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インヴォーカーでボロボロのローブ+カオスイノキュレイション+メディテイトでカオスダメ受けずにエナジーシールド爆盛ですね。装備とパッシブ軽く調整するだけで7000は超えていきます。
炎のクロークはpassive treeのheatproofing使うと更に硬くなって良い
現状ボロボロのローブはカオスイノキュレイションのライフ1になる前の最大ライフの半分をシールドに盛ってくれるのでこの組み合わせが多いかと。
運営がアーマーとかいうゴミカス地雷ステを強化してくれたらええんだけどなぁ
PoEのアーマーはまぁ普通に物理ダメージを下げるのですが、相手のダメージが大きくなればなるほどアーマーの効果が下がってしまう、つまり問題になる「どうしても避けたい大きな物理ダメージ」に対してアーマーはとても効率が悪い(そこそこの物理ダメージに対してはアーマーもりもりだと無双状態になる)ということがあります。被ダメージの属性転換は割合でダメージの大きさに影響されませんから、「炎のクローク」の存在意義はどうしても防ぎたい大きな物理ダメージを確実に軽減することにあるということです。火属性ダメージ耐性が75%→78%だと耐性値は3%しか変わりませんが受ける火属性ダメージは「元のダメージの25%→22%」、つまり通常の最大値の75%より「さらに12%」ダメージが下がります。(残りの物理ダメージですが、例えば2000の物理ダメージより1200の物理ダメージは「同じアーマーでもより効率よく低減できる」ということですね。仮に自分のアーマーの効果がほぼ0で1200ほどの物理ダメージをそのまま受けても火属性ダメージを十分に軽減できれば、何とかなる。)余談ですが、ジュエル等で仮に最大値を80%まで盛ったら「さらに20%(25x0.8)」、85%だと「さらに40%(25x0.6)」、90%だと「さらに60%(25x0.4)」ダメージが下がります。さらに余談。「ツリーの下の方にもエナジーシールドのパッシブよこせ」案件ですが、パッシブツリーの構造は「外周に行くほどノードの間隔(ポイントとポイントの間隔)が基本的に大きくなる」「外周に向かうバイパス道は基本的に直線で最短経路」にしてあります。中央の近くでぐるっと回るのと外周をぐるっと回るのでは、中央付近には効果は割といいものがそろっているけど逆に言うと自分のキャラにはそこまで必要ないものもぎっちり詰まっているので「避けて通過するとえらい無駄にポイントを使ってしまう」ことを考えると、ジュエルノードも一定間隔ごとに配置してあることを含めて「キャラクターレベルが上がってきたらレア(あるいはニッチ)なアイテムとあわせて外周の高速道路も使っていろいろなビルドを組めるようにしておいたよ」という開発者のメッセージだと思われます。装備切り替えでパッシブの割り振りを変えることができるシステムを合わせると、装備セットIと装備セットIIでまず骨格となる”共通のルート”を決めてそこからの分岐を切り替える。結果的に「ただの通過地点」がビルドに必要な特性値を確保することにもなるので、大きく回り道をしているようでそれほど無駄にならないと思います。
なるほどじゃあ、あのベルト結構すごいんや
@@ikaretakosuke 単品だと二つの評価に分かれますね。「他の特定の装備効果と合わせるとスゴイ(そうでないとショボイ)」なぜかと言うと、”最大耐性+3” 「だけ」でいうと誰でも一つや二つ、まぁ4つぐらいは普通に使うであろう普通のジュエルで例えば+2と+1のもの2個です。+2+2だと+4です。普通のジュエルは最大4個(コラプトで5個)まで効果が付きますし、組み合わせもある程度選べることを考えるとジュエル枠2つで合計8個の効果(そのうち2つが最大値+だとしても他に6個効果が付く)。ベルト枠は例えばレア装備だと装備効果はコラプトは別にして通常6個+1。+3だけのためにベルト枠潰すのか?というとまぁ「じゃあ、あのベルト結構すごいんや」という言葉通り、普通に考えれば微妙です。「ところが」ですね、そのベルトは私は実際に持っていないので詳細表示で確認してみて欲しいのですけど、最大値+のランダム値は「+3~+5」らしいので、+5のやつだとそれだけで80%。そこからさらに盛れるわけです。スゴイ。
動画に全く関係ないことで申し訳無いんですが画面のマナバーと自分にかかっているバフの位置ってどうやって変えられてるんでしょうか?自分はPCでプレイしているんですがバフは左上にマナは右下に表記されてしまっている状態でかなり見ずらくて😢
たしか設定のHUDから、左下、中央、右下と選択できるので、(左下)を選択することで、動画と同じ配置に出来たと思います。間違っていたらすいません。
@@要石協会 ありがとうございます!ほんとありがたい!感謝🙏´-
孤立感とかその辺なんですか?
◯◯な感情っていうデリリウムアイコンがでてるマップで手に入るアイテム孤立感は最上レアどすな
スピリットは武器切り替え押しちゃってII装備が有効になってるんじゃない?
ありがつ!でもなんか数値の挙動自体がおかしいのだ😢ミニオンには振れるのよ、なんならミニオンは召喚できないけど無限に触れるw
私もバグって武器I装備しているはずなのに武器IIのスピリットがなぜか適応されてしまって、スピリットは振れるけど足りないと表示されたりで、武器持ちかえたり全部外したりしてたら直りました…
紅のクチュールの致命的なバグ修正されたのかな
インヴォーカーで
ボロボロのローブ+カオスイノキュレイション+メディテイトでカオスダメ受けずにエナジーシールド爆盛ですね。装備とパッシブ軽く調整するだけで7000は超えていきます。
炎のクロークはpassive treeのheatproofing使うと更に硬くなって良い
現状ボロボロのローブはカオスイノキュレイションのライフ1になる前の最大ライフの半分をシールドに盛ってくれるのでこの組み合わせが多いかと。
運営がアーマーとかいうゴミカス地雷ステを強化してくれたらええんだけどなぁ
PoEのアーマーはまぁ普通に物理ダメージを下げるのですが、相手のダメージが大きくなればなるほどアーマーの効果が下がってしまう、つまり問題になる「どうしても避けたい大きな物理ダメージ」に対してアーマーはとても効率が悪い(そこそこの物理ダメージに対してはアーマーもりもりだと無双状態になる)ということがあります。
被ダメージの属性転換は割合でダメージの大きさに影響されませんから、「炎のクローク」の存在意義はどうしても防ぎたい大きな物理ダメージを確実に軽減することにあるということです。
火属性ダメージ耐性が75%→78%だと耐性値は3%しか変わりませんが受ける火属性ダメージは「元のダメージの25%→22%」、つまり通常の最大値の75%より「さらに12%」ダメージが下がります。(残りの物理ダメージですが、例えば2000の物理ダメージより1200の物理ダメージは「同じアーマーでもより効率よく低減できる」ということですね。仮に自分のアーマーの効果がほぼ0で1200ほどの物理ダメージをそのまま受けても火属性ダメージを十分に軽減できれば、何とかなる。)
余談ですが、ジュエル等で仮に最大値を80%まで盛ったら「さらに20%(25x0.8)」、85%だと「さらに40%(25x0.6)」、90%だと「さらに60%(25x0.4)」ダメージが下がります。
さらに余談。「ツリーの下の方にもエナジーシールドのパッシブよこせ」案件ですが、パッシブツリーの構造は「外周に行くほどノードの間隔(ポイントとポイントの間隔)が基本的に大きくなる」「外周に向かうバイパス道は基本的に直線で最短経路」にしてあります。中央の近くでぐるっと回るのと外周をぐるっと回るのでは、中央付近には効果は割といいものがそろっているけど逆に言うと自分のキャラにはそこまで必要ないものもぎっちり詰まっているので「避けて通過するとえらい無駄にポイントを使ってしまう」ことを考えると、ジュエルノードも一定間隔ごとに配置してあることを含めて「キャラクターレベルが上がってきたらレア(あるいはニッチ)なアイテムとあわせて外周の高速道路も使っていろいろなビルドを組めるようにしておいたよ」という開発者のメッセージだと思われます。
装備切り替えでパッシブの割り振りを変えることができるシステムを合わせると、装備セットIと装備セットIIでまず骨格となる”共通のルート”を決めてそこからの分岐を切り替える。結果的に「ただの通過地点」がビルドに必要な特性値を確保することにもなるので、大きく回り道をしているようでそれほど無駄にならないと思います。
なるほど
じゃあ、あのベルト結構すごいんや
@@ikaretakosuke 単品だと二つの評価に分かれますね。「他の特定の装備効果と合わせるとスゴイ(そうでないとショボイ)」
なぜかと言うと、”最大耐性+3” 「だけ」でいうと誰でも一つや二つ、まぁ4つぐらいは普通に使うであろう普通のジュエルで例えば+2と+1のもの2個です。+2+2だと+4です。普通のジュエルは最大4個(コラプトで5個)まで効果が付きますし、組み合わせもある程度選べることを考えるとジュエル枠2つで合計8個の効果(そのうち2つが最大値+だとしても他に6個効果が付く)。ベルト枠は例えばレア装備だと装備効果はコラプトは別にして通常6個+1。+3だけのためにベルト枠潰すのか?というとまぁ「じゃあ、あのベルト結構すごいんや」という言葉通り、普通に考えれば微妙です。
「ところが」ですね、そのベルトは私は実際に持っていないので詳細表示で確認してみて欲しいのですけど、最大値+のランダム値は「+3~+5」らしいので、+5のやつだとそれだけで80%。そこからさらに盛れるわけです。スゴイ。
動画に全く関係ないことで申し訳無いんですが画面のマナバーと自分にかかっているバフの位置ってどうやって変えられてるんでしょうか?
自分はPCでプレイしているんですがバフは左上にマナは右下に表記されてしまっている状態でかなり見ずらくて😢
たしか設定のHUDから、左下、中央、右下と選択できるので、(左下)を選択することで、動画と同じ配置に出来たと思います。間違っていたらすいません。
@@要石協会 ありがとうございます!ほんとありがたい!感謝🙏´-
孤立感とかその辺なんですか?
◯◯な感情っていうデリリウムアイコンがでてるマップで手に入るアイテム
孤立感は最上レアどすな
スピリットは武器切り替え押しちゃってII装備が有効になってるんじゃない?
ありがつ!でもなんか数値の挙動自体がおかしいのだ😢
ミニオンには振れるのよ、なんならミニオンは召喚できないけど無限に触れるw
私もバグって武器I装備しているはずなのに武器IIのスピリットがなぜか適応されてしまって、スピリットは振れるけど足りないと表示されたりで、武器持ちかえたり全部外したりしてたら直りました…
紅のクチュールの致命的なバグ修正されたのかな