【新楓之谷】解釋成規模懷念舊楓之谷的原因

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ส.ค. 2024
  • 0:00 前言
    0:35 過往高等角色為何備受尊重?
    2:33 養成回饋與體驗上 新舊的落差
    8:24 互動性造成新舊的落差
    9:52 核心要素解釋
    11:28 現況的優點屬性錯誤
    11:51 結語
    Twitch: / hih92277
    信箱:hih92277@gmail.com
    巴哈:home.gamer.com.tw/creation.ph...
    未經同意請勿轉載
    #maplestory
    #新楓之谷
  • เกม

ความคิดเห็น • 725

  • @user-ez3ht2tp8z
    @user-ez3ht2tp8z  8 หลายเดือนก่อน +8

    幾週之後的留言置頂,我不確定這會有多少在乎的人看到
    在這之間我其實一直有想再說點什麼,寫了很多主題跟文字檔,例如:用最簡短直白譏諷的方式免費為新楓之谷做宣傳、解釋我為何嫌棄也明白但還是沒有退谷、更多過往的要素與你為何會懷念的連接解釋、非常認真地解釋以遊戲體驗為目的來玩楓之谷該怎麼做最好(以及之間的付出利弊與個人主觀看法)、對於6轉後的看法...等等
    我最理想希望的發展方向是:
    玩家群體意識到這並不是在玩遊戲而成規模的離開這裡,然後要嘛倒掉要嘛做出質的改變
    而最終我什麼也沒做,就像我時常說的我理解這些有多難被改變
    屆時即便看到有些不該屬於他但卻有話語權的人,談吐中說的歪理感到荒唐而有極高的動力想去釐清反駁這是錯的,但最終也被難以改變這個現實給消磨掉
    或許你有什麼想法想找個能理解的人分享,可以+我DC,我很歡迎:登怪#5704
    這麼說一方面也是我希望能找到這類人,多少也能分享我的想法互相抒發
    最終看著這一切沒落

  • @user-jo9ty1gl1k
    @user-jo9ty1gl1k 11 หลายเดือนก่อน +88

    本想著又是老玩家的陳腔講古,一開始不抱期待的點進來,
    但下高哥哥那令人身歷其境的敘事及配圖,
    仍讓我在鉅細靡遺的新舊對比中,思緒不經意地被拉回過去,
    正當我慢慢細數點點滴滴時,一句「在地上一堆藥水中找黃金楓葉標誌」
    我整個大破防。
    回憶全都湧上心頭,
    當年一起刷擂台的好幾位全幸賊斗笠浴袍夥伴、
    為了卡擂台限制等級跑去郊外撞發條鼠自殺、
    「互刷,我們先」先完就跑的小雜種、
    「木馬+z+4 」遇到這種都想+物理無效化、
    「31等僧侶 花瓶 待組++」我就愛這味不搶經驗的、
    撿黃金楓葉標誌不小心撿到暈眩球球,
    兩方開始互罵,直到整場都是上滿buff的妖魔隊長、
    兩個沒裝備的30出頭湊一組約互刷,
    打不過泥人領導者,也打不過木馬士兵,
    最後甚至要我們隊叫發條熊,但還是打不過,
    兩人都死了、血魔都剩50、地上也沒藥水,
    兩人就在平台上嘗試回血,他們坐椅子我們坐牢、
    甚至再帶出其他組隊任務的回憶
    「靠,又是戰士一轉力量」
    「欸我洞口那個楓幣是標記,你不要撿起來啦」
    「你滾去1站好」
    「今天星期幾啊?」
    「誰東西沒丟?」
    「欸欸你看,+9智的粉蓋」
    謝謝你讓我再次重溫這一切。

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน +2

      我為你能回憶起感到高興
      但我個人並不希望這裡成為大型的回憶廚聚會,還請希望能多對精髓上的設計與現代的缺失做感想與討論,那將會更有意義也更能促進遊戲環境進步

    • @user-jo9ty1gl1k
      @user-jo9ty1gl1k 11 หลายเดือนก่อน +8

      就個人體驗下來,成就以往楓之谷輝煌的,便是社交的元素的加入,
      無論是單調的練等或刷寶,總是能在炫耀時得到回饋與安慰,
      就像影片中點出的,現在只是閒人或有錢人在獨領風騷。
      我目前是個貨真價實的雲玩家,
      包括我,那些因生活、工作等因素無法長期活躍,
      卻仍在斷斷續續的上線刷會兒活動的玩家,
      每次映入眼簾的不外乎都是套皮的小遊戲,
      打木樁、連連看、找碴、飛大砲等
      也許金字塔、迷霧島這類的有人覺得好玩,
      但市面上更加精美、流暢、完善的上位遊戲隨地都是,
      而當這些活動變成繁瑣且時長不短的例行公事時,
      又還有多少料能與其他娛樂來抗衡,
      當每日任務成為養成中不可避免的一環,
      而是盯著右下角的硬幣計量想著什麼時候結束,
      畢竟還得去刷boss
      當然可以說我是被每日任務綁架了,
      但除了每日任務我還真的沒有其他動力了,
      到處二段跳?一次殺很多怪聽著那重疊的嘶吼聲?
      就如韓國戰神所言,
      當打開楓之谷的原因,
      已經從享受冒險養成,變成看影片時手不想閒著,
      那我究竟該堅持些什麼?

    • @z8903561
      @z8903561 11 หลายเดือนก่อน +1

      今天星期幾是天空的組隊任務嗎XD
      唱片那個

    • @user-yu1tq2jv2k
      @user-yu1tq2jv2k 8 หลายเดือนก่อน

      粉蓋整個就是貴族的象徵

    • @user-sg2rf2cu8t
      @user-sg2rf2cu8t 7 หลายเดือนก่อน +2

      木馬+速 互洗++ 好懷念 以前的玩家應該都快30🥺

  • @user-be1os2sr3e
    @user-be1os2sr3e ปีที่แล้ว +337

    真的很慶幸 我本身有經過那輝煌的年代,現今真的幾乎沒有遊戲能和當時的楓谷比

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว +27

      我也很慶幸
      而且還是懂玩並享受其中的
      不是半途而廢就放棄了
      唯一的遺憾就是沒有錄影保存紀念下來
      只能靠一直流失的記憶跟相似不到三成的O服來回味而已

    • @033209cs
      @033209cs 11 หลายเดือนก่อน

      還是有的吧 魔獸世界 玩過的都懂

    • @kyro4672
      @kyro4672 11 หลายเดือนก่อน +18

      有玩過超綠大、怪物擂台、肥肥海岸出現鋼鐵肥肥把人撞死,黑肥肥出現35魔靈一直把人miss
      坐往天空之城、怕爆地獄巴洛古一下變成墳墓海、第一次去水世界被震撼,那個音樂跟地圖真的做得很好。
      還有劍士的武器都好帥、70等霸王劍背在後面真的超帥。
      小時候還要去超商搶著買楓之谷秘笈。
      法師8等轉職 學魔靈彈
      俠盜30等、殺回斬 從2個數字點滿到6個數字爆幹帥
      有體驗到這些就足以滿足了,很慶幸自己已經退谷7、8年了。
      現在根本就是用錢跟時間在玩而已,根本變成單機遊戲 無聊

    • @willis85819
      @willis85819 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@kyro4672 後面一點才出的100級龍背刃也很帥😆😆

    • @user-sk4eq1ec9x
      @user-sk4eq1ec9x 11 หลายเดือนก่อน

      真的 那年代超棒😢

  • @castlegr6801
    @castlegr6801 11 หลายเดือนก่อน +28

    全台20萬人同時在線,曾經的輝煌回不去了,還記得第一次玩楓之谷對楓之谷世界滿滿的期待且充滿冒險感,每張地圖的名稱都能記的一清二楚,直到現在光聽背景音樂還是能說出地圖名稱,黃金楓葉樹、英語村、聖誕樹、鬼屋...等各種季節性活動也都記憶猶新,滿滿的互動式回饋,登入遊戲畫面全黑還在跑圖時,就已經手速打出"待組"二字,迫不及待地遊玩,甚至衍生出/找人某玩家,在地圖外久久守候只為玩組隊任務。直到某天回鍋,路上的人們不復存在,迷路時好不容易遇到路人問路或是在村莊問問題,沒半個人有反應,充斥著冷漠,沒有人在聊天,以前玩楓之谷人多到可是如現實般互動,隨便路過遇到2個女玩家就在聊衛生棉之類的,或者有乞丐在村莊要錢,忍耐任務遇到路人會互相加油打氣,亦或搶圖互相叫囂的情形,滿滿的人情味。如今跑圖也只是走馬看花、過眼雲煙的事沒有記憶感,驚喜、冒險、互動感已不復存在,好似單機遊戲,留下的只有回憶

  • @user-wiNDsDrift
    @user-wiNDsDrift 11 หลายเดือนก่อน +90

    想想當初十幾等 穿著法師裝
    配著悠揚且至今深入骨髓的音樂
    漫步在魔法森林
    場景/人物/音樂的互相搭配
    彷彿自身也處於那座森林裡 這種感覺是無與倫比的
    一邊刷著蝴蝶精 / 殭屍猴
    一邊期待自己二轉後有什麼酷炫的技能
    還曾有過
    走進螞蟻洞被音樂嚇出來的經歷
    而這曲"ancient cave"
    如今也成了我 最常想到就拿出來聽的音樂

    • @user-wiNDsDrift
      @user-wiNDsDrift 11 หลายเดือนก่อน +12

      即使到現在 我還是會用
      133 221 333 123 111
      來找有沒有知道這串暗號的同伴
      以前還有轉蛋機
      不知道還有沒有人記得不速之客的裝備
      當初看到真的覺得很帥

    • @user-cz9ue4cp8f
      @user-cz9ue4cp8f 11 หลายเดือนก่อน +1

      move

    • @user-xh5sr8uz1q
      @user-xh5sr8uz1q 11 หลายเดือนก่อน +1

      想當初自己要進入蟻洞,還需要同伴跟隨,不然挺恐怖的😂

    • @chao2327
      @chao2327 11 หลายเดือนก่อน

      嚇出來太可愛了XDDD

    • @user-uq7cg2nq7h
      @user-uq7cg2nq7h 6 หลายเดือนก่อน

      玩具城😂時空裂縫​@@user-wiNDsDrift

  • @user-to1iq9zl3v
    @user-to1iq9zl3v 11 หลายเดือนก่อน +26

    我覺得楓谷的改變,非常能體現出過去與現在社會變遷的差異,而這也是不得不的結果,當這個世界越來越快速,人性就是驅使我們擁抱最便利的事情
    當我們以為能得到相對應的快樂而事實上並沒有,快樂越來越難以達成或滿足。當玩家不再願意投資那麼多時間去練等,經營團隊會轉向今天的結果看起來是有必要的。
    再來若沒有以前的公會等社群功能強大因素,楓之谷是不可能被懷念的,可是仔細想想若現在全部複刻一次,
    我覺得也回不去以前那種感覺了,因為現在跟以前的人不一樣了,當然這一點是我的主觀啦。

  • @xinhanhuang3805
    @xinhanhuang3805 11 หลายเดือนก่อน +10

    雖然我小時候其實沒玩過多久楓谷但有一點我超級認同,就是遊戲帶來的"冒險感",
    這是我最近無聊的時候再想一個線上遊戲好玩的要素需要哪些的時候突然想到的,
    以前小時候開啟楓谷不是在練等,而是到處趴趴走在探險,開著國小同學送我的30等法師帳號到處亂跑,
    被困在奇幻村、座船遇到巴洛谷、被困在天空之城、拚死拚活越過西門町的狼群到不夜城困在那、日本剛出跑去那探險,
    這一切都超懷念,真的很有探險的味道,現在的楓谷地圖設計都超級單調,就真的只是為了過場而存在的,尤其是過了200等後的怪物地圖更為明顯,
    每張地圖都是幾個平台上下給你換一下一整個就超級隨便,一點新鮮感都沒有

  • @yenchuanchiu300
    @yenchuanchiu300 11 หลายเดือนก่อน +21

    這部片說的真的很實在 完全講到心坎裡 我也是從剛封測開始玩的玩家 還記得當時官方網站還會把當時等級最高的玩家角色放在官方網站給大家看 當時真的覺得哇靠 高等裝備也太帥了吧!

  • @user-tv5ow9rr3d
    @user-tv5ow9rr3d 11 หลายเดือนก่อน +15

    講得真好 一堆人只會說 你會懷念以前的是因為你老了
    想找些理由反駁卻很難 這部影片解答了一切
    以前每次剛升等都會想要去後面的地圖探險(因為死掉不會掉%)
    現在那種未知性 探險性 都逐漸消失 每張地圖都長一樣
    現在能一起組隊的 只有建立在你們花差不多錢的情況下
    很慶幸以前那段美好的時光 出現在我學生時代

  • @Mr.YB0416
    @Mr.YB0416 11 หลายเดือนก่อน +62

    說得真好,我超懷念當時101那種大家搶著進的時候,組隊合作、從魔法森林到天空之城的船上害怕又期待巴洛古出現的感覺,還有與朋友一起到新地圖探險、練等,還有換裝備的喜悅,對於打炎魔的那種憧憬等等,舊楓之谷充滿了滿滿的魅力,而現在這些都沒有了。

    • @user-lx4qw9oh3x
      @user-lx4qw9oh3x 11 หลายเดือนก่อน

      沒錯 還有丟裝備 結果船到了 裝備直接消失

    • @user-et7gt8hj9l
      @user-et7gt8hj9l 11 หลายเดือนก่อน

      賣101圖50萬哈哈哈

    • @c900216
      @c900216 11 หลายเดือนก่อน +1

      那時候筆記本都有紀錄 常常擠101的隊長的名字

    • @qwer1022523
      @qwer1022523 11 หลายเดือนก่อน +1

      組隊任務還要有人先出去看有沒有人在等
      沒人就可以全部出去後再衝進去繼續打
      隊長還要負責有沒有其他隊長在埋伏w

  • @YAY9527
    @YAY9527 11 หลายเดือนก่อน +5

    謝謝你,我聽的感覺很舒暢,經歷過才知道那時候為什麼自己會覺得那麼艱難練等的情況,我還是玩的不亦樂乎,今天看到你的影片都明白了

  • @kota2049
    @kota2049 11 หลายเดือนก่อน +19

    還有「自由度」的差別,舊楓谷在養成上要做很多取捨,從最簡單的全幸、高幸、一般配點,到技能上的配點(如:黑騎士要走槍or矛or雙修)。新楓谷反而捨棄了這些變的「制式化」等級到了技能就能點滿,等級到了就能去下一個區間。且舊楓谷雖然職業間沒有平衡,但是平等,不會因為你是超級初心者就不能去新的地圖。新楓谷一直再對強度、機動性做平衡,人人均有位移、上跳、放置技能,反而讓部分職業像是換皮換特效而已。

    • @kota2049
      @kota2049 11 หลายเดือนก่อน

      身為初心者玩家...好想去後面地圖...好想有新的玩具武器,現在都不出全職業的裝備了

    • @user-xh5sr8uz1q
      @user-xh5sr8uz1q 11 หลายเดือนก่อน

      還有裝備的特殊性,綠菇菇的鍋蓋、藍水靈的海神叉、緞帶肥肥圖鑑,換裝後都超有感的能力提升

    • @LK-od9is
      @LK-od9is 10 หลายเดือนก่อน +1

      以前每個職業技能都有特色
      現在都長得差不多
      像以前玩見習騎士 是因為他終極之棍會轉身打 很帥 現在都沒了

  • @user-sr7lk1ke7w
    @user-sr7lk1ke7w 11 หลายเดือนก่อน +12

    國小玩楓之谷的時候,沒有練超過二轉,但跟同學組隊一起探索維多利亞島,一起存錢世界旅行,然後被怪物撞死又哭又笑的回憶歷歷在目,那時候還會有高等玩家協助我們這群菜逼八,人情味十足,雖然很難玩,但依舊是我童年美好的記憶拼圖

  • @user-fx2wb5kz8c
    @user-fx2wb5kz8c 11 หลายเดือนก่อน +19

    現在回想起來還是很懷念當初那些組隊任務帶來的成就感 與隊友高度配合迅速通關的愉悅感 一起合作推王、每天上線找公會的人一起練功的感覺 現在只剩下充滿現金交易的楓之谷了...真的好想再回到那個時光 (哭爆

    • @scps920802
      @scps920802 11 หลายเดือนก่อน

      手遊的形狀...

  • @user-jq7ij5it1h
    @user-jq7ij5it1h ปีที่แล้ว +11

    這些資料真的整理的很好,以前的楓之谷充滿人情味,就算不練等不打副本也都會在公會頻道聊天打屁,各個副本和公會戰的玩法也很有趣,還有活動時撿楓葉讓楓樹成長噴裝,撿到不同職業的武器裝備能跟其他玩家交換也增加了玩家之間的互動性,我想以前楓之谷迷人讓人懷念的感覺在於玩家的互動性,而不是像現在都是單幹吧……

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว +3

      互動性 養成誘因 打寶樂趣 內容豐富選擇多 付出與回饋… 太多要素都是環環相扣 而非某一項特別重要 他是一整串因果牽連的

  • @user-hd2nt7yy9s
    @user-hd2nt7yy9s ปีที่แล้ว +12

    我覺得這影片的作者整理的很棒,目前多數製作這類影片的作者,BB前後一段時間多數都是沒四轉、有在炎龍團圈打滾經驗的玩家,很多這類影片製作者體驗到四轉的經驗,都是已經是在BB後角色很好練的年代了。

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว

      感謝 我個人是從2008年中間沒退過一路玩到現在的 所以執念很深也想得比較多一些

  • @user-ro5ge6xh2x
    @user-ro5ge6xh2x 11 หลายเดือนก่อน +12

    以前會去玩組隊任務,是因為打怪太單調又慢,鏢賊甚至都只能用雙飛斬1隻1隻打到3轉,為了找好練的地點甚至大老遠跑到殭屍礦山去,也因為練得慢對地圖很有回憶感,對地圖BGM更是滿滿的回憶,想想在綠水靈樹洞用魔靈蛋一隻一隻打那段期間,對音樂就留下很深的印像

    • @scps920802
      @scps920802 11 หลายเดือนก่อน +1

      一張圖待一陣子 VS 一張圖待一下子

  • @user-pw8si1cb3f
    @user-pw8si1cb3f 11 หลายเดือนก่อน

    必須給讚,講得太好了

  • @Starry-kshx
    @Starry-kshx ปีที่แล้ว +1

    超讚的影片,說了很多很好的觀點

  • @Zico_69
    @Zico_69 11 หลายเดือนก่อน +1

    講得太好了👍👍

  • @BANDBAND1027
    @BANDBAND1027 11 หลายเดือนก่อน +2

    分析得很好,不愧是你

  • @user-vv7qk3vd3t
    @user-vv7qk3vd3t 11 หลายเดือนก่อน +2

    大大講的非常好!! 哈哈哈對沒想到小時候我們都玩過法環(舊楓之谷)
    聽到大大講解 莫名感動 過去的楓之谷真的對我們的童年帶來了很多回憶
    原來一個成功的遊戲 會讓人如此忘懷 感謝大大的講解~

  • @lain5855
    @lain5855 11 หลายเดือนก่อน +15

    將影片收藏起來了,身為一個2005年開始玩的玩家,到現在依舊再嘗試找著懷舊私服,自己曾也在研究,這影片講出很多為甚麼現代人回不去舊楓之谷了

    • @babyng123
      @babyng123 11 หลายเดือนก่อน

      可以考虑 Maple Legend

  • @ome2314
    @ome2314 ปีที่แล้ว +27

    原來當初這麼好玩,是這些原因,打小怪掉寶/地圖遊走/組隊副本/裝備穿戴。還有改地圖之間剩幾張過圖差最多,之前都能探險地圖,之後地圖都好小張。其實也滿感謝當初在國小發放楓之谷扇子(有虛寶序號)的人,讓我能接觸到楓之谷,不知道有沒有人也是這樣認識楓之谷的😂

    • @onepiecemania6049
      @onepiecemania6049 11 หลายเดือนก่อน +2

      我不確定跟你的是不是同一個東西,我那時候拿學校門口前發的的序號卡是一組序號分三階段拿獎勵,我記得是有轉蛋券,金幣,最後是經驗加倍....那時候國中門口的阿姨給我一整疊....小時候楓之谷的第一桶金就是賣經驗加倍序號給大佬

  • @kevin70235
    @kevin70235 ปีที่แล้ว +2

    同意同意!高歌說出我們的心聲

  • @user-ez3hf7ns1f
    @user-ez3hf7ns1f ปีที่แล้ว +18

    以前黑騎真的很帥不只技能,他的武器也是最顯眼最大把的

    • @user-fc3cs7on4m
      @user-fc3cs7on4m 11 หลายเดือนก่อน

      當初我也被他三轉的槍連擊吸引了
      超帥DER

    • @Alex910059
      @Alex910059 9 หลายเดือนก่อน

      黑騎的特點就是一個小風箏XD

  • @yitai3904
    @yitai3904 11 หลายเดือนก่อน +3

    我覺得屬性點也是很重要的一環,以前近戰職業要點敏捷才尻的到怪,每次升等的5點屬性,對角色來說都很重要,現在的版本,5點屬性就像是在點身體健康的

  • @user-hw2ol1kr4d
    @user-hw2ol1kr4d ปีที่แล้ว +1

    說的真好 仔細想想這些感受還真的是我以前的感受 現在的新版反而感覺沒有足夠的新鮮體驗

  • @daffff3067
    @daffff3067 11 หลายเดือนก่อน +4

    那時從法師魔力爪,僧侶群體治療
    祭司聖光,主教的天怒。 這過程中有深刻體驗與角色成長

  • @tomchen9226
    @tomchen9226 11 หลายเดือนก่อน

    太中肯了! 推一個

  • @user-Crazy1314
    @user-Crazy1314 ปีที่แล้ว +13

    這必須得推
    從2005年一路走來真的就是這樣
    往上練等真的沒什麼驚喜感了
    真的是坐牢遊戲

  • @user-xp5bs6rx1b
    @user-xp5bs6rx1b ปีที่แล้ว +9

    老實說要改善影片中提到的缺點「並不難」,我相信原廠肯定也有許多優秀人才一定知道這些事,而他們之所以不做我傾向於理解為營收選擇,他們把楓谷當作一款提款遊戲,提高養成樂趣這種「短期內難以增長營收」的策略大概也是被這麼否決的。
    現在的楓谷有超多完善的系統,只是官方自己遺忘了,那些系統真的只要改改數值就好,我隨便舉例:
    1. 性向系統:
    等級上限從100等提高到1000等,例如洞察90等可讓120等裝備免費用洗方塊,900等可讓130等裝備免費用洗方塊,領導100等加10%無視、1000等加20%無視。這些小調整不會破壞現有生態又能提高養成體驗。
    2. 專業技術系統:
    出更強的秘藥,例如加10%爆傷、常駐1%套用打%傷的減傷、讓專業技術也能做優質捲等等,強度自然可透過材料費來平衡,重點也是讓玩家有更多向上的目標。
    3. 主題副本裝備強化:
    包含妖精學園、黃金海灘、艾靈森林等主題副本,讓他們的掉落裝備能更有價值吧,最簡單的方法就是出Set,2Set+20%一般怪物傷害、4Set+50%一般怪物傷害,這樣就能跟佩沙的定位區隔開來(無法交易的低等練功裝,非常適合無戰地傳授的新帳號玩家)
    4. 組隊任務獎勵增加:
    例如可與戰地Buff再疊加的楓幣掉寶+10%捲,或是低機率掉落鮮奶油蛋糕等,也可以掉落少量硬幣,可用來兌換優質武器物魔攻捲等,楓之谷有用的獎勵明明還有超級多類型。
    5. 結婚系統優化:
    結婚系統,被楓谷不知道遺忘多久的系統,他真的只要出一個Buff,隊伍中的成員有結婚對象時觸發,最終傷害+5%,就能讓結婚這件事在楓谷得到完全不同的意義。同時新增離婚懲罰,離婚者角色要一年後才能再結婚,以免高等玩家為打王亂聯姻。

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว +2

      舉例的立意對於遊戲性絕對都是良好可取的
      對於賺錢利益至上這一點
      我有在這支影片5:09的地方提起
      th-cam.com/video/461G5pNVBcE/w-d-xo.html
      以商業角度來看
      要營造一款死忠等級的IP非常困難
      因此我認為楓谷的IP並不應該拿來榨乾
      進一步發展、著墨才是長久獲利的上上策
      但他們可能就想摧毀這個得來不易的IP吧
      短期炒作衝一波也夠吃飽睡好一生了
      理由是如此也無話可說

    • @sfsfxu6294
      @sfsfxu6294 ปีที่แล้ว

      你好棒啊,我看到都心動了!

  • @ivan06513
    @ivan06513 11 หลายเดือนก่อน

    看完影片再逛底下留言 回憶都湧上來啦!
    真的很開心經歷過那個美好的時光!!!

  • @PushPower
    @PushPower 11 หลายเดือนก่อน +3

    優秀的觀察與分析並提出自己的觀點
    現今狀況給我的感覺是回饋感非常差
    大量時間的練等 升級時卻毫無成長的感覺
    練等的過程也沒相對應的回饋
    而為了要體驗完整的遊戲內容卻又要你拼命練等
    一整個就是惡性循環

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน +1

      其實這也是最佳勸退的理由
      這遊戲現況:進行過程沒內容跟極刑差不多/前進目標體驗太少又花錢品質又爛
      那過程不值得、目的地也不值得、整個遊戲自然也不值得加入
      而在這種情況下還有人想逼著別人歌功頌德不准報怨
      現實總是荒唐的

  • @user-ti3xc8em6k
    @user-ti3xc8em6k ปีที่แล้ว +27

    老實說還有一個很重要的就是劇情 以前打怪練等超難超久 自然會想體驗別的東西來練等 像組隊或打王 還有支線任務 然後這些支線很大程度讓劇情豐富很多
    比如說墮落城市的幽靈事件會跟你解釋為甚麼地鐵下面都是幽靈
    接過得斯的任務後等你練到145等到未來弓手村後 自然就會知道為啥是他當村長 以及它問題的答案
    以前一堆任務讓劇情變得超豐富 一堆小彩蛋和細節 懂得都懂 尤其是到未來弓手村那邊 支線解得夠多 那個感覺越深
    而且以前的劇情沒有甚麼順序問題 沒人規定一定要先去A城市再去B城市
    現在咧 200等後一個支線都沒有 一堆角色放在地圖上都不知道來幹嘛的 點他也不能對話 劇情除了主線外就甚麼都不知道了 而且還綁死故事順序 我200等想先去看愛爾蘭也不行 不只等級卡爛你 ARC減傷也卡爛你 明明200等後開始慢下來了 有很多時間可以拿來搞別的東西 但支線甚麼的一個都沒有 翻轉都是和嚼嚼愛爾蘭老實說我覺得是失敗的作品 出來沒多久就收起來了 以前一個伏筆隨便都埋超久 而且還會從別的劇情再加更多的細節
    我覺得楓之谷就是應該要像法還一樣 打王的難度必須高 重視組隊 掉落物要有用 劇情要碎片化 不要直接講 分散在各個地方讓我們自己想出來

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว +8

      這支影片我重點放在[養成帶來的回饋]來當成會懷念的主軸,劇情雖然沒特別提到,但我想可以包括到3:57開始的副本門檻上。當然,我個人對於分散型的任務支流也很喜歡,了解NPC之間的關聯外也搭配了玩家的等級給予適當的經驗與資源,讓每一等都有適合的任務做這點也不可忽視。
      現階段楓之谷只能在非常爛的遊戲體驗下害怕改變,做出比起現況更好的養成選擇明明很容易,但卻什麼也不做,只敢在週期活動上很免強的做一點嘗試而已,玩家死忠基數夠高營收也夠暴利,總之我是看不懂他們在怕什麼。又或者他們就是故意的,沒有人曉得。

    • @YEEPLUS
      @YEEPLUS 6 หลายเดือนก่อน

      劇情碎片化不是每個人都愛的,而且要說碎片化法環還不算碎片。真正碎片的反而是魂1那種的。
      碎片化劇情是一個雙面刃,弄得好的話可以讓人引人入勝,弄不好的話只會讓人一頭霧水。然後大家只會去看網路上的解說影片。實質上還是不會去體驗到被藏起來的碎片化劇情。
      然後又被嫌棄為什麼要這樣作。
      碎片化劇情不是不行,但是這種敘事手法對於需要長期營運的遊戲來說無疑是自討苦吃。,更別說原廠那邊的工作人員都不知道換了幾輪了。只能說楓谷比較適合把劇情給說明白清楚。不適合碎片化

  • @user-ux9jm7sf2s
    @user-ux9jm7sf2s ปีที่แล้ว +20

    最讓我懷念的真的是舊版那種"完整"的裝備過度跟技能更替 以前練等換裝真的是最大的動力 畢竟那些裝備是真的都有鮮明特色

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว +1

      只能說這點對應到現今裝備結構上很難實現了
      至少我想像不到

    • @user-vu1cp3cv5d
      @user-vu1cp3cv5d 11 หลายเดือนก่อน

      跟艾爾之光一樣

  • @CVAbb123
    @CVAbb123 10 หลายเดือนก่อน +2

    我認為過去的地圖設計也是一點,雖然現在的畫質美術有所提升,但地圖的平台和場景中的物件相關性不大,當然也可以看成是為了配合現在遊戲中練等過程跑圖所作的應對...但也減少了角色跟地形的互動。還有過去的地圖對於地區和npc的故事是非常用心的,例如勇士之村的遺跡挖掘、墮落城市鬧鬼、玩具城的永恆、瑪迦提亞的派系對立等等。而這些故事是從npc任務和對話中慢慢拼湊出來的,在拼湊線索的過程中也會得到一些推理的樂趣,也增加地圖的沉浸感。然而現在的地圖很像是一個單純放主線跟新職業的載體,主線過了便不再有任何額外的敘述,讓玩家少了更了解這個地區的機會,對地圖的感情也很難培養起來。
    不過我也沒有把全部的新舊內容都玩完,所以我不確定我說這些合不合適,我還是希望分享這些想法。
    但地圖與故事也是一次性內容,能理解為什麼廠商不願意用心做,尤其在現在必須要快速從玩家身上榨錢出來的環境,與其花很久才做好幾個小時的故事內容然後讓玩家在一天之內消耗完,不如出一個又農又肝又課的系統把玩家綁在上面還賺比較多錢。QQ

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  10 หลายเดือนก่อน +1

      那麼現在方向很清楚了 盡力說明這不應該是玩家追求的方向 對象不是指那些就好這口的人 而是給其他沒玩過真正遊戲的新玩家 一個不隨波逐流思考的機會
      個人觀察真的有很多新一代的玩家認為遊戲就是只有農很正常 而他們是下一波主力 不做點什麼大概遊戲環境只會繼續爛下去而已

  • @garycaroline675
    @garycaroline675 11 หลายเดือนก่อน +4

    以前的楓之谷就是想玩就玩 就單純培養一支角色 單調但卻純粹的快樂 現在的楓之谷 你要練傳授 你要練戰地 被迫做著一些偏離你方向的事情 每當想回去玩 這些 不是絕對必要但不做又會影響很多的限制就會大幅壓縮遊玩意願

  • @DagaGamingTW
    @DagaGamingTW 11 หลายเดือนก่อน +1

    極度精闢的見解!!!只要ptt或是DCARD低卡上面有人又在討論舊玩家幹古的時候就可以丟這個影片(還有另外一部)給他看了XDD

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน +1

      我個人比較希望讓演算法自己運作就好,不太希望轉發到其他地方

    • @DagaGamingTW
      @DagaGamingTW 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-ez3ht2tp8z 沒問題,還是順其自然就好,剛剛的留言比較誇飾了點,不過也真的感謝作者您提供這麼用心有價值的內容讓我與實際現在有在玩的老朋友更深層的討論。😽

  • @vavavava2887
    @vavavava2887 11 หลายเดือนก่อน +1

    其實現在的楓之谷的主題副本我個人覺得很不錯 這是過去沒有的東西 原廠應該還是有在更改部分的東西讓玩家更好練等。主題副本的任務都很有趣 但是現在沒有組隊任務真的可惜了

  • @user-oc6cl3te6y
    @user-oc6cl3te6y หลายเดือนก่อน

    非常精闢的解析!!!

  • @user-hd7dw3de4b
    @user-hd7dw3de4b ปีที่แล้ว +21

    非常同意狂狼本人講的,五轉當時我認為最慘的點真的就是主攻技沒換(狂狼多四打算嗎ㄏㄏ)...六轉出來也只是改了特效,沒有在每個職業原有特點上多增加點什麼實在可惜。練等無趣紙娃娃回饋差等等也都非常同意,RPG遊戲最重要真的就是讓玩家感受到你的角色有成長有變化,這其中變化包括新技能、新外觀、新特效等等,而非單調的素質上升,那真的會讓玩家感到疲乏

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว +1

      就如你所提的
      提升等級感受到角色有成長有變化
      技能上是質的變化而不是改改特效而已
      但如今也就這樣了
      一部分也因此會想拍這支影片訴說與解釋

  • @user-mq5in6dp3n
    @user-mq5in6dp3n ปีที่แล้ว +1

    我覺得嗎?是這樣的這是我十幾年遊玩的看法,以前玩這遊戲的時候都是環境以及地圖設計那些的讓人有種那種探索世界各地去看歷史和文化,加上四大職業技能和攻擊方式都有他們自己的特色所以都很猶豫要選哪種職業,有那種想要當堅韌不拔的劍士在戰場上衝鋒陷陣龍騎士、突破困難的英雄以及保持著正義的聖騎士,也有那種對魔法有研究打算當個足智多謀擅長屬性的法師或是輔助補師的,還有那種在遠處輸出的弓箭手以及狙擊的神射手,以及那種喜歡暗中暗殺的暗影神偷以及喜歡使出各種暗器的暗殺者,加上有時候官方設計可以讓我們有很多不同的簡單有趣的玩法,以及各種不同的組隊任務以及前置讓我們體會到遊玩的體驗那種團隊作戰互相幫助的感覺,加上每次看到自己學會的新技能以及戰鬥方式之後漸漸的有成就出那種自己的冒險故事與經驗,還有種種公會的八點檔、小趣事、愛恨糾葛那些的帶給我們的回憶以及黑歷史,只是後來嗎隨著時代的進步,很多不想往常那樣聊天那些的,當初對我們來說危險的地獄巴洛古以及殘暴炎魔和一些海外的王都已經是隨手打幾下就完事的,不像以前那樣必須10-20幾人一起戰勝的那種榮耀感(那種我守護了世界的感覺),但是對我來說嗎?不管楓之谷變得怎麼樣我終究還是會繼續下去,也會持續的和他一起,並不是因為我是頂端玩家也不是重金大老,我只是個無課但玩的久的老玩家,只是把他當成對回憶的最後陪伴而已,像那種看著時代不斷的換新看著楓谷的故事最後才是個頭之類的看法,對我來說故事只要到黑魔法師就好畢竟我覺得出的再多也終究只是個沒法填完的坑我知道或許這樣就沒有新的故以及新的賺錢手法,但我覺得這樣就好了畢竟這樣才是大家要看的美好結局而不是一波平一波起的,但是我還是會繼續玩下去的原因嗎就是這樣吧,就是收集各種懷舊外觀給自己的角色打扮成那種以前職業的古老或是現代風格,當作遊玩的動力。

  • @derrickyang2725
    @derrickyang2725 ปีที่แล้ว +35

    我認為現在的職業沒有該職業分類應有的特色也是很可惜的一點
    以前劍士血多防高、法師的屬性和各種AOE、盜賊的良好機動性和爆發高、弓手射程遠和召喚獸等等特色早已蕩然無存
    每個BOSS的招都是秒殺,除了少數特定職業,打王時的生存能力看的只剩下有幾招無敵技和有沒有天上
    在每個職業都有各種位移的現在,騎寵就等於會動的椅子罷了,再也看不到腿短的職業騎著野豬在路上跑的可愛畫面
    現在各個職業都有適合練等的AOE,不管哪個職業放技能都狂轟亂炸的,要是聖魂拿的不是雙手劍還以為是法師
    職業的分類已經變成單純限制裝備使用的存在了吧

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว +6

      這已經是難以挽回的要素了
      職業太多很難鮮明化 所以我也很排斥一直不斷出新職業(同時也對遊戲性本身沒幫助)
      因此我個人取向偏向讓選擇與現有內容更豐富為主

    • @user-gu8gg8ek1m
      @user-gu8gg8ek1m ปีที่แล้ว

      讓我想起有一年,好像是神之子剛出的時候吧,那時因為看動漫刀劍的關係,看到新楓之谷某宣傳動畫,拿劍的角色放出遠距離攻擊的時候,突然有一種「這是甚麼鬼設定」的違和感xD

    • @flag9793
      @flag9793 11 หลายเดือนก่อน +2

      +1職業同質化超級無敵嚴重,職業玩法差再多反正滿等也一定都是全畫面殺殺殺的技能而已,所以這遊戲的任務隨便就叫你殺幾百隻怪==

    • @bravo189226
      @bravo189226 11 หลายเดือนก่อน

      但我覺得這是主流,分配鮮明的遊戲在這世代反而玩不起來,拿坦補打的遊戲來說,坦補就是沒人要玩...就說鬥陣特攻,我一直幻想哪一天跟TF2一樣把所有腳色都平行化不要分配什麼坦補打,但這畢竟是RPG職業鮮明分配,可能性也不高,只適合獨居跟有藝術氣息的玩家,我就舉例商人這職業,有哪個遊戲能把商人職業獨立出來變成真的商人,以前玩遊戲玩到商人都想說他怎麼可以戰鬥...

    • @月劵厷隹
      @月劵厷隹 8 หลายเดือนก่อน

      破風拿弓,但玩起來明明是法師

  • @BolinEntertainment
    @BolinEntertainment 11 หลายเดือนก่อน

    太中肯了,想當初連打地圖上的木箱子都覺得好有趣。

  • @SiuSiuPaNa
    @SiuSiuPaNa 11 หลายเดือนก่อน +3

    當時楓之谷玩了好一陣子,換了無數個職業,最後選擇了聖騎士(當時最不看好的職業之一),那時候組隊的路人看到我都可以用這句話來形容:「別人說我太瘋癲,我笑他人看不出穿」,的確這職業沒其他職業強,3轉也可以說沒有新的攻擊技能,屬性攻擊施放還會把屬性buff消掉真的超可笑,所以幾乎是用劍氣縱橫和魔天一擊一路劈到4轉,有了騎士衝擊波和鬼神之擊的那種感覺真的是難以言喻,之後還有屬性強化的母書要拿,來消除屬性攻擊的“消除屬性”這個可笑的debuff,這才是起飛的感覺
    之後改版3轉加了魔法消除和戰鬥指令和回復這些技能讓聖騎士有了一些地位,4轉有了祝福鎧甲,觸發後10次被攻擊都會把傷害降為10點,讓聖騎士當時有了銅牆鐵壁之稱,後期打boss真的不掉血的
    說真的現今的技能層次感真的沒辦法跟以前比,尤其是第一次有了騎士衝擊波、鬼神之擊,和屬性強化後,這個興奮感是再也找不到的

  • @user-zc9cc3tw5b
    @user-zc9cc3tw5b ปีที่แล้ว +3

    !!非常感謝演算法帶我到這個影片
    影片裡內容講的都是我內心話
    我很慶幸自己經歷過楓之谷那些輝煌時代
    現在的新楓之谷我也有玩..但也只是玩個情懷而已
    😆新楓之谷也是有許多好玩的地方
    只是比起現在我更喜歡以前的楓之谷
    就如同影片前面講的那五點一樣
    那角色成長的歷程真的可以為人帶來很大的成就感
    以前練等是多麼困難..光是2轉到3轉就要不少時間
    一邊打怪一邊看著那經驗條逐步的提升
    眼看就要升級的時候真的是會令人感到興奮
    升級前還會在那研究能力點 什麼3力2敏、4力1敏等配點
    點錯的角色就砍掉重新再來..雖然浪費時間但自己投入許多心思在上面
    以前的怪物還吃屬性相剋呢!像是弓箭手的箭矢就有區分屬性
    冰雷、火毒、主教、黑騎等這些職業的屬性技能在團隊練等就各自有地位在
    以前王團大家一直開廣徵主教呢!除負面效果技能 也可以復活及補血🤗
    總之我還是最喜歡以前的楓之谷 它陪伴我好多快樂時光
    還有人記得曾經的奇多活動嗎?小時候純真的自己
    為了拿到那個奇多活動送的道具把存下來的零用錢拿去奇多來吃
    買那麼多包就為了拿序號來拚人品看能不能中
    如今那些道具都已成現在丟在路邊也沒人要的垃圾了..🥲

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว +3

      有需要、情境適合的話歡迎轉發
      我了解你的心情,但還請不要過度回憶,那些都是屬於那個時代與那個年紀的精髓,它是有價值也需要保留的,但必須進化後創新到現代上,才會真正意義的再次找回你我真正喜歡的體驗,所以可以多試著依照同樣底子的精髓盡情想像如何放到現代,那將會更有意思也更有意義

    • @user-zc9cc3tw5b
      @user-zc9cc3tw5b ปีที่แล้ว

      @@user-ez3ht2tp8z 現在的新楓之谷有許多便利的地方我很享受,只是現在的環境有點不友善,動不動就和錢有關聯🥺
      要想無氪提升自己得用時間農,那簡直就是另外一種遊戲體驗了,變成一天上班時間已經疲倦了回到家還要繼續工作一樣累🥺

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว +2

      對於便利感到享受這點,它在【遊戲】上其實是一把容易忽視的雙刃劍,很簡單的道理:越是便利、自然就越沒有內容或遊戲性(但並不代表越困難就越好,真正的好玩是精心設計、放入巧思的而非胡來),當便利成為一款遊戲的優點時,要衍生出影片中提出的情境就會極其困難,就如現代楓之谷精髓消散盡失的情況一樣,但它(表面上)很便利。
      當今天把【遊戲當成工作】,那便利就會變成人人都愛的要素了,畢竟工作越快輕鬆越好,那演化成這樣【遊戲】的意義還存在嗎?這是個遊戲與工作界線開始模糊的問題,可以對這點多思考一些。

    • @user-zc9cc3tw5b
      @user-zc9cc3tw5b ปีที่แล้ว

      @@user-ez3ht2tp8z 謝謝你,因為我現在對新楓之谷開始感到疲倦不是不好玩,而是為了農ARC讓自己變強每天得上線解每日任務,然後活動一波一波接著來,為了拿獎勵而花了許多時間,但一開始還好但時間久了就開始疲勞了,重複的作業感令我開始沒有動力在每天打開遊戲🥺
      現在的活動不是打10幾萬隻怪就是一大堆小遊戲,一上線前前後後就要花上不少時間,結果導致好像還沒開始做點什麼就已經要準備睡覺了😂
      我還在調適心態中,從前面1到4轉到200等之間的練功真的很有趣,但是到了200之後就是新的開始,不斷的農ARC打每日,掉落的裝備也一概當作用不到的東西往雜貨塞,一開始是真的很有趣的🥺但後期真的會有種力不從心的感覺

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว +2

      很遺憾的得告知一件事情:200後的內容基本上都不好玩。
      會感到疲倦是被【一大堆不值得體驗的內容為了進度強迫進行】所導致,但前進的意義不曉得你是否想過?影片中提的5點並不會因為你往後了而實現,打王雖然更有設計了,但相比[太多不值得體驗的過程&極大的金錢花費]為前提,那將也會是很不值得的目標。
      這也是我為何在影片中舉出過往的精隨後,特地回頭說現代這些要素都消失的原因:那些精髓都是前進的目的、也是讓玩家有動力且享受其中的過程,但這些現在都沒有了。如果你認為自己的決定備受影響感到我干涉太多,我得表示歉意,但我希望我的動機是為了讓你不要往後走後,發現自己喜歡、想追求的體驗卻根本是一場騙局,不存在的...而感到失望。
      快逃不是說說而已,希望你了解我的心意與動機。

  • @TB-vr3ee
    @TB-vr3ee 11 หลายเดือนก่อน +4

    以前都可以好好體驗每張地圖跟怪物,現在好多地圖根本不會去了,我有時候會特地用超級瞬移去看看聽聽音樂回味一下,現在奧術之河後面的地圖設計就只能用依託答辯來形容。怪物掉落物也是讓我很難受的點,以前怪物掉落的東西都是有價值而且有趣的,現在就只會掉錢,核心寶石,沒了。

  • @MDJJ-Handsome
    @MDJJ-Handsome 11 หลายเดือนก่อน

    巴友來捧場~

  • @user-xu2yp8vx9r
    @user-xu2yp8vx9r 11 หลายเดือนก่อน +2

    還好我有碰過舊時代 那真的是我這輩子玩過最快樂的互動式遊戲 謝謝舊楓谷

  • @user-hg1qj4dl3y
    @user-hg1qj4dl3y 11 หลายเดือนก่อน +1

    說得太好…太難過了💔

  • @user-yh2jb4pm5i
    @user-yh2jb4pm5i 11 หลายเดือนก่อน +3

    回饋感真的很重要,光是打個大巴就要花很多時間,好像真的自己在坐船
    還有當初70等三轉拿到坐騎時,真的很開心,花錢大家也大多是拿來裝扮自己,而不是提升角色強度
    現在我在玩阿爾比恩,是個PVP+PVE的遊戲,內容很豐富,但人物很醜...,但我發現製作團隊把作者提到的五點都做得非常好

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน

      這也是我目前經歷的檻,長年經歷這款遊戲所以對於主題/風格/2D...等主觀選擇都很固化了,導致很難真心喜歡其他遊戲,即便那些精髓都存在也是

  • @xsosso
    @xsosso ปีที่แล้ว

    講得超好!

  • @user-tc7rc1jy5x
    @user-tc7rc1jy5x 11 หลายเดือนก่อน

    說的真的很好...不是單純懷舊....聽完也了解當初那麼喜歡的原因了

  • @jack883572
    @jack883572 11 หลายเดือนก่อน +2

    掉寶真的很重要,以前綠菇菇打到鍋蓋會很爽,現在除了高階BOSS根本沒什麼期待了

  • @jen-chiehshen8911
    @jen-chiehshen8911 11 หลายเดือนก่อน

    講得真好!

  • @user-vb2ce7wr4l
    @user-vb2ce7wr4l 11 หลายเดือนก่อน

    講的很好👌

  • @sam60406
    @sam60406 11 หลายเดือนก่อน +1

    還記得國中時 同學的鄰居一家子都有在玩楓之谷
    而鄰居的叔叔阿姨都已經是很高等的玩家
    有天同學跟我們說 叔叔阿姨可以帶我們撿炎盔 我們一群人直接爽到升天
    之後就趁著假日一早 大家到同學家集合 然後一起解炎魔前置 忍耐任務還是請同學的妹妹代跳的
    在那個戰力沒通膨到很誇張的年代 打一次炎魔要花不少時間
    我們只能很專心的確保自己不會中途死掉 可以活到最後
    最後撿到炎盔的時候 真的超開心 雖然只是單純在旁邊等撿頭盔 但還是有滿滿的參與感
    隨著越來越大 別說楓之谷了 就連其他遊戲 也很難讓人有這種感動了

  • @0509wade
    @0509wade 11 หลายเดือนก่อน +1

    小學時從水世界開之前開始玩 後面峰頂70練了3隻 120的時候也是很拼很拼的把自己冰雷跟十字軍每天在龍區農到峰頂 那時候那種職業歸屬感之重 不是說現在體驗角色不同技能的聯盟系統不好玩 但那種需要強度就系統性的逼著你玩感覺就不一樣了
    現在楓之谷就是個單純的免洗手遊 一點回歸的想法都不敢有 勉強只剩回憶跟時裝越來越好看的紙娃娃有一丁點興趣了 那我還不如玩畫風更好 內容更多 自由度更高 引擎更好的其他mmorpg

  • @user-qz7xy3lh8c
    @user-qz7xy3lh8c 11 หลายเดือนก่อน

    很好的分析

  • @linshan9506
    @linshan9506 11 หลายเดือนก่อน

    一直有一個夢想就是重新製作屬於我心中的經典楓之谷

  • @user-uu1hq3wm7e
    @user-uu1hq3wm7e 11 หลายเดือนก่อน

    永遠記得打綠菇菇掉一個鍋蓋,開心到睡不著隔天還能跟同學分享一整天的那種心情🤣

  • @yuki787817
    @yuki787817 11 หลายเดือนก่อน +3

    當年我從公測玩到海盜那版本,經歷了最精華最多人的時候,真的很感謝當年的自己

    • @user-do1jx6zr4d
      @user-do1jx6zr4d 11 หลายเดือนก่อน +1

      國小那時還省吃節用 去7-11買了一本攻略書 結果後面序號沒抽到眼罩 哭死

    • @user-lx4qw9oh3x
      @user-lx4qw9oh3x 11 หลายเดือนก่อน

      攻略書😂

  • @user-bg3hd6kt3l
    @user-bg3hd6kt3l 11 หลายเดือนก่อน

    從搞甚麼潛能方塊開始就有戰力通膨趨勢了,BB前有隱藏地圖探索多棒

  • @user-mu6ev8nk7v
    @user-mu6ev8nk7v 11 หลายเดือนก่อน

    只能給讚 分析透徹 回不去的懷念 而且以前我還是一次只能玩1小電腦的時候 一登入楓谷就很興奮 然後做不了多少事 就要下了 哈哈

  • @adol3551
    @adol3551 11 หลายเดือนก่อน +1

    開服沒多久就開始玩特別有感~~
    被魔力爪跟冰錐術吸引而玩冰雷法才知練起來很痛苦XD
    記得最早的鼠標圖示是一個類似楓葉的紋章(? 時代久遠有點忘了但肯定跟現在不一樣
    探索每張圖的樂趣被背景音樂帶入的沉浸感
    不知道鍋蓋的價值就隨意賣掉的心痛
    練等打怪也要跳躍走位省一下藥水錢
    看到朋友用重物壓著普攻鍵掛機卡點打綠菇菇然後GG
    排隊拚手速進綠水(經典回憶但我覺得這設計不太好w
    後來練等伺服器出問題被回朔兩次打到的裝直接消失讓我超不爽
    之後還被盜帳號而離開這遊戲
    被學弟找回來玩已是十幾年後
    真的失去原本的味道QQ

  • @ghshjiop
    @ghshjiop 11 หลายเดือนก่อน +1

    楓谷的組隊任務真的是經典,線上遊戲就是要跟人互動才好玩,結果現在的楓谷就跟單機遊戲一樣每天解每日,打怪打王都自己來,現在唯一覺得有趣的只有260等的怪物公園有一種我在玩線上遊戲的感覺,但也不得不說,以前那種玩法也是需要花很多時間,前期像101、綠水靈這種要搶進的,一天也沒辦法玩幾次,中期像擂台、女神(只玩1.2關)這些都再洗經驗(個人覺得這個時期最好玩),後期龍騎士、侏儒、坎特、逃出這4個組隊每天打好打滿,幾乎要花個3、4個小時,現在的話上線1-2小時解完每日就可以下線做自己的事了,對比較沒什麼時間的玩家還是相對友善

  • @user-zb3ns1kk7p
    @user-zb3ns1kk7p 11 หลายเดือนก่อน +2

    很喜歡這一系列的影片。偶爾會很希望nexon能推出個低版本的楓之谷給老玩家回味,而不是更新什麼六轉。

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน

      這我想不是應該奢求的方向 那終究會有版本的問題

  • @iej646
    @iej646 11 หลายเดือนก่อน +1

    感覺這IP要開發新遊戲比較有戲,
    出一個符合影片講得的核心要素開發新遊戲,
    且用心經營吸收新玩家留住老玩家,
    那至於能不能活的長久,營收好不好,
    就看製作組給不給力或是市場的選擇保留兩種版本。

  • @user-gs2fq6pc4z
    @user-gs2fq6pc4z ปีที่แล้ว +3

    說的很好 👍🏻
    現階段只有boss故事豐富
    超級怪物公園
    小遊戲我都覺得很棒
    想要回到過去只有一個辦法
    把之前的組隊任務全出進階版
    變成200到300
    且經驗比刷怪多很多
    這樣那些輪迴高額裝備 需要的程度就會
    大幅下降
    🎉🎉
    會導致商人叫
    買現金道具的叫
    課長叫
    都會該該叫😂
    但不用質疑的事情是這樣一定會塞爆伺服器回到10萬人以上在線人數

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว

      如果說遊戲前進的過程是快樂的 那保持現有的裝備強化費用 創造人流量大家比起現在更願意往後走 收益肯定也不會是可觀的
      直白一點就是 遊戲好玩=人多也願意往後走=能賺錢

  • @Rabbitslag
    @Rabbitslag 11 หลายเดือนก่อน +1

    真的是講到我心坎裡了,尤其是等級的問題
    現在練等完全只是為了開劇情跟BOSS限制,越打越懷疑人生

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน

      在漫長緩慢的區間中卻沒有任何內容充實,我稱它為這遊戲最該死的問題

    • @Rabbitslag
      @Rabbitslag 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-ez3ht2tp8z 更慘的是,連唯一的內容(boss),就算辛苦練到等級夠開放boss關卡,不花錢也根本打不贏

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน

      @@Rabbitslag 花錢是小事 沒有內容讓人不願意花錢才是主要問題

  • @p5200689
    @p5200689 11 หลายเดือนก่อน +1

    以前曾經主職業玩膩了,特地買裝備再拿一把頂的海神三叉戟開小號去打101組隊,忘了傷害多少了,劍士的一發魔天一擊能把鯨魚王打出KB絕對是很猛的一件事,隊友看到幾乎都會嚇一跳的那種

    • @user-hk9sp3yl2n
      @user-hk9sp3yl2n 11 หลายเดือนก่อน

      記得小時候跟堂哥們在家裡打楓之谷的時候在小心掉落看到一個拿海神插打出2000出頭傷害的劍士嚇了一大跳,這個人該不會就是你吧哈哈哈哈

  • @user-bm1np6qe2n
    @user-bm1np6qe2n 11 หลายเดือนก่อน +5

    滿滿回憶
    鍋蓋.玻璃鞋.花蜜那時候很難打,也打到了十幾個,那時候很開心,名字也取的很搞笑~
    當時職業補師可自補,最喜歡魔爪招式,現在魔爪都被改了,換上華而不實的視覺,漸漸的楓之谷已經回不去了。😢

    • @p5200689
      @p5200689 11 หลายเดือนก่อน

      還有風獨眼獸的地契!

  • @megum1.
    @megum1. 11 หลายเดือนก่อน

    以前還會很閒的一直從魔法森林搭船到天空之城,到了之後再馬上搭回來。
    在等船時可以跟路人互動、上船後想辦法不要死在外面或是待在裡面跟大家聊天。
    雖然搭船過程花了很多時間,但這就是影片裡提到的其中一種互動吧。
    真的很懷念以前的那些合作,現在練等就是單機遊戲。

  • @WisecrackMonkey
    @WisecrackMonkey 11 หลายเดือนก่อน +2

    優秀 ! 其實說實話我覺得論劇情豐富度 技能絢麗程度 便利性等等確實是現在的楓之谷比較吃香
    但也看得出其實這個影片說的所有核心才是真正讓這遊戲有「內涵」的原因 我相信現在還在玩的玩家可能都還覺得現在的楓之谷很好玩
    不過也可能只是他們沒在之前體驗過「完整的舊楓之谷」 所以才會覺得現在這樣複雜又「膚淺」的遊戲更好吧

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน +1

      我曾跟我朋友聊過:為何現代玩家總認為現在是最好的
      :因為他們沒玩過真正好玩的東西 就算少數有經歷過 大概也不明所以或姿勢錯誤所以也沒抓到精髓過

    • @WisecrackMonkey
      @WisecrackMonkey 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-ez3ht2tp8z 說到底遊戲也是藝術的一種 跟聽音樂&看電影一樣 當你看過更高的標準後 這些低於水平的東西都引不起你興趣 但還是有可能是大眾所愛

  • @mudon18
    @mudon18 11 หลายเดือนก่อน +2

    我是當初海盜還沒出來時候的玩家
    以前自由市場商店有時候可以檢漏也有賭博
    還有玩家互動性高 和季節活動都會有感覺真的差很多
    還有每天搭飛船找巴洛谷的時候滿滿的回憶
    聖誕節綠水靈 楓葉頭盔 弓箭手村的所有玩家材料收集後召喚活動怪
    還有收集英文換召喚包之類的

    • @user-vy7sd4rm8l
      @user-vy7sd4rm8l 11 หลายเดือนก่อน

      還有肥肥海岸 工地三眼章魚 綠水靈洞這些跟彩蛋差不多的隱藏地圖

  • @user-sg2rf2cu8t
    @user-sg2rf2cu8t 7 หลายเดือนก่อน

    很開心我有經歷過那段組隊任務的楓谷時光🥺

  • @user-xh3qw7kb1t
    @user-xh3qw7kb1t 9 หลายเดือนก่อน +1

    真的好希望有一天楓之谷能夠開一個重製版本,現在職業機動性跟各種便利的系統,地圖回到以前的豐富程度也不會造成不便,還有很多東西如果可以重新優化就好,結合新舊楓之谷的優點,我一定課爆。

  • @raychen6157
    @raychen6157 11 หลายเดือนก่อน

    前陣子超級燃燒回去玩一下 現在楓之谷的本質已經變了
    已經變成像手遊一樣 其他的跟影片裡說的深有同感

  • @Dankboi420
    @Dankboi420 11 หลายเดือนก่อน +1

    總結就是 現在玩起來沒有任何成就感
    換了裝備 打了以前把自己秒的怪 或是發現了甚麼新地圖 都是滿滿成就感

  • @pierrechen9031
    @pierrechen9031 11 หลายเดือนก่อน

    人才!
    Respect

  • @lenlisliu5489
    @lenlisliu5489 11 หลายเดือนก่อน

    非常同意升級對角色強度的增加很無感這件事!
    甚至覺得5轉和6轉都是失敗的
    沒有那種升級會變強的感覺
    (勉強來說是用等級卡核心格子數)
    取而代之的是農核心,甚至砸錢一步灌滿這種
    這也導致,即使出新職業,朋友寧可願意等私服玩玩新技能就好
    也不願意慢慢培養….

  • @sunnydowdowlu
    @sunnydowdowlu 11 หลายเดือนก่อน +1

    遙想當年的菇菇王國....還有藥水各種喝乾被迫用普攻練等的時候,當時一天花好幾小時玩楓之谷也不見得能升一等

  • @user-tr9bo1en8u
    @user-tr9bo1en8u 11 หลายเดือนก่อน

    以前的維多利亞島地圖真的超讚的,可惜之後變小了!當時練到可以打組隊任務的等級超開心的!😂

  • @shrimp8164
    @shrimp8164 11 หลายเดือนก่อน +1

    確實 想當初國一早上5點起床打綠菇菇打到鍋蓋 開心的感覺 過了十幾年都還記得 這幾年看這麼多新舊版比較 我願稱你為最強

  • @user-ce7kl2qs6s
    @user-ce7kl2qs6s 11 หลายเดือนก่อน +2

    我最後一次玩楓谷是在出了淺能和角色傳承那時我明白這遊戲是個無底洞
    以前玩這遊戲真的是在冒險地圖荊棘陷阱 普攻蕨類 職業特色 莫名發現BUG 隱藏地圖 豐富解有趣特殊任務 騙人與被奸商騙 忍耐任務 升等喜悅 轉職突破感 從拜大佬 搶圖打寶 得到OP裝感動 感嘆何時能跟上打拉圖斯和炎魔 組隊任務真的有莫名連結勝至超越班上同學感情 看秘笈比看參考書還認真百倍 用高血量或隱身探索高等級地圖沒水就座椅子有怪就爬繩子躲 逛自由市場妄想成為富翁 還有數不盡回憶
    現在沒再玩偶爾FOLLOW最無法理解遊戲都會通膨跟神魔一樣覺得沒甚麼,但所有職業都一樣沒特色 都有2段跳 無敵 段數高 比誰技能更能掃圖,還很多職業打出一坨黑黑東西完全看不懂是什麼在跟我說這職業很帥真的覺得現在楓谷根本現實身活寫照的酷刑,打王就是應付上司或客戶能力好的一個人來能力較差就是多人來給他完成,練等就是平時作著1天8小時工作寫照自認效率在高工作/練等就是永遠作不完,休閒玩家就是領著32K社畜打不起高等王會做著薪水/經驗不高工作但消費欲望不輸大老,投資玩家也要預判下個新職業裝備楓幣高低買賣轉彈物裝備買在何時賣在何時跟現實散戶一樣,經過停留弓箭村墮落程式毫無感情就跟現在騎車經過國小國中沒啥記憶點曾經陪你打鬧練等也不是現在好友欄和公會成員,現實就不好混還要玩著仿現實線上遊戲真的沒辦法

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน

      這些我都理解
      這種情況下還有人逼著其他人對這些內容要抱持感恩並歌功頌德
      現實往往讓人感到荒唐

  • @stnaly6149
    @stnaly6149 11 หลายเดือนก่อน

    真的懷念以前 一群人下螞蟻洞,去找巴洛谷,雖然最後滅團了,但那份純真玩遊戲的感覺真的很棒

  • @boingboing.5659
    @boingboing.5659 ปีที่แล้ว +2

    過去講究的精髓在玩家間的交流現在基本上玩家互動低很多而且各種練等全圖AOE直接炸 王也都單吃都變單機遊戲了

  • @xing2585
    @xing2585 11 หลายเดือนก่อน +1

    稿子的文筆真的很好

  • @LEO-qp1so
    @LEO-qp1so 2 หลายเดือนก่อน

    由於以前維多利亞島是環狀的,從一大村步行前往另一大村會發現背景的一些細節,顯示你開始接近了某個/遠離村莊,
    ex當你今天剛從楓之島到維多利亞港時,你會看到背景風和日麗海港,搭配著維多利亞港的音樂,帶有一種晴空萬里的啟航日的感覺,遠處的背景中有一條小徑通向遠處的森林,森林的後方更遠處有高山,當你今天是個純新手,並順著環島線以逆時針的方向走時,你會發現進入弓手村附近野圖時,背景的切換似乎暗示你已經更靠近弓箭手村了,
    而當你繼續順著路線往下走,你會發現背景的切換似乎也意味著你遠離了攻手村,
    而到了魔法森林南部時你會發現即便樹木很粗壯,由於剛進入魔法森林,還處在交界處所以陽光還是明亮地照了進來,搭配bgm有種晨曦破曉的感覺,
    直到最深處的魔法森林村莊,你會發現陽光依舊有透進來,但飽和度降低了,背景不再將照射進來的陽光視為一大重點,bgm隨之切換,也意味著這裡是森林深處,比起陽光打進來的破曉感,更多的是一種清幽的隱世感,當你繼續往勇士之村的方向走,陽光再次照射進森林,背景及bgm再次切換回晨曦破曉的感覺,而樹洞的bgm帶點微迴音的感覺也非常接地氣
    當你離開了魔法森林,到了勇士之村的高山群,突然醒悟,發現原來從維多利亞港的背景似乎就暗示了這個島嶼真實的情況,他符合現實的情況,硬是將一款2D遊戲搞成2.5D的遊戲,更厲害的是利用洽當好處的bgm將你更帶入到楓之谷世界,我個人認為帶入感的深潛在楓之谷前期就是個其他任何遊戲無法跨越的高山,楓谷的bgm搭配地圖背景先讓玩家產生強烈代入感後、再利用強大的怪物讓玩家對野怪產生畏懼,就感覺好像自己被這些怪打死以後,現實真的會有什麼損失一樣,以前半夜偷爬起來玩楓谷,在螞蟻洞練功我還要求朋友來陪我一起練(最好開語音講話)+開電視有聲音我才不會那麼害怕,日本神社開放時,不小心走到雪女還有煉獄獵犬那邊,背景深夜的森林中加上不詳的寺廟與月圓,那個BGM一下去,真的有點HOLD不住
    另外很多圖中都有一些沒有實質意義,但會讓人引發更多想像的小物件,例如野怪地圖中的小涼亭,放在路邊的告示牌,只能說,也許這些細節在一些講求講求效率的玩家眼中不是那麼有意義,但細節造就經典,這句話在舊楓谷上絕對用的上
    愛區一位281的箭神留

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  2 หลายเดือนก่อน

      前大段對於維多利亞的描述深有同感,以設計深度來看,我認為維多利亞大陸跟艾納斯大陸有一截斷層存在,愛納斯大陸那些地理連結也很神沒錯,但比起維多的設計密度還是差挺多的
      對於物件的意義,我會傾向實用上來理解,移動緩慢不便人物會被擊退,那些物件的起伏就能實際上的帶來用處,過20年後我們只想起那些物件真令人懷念,但在位移過剩的版本中放入時又會感到卡人感,進而把這些懷念視為回憶濾鏡的情況不少見
      那麼現在就沒辦法多物件了嗎?恰好不是,只是要對目前的位移能力量身訂做一套新的規則而已,可惜,位移豐富到爆了,但我們能看到的只有又小又矮的平地而已,屬實可惜,也正因為這種可惜感到的無奈,所以才會有這支影片出現,試圖用更好的方式解釋這些設計多有意義,並且促進思考該怎麼套入現在
      但沒什麼用,頂多起到自我抒發罷了

    • @LEO-qp1so
      @LEO-qp1so 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-ez3ht2tp8z 哦~我指的沒太多意義的物件是指那些看的到,但玩家碰不到的那些,舉例來說像是維多利亞港海岸草叢2左上方的破舊小涼亭,玩家是碰不到它(由於遊戲透過bgm跟畫面的帶入感在維多利亞港時非常強烈,甚至會讓我去想這個小涼亭有沒有什麼故事)、三叉路上一些路邊的果樹跟停在不遠處載滿果樹的推車,地上三不五時會出現的野莓果(會讓我覺得這邊的環境很好,適合用來種果實,而也有一些我們看不到的維多利亞港居民在這邊種水果在採收哈哈哈),說它們沒有意義不是貶義,反而對我而言是一種欣賞的角度看待,雖然這些物件對整體遊戲進度或故事沒有什麼實質意義,但它們的存在反而圓滿了楓之谷世界,畢竟在現實世界,不是什麼東西都對於我們自身而言都是有意義的,簡單來說,我認為現今版本地圖的物件目的性很重,大部分東西存在都好像一定要賦予它們意義(任務、劇情之類的),這就不夠符合現實,至於主播說的那些我偏向定義為有意義的地形或物件(這裡指的意義並非任務或劇情,而是偏向能被玩家利用來增加遊戲體驗,不利用也是能正常遊玩,但利用的話可以更方便),像同是海岸草叢2右上角的木頭架子,站在上面可以比平地高大概一個嫩寶的高度,其實把比較大的怪清掉以後坐在上面看風景很不錯XD,還有螞蟻洞底層連續的波浪地板,對於走路不快的角色而言可以抓好跳躍時機產生連跳加速角色的跑圖速度,這些東西在現今版本幾乎都沒出新的

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  2 หลายเดือนก่อน

      @@LEO-qp1so
      理解意思,在當時經過野圖偶爾也能看到一些或一群玩家刻意的坐在那些場景中掛機或聊天以及搞耍,不多,但看到總會認為這些傢伙特別有格調,就只是在遊戲中生活。這點對應回覆中所謂欣賞的部分
      會提那些實際面的東西,大多是之前跟其他人爭論,而往往對方都只是效益至上的論點所致,而我個人是理解場景且也會毫無意義去讓角色融入其中的類型
      雖然原因是如此,但我的角度還是會認為大多偏向放一些小意義在那些場景中會更容易被大多人認同,即便只是一個提供暫時休息不被怪物攻擊的點也可以很有設計。要有格調也行,要有些實際運用也能,兩者皆有並不衝突

  • @user-qu2my7qz5c
    @user-qu2my7qz5c 11 หลายเดือนก่อน

    還記得以前還要買雄獅的地圖,然後找朋友刷開經驗加倍練等,過程雖然煎熬但很有成就感,跟現在真的差太多了

  • @Mason_Design_TW
    @Mason_Design_TW 11 หลายเดือนก่อน +1

    即使聽著當時的BGM依舊能夠回想起那時候每個對明天的期待

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน

      反觀現在這些內容大概也不會有人對明天有期待LOL

    • @Mason_Design_TW
      @Mason_Design_TW 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-ez3ht2tp8z
      因也可能是因為長大了,因素過於多元著實是很難下定論

  • @JJJJee888
    @JJJJee888 10 หลายเดือนก่อน +1

    個人認為當時的楓之谷好玩是因為它很多元 例如:練功、當商人、交友聊天 裝扮..等這些都可以在楓谷實現,感覺它就像個小型社會,而且也擁有豐富的紙娃娃系統所以女性玩家也是不少,還有自由市場就像個交誼廳一樣,砸錢也不是只有花在衝裝備這個選項,可以拿去整容、美髮、甚至超多點裝加上會一直去更新這些紙娃娃內容,就很像現實中的自己偶爾會換髮型跟一直買新衣服😂,光這幾點它就抓住了大部分玩家的胃口

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  10 หลายเดือนก่อน

      很多人說現在還有人玩證明遊戲在內容上是沒問題的 這類完全不考慮風格與其他主觀喜好因素所選擇的可能性

  • @dickdann69
    @dickdann69 11 หลายเดือนก่อน

    解析的很到位

  • @Hoshikaede0217
    @Hoshikaede0217 11 หลายเดือนก่อน +2

    最近上班邊工作邊聽著楓之谷的音樂,又突然有點想載回來玩,但一想起即便只是要租輪迴練等還得先弄套打幣裝、P寵,等級光提高,裝備不花錢增強後面的圖也沒辦法練,然後整個過程基本上都單機,想著想著就打消念頭了

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน

      請打消念頭,這遊戲體驗價值近乎是負的
      並且有一群特定族群認為養成"遊戲"就應該把無聊當成挑戰性,並把這當成一種榮耀
      然後再一邊吹著:你看,遊戲沒內容又無聊還不是賺錢。進而催眠自己現在是遊戲發展最好的年代

    • @Hoshikaede0217
      @Hoshikaede0217 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-ez3ht2tp8z 確實,有些美好的事物還是讓他留在過去就好

  • @user-vy7sd4rm8l
    @user-vy7sd4rm8l 11 หลายเดือนก่อน +1

    至少劇情線有剩下,我就算退坑了的現在,雖然完全沒想過回鍋,但我還是會看別人剪好的劇情視頻,就是黑魔法師這條線完結了,後面不知道能不能推出同等級的主線

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน +1

      沒有 半年到一年出個主日常微主線混劇情居多 基本上對主線根本一點吸引人瞭解的感覺都沒有

  • @Raychennnn
    @Raychennnn 11 หลายเดือนก่อน

    當時那個年代的組隊任務,真的是體現人與人之間的那個單純的交朋友、一起玩遊戲的心

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  11 หลายเดือนก่อน +1

      其實也並不單純 利害關係引導是很強的 因為介紹到的精髓讓合作是最有效率的選擇

  • @joechen773
    @joechen773 11 หลายเดือนก่อน +1

    6:58 以前楓之谷最期待的莫過於是打王會噴技能書、暑假的時候打怪會掉楓葉武器。

  • @user-js4jf5sp4d
    @user-js4jf5sp4d 2 หลายเดือนก่อน +1

    第一次在貴頻道留言,不知道算不算翻古文,有些話也是不吐不快
    單純的對身邊另一半還在玩的老遊戲有相同感受,
    過去一起遊戲三年裡面的點點滴滴是言語不能述說完的,
    外向的另一半一直拉著我去認識很多不同的朋友,
    大家一起用不怎樣的裝備和技巧去挑戰過很多地方,
    儘管版本推進很慢,每天上線卻都是體驗不同的人事物並到處充滿著新鮮感
    現在版本更替快了,裝備可多了,職業都強了,玩家卻愈來愈少,
    所謂的玩家焦點,不再是用冷門職業展現那個職業才能做的遊玩技巧,
    也不是如何用兼善天下的立場和更多玩家組隊一起互動,
    變成是在打樁測裝備傷害、每週看轉蛋梭哈會漲會保值的台幣裝、
    不然就是在搞未來視集體性的排擠邊緣職而且一窩蜂搶練meta職,
    看著老遊戲裡現在千人收看的直播主,
    把直播重點完全放在展示想要養成的那個職業meta技上,
    用著單件上萬台幣的裝備嘴裡說著投資這件通用裝其實很划算,
    不然就是主張機械式的打某某副本N次就能慢慢弄出台幣裝備來之類的話,
    心裡真的有股說不出的酸楚感難以言喻
    我也了解身邊另一半很喜歡這個遊戲,就如同頻道主對舊楓之谷的感情一般,
    或者MMORPG的未來,也該有國際公法去規範遊戲的目的不該只有盈利,
    更重要的是能維持及促進玩家社群良性互動與交流,這樣遊戲也才能長久的經營下去

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  2 หลายเดือนก่อน +1

      謝謝你的不吐不快,雖然私底下我跟認識的聊起這些人會更"不吐不快",但能在公開的地方看到類似的遊戲價值觀,還是特別感到欣慰
      對於目前我只能感到絕望,且不限於這款遊戲。那些人打著"這是個人選擇沒影響到你,我就愛這樣玩咱地"的話術野蠻橫行成為遊戲主要客群,實際上則是各個都在影響真正喜歡玩遊戲的玩家他們的遊戲內容,只不過個體份量小很多而已,而在資本面前我們就算有理也無能為力,就是因為這些豪不自覺的傢伙們存在而起

  • @Yun_jay
    @Yun_jay ปีที่แล้ว +1

    第一次接觸是末日剛出的時候,後來前幾年因為疫情重瓣帳號回鍋,體驗當初玩的職業玩不到的技能,滿足過去的不足,但隨著等級越高給予的回饋感越來越少,很早就意識到這遊戲只能當個小品單人遊戲,上線打打怪打打boss在打個每日就沒有事情做了,唯一能找尋目標大概是農楓幣及自行製裝吧而且還得靠運氣才能達成,雖然一直玩到現在266等戰地8500,身上裝備秉持著自己製作的原則,才有動力繼續玩下去,洗腦自己今天能打贏這boss是靠自己的雙手達成的,以此得到回饋感

    • @fffffu-777
      @fffffu-777 ปีที่แล้ว

      末日那bb更新 我覺得是楓之谷最後的波紋了

    • @user-ez3ht2tp8z
      @user-ez3ht2tp8z  ปีที่แล้ว +2

      這是個很勇敢的決定
      但或多或少我想也有感覺到
      對於自主性而非自然推進的選擇
      大多數人只認為那是自我挑戰罷了
      而不會認為我也會需要這麼做 進而對於達成的玩家感到敬畏
      更直白的說 大多數人因為遊戲風氣與設計的關係
      並不會在乎個人是不是靠自己雙手達成的
      當然...抱持著自我滿足也可以
      但我認為始終會缺少著被認同與受尊重的感覺