie de me lancer dans le NG+ ! Une fois les appréhensions dépassées et cette notion d'apprentissage assimilée, c'est un univers extraordinaire et captivant qui s'ouvre et se découvre dans ce jeu exceptionnel. Merci pour tes vidéos en général et celle-ci en particulier.
Excellente vidéo ! L'argumentation est top ! En effet quand From Software s'y est mit avec leur prepare to die edition et leur communication sur la difficulté, toute la communauté à repris encore plus ce cliché. En fait les Dark Souls paraissent dur parce qu'en plus de la connaissance ils récompensent la prudence. Il faut avancer petit à petit, faire bien attention à chacun de ses coups, attendre une ouverture dans les pattern du boss etc. Chose que les gens n'étaient plus habitué à exercer dans un jeu solo.
Super vidéo, très intéressante ! Je me suis lancée dans Bloodborne alors que je suis une totale néophyte et ça été très très dur mais au fur et à mesure je me suis vraiment améliorée. Ça été vraiment une expérience de dingue ce jeu ! (même si je ne l'ai pas fini ...). Après il faut dire que ça aussi été un jeu très frustrant. Par exemple, pendant 15 h j'ai été bloquée à la moitié du centre du yharnam et savoir qu'il y a tout un univers qui t'attend et que tu avance pas du tout, tu as juste l'impression que le jeu te refuse. En tout cas, c'est dingue comme tu t'imprègne du jeu pour qu'au final le connaître par cœur alors qu'au début t'es dans l’incompréhension totale. Je ne dirais pas que Bloodborne est mon jeu favori car j'ai quand même un peu souffert et puis je trouve que ce jeu fait vraiment flipper (bizarrement il n'y' a pas beaucoup de gens qui en parle): la peur de la mort constante, l'appréhension qu'un truc qui va te sauter dessus à tout moment (parfois j'osais pas aller dans certains endroits). Au final, je dirais que c'est un jeu qui prend aux tripes ! Tu m'as donné envie de retourner sur le jeu et de le finir :) Je crois que c'est mon premier commentaire sur votre chaîne donc je vous félicite pour tout le travail que vous avez accomplie ! Vos vidéos sont très intéressantes et mon regard sur le jeu vidéo a vraiment évolué grâce à votre travail et celui d'autres vidéastes :)
Merci d'avoir mis les points sur les i pour ce jeu et la série des souls! J'ai toujours trouvé débile le fait qu'ils soient considéré par beaucoup comme des jeux extrêmement difficile. C'est en effet le type de jeu ou la patience et la compréhension des lois qui gravitent autour du jeu sont bien plus importantes que le skill pur et dur! Ça en dit long sur la vision générale du jeu vidéo :p
Très bonne chronique! En effet, la plus grande qualité qu'un joueur doit acquérir durant un jeu de la série "Souls", c'est bien des connaissances, et pas tant du skill.
Merci pour cette vidéo. Totalement d’actualité en ce moment avec la polémique autour de Sekiro et d’un mode facile pour ce jeu. Il faudrait faire une traduction anglaise de votre vidéo et en particulier de la conclusion !
Ok, c'est GENIAL! C'est un parfait résumé de ce que sont les SoulsBorne et pourquoi ils sont tellement au-dessus de la masse des autres productions... Pour la CONFIANCE que le studio (et donc Miyazaki) place dans les joueurs (NOUS) en les définissant comme unique maître de leur progression, de leur apprentissage et même de leur compréhension du lore de leurs différentes oeuvres.. Peu de studios de dev. font ce choix extrêmement risqué à l'heure des tutos à foison et des techniques diverses pour éviter de perdre le joueur.. Et ça au moins, ça fait plaisir!
Je comprend et suis entièrement d'accord avec cette analyse pertinente !Je compte bien me faire tous les Souls ET Bloodborne une fois le 2 terminé, qui m'a tellement agréablement surpris que quand j'étais bloqué dans la version normale j'ai acheté Scholar of the first sin quelques mois après et j'ai refait une partie. 70h de jeu, et j'ai toujours pas fini, je découvre encore de nouvelles zones, je galère certes mais sans me retrouver réellement bloqué, je suis émerveillé par la direction artistique et la mise en scèn, et mon cœur bas littéralement à fond quand je suis sur le point de battre des puissants boss !D'ici là que j'aie fini les Souls j'en ai pour un moment je pense x)
Woaw tes vidéos me font toujours cette effet Ce que tu dit est tellement incroyable et interessant Cette vidéo m'a fait rappeller a quel point j'ai ADORÉ bloodborne et aussi DS3
@@maheshshrestha7434 "Générique" et "intro" c'est pas pareil. Pendant l'intro c'est bien MF Doom Feat Rza ... c'est même écrit dans les crédits de la vidéo mdr. La langue Française tout ça, tout ça ;-)
Pour partager mon expérience personnelle avec le jeu, après l'avoir acheté en occasion sans vraiment y réfléchir, avec seulement quelques préjugés sur les souls, j'ai été tout simplement incapable de le finir. Le problème majeur que j'ai avec Bloodborne c'est que je n'arrive simplement pas à avancer par peur de ce qui va arriver. Je ne suis pourtant pas mort tant de fois et ce n'est pas la difficulté même du jeu qui me repousse mais je suis paralysé par cette ambiance oppressante, ces ennemis qui se cachent dans le décor et surtout l'incapacité totale à pouvoir se défendre. Pourtant je sais que le jeu a des qualités indéniables mais pour moi ça ne passe pas. En tout cas l'analyse reste très intéressante, sûrement une de vos meilleures vidéos à mon sens.
J'ai ce jeu et j'y joue mais je m'y était un peu perdu donc désintéressé mais franchement respect et merci prcq tu as une analyse hyper pertinente et tu m'as donné envie d'y jouer
Toujours puissant GND ! Ce qui me chagrine le plus dans l'histoire c'est cette mode de dire que tous les jeux qui sont font pas avec une main dans le slip sont "un peu comme Dark Souls ". Et du coup plein de gens qui n'ont jamais touché au jeu ont une image biaisé en croyant que Dark Souls = difficulté absolue
Au final le 1er boss de Bloodborne était (pour moi) le boss le plus difficile du jeu car il t'apprenais vraiment l'utilité du flingue et des esquives soit les bases de la survie dans le jeu ^^
Très belle explication des differents genres entre "casu" et "hardcore" et comme tu l'as si bien dit, ce genre de jeu (Dark Soul, Cup head, Bloodborne) font parti des jeux "die & retry" ou il faut apprendre justement pour progresser. Je sais que les Die & Retry ne sont clairement pas ma tasse (mdr cuphead) de thé, exception pour isaac qui va permettre de changer la run avec le procedural, facilitant ou complexifiant la partie, nous laissant digerer notre défaite plus aisément en nous rappelant que "si on a perdu, c'est peut être aussi parce qu'on a pas eu trop de chance" et inconsciemment, en cherchant la chance du bon stuff, on va apprendre les pattern, les salles ect... Tout est tolérance a la frustration de perdre au final.
bonjour. et bien justement, la description que tu en fais colle au contraire parfaitement au "git gud". le get good, ne demande pas de skills originel, il est juste la conséquence du "die and retry". tu "git gud" en apprenant les patterns à force de recommencer, mais justement pas en ayant des skills de base qui te permettent d'avancer sans apprendre.
Je considère pas Git Gud comme "gagne en reflexe" ou "gagne en execution". L'expression est apparue bien avant la sortie de Cuphead sur des jeux en lignes mais s'est surtout popularisée avec Darksouls qui est aussi un jeu de connaissance. Cette expression ne cherche pas à flatter les reflexes mais plus l'utilisation de son cerveau et la persévérance dans l'approche du jeu. L'idée est que les jeux de FromSoftware sont fair, qu'en cas de mort, le joueur doit encore progresser. Si tu rejete la faute sur le jeu, on va te répondre Git Gud. Je suis plutot un joueur de Point'n'Click et Darksouls ne m'a donné aucun problème, pourtant je jouais ni magie, ni bouclier. Je l'ai simplement abordé comme un jeu de patience et d'exploration. Malheureusement, l'expression est devenue virale et sert plus de troll moqueur qu'une hymne à la persérvérance.
Exactement mon avis sur ce sujet ! C'est le seul bémol que je vois à cette vidéo : vouloir séparer "avoir du skill" et "apprendre". J'ai toujours perçu l'expression "git gud" de cette manière, et je pense que l'essentiel des joueurs qui répondent par cette expression plutôt que par une aide (un backseat) savent que l'un des plus grands plaisirs suscités par le gameplay des soulsborne est de trouver enitèrement par soi même une solution à un problème.
J'allais justement vous demandez si vous en parleriez un jour,vu le bien que Marcel en dit depuis les débuts de la chronique,ce sera surement le premier jeu que je ferais lorsque je me serais décidé a prendre une PS4 étant déjà fan de l'univers LoveCraft
Jamais fait plus de 5 essais sur un boss perso x) Peut-être juste Le monstre affamé sur ma première game, sinon que se soit en NG+1, +2, +3,... Je le vie bien x) PS: L'orphelin de Kos en 3 essais, c'est facile x)
@@Street_Cyberman mais... Bloodborne n'est pas un pure jeu pvp, comme tout les dark souls le pvp tu peux faire tout le jeux sans explorer ce côté du jeu, critiquer une vidéo car excluant le côté pvp du jeu pour se concentrer sur les autres particularités est peu pertinent
Oui, surtout que très franchemenr on sent que le PvP est là histoire de... J'adore cette série, c'est même ma préférée du jeu vidéo (avec les Drakenier) mais j'ai toujours trouve le PvP très superflu et pas forcément très adaptée à l'expérience globale... Tout comme la coop dailleurs. Pour moi Dark Souls c'est vraiment hyper solo comme expérience. Et autant les messages au sol sont une très bonne idée de design, autant le reste des interactions multi je les trouve très superflues. Donc oui, on peut faire une bonne vidéo sur un Souls sans aborder le PvP.
4:13 Ah, pas même certains Ratchet & Clank ? :) La plus grande difficulté que j'ai connu dans un jeu vidéo était celle d'obtenir un MMpick ( récompense symbolique des développeurs ) pour la création d'un excellent niveau dans LittleBigPlanet 2. Comme toujours, j'espère qu'un prochain épisode parlera des sandbox, car c'est un peu le genre qui m'a fait m'intéresser au game design. :)
Wah j'ai joué à dark souls 3 récemment et tout ce que tu dis dans cette vidéo résume tellement tout ce que j'ai ressenti, c'est impressionnant... je suis parfaitement d'accord, j'ai jamais eu l'impression d'avoir été confronté à une difficulté monstrueuse qui demandait du skill (j'ai même eu l'impression à pas mal de moments que ça passait de bourriner en tankant), alors que des jeux comme super meat boy par exemple m'inspirent beaucoup moins... Par contre désolé, après avoir fini ds3 j'ai hésité entre jouer à ds2 ou à bloodborne, et je me suis finalement attaqué à ds2, mais le tour de bloodborne viendra tôt ou tard normalement.
En effet, le Git Gud a toujours été très inapproprié pour les jeux Fromsoftware. Je me demandais quand nous pourrions avoir quelqu'un avec un minimum d'impact social qui corrige cela, heureusement, Game Next Door l'a fait. Merci à vous, c'est la première vidéo de vous que je regarde, et je ne suis pas déçu.
J’ai commencé les souls avec Bloodborne et je doit dire que ce jeu m’a marqué à jamais, étant nouveau j’ai fini New game +7, acheté et fini le dlc... bon bref un jeu incroyable
Aaaaaah, Bloodborne, mon premier jeu de From Software... trois heures à tourner dans la première zone et à me faire péter la bouche par le moindre clampin, la rage au coeur et la pote morte de rire à côté avant d'enfin comprendre comment on jouait... et de me faire démolir par la Cleric Beast parce que j'avais trop pris la confiance. L'avantage des jeux comme ça, c'est qu'ils t'apprennent deux choses: le contrôle de soi et l'humilité.
Excellente vidéo: bien écrite, avec une analyse profonde et un bon choix d'images à 10:08 :p une critique constructive: à part le timing/ton de la vanne à 8:26 (pourtant bien écrite), et la vidéo lèègerement longuette, tout est top! Bravo pour les ref Lovecraftiennes et j'adore l'analyse du "learn shit" !! Continue :)
Moi aussi première fois que j’ai pris la manette pour Bloodborne , je n’ai pas trop compris ce qui m’arrivait, mais après avoir chercher le fonctionnement du jeu, qu’elle plaisir, d’abord je le remets de temps en temps en Ng+
J'étais dans ton cas, jsuis plutôt naze et malgré à quel point le jeu me parlais de ce que j'en voyais (et surtout après la superbe vidéo d'Alt 236 sur le sujet) j'avais peur de pas pouvoir apprécier le jeu à cause de sa difficulté ... Et maintenant c'est un de mes jeux préférés sur lequel j'ai passé beaucoup (trop) de temps Je trouve d'ailleurs Armored cored bien plus difficile que Bloodborne alors que pourtant ils ont pas trop cette réputation L'opus For Answer m'a bien explosé Bref en tous cas c'est une très bonne vidéo et merci beaucoup de l'avoir réalisée Abo + like + com petite triplette indispensable c'est la moindre des choses que je puisse faire
Vidéo super intéressante, je suis dans la même situation que toi dans la mesure ou je suis pas très bon aux jeux compétitif (cuphead m'a fait ragequit, mais des jeux comme csgo ou plus récemment Ruiner etc je suis vraiment pas bon), et quand je vois le tag "difficile" j'ai tendance à éviter, mais des jeux pourtant difficile comme divinity original sin, xcom (et d'autre mais je me souviens plus), qui sont pourtant difficile, j'ai plus de facilité à y retourner (même si ça m'est déjà arrivé de ragequit dessus), car comme tu dis il faut comprendre comment ça marche, comprendre ce qu'on fait mal, et apprendre à le faire mieux, un jeu qui se base sur le skill pur n'est pas intéressant du tout pour moi car j'en ai aucun malheureusement (et j'ai pas du tout la patience de l'avoir). Du coup je me ferais sûrement Bloodborne car il m’intéressait pas du tout à cause de cette étiquette ! merci
Bon alors il y a quelque chose qui me fais tiquer dans cette épisode qui me fais mettre en désaccord avec votre conclusion tous en étant d'accord sur une grande partie de vos arguments... déjà premièrement. Je me considère comme un joueur avec un niveaux de jeux correct. Principalement dus au faites que j'ai eu très tôt une manette dans les mains ainsi qu'un clavier et une souris. Je n'ai pas fais bloodborn car n'ayant pas la ps4 mais j'ai fais dark soul 1 et 2 et cuphead. Alors peut être que mon incompréhension viens de la, mais ayant fais terminé les deux premiers soul et de ce que j'ai entendu du jeux (qui a l'air plus nerveux que ses cousins ) je pense pouvoir en parler... Déjà soyons d'accord que git gud (ou devenir bon ) veut dire gagner un certain niveaux de réflexe de capacités et de concentration pour réussir mais aussi de connaissances et de lecture du jeux. Si on est d'accord alors cuphead et dark soul (donc parallèlement bloodborn je pense ) te demande d'être bon. D'abord pour cuphead. Il faut connaître les patern, apprendre à reconnaître le patern pour anticiper l'attaque , apprendre le meilleur moyen pour l'esquiver, rester concentré pour ne pas se faire surprendre et de la coordination doigt-oeil pour mettre le tous en pratique avec un peu de réflexe pour réagir entre le moment où le début de l'animation se lance et le moment où l'attaque se lance. A la fin quand on a battu un boss dans cuphead on ce rend compte que notre niveaux à progresser car on a beaucoup moins de mal à refaire le boss. Pour dark soul c'est la même chose. Il faut connaître les patern des ennemis. Reconnaître qu'elle attaque il vont effectuer. Connaître le meilleurs moyen pour l'esquiver et les endroits les moins dangereux. Assez de réflexe pour réagir entre l'animation de l'attaque et le moment où il nous touche. Rester concentré pour ne pas se faire surprendre et une coordination doigts oeil toujours pour mettre le tous en pratique. Et à la fin ton niveau à augmenter. Personnellement je suis sur que si je n'avais pas fais dark soul 1 j'aurais eu bien plus de difficultés dans dark soul 2 car j'acquis de l'expérience personnelle sur les combats comme le réflexe de coller et contourner les ennemis lent pour faciliter les esquive par exemple. Après tous ceux que tu dis sur comment bloodborn fonctionne pour te faire avancer est juste (en tous cas c'est vrai pour dark soul) ou que chercher à réduire les jeux entre jeux pour casual et jeux pour les "mal alpha suintant le skill" est complètement débile (et souvent le deuxième groupes sont souvent des péteux en mode moi je suis le plus fort). Pareil je suis d'accord que chaque jeux à sa propre difficultés et on a c'est propre faciliter. Mais je pense que le mythe du git gud n'est pas jeté... je pense qu'il faut voir cela comme le fait que le jeux vidéo apporte vraiment quelque chose aux joueurs (et aussi dans divers domaines ) Que se soit des capacités aussi en bien de type réflexe (thumper par exemple) que réflexion/stratégie (xcom 2), des réflexions moraux (paper please) philosophiques même (talos principal ), des questionnement sur nous même (darkest dungeon ) sur d'autre chose aussi (stanley parable ), des émotions à apporter (ico) ou juste nous divertir.
Je trouve qu'il y a pas mal de points de vue intéréssant dans cette vidéo. Néanmoins je suis en désaccord avec son propos profond : le fait de réaliser l'apprentissage du jeu fait partie de ce fameux git gud : connaitre tout les patterns d'un boss dans Bloodborne ne va pas forcément garantir le fait de savoir reconnaitre l'attaque et de s'éxécuter en fonction. De plus faire un jeu comme Bloodborne facilitera irrémédiablement la complétion d'un Soul à posteriori. Certains me répondront qu'il y a des savoirs communs entre les deux jeux mais justement, ces fameux savoirs à acquérir ne sont d'autres que l'essence même du git gud. Dire que battre Bloodborne ne relève que d'une suite de connaissances à avoir est tout bonnement faux, on est train loin d'un Dragon's Lair, la difficulté est directement liée aux capacités des joueurs à manipuler avec habilité le controller. A part ça sympathique vidéo :)
HASTUR'S SEALS OF APPROVEMENTS x) Très bon épisode, j'ai une question pour vous, et pour pousser un peu l'analyse. Ne pense tu pas qu'au fond il y ai de sévère ressemblance entre ce mythe du great player et celui du self made man, mixé avec une touche de plafond de verre? Ne serais-ce pas avant tout un argument un peu obsolète et rétrograde pour ranger les gens dans des cases qui ne peut en aucun cas leurs correspondre? Ne serais ce finalement pas une forme de sélection des joueurs un peu "eugéniste" si tant est que la métaphore ai un sens? Je précise qu'il s'agit d'une question bien réelle dont je ne possède pas la réponse, en bref je ne troll pas du tout ;)
Sans pousser l'analyse, je pense qu'il y a surtout des gens qui veulent se la péter et quand ils disent "ce jeu est hyper dur " ils veulent juste dire "je l'ai fini et je suis bon".
Très bien vu ! Personnellement ton hypothèse m'apparaît fort probable : si l'on part du principe qu'un homme se forge seul, que tout est une question de mérite et qu'on ignore ce qu'en dit la socio, on aura du mal à analyser comment le design d'un soulsborne amène le joueur à faire ses "propres" découvertes. On se contentera de dire qu'il a du mérite (ce qui en fait n'a pas de sens, c'est juste esquiver la question).
Très pertinent l'extrait à la fin quoi de mieux pour anéantir le mythe qu'une personne puisse maitriser bloodborne avec les commandes vocales (ça rejoins ton propos c'est plus du learn shit) très bon épisode j'adore quand vous déconstruisez le jeu vidéo
L'extrait de la fin c'est avec la commande vocale??? O_o Merci pour ton commentaire, je croyais que le man commentait juste se qu'il faisait. Putainnn, j'ai des sueurs froide rien que de m’imaginer essayer...
Salut ! Hé bien, pour ma part, j'ai eu une expérience très différente avec BloodBorne. Je fais partie de ces gens dont on parle quand on dit "le jeu ne plaît pas à tout le monde", et je suis étonné de ne ps voir ce genre de témoignages dans les commentaires, pourtant j'estime être très ouvert aux jeux vidéo en général. Alors je suis également de ceux qui ne cherchent pas forcément de la difficulté dans les jeux, et 'est suite à des conseils d'amis, qui adorent la série Souls, que j'ai commencé BloodBorne, vendu par ces derniers comme "un jeu plutôt facile, t'en fais pas." Mes premiers pas avec ce jeu furent assez similaires à ce qui est décrit dans la vidéo : apprentissage des bases du jeu, du système de de combat, morts répétées... Jusqu'à obtenir une certaine satisfaction dans l'exploration et les combats. Je commençais à connaître les environnements de la ville, à connaître les placements des ennemis, c'était bien... Et puis arrivé au combat contre le Père Gascoigne ( le deuxième boss), ce fut le drame. Des dizaines de tentatives afin de connaître le fonctionnement de ce boss, des dizaines de mort, d'incompréhension et d'injustice face à ce gameplay lent que je pensais maîtriser, mais dont j'avais à peine effleuré la surface. Après avoir cauchemardé sur le boss, avoir même lu des soluces sur Internet, j'ai finalement triomphé du Père Gascoigne, mais je considérais déjà le jeu comme un défi. Dans la suite du jeu, après avoir galéré encore dans l'exploration d'un monde encore plus vaste, j'ai petit à petit perdu l'appétit de jouer. Même si le monde est fascinant, l'absence d'explication sur l'univers et le but final du joueur n'incitent pas à continuer l'aventure : je me suis rendu compte que le jeu ne m'amusait plus, ne m'intéressait plus. Au final, l'expérience BloodBorne ne m'a pas laissé indiffférent. J'ai le souvenir d'une expérience cauchemardesque dans un dédale où chaque trace de vie est hostile et constitue un véritable combat... Et c'est exactement comme ça que le jeu se définit lui-même alors je suppose que le jeu ne me plaît juste pas. Qu'en pensez-vous ? :o
C'est bien d'être fait ton opinion et de dire que tu n'aimes pas. Comme tout les médias, les goûts que l'on a diffère est c'est normal, on cherche tous quelque chose de différentes et on a tous des goûts différents parce qu'on est différents
J'ai jamais acheté Bloodborne parce que j'ai toujours été rebuté par la DA et par les inventaires sans fin, alors que je suis sûr que ce jeu a tout pour me plaire
Oui il en faut pour tout le monde, pas que pour les élitistes à deux sous. D'ailleurs ça me fait penser à la description des niveaux de jeu dans Deus Ex Human revolution que j'ai trouvé géniale.
Excellent ! Très bonne vidéo, il faut s'autoriser des vidéos qui ne traitent pas l'actu fraiche ! qui forcément permet à chacun de faire son bilan From Software = Je n'ai réussi qu'a faire deux boss dans Darks souls premier du nom - il serait temps que je m'y remette, mais la solution est peut être dans Bloodborne - pour apprécier Darks Souls, jouer à un jeu plus proche de mes envies esthétiques et surtout sans bouclier (que je déteste ça). : ) Bravo pour cette vidéo (encore).
ouaaaaa !!! mais moi je croyais que "git gud" ça voulais dire plutôt : "prend le cool mec". je crois que ce sont les vidéos du genre "happy soul" qui m'on encore plus induit en erreur ... moi je voyais cette phrase comme une sorte d'encouragement pour les rageux ; je voyais les "Draksoulers" (?) comme une communauté des personnes pas prise de tête, zens et humbles. du coup je me suis forcé à appliqué ce principe a ma façon de jouer ... ça a très bien marché d'ailleurs au vu de mes capacités assez déplorables dans le jeux vidéo! comme quoi tu as faillit ne pas jouer a bloodborne à cause de tes préjugés, moi j'ai faillit ne pas apprécier Dark souls a cause d'une stupide erreur de traduction. ça tient vraiment pas à grand chose ... Sinon, Merci beaucoup pour la vidéo les gars ! c'est toujours de la balle !
Moi ce que j'ai peur de ne pas supporter avec ce jeu c'est le "retour à la case départ" à chaque mort, devoir se retaper un long parcours pour se faire démonter la tronche en série. Je ne supporte pas la répétitivité. Mais vous donnez vraiment envie, je me laisserais peut être tenter un jour.
J'ai eu du bol, j'ai découvert Dark Souls avec le premier à sa sortie sur PC, à une époque où le mythe du git gud n'existait pas encore trop. J'ai fini le jeu en gros bill-ant à mort avec mon build Force et je ne me suis jamais forcé à jouer au jeu pour l'élitisme, juste pour m'amuser avec les différentes possibilités de jeu. Les Dark Souls et autres m'ont toujours fait penser à un jeu de mon enfance, Tomb Raider 2, qui mettait la part belle à l'exploration, aux pièges et aux énigmes, le tout sans modes de difficultés différents pour effacer les obstacles au gré des envies du joueur. Les Soulsborne ne sont pas si durs, ils ont juste une difficulté à l'ancienne, qui se régle à coups de soluces, de conseils de joueurs à d'autres joueurs, d'un apprentissage des mécaniques de base et du level design.
BoW : je m'y suis mis après tlm (y a 1mois) et pourtant l'univers, les mécaniques, la DA me surprennent comme si j'avais jamais entendu parler du jeu avant d'y jouer :O
Je viens de le commencer ne connaissant rien aux jeux type "dark souls". A force d'acharnement j'ai réussi a battre 1 boss en 1 journée. Ce fût très laborieux. Ce jeu est vraiment très difficile. Dans une de tes vidéos tu parles de la façon dont les jeux nous récompensent. Là d'entrée de jeu tu meurs tout le temps, tu pers tes échos de sang gagnés et les monstres tués sont recusités ! Dans le genre punitif on ne fait pas mieux... Du coup faut s'acharner. Certes les victoires n'en sont que plus plaisante mais passer des heures dans le même niveau pour augmenter ses stats n'est pas très varié et agréable. C'est juste la frustration et la rage d'en venir à bout qui me pousse à persévérer. Mais je crois que je préfère éprouver d'autres émotions dans le jeu vidéo.
J'adore les souls en général. Mon problème étant justement que le jeu repose sur le connaître (connaître les paterns, les niveaux etc...) Et je sais que je n'ai plus le temps pour jouer au dk et à de nombreux jeux ce qui m'attriste beaucoup. J'avais commence dk3 j'étais bien avance. Je le laisse un mois et demi, j'y reviens et je suis paumé, je ne sais pas où aller je dois reprendre beaucoup de chose, ce qui est dure.
j'ai eu beaucoup de chance car quand j'ai commencé à jouer à dark souls 1 et a bloodborne je ne connaissais en rien les rumeurs autour de la difficulté n'y même du contenu du jeu, donc la série des souls est ma plus belle expérience de joueurs
Effectivement les jeux Souls ne sont pas si difficiles, ils requièrent plus de la persévérance que du skill pur, mais cette persévérance demande du temps, un temps que le joueur occasionnel n'aura pas forcément à sa disposition. Ce qui explique qu'on dise que c'est pas un jeu pour casual, c'est pas une insulte ou un jugement de valeur, c'est juste qu'on a du mal à imaginer que quelqu'un qui joue un peu de temps en temps passer des heures à se retaper le trajet jusqu'à un boss sur lequel il est mort 10 fois.
Exactement, on peut même aller plus loin en retirant la persévérance et en disant que les souls sont des jeux globalement très mal équilibrés qui sont d'une facilité enfantine dès lors qu'on exploite ce qui marche spécifiquement. L'adaptabilité du perso et la profusion de builds possibles, contrairement à un Sekiro, rendent les souls parfois grotesques avec un sentiment encore plus renforcé quand une fois avoir fini les jeux on se rend compte qu'on peut cheeser les 3/4 des Boss et donc très facilement faire des runs low SL.
Les Souls nous proposent bien des expériences où ce ne sont pas nos persos qui progressent mais bien le joueur. Expérience qui a débuté dans mon cas avec le 1er Dark Souls que ma femme m'avait offert sans avoir la moindre idée de l'impact que ça allait avoir sur ma personne ;)
Le Git Gud (or die trying) m'a tjrs fait penser à un taunt, rien de plus, pas vraiment un mantra. Même si en tant que jouer de Dark Souls, j'ai senti une progression dans la maitrise du jeu autre que le simple apprentissage (le savoir etc) que tu définis, mais qui n'est pas propre à DS, seulement exalté par ceux-ci. Ceci dit ds la série DS il y a effectivement le parry, qui demande vraiment de l'entrainement et un minimum de skill, mais rien d'impossible. Je ne connais pas Bloodborne, alors vive Dark Souls 1 & 3! Jetez vs à corps perdu dedans les gens. La mort n'est qu'un éternel recommencement. Concernant Ornstein et Smugh, ça prouve une chose supplémentaire: la RNG est composante importante et formidable (ou pas) dans DS! Curieux de savoir comment il se débrouille contre Manus ou Artorias.
ils sont parmi les rares AAA avec de la vision, qui savent ce qu'ils veulent et s'arrangent pour tout y faire concourir, The Last of Us s'en est approché également (je pense pas qu'on puisse qualifier NieR:Automata de AAA, mais c'est un champion en la matière, plus encore que les autres), et c'est pour ça que j'ai eu des problèmes à accrocher à God of War et Horizon:Zero Dawn, malgré toutes leurs qualités.
N’ayant jamais joué à un Souls auparavant, je craignais de me frotter à un tel jeu. Mais ça s’était avant d’en entendre parler par GND !
Car j’ai fini par acheter Bloodborne et Quelle Claque !
En effet, les premières heures de jeux ont été assez frustrantes pour un néophyte comme moi : j’avais plus l’impression de jouer à un die and retry.
Puis j’ai persévéré et je me suis aperçu que mes nombreux runs servirent de phase d’apprentissage : maîtrise du perso/des armes et des patterns des ennemis (à la Dead Cells pour le deuxième point).
Et après cela, c’est du pur bonheur : la direction artistique est à tomber, l’ambiance est glauque à souhait et le gameplay est aux petits oignons.
Tout ça pour dire que je remercie GND pour cette découverte !
Et sans vouloir paraphraser GND (un duo génial sot dit en passant), j’invite toutes les personnes curieuses de ce jeu (même si réticentes à ce genre) à l’essayer !
Sur ce, je retourne à Yharnam pour m’imprégner son ambiance unique !
Ça va j'ai compris.
Je vais l'acheter.
Les Chroniques de Jaden Kor ET TU FAIS DARK SOULS 1 EGALEMENT !
Et finir par admettre que c'est mieux que Kotor 2.
Ça c'est pas possible.
Ok, alors finis par admettre que les deux n'ont *putain de rien à voir*
"Hey, tu trouves pas que Mario est meilleur que Street Fighter ?"
C'était une petite blague, Jaden Kor est un youtuber que je suis depuis longtemps et il voue un culte à Kotor 2 ( que j'adore aussi )
Et j'ai réellement espéré qu'il parle des souls un jour sur sa chaîne
+Bakkuhatsu
C'est tout de suite plus compréhensible ^^
Très fan de kotor 2 aussi, je me demande si le troisième sortira avant Half-Life 3 :''-)
La dernière fois que j'ai vu cette vidéo j'avais pas franchement partagé ton avis, j'avais essayé bloodborne justement peu avant et le jeu ne m'a pas attiré plus que ça... et je comprenais pas non plus cette notion de jeux qui nous changent complètement.
Puis je t'ai entendu dire ça avec Exserv dans l'épisode dédié sur fin du game, je me suis d'abord essayé a DS3 (avec le guide d'exserv)... j'ai ouvert les yeux et j'ai eu le sentiment d'être passé à côté d'une des meilleures licences de ces dernières années ! depuis j'ai fini DS3 j'ai entamé DS1 et je suis sur BB en ce moment et je touche a rien d'autre
Un grand MERCI
Rah, vous êtes des génies les gars. De tous les débats dont j'ai été témoin ces dernières semaines à propos de Cuphead pour sa difficulté et sa non-universalité, vous êtes vraiment ceux dont la réponse me semble la mieux développée et la plus cohérente.
Surtout que je partage à 100% votre point de vue.
Cette vidéo est à montrer à tous les gamers qui veulent imposer leur "vrai" manière de jouer aux jeux vidéo.
Keur sur vous les gars
Ton premier souls sera toujours une grande expérience personnelle. Perso j'ai commencé avec dark souls 3... le jeu m'a tellement bizuté que je n'y ai plus touché pendant 6 mois. Entre temps j'ai fait bloodborne, que j'ai trouvé facile (parce que c'était mon 2ème souls), mais que j'ai adoré.
Bloodborne est certainement mon jeux favori, pour tout ces musiques, sont univers gothique et lovecraftien, ces monstres, armes, pnj, scénario basé sur le mystère, c'est un œuvre d'art vivante
J'arrive un peu en retard mais, j'ai commencé Bloodborne il y a environ 3 mois et la première fois que j'ai allumé le jeu, j'ai regretté de l'avoir acheté. Je me disais que je n'avais jamais joué à un jeu de ce genre, j'étais plutôt du genre à jouer en mode facile.
Le premier boss m'a pris 3 jours et après ça j'ai abandonné et je n'y ai pas touché jusqu'à récemment.
Seulement, j'adore ce genre d'univers et je trouvais ça dommage de renoncer au jeu à cause de sa difficulté alors que je n'avais pas réellement essayé.
Après avoir regardé énormément de guide sur youtube, j'ai enfin intégré ce que tu dis, il faut apprendre. Ca ne sert à rien de foncer dans le tas et espérer éviter quand toi tu en as envie. Si tu meures tu ne peux t'en prendre qu'à toi-même. Dans ce jeu, la connaissance est ce qui fait la différence, pour apprendre il faut faire des erreurs et une fois que tu as compris, tout est plus simple.
ça m'a permis d'apprécier réellement le jeu et il est clairement devenu mon préféré
Je me suis tellement reconnu dans cette vidéo ! les jeux "From software" m’étaient vendus comme des montagnes de difficultés et de souffrances. Je suis resté loin de la Saga des "Souls" à cause de cette image. Puis on m'a offert BloodBorne. J'ai voulu y jouer à ma manière et je me suis pris le mur de brique en pleine face ! mdr.
ce n'est que 2 ans après... que j'ai décidé de me lancer dans l'aventure et m"impliquer véritablement pour finir le jeu. je l'ai fini et J'AI A-DO-RÉ.
depuis j'ai fini la saga Dark Souls (non sans mal mdr) et je suis maintenant sur Sekiro (merci pour votre vidéo sur les 3 poisons ! elle est tellement vrai !).
Je kiffe vraiment ce que vous faites ! il y a beaucoup de talent et d’énergie dans vos propositions et je suis toujours dans l'attente de la prochaine vidéo !
Bonne continuation !!
est-ce que vous avez vu la vidéo de alt236 sur bloodborne?
Ouiiiiiiii c'est ma préféré de ce qu'il a fait 😍😍😍😍
patches the platypus une tuerie
Un classique
Ouep !
Et entre l'ambiance du jeu et la dîte vidéo, bloodborn c'est LA claque de la ps4 pour moi. (Et le meilleur des from software: moins raide que les souls et moins "jeux de rythme" que sekiro (... grosse frustration ce dernier pour ma part)
Bref ... vla le titre. 😉
Très bonne vidéo, je suis d'accord avec tout ce qui a été dit, et j'aimerais ajouter mon avis.
En jouant à Dark Souls la première fois j'ai eu l'impression de redevenir un enfant devant Sonic1, à devoir apprendre petit à petit comment le jeu fonctionnait si je voulais avoir une chance de le finir. C'est rare de jouer à un jeu qui crée un nouveau genre je trouve, et c'est agréable quand c'est bien fait.
Je trouve que les Souls/Bloodborne sont difficiles parce qu'ils sont des jeux très "jeu vidéo", avec plein de systèmes à intégrer, chacun ayant sa part pour nous faire progresser. On est laché dans la nature, avec un vague objectif, et il faut découvrir comment y parvenir, ou se laisser leurrer par ce qu'on trouve en chemin.
Je pense qu'ils sont dits "difficiles" parce qu'il y a toujours de nouveaux joueurs (ie: qui débutent dans le jeu vidéo) et qu'ils ne savent pas encore qu'un jeu vidéo peut être vraiment exigeant, qu'il va falloir donner de son temps et de sa personne pour pénétrer la vraie matière du jeu, mais qu'une fois que le jeu est compris/appris, il devient nettement plus agréable, voire facile.
C'est d'ailleurs la raison pour laquelle j'ai énormément de mal a refaire les Souls après une pause de quelques mois, je me rappele de tout et le second passage est nettement plus facile, les pièges ne font même plus peur, j'y joue pour la balade visuelle mais le plaisir du gameplay est diminué clairement.
Bref je donne juste mon avis, tu as dit des choses intéressantes dans cette vidéo et il faut le souligner.
Bonne continuation !
Encore une incroyable vidéo ou tu arrives à tellement bien verbaliser ce que je n'arrivais pas à ressortir de mes pensées, de mes expériences dans ces genres de jeu que j'adore. Merci, tu es vraiment une référence qui m'aide à structurer mes pensées.
Je pense qu'avec les récents débats autour de la difficulté de Sekiro, il peut être judicieux de revoir cette super vidéo ! Merci Game Next Door !
Sekiro a trop de problèmes techniques, sur un jeu exigeant c'est inchiable
@@thoreau1992 A part la caméra de temps en temps il n'a pas de pb technique
Par contre il est vrai que je l'ai trouvé plus dur que Bloodborne
Sekiro il faut vraiment beaucoup de patience et apprendre les patterns, Moi j'ai fais la moitié des boss facile mais d'autres j'ai galéré, ce qui m'a frustré c'est le manque de tenus et d'armes quand même ^^
J'avais des a priori sur la série également, mais cette vidéo m'avait, quand je l'ai vue, rendu curieux de nouveau concernant les From Software, ce qui m'a poussé à y jouer quand l'occasion s'est présentée.
Et du coup je comprends. J'ai pas encore fait Bloodborne, mais je comprends. C'est bien plus que ce qui est généralement dit à propos de ces jeux, et je pourrais en faire des thèses, mais je pense que DS3 est devenu l'un de mes jeux préférés.
Voilà, un an et demi plus tard, merci d'avoir fait cette vidéo.
J'avais peur de jouer à Bloodborne et ta video m'a fait passer le cap. j'y ai joué 5-6h pour le moment et y prend beaucoup de plaisir, merci.
Cette intro sur l’instru d’Onizuka avec la lune sanglante en fond 😍
Je le fais rarement, mais je mets un pouce bleu, parce que je suis complètement d'accord avec l'ensemble de ton propos, et même sur ton intro c'est le même topo pour moi, je fuyais les jeux réputés trop difficiles réclamant bcp de skill, il n'ya que le bac à occasions qui a remplacé ta copine (moins classe j'avoue), et je suis tombé amoureux de ce jeu que je craignais, et qui m'a réconcilié avec les jeux dits "difficiles", dès lors qu'e cette difficulté est basée sur un apprentissage plutôt que sur le talent brut. Et même, Bloodborne est le premier jeu à m'avoir donné envie de me lancer dans le NG+ ! Une fois les appréhensions dépassées et cette notion d'apprentissage assimilée, c'est un univers extraordinaire et captivant qui s'ouvre et se découvre dans ce jeu exceptionnel. Merci pour tes vidéos en général et celle-ci en particulier.
Florian B. Je pense qu' aucun jeu n'est basé sur un talent brut
Ouais en plus je sais pas si c'est comme dans les Souls, mais en NG+ t'as de nouveaux boss et armes !
oui, c'était une facilité de langage pour éviter de répéter skill dans la même phrase
pas de nouveaux boss, mais ils ont de nouveaux patterns avec l'augmentation de la stat de lucidité
Excellente vidéo ! L'argumentation est top ! En effet quand From Software s'y est mit avec leur prepare to die edition et leur communication sur la difficulté, toute la communauté à repris encore plus ce cliché.
En fait les Dark Souls paraissent dur parce qu'en plus de la connaissance ils récompensent la prudence. Il faut avancer petit à petit, faire bien attention à chacun de ses coups, attendre une ouverture dans les pattern du boss etc. Chose que les gens n'étaient plus habitué à exercer dans un jeu solo.
Merci pour cette nouvelle vidéo de type amour du jeu vidéo
Need Backup ! JVOUS ADORE CONTINUEZ LES GARS ❤️
A quand le fameux CAVAVITE sur Bloodborne (:
Bah alors
Super vidéo, très intéressante !
Je me suis lancée dans Bloodborne alors que je suis une totale néophyte et ça été très très dur mais au fur et à mesure je me suis vraiment améliorée. Ça été vraiment une expérience de dingue ce jeu ! (même si je ne l'ai pas fini ...). Après il faut dire que ça aussi été un jeu très frustrant. Par exemple, pendant 15 h j'ai été bloquée à la moitié du centre du yharnam et savoir qu'il y a tout un univers qui t'attend et que tu avance pas du tout, tu as juste l'impression que le jeu te refuse.
En tout cas, c'est dingue comme tu t'imprègne du jeu pour qu'au final le connaître par cœur alors qu'au début t'es dans l’incompréhension totale. Je ne dirais pas que Bloodborne est mon jeu favori car j'ai quand même un peu souffert et puis je trouve que ce jeu fait vraiment flipper (bizarrement il n'y' a pas beaucoup de gens qui en parle): la peur de la mort constante, l'appréhension qu'un truc qui va te sauter dessus à tout moment (parfois j'osais pas aller dans certains endroits).
Au final, je dirais que c'est un jeu qui prend aux tripes !
Tu m'as donné envie de retourner sur le jeu et de le finir :)
Je crois que c'est mon premier commentaire sur votre chaîne donc je vous félicite pour tout le travail que vous avez accomplie ! Vos vidéos sont très intéressantes et mon regard sur le jeu vidéo a vraiment évolué grâce à votre travail et celui d'autres vidéastes :)
Merci d'avoir mis les points sur les i pour ce jeu et la série des souls! J'ai toujours trouvé débile le fait qu'ils soient considéré par beaucoup comme des jeux extrêmement difficile. C'est en effet le type de jeu ou la patience et la compréhension des lois qui gravitent autour du jeu sont bien plus importantes que le skill pur et dur!
Ça en dit long sur la vision générale du jeu vidéo :p
Très bonne chronique! En effet, la plus grande qualité qu'un joueur doit acquérir durant un jeu de la série "Souls", c'est bien des connaissances, et pas tant du skill.
Merci pour cette vidéo. Totalement d’actualité en ce moment avec la polémique autour de Sekiro et d’un mode facile pour ce jeu. Il faudrait faire une traduction anglaise de votre vidéo et en particulier de la conclusion !
Très bon épisode. Tu restes toujours très juste et pondéré dans ton récit. Bravo beau travail d'écriture.
J'ai acheté Bloodborne grâce (ou à cause) de vous.
Je regrette pas un seul centime.
Encore une superbe réalisation, de super images. En bref, génial encore une fois ❤️
Ok, c'est GENIAL!
C'est un parfait résumé de ce que sont les SoulsBorne et pourquoi ils sont tellement au-dessus de la masse des autres productions...
Pour la CONFIANCE que le studio (et donc Miyazaki) place dans les joueurs (NOUS) en les définissant comme unique maître de leur progression, de leur apprentissage et même de leur compréhension du lore de leurs différentes oeuvres.. Peu de studios de dev. font ce choix extrêmement risqué à l'heure des tutos à foison et des techniques diverses pour éviter de perdre le joueur.. Et ça au moins, ça fait plaisir!
Je comprend et suis entièrement d'accord avec cette analyse pertinente !Je compte bien me faire tous les Souls ET Bloodborne une fois le 2 terminé, qui m'a tellement agréablement surpris que quand j'étais bloqué dans la version normale j'ai acheté Scholar of the first sin quelques mois après et j'ai refait une partie. 70h de jeu, et j'ai toujours pas fini, je découvre encore de nouvelles zones, je galère certes mais sans me retrouver réellement bloqué, je suis émerveillé par la direction artistique et la mise en scèn, et mon cœur bas littéralement à fond quand je suis sur le point de battre des puissants boss !D'ici là que j'aie fini les Souls j'en ai pour un moment je pense x)
t'as commencé par le plus mauvais des soulsborne
Le plus mauvais ? Je le trouve excellent x) Du coup j'ai hâte de jouer aux autres ^^
Tu vas être émerveillé alors
Woaw tes vidéos me font toujours cette effet
Ce que tu dit est tellement incroyable et interessant
Cette vidéo m'a fait rappeller a quel point j'ai ADORÉ bloodborne et aussi DS3
Le ptit PNL d'intro qui fait la diff ! Toujours au top la bande son
En intro c'est : Books of war d'MF Doom en feat avec Rza ...
Trévor Mickael non c’est bien pnl quand il y a le générique de GND...
C’est même écrit dans les crédits de la vidéo mdr
@@maheshshrestha7434 "Générique" et "intro" c'est pas pareil. Pendant l'intro c'est bien MF Doom Feat Rza ... c'est même écrit dans les crédits de la vidéo mdr.
La langue Française tout ça, tout ça ;-)
Merci
Pour partager mon expérience personnelle avec le jeu, après l'avoir acheté en occasion sans vraiment y réfléchir, avec seulement quelques préjugés sur les souls, j'ai été tout simplement incapable de le finir. Le problème majeur que j'ai avec Bloodborne c'est que je n'arrive simplement pas à avancer par peur de ce qui va arriver. Je ne suis pourtant pas mort tant de fois et ce n'est pas la difficulté même du jeu qui me repousse mais je suis paralysé par cette ambiance oppressante, ces ennemis qui se cachent dans le décor et surtout l'incapacité totale à pouvoir se défendre. Pourtant je sais que le jeu a des qualités indéniables mais pour moi ça ne passe pas.
En tout cas l'analyse reste très intéressante, sûrement une de vos meilleures vidéos à mon sens.
Seul emission youtube ou j ai vu toutes les vidéos , chapeaux les gars
J'ai ce jeu et j'y joue mais je m'y était un peu perdu donc désintéressé mais franchement respect et merci prcq tu as une analyse hyper pertinente et tu m'as donné envie d'y jouer
Bonne video colle dab , ça fait réfléchir , bravo . J ai jamais joué a Bloodborne mais Dark soul III m as apporté à peut près les même sensations.
Un super épisode !
Je me suis tellement reconnue dans ton expérience du jeu
La seule différence c'est que je l'ai pas encore fini
Toujours puissant GND !
Ce qui me chagrine le plus dans l'histoire c'est cette mode de dire que tous les jeux qui sont font pas avec une main dans le slip sont "un peu comme Dark Souls ". Et du coup plein de gens qui n'ont jamais touché au jeu ont une image biaisé en croyant que Dark Souls = difficulté absolue
Tout à fait!
Au final le 1er boss de Bloodborne était (pour moi) le boss le plus difficile du jeu car il t'apprenais vraiment l'utilité du flingue et des esquives soit les bases de la survie dans le jeu ^^
Le premier boss non optionnel? c'est à dire Cascogne?
Très belle explication des differents genres entre "casu" et "hardcore" et comme tu l'as si bien dit, ce genre de jeu (Dark Soul, Cup head, Bloodborne) font parti des jeux "die & retry" ou il faut apprendre justement pour progresser.
Je sais que les Die & Retry ne sont clairement pas ma tasse (mdr cuphead) de thé, exception pour isaac qui va permettre de changer la run avec le procedural, facilitant ou complexifiant la partie, nous laissant digerer notre défaite plus aisément en nous rappelant que "si on a perdu, c'est peut être aussi parce qu'on a pas eu trop de chance" et inconsciemment, en cherchant la chance du bon stuff, on va apprendre les pattern, les salles ect...
Tout est tolérance a la frustration de perdre au final.
Cœur sur cette émission et sur vous. Et sur ce jeu absolument fabuleux, aussi.
Merci pour cette mise au point/ coup de coeur ! C'est toujours aussi intéressant.
bonjour.
et bien justement, la description que tu en fais colle au contraire parfaitement au "git gud".
le get good, ne demande pas de skills originel, il est juste la conséquence du "die and retry".
tu "git gud" en apprenant les patterns à force de recommencer, mais justement pas en ayant des skills de base qui te permettent d'avancer sans apprendre.
Je considère pas Git Gud comme "gagne en reflexe" ou "gagne en execution". L'expression est apparue bien avant la sortie de Cuphead sur des jeux en lignes mais s'est surtout popularisée avec Darksouls qui est aussi un jeu de connaissance. Cette expression ne cherche pas à flatter les reflexes mais plus l'utilisation de son cerveau et la persévérance dans l'approche du jeu.
L'idée est que les jeux de FromSoftware sont fair, qu'en cas de mort, le joueur doit encore progresser. Si tu rejete la faute sur le jeu, on va te répondre Git Gud. Je suis plutot un joueur de Point'n'Click et Darksouls ne m'a donné aucun problème, pourtant je jouais ni magie, ni bouclier. Je l'ai simplement abordé comme un jeu de patience et d'exploration.
Malheureusement, l'expression est devenue virale et sert plus de troll moqueur qu'une hymne à la persérvérance.
Exactement mon avis sur ce sujet !
C'est le seul bémol que je vois à cette vidéo : vouloir séparer "avoir du skill" et "apprendre".
J'ai toujours perçu l'expression "git gud" de cette manière, et je pense que l'essentiel des joueurs qui répondent par cette expression plutôt que par une aide (un backseat) savent que l'un des plus grands plaisirs suscités par le gameplay des soulsborne est de trouver enitèrement par soi même une solution à un problème.
J'allais justement vous demandez si vous en parleriez un jour,vu le bien que Marcel en dit depuis les débuts de la chronique,ce sera surement le premier jeu que je ferais lorsque je me serais décidé a prendre une PS4 étant déjà fan de l'univers LoveCraft
"La quinzaine d'essais" Alors en faite ...
J'ai bien du dépassé les 70 à plusieurs moments non ironiquement
Les Ombres de Yarnham... ça a été une sacrée épreuve perso ahah
Jamais fait plus de 5 essais sur un boss perso x) Peut-être juste Le monstre affamé sur ma première game, sinon que se soit en NG+1, +2, +3,... Je le vie bien x) PS: L'orphelin de Kos en 3 essais, c'est facile x)
@@Street_Cyberman tu t'expliques ? X)
@@Street_Cyberman mais... Bloodborne n'est pas un pure jeu pvp, comme tout les dark souls le pvp tu peux faire tout le jeux sans explorer ce côté du jeu, critiquer une vidéo car excluant le côté pvp du jeu pour se concentrer sur les autres particularités est peu pertinent
Oui, surtout que très franchemenr on sent que le PvP est là histoire de...
J'adore cette série, c'est même ma préférée du jeu vidéo (avec les Drakenier) mais j'ai toujours trouve le PvP très superflu et pas forcément très adaptée à l'expérience globale...
Tout comme la coop dailleurs.
Pour moi Dark Souls c'est vraiment hyper solo comme expérience. Et autant les messages au sol sont une très bonne idée de design, autant le reste des interactions multi je les trouve très superflues.
Donc oui, on peut faire une bonne vidéo sur un Souls sans aborder le PvP.
Bonne vidéo, merci. Je te rejoins totalement sur ce fabuleux titre de From Software.
Jme disais j'avais pas encore vu d'insert vidéo de Darkest Dongeon q: GG les gars, super vidéo :D
Génial cette vidéo très intéressante j'ai pas vu le temps passer ^^
Gnd de la frappe, bravo!!!
+1 pour onizuka au début😏
C'est vraiment de la bonne vos vidéos. Il n'y a vraiment personne qui vous a contacté pour vous donner plus de moyens ?
Aaah comme ça m'avait manqué les GND!
4:13 Ah, pas même certains Ratchet & Clank ? :)
La plus grande difficulté que j'ai connu dans un jeu vidéo était celle d'obtenir un MMpick ( récompense symbolique des développeurs ) pour la création d'un excellent niveau dans LittleBigPlanet 2.
Comme toujours, j'espère qu'un prochain épisode parlera des sandbox, car c'est un peu le genre qui m'a fait m'intéresser au game design. :)
Nafnaf Ouiiiiiiiiiiii LBP ! Le nombre et la diversité de niveaux qu'il y a mtn c'est hallucinant
Wah j'ai joué à dark souls 3 récemment et tout ce que tu dis dans cette vidéo résume tellement tout ce que j'ai ressenti, c'est impressionnant... je suis parfaitement d'accord, j'ai jamais eu l'impression d'avoir été confronté à une difficulté monstrueuse qui demandait du skill (j'ai même eu l'impression à pas mal de moments que ça passait de bourriner en tankant), alors que des jeux comme super meat boy par exemple m'inspirent beaucoup moins...
Par contre désolé, après avoir fini ds3 j'ai hésité entre jouer à ds2 ou à bloodborne, et je me suis finalement attaqué à ds2, mais le tour de bloodborne viendra tôt ou tard normalement.
J'adore ta manière de parler du jeux vidéo !
En effet, le Git Gud a toujours été très inapproprié pour les jeux Fromsoftware.
Je me demandais quand nous pourrions avoir quelqu'un avec un minimum d'impact social qui corrige cela, heureusement, Game Next Door l'a fait. Merci à vous, c'est la première vidéo de vous que je regarde, et je ne suis pas déçu.
J’ai commencé les souls avec Bloodborne et je doit dire que ce jeu m’a marqué à jamais, étant nouveau j’ai fini New game +7, acheté et fini le dlc... bon bref un jeu incroyable
Aaaaaah, Bloodborne, mon premier jeu de From Software... trois heures à tourner dans la première zone et à me faire péter la bouche par le moindre clampin, la rage au coeur et la pote morte de rire à côté avant d'enfin comprendre comment on jouait... et de me faire démolir par la Cleric Beast parce que j'avais trop pris la confiance. L'avantage des jeux comme ça, c'est qu'ils t'apprennent deux choses: le contrôle de soi et l'humilité.
À chaque fois que je regarde un GND j'ai l'impression de devenir moins bête haha !
Excellente vidéo: bien écrite, avec une analyse profonde et un bon choix d'images à 10:08 :p une critique constructive: à part le timing/ton de la vanne à 8:26 (pourtant bien écrite), et la vidéo lèègerement longuette, tout est top! Bravo pour les ref Lovecraftiennes et j'adore l'analyse du "learn shit" !! Continue :)
Moi aussi première fois que j’ai pris la manette pour Bloodborne , je n’ai pas trop compris ce qui m’arrivait, mais après avoir chercher le fonctionnement du jeu, qu’elle plaisir, d’abord je le remets de temps en temps en Ng+
Super vidéo!! Vous m avez vraiment donné envie de me remettre au jeu xD
J'étais dans ton cas, jsuis plutôt naze et malgré à quel point le jeu me parlais de ce que j'en voyais (et surtout après la superbe vidéo d'Alt 236 sur le sujet) j'avais peur de pas pouvoir apprécier le jeu à cause de sa difficulté ... Et maintenant c'est un de mes jeux préférés sur lequel j'ai passé beaucoup (trop) de temps
Je trouve d'ailleurs Armored cored bien plus difficile que Bloodborne alors que pourtant ils ont pas trop cette réputation
L'opus For Answer m'a bien explosé
Bref en tous cas c'est une très bonne vidéo et merci beaucoup de l'avoir réalisée
Abo + like + com petite triplette indispensable c'est la moindre des choses que je puisse faire
Vidéo super intéressante, je suis dans la même situation que toi dans la mesure ou je suis pas très bon aux jeux compétitif (cuphead m'a fait ragequit, mais des jeux comme csgo ou plus récemment Ruiner etc je suis vraiment pas bon), et quand je vois le tag "difficile" j'ai tendance à éviter, mais des jeux pourtant difficile comme divinity original sin, xcom (et d'autre mais je me souviens plus), qui sont pourtant difficile, j'ai plus de facilité à y retourner (même si ça m'est déjà arrivé de ragequit dessus), car comme tu dis il faut comprendre comment ça marche, comprendre ce qu'on fait mal, et apprendre à le faire mieux, un jeu qui se base sur le skill pur n'est pas intéressant du tout pour moi car j'en ai aucun malheureusement (et j'ai pas du tout la patience de l'avoir). Du coup je me ferais sûrement Bloodborne car il m’intéressait pas du tout à cause de cette étiquette ! merci
PNL + BloodBorne, c'est validé d'office ahaha. Good job les gars!
Un gros oui, un grand merci et un coeur sur vos manettes !
Bon alors il y a quelque chose qui me fais tiquer dans cette épisode qui me fais mettre en désaccord avec votre conclusion tous en étant d'accord sur une grande partie de vos arguments... déjà premièrement. Je me considère comme un joueur avec un niveaux de jeux correct. Principalement dus au faites que j'ai eu très tôt une manette dans les mains ainsi qu'un clavier et une souris. Je n'ai pas fais bloodborn car n'ayant pas la ps4 mais j'ai fais dark soul 1 et 2 et cuphead. Alors peut être que mon incompréhension viens de la, mais ayant fais terminé les deux premiers soul et de ce que j'ai entendu du jeux (qui a l'air plus nerveux que ses cousins ) je pense pouvoir en parler...
Déjà soyons d'accord que git gud (ou devenir bon ) veut dire gagner un certain niveaux de réflexe de capacités et de concentration pour réussir mais aussi de connaissances et de lecture du jeux.
Si on est d'accord alors cuphead et dark soul (donc parallèlement bloodborn je pense ) te demande d'être bon. D'abord pour cuphead. Il faut connaître les patern, apprendre à reconnaître le patern pour anticiper l'attaque , apprendre le meilleur moyen pour l'esquiver, rester concentré pour ne pas se faire surprendre et de la coordination doigt-oeil pour mettre le tous en pratique avec un peu de réflexe pour réagir entre le moment où le début de l'animation se lance et le moment où l'attaque se lance. A la fin quand on a battu un boss dans cuphead on ce rend compte que notre niveaux à progresser car on a beaucoup moins de mal à refaire le boss. Pour dark soul c'est la même chose. Il faut connaître les patern des ennemis. Reconnaître qu'elle attaque il vont effectuer. Connaître le meilleurs moyen pour l'esquiver et les endroits les moins dangereux. Assez de réflexe pour réagir entre l'animation de l'attaque et le moment où il nous touche. Rester concentré pour ne pas se faire surprendre et une coordination doigts oeil toujours pour mettre le tous en pratique. Et à la fin ton niveau à augmenter. Personnellement je suis sur que si je n'avais pas fais dark soul 1 j'aurais eu bien plus de difficultés dans dark soul 2 car j'acquis de l'expérience personnelle sur les combats comme le réflexe de coller et contourner les ennemis lent pour faciliter les esquive par exemple. Après tous ceux que tu dis sur comment bloodborn fonctionne pour te faire avancer est juste (en tous cas c'est vrai pour dark soul) ou que chercher à réduire les jeux entre jeux pour casual et jeux pour les "mal alpha suintant le skill" est complètement débile (et souvent le deuxième groupes sont souvent des péteux en mode moi je suis le plus fort). Pareil je suis d'accord que chaque jeux à sa propre difficultés et on a c'est propre faciliter. Mais je pense que le mythe du git gud n'est pas jeté... je pense qu'il faut voir cela comme le fait que le jeux vidéo apporte vraiment quelque chose aux joueurs (et aussi dans divers domaines )
Que se soit des capacités aussi en bien de type réflexe (thumper par exemple) que réflexion/stratégie (xcom 2), des réflexions moraux (paper please) philosophiques même (talos principal ), des questionnement sur nous même (darkest dungeon ) sur d'autre chose aussi (stanley parable ), des émotions à apporter (ico) ou juste nous divertir.
pavé cesar
Je trouve qu'il y a pas mal de points de vue intéréssant dans cette vidéo. Néanmoins je suis en désaccord avec son propos profond : le fait de réaliser l'apprentissage du jeu fait partie de ce fameux git gud : connaitre tout les patterns d'un boss dans Bloodborne ne va pas forcément garantir le fait de savoir reconnaitre l'attaque et de s'éxécuter en fonction. De plus faire un jeu comme Bloodborne facilitera irrémédiablement la complétion d'un Soul à posteriori. Certains me répondront qu'il y a des savoirs communs entre les deux jeux mais justement, ces fameux savoirs à acquérir ne sont d'autres que l'essence même du git gud. Dire que battre Bloodborne ne relève que d'une suite de connaissances à avoir est tout bonnement faux, on est train loin d'un Dragon's Lair, la difficulté est directement liée aux capacités des joueurs à manipuler avec habilité le controller. A part ça sympathique vidéo :)
Excellent ! Comme toujours :)
HASTUR'S SEALS OF APPROVEMENTS x) Très bon épisode, j'ai une question pour vous, et pour pousser un peu l'analyse. Ne pense tu pas qu'au fond il y ai de sévère ressemblance entre ce mythe du great player et celui du self made man, mixé avec une touche de plafond de verre? Ne serais-ce pas avant tout un argument un peu obsolète et rétrograde pour ranger les gens dans des cases qui ne peut en aucun cas leurs correspondre? Ne serais ce finalement pas une forme de sélection des joueurs un peu "eugéniste" si tant est que la métaphore ai un sens? Je précise qu'il s'agit d'une question bien réelle dont je ne possède pas la réponse, en bref je ne troll pas du tout ;)
P.S: Y'a une sacrée vague de jeu lovecraftien en ce moment ça fait sacrément plaisir! =D
Sans pousser l'analyse, je pense qu'il y a surtout des gens qui veulent se la péter et quand ils disent "ce jeu est hyper dur " ils veulent juste dire "je l'ai fini et je suis bon".
Très bien vu ! Personnellement ton hypothèse m'apparaît fort probable : si l'on part du principe qu'un homme se forge seul, que tout est une question de mérite et qu'on ignore ce qu'en dit la socio, on aura du mal à analyser comment le design d'un soulsborne amène le joueur à faire ses "propres" découvertes. On se contentera de dire qu'il a du mérite (ce qui en fait n'a pas de sens, c'est juste esquiver la question).
bravo! je suis remotiver pour le terminer!
C'était de toute beauté 😍
Très pertinent l'extrait à la fin quoi de mieux pour anéantir le mythe qu'une personne puisse maitriser bloodborne avec les commandes vocales (ça rejoins ton propos c'est plus du learn shit) très bon épisode j'adore quand vous déconstruisez le jeu vidéo
Random Random C'est dark soul 1 mais still c'est bien vu
Cerilam Effectivement !
L'extrait de la fin c'est avec la commande vocale??? O_o
Merci pour ton commentaire, je croyais que le man commentait juste se qu'il faisait.
Putainnn, j'ai des sueurs froide rien que de m’imaginer essayer...
Salut !
Hé bien, pour ma part, j'ai eu une expérience très différente avec BloodBorne. Je fais partie de ces gens dont on parle quand on dit "le jeu ne plaît pas à tout le monde", et je suis étonné de ne ps voir ce genre de témoignages dans les commentaires, pourtant j'estime être très ouvert aux jeux vidéo en général.
Alors je suis également de ceux qui ne cherchent pas forcément de la difficulté dans les jeux, et 'est suite à des conseils d'amis, qui adorent la série Souls, que j'ai commencé BloodBorne, vendu par ces derniers comme "un jeu plutôt facile, t'en fais pas."
Mes premiers pas avec ce jeu furent assez similaires à ce qui est décrit dans la vidéo : apprentissage des bases du jeu, du système de de combat, morts répétées... Jusqu'à obtenir une certaine satisfaction dans l'exploration et les combats. Je commençais à connaître les environnements de la ville, à connaître les placements des ennemis, c'était bien...
Et puis arrivé au combat contre le Père Gascoigne ( le deuxième boss), ce fut le drame. Des dizaines de tentatives afin de connaître le fonctionnement de ce boss, des dizaines de mort, d'incompréhension et d'injustice face à ce gameplay lent que je pensais maîtriser, mais dont j'avais à peine effleuré la surface.
Après avoir cauchemardé sur le boss, avoir même lu des soluces sur Internet, j'ai finalement triomphé du Père Gascoigne, mais je considérais déjà le jeu comme un défi.
Dans la suite du jeu, après avoir galéré encore dans l'exploration d'un monde encore plus vaste, j'ai petit à petit perdu l'appétit de jouer. Même si le monde est fascinant, l'absence d'explication sur l'univers et le but final du joueur n'incitent pas à continuer l'aventure : je me suis rendu compte que le jeu ne m'amusait plus, ne m'intéressait plus.
Au final, l'expérience BloodBorne ne m'a pas laissé indiffférent. J'ai le souvenir d'une expérience cauchemardesque dans un dédale où chaque trace de vie est hostile et constitue un véritable combat... Et c'est exactement comme ça que le jeu se définit lui-même alors je suppose que le jeu ne me plaît juste pas.
Qu'en pensez-vous ? :o
Je pense que tu as ta réponse ^^
C'est bien d'être fait ton opinion et de dire que tu n'aimes pas. Comme tout les médias, les goûts que l'on a diffère est c'est normal, on cherche tous quelque chose de différentes et on a tous des goûts différents parce qu'on est différents
Tres bonne video ..... c'est pour quand Saga Dark SOul ?
J'ai jamais acheté Bloodborne parce que j'ai toujours été rebuté par la DA et par les inventaires sans fin, alors que je suis sûr que ce jeu a tout pour me plaire
Oui il en faut pour tout le monde, pas que pour les élitistes à deux sous.
D'ailleurs ça me fait penser à la description des niveaux de jeu dans Deus Ex Human revolution que j'ai trouvé géniale.
Excellent ! Très bonne vidéo, il faut s'autoriser des vidéos qui ne traitent pas l'actu fraiche ! qui forcément permet à chacun de faire son bilan From Software = Je n'ai réussi qu'a faire deux boss dans Darks souls premier du nom - il serait temps que je m'y remette, mais la solution est peut être dans Bloodborne - pour apprécier Darks Souls, jouer à un jeu plus proche de mes envies esthétiques et surtout sans bouclier (que je déteste ça). : ) Bravo pour cette vidéo (encore).
ouaaaaa !!! mais moi je croyais que "git gud" ça voulais dire plutôt : "prend le cool mec". je crois que ce sont les vidéos du genre "happy soul" qui m'on encore plus induit en erreur ... moi je voyais cette phrase comme une sorte d'encouragement pour les rageux ; je voyais les "Draksoulers" (?) comme une communauté des personnes pas prise de tête, zens et humbles. du coup je me suis forcé à appliqué ce principe a ma façon de jouer ... ça a très bien marché d'ailleurs au vu de mes capacités assez déplorables dans le jeux vidéo! comme quoi tu as faillit ne pas jouer a bloodborne à cause de tes préjugés, moi j'ai faillit ne pas apprécier Dark souls a cause d'une stupide erreur de traduction. ça tient vraiment pas à grand chose ... Sinon, Merci beaucoup pour la vidéo les gars ! c'est toujours de la balle !
Mais c'est une super façon de le voir ça haha :D
Moi ce que j'ai peur de ne pas supporter avec ce jeu c'est le "retour à la case départ" à chaque mort, devoir se retaper un long parcours pour se faire démonter la tronche en série. Je ne supporte pas la répétitivité. Mais vous donnez vraiment envie, je me laisserais peut être tenter un jour.
Toujours au top
voilà
L'extrait à la toute fin illustre très bien le côté "savoir > skill" pour le coup ^^
Je crois oui ^^
J'ai eu du bol, j'ai découvert Dark Souls avec le premier à sa sortie sur PC, à une époque où le mythe du git gud n'existait pas encore trop. J'ai fini le jeu en gros bill-ant à mort avec mon build Force et je ne me suis jamais forcé à jouer au jeu pour l'élitisme, juste pour m'amuser avec les différentes possibilités de jeu. Les Dark Souls et autres m'ont toujours fait penser à un jeu de mon enfance, Tomb Raider 2, qui mettait la part belle à l'exploration, aux pièges et aux énigmes, le tout sans modes de difficultés différents pour effacer les obstacles au gré des envies du joueur. Les Soulsborne ne sont pas si durs, ils ont juste une difficulté à l'ancienne, qui se régle à coups de soluces, de conseils de joueurs à d'autres joueurs, d'un apprentissage des mécaniques de base et du level design.
BoW : je m'y suis mis après tlm (y a 1mois) et pourtant l'univers, les mécaniques, la DA me surprennent comme si j'avais jamais entendu parler du jeu avant d'y jouer :O
Je viens de le commencer ne connaissant rien aux jeux type "dark souls". A force d'acharnement j'ai réussi a battre 1 boss en 1 journée. Ce fût très laborieux. Ce jeu est vraiment très difficile.
Dans une de tes vidéos tu parles de la façon dont les jeux nous récompensent. Là d'entrée de jeu tu meurs tout le temps, tu pers tes échos de sang gagnés et les monstres tués sont recusités ! Dans le genre punitif on ne fait pas mieux...
Du coup faut s'acharner. Certes les victoires n'en sont que plus plaisante mais passer des heures dans le même niveau pour augmenter ses stats n'est pas très varié et agréable. C'est juste la frustration et la rage d'en venir à bout qui me pousse à persévérer. Mais je crois que je préfère éprouver d'autres émotions dans le jeu vidéo.
Je n'ai qu'une chose à dire...
"Thanks you Dark Souls"
Videogamedonkey 201... je sais plus
VideoGameDunkey, le boss, c'est rigolo, je pratique le rire.
J'adore les souls en général. Mon problème étant justement que le jeu repose sur le connaître (connaître les paterns, les niveaux etc...) Et je sais que je n'ai plus le temps pour jouer au dk et à de nombreux jeux ce qui m'attriste beaucoup. J'avais commence dk3 j'étais bien avance. Je le laisse un mois et demi, j'y reviens et je suis paumé, je ne sais pas où aller je dois reprendre beaucoup de chose, ce qui est dure.
J'aimerais bien mettre plus de pouces bleues
Excellent, super boulot
Mmmmh un amour pour bloodborne et les instrus de TPAB de Kendrick L. ?
Je m'abonne :)
Super la vidéo pour apprendre à quoi sert quoi... ^^
j'ai eu beaucoup de chance car quand j'ai commencé à jouer à dark souls 1 et a bloodborne je ne connaissais en rien les rumeurs autour de la difficulté n'y même du contenu du jeu, donc la série des souls est ma plus belle expérience de joueurs
Superbe vidéo! 😮
Bonne vidéo : convaincante ; je vais m'y tenter alors
Ce que tu décris là sur la révélation personnelle face aux idées reçues des souls pour beaucoup c'est arrivé avec elden ring
Effectivement les jeux Souls ne sont pas si difficiles, ils requièrent plus de la persévérance que du skill pur, mais cette persévérance demande du temps, un temps que le joueur occasionnel n'aura pas forcément à sa disposition. Ce qui explique qu'on dise que c'est pas un jeu pour casual, c'est pas une insulte ou un jugement de valeur, c'est juste qu'on a du mal à imaginer que quelqu'un qui joue un peu de temps en temps passer des heures à se retaper le trajet jusqu'à un boss sur lequel il est mort 10 fois.
Exactement, on peut même aller plus loin en retirant la persévérance et en disant que les souls sont des jeux globalement très mal équilibrés qui sont d'une facilité enfantine dès lors qu'on exploite ce qui marche spécifiquement. L'adaptabilité du perso et la profusion de builds possibles, contrairement à un Sekiro, rendent les souls parfois grotesques avec un sentiment encore plus renforcé quand une fois avoir fini les jeux on se rend compte qu'on peut cheeser les 3/4 des Boss et donc très facilement faire des runs low SL.
Je te conseil fortement The Surge qui s'inscrit exactement dans cette veine dans un univers sf. 😁
Coeur sur vos manettes
c le meme delire sauf que the surge est a chier...
Je l'ai pas essayé trop peur qu'il soit aussi nul que son aîné Lord of the fallen
vidéo vraiment bien construite
Les Souls nous proposent bien des expériences où ce ne sont pas nos persos qui progressent mais bien le joueur. Expérience qui a débuté dans mon cas avec le 1er Dark Souls que ma femme m'avait offert sans avoir la moindre idée de l'impact que ça allait avoir sur ma personne ;)
Le Git Gud (or die trying) m'a tjrs fait penser à un taunt, rien de plus, pas vraiment un mantra. Même si en tant que jouer de Dark Souls, j'ai senti une progression dans la maitrise du jeu autre que le simple apprentissage (le savoir etc) que tu définis, mais qui n'est pas propre à DS, seulement exalté par ceux-ci. Ceci dit ds la série DS il y a effectivement le parry, qui demande vraiment de l'entrainement et un minimum de skill, mais rien d'impossible. Je ne connais pas Bloodborne, alors vive Dark Souls 1 & 3! Jetez vs à corps perdu dedans les gens. La mort n'est qu'un éternel recommencement.
Concernant Ornstein et Smugh, ça prouve une chose supplémentaire: la RNG est composante importante et formidable (ou pas) dans DS! Curieux de savoir comment il se débrouille contre Manus ou Artorias.
12:23 C'est ce que j'ai ressenti récemment avec Death Stranding... Le lore est en cohésion totale avec le gameplay, et vice versa.
ils sont parmi les rares AAA avec de la vision, qui savent ce qu'ils veulent et s'arrangent pour tout y faire concourir, The Last of Us s'en est approché également (je pense pas qu'on puisse qualifier NieR:Automata de AAA, mais c'est un champion en la matière, plus encore que les autres), et c'est pour ça que j'ai eu des problèmes à accrocher à God of War et Horizon:Zero Dawn, malgré toutes leurs qualités.