Orc Modelleme Part 2 (Orc Modelling)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 11

  • @zeynepekiz2931
    @zeynepekiz2931 ปีที่แล้ว +1

    Elinize sağlık

  • @talhakumova9883
    @talhakumova9883 ปีที่แล้ว +1

    Çok iyi olmuş hocamda birşey sorcam zbursuhla ilgili acaba burdanmi sorayım isterseniz ozeldenmi

    • @3d-addiction
      @3d-addiction  ปีที่แล้ว

      Zbrush çok fazla kullanmadığım için yanlış bilgi verebilirim. Blender ile ilgili soruların varsa daha iyi cevaplayabilrim

    • @talhakumova9883
      @talhakumova9883 ปีที่แล้ว

      @@3d-addiction aslından pek fark yok örnek veriyorum dynmeshle bı proje yaptım ve higpoly çalışmam bitti daha sonrasında neler yapmam gerekli bake islemi nasıl yapacağım UV haritası vsye nasıl yapacağım zbrushtan çalışıyorum Adobe sub painte atamıyorum higpoly olduğu için ne yapmam lazım hocam

    • @3d-addiction
      @3d-addiction  ปีที่แล้ว

      @@talhakumova9883 yaptığın modeli zremesher ile otomatik retopoloji yapabilirsin uvsini açabilirsin. Ya da direkt blendera atıp elle retopoloji yapıp sonra uvsini açabilirsin. En son substance paintera atıp low poly üzerine high polyi bake edebilirsin.

    • @talhakumova9883
      @talhakumova9883 ปีที่แล้ว

      @@3d-addiction hocam hig poly olunca blender çöküyor ya ondan sordum

    • @3d-addiction
      @3d-addiction  ปีที่แล้ว

      @@talhakumova9883 evet çok fazla ise çöküyor maalesef. Blender zbrush kadar fazla kaldıramıyor. Yaptığın modeli zbrushta zremesher ile düşürebilirsin