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毒瓶動画も凄く参考になりました。ぴろちゃんさんの動画がバイブルなのでアセンダンシー5ポイント以降の取り方動画も作ってくれると嬉しいです。
私も知りたい~2週目セケマバグがあって、混沌でしか入手出来ないから現在6ポイントしか手元にないのよね💦それ以降どうやってみんな入手してるのか気になる😊
次回ナーフされるだろうに全力で突っ込む姿勢は凄い・・・
ナーフは間違いなく来るだろうけど弓ダメバグとか消えてもスキルレベルの暴力で今のエンドコンテンツ敵耐久なら何とかなりそう。 フラスコチャージ5に戻したら流石に脳死は厳しそうだけど
スピリットの計算バグなんとかして欲しい😅PS5
火力は高いけどフラスコ投げてるだけだから飽きるんだよねこれ...
毒瓶否定派がいるようだけど、そこが問題ではなくて現状火力ごり押しが得というゲーム性だと思う。サポートジェムも火力アップ系が優先されるので、遊び方のバランスが取れてないことが問題。
ハクスラゲーなら当たり前では・・・火力=ファーム効率なんだから
@@ぽくてり 例えば、混沌無効のボスがでたらどうでしょうか。装備を調整する必要が出てくると思います。ひとつのビルドで出来ることが多すぎでは?という意味です。
パスファインダーで始めてしまって使ってたけど面白くないし出来ることの幅も少ないしで新規にはおすすめしませんしかもパスファインダーはこれ以外にやることがほぼない(たまに氷瓶投げるくらい)諦めて2キャラ目育成してますGGGには出来れば毒の仕様見直して欲しい現状毒瓶というより混沌ダメ瓶になってるあと全対応ではなくデリリウムボスは雑魚がデコポンされなくて処理しきれずかなり苦しいです
フラスコポイポイはダサすぎて個人的に抵抗がある。気にならない人には強くて良いビルドなんだろうね。
確かにガスアローの方が見た目的にはまだ華あるわな
毒瓶動画も凄く参考になりました。
ぴろちゃんさんの動画がバイブルなので
アセンダンシー5ポイント以降の取り方動画も作ってくれると嬉しいです。
私も知りたい~
2週目セケマバグがあって、混沌でしか入手出来ないから現在6ポイントしか手元にないのよね💦
それ以降どうやってみんな入手してるのか気になる😊
次回ナーフされるだろうに全力で突っ込む姿勢は凄い・・・
ナーフは間違いなく来るだろうけど弓ダメバグとか消えてもスキルレベルの暴力で今のエンドコンテンツ敵耐久なら何とかなりそう。 フラスコチャージ5に戻したら流石に脳死は厳しそうだけど
スピリットの計算バグなんとかして欲しい😅PS5
火力は高いけどフラスコ投げてるだけだから飽きるんだよねこれ...
毒瓶否定派がいるようだけど、そこが問題ではなくて現状火力ごり押しが得というゲーム性だと思う。
サポートジェムも火力アップ系が優先されるので、遊び方のバランスが取れてないことが問題。
ハクスラゲーなら当たり前では・・・火力=ファーム効率なんだから
@@ぽくてり 例えば、混沌無効のボスがでたらどうでしょうか。装備を調整する必要が出てくると思います。ひとつのビルドで出来ることが多すぎでは?という意味です。
パスファインダーで始めてしまって使ってたけど面白くないし出来ることの幅も少ないしで新規にはおすすめしません
しかもパスファインダーはこれ以外にやることがほぼない(たまに氷瓶投げるくらい)
諦めて2キャラ目育成してます
GGGには出来れば毒の仕様見直して欲しい
現状毒瓶というより混沌ダメ瓶になってる
あと全対応ではなくデリリウムボスは雑魚がデコポンされなくて処理しきれずかなり苦しいです
フラスコポイポイはダサすぎて個人的に抵抗がある。
気にならない人には強くて良いビルドなんだろうね。
確かにガスアローの方が見た目的にはまだ華あるわな