Мокап банки. Часть 1: Blender - моделирование и рендеринг

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2021
  • Процесс моделинга и рендеринга банки в Блендере для последующей сборки мокапа
    Часть 2. Моделирование в NX, рендеринг в KeyShot: • Мокап банки. Часть 2: ...
    Часть 3: Сборка мокапа в Фотошопе • Мокап банки. Часть 3: ...
    Все файлы yadi.sk/d/AN9cN7vh-gVYbA
    Мокапы на сайте
    yellowimages.com/stock/glossy...
    yellowimages.com/stock/glossy...
    Профиль на yellowimages
    yellowimages.com/denfar
    Вступить в мою команду
    yellowimages.com/become-an-au...
    Мой канал в телеге:
    t.me/disa_cad

ความคิดเห็น • 40

  • @antonkalugin88
    @antonkalugin88 3 หลายเดือนก่อน

    Пока смотрю 10 минут, но уже понимаю, что видео очень крутое и полезное, у меня прям гностический катарксис, очень нравится. Спасибо за отличный труд!

  • @user-eb9ru8di6z
    @user-eb9ru8di6z 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень хороший, подробный урок. Спасибо большое!

  • @user-io7pw4sw5y
    @user-io7pw4sw5y ปีที่แล้ว

    Спасибо большое) это очень полезный урок. Объясняешь классно👍🏻

  • @konstantinkovrik
    @konstantinkovrik 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, хороший урок!

  • @user-gg8cu2ou4k
    @user-gg8cu2ou4k 2 ปีที่แล้ว +3

    Хорошая подача информации. Так держать!
    P.S. В модификаторе Mirror ставь галочку на "Cliping" и меш будет соединяться в месте стыка, чтобы не делать лишнюю работу. Удачи!

  • @Fivestar_cargo
    @Fivestar_cargo 2 ปีที่แล้ว

    Привет где цена с исчникам света

  • @zaynnaqvi9000
    @zaynnaqvi9000 ปีที่แล้ว

    Hey can I get the lightning blender file please ?

  • @ldblru
    @ldblru 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за столь подробный тутор! Кое что оказалось неизвестным. А можно как-то узнать как вы сделали источники света? Благодарю!

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว +1

      В описании к видео есть ссылка на скачивание всех файлов яднекс диска. Сцена со светам там тоже есть (jar.blend)

    • @ldblru
      @ldblru 3 ปีที่แล้ว

      @@denisfar Спасибо!
      А по поводу добавится в команду. Можно узнать в чём суть. )))

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว +1

      @@ldblru Я продаю работы на yellowimages.com, а там есть фишка с командной работой. Поскольку требования к работам высокие, то новым авторам, даже тем у кого есть опыт в 3д, нужно время, чтобы освоиться. С этим и помогает тимлидер - более опытный автор.
      Собственно, если есть опыт и интересна тема, то я могу взять в команду и стать тимлидером)

    • @ldblru
      @ldblru 3 ปีที่แล้ว

      @@denisfar Понятно! Спасибо за пояснение. У меня есть опыт, но я думаю, ещё слаб для того, чтобы продавать что-то.

  • @user-if2yo3lb4i
    @user-if2yo3lb4i ปีที่แล้ว

    Спасибо много интересного подчерпнул но один вопрос не да покоя " нельзя ли было сделать крышку добавлением цилиндра с необходимым количеством граней"? Спасибо.

    • @denisfar
      @denisfar  ปีที่แล้ว

      Можно и цилиндром. Но думаю, это еще дольше. Если у крышки около 100 ребер. Нужен цилиндр с как минимум 200 гранями. Потом нужно вручную выделять каждую грань, экструдировать, вытягивать итд, итп. Плюс очень неудобно редактировать, менять ширину и глубину граней. Можно ускорить, сделав круговой массив, но это в целом будет уже почти то же самое, как на видео. Плюс тогда тоже будет сложность с редактированием. Например изменяем ширину одного ребра и круговой массив ломается, нужно снова подгонять угол поворота. Может есть еще какой то хитрый способ с цилиндром, который я не знаю, но по мне, на видео максимально быстрый и удобный

  • @decor_kamen0510
    @decor_kamen0510 ปีที่แล้ว

    43:49 Подскажите пожалуйста что нажали чтоб выбрать рендер

    • @denisfar
      @denisfar  ปีที่แล้ว +1

      Клавиша Z

    • @decor_kamen0510
      @decor_kamen0510 ปีที่แล้ว

      @@denisfar спасибо за оперативный ответ уже выключил комп нервничал пытался найти 😂

  • @maksavelenkoa972
    @maksavelenkoa972 2 ปีที่แล้ว

    почему пропали какие либо видео о создании мокапов для yellow в русскоязычном ютубе?

    • @denisfar
      @denisfar  2 ปีที่แล้ว

      Потому что политика у компании поменялась, она перестала уделять внимание авторскому комьюнити и поддерживать такие начинания авторов. По крайней мере, в моих глазах это видится так.

    • @denisfar
      @denisfar  2 ปีที่แล้ว

      В русскоязычном комьюнити теперь тоска и уныние

  • @zaynnaqvi9000
    @zaynnaqvi9000 ปีที่แล้ว

    Please add English subtitles

  • @4raven821
    @4raven821 2 ปีที่แล้ว

    Привет, а как с блендера перенести свет area в keyshot а то не хочется заново в кейшоте растравляет свет 💡

    • @denisfar
      @denisfar  2 ปีที่แล้ว +1

      Привет, думаю что простого способа нету. В fbx экспортируются только точечные источники, но даже они в кейшот не импортируются. Я вижу только такое решение - сделать в блендере плоскости на месте источников и экспортировать их. А в кейшоте уже или настроить из этих плоскостей свет или поставить на их место area light

    • @4raven821
      @4raven821 2 ปีที่แล้ว

      @@denisfar спасибо за совет, я об этом не подумал, хороший вариант 😉

  • @artemivanov4022
    @artemivanov4022 2 ปีที่แล้ว

    Благодарю! Но вот сгиб по окружности через симпл деформ у меня не работает. Пробовал сгиб относительно разнх точек, с применением всех модификаторов до изгиба, изгиб относительно пустышки и т.д. Вообще по нулям

    • @denisfar
      @denisfar  2 ปีที่แล้ว

      Там бывают странности с осями, по которым сделан массив. Например, массив, который сделан вдоль оси Х, закручивается через симпл деформ, а вдоль Y нет. Или если объект изначально повернут на угол (rotation не по нулям), тоже модификатор неправильно работает. Может в этом проблема

  • @andyy6931
    @andyy6931 2 ปีที่แล้ว +1

    21:31 - вы уменьшаете, и у вас уменьшается всё как-будто по оси Х.
    Но на экране отображается, что вы нажали A - выделить всё и S - размер🤔 Когда я делаю всё тоже самое - у меня уменьшается объект по всем осям и к тому же уходит вниз

    • @denisfar
      @denisfar  2 ปีที่แล้ว +1

      Скорее всего я там нажал еще X после S. Просто это не всегда отображается. На 20:44 я тоже экструдирую по X и это не отображается. Только E.
      А уходит вниз по тому что 3Д курсор стоит внизу, а объект масштабируется по всем осям относительно 3Д курсора. У меня бы тоже ушел, если бы я не нажал X

    • @andyy6931
      @andyy6931 2 ปีที่แล้ว

      @@denisfar Спасибо за ответ, буду пробовать дальше. У меня там на моменте скругления крышки с помощью сабдива одна из граней осталась торчать острыми пиками и вот теперь ищу момент, оде я чтотне так сделал)
      Но н моей баночке где-то 20 элементов в секторе 90° от окружности и в целом их 80. И вот не понятно, может ли это зависеть от количества.

    • @denisfar
      @denisfar  2 ปีที่แล้ว +1

      @@andyy6931 От количества не думаю что зависит. Может например в модификторе массива или отзеркаливания что то не "склеивается". Там проверьте стоит ли галочка Merge, First and Last Copies и со значением Distance у Merge поэксперементируйте

    • @simakovaleks3991
      @simakovaleks3991 2 ปีที่แล้ว

      Все верно - не понятно как сжимать, при нажатии S все сжимается (растягивается) пропорционально а не только по нужной оси, при выборе оси круги сжимаются в элипсы. И еще очень часто просто не видно что нажимается на фоне белой подложки с банкой.

  • @simakovaleks3991
    @simakovaleks3991 2 ปีที่แล้ว

    Честно сказать, урок в целом и полезный, но малоинформативный. Автор много действий оставляет за кадром быстро пробегая по меню и переключая положения кнопок. Повторить начиная с крышки очень проблемно.

  • @user-zy7ju6qs3m
    @user-zy7ju6qs3m 3 หลายเดือนก่อน

    Можно же банально экструдированием по нормалям грани через одну на крышке сделать. Зачем такой гемморой.

    • @denisfar
      @denisfar  3 หลายเดือนก่อน

      Выделить 100 штук через одну, это уже половина времени, которое я потратил на мой способ

    • @user-zy7ju6qs3m
      @user-zy7ju6qs3m 3 หลายเดือนก่อน

      Выделяете грань в edit mode, меню select - checker deselect. Или я что-то не понимаю?

    • @denisfar
      @denisfar  3 หลายเดือนก่อน

      @@user-zy7ju6qs3m а потом, если нужно что-то изменить?

    • @user-zy7ju6qs3m
      @user-zy7ju6qs3m 3 หลายเดือนก่อน

      А если изменить, то проще крышку заново переделать за 2 мин. Вы слишком перфекционист, нужно проще к подобной работе относится :)