@@Grimron-ej5lt pienamente d’accordo con te. Max è quello che il giocatore sceglie, nessuna delle due affermazioni (video e commento) dette sono correte.
@@Elros-fk3sp dopotutto è così con praticamente tutti i protagonisti dei vari LIS, siamo noi a decidere se a Sean possa piacere Finn o Cassidy e in True Colors quando Steph durante la partita a biliardino chiede ad Alex se protende più ad uscire con uomini o donne, si può decidere se rispondere con una delle due opzioni o che beh Alex non si fa preferenze e gli vanno bene entrambi. Su Alex però sappiamo tramite alcuni messaggi che si possono leggere sul cellulare che ha avuto dei rapporti sessuali con un ragazzo nel periodo delle casa famiglie, può farci pensare che forse canonicamente abbia una preferenza verso gli uomini ma in realtà siamo sempre noi a deciderlo e tutte le opzioni possono essere canoniche. Forse l’unico vero protagonista che può definirsi quasi sicuramente lesbica è Chloe in Before The Storm, anche se pure in questo caso non viene dichiarato apertamente da lei, possiamo supporlo solo da alcuni dialoghi, tipo il commento su Steph per il fatto che ammiri il suo dichiararsi apertamente lesbica senza paura dei giudizi altrui o del bullismo, oppure il messaggio che scrive sul suo diario alla “Max del diario”, dove dice di essersi masturbata pensando a Deckard di “Blade Runner” ma che mentre lo faceva ha poi pensato a Pris trovandoci più eccitamento.
@@christiangremito8890 ma infatti per me Max non è lesbica o altro. Cioè comunque parlando di quello che è per noi Max (diciamo così) lo scegliamo noi. Per me è sbagliato dire bisessuale o altro, fondamentalmente è neutra e siamo noi a decidere cosa fare. Io la definisco neutra perché comunque si può anche non fare nulla.
Consiglio la lettura del fumetto (si trova su Amazon) che porta avanti la relazione di Max e Chloe in modo molto intelligente anche a fronte della distruzione di Arcadia Bay
Bisogna tenere conto che, proprio come ben spiegato nel video, uno dei finali del primo titolo prevedeva la morte di Chloe: già solo per questo una sua presenza fin dai primi momenti di gioco avrebbe cozzato molto nella continuity dei giocatori che hanno preso tale scelta. Va da se che l'assenza di Chloe in questo capitolo fosse non dico scontata, ma quantomeno in parte necessaria: nulla vieta che possa tornare in una scena aggiuntiva sbloccabile attraverso le scelte ingame (ovviamente, nel caso in cui non sia precedentemente deceduta), quindi non ci resta che aspettare per sapere. Semmai, trovo alquanto antipatica questa forzatura del farle lasciare e allontanare: ci sono mille modi con i quali si può giustificare l'assenza di un personaggio; avrei cercato qualcosa di meno drastico. Speriamo che sia supportata quantomeno dalla narrazione, in quel caso avrei poco da ridire.
Per me potevano fare 2 time line diverse nel gioco. Una che rispecchiava il finale dove hai salvato Chloe e lei era con te(max). E poi un altra time line dove appunto Chloe non c'è che è morta e sviluppavi poi la storia su max,su altri suoi amici e nuovi amici. Così venivano accontentati tutti i fan,sia quelli che hanno scelto di sacrificare Chloe, sia quelli che hanno scelto di salvare chloe. Non era difficile, magari era leggermente più dispendioso farlo, ma d'altronde facendo così tutti i fan lo avrebbero giocato e comprato,non solo una parte
Il problema non è avere Chloe off screen, il problema è il modo usato. C'erano mille modi diversi per tenerla off screen rispettando comunque la storia passata, hanno scelto quella che si sapeva avrebbe più urtato il fandom, soprattutto perché avevano assicurato il rispetto di entrambi i finali. Rispettare il finale in cui viene salvata non significa solo saperla viva, c'è implicato molto di più, altrimenti non c'è nessuna differenza tra un gameplay ed un altro. Anzi, in un trailer fanno vedere la farfalla blu, che rappresenta lo spirito di Chloe, per assurdo è più presente da morta che da viva 😅
La Dontnod aveva detto chiaramente che la storia di Max e Chloe era finita, che quello che succedeva dopo i finali doveva essere a libera interpretazione dei giocatori. Questa trovata della deck nine di fare un sequel diretto la trovo di cattivo gusto sinceramente, una completa mancanza di rispetto sia verso i creatori originali che verso i fan.
non ha alcun senso vedere ancora Maxine. Quell'avventura ha senso se si conclude in uno dei due modi che ci permette il finale di scegliere. Poi oh, magari esce un capolavoro, ma sento puzza di voler far soldi ritirando fuori Maxine
infatti a me sembra stiano usando il suo personaggio proprio per questo motivo. avrebbero potuto benissimo creare un’altra storia, un po’ come con true colors. purtroppo, però, lo sanno che con max arrivano più soldi (nonostante io abbia visto alcune persone richiedere il rimborso, alla notizia che chloe potrebbe non esserci più😭)
@@kurom1998nn credo altrimenti la storia nn avrebbe un senso logico nn sarebbe un sequel del primo,e in più ti assicuro che Chloe è già stata nominata parecchio dal primo capitolo
È realistico che i rapporti adolescenziali finiscano a volte, però quello tra loro non è una banale cotta, visto le conseguenze del finale se scegli Chloe. Meglio rendere canonico il finale in cui muore.
Si ma soprattutto voglio ricordare che non avevano 15 anni ma 18 non erano così piccole da dire una sbandata adolescenziale anche per tutta la dinamica e le conseguenze di volerla salvare non distruggi centinaia di vite tra cui molti amici per una sbandata non ha senso
@@michelesanfilippo6557 no, nel gioco dicono che sono state insieme per molto tempo prima di tornare ad essere amiche, sacrificando la città dai a chloe la possibilità di vivere la sua vita e di trovare la felicità, cosa che leggiamo essere accaduta. Il suo scopo non era solo essere la ragazza di max, chloe é il mio personaggio preferito e anche a me dispiace che non ci sia
Sacrificando la città (ma non tutti quelli che c'erano dentro) max ha dato la possibilità a chloe di vivere la sua vita e trovare la felicità cosa che leggiamo essere accaduta, il suo scopo non era solo essere la ragazza di max, chloe é il mio personaggio preferito anche a me dispiace che probabilmente non ci sarà
Esatto! Io ho scelto Chloe e pensare che non ci possa essere in DE non ha molto senso secondo me... cioè, ci sta che possano aver preso strade diverse, però mi sembra improbabile che dopo tutto quello che è successo tra loro e quello che hanno sacrificato si possano lasciare così, cioè che almeno ci diano un degna fine a questa storia e che non tronchino di botto.
Mi ricordo un aneddoto letterario simile: Sir Conan Doyle, stufo di dover essere legato a filo doppio al suo personaggio iconico, decise di farlo morire prematuramente. Si aprirono le cateratte dei cieli e pure la Regina, se non erro, ma è un ricordo e potrei sbagliare, se la presa con lo scrittore tanto che dovette 'resuscitarlo". Quando da ragazzo scoprii l'aneddoto non capii perché pensai: "porco diaz è un personaggio! Tutte le cose, perfino quelle fittizie, prima o poi finiscono!". Oggi, il me cinquantenne invece comprende molto meglio il meccanismo di escapismo dal reale che un personaggio di finzione crea al lettore, utente, spettatore e vorrebbe averlo sempre al proprio fianco. È il problema dei personaggi "ingombranti" che non ha solo Vonan Doyle e delle decisioni che devi prendere, in quanto autore, per essi. Se posso, un bell'esempio di termine per un personaggio iconico è quello di Ulisse, che decide di continuare a viaggiare alla ricerca di sé stesso pur sapendo che passando le Colonne d'Ercole sarebbe morto. Dante lo condanna ma ne rimane comunque affascinato e io con lui pur sapendo che nulla sapremo più su di lui dopo quel passaggio oltre l'orizzonte.
La deck nine avrebbe potuto benissimo usare un personaggio originale come protagonista di questo nuovo titolo, riportare indietro Max e' stata una forzatura assurda, fatta all'unico scopo di marketing. Con un personaggio originale non si sarebbe creato lo stesso interesse e la stessa pubblicita', molto piu' facile utilizzare un personaggio gia' conosciuto e amato, poco importa storpiare completamente sia il personaggio di Max che di Chloe.
Beh dopo il non-successo di Life is Strange 2 e True Colors (non penso siano stati successoni o perlomeno hanno venduto molto di meno), penso che il publisher abbia detto: tiriamo fuori di nuovo personaggi "conosciuti" altrimenti non se li fila più nessuno.
Non è nemmeno bisessuale, è il personaggio che vuoi tu. Se io scelgo di baciare Warren la mia Max può essere etero, perché comunque nel corso di tutta la storia si possono mantenere le distanze con Chloe
@@SymonG03 Sì ma l'opzione di avere la romance con Chloe non viene preclusa in ogni caso, il personaggio è bi, altrimenti non ci sarebbe stata. Comunque, a quanto pare da questo video, se salvi Chloe lei e Max cominciano una relazione in ogni caso
Per me dipende tutto da come scrivono la storia. Se è scritta bene come la prima alla fine i fan saranno contenti, anche se ora si lamentano. Succede quasi sempre così 😅
Allora, Ho sentito il tuo "Tentare di metterci la pezza" Ci sta e ti stimo per cercare di fare questo parry a Radahn mentre usa una luna per colpire.... Il problema sta in questo (SPOILER) Chloe e Max viene dopo Chloe e Rachel...che si rivela una bugia...Chloe viene da un intero processo di perdita continua, sin dagli albori della serie l'unica costante nella vita di Chloe era Max...le due si separano e Max nel tentativo di ricominciare a vivere si fa nuove amicizie e Abbandona Chloe a precipitare in un abisso di dolore. Max ritorna ad Arcadia Bay e ritrova una Chloe infuriata alla vita e si SENTE IN COLPA. Se si legge il diario all'inizio dei capitoli Max si sente in colpa per aver abbandonato la sua migliore Amica. Successivamente le due si riavvicinano in todo ma dopo vicissitudini vere e palpabili dove Chloe è solo un ammasso di vari dolori e perdite: Rachel, il Padre, la madre (in senso figurato) e l'abbandono di Max... Non dimentichiamoci che per Rachel, Chloe ha buttato alle ortiche il suo futuro facendosi sbattere fuori dalla Blackwell academy...tutto per la disperata ricerca di un qualcuno a suo fianco. Ora Max e Chloe si sono riavvicinate, hanno un affiatamento totale, e Max avendo abbandonato in passato la sua attuale Amante, non riesce ad abbandonarla di nuovo questa volta per sempre...e lasciarla morire sul pavimento di un freddo bagno in una pozza di sangue da sola. Sceglie di sacrificare la vita di tutti i suoi amici e conoscenti ad Arcadia Bay per il suo amore. Scelta egoistica ma condivisibile e di fatti la community s'è spaccata in due Ora. Tu Sviluppatore. Dimmi. Come si può prendere e far terminare questa relazione. Chloe ha perso tutto ad arcadia bay e Max era il suo tutto. In life is strange due, che si ambiente dopo anni dall'uno troviamo una foto delle due insieme e ora? Mi fai finire tutto offscreen? Non avete avuto rispetto per il 50% della vostra community. E non di un gioco vecchio che nessuno ricorda, ma di un qualcosa di nuovo Le remaster dei due capitoli originali "Before the Storm" & "Life is Strange" hanno di nuovo la stessa percentuale di finale 50-50. Vi meritate la pioggia di sterco che state avendo.
Ragazz* il gioco deve ancora uscire(kenoia c'è l'ha in anticipo e ha già pubblicato un video per chi interessasse,vedere)nn siamo neanche all'inizio chi c'è lo dice che nn c'è Chloe?,smettiamo di farci prendere dal panico, aspettiamo che esca e poi si vedrà,aspettiamo il continuo di questo gioco(intendo per gli youtuber che lo portano)e cosa ne pensano loro
Concordo pienamente. Sono scettico su questa nuova uscita. L'unica cosa che potrebbe farmi ben sperare è che nei primi 2 capitoli di lis 1 si risolve la situazione di kate e si gettano le basi della storia vera e propria che si sviluppa appieno negli altri 3 capitoli ....potrebbe essere anche per questo double exposure
Comunque leggo in giro di cotte adolescenziali, a parte che nel primo Lis le due hanno 18 e 19 anni, insomma non proprio il pieno dell'adolescenza, sono più adulte che adolescenti. Sono praticamente cresciute insieme, qui non parliamo di cotta, ma molto di più... Io giocando alla prima partita mi sono molto immedesimata in Max pensando alla mia migliore amica, siamo nate nello stesso anno, abbiamo qualche mese di differenza e le nostre famiglie si conoscono da prima che nascessimo....tutte le scelte che ho fatto le ho fatte pensando a lei, compresa quella finale, pensate a quanto può arrivare la carica emotiva nel primo gioco per quanto fatto bene. Relegare quel rapporto alla semplice romance significa sminuirlo e l'idea stessa di aver sacrificato una città per una persona che adesso non ti è più niente è semplicemente una follia, un legame emotivo con la prima partita dovevano mantenerlo, altrimenti che senso ha per un nuovo giocatore che si è accostato all'universo Lis con questo nuovo gioco acquistare la remastered ad esempio, che hanno anche pubblicizzato attraverso un trailer di Double Exposure, tanto ogni ponte è stato distrutto. Ecco perché penso che non sia tutto qui come dici tu, non avrebbe nessun senso, neanche commerciale.
Mi chiedo perché le persone non vogliono mai lasciare morire le opere finite, io sto bene ad aver giocato solo il primo, scelta giusta visto che guardando il Prequel, il due, true Color, mi ha mostrato quello che è successo a true detective, anche lì è una serie che il primo capitolo non si riesce a superare e nemmeno uguagliare con i sequel. Fate come volete. Ma sono contento di non fare quello che fate voi.
Secondo me uno dei più grandi errori commessi dagli sviluppatori é stata cambiare la grafica; ma al di là di questo anche la storia , ma poi anche la trama di questa stagione non regge il confronto con il primo o il before the storm
Era ovvio...io non so ancora nulla e ho sentito solo la tua prima frase.. Avevano detto "ci sarà la scelta iniziale che chiederà che finale avete fatto nel primo gioco" Sicuro...ma poi? Facciamo un intero doppiaggio, scrittura e delle interazioni per un personaggio che poi magari il 50% dei giocatori non vanno a vedere? Era ovvio che il tutto sarebbe stato un "Eh sì...Chloe...non la sento da un po'...starà scorrazzando in giro per il paese" Tutto perchè chloe e max avrebbero messo in ombra altri giocatori. A sto punto però...se una coppia di personaggi storica si deve lasciare perché mette in ombra altri futuri... Facciamo un altra storia?
@@LaTanaDelDrago mai giocato Lis ma conosco la trama,l’intero gioco si basa sulla narrativa,non esiste un vero e proprio gameplay è più un film interattivo,quindi tutte le energie dei produttori dovrebbero essere concentrare a creare una buona storia e buoni npc,quindi si,dovrebbero anche creare personaggi e linee di dialogo doppiate anche solo per la metà dei giocatori,chi apprezza il gioco avvierà una nuova partita e proverà anche l’altro scenario,altrimenti non avrebbe senso nemmeno mettere una scelta basterebbe prendere un finale come canonico.Essendo un gioco basato praticamente solo sulle scelte è inammissibile che siano marginali,tralasciando quanto stupide siano tipo il finale del primo dove max potrebbe benissimo salvare chloe dallo sparo senza riavvolgere e causare problemi temporali,e avendo tutte le informazioni far arrestare chi di dovere,quindi salvando tutti senza generare l’apocalisse,devono essere scelte che cambiano la storia anche se solo pochi giocatori scelgono di intraprenderle.Con questo non voglio dire che sia inaccettabile la mancanza di Chloe ma che lo sia sono SE il motivo dietro è quello di non voler realizzare un npc che solo la metà vedrebbe. Santa Larian.
@@FRANCYXD333 Sono pienamente d'accordo, ma infatti SANTISSIMA LARIAN...con BG3, ha fatto una cosa che ormai se tendiamo a paragonarla con gli altri è un OPERA MASTODONTICA...Quello che dovrebbe essere lo standard. Va beh contenti loro con sto Life is Strange^^
Sono una di quelli. Primo, è palese che Max abbia un bel simbolo del dollaro stampato in faccia. Secondo, per Dontnod un sequel avrebbe fatto più danni che altro e mi sento di concordare. Terzo, il legame con Chloe è letteralmente il fulcro del primo gioco (di qualunque natura, poco importa), scrivendo una zozzata del genere vai praticamente a minare ciò che sta alla base della prima storia. Quarto, "abbiamo rispettato entrambi i finali", non è vero, scrivere una lettera e un nome su un contatto del cellulare non significa rispettare entrambi i finali, non per chi ha scelto un determinato finale, che senso ha averla viva se è praticamente come morta, è una presa per il sedere. Quinto, questa non è Chloe, hanno cannato il personaggio, questa al massimo è Rachel, non Chloe. In poche parole, Max è stata abbandonata col suo trauma, dalla persona che ha voluto salvare a qualunque costo, peggio di una coltellata al cuore. Quando vai a fare un sequel diretto devi continuare con una certa coerenza narrativa, altrimenti rovini anche quella che è stata la storia prima. Nel primo gioco queste hanno passato tutta la partita a proemttersi di non lasciarsi mai, inizia la nuova partita..... e si sono lasciate, però oh hanno rispettato entrambi i finali. Chloe è amata tanto quanto Max, il fanbase è letteralmente spaccato a metà, anzi la percentuale affezionata a Chloe è la maggioranza rispetto all'altra, non puoi fare un sequel su Max e tagliare fuori completamente il personaggio di Chloe, è da folli e non regge nessuna giustificazione, "eh il trauma, eh la gente cambia, eh ma nella vita reale succede", ma se voglio vedere uno spaccato di vita reale andavo a giocare a Life Is Strange? No, no, questi sono personaggi con un loro background già stabilito, con una storia già scritta, non puoi rivoluzionarla a tuo comodo. Io spero che ci sia di più alla fine, perché altrimenti hanno distrutto una grande storia.
Io nel primo ho sacrificato Chloe, quindi questo sequel per quelli come me e più coerente e, senza dover pensare a Chloe, potrò godermelo di più. Però per chi ha scelto di sacrificare Arcadia Bay, questo sequel non ha senso, per me non va proprio giocato. Quel finale faceva intendere che la loro relazione sarebbe stata indistruttibile (DISTRUGGI UNA CITTÀ CON PERSONE CHE CONOSCI PER STARE CON UNA RAGAZZA) e di conseguenza questa storia dell'amore adolescenziale non la digerisco. Anche nel 2 si vedeva che continuavano ad essere insieme, quindi...
Io avevo dato per scontato che Chloe non poteva esserci in questo seguito. La sua presenza, avrebbe reso canonico soltanto il finale dove Max sceglie di salvarla
Ovviamente ci sarebbe stata solo per chi ha deciso di salvarla ma a prescindere il problema è scegliere come scusa che non c'è il fatto che si sono lasciate e non un'altra cosa come il fatto che Bo è in viaggio o qualsiasi cosa di simile
@@Alex-wj9pb Penso che sarebbe comunque una cosa impossibile da gestire. Alex non potrebbe comportarsi nel medesimo modo se Chloe fosse semplicemente partita rispetto alla sua morte. Deve averla persa, in un modo o in un altro.
All'inizio del gioco puoi scegliere in base al tuo finale se lei è morta o viva. Allora nel caso in cui dici tu avrebbero reso canonico solo quello in cui muore, sarebbe la stessa ingiustizia. Secondo me è proprio sbagliato fare sequel diretti di questo tipo di giochi..
@@deboradepasquale7285 Lo so che ti fa scegliere, ma se stessero ancora insieme, lei si dovrebbe comportare in maniera completamente differente, sarebbe come fare 2 giochi diversi. Facendo così, invece, Max perde comunque Chloe, in un caso lasciandola morire alla fine del primo gioco, nell'altro lasciandosi dopo essere state insieme.
Però la dinamica originale del primo LIS, aveva due rami. Per cui, fanno bene a non dare "speranza" di vedere Chloé a chi, come me, ad esempio, pur con le lacrime aveva scelto di salvare la città. Per cui, direi di aspettare e vedere cosa c'aspetterà nei vari capitoli, del nuovo gioco, prima di trarre conclusioni, o arrabbiarsi per cose di cui non sappiamo nulla!
@@chiaradrearmer ma il problema è il contesto totale, ora io non ho ancora giocato a lisde ma appunto riproporre max come protagonista è una scelta o perché vuoi portare avanti la sua storia o perché vuoi attirare i vecchi player con lei e nel secondo caso meriti solo botte ma non credo sia questo proprio perché volevano portare avanti la storia di Max che è molto difficile bisogna considerare 2 versioni molto diverse perché proprio per il finale del primo Lis esistono 2 max diverse e appunto non sapendo nulla di base su questo nuovo gioco se la scusa è "ci siamo lasciate perché x" allora manca proprio di coerenza cozza troppo con uno dei finali del primo Lis sarebbe semplice e corretto dire che è in vacanza via o cose così poi Bo io credo in questo gioco e si vedrà
A mio parere, dal punto di vista di marketing è rischioso non includere chloe ma potrebbe essere una strategia per farla apparire nel gioco completo e depistare i fan. Dal punto di vista narrativo era meglio se ci fosse stata dontnod a scrivere la storia dato che sono i creatori originali ed avrebbero mantenuto il focus su max e chloe. Dal punto di vista contenutistico è poco credibile che un legame così forte si rompa così facilmente (visto che sono amiche da sempre, poi qualcosa di più fino a che max salva la vita a chloe). Inoltre dalla lettera di chloe(conosciuta per la sua mancanza di ipocrisia) si capisce che ama ancora max e che vorrebbe averla accanto. Max prova lo stesso. Date queste premesse non vedere una riconciliazione ed un ritorno delle due protagoniste, inserite nello stesso gruppo di amici nuovo che consenta loro di andare avanti insieme, sarebbe il knock-out della serie
È vero quello che dici che le persone entrano ed escono dalle nostre vite ma visto il tipo di legame che hanno (oltre il fatto che le ha salvato la vita). Chloe non ha mai detto cose a caso. È sempre stata di parola. Se alla fine del primo gioco ha detto a max che sarebbe rimasta sempre con lei, così farà. C'è bisogno di speranza nei videogiochi, perché di orrendo realismo ne abbiamo già troppo e può essere anche la spinta per portare un po' di magia nelle nostre vite. Choose wisely
ESATTO! Ma che cavolo, io devo cercare il realismo perfetto in un gioco dove c'è la protagonista che manovra lo spazio e il tempo. Tanto che alcuni la odiano, tra tutti i personaggi di Lis, Chloe è quella che in nome dell'amicizia è disposta a sacrificare sé stessa, lo fa con Rachel e lo fa con Max alla fine per non farla vivere col peso di aver sacrificato una città per salvare lei. Nessun altro personaggio né gli altri protagonisti, che sono mossi da sentimenti verso consanguinei (Sean e Daniel o anche Alex) fanno questo. È più leale perfino di Max, che per non affrontare una situazione dolorosa abbandona la sua migliore amica per cinque anni. Qui il problema e l'ho già scritto, non è Chloe off screen, ma il modo in cui hanno voluto PER IL MOMENTO tenerla lontana, che non segue la caratterizzazione del personaggio, Chloe aveva 19 anni nel primo Lis, non era una bambina e non si cambiano certi lati della personalità, neanche nella realtà già che tanti usano come scusa il realismo. Non rispetta le scelte dei giocatori e su un sequel diretto di un gioco basato sulle nostre scelte dopo che avevano assicurato di averle rispettate, è un errore grave. È un gioco e va benissimo, ma i giochi, come i film, i libri e la musica sono dei modi in cui TUTTI noi e evadiamo dalla realtà. Ho visto gente adulta, maschi forti e ganzi che magari sfottono su sta cosa, piangere alla morte di Tony Stark su endgame. Voglio vedere se su quel film mostravano Iron Man morire come un pirla a dieci minuti dall'inizio e Thanos battuto da Captain Marvel la più odiata tra i fans, se gli fosse andata a genio la cosa, eppure per le regole di quell'universo era una cosa che poteva benissimo succedere. Apriti cielo se lo avessero fatto!
Io ho appena finito di giocare i primi due capitoli e nonostante sia fan da quando è uscito il primo gioco, ho trovato tutte le scelte molto azzeccate, proprio perchè come detto nel video la lontananza è una cosa che tutti provano nella loro vita. Giochiamo e vedremo come andrà alla fine (sono rimasta shockata più di una volta giocando oggi in modo solo positivo)
Ho una cosa in comune con Chloe: affezionarmi fino a svenire alle persone che in qualche modo mi dimostrano affetto. Nonostante dica sempre "tutti prima o poi mi abbandonano", c'è sempre una parte di me che spera che questa volta non accada e finisce per dare il cuore. Ed è questa una delle motivazioni per cui ho sempre deciso di sacrificare Arcadia Bay. Forse perché, rivedendomi in Chloe, era come "uccidere me stessa". Non ho ancora preso il gioco, semplicemente perché ho pensato di attendere l'uscita della versione completa, e mi ero promessa di non guardare alcun gameplay e spoilerarmi le cose.
Io acquistai il preordine quando assicurarono di aver rispettato entrambi i finali. Diciamo che la cosa è stata prospettata in maniera un po' ambigua e ingannevole, un altro motivo per cui la gente ha rosicato. Avessi saputo prima sta cosa sicuramente non avrei effettuato il preordine, ma avrei aspettato.
@@deboradepasquale7285 Vero, l'ho detto per le lamentele sul fatto che chloe non c'è fisicamente nel gioco; se vuoi "realizzare" di vederle insieme leggili.
Ma non è la stessa cosa. Io seguo gli eventi del gioco che sono canonici, i fumetti può scriverli chiunque. La storia una la vuole vedere evolversi possibilmente con un lieto fine nel canon....
Da giocatore di "Life is strange" posso concordare con Ilaria, per poter far crescere Max c'era bisogno di allontanare Chloe. Nel primo gioco la coppia Max-Chloe è indivisibile, passi tutto il tempo a fare cose intorno a Chloe, però in questo modo si fa crescere molto la personalità del personaggio Chloe (è trascinante) e si "nasconde" quella di Max, o meglio si percepisce quello che potrebbe essere ma non viene mai mostrata la Max vera e propria, è sempre nascosta dietro qualcuno. In "Before the storm" , titolo meno coinvolgente come gameplay di "Life is strange 1", si mostra come era Chloe e ti innamori di quel personaggio. Poi sono usciti i fumetti con la storia tra Max e Chloe (non so se sono mai stati pubblicati in Italia). Poi in "Life is strange 2" si parla ancora di Max e Chloe e che oramai vivono insieme. Insomma, posso accettare di vedere Max che intraprende nuove relazioni ma far sparire Chloe sarebbe un errore, è comunque, da dovunque la vedi, un personaggio iconico e centrale del brand Life is strange
Parti dal presupposto che Max funzioni da sola, e se per la maggior parte della gente non è così? Chloe è il mio personaggio preferito in assoluto, eppure per me Before the Storm non è all'altezza del primo Lis, perché è la coppia che funziona. Ragazzi, a volte coppie iconiche se vengono separate, presi singolarmente i personaggi li azzoppi.... È inutile girarci intorno, il primo Lis funziona proprio per via del legame tra le due, è quello che è rimasto stabile nell'immaginario collettivo. E comunque per fare quello che dici tu, devi saper scrivere altri personaggi che abbiano la stessa presenza scenica di quello che togli, a me dei nuovi personaggi non me ne piace manco uno...a parte un paio, gli altri sono tutti dimenticabili, almeno per quello visto finora.... Il primo Lis usciva ad episodi, eppure ricordo che già dopo il primo episodio le due protagoniste avevano impattato molto tra la gente, soprattutto la storia che si stava delinenando intorno a loro e tra loro.
@@deboradepasquale7285 Si, èun punto di vista. Non so quanto voluto dagli sviluppatori, ma ci sta il tuo ragionamento. Before the storm, come hai detto tu, è di livello inferiore a LIS ma aggiunge sfaccettature che riempono ancor di più il personaggio di Chloe. Fantastica la scena teatrale dove si vede anche la fragilità di Chloe. Al primo LIS invece Chloe mi piaceva ma non mi aveva colpito così tanto, l'ho rivalutata nel tempo. Scomporre la coppia? Si, è pericoloso, ma far sparire il personaggioè peggio
@@MikePatton74 a me piace tantissimo before the storm, vabbè io Chloe la trovo fantastica, soprattutto come dici tu in questo prequel. Ma a livello emozionale non c'è storia, perché Rachel non è Max, e questo prova quello che dico. Tutto qui 😏
Personalmente il FINALE che ho apprezzato di più e che ho trovate più coerente con la storia e le sfaccettature caratteriali di Max nel primo Life is Strange è quello nel quale (continuo in basso) SPOILER Chloe muore sacrificandosi per la comunità, con quello Stupendo riferimento alla rinascita rappresentato dalla farfalla blu (Chloe). Credo fermamente, per come ho immaginato la storia io, che né Max né Chloe lascerebbero morire tantissime persone sapendo che il tutto si stia verificando per la sola testardaggine nel non accettare che le cose vanno sempre così come devono andare. Chloe doveva morire quel giorno nei bagni della scuola... e lo sanno entrambe! Tutto questo per dire che quando giocherò a Double Exposure la scelta sarà semplice: "Chloe è morta" e da lì sarò curioso di scoprire che nuova piega prenderà l'avventura di Max. I love Life is Strange! 💚
Mi spiace ma il 50 percento dei giocatori non è d'accordo e questo è un fatto la tua opinione ok ma per tantissimo altri è diverso e giustificare la cosa con hai lasciato morire centinaia di persone ma ti lascio perché mi serve spazio non ha senso poi io non lo so non ho giocato e aspetto di vedere per giudicare ma appunto se la cosa è si sono lasciate non ha proprio senso lasciare scegliere se hai salvato o meno Chloe perché non ha senso me coerenza con quel finale che non stiano insieme
@@Alex-wj9pb Sono convinto che in questa tipologia di giochi non esista "giusto" o "sbagliato". Ognuno crea la propria esperienza sulla base della Storia che sente essere Vera. Questa è la parte affascinante dell'avere la possibilità di poterla plasmare. Per questo non credo che quel 50% che l'ha vissuta diversamente da me, l'abbia vissuta in maniera sbagliata, solo diversa. Rispetto ciò che dici, ma la Mia Storia è quella che ho descritto nel primo commento! 😁
@@MontRock13 anche nella mia storia Chloe è morta e credo che per come ho vissuto io il primo LIS sia la scelta migliore ma sono comunque d’accordo con tutti gli altri player che hanno scelto l’altro finale, dopo tutto quello che hanno passato e dopo aver praticamente “sacrificato” un intera città, trovo assurdo che Max abbia fatto scomparire Chloe dalla sua vita in questo modo (e che la stessa Chloe abbia fatto il medesimo), però dopotutto non sappiamo come la nuova storia andrà a finire e nulla ci dice che magari quelli di Deck Nine non abbiano altro in mente per loro o che semplicemente riusciranno a darci una spiegazione migliore e più che sensata/coerente sul loro allontanamento. In caso contrario sarei davvero deluso. Il problema dei giochi con finali multipli e che poi hanno dei seguiti è che o TU sviluppatore rendi noto a tutti qual’è il vero finale che ritieni canonico,per cui puoi costruire un seguito senza troppi problemi, oppure ti metti nella scomodissima situazione di creare letteralmente 2 o più varianti del nuovo racconto cercando di rendere coerente tutto ciò che è avvenuto prima, va benissimo creare qualcosa di completamente nuovo, cercando di esplorare nuove sfaccettature del carattere e della personalità di Max, ma conoscendo quanto tutti siano affezionati a quel grandissimo gioco che è Life is strange, ai suoi personaggi sia primari che secondari, ma soprattutto a Chloe, non trovo giusto che gli sviluppatori abbiano eventualmente scelto la strada più pigra e discostarsi quasi completamente dal passato per creare qualcosa di nuovo.
@@Alex-wj9pbin realtà ci sta sono passati sempre nove anni,vediamola sotto quel punto di vista temporale,e magari chissà ci sarà un ritorno di fiamma ancora più appassionato di prima
La sparo: Chloe ha ucciso Safi per invidia oppure per risvegliare il potere di Max o comunque per fare in modo che Max usi il suo potere di nuovo per qualunque motivo. Sarà strano ma preferisco questo che niente Chloe
@@DlSAGIADA e chi l’ha criticato io lo giocherò però rimango della mia idea o quantomeno avrebbero dovuto dare delle valide spiegazioni perché comunque hanno dato un idea sbagliata sia di Max che di Chloe dai primi due episodi usciti
Se vi manca Chloe, rigiocatevi Before the storm. Secondo me avrebbero dovuto lasciare la storia di max così com'era, con il suo finale così iconico, e permettere ai fan di fare un esperienza nuova(senza il sottotesto malinconico) come in Life is Strange 2, che ho amato quanto il primo.
E allora inventi nuove storie e nuovi personaggi, non vai a toccare storie preesistenti a cui la gente è affezionata. Io alcuni vostri ragionamenti fatico a capirli.... Potevano proseguire con Alex, la storia gliel'hanno scritta loro e voglio vedere se provassero a fare un sequel dove Steph non fa più parte della sua vita (è la romance più popolare e amata di True Colors) se la cosa sarebbe supportata dai fans. I sequel devono rispettare ciò che ha decretato il successo della storia originale, perché è un maledetto sequel, l'interesse sarà più dei vecchi fans, che di quelli nuovi.... Dannazione, è solo logica.
Io faccio parte del team che Chloe non la sopportava😅 C'è da dire che erano anche personaggi teen. Che crescendo potrebbero tranquillamente non andare più d'accordo.. Però mostralo, non lasciarlo lì nell'oblio
Mi dispiace ma riprendere Max per un altro Life Is strange era solo un modo per fare ritornare i vecchi fan e cancellare rapporti fatti nel primo è una cavolata
Bhè ma comunque bisogna anche contare che uno dei finali è che chloe muore e quindi non inserirla era ovvio giusto per farci mantenere una sorta di continuità dato che sarebbe strano se abbiamo iniziato con chloe che muore e in double exposure torna in vita, non avrebbe senso. Io comunque l'ho sto giocando e ok chloe mi manca ma mi sto concentrando sulla trama attuale e mi sta piacendo moltissimo
Boh sinceramente non vi capisco. All’inizio di Double Exposure si capisce bene che Max e Chloe sono state insieme per diversi anni (guardando il gameplay). Realisticamente… voi davvero credete che la loro storia sarebbe durata per sempre? Nel primo LIS l’intera storia dura tipo un anno. Contando che l’innamoramento (la fase in cui hai le farfalle nello stomaco vedi solo il meglio dell’altra persona e faresti di tutto per lei) può durare al massimo tre anni, ad una certa questa fase finisce e forse ti rendi conto che la persona con cui stai insieme ha dei difetti… tipo che ha ucciso tutta la tua famiglia e spazzato via un’intera città. Forse inizi a darti la colpa di tutto quel dolore e ora che sei viva vuoi andare avanti, non pensare al tuo passato di perdite, ma vedere tutti i giorni la persona che ti ricorda il tuo passato e capire che non vuole andare avanti (così come si può leggere nella lettera che Chloe ha scritto a Max in double exposure) non può farti bene. La relazione intensa ma tossica e letteralmente basata sul trauma che avevano, dal mio punto di vista, era destinata a finire. Cosa volevate? Il gameplay della coppietta felice che va in giro per il mondo a risolvere enigmi come Poirot e La Signora in Giallo? Su… LIS è un drama coming of age in cui la gente muore. Se volevate la storia d’amore avreste giocato a The Sims. Oltre al fatto che nulla vieti di vedere di nuovo Chloe in futuro magari nella realtà alternativa della vita.
Andare a cercare il realismo in una storia dove si manipola il tempo e lo spazio. Si, chi l'ha salvata immaginava che sarebbero rimaste unite per sempre e perfino i creatori del primo Lis dicevano questo, Dontnod non ha mai voluto fare un sequel di Lis, proprio perché i finali erano perfetti così, ognuno col suo ideale. Mi spieghi perché un nuovo giocatore che si interessa adesso alla saga di Lis magari iniziando con questo, dovrebbe essere interessato a scoprire la storia originale. Hanno anche pubblicizzato la remastered con alcuni trailer di questo, ma cosa gliene frega tanto le scelte che fai nel primo Lis ci sono puliti il sedere, non c'è nessun legame emotivo che hanno mantenuto in questo caso. Questo seguendo il tuo ragionamento, magari poi quelli della Deck Nine hanno mantenuto un briciolo di intelligenza e hanno sistemato tutto nel finale. Ma il vostro ragionamento è illogico da ogni punto di vista.
Ma quindi nessuno ha ancora giocato il capitolo, ma non essendoci questo comprimario sin dall’inizio viene dato un voto negativo?!? Sé questa tesi fosse corretta, mi verrebbe da dire che se il gioco ha meritato meriterà ancora, e poi magari risalta fuori il personaggio, chiosa?
Sinceramente sono d'accordo di non definire un gioco "schifo" a priori ma devo ammettere che questa scelta non riesco proprio ad apprezzarla a prescindere dal motivo, Cloe è il mio personaggio preferito come lo è per molti e vederla togliere in questo modo lascia un bel pò attoniti per non dire altro, purtroppo non ritengo sia stata una scelta corretta, spererei in un cambio di direzione nella storia ma la speranza è poca, quindi non resta che vedere come si evolverà la situazione.
(ATTENZIONE: CONTIENE SPOILER PER CHI NON HA GIOCATO A "LIFE IS STRANGE") Allora parto col dire che "Life is Strange" mi era piaciuto tantissimo quando ho avuto modo di giocarci (NB: io ho giocato prima a "Before the storm" per poi recuperarmi il primo), tant'è che mi sono tatuata un faro. Un' opinione impopolare (dico questo perché mi sono confrontata con amici che ci avevano giocato) che continuo a sostenere è: è più giusto che Chloe muoia. Un po' come la favola di Samarcanda, secondo me, "Life is strange" ci porta a fare di tutto per capire che salvare questo personaggio è inutile perché, comunque, è destinato a morire. Perché, se uno ci pensa, la logica è quella: che tu la salvi da Nathan in bagno o che tu modifichi completamente il suo passato (mi riferisco a quando Max torna nel passato per salvare il padre di Chloe), lei morirà prima o poi. Quindi mi vien da dire: ok, sacrifichi l'intera Arcadia Bay pur di salvarla...ma siamo sicuri che dopo questo Chloe rimanga DAVVERO in vita? Io l'ho sempre interpretato così, infatti che ho sempre preferito il finale dove si salva Arcadia. Ovviamente mi dispiaceva perché Chloe è il personaggio che ti accompagna dall'inizio e senza la quale l'avventura non sarebbe esistita...ma, anche questo va detto: sacrificare una città (dove sì, ci sono anche persone discutibili ma dove esistono persone buone e incomprese tanto quanto Max) per un singolo mi sembra molto egoistico. Ci tengo a ribadire: è una MIA interpretazione, non pretendo sia condivisa da tutti. Certo è che il "si sono separate" mi sembra riduttivo dato che la loro storia ha appassionato molti fan negli anni. Per lo meno potevano dare più spiegazioni su questa separazione
Io ho scelto di salvare Chloe nel primo perché se mi fai fare fatica a salvarla perché lasciarla andare? Comunque mi stavo affezionato a lei più in before the storm. Comunque prima di sparare m***a su un prodotto prima bisogna provarlo: potrebbe rivelare delle sorprese
Io non capisco tutto questo amore per Chloe Chloe era un personaggio odioso e molto fastidioso nel primo E non regge la scusa "eh, un passato triste", tutti hanno le loro problematiche ma non sono scuse Detto questo Le relazioni finiscono, e credetemi stare con una persona che cambia il tempo non è facile Immaginate non sapere mai cosa è reale, o cosa è falso
Non siamo tutti uguali a questo mondo, le emozioni che ti può dare un personaggio, un gioco o un film non vanno giudicate, vanno rispettate. Chloe è il mio personaggio preferito di tutta la serie, è così e basta! C'è gente a cui piace quello di Rachel Amber, io la trovo odiosa e per tanti motivi, dato che i problemi che aveva Chloe letteralmente glieli aveva accentuati Rachel, compresi quelli comportamentali e il fregarsene di quello che provano gli altri, ma non discuto con quelli a cui piace.
Come al solito polemiche sul nulla cosmico. Si boccia un videgioco a prescindere, manco i dev gli avessero ammazzato il gatto. Può essere che Chloe non ci sia in questo Double Exposed, come può essere che spunterà alla fine. Se non c'è pace, ci sarà nel prossimo o forse non ci sarà. Ma sta cosa di giudicare e bollare un media ancora prima che esca, deve finire.
In verità è una critica abbastanza fondata perché hanno tirato fuori un vecchio personaggio il che vuoldire sempre 2 cose o voler solo attirare gente per nostalgia e lì è sempre sbagliato o portare avanti coerentemente la sua storia e qui la scelta di farle lasciare se è così perché non lo so non ho ancora giocato è una scusa stupida ed incoerente che rovina quel finale di Lis di conseguenza tanto varrebbe lasciare solo il fatto che hai salvato arcadia infatti la polemica non è che non è presente come personaggio lì ma la scusa del perché non c'è se la hai salvata
Tanto nulla non mi sembra, è una polemica, ignorando estremisti, ragionevole. "Rispetteremo entrambi i finali" per prendersi i preordini dei fan di lis poi sputare in faccia alla metà, anche distorcendo ciò che veniva mostrato in lis2.
Al di la delle critiche premature. Ma con tutto il bene per Max, non potevano fare la stessa storia con una protagonista diversa? Visto che anche i poteri sono diversi...eh vabbè
Io sinceramente non trovo tanto brutta questa scelta. Come hai detto tu anche noi da piccoli pensavamo che alcune rapporti sarebbero durati di per la vita, cosa che poi non si è avverata. Altra cosa su cui sono d'accordo è che il Gioco completo deve ancora uscire, sono molto sicuro anche io che vedremo chloe verso qualche parte finale. Perché ? Perché tra i nomi dei personaggi che spuntano su google c'è quello di Mark Jefferson, è vero che max non può più riavvolgere ma aprire dimensioni. Dimensioni dove magari accadono cose che nel gioco originale non sono mai succese proprio perché erano sulla timeline "originale". È un casino da spiegare ma spero di essere stato chiaro 😅😅
Onestamente penso che la scelta di "togliere" Chloe sia stata necessaria per creare una nuova storia (un po' come la scelta di uccidere un personaggio specifico in TLOU). Tuttavia penso (e spero) che Chloe più avanti ricomparirà, altrimenti la scelta tra dire che si sono lasciate o Chloe sia morta non avrebbe senso; certo, in LIS 1 le scelte alla fine non cambiavano il finale, tuttavia nei successivi titoli questa cosa accade e credo che anche in questo titolo sia così. Penso che tra le scelte finali ci sarà proprio quella di scegliere se restare nella cittadina attuale(con la nuova ragazza, amici, ecc) o se tornare e andare via con Chloe, un po' alla life is strange true colors per intenderci. In un modo o nell'altro Chloe ce la rimetteranno, o comunque lo spero vivamente.
Se si parla di sequel , ha piu senso farne uno per true colors...anche lì però si forzerebbe una storia solo con alex e steph a discapito di chi ha scelto una storia con Ryan
Sinceramente, almeno per me, c'era da aspettarselo che Chloe non ci sarebbe stata... così come se lo aspettavano tante altre persone. Dopotutto, come hai detto, si poteva scegliere se Chloe moriva o meno in LIS: come l'avrebbero giustificata la sua presenza fisica, se ci fosse stata nel gioco e se metà dei giocatori ha scelto di sacrificarla? Avrebbero dovuto programmare due giochi diversi in quel caso, cosa impossibile. Più che l'assenza di Chloe (dando per assodato che era scontata) il problema è come hanno deciso di trattare la sua assenza per chi ha scelto di tenerla in vita alla fine di LIS. Secondo me, il primo gioco ha fatto intendere che il finale che ti spingevano a scegliere era il sacrificio di Chloe, ma chi ha scelto l'altra opzione ha avuto delle motivazioni valide: tutto il gioco è focalizzato sul rapporto profondo tra lei e Max e sentirsi dire ora che "si sono allontanate perchè hanno avuto delle divergenze e Chloe sente che Max guarda troppo al passato invece che al futuro" è una mazzata sui denti. Potevano giustificare la sua assenza in altro modo ma sicuramente, conoscendo tutto il backgroud di loro due, questa è l'uscita peggiore che potevano prendere. Altro pensiero mio personale (anche non condivisibile) è anche che tirare in ballo Chloe così tante volte, e spesso anche fuori contesto, mi sa tanto di fan service. Ho amato Chloe e la amo tutt'ora come personaggio ma tutto questo rimarcare su di lei in un gioco dove nemmeno dovrebbe esserci lo trovo eccessivo
per me tutta questa storia del fatto che manchi chloe è consona alla scelta che feci alla fine del primissimo life is strange, che a pare mio, ritengo il finale più giusto e da cui, appunto, si può riprendere tranquillamente la storia.
ma solo io tifavo per il ragazzo che amava max? era un bel personaggio a mio avviso, poi con i finali di life is strange non si sa se muore o no, peccato perchè mi hanno lasciato senza risposte. rimane un gioco comunque leggendario e da far giocare! penso che l'assenza di chloe non mi abbia urtato troppo, credo che gli sviluppatori avrebbero dovuto creare un filone narrativo con cloe nel caso non fosse morta, perche farmi scegliere all'inizio se poi tanto non influisce nulla?
Io non ho ancora giocato DE, e penso aspetterò l'uscita di tutti gli episodi prima di farlo, ma se alla fine Chloe non ci sarà,non prenderò il gioco. Rispetto la scelta di DeckNine nel caso sia effettiva, è il loro gioco e possono fare quello che vogliono, ma non avranno i miei soldi ahaha.
Sinceramente temo proprio di non capire. Va bene, sono anni che non tocco Life Is Strange (avendolo giocato all'epoca su Xbox 360). Ma se c'è una cosa che ricordo distintamente è che a prescindere da tutto, nessuno dei due finali lasciava intendere un buon futuro per Max e Chloe. Da una parte il gioco, anche giustamente, ti spinge verso il famoso dilemma del tram sui binari (un non-dilemma, ma vabbè) chiedendoti di porre fine alle sofferenze di Chloe, salvando tutta Arcadia Bay. Dall'altra parte persino salvare Chloe lasciava intendere morte, distruzione e che non ci sarebbe stato futuro per loro due. Dopotutto immaginiamo le sensazioni contrastanti che potremmo provare noi, se scoprissimo che la nostra fidanzata/o ha indirettamente ucciso centinaia di persone per stare con noi. Chiunque sano di mente, credo, si allontanerebbe disgustato da qualcosa del genere. Una colpa del sopravvissuto che un disastro aereo levate! Di certo non proprio delle basi solide per una relazione duratura. A meno ci trovassimo in una fanfiction e avessimo ancora 15 anni, mentalmente e fisicamente. Per il resto, hai ragione nel dire che tutto può succedere. Buon dio, il capitolo tre del primo gioco trattava una linea alternativa dove Chloe era malata terminale! Un non sequitur supercazzola che sarebbero decisamente capaci di replicare!
@@FreddyPingus ma infatti tutti questi scandalizzati… ma anche se fossero rimaste insieme (che poi pure questo non è detto, in quanto Max può anche decidere di salvarla perché si sente in colpa per tante cose del passato e molti atteggiamenti che puoi farle prendere nel gioco vanno su questa strada) nessuno pensa al trauma di entrambe ? Tu hai parlato di chloe che molla una che per salvarla ha ucciso una città intera ma credo che anche max sia traumatizzata per sempre dalla scelta fatta. Mi pare ovvio che è una relazione che va a saltare immediatamente… (e aggiungo che pure i traumi lasciati dal professore non credo siano passati molto velocemente)
@@and84carl Non volevo scendere in un'analisi approfondita. Dopotutto il web è pieno di character analysis di entrambe. E in generale non ne escono proprio benissimo.
Ho giocato l'anteprima di cui ho scritto il provato su DRC, e onestamente mi è dispiaciuto non poter rivedere Chloe, ma alla fine sono d'accordo sul dire che la sua mancanza sia un evoluzione piuttosto normale. Gli amori iniziano e finiscono, come dice il titolo del gioco, "la vita è strana" e non si può mai prevedere quando e se un amore finirà. Mi piace pensare però semplicemente che il finale canonico del primo LIS sia quello in cui si salva Arcadia Bay 🤷🏼♂️
io credo che semplicemente dovendo riprendere Max e dovendo strutturare un gioco che fosse coerente col primo Life is Strange, l'unica soluzione era questa. Volendo fare qualcosa in più che includesse Chloe, significava stratificare ulteriormente il gioco e questo implicava più spesa per lo sviluppo, cosa che Square Enix non era disposta a fare
Trovo sensato che i rapporti cambiano e possono terminare... tuttavia pero qua visti la drasticita del finale del primo ossia sacrificare una citta lo trovo troppo semplice ed azzaedato... comunque la storia vale la pena di essere giocata, e si, sono troppo ottimista in qualche plot finale... che chloe torni.
Ma non era morta scusate, nel finale di salvare tutti? Quindi allora che lamentele? Nel finale cattivo c'era un'apocalisse quindi come dovrebbero risolvere la situazione?
boh secondo me questo attaccamento tossico a un personaggio fa male, potranno gli autori fare ciò che vogliono con la propria opera? mettere Chloe adesso sembra dare il contentino ai bimbetti che senza il giocattolino piangono
Perdona la mia ignoranza, ma il gioco per chi viene fatto? Per loro o per noi povere capre che lo devono acquistare? Questo ragionamento lo puoi fare con una storia nuova creata interamente da te, la scrivi secondo le tue preferenze e poi speri che vengano apprezzate dai giocatori. Ma non può valere per dei personaggi preesistenti che hanno avuto successo proprio perché scritti così dentro ad una storia. Stai facendo un maledetto sequel diretto, in cui le dinamiche tra i personaggi sono già scritte e la gente ci si è legata. Allora riscriviamo anche Max, facciamola di colore coi rasta, che nel tempo libero fa la serial killer, ma che discorsi sono? Se vuoi fare come ti pare, scrivi una storia nuova con nuovi personaggi, a me True Colors non è dispiaciuto, non è all'altezza del primo Lis, ma non era male, perché non continuare la storia di Alex? Te lo dico io perché, la gente è affezionata a Max e alla sua storia di cui Chloe fa parte e a cui più della metà del fandom è affezionato, e questo avrebbe significato secondo loro soldi facili e sicuri. In quel caso devi necessariamente accontentare il fandom, se no che cavolo tiri fuori a fare un personaggio storico ed iconico?
@@deboradepasquale7285 quindi se pubblichi un libro e ci vuoi fare una trilogia, i libri seguenti devono essere scritti i base a cosa vuole il fandom? non funziona così, in primis l'opera è dell'autore e se vuole può anche bruciarla. Anche se hanno continuato la storia di Max solo per farci soldi, è il loro personaggio e ci fanno ciò che vogliono. Buttare merda su un gioco di cui sono usciti solo 2 capitoli e non si sa nemmeno nell'effettivo se Chloe sarà presente nei prossimi mi sembra veramente un comportamento bambinesco. È fare i capricci sul lavoro altrui, e se sei un fan di Lis di vecchia data, dovresti avere un'età superiore ai 14 anni per capire che la storia si può evolvere e non rimanere sempre la uguale perché se non hai Chloe piangi
Se posso dire la mia anche io sono un grande fan di life e strange, Ho giocato al primo e mi sono molto divertito, la cosa che non comprendo per questa scelta non si tratta di una semplice polemica da fan, però passi tutto il gioco con Chloe, quando si sceglie di salvarla in pratica max fa uno cosa "poco etica" solo per salvarla, cioè per fare una cosa del genere come minimo deve essere una persona di cui si è disposti ha sacrificare tutto, ma anche in quel caso, la metto in maniera più cafona. Questa si fa il mazzo per salvarla che come minimo avrebbe distrutto il tessuto dello spazio tempo e tutta la fatica e poi non c’è. Voglio dire e difficile vedere la cosa come (si sono lasciate) per che diciamo che sarebbe una risoluzione del problema un po’ drastico, almeno che abbia senso questa mancanza. Cioè non dico di metterla per fare contenti i fan e fare un’altra versione di life is strange, quanto meno però delle spiegazioni sensate ci sono dovute.
Mah sinceramente mi pare la stessa polemica pari pari a quella fatta per Joel di the last of us parte 2. A me a dire il vero pur essendo grande fan del primo life is strange che reputo l'unico vero life is strange son contento per il fatto che ci siano totalmente nuovi personaggi! A me cloe piaceva tantissimo però alla fine dobbiamo essere onesti. A volte bisogna fare scelte difficili per fare un sequel davvero coraggioso e fatto bene! Ripeto l'esempio di the last of us 2 che se ci pensiamo ok all'inizio è stata dura digerire la morte di Joel ma poi se ci pensiamo sarebbe potuta essere interessante una trama di the last of us 2 con Joel vivo? Quali sviluppi di trama ci sarebbero potuti essere? E lo stesso discorso vale per Life is strange, anzi forse in quel caso vale ancora di più!
@@claudiospano ci sta eh...condivido i cambiamenti richiedono scelte drastiche...ma qui non è esattamente come un the last of us, dove il giocatore può esprimere solo un opinione,e se ti piace resti altrimenti...oh il regista così ha deciso.. Qua si tratta di un qualcosa plasmabile dalla community...e neanche una piccola parte ma le scelte del finale sono a 50-50 su entrambi i finali e uno sviluppatore non può non tener conto per uno sviluppo di Metá della community
@@LaTanaDelDrago si no ma io in un certo senso la capisco anche l'indignazione però dobbiamo anche riconoscere una cosa. I finali in life is strange sono una cosa un po' pretestuosa. Il vero finale è quello e sappiamo bene che è cosi. il fatto è che non è il primo titolo ad essere cosi! Persino fallout 3 allora ha la scelta della bomba atomica ma questa non impatta cosi tanto sul gioco. Oppure l'esempio più eclatante riguarda il mio franchise preferito. Prendi tomb raider. Nel 4 lara doveva essere morta e sepolta nelle tombe in egitto nel finale e invece poi nel 5 la ritrovi tranquilla a roma! Poi comunque io penso che se fosse uscito come sequel diretto allora sarebbe stato peggio ok però in realtà è come se fosse una serie tv antologica! Certo ha ripescato un personaggio a differenza del concetto di antologico però non so io non la vedo come una cosa che potrebbe seriamente rovinare l'esperienza. Diverso sarebbe se avessero sfruttato l'attaccamento emotivo della community nei confronti di Max e del primo life is strange che tutti reputiamo il vero e unico life is strange davvero bello utilizzando Max per appellarsi esclusivamente alla nostalgia dei fan ma facendo un gioco pessimo! Allora li si che sarebbe brutto! Comunque sarò sincero, personalmente mi ha fatto arrabbiare di più il fatto che hanno messo a 90 euro una ultimate edition facendo leva sull'hype dando in cambio 2 settimane di early access! Quello mi ha fatto arrabbiare molto di più e sinceramente per quanto aspetto molto sto gioco io ho deciso mesi fa che lo comprerò quando costerà al massimo 30 euro come reazione a questa pratica commerciale che trovo davvero pessima! l'avrei preso al day one credimi ma questo non mi è piaciuto affatto. Approfittarsi dell'hype per rubare 30 euro al pubblico non mi è piaciuto. Ok tu dirai scemo chi compra ma comunque non è bello! Poi in ste 2 settimane internet sarà pieno di spoiler sui primi 2 capitoli il che comunque rovina in parte l'esperienza. Non so a me non è piaciuto e io nel mio piccolo per far "sentire" il mio disappunto (per quanto possa valere) lo comprerò quando costerà non più di 30 euro cosi se volevi farti 30 euro in più io te ne darò 30 in meno! Tra l'altro mi spiace perchè credimi che sarebbe stato il primo life is strange che volevo comprare al day one pensa te il caso!!!
No invece è molto diversa perché tlou è una storia lineare e la morte di Joel è molto coerente con il primo è di impatto e triste ma molto coerente decidere che lei è Chloe si lasciano non è per niente coerente col primo ci sta che non compaia nel caso ma lo giustifichi con un viaggio o roba simile non col fatto che hanno rotto perché non ha proprio senso con quel finale del primo
Però scusa io non lo reputo così incoerente cioè è incoerente per metà! Perché se lei decide di salvare Cloe poi in futuro possono anche litigare e comunque non sappiamo cosa sia successo magari l'ha salvata ma poi si scopre all'inizio di double exposure che muore per un altro motivo successivamente! Ma poi in realtà io ho letto che all'inizio del gioco ti dà la possibilità di scegliere il finale del primo quindi alla fine viene rispettato. Nel caso della scelta di Chloe che ne sappiamo magari troveranno un modo per renderlo coerente. Magari in quel caso ci sarà una porzione di gioco dove Cloe muore per un altro motivo non so io finché non lo vedo non giudico!
@@claudiospano Il problema è un altro, Il problema è che decidendo di far separare le due offscreen non hanno rispettato la meta della community che ha preso la decisione di salvare Chloe. È come se avessero detto "Ah, ti sei affezionato alla storia di questi due personaggi? Bene fai "Ciao Ciao" con la manina perché non le rivedrai più. Dopo aver visto che in Life Is strange 2 stessero ancora assieme e soprattutto, dopo che Chloe passa l'inferno in terra per 2 giochi e perde tutto quello che ha, l'unica cosa che le resta Max che è il suo mondo... Perde tutti e si separano così? Il loro era il legame indissolubile costruito su tante prove del tempo Ed è rimasto immutabile nel tempo seppur si sarebbe potuto spezzare per un sacco di volte data la distanza tra le due... Lo sviluppatore del gioco invece, siccome ha pensato che il 50% della community avesse fatto il finale di salvare la città di Arcadia Bay han detto: "Eh ma adesso dovremmo far fare il doppiaggio e le animazioni di un personaggio che il 50% della community non vedrà perché han fatto l'altro finale? Eliminiamolo che si fa prima" Così è andata. È stata pigrizia e c'è stato un lavoro economico dietro.
Fandom di life is strange cerca di non essere tossico, challenge impossibile. Mi ricordo quando uscí Life is strange 2 (il migliore della saga a mio dire) e la tragedia che ne derivò. Io personalmente detesto Chloe, l'ho sempre detestata e non mi mancherà di certo nel sequel. Tuttavia si, mi sembra alquanto sciocco un sequel totalmente senza di lei. Hanno palesemente fatto cicciare fuori Max per una questione di fanservice e sperando di vendere di piú. E dunque perchè fare una cosa simile? Voglio dire, anche al inizio del primo gioco le due erano state separate per anni senza sentirsi, e ora me le fate riseparare una seconda volta dopo tutto quel bordello? Bah...
@@HarlanMalkavian guarda, per esperienza personale ho avuto a che fare per la maggior parte solo con fan davvero tossici, soprattutto i fan di Chloe, della Pricefield e solo del primo gioco 😊
Allora,premetto che io ho fatto il finale dove si sacrifica Chloe,quindi personalmente non posso dire che per me il fatto che chloe e max non possano stare insieme a prescindere sia un problema per me,perché tanto per me é morta,e sinceramente non l'ho mai apprezzata particolarmente,ma quello che voglio farvi capire é che era ovvio che chloe non poteva esserci in questo gioco,o comunque al massimo secondo me compare verso la fine del gioco in qualche scena,perché il gioco sarebbe cambiato troppo in base alla scelta finale del primo gioco,ed essendo che volevano fare un gioco anche per chi non ha giocato il primo hanno fatto in modo che Max a prescindere dal finale cambi vita,andandosene da Arcadia Bay incontra e conosce persone nuove,quindi ricomincia da zero e si fa una nuova vita perché questo effettivamente funziona per tutti e due i finali,anche se non era quello che volevamo,i personaggi in questo nuovo gioco sono tutti diversi mica manca solo Chloe dal primo gioco,e premetto che a me questa cosa non mi é piaciuta,né come è Max adesso né i nuovi personaggi,almeno per quello che ho visto da questi primi due capitoli,se non avrebbero fatto così avrebbero dovuto fare delle cose che avrebbero visto solo chi aveva scelto di sacrificare la città,ovvero solo la metà dei giocatori,e questa cosa sarebbe una follia da fare,in questo modo avrebbero dovuto cambiare estremamente il gioco in base alla scelta finale del primo gioco,ed era ovvio che non l'avrebbero fatto,é come se avrebbero dovuto fare due giochi completamente diversi,quindi hanno scelto di fare una cosa che funzionasse per tutti e due i finali e che il gioco non fosse troppo attaccato al primo,anzi non lo é per nulla,quindi mi dispiace per chi ha scelto di salvare Chloe,ma a me dispiace in generale la fine che hanno fatto fare a Max...
Premettendo che ho scelto il finale con chloe sacrificata per motivi personali,essendo che considero maggiormente coerente quel finale rispetto alla crescita di entrambe,soprattutto di max. Tolto questo aspetterei prima di criticare totalmente l'opera,il punto secondo me non è il lontanamento in se,all'interno della propria vita possono avvenire evoluzioni e uno snaturamento delle proprie relazioni, un allontanamento che sfalda i rapporti iniziali per colpa di attriti o idee non più condivise, il problema vero è la modalità con cui avviene, bisogna capire come tale allontanamento sia avvenuto e se il gioco, in base alle nostre scelte, dia delle piccole informazioni per capire evuentuali motivazioni, concordiamo tutti su quanto scegliendo quel finale il rapporto sia estremamente stretto,quindi forse la motivazione è un qualcosa di serio,vedute diverse,drammi che hanno snaturato la mentalità di entrambe,un mancato superamento del trauma subito...ecc...in sintesi di base non criticherei a priori. Ps:bel video.
Come al solito fatico a capire chi a priori critica un gioco narrativo con vari bivi e finali perché la storia non va perfettamente come vogliono loro, nel primo gioco era possibile andarsene senza Chloe e c'è un finale in cui muore quindi per quanto magari la maggioranza dei giocatori le abbia fatte stare insieme non è la scelta di tutti ne l'unica possibile. Quello che è da criticare è la pigrizia con cui sia stato messo in scena questo evento cruciale, avrebbero potuto fare un prologo "felice" in cui poi si lasciavano/moriva Chloe tipo Heavy Rain o l'inizio spiazzante di The Last of Us parte 2. Invece così sembra uno di quei telefilm in cui tra una stagione e l'altra un attore non rinnova il contratto ed il suo personaggio sparisce nel nulla tipo Otto sotto un tetto (Family Matters) dove la piccola Judy viene mandata in punizione in camera sua in un episodio della quarta stagione e non riappare ne viene nominata mai più. Insomma non capisco tutto questo tsunami di critiche quando nel cinema ma anche nei libri alcuni personaggi vengono accantonati per esigenze di trama o per dare un nuovo sbocco alla storia, Double Exposure con Max e Chloe insieme sarebbe stato sicuramente diverso e più apprezzato dai fan ma non è quello che Deck Nine voleva realizzare. Su quattro giochi e mezzo della serie Chloe era la protagonista in Before the Storm ed ha avuto un arco narrativo completo perciò a parte averla fatta uscire di scena in modo indegno ha comunque avuto una "bella vita" che magari verrà ripresa in un DLC o un altro gioco con nuovamente lei come protagonista. La gente si infuria ancora prima di averlo giocato, io sono curioso di provalo e lo prenderò al D1 ma queste futili polemiche hanno già smorzato il mio entusiasmo non tanto per gli spoiler ma perché vedo che ormai la gente pretende soltanto e non vogliono realmente un nuovo capitolo della loro serie preferita ma una fanfiction dove tutto va come desiderano.
Scusate, credo di non essere aggiornato sulla storia di LiS. Chloe non muore alla fine del primo gioco durante la tempesta che colpisce Arcadia Bay? Opoure è canon il fatto che la città sia stata distrutta?
@lospiloto6544 Ci sono due finali possibili, che si basano sulla decisione finale di Max Caulfield: 1. Sacrificare Chloe: Max decide di tornare indietro nel tempo fino al momento in cui Chloe viene uccisa all'inizio del gioco, permettendo alla sua morte di avvenire. Questo evita la distruzione di Arcadia Bay, e la città viene salvata dal tornado. Alla fine, Max assiste al funerale di Chloe, con la sensazione che la tragedia sia stata necessaria per il bene di tutti. 2. Sacrificare Arcadia Bay: Max sceglie di non tornare indietro nel tempo e salva Chloe, ma il tornado distrugge Arcadia Bay, causando numerose vittime e Max e Chloe lasciano insieme la città distrutta
@@siuta2 quindi è canonico il secondo finale? Oppure i giocatori avrebbero voluto poter decidere il destino di Chloe a seconda delle scelte del primo? Quindi salvando Chloe nel primo, in Dubble Exposure avrebbero voluto vederla assieme a Max, e non con una storia interrotta offscreen?
@@lospiloto6544 Sono canonici entrambi i finali, nel primo episodio di Double Exposure Max (e quindi il giocatore stesso), parlando con Safi, dice indirettamente quale delle due scelte ha preso nel primo Life is Strange (Max può scegliere se dire che Chloe è morta o se si sono lasciate). Comunque esatto, i giocatori che hanno salvato Chloe nel primo avrebbero voluto vederla viva insieme a Max in questo nuovo gioco, cosa che non è avvenuta, dato che viene solo detto che Max e Chloe hanno preso strade diverse (occasionalmente si possono vedere anche i post che pubblica Chloe sul social del gioco, ma almeno per ora niente di più)
Io ho sempre pensato che il finale canon di Life is Strange era quello dove Max capiva il suo errore e faceva la scelta ovvia...però ammetto che negli anni ho incontrato un sacco di gente che ha invece scelto di distruggere una città e uccidere una marea di innocenti per preservare il "rapporto" tra le due ragazze. Che dire...meno male che vivete in una timeline in cui è passata la legge Basaglia. Abbiamo ancora i TSO fortunatamente.
Lo sai vero che è un gioco? Inoltre sacrificare Chloe per me è una scelta con poco senso considerando che Max ottiene i poteri proprio in virtù di salvare l'altra, altrimenti tutto il gioco che senso avrebbe avuto? Sta proprio lì il punto.
Ho sempre trovato queste risposte rivolte ai giocatori che scelgono di lasciare Arcadia Bay venire distrutta di essere fatte in cattiva fede e da persone che hanno preso quella che mi sembra una visione leggermente superficiale di come il gioco tratta la relazione fra Max e Chloe e i dettagli lasciati fra dialoghi e estratti di diario, la tempesta e le tematiche affronte. Partiamo dal presupposto che mettere i due finali del primo gioco come "sacrificare Chloe è la scelta giusta/morale" è la cosa più sbagliata che si possa fare, il che è stato più e più volte ribadito dai creatori originali (Dontnod) in diverse interviste parlando di come nel loro intento avere due finali così contrapposti fosse aspettato, e di come la scelta fatta dal giocatore è un prezzo da pagare perché non si può sempre trovare la soluzione perfetta, ma vivere con quello che si ha. Inoltre, sappiamo che: A) Max non ha idea se lasciare Chloe morire nel bagno fermerà la tempesta. Noi in quanto giocatori sappiamo che funzionerà perché abbiamo una visione metanarrativa del gioco, ma il personaggio nella storia no, anzi tutt'altro visto che l'implicazione di usare la fotografia come mezzo per tornare indietro è sempre usare i suoi poteri per sistemare tutto. E a quel punto nella storia, Max è del pensiero che usare il suo potere più volte (riavvolgi e salti nelle fotografie) abbia contribuito alla manifestazione della tempesta B) Chloe comprende più di chiunque altro come i poteri di Max siano qualcosa che lei non ha mai voluto che finissero così, ed una parte di Chloe vuole ripagare i suoi errori credendo sia karma da parte dell'universo per le sue azioni. Specifica che non vuole che sua madre Joyce muoia, ma allo stesso tempo nel modo in cui dialoga con Max fa capire che non vuole forzare la sua volontà, ma lasciare che sia Max stessa a decidere. Chloe è messa in una situazione in cui multiple emozioni e pensieri contrastanti balenano nella sua mente (senso di insicurezza e pensieri negativi, il non voler morire e andare avanti, l'attaccamento per la famiglia, il voler lasciare alle spalle Arcadia Bay, Rachel ect...) e perciò chiede alla persona che più meglio la comprende (Max aka il giocatore) che sia lei a scegliere, e che qualunque scelta farà sara quella giusta e l'accetterà.
Stavo aspettando dei tuoi videooooooo a riguardo. Ora sono confusa se comprarlo o meno 🤣🤣🤣 sto in crisiiiii , nonostante la penso poi come te. Pero pero però...incrocamo le dita dai Lol
Ma il punto è che se tu inizi una storia che ha avuto 2 finali o li fai andare bene entrambi o obblighi ad essere solo uno l'inizio e la polemica non è l'assenza ma il fatto che si siano lasciati perché incoerente con il primo in questo caso
@@Alex-wj9pb non sapevo che le persone non si potessero lasciare! dai su ci sta come cosa poi che poteva essere compresa ok ma li era incoerente con chi aveva scelto il finale brutto
@@Turko975 ma in veritá appunto é che essendoci entrambe le versioni alla gente non piace come é stata gestita una delle 2 legata al finale in cui salvi chloe le persone si lasciano ok ma seguendo quel filo di storia non solo ha poco senso sia finita ma ancora di piú il motivo ora se avessero detto che chloe é in viaggio quindi non c'é ok ma il fatto che sis sono lasciate perché é uno spirrito libero quando tua made é morta per te e quella rragazza ha passato l'inferrno per salvarti e tutto non ha senso per come lo hanno messo ci sta continuare la storia di max se la fai bene ma rovinare totalmente un finale e una visione di un'altra casa di sviluppo che ha fatto un capolavoro che ha dato inizio a tutto non é coretto poi non ho giocato ancoa e non lo so ma se la scelta finale é si sono lasciate per dare spazio alla loro visoone del futuo e mettee una rromance o piú possibili tanto valeva non lasciar scegliere il finila in cui salvi chloe se é cosí come sembra sarrebbe stato brutto ma mai quanto rovinarre in questo modo quella storia poi credo che per come lo hanno fatto e tutto dubito abbiano davveo lasciato la scelta lasciando fuori chloe anche per chi la ha salvata e spero sia una cosa iniziale che cambi perché se no vorrebbe dire che dei player non gli importa molto e ddi un gioco a scelte vogliono imporre un unica via e il fatto di aver riportato max non é perché avevano il modo di continuaree la sua storia ma perché creare un nuovo prsonaggio con questa storia avrebbe portato meno introiti che usaree la nostalgia di una protagonista come max e in questo caso si meriteerebbero anche di peggio che gente arrabbiata ps scusa gli errorri eecc ma sto scrivendo dal pc e la mia tastiera é abbastanza rotta
@@Alex-wj9pb secondo me scelta loro, l'errore è la motivazione stop tanto valeva non darla x darla cosi. nessuna scelta morta o lasciate, scegli te e crei il tuo mondo caro dev
Sono un grande fan di Life Is Strange, tale da possedere la limited e di aver conosciuto di persona Aleksi Briclot ospite ad Etna comics di qualche anno fa, in veste di caracter design di carte magic anche se allora era il CEO di Dontnod. Infatti rimase stupito che mi presentai con la copia di Life Is Strange e di Remember me. Però spesso proprio non capisco i fan che diventano fanatici. Ovvio che amo anche io Cloe ma proviamolo prima questo gioco. E come dice Sam gli amori finiscono soprattutto quelli legati all'adolescenza. Non ci si può aspettare che ogni opera sia studiata per compiacere il pubblico. Bisogna rispettare quello che l'autore o gli autori vogliono raccontare. Se poi piace ok se non piace si va avanti. C'è gente che proprio la prende sul personale. Cavolo ma quanti gruppi che seguivo dagli Opeth agli Anathema ad un certo punto hanno sfornato album completamente diversi dai lavori delle origini.
Dontnod non lavora a questo gioco non sono gli stessi del primo Lis questi sono la deck nine che hanno fatto lisbts e truecolor quindi no non sono gli stessi in più fa storcere il naso la scelta non coerente per niente del farle lasciare ovviamente poteva non esserci perché via o un altro paese ecc. ma se si sono lasciate non ha senso il finale del primo
Ho finito i primi 2 capitoli della saga e secondo me sono prese di posizioni inutili, specialmente se non hai nemmeno dato occhio alla trama: Il mio commento dovrebbe essere senza spoiler ma se non avete giocato ancora Double Exposure non leggete per sicurezza. A mio parere è bello come abbiano gestito la situazione fin'ora perché senza spoiler vorrei ricordare che Max deve vivere con il trauma che ha passato per colpa del professore e tutto il post che c'è stata data la scelta precedente o meno di salvare Chloe o Arcadia Bay. Mi ricordo, a proposito,che le statistiche erano 50/50 su salvare Arcadia Bay / Chloe, proprio perché dato tutto il vissuto del gioco è una scelta difficile; ciò non vuol dire che ogni persona che ha fatto la scelta di Arcadia Bay fosse contraria alla salvezza di Chloe. Quindi suppongo che chi voglia "boicottare il gioco" sia solo un fanatico, e non un fan di Chloe. Max è un personaggio stupendo e tormentato su molti aspetti, la quale nel primo capitolo purtroppo perde la possibilità di mostrarsi perché Chloe è "ingombrante", ed è questo forse il bello: che Max ci tenga tanto a Chloe da non rivestire o non sentirsi all'altezza nei panni di un'eroina, cosa che invece è. Poter esplorare ancora una volta e approfondire la sua psiche, da adulta è forse la cosa più interessante, soprattutto post trauma. Io sono sempre stata per Max e sono contenta di questa scelta, perché onestamente capisco la lontananza che è semplicemente naturale, mi ha ricordato molto il rapporto tra me e la mia ex migliore amica. La persona con cui sto giocando invece è super fan di Chloe al contrario, e vedendo cosa stava apparendo davanti ai suoi occhi, ha capito che aveva perfettamente senso sia con la trama che con le caratteristiche proprio di Max e Chloe. Spoiler invece in tutto e per tutto per chi l'ha già giocato: ----- Vorrei sottolineare che comunque la scelta finale di LiS incide nella narrativa della nuova vita di Max, che qualsiasi cosa risponderai e da diverse interazioni a seconda della scelta. Purtroppo Chloe è chiaro che continui a non avere la maturità di Max, e l'unica cosa positiva che fa per Max è giustamente allontanarsi perché si rende anche conto di questa distanza tra di loro (e non solo, le da la colpa per la morte della madre come ti fa capire da alcune interazioni che possiamo vedere da parte sua, e a Max serviva questo per poter prendere la sua vita in mano. ) Safi è una controparte molto più sana di Chloe per quanto riguarda la vita e la personalità di Max, e penso che sia un "cambio" più che accettabile, è un personaggio sfaccettato con anche i suoi punti oscuri, ho amato Safi dal primo momento in cui ci ho interagito onestamente :), a differenza di Chloe che mi ha sempre dato da pensare che Max fosse la sostituta di Rachel che era a sua volta la sotituta di Max - che però a differenza di Max amava in modo più profondo e dalle interazioni che si possono avere con lei in BtS , con cui ha legato di più per via del momento più tragico della sua vita. Una volta la mia professoressa mi disse sforzati di arrivare almeno a metà libro per mollarlo, perché non sai mai che ti possa iniziare a piacere o intrigare e potresti perdere un capolavoro.
allora voglio dire la mia, io comprendo che si siano lasciate. È umano e nella vita si perdono tantissimi rapporti per quanto uniti si possa essere. Il malcontento però mi arriva quando passi un intero gameplay dietro ad una persona, fai la scelta di stare con lei ma poi nel sequel ti dicono che vi siete lasciate. MI VA BENE ma fatemi vedere perchè, datemi quelle clip che mi facciano capire le dinamiche della rottura in modo che possa mettermi l’anima in pace
Ahh... da quello che avevo capito, io ero uno dei pochi disadattati che aveva scelto di salvare chloe, sacrificando la città di arcadia bay😅, invece adesso salta fuori che era la scelta canonica?😢
@@DlSAGIADA ma magari non uscisse più, primi due capitoli noiosi come non so cosa, gli unici personaggi più o meno interessanti sono Safi e Moses e la roba con Chloe è semplicemente terribile, roba uscita da una fanfiction
@@lmao7612 non so se ti ricordi ma i primi capitoli del primo life is strange sembravano il solito film adolescenziale americano, è proprio per questo motivo che sono rimasta impressionata dai capitoli successivi, i colpi di scena inaspettati e tutto... Ci sta che non ti piaccia e anche io non ho grandi aspettative, ma bisognerebbe avere una visione completa di tutto il gioco
@@DlSAGIADA il primo Life is Strange dopo 10 minuti ti aveva già incollato allo schermo, questo per quanto ci provi o per quanti spunti potenzialmente interessanti possa avere non ce la fa. Deck Nine non è semplicemente al livello, non è un caso che l'1 e il 2 (gli unici non fatti da loro) siano i capitoli migliori dal punto di vista narrativo
Appena completato double exposure ed è per me il vero Life Is strange 2. Ho apprezzato giocare nei panni di Max cresciuta. È un gioco ben fatto tecnicamente ma con diversi difetti narrativi . Per esempio ? Dov'è l'altra Maxine. Noi andiamo avanti e indietro cercando di capire chi odia Safi e chi ha rovinato Maya ma l'altra Max? 😂 Poi riguardo a Chloe non ho sentito la mancanza ma mi sono piaciute le sue tracce nel corso della storia. Il gioco è una buona idea. L'ho platinato volentieri .
Mamma mia oh sti qua che criticano pesantemente i videogiochi appena annunciati non li sopporto più… É chiaro che in Life is Strange Chloe debba mancare, nel finale del primo Life is Strange é morta davanti a Max! Uccisa a sangue freddo da Nathan Prescott! E per quelli che dicono “Eh ma per chi ha scelto di salvare Chloe?” beh, non potevano creare due versioni del gioco differenti per dei lagnoni come voi, devono lavorare anche a Bloom & Rage! L’assenza di un personaggio storico non può assolutamente rendere la storia una storia schifosa, ci saranno nuovi personaggi e nuovi colpi di scena, che non possono essere oscurati dall’assenza di un personaggio. É già tanto che abbiano fatto la scelta se raccontare a Safi della sua defunta amica o della sua ex amica. Personalmente io ho adorato Chloe nel primo Life is Strange, ma per questioni narrative sono d’accordo con la sua assenza nel nuovo gioco. Mamma mia, e prima Black Myth Wukong non rispetta l’inclusività, e poi Ghost of Yōtei é woke, e poi il nuovo Life is Strange fa schifo perchè non c’è Chloe oooh! Mai giudicare un libro dalla copertina!
Assolutamente d'accordo con te. Si aspettavano davvero che ci fosse Chloe nel nuovo capitolo? A me è sempre sembrato chiarissimo che non ci sarebbe stata, a prescindere dal finale scelto. Poi vabbè, magari alla fine compare, ma mi pare assurdo creare polemica perché Chloe non è presente. È letteralmente la cosa più logica non inserirla nella storia, e come hai detto tu, non si può fare una storia di merda solo per accontentare i piagnucoloni che rivogliono per forza Chloe.
@@LithiumStain395 Esatto, ad oggi si crea polemica per cose assolutamente inutili e superflue, perchè i videogiocatori non hanno niente da fare e devono per forza affondare videogiochi che non gli piacciono (ovviamente senza riuscirci) per motivi totalmente inconsiderati… comunque sono contento che in chat c’è una persona intelligente, almeno tu capisci che é inutile creare polemica per ste cavolate quando si può benissimo creare una storia avvincente e intrigante senza un personaggio simile
Magari le scelte narrative del gioco saranno una merda (vedremo), ma devo dire che i cosi detti "shippers" sono uno dei cancri più orrendi di Internet, quando si tratta di comunità tossiche. Ne abbiamo esempi a bizzeffe, minacciare di morte anche per serie letteralmente indirizzate a bambini tipo MyLittlePony o robe simili, quindi viene difficile prendere sul serio le loro critiche, qundo costruiscono la loro identità attorno a relazioni inventate nella loro testa su personaggi di fantasia. Non voglio dire che si sfiori il patologico, ma sicuramente si dovrebbe fare un passo indietro a prendere un bel respiro. Preciso comunque che non voglio dire che ogni critica mossa al gioco venga da individui simili e che le critiche sensate (o quanto meno lucide) sono sempre legittime.
Io che nella mia run ho sacrificato Chloe senza pensarci 2 volte e senza alcun rimorso... 🤷🏻♀️🍿 PS: presente! 🙋🏻♀️ Dai 7 fino ai 19 anni ho avuto una migliore amica con cui avevo un rapporto quasi simbiotico, eravamo sempre insieme, io mangiavo da lei, dormivo da lei, facevo i compiti da lei... in breve, a casa mia ci andavo solo per cambiare i libri da mettere nello zaino per le lezioni del giorno dopo (anche a causa del cattivo rapporto che ho sempre avuto e ho tuttora a quasi 35 anni con la mia famiglia, infatti io consideravo la madre della mia amica come una madre anche per me, e lei mi trattava e considerava tale a sua volta). Credevo saremmo state amiche inseparabili sempre e per sempre, avevo anche fatto la promessa, su richiesta di suo padre, di starle vicina per sempre. Poi un giorno lei si è fidanzata, e si è allontanata. Niente più pranzi e cene insieme, niente più uscite insieme, niente più io che dormo da lei, niente di niente. Sparita. Ci sentiamo tutti gli anni solo per farci i reciproci auguri, ma la conversazione finisce lì. Ancora oggi io la considero nonostante tutto la mia migliore amica, ma so benissimo che il rapporto che avevamo a quei tempi non tornerà mai più. Troppi anni, troppa lontananza... praticamente ora siamo due sconosciute.
scusate.. io non capisco i fan di LIS.. o mi sono perso qualcosa? eppure ho giocato a LIS penso 4 volte.. ma il finale canonico prevede che cloe muore.. quindi era normale che non ci fosse in questo LIS... che poi sia stata ricordata ad cazzum... e senza una logica (a parte la foto che tiene nel portafoglio max) quello è un altro discorso... ma cloè è morta nel primo LIS.. max decise di sacrificare cloe per arcadia .. chi dice... beh però potevano farla rivivere nella realtà parallela.. rispondo che gia hanno fatto un casino con la trama.. ci mancava solo cloe viva in una realtà parallela (che comunque e la realtà parallela di quel periodo )
Se non c'è Cloe non è Assassin's Creed, Assassin's Creed e quando c'era Cloe...quindi scaffaleh.... Ah no! Scusate ho sbagliato gioco...non è qui che si il trend sassi contro Ubisoft? Forse ha già stancato? Abbiamo un nuovo bersaglio per indirizzare nostri sassi? Per il nostro odio? 😁😁
Da shipper impenitente della Pricefield. Ci sono rimasto male? Sì Il diario mi ha strappato il cuore e lo ha usato per prendermi a schiaffi? Sì ME LO HANNO GIUSTIFICATO?! CAZZO SÌ! Spoiler ahead! Max non ha mai superato il trauma di Arcadia Bay, a distanza di anni è ancora in lutto! Chloe ci ha provato a tenere in piedi la baracca, ma Max non è mai passata oltre! Si colpevolizza (e grazie al cazzo) e questo l'ha allontanata da Chloe. Insomma, le ha ammazzato la madre! Lo dice lei stessa "Dopo che ha saputo che Joyce è morta non mi ha più guardata con gli stessi occhi!" Hanno subito un trauma troppo grande, il loro rapporto aveva tutto il diritto di non reggere. Personalmente, Max mi da l'impressione di essere molto depressa: le battute e l'ironia per nascondere quello che si porta dentro.
Wow! Tu ci hai visto tutte ste cose, io ci ho visto solo pigrizia di scrittura e voler prendere le distanze da un'eredità tutta di Dontnod, ma utilizzare Max secondo loro gli avrebbe portato guadagni facili. Quindi fammi capire, entrambe stanno affrontando un trauma, e Chloe... CHLOE, la prima cosa che pensa è abbandonare Max al suo dolore che sta vivendo proprio per averle salvato la vita?! Tu in tutto questo ci vedi un senso? Pensando a Chloe? Abbiamo giocato ad un primo Lis diverso a quanto sembra. Io non dico che non potessero decidere di stare separate per un periodo, e magari poteva essere proprio il motivo per cui Max accettava quel lavoro DI UN ANNO alla caledon, una cosa temporanea in cui le due rimanevano in contatto dato che esistono i CELLULARI, e lasciare quindi una porta aperta. Ma una cosa che sembra definitiva (magari non lo è), non esiste perdonami, se sei un fan del loro legame non puoi accettare Chloe, che tra tutte è l'unica che ha dimostrato lealtà verso le amicizie, lasciare sola Max a vivere il suo trauma... Semmai nella situazione che stanno vivendo il trauma possono solo superarlo insieme dato che sono le Uniche che possono capirsi e non è rimasto nient'altro se non una per l'altra. No, non ha senso. Ci sono altri tre episodi, speriamo in un recupero alla fine, ma se non avessero lasciato la cosa così è una follia e stop! È venuto meno tutto ciò che Dontnod ha costruito nel primo gioco, ed è un vero peccato!
@@deboradepasquale7285 Non vedo cosa ci sia di male nel voler proporre una storia nuova. Dopotutto sono passati 10 anni (in game) dai fatti del primo capitolo, se si vuole dare spazio a nuovi personaggi e nuove romance è giusto dare un taglio. Le due sono rimaste insieme per un po', non è che Chloe "la prima cosa che fa è lasciare Max". Come ho detto, sembra che Chloe ci abbia provato a rimanere con Max, ma alla lunga la cosa non ha funzionato. Non dimentichiamo che Chloe, comunque, è sempre stata delle due la più egoista e meno matura. Sinceramente, per quel poco che ho visto quasi quasi potrei preferire Amanda, dipende da come me la sviluppano. Liberissima di pensarla come vuoi, ma per quanto mi faccia male pensarle separate io sono aperto ad un nuovo capitolo nella vita di Max.
Non c'è nessun vero finale e nessuno canonico, sono entrambi validi. Anzi, quello dove viene salvata è il più scelto a livello globale, se vuoi basarti solo sulle percentuali.
Correzione: nel video ho avuto un lapsus, e invece di dire che "Max è apertamente queer" (nel caso specifico bisessuale) ho detto "lesbica".
In realtà Max può anche non avere relazioni. Come detto è il giocatore a scegliere cosa Max scegli di essere, quindi fondamentalmente Max è “neutra”
@@Grimron-ej5lt pienamente d’accordo con te. Max è quello che il giocatore sceglie, nessuna delle due affermazioni (video e commento) dette sono correte.
@@Elros-fk3sp dopotutto è così con praticamente tutti i protagonisti dei vari LIS, siamo noi a decidere se a Sean possa piacere Finn o Cassidy e in True Colors quando Steph durante la partita a biliardino chiede ad Alex se protende più ad uscire con uomini o donne, si può decidere se rispondere con una delle due opzioni o che beh Alex non si fa preferenze e gli vanno bene entrambi. Su Alex però sappiamo tramite alcuni messaggi che si possono leggere sul cellulare che ha avuto dei rapporti sessuali con un ragazzo nel periodo delle casa famiglie, può farci pensare che forse canonicamente abbia una preferenza verso gli uomini ma in realtà siamo sempre noi a deciderlo e tutte le opzioni possono essere canoniche. Forse l’unico vero protagonista che può definirsi quasi sicuramente lesbica è Chloe in Before The Storm, anche se pure in questo caso non viene dichiarato apertamente da lei, possiamo supporlo solo da alcuni dialoghi, tipo il commento su Steph per il fatto che ammiri il suo dichiararsi apertamente lesbica senza paura dei giudizi altrui o del bullismo, oppure il messaggio che scrive sul suo diario alla “Max del diario”, dove dice di essersi masturbata pensando a Deckard di “Blade Runner” ma che mentre lo faceva ha poi pensato a Pris trovandoci più eccitamento.
@@christiangremito8890 ma infatti per me Max non è lesbica o altro. Cioè comunque parlando di quello che è per noi Max (diciamo così) lo scegliamo noi. Per me è sbagliato dire bisessuale o altro, fondamentalmente è neutra e siamo noi a decidere cosa fare. Io la definisco neutra perché comunque si può anche non fare nulla.
@@Elros-fk3sp esatto, sono completamente d’accordo con te
Consiglio la lettura del fumetto (si trova su Amazon) che porta avanti la relazione di Max e Chloe in modo molto intelligente anche a fronte della distruzione di Arcadia Bay
Bisogna tenere conto che, proprio come ben spiegato nel video, uno dei finali del primo titolo prevedeva la morte di Chloe: già solo per questo una sua presenza fin dai primi momenti di gioco avrebbe cozzato molto nella continuity dei giocatori che hanno preso tale scelta.
Va da se che l'assenza di Chloe in questo capitolo fosse non dico scontata, ma quantomeno in parte necessaria: nulla vieta che possa tornare in una scena aggiuntiva sbloccabile attraverso le scelte ingame (ovviamente, nel caso in cui non sia precedentemente deceduta), quindi non ci resta che aspettare per sapere.
Semmai, trovo alquanto antipatica questa forzatura del farle lasciare e allontanare: ci sono mille modi con i quali si può giustificare l'assenza di un personaggio; avrei cercato qualcosa di meno drastico. Speriamo che sia supportata quantomeno dalla narrazione, in quel caso avrei poco da ridire.
Per me potevano fare 2 time line diverse nel gioco. Una che rispecchiava il finale dove hai salvato Chloe e lei era con te(max).
E poi un altra time line dove appunto Chloe non c'è che è morta e sviluppavi poi la storia su max,su altri suoi amici e nuovi amici. Così venivano accontentati tutti i fan,sia quelli che hanno scelto di sacrificare Chloe, sia quelli che hanno scelto di salvare chloe. Non era difficile, magari era leggermente più dispendioso farlo, ma d'altronde facendo così tutti i fan lo avrebbero giocato e comprato,non solo una parte
Il problema non è avere Chloe off screen, il problema è il modo usato. C'erano mille modi diversi per tenerla off screen rispettando comunque la storia passata, hanno scelto quella che si sapeva avrebbe più urtato il fandom, soprattutto perché avevano assicurato il rispetto di entrambi i finali. Rispettare il finale in cui viene salvata non significa solo saperla viva, c'è implicato molto di più, altrimenti non c'è nessuna differenza tra un gameplay ed un altro. Anzi, in un trailer fanno vedere la farfalla blu, che rappresenta lo spirito di Chloe, per assurdo è più presente da morta che da viva 😅
La Dontnod aveva detto chiaramente che la storia di Max e Chloe era finita, che quello che succedeva dopo i finali doveva essere a libera interpretazione dei giocatori. Questa trovata della deck nine di fare un sequel diretto la trovo di cattivo gusto sinceramente, una completa mancanza di rispetto sia verso i creatori originali che verso i fan.
Nn credo già nel primo capitolo si parla molto di Chloe,troppo per essere un personaggio che è stato forse tolto
si ok ma io ho distrutto una città e ammazzato tutti per la scelta "non stiamo insieme"...gg
Nn sappiamo ancora nulla,nn tiriamo conclusioni affrettate pls
@@marikaiacovino5542 questo è vero, vedremo però
@@lore85Werty vedremo
non ha alcun senso vedere ancora Maxine. Quell'avventura ha senso se si conclude in uno dei due modi che ci permette il finale di scegliere. Poi oh, magari esce un capolavoro, ma sento puzza di voler far soldi ritirando fuori Maxine
infatti a me sembra stiano usando il suo personaggio proprio per questo motivo. avrebbero potuto benissimo creare un’altra storia, un po’ come con true colors. purtroppo, però, lo sanno che con max arrivano più soldi (nonostante io abbia visto alcune persone richiedere il rimborso, alla notizia che chloe potrebbe non esserci più😭)
@@kurom1998nn credo altrimenti la storia nn avrebbe un senso logico nn sarebbe un sequel del primo,e in più ti assicuro che Chloe è già stata nominata parecchio dal primo capitolo
@@matteogenova3485 Max, mai Maxine
ma infatti, potevano fare lis 3, non è rimasto nulla di lis 1, è rimasta solamente la stessa protagonista senza neanche lo stesso potere
È realistico che i rapporti adolescenziali finiscano a volte, però quello tra loro non è una banale cotta, visto le conseguenze del finale se scegli Chloe. Meglio rendere canonico il finale in cui muore.
Si ma soprattutto voglio ricordare che non avevano 15 anni ma 18 non erano così piccole da dire una sbandata adolescenziale anche per tutta la dinamica e le conseguenze di volerla salvare non distruggi centinaia di vite tra cui molti amici per una sbandata non ha senso
@@michelesanfilippo6557 no, nel gioco dicono che sono state insieme per molto tempo prima di tornare ad essere amiche, sacrificando la città dai a chloe la possibilità di vivere la sua vita e di trovare la felicità, cosa che leggiamo essere accaduta. Il suo scopo non era solo essere la ragazza di max, chloe é il mio personaggio preferito e anche a me dispiace che non ci sia
Sacrificando la città (ma non tutti quelli che c'erano dentro) max ha dato la possibilità a chloe di vivere la sua vita e trovare la felicità cosa che leggiamo essere accaduta, il suo scopo non era solo essere la ragazza di max, chloe é il mio personaggio preferito anche a me dispiace che probabilmente non ci sarà
Esatto! Io ho scelto Chloe e pensare che non ci possa essere in DE non ha molto senso secondo me... cioè, ci sta che possano aver preso strade diverse, però mi sembra improbabile che dopo tutto quello che è successo tra loro e quello che hanno sacrificato si possano lasciare così, cioè che almeno ci diano un degna fine a questa storia e che non tronchino di botto.
Mi ricordo un aneddoto letterario simile: Sir Conan Doyle, stufo di dover essere legato a filo doppio al suo personaggio iconico, decise di farlo morire prematuramente.
Si aprirono le cateratte dei cieli e pure la Regina, se non erro, ma è un ricordo e potrei sbagliare, se la presa con lo scrittore tanto che dovette 'resuscitarlo".
Quando da ragazzo scoprii l'aneddoto non capii perché pensai: "porco diaz è un personaggio! Tutte le cose, perfino quelle fittizie, prima o poi finiscono!".
Oggi, il me cinquantenne invece comprende molto meglio il meccanismo di escapismo dal reale che un personaggio di finzione crea al lettore, utente, spettatore e vorrebbe averlo sempre al proprio fianco.
È il problema dei personaggi "ingombranti" che non ha solo Vonan Doyle e delle decisioni che devi prendere, in quanto autore, per essi.
Se posso, un bell'esempio di termine per un personaggio iconico è quello di Ulisse, che decide di continuare a viaggiare alla ricerca di sé stesso pur sapendo che passando le Colonne d'Ercole sarebbe morto. Dante lo condanna ma ne rimane comunque affascinato e io con lui pur sapendo che nulla sapremo più su di lui dopo quel passaggio oltre l'orizzonte.
La deck nine avrebbe potuto benissimo usare un personaggio originale come protagonista di questo nuovo titolo, riportare indietro Max e' stata una forzatura assurda, fatta all'unico scopo di marketing. Con un personaggio originale non si sarebbe creato lo stesso interesse e la stessa pubblicita', molto piu' facile utilizzare un personaggio gia' conosciuto e amato, poco importa storpiare completamente sia il personaggio di Max che di Chloe.
Beh dopo il non-successo di Life is Strange 2 e True Colors (non penso siano stati successoni o perlomeno hanno venduto molto di meno), penso che il publisher abbia detto: tiriamo fuori di nuovo personaggi "conosciuti" altrimenti non se li fila più nessuno.
Un piccolo appunto, Max non è lesbica, bensì bisessuale, nel primo gioco si può decidere se baciare Warren o meno
si infatti...e la relazione fra max e chloe poteva essere di "solo" amicizia
in double exposure non lo dicono esplicitamente (o almeno non che io ricordi) ma lo sottolineano abbastanza in vie traverse
Non è nemmeno bisessuale, è il personaggio che vuoi tu. Se io scelgo di baciare Warren la mia Max può essere etero, perché comunque nel corso di tutta la storia si possono mantenere le distanze con Chloe
@@sarasatti7454 In che senso? Io non l'ho giocato
@@SymonG03 Sì ma l'opzione di avere la romance con Chloe non viene preclusa in ogni caso, il personaggio è bi, altrimenti non ci sarebbe stata. Comunque, a quanto pare da questo video, se salvi Chloe lei e Max cominciano una relazione in ogni caso
Per me dipende tutto da come scrivono la storia. Se è scritta bene come la prima alla fine i fan saranno contenti, anche se ora si lamentano. Succede quasi sempre così 😅
Non puo' essere scritta come la prima perche' non sono gli stessi autori.
Allora,
Ho sentito il tuo "Tentare di metterci la pezza"
Ci sta e ti stimo per cercare di fare questo parry a Radahn mentre usa una luna per colpire....
Il problema sta in questo
(SPOILER)
Chloe e Max viene dopo Chloe e Rachel...che si rivela una bugia...Chloe viene da un intero processo di perdita continua, sin dagli albori della serie l'unica costante nella vita di Chloe era Max...le due si separano e Max nel tentativo di ricominciare a vivere si fa nuove amicizie e Abbandona Chloe a precipitare in un abisso di dolore.
Max ritorna ad Arcadia Bay e ritrova una Chloe infuriata alla vita e si SENTE IN COLPA.
Se si legge il diario all'inizio dei capitoli Max si sente in colpa per aver abbandonato la sua migliore Amica.
Successivamente le due si riavvicinano in todo ma dopo vicissitudini vere e palpabili dove Chloe è solo un ammasso di vari dolori e perdite: Rachel, il Padre, la madre (in senso figurato) e l'abbandono di Max...
Non dimentichiamoci che per Rachel, Chloe ha buttato alle ortiche il suo futuro facendosi sbattere fuori dalla Blackwell academy...tutto per la disperata ricerca di un qualcuno a suo fianco.
Ora Max e Chloe si sono riavvicinate, hanno un affiatamento totale, e Max avendo abbandonato in passato la sua attuale Amante, non riesce ad abbandonarla di nuovo questa volta per sempre...e lasciarla morire sul pavimento di un freddo bagno in una pozza di sangue da sola.
Sceglie di sacrificare la vita di tutti i suoi amici e conoscenti ad Arcadia Bay per il suo amore.
Scelta egoistica ma condivisibile e di fatti la community s'è spaccata in due
Ora.
Tu
Sviluppatore.
Dimmi.
Come si può prendere e far terminare questa relazione.
Chloe ha perso tutto ad arcadia bay e Max era il suo tutto.
In life is strange due, che si ambiente dopo anni dall'uno troviamo una foto delle due insieme e ora?
Mi fai finire tutto offscreen?
Non avete avuto rispetto per il 50% della vostra community.
E non di un gioco vecchio che nessuno ricorda, ma di un qualcosa di nuovo
Le remaster dei due capitoli originali "Before the Storm" & "Life is Strange" hanno di nuovo la stessa percentuale di finale 50-50.
Vi meritate la pioggia di sterco che state avendo.
eccome se la meritano
@@LaTanaDelDrago 👏👏👏 non avrei saputo dirlo meglio
@@yuliasmith8331 ahahah sono onorato, purtroppo sono convinto che sia la triste realtà
Ragazz* il gioco deve ancora uscire(kenoia c'è l'ha in anticipo e ha già pubblicato un video per chi interessasse,vedere)nn siamo neanche all'inizio chi c'è lo dice che nn c'è Chloe?,smettiamo di farci prendere dal panico, aspettiamo che esca e poi si vedrà,aspettiamo il continuo di questo gioco(intendo per gli youtuber che lo portano)e cosa ne pensano loro
Concordo pienamente. Sono scettico su questa nuova uscita. L'unica cosa che potrebbe farmi ben sperare è che nei primi 2 capitoli di lis 1 si risolve la situazione di kate e si gettano le basi della storia vera e propria che si sviluppa appieno negli altri 3 capitoli ....potrebbe essere anche per questo double exposure
Comunque leggo in giro di cotte adolescenziali, a parte che nel primo Lis le due hanno 18 e 19 anni, insomma non proprio il pieno dell'adolescenza, sono più adulte che adolescenti. Sono praticamente cresciute insieme, qui non parliamo di cotta, ma molto di più... Io giocando alla prima partita mi sono molto immedesimata in Max pensando alla mia migliore amica, siamo nate nello stesso anno, abbiamo qualche mese di differenza e le nostre famiglie si conoscono da prima che nascessimo....tutte le scelte che ho fatto le ho fatte pensando a lei, compresa quella finale, pensate a quanto può arrivare la carica emotiva nel primo gioco per quanto fatto bene. Relegare quel rapporto alla semplice romance significa sminuirlo e l'idea stessa di aver sacrificato una città per una persona che adesso non ti è più niente è semplicemente una follia, un legame emotivo con la prima partita dovevano mantenerlo, altrimenti che senso ha per un nuovo giocatore che si è accostato all'universo Lis con questo nuovo gioco acquistare la remastered ad esempio, che hanno anche pubblicizzato attraverso un trailer di Double Exposure, tanto ogni ponte è stato distrutto. Ecco perché penso che non sia tutto qui come dici tu, non avrebbe nessun senso, neanche commerciale.
Mi chiedo perché le persone non vogliono mai lasciare morire le opere finite, io sto bene ad aver giocato solo il primo, scelta giusta visto che guardando il Prequel, il due, true Color, mi ha mostrato quello che è successo a true detective, anche lì è una serie che il primo capitolo non si riesce a superare e nemmeno uguagliare con i sequel. Fate come volete. Ma sono contento di non fare quello che fate voi.
Secondo me uno dei più grandi errori commessi dagli sviluppatori é stata cambiare la grafica; ma al di là di questo anche la storia , ma poi anche la trama di questa stagione non regge il confronto con il primo o il before the storm
Era ovvio...io non so ancora nulla e ho sentito solo la tua prima frase..
Avevano detto "ci sarà la scelta iniziale che chiederà che finale avete fatto nel primo gioco"
Sicuro...ma poi?
Facciamo un intero doppiaggio, scrittura e delle interazioni per un personaggio che poi magari il 50% dei giocatori non vanno a vedere?
Era ovvio che il tutto sarebbe stato un "Eh sì...Chloe...non la sento da un po'...starà scorrazzando in giro per il paese"
Tutto perchè chloe e max avrebbero messo in ombra altri giocatori.
A sto punto però...se una coppia di personaggi storica si deve lasciare perché mette in ombra altri futuri...
Facciamo un altra storia?
@@LaTanaDelDrago mai giocato Lis ma conosco la trama,l’intero gioco si basa sulla narrativa,non esiste un vero e proprio gameplay è più un film interattivo,quindi tutte le energie dei produttori dovrebbero essere concentrare a creare una buona storia e buoni npc,quindi si,dovrebbero anche creare personaggi e linee di dialogo doppiate anche solo per la metà dei giocatori,chi apprezza il gioco avvierà una nuova partita e proverà anche l’altro scenario,altrimenti non avrebbe senso nemmeno mettere una scelta basterebbe prendere un finale come canonico.Essendo un gioco basato praticamente solo sulle scelte è inammissibile che siano marginali,tralasciando quanto stupide siano tipo il finale del primo dove max potrebbe benissimo salvare chloe dallo sparo senza riavvolgere e causare problemi temporali,e avendo tutte le informazioni far arrestare chi di dovere,quindi salvando tutti senza generare l’apocalisse,devono essere scelte che cambiano la storia anche se solo pochi giocatori scelgono di intraprenderle.Con questo non voglio dire che sia inaccettabile la mancanza di Chloe ma che lo sia sono SE il motivo dietro è quello di non voler realizzare un npc che solo la metà vedrebbe.
Santa Larian.
@@FRANCYXD333 Sono pienamente d'accordo, ma infatti SANTISSIMA LARIAN...con BG3, ha fatto una cosa che ormai se tendiamo a paragonarla con gli altri è un OPERA MASTODONTICA...Quello che dovrebbe essere lo standard.
Va beh contenti loro con sto Life is Strange^^
Sono una di quelli. Primo, è palese che Max abbia un bel simbolo del dollaro stampato in faccia. Secondo, per Dontnod un sequel avrebbe fatto più danni che altro e mi sento di concordare. Terzo, il legame con Chloe è letteralmente il fulcro del primo gioco (di qualunque natura, poco importa), scrivendo una zozzata del genere vai praticamente a minare ciò che sta alla base della prima storia. Quarto, "abbiamo rispettato entrambi i finali", non è vero, scrivere una lettera e un nome su un contatto del cellulare non significa rispettare entrambi i finali, non per chi ha scelto un determinato finale, che senso ha averla viva se è praticamente come morta, è una presa per il sedere. Quinto, questa non è Chloe, hanno cannato il personaggio, questa al massimo è Rachel, non Chloe. In poche parole, Max è stata abbandonata col suo trauma, dalla persona che ha voluto salvare a qualunque costo, peggio di una coltellata al cuore. Quando vai a fare un sequel diretto devi continuare con una certa coerenza narrativa, altrimenti rovini anche quella che è stata la storia prima. Nel primo gioco queste hanno passato tutta la partita a proemttersi di non lasciarsi mai, inizia la nuova partita..... e si sono lasciate, però oh hanno rispettato entrambi i finali. Chloe è amata tanto quanto Max, il fanbase è letteralmente spaccato a metà, anzi la percentuale affezionata a Chloe è la maggioranza rispetto all'altra, non puoi fare un sequel su Max e tagliare fuori completamente il personaggio di Chloe, è da folli e non regge nessuna giustificazione, "eh il trauma, eh la gente cambia, eh ma nella vita reale succede", ma se voglio vedere uno spaccato di vita reale andavo a giocare a Life Is Strange? No, no, questi sono personaggi con un loro background già stabilito, con una storia già scritta, non puoi rivoluzionarla a tuo comodo. Io spero che ci sia di più alla fine, perché altrimenti hanno distrutto una grande storia.
Ragá, mancano ancora 3 capitoli
Almeno prima di dare giudizi, finiamo il gioco
Io nel primo ho sacrificato Chloe, quindi questo sequel per quelli come me e più coerente e, senza dover pensare a Chloe, potrò godermelo di più. Però per chi ha scelto di sacrificare Arcadia Bay, questo sequel non ha senso, per me non va proprio giocato. Quel finale faceva intendere che la loro relazione sarebbe stata indistruttibile (DISTRUGGI UNA CITTÀ CON PERSONE CHE CONOSCI PER STARE CON UNA RAGAZZA) e di conseguenza questa storia dell'amore adolescenziale non la digerisco. Anche nel 2 si vedeva che continuavano ad essere insieme, quindi...
Io avrei voluto Chloe come secondo personaggio giocabile come gioco che ti fa usare un po’ una e un po’ l’altra
Io avevo dato per scontato che Chloe non poteva esserci in questo seguito.
La sua presenza, avrebbe reso canonico soltanto il finale dove Max sceglie di salvarla
Ovviamente ci sarebbe stata solo per chi ha deciso di salvarla ma a prescindere il problema è scegliere come scusa che non c'è il fatto che si sono lasciate e non un'altra cosa come il fatto che Bo è in viaggio o qualsiasi cosa di simile
@@Alex-wj9pb Penso che sarebbe comunque una cosa impossibile da gestire. Alex non potrebbe comportarsi nel medesimo modo se Chloe fosse semplicemente partita rispetto alla sua morte.
Deve averla persa, in un modo o in un altro.
@@nuanda79 no poprio perché non ispetta la dualitá della fine deeel prima
All'inizio del gioco puoi scegliere in base al tuo finale se lei è morta o viva. Allora nel caso in cui dici tu avrebbero reso canonico solo quello in cui muore, sarebbe la stessa ingiustizia. Secondo me è proprio sbagliato fare sequel diretti di questo tipo di giochi..
@@deboradepasquale7285 Lo so che ti fa scegliere, ma se stessero ancora insieme, lei si dovrebbe comportare in maniera completamente differente, sarebbe come fare 2 giochi diversi. Facendo così, invece, Max perde comunque Chloe, in un caso lasciandola morire alla fine del primo gioco, nell'altro lasciandosi dopo essere state insieme.
Però la dinamica originale del primo LIS, aveva due rami. Per cui, fanno bene a non dare "speranza" di vedere Chloé a chi, come me, ad esempio, pur con le lacrime aveva scelto di salvare la città. Per cui, direi di aspettare e vedere cosa c'aspetterà nei vari capitoli, del nuovo gioco, prima di trarre conclusioni, o arrabbiarsi per cose di cui non sappiamo nulla!
@@chiaradrearmer ma il problema è il contesto totale, ora io non ho ancora giocato a lisde ma appunto riproporre max come protagonista è una scelta o perché vuoi portare avanti la sua storia o perché vuoi attirare i vecchi player con lei e nel secondo caso meriti solo botte ma non credo sia questo proprio perché volevano portare avanti la storia di Max che è molto difficile bisogna considerare 2 versioni molto diverse perché proprio per il finale del primo Lis esistono 2 max diverse e appunto non sapendo nulla di base su questo nuovo gioco se la scusa è "ci siamo lasciate perché x" allora manca proprio di coerenza cozza troppo con uno dei finali del primo Lis sarebbe semplice e corretto dire che è in vacanza via o cose così poi Bo io credo in questo gioco e si vedrà
2:20 prima Chloe si sente tradita che Max si trasferì e poi questo? Wow! Ironia portami via
A mio parere, dal punto di vista di marketing è rischioso non includere chloe ma potrebbe essere una strategia per farla apparire nel gioco completo e depistare i fan.
Dal punto di vista narrativo era meglio se ci fosse stata dontnod a scrivere la storia dato che sono i creatori originali ed avrebbero mantenuto il focus su max e chloe.
Dal punto di vista contenutistico è poco credibile che un legame così forte si rompa così facilmente (visto che sono amiche da sempre, poi qualcosa di più fino a che max salva la vita a chloe). Inoltre dalla lettera di chloe(conosciuta per la sua mancanza di ipocrisia) si capisce che ama ancora max e che vorrebbe averla accanto. Max prova lo stesso. Date queste premesse non vedere una riconciliazione ed un ritorno delle due protagoniste, inserite nello stesso gruppo di amici nuovo che consenta loro di andare avanti insieme, sarebbe il knock-out della serie
È vero quello che dici che le persone entrano ed escono dalle nostre vite ma visto il tipo di legame che hanno (oltre il fatto che le ha salvato la vita). Chloe non ha mai detto cose a caso. È sempre stata di parola. Se alla fine del primo gioco ha detto a max che sarebbe rimasta sempre con lei, così farà. C'è bisogno di speranza nei videogiochi, perché di orrendo realismo ne abbiamo già troppo e può essere anche la spinta per portare un po' di magia nelle nostre vite. Choose wisely
ESATTO! Ma che cavolo, io devo cercare il realismo perfetto in un gioco dove c'è la protagonista che manovra lo spazio e il tempo. Tanto che alcuni la odiano, tra tutti i personaggi di Lis, Chloe è quella che in nome dell'amicizia è disposta a sacrificare sé stessa, lo fa con Rachel e lo fa con Max alla fine per non farla vivere col peso di aver sacrificato una città per salvare lei. Nessun altro personaggio né gli altri protagonisti, che sono mossi da sentimenti verso consanguinei (Sean e Daniel o anche Alex) fanno questo. È più leale perfino di Max, che per non affrontare una situazione dolorosa abbandona la sua migliore amica per cinque anni. Qui il problema e l'ho già scritto, non è Chloe off screen, ma il modo in cui hanno voluto PER IL MOMENTO tenerla lontana, che non segue la caratterizzazione del personaggio, Chloe aveva 19 anni nel primo Lis, non era una bambina e non si cambiano certi lati della personalità, neanche nella realtà già che tanti usano come scusa il realismo. Non rispetta le scelte dei giocatori e su un sequel diretto di un gioco basato sulle nostre scelte dopo che avevano assicurato di averle rispettate, è un errore grave. È un gioco e va benissimo, ma i giochi, come i film, i libri e la musica sono dei modi in cui TUTTI noi e evadiamo dalla realtà. Ho visto gente adulta, maschi forti e ganzi che magari sfottono su sta cosa, piangere alla morte di Tony Stark su endgame. Voglio vedere se su quel film mostravano Iron Man morire come un pirla a dieci minuti dall'inizio e Thanos battuto da Captain Marvel la più odiata tra i fans, se gli fosse andata a genio la cosa, eppure per le regole di quell'universo era una cosa che poteva benissimo succedere. Apriti cielo se lo avessero fatto!
Io ho appena finito di giocare i primi due capitoli e nonostante sia fan da quando è uscito il primo gioco, ho trovato tutte le scelte molto azzeccate, proprio perchè come detto nel video la lontananza è una cosa che tutti provano nella loro vita. Giochiamo e vedremo come andrà alla fine (sono rimasta shockata più di una volta giocando oggi in modo solo positivo)
Non possono lasciarsi, hanno ucciso un sacco di persone.., spero che si sono distaccate solo per un periodo
Ho una cosa in comune con Chloe: affezionarmi fino a svenire alle persone che in qualche modo mi dimostrano affetto. Nonostante dica sempre "tutti prima o poi mi abbandonano", c'è sempre una parte di me che spera che questa volta non accada e finisce per dare il cuore. Ed è questa una delle motivazioni per cui ho sempre deciso di sacrificare Arcadia Bay. Forse perché, rivedendomi in Chloe, era come "uccidere me stessa".
Non ho ancora preso il gioco, semplicemente perché ho pensato di attendere l'uscita della versione completa, e mi ero promessa di non guardare alcun gameplay e spoilerarmi le cose.
Io acquistai il preordine quando assicurarono di aver rispettato entrambi i finali. Diciamo che la cosa è stata prospettata in maniera un po' ambigua e ingannevole, un altro motivo per cui la gente ha rosicato. Avessi saputo prima sta cosa sicuramente non avrei effettuato il preordine, ma avrei aspettato.
Io mi sento un po tradito , pk chloe fa parte della vita di max come amica e come fidanzata
Ma poi se vuoi un continuo della storia di Max e Chloe hanno fatto i comics
Non sono canonici. Solo i giochi lo sono
@@deboradepasquale7285 Vero, l'ho detto per le lamentele sul fatto che chloe non c'è fisicamente nel gioco; se vuoi "realizzare" di vederle insieme leggili.
Ma non è la stessa cosa. Io seguo gli eventi del gioco che sono canonici, i fumetti può scriverli chiunque. La storia una la vuole vedere evolversi possibilmente con un lieto fine nel canon....
Da giocatore di "Life is strange" posso concordare con Ilaria, per poter far crescere Max c'era bisogno di allontanare Chloe.
Nel primo gioco la coppia Max-Chloe è indivisibile, passi tutto il tempo a fare cose intorno a Chloe, però in questo modo si fa crescere molto la personalità del personaggio Chloe (è trascinante) e si "nasconde" quella di Max, o meglio si percepisce quello che potrebbe essere ma non viene mai mostrata la Max vera e propria, è sempre nascosta dietro qualcuno.
In "Before the storm" , titolo meno coinvolgente come gameplay di "Life is strange 1", si mostra come era Chloe e ti innamori di quel personaggio.
Poi sono usciti i fumetti con la storia tra Max e Chloe (non so se sono mai stati pubblicati in Italia).
Poi in "Life is strange 2" si parla ancora di Max e Chloe e che oramai vivono insieme.
Insomma, posso accettare di vedere Max che intraprende nuove relazioni ma far sparire Chloe sarebbe un errore, è comunque, da dovunque la vedi, un personaggio iconico e centrale del brand Life is strange
Parti dal presupposto che Max funzioni da sola, e se per la maggior parte della gente non è così? Chloe è il mio personaggio preferito in assoluto, eppure per me Before the Storm non è all'altezza del primo Lis, perché è la coppia che funziona. Ragazzi, a volte coppie iconiche se vengono separate, presi singolarmente i personaggi li azzoppi.... È inutile girarci intorno, il primo Lis funziona proprio per via del legame tra le due, è quello che è rimasto stabile nell'immaginario collettivo. E comunque per fare quello che dici tu, devi saper scrivere altri personaggi che abbiano la stessa presenza scenica di quello che togli, a me dei nuovi personaggi non me ne piace manco uno...a parte un paio, gli altri sono tutti dimenticabili, almeno per quello visto finora.... Il primo Lis usciva ad episodi, eppure ricordo che già dopo il primo episodio le due protagoniste avevano impattato molto tra la gente, soprattutto la storia che si stava delinenando intorno a loro e tra loro.
@@deboradepasquale7285 Si, èun punto di vista. Non so quanto voluto dagli sviluppatori, ma ci sta il tuo ragionamento.
Before the storm, come hai detto tu, è di livello inferiore a LIS ma aggiunge sfaccettature che riempono ancor di più il personaggio di Chloe.
Fantastica la scena teatrale dove si vede anche la fragilità di Chloe.
Al primo LIS invece Chloe mi piaceva ma non mi aveva colpito così tanto, l'ho rivalutata nel tempo.
Scomporre la coppia? Si, è pericoloso, ma far sparire il personaggioè peggio
@@MikePatton74 a me piace tantissimo before the storm, vabbè io Chloe la trovo fantastica, soprattutto come dici tu in questo prequel. Ma a livello emozionale non c'è storia, perché Rachel non è Max, e questo prova quello che dico. Tutto qui 😏
Personalmente il FINALE che ho apprezzato di più e che ho trovate più coerente con la storia e le sfaccettature caratteriali di Max nel primo Life is Strange è quello nel quale (continuo in basso)
SPOILER
Chloe muore sacrificandosi per la comunità, con quello Stupendo riferimento alla rinascita rappresentato dalla farfalla blu (Chloe).
Credo fermamente, per come ho immaginato la storia io, che né Max né Chloe lascerebbero morire tantissime persone sapendo che il tutto si stia verificando per la sola testardaggine nel non accettare che le cose vanno sempre così come devono andare. Chloe doveva morire quel giorno nei bagni della scuola... e lo sanno entrambe!
Tutto questo per dire che quando giocherò a Double Exposure la scelta sarà semplice: "Chloe è morta" e da lì sarò curioso di scoprire che nuova piega prenderà l'avventura di Max. I love Life is Strange! 💚
Mi spiace ma il 50 percento dei giocatori non è d'accordo e questo è un fatto la tua opinione ok ma per tantissimo altri è diverso e giustificare la cosa con hai lasciato morire centinaia di persone ma ti lascio perché mi serve spazio non ha senso poi io non lo so non ho giocato e aspetto di vedere per giudicare ma appunto se la cosa è si sono lasciate non ha proprio senso lasciare scegliere se hai salvato o meno Chloe perché non ha senso me coerenza con quel finale che non stiano insieme
@@Alex-wj9pb Sono convinto che in questa tipologia di giochi non esista "giusto" o "sbagliato". Ognuno crea la propria esperienza sulla base della Storia che sente essere Vera. Questa è la parte affascinante dell'avere la possibilità di poterla plasmare.
Per questo non credo che quel 50% che l'ha vissuta diversamente da me, l'abbia vissuta in maniera sbagliata, solo diversa.
Rispetto ciò che dici, ma la Mia Storia è quella che ho descritto nel primo commento! 😁
@@MontRock13 anche nella mia storia Chloe è morta e credo che per come ho vissuto io il primo LIS sia la scelta migliore ma sono comunque d’accordo con tutti gli altri player che hanno scelto l’altro finale, dopo tutto quello che hanno passato e dopo aver praticamente “sacrificato” un intera città, trovo assurdo che Max abbia fatto scomparire Chloe dalla sua vita in questo modo (e che la stessa Chloe abbia fatto il medesimo), però dopotutto non sappiamo come la nuova storia andrà a finire e nulla ci dice che magari quelli di Deck Nine non abbiano altro in mente per loro o che semplicemente riusciranno a darci una spiegazione migliore e più che sensata/coerente sul loro allontanamento. In caso contrario sarei davvero deluso.
Il problema dei giochi con finali multipli e che poi hanno dei seguiti è che o TU sviluppatore rendi noto a tutti qual’è il vero finale che ritieni canonico,per cui puoi costruire un seguito senza troppi problemi, oppure ti metti nella scomodissima situazione di creare letteralmente 2 o più varianti del nuovo racconto cercando di rendere coerente tutto ciò che è avvenuto prima, va benissimo creare qualcosa di completamente nuovo, cercando di esplorare nuove sfaccettature del carattere e della personalità di Max, ma conoscendo quanto tutti siano affezionati a quel grandissimo gioco che è Life is strange, ai suoi personaggi sia primari che secondari, ma soprattutto a Chloe, non trovo giusto che gli sviluppatori abbiano eventualmente scelto la strada più pigra e discostarsi quasi completamente dal passato per creare qualcosa di nuovo.
Nessuno avrebbe sacrificato Chloe,anche se fosse stato giusto
@@Alex-wj9pbin realtà ci sta sono passati sempre nove anni,vediamola sotto quel punto di vista temporale,e magari chissà ci sarà un ritorno di fiamma ancora più appassionato di prima
La sparo: Chloe ha ucciso Safi per invidia oppure per risvegliare il potere di Max o comunque per fare in modo che Max usi il suo potere di nuovo per qualunque motivo.
Sarà strano ma preferisco questo che niente Chloe
A parer mio non ha senso questa scelta di averle fatte lasciare boh
lo penso anche io ma non ha senso nemmeno criticare quando ancora non è uscito il gioco completo
io penso che lo abbiano fatto per dare un senso alla linea temporale,dal primo Life Is strange sono passati cmq sempre nove anni
@@DlSAGIADA e chi l’ha criticato io lo giocherò però rimango della mia idea o quantomeno avrebbero dovuto dare delle valide spiegazioni perché comunque hanno dato un idea sbagliata sia di Max che di Chloe dai primi due episodi usciti
@@marikaiacovino5542 sincera l’hanno fatto solo per fare delle nuove romance io la penso così
@@Ottiiisberto29spero di no,altrimenti nn si dovrebbe chiamare life Is strange,e nn ci dovrebbe essere nemmeno max
Se vi manca Chloe, rigiocatevi Before the storm.
Secondo me avrebbero dovuto lasciare la storia di max così com'era, con il suo finale così iconico, e permettere ai fan di fare un esperienza nuova(senza il sottotesto malinconico) come in Life is Strange 2, che ho amato quanto il primo.
E allora inventi nuove storie e nuovi personaggi, non vai a toccare storie preesistenti a cui la gente è affezionata. Io alcuni vostri ragionamenti fatico a capirli.... Potevano proseguire con Alex, la storia gliel'hanno scritta loro e voglio vedere se provassero a fare un sequel dove Steph non fa più parte della sua vita (è la romance più popolare e amata di True Colors) se la cosa sarebbe supportata dai fans. I sequel devono rispettare ciò che ha decretato il successo della storia originale, perché è un maledetto sequel, l'interesse sarà più dei vecchi fans, che di quelli nuovi.... Dannazione, è solo logica.
A me questo nuovo life is strange mi pare true colors ma con un altro potere
Io faccio parte del team che Chloe non la sopportava😅
C'è da dire che erano anche personaggi teen. Che crescendo potrebbero tranquillamente non andare più d'accordo..
Però mostralo, non lasciarlo lì nell'oblio
Mi dispiace ma riprendere Max per un altro Life Is strange era solo un modo per fare ritornare i vecchi fan e cancellare rapporti fatti nel primo è una cavolata
Bhè ma comunque bisogna anche contare che uno dei finali è che chloe muore e quindi non inserirla era ovvio giusto per farci mantenere una sorta di continuità dato che sarebbe strano se abbiamo iniziato con chloe che muore e in double exposure torna in vita, non avrebbe senso. Io comunque l'ho sto giocando e ok chloe mi manca ma mi sto concentrando sulla trama attuale e mi sta piacendo moltissimo
Boh sinceramente non vi capisco. All’inizio di Double Exposure si capisce bene che Max e Chloe sono state insieme per diversi anni (guardando il gameplay). Realisticamente… voi davvero credete che la loro storia sarebbe durata per sempre? Nel primo LIS l’intera storia dura tipo un anno. Contando che l’innamoramento (la fase in cui hai le farfalle nello stomaco vedi solo il meglio dell’altra persona e faresti di tutto per lei) può durare al massimo tre anni, ad una certa questa fase finisce e forse ti rendi conto che la persona con cui stai insieme ha dei difetti… tipo che ha ucciso tutta la tua famiglia e spazzato via un’intera città. Forse inizi a darti la colpa di tutto quel dolore e ora che sei viva vuoi andare avanti, non pensare al tuo passato di perdite, ma vedere tutti i giorni la persona che ti ricorda il tuo passato e capire che non vuole andare avanti (così come si può leggere nella lettera che Chloe ha scritto a Max in double exposure) non può farti bene. La relazione intensa ma tossica e letteralmente basata sul trauma che avevano, dal mio punto di vista, era destinata a finire. Cosa volevate? Il gameplay della coppietta felice che va in giro per il mondo a risolvere enigmi come Poirot e La Signora in Giallo? Su… LIS è un drama coming of age in cui la gente muore. Se volevate la storia d’amore avreste giocato a The Sims. Oltre al fatto che nulla vieti di vedere di nuovo Chloe in futuro magari nella realtà alternativa della vita.
Andare a cercare il realismo in una storia dove si manipola il tempo e lo spazio. Si, chi l'ha salvata immaginava che sarebbero rimaste unite per sempre e perfino i creatori del primo Lis dicevano questo, Dontnod non ha mai voluto fare un sequel di Lis, proprio perché i finali erano perfetti così, ognuno col suo ideale. Mi spieghi perché un nuovo giocatore che si interessa adesso alla saga di Lis magari iniziando con questo, dovrebbe essere interessato a scoprire la storia originale. Hanno anche pubblicizzato la remastered con alcuni trailer di questo, ma cosa gliene frega tanto le scelte che fai nel primo Lis ci sono puliti il sedere, non c'è nessun legame emotivo che hanno mantenuto in questo caso. Questo seguendo il tuo ragionamento, magari poi quelli della Deck Nine hanno mantenuto un briciolo di intelligenza e hanno sistemato tutto nel finale. Ma il vostro ragionamento è illogico da ogni punto di vista.
@@deboradepasquale7285 Solo perchè c'è una ragazza con i superpoteri questo non vuol dire che tutto il realismo va a signorine buona sera
Ma quindi nessuno ha ancora giocato il capitolo, ma non essendoci questo comprimario sin dall’inizio viene dato un voto negativo?!? Sé questa tesi fosse corretta, mi verrebbe da dire che se il gioco ha meritato meriterà ancora, e poi magari risalta fuori il personaggio, chiosa?
Il gioco esce il 25 ottobre,gli unici ad averlo giocato credo siano i creator che lo anno in anticipo,come kenoia che ha pubblicato ieri il video
Sinceramente sono d'accordo di non definire un gioco "schifo" a priori ma devo ammettere che questa scelta non riesco proprio ad apprezzarla a prescindere dal motivo, Cloe è il mio personaggio preferito come lo è per molti e vederla togliere in questo modo lascia un bel pò attoniti per non dire altro, purtroppo non ritengo sia stata una scelta corretta, spererei in un cambio di direzione nella storia ma la speranza è poca, quindi non resta che vedere come si evolverà la situazione.
(ATTENZIONE: CONTIENE SPOILER PER CHI NON HA GIOCATO A "LIFE IS STRANGE")
Allora parto col dire che "Life is Strange" mi era piaciuto tantissimo quando ho avuto modo di giocarci (NB: io ho giocato prima a "Before the storm" per poi recuperarmi il primo), tant'è che mi sono tatuata un faro. Un' opinione impopolare (dico questo perché mi sono confrontata con amici che ci avevano giocato) che continuo a sostenere è: è più giusto che Chloe muoia. Un po' come la favola di Samarcanda, secondo me, "Life is strange" ci porta a fare di tutto per capire che salvare questo personaggio è inutile perché, comunque, è destinato a morire. Perché, se uno ci pensa, la logica è quella: che tu la salvi da Nathan in bagno o che tu modifichi completamente il suo passato (mi riferisco a quando Max torna nel passato per salvare il padre di Chloe), lei morirà prima o poi. Quindi mi vien da dire: ok, sacrifichi l'intera Arcadia Bay pur di salvarla...ma siamo sicuri che dopo questo Chloe rimanga DAVVERO in vita?
Io l'ho sempre interpretato così, infatti che ho sempre preferito il finale dove si salva Arcadia. Ovviamente mi dispiaceva perché Chloe è il personaggio che ti accompagna dall'inizio e senza la quale l'avventura non sarebbe esistita...ma, anche questo va detto: sacrificare una città (dove sì, ci sono anche persone discutibili ma dove esistono persone buone e incomprese tanto quanto Max) per un singolo mi sembra molto egoistico.
Ci tengo a ribadire: è una MIA interpretazione, non pretendo sia condivisa da tutti.
Certo è che il "si sono separate" mi sembra riduttivo dato che la loro storia ha appassionato molti fan negli anni. Per lo meno potevano dare più spiegazioni su questa separazione
Io ho scelto di salvare Chloe nel primo perché se mi fai fare fatica a salvarla perché lasciarla andare? Comunque mi stavo affezionato a lei più in before the storm. Comunque prima di sparare m***a su un prodotto prima bisogna provarlo: potrebbe rivelare delle sorprese
Io non capisco tutto questo amore per Chloe
Chloe era un personaggio odioso e molto fastidioso nel primo
E non regge la scusa "eh, un passato triste", tutti hanno le loro problematiche ma non sono scuse
Detto questo
Le relazioni finiscono, e credetemi stare con una persona che cambia il tempo non è facile
Immaginate non sapere mai cosa è reale, o cosa è falso
Non siamo tutti uguali a questo mondo, le emozioni che ti può dare un personaggio, un gioco o un film non vanno giudicate, vanno rispettate. Chloe è il mio personaggio preferito di tutta la serie, è così e basta! C'è gente a cui piace quello di Rachel Amber, io la trovo odiosa e per tanti motivi, dato che i problemi che aveva Chloe letteralmente glieli aveva accentuati Rachel, compresi quelli comportamentali e il fregarsene di quello che provano gli altri, ma non discuto con quelli a cui piace.
Come al solito polemiche sul nulla cosmico. Si boccia un videgioco a prescindere, manco i dev gli avessero ammazzato il gatto.
Può essere che Chloe non ci sia in questo Double Exposed, come può essere che spunterà alla fine. Se non c'è pace, ci sarà nel prossimo o forse non ci sarà. Ma sta cosa di giudicare e bollare un media ancora prima che esca, deve finire.
In verità è una critica abbastanza fondata perché hanno tirato fuori un vecchio personaggio il che vuoldire sempre 2 cose o voler solo attirare gente per nostalgia e lì è sempre sbagliato o portare avanti coerentemente la sua storia e qui la scelta di farle lasciare se è così perché non lo so non ho ancora giocato è una scusa stupida ed incoerente che rovina quel finale di Lis di conseguenza tanto varrebbe lasciare solo il fatto che hai salvato arcadia infatti la polemica non è che non è presente come personaggio lì ma la scusa del perché non c'è se la hai salvata
Tanto nulla non mi sembra, è una polemica, ignorando estremisti, ragionevole.
"Rispetteremo entrambi i finali" per prendersi i preordini dei fan di lis poi sputare in faccia alla metà, anche distorcendo ciò che veniva mostrato in lis2.
Al di la delle critiche premature.
Ma con tutto il bene per Max, non potevano fare la stessa storia con una protagonista diversa?
Visto che anche i poteri sono diversi...eh vabbè
spero solo che portino di nuovo in alto il nome di LIS, mantengo però le aspettative basse! bel video come sempre!
Sinceramente il personaggio mi stava sulle scatole, troppo infantile. Quindi son contenta non ci sia
Io sinceramente non trovo tanto brutta questa scelta. Come hai detto tu anche noi da piccoli pensavamo che alcune rapporti sarebbero durati di per la vita, cosa che poi non si è avverata. Altra cosa su cui sono d'accordo è che il Gioco completo deve ancora uscire, sono molto sicuro anche io che vedremo chloe verso qualche parte finale. Perché ? Perché tra i nomi dei personaggi che spuntano su google c'è quello di Mark Jefferson, è vero che max non può più riavvolgere ma aprire dimensioni. Dimensioni dove magari accadono cose che nel gioco originale non sono mai succese proprio perché erano sulla timeline "originale". È un casino da spiegare ma spero di essere stato chiaro 😅😅
Onestamente penso che la scelta di "togliere" Chloe sia stata necessaria per creare una nuova storia (un po' come la scelta di uccidere un personaggio specifico in TLOU). Tuttavia penso (e spero) che Chloe più avanti ricomparirà, altrimenti la scelta tra dire che si sono lasciate o Chloe sia morta non avrebbe senso; certo, in LIS 1 le scelte alla fine non cambiavano il finale, tuttavia nei successivi titoli questa cosa accade e credo che anche in questo titolo sia così. Penso che tra le scelte finali ci sarà proprio quella di scegliere se restare nella cittadina attuale(con la nuova ragazza, amici, ecc) o se tornare e andare via con Chloe, un po' alla life is strange true colors per intenderci. In un modo o nell'altro Chloe ce la rimetteranno, o comunque lo spero vivamente.
Non posso esprimermi sull'argomento, non essendomi mani avvicinato alla saga, MA, veramente bel video Ilaria! Complimenti!
Potevano fare un continuo per la storia dei fratelli diaz, Sean e Daniel. Sarebbe un sogno
No lì è impossibile proprio perché sono 4 finali molto diversi e dal finale di lis2 si capisce già come sono andate le loro vite
Se si parla di sequel , ha piu senso farne uno per true colors...anche lì però si forzerebbe una storia solo con alex e steph a discapito di chi ha scelto una storia con Ryan
Sinceramente, almeno per me, c'era da aspettarselo che Chloe non ci sarebbe stata... così come se lo aspettavano tante altre persone. Dopotutto, come hai detto, si poteva scegliere se Chloe moriva o meno in LIS: come l'avrebbero giustificata la sua presenza fisica, se ci fosse stata nel gioco e se metà dei giocatori ha scelto di sacrificarla? Avrebbero dovuto programmare due giochi diversi in quel caso, cosa impossibile.
Più che l'assenza di Chloe (dando per assodato che era scontata) il problema è come hanno deciso di trattare la sua assenza per chi ha scelto di tenerla in vita alla fine di LIS. Secondo me, il primo gioco ha fatto intendere che il finale che ti spingevano a scegliere era il sacrificio di Chloe, ma chi ha scelto l'altra opzione ha avuto delle motivazioni valide: tutto il gioco è focalizzato sul rapporto profondo tra lei e Max e sentirsi dire ora che "si sono allontanate perchè hanno avuto delle divergenze e Chloe sente che Max guarda troppo al passato invece che al futuro" è una mazzata sui denti. Potevano giustificare la sua assenza in altro modo ma sicuramente, conoscendo tutto il backgroud di loro due, questa è l'uscita peggiore che potevano prendere.
Altro pensiero mio personale (anche non condivisibile) è anche che tirare in ballo Chloe così tante volte, e spesso anche fuori contesto, mi sa tanto di fan service. Ho amato Chloe e la amo tutt'ora come personaggio ma tutto questo rimarcare su di lei in un gioco dove nemmeno dovrebbe esserci lo trovo eccessivo
per me tutta questa storia del fatto che manchi chloe è consona alla scelta che feci alla fine del primissimo life is strange, che a pare mio, ritengo il finale più giusto e da cui, appunto, si può riprendere tranquillamente la storia.
ma solo io tifavo per il ragazzo che amava max? era un bel personaggio a mio avviso, poi con i finali di life is strange non si sa se muore o no, peccato perchè mi hanno lasciato senza risposte. rimane un gioco comunque leggendario e da far giocare! penso che l'assenza di chloe non mi abbia urtato troppo, credo che gli sviluppatori avrebbero dovuto creare un filone narrativo con cloe nel caso non fosse morta, perche farmi scegliere all'inizio se poi tanto non influisce nulla?
Io non ho ancora giocato DE, e penso aspetterò l'uscita di tutti gli episodi prima di farlo, ma se alla fine Chloe non ci sarà,non prenderò il gioco. Rispetto la scelta di DeckNine nel caso sia effettiva, è il loro gioco e possono fare quello che vogliono, ma non avranno i miei soldi ahaha.
Sinceramente temo proprio di non capire.
Va bene, sono anni che non tocco Life Is Strange (avendolo giocato all'epoca su Xbox 360).
Ma se c'è una cosa che ricordo distintamente è che a prescindere da tutto, nessuno dei due finali lasciava intendere un buon futuro per Max e Chloe.
Da una parte il gioco, anche giustamente, ti spinge verso il famoso dilemma del tram sui binari (un non-dilemma, ma vabbè) chiedendoti di porre fine alle sofferenze di Chloe, salvando tutta Arcadia Bay.
Dall'altra parte persino salvare Chloe lasciava intendere morte, distruzione e che non ci sarebbe stato futuro per loro due.
Dopotutto immaginiamo le sensazioni contrastanti che potremmo provare noi, se scoprissimo che la nostra fidanzata/o ha indirettamente ucciso centinaia di persone per stare con noi. Chiunque sano di mente, credo, si allontanerebbe disgustato da qualcosa del genere. Una colpa del sopravvissuto che un disastro aereo levate!
Di certo non proprio delle basi solide per una relazione duratura.
A meno ci trovassimo in una fanfiction e avessimo ancora 15 anni, mentalmente e fisicamente.
Per il resto, hai ragione nel dire che tutto può succedere.
Buon dio, il capitolo tre del primo gioco trattava una linea alternativa dove Chloe era malata terminale!
Un non sequitur supercazzola che sarebbero decisamente capaci di replicare!
@@FreddyPingus ma infatti tutti questi scandalizzati… ma anche se fossero rimaste insieme (che poi pure questo non è detto, in quanto Max può anche decidere di salvarla perché si sente in colpa per tante cose del passato e molti atteggiamenti che puoi farle prendere nel gioco vanno su questa strada) nessuno pensa al trauma di entrambe ? Tu hai parlato di chloe che molla una che per salvarla ha ucciso una città intera ma credo che anche max sia traumatizzata per sempre dalla scelta fatta. Mi pare ovvio che è una relazione che va a saltare immediatamente… (e aggiungo che pure i traumi lasciati dal professore non credo siano passati molto velocemente)
@@and84carl Non volevo scendere in un'analisi approfondita. Dopotutto il web è pieno di character analysis di entrambe. E in generale non ne escono proprio benissimo.
Ho giocato l'anteprima di cui ho scritto il provato su DRC, e onestamente mi è dispiaciuto non poter rivedere Chloe, ma alla fine sono d'accordo sul dire che la sua mancanza sia un evoluzione piuttosto normale. Gli amori iniziano e finiscono, come dice il titolo del gioco, "la vita è strana" e non si può mai prevedere quando e se un amore finirà.
Mi piace pensare però semplicemente che il finale canonico del primo LIS sia quello in cui si salva Arcadia Bay 🤷🏼♂️
io credo che semplicemente dovendo riprendere Max e dovendo strutturare un gioco che fosse coerente col primo Life is Strange, l'unica soluzione era questa. Volendo fare qualcosa in più che includesse Chloe, significava stratificare ulteriormente il gioco e questo implicava più spesa per lo sviluppo, cosa che Square Enix non era disposta a fare
Trovo sensato che i rapporti cambiano e possono terminare... tuttavia pero qua visti la drasticita del finale del primo ossia sacrificare una citta lo trovo troppo semplice ed azzaedato... comunque la storia vale la pena di essere giocata, e si, sono troppo ottimista in qualche plot finale... che chloe torni.
Ma non era morta scusate, nel finale di salvare tutti? Quindi allora che lamentele? Nel finale cattivo c'era un'apocalisse quindi come dovrebbero risolvere la situazione?
A inizio gioco puoi scegliere se è morte o no in base al primo
Giusto. Diamo il beneficio del dubbio. Giochiamo prima di criticare un gioco
boh secondo me questo attaccamento tossico a un personaggio fa male, potranno gli autori fare ciò che vogliono con la propria opera? mettere Chloe adesso sembra dare il contentino ai bimbetti che senza il giocattolino piangono
Perdona la mia ignoranza, ma il gioco per chi viene fatto? Per loro o per noi povere capre che lo devono acquistare? Questo ragionamento lo puoi fare con una storia nuova creata interamente da te, la scrivi secondo le tue preferenze e poi speri che vengano apprezzate dai giocatori. Ma non può valere per dei personaggi preesistenti che hanno avuto successo proprio perché scritti così dentro ad una storia. Stai facendo un maledetto sequel diretto, in cui le dinamiche tra i personaggi sono già scritte e la gente ci si è legata. Allora riscriviamo anche Max, facciamola di colore coi rasta, che nel tempo libero fa la serial killer, ma che discorsi sono? Se vuoi fare come ti pare, scrivi una storia nuova con nuovi personaggi, a me True Colors non è dispiaciuto, non è all'altezza del primo Lis, ma non era male, perché non continuare la storia di Alex? Te lo dico io perché, la gente è affezionata a Max e alla sua storia di cui Chloe fa parte e a cui più della metà del fandom è affezionato, e questo avrebbe significato secondo loro soldi facili e sicuri. In quel caso devi necessariamente accontentare il fandom, se no che cavolo tiri fuori a fare un personaggio storico ed iconico?
@@deboradepasquale7285 quindi se pubblichi un libro e ci vuoi fare una trilogia, i libri seguenti devono essere scritti i base a cosa vuole il fandom? non funziona così, in primis l'opera è dell'autore e se vuole può anche bruciarla. Anche se hanno continuato la storia di Max solo per farci soldi, è il loro personaggio e ci fanno ciò che vogliono. Buttare merda su un gioco di cui sono usciti solo 2 capitoli e non si sa nemmeno nell'effettivo se Chloe sarà presente nei prossimi mi sembra veramente un comportamento bambinesco. È fare i capricci sul lavoro altrui, e se sei un fan di Lis di vecchia data, dovresti avere un'età superiore ai 14 anni per capire che la storia si può evolvere e non rimanere sempre la uguale perché se non hai Chloe piangi
Se posso dire la mia anche io sono un grande fan di life e strange, Ho giocato al primo e mi sono molto divertito, la cosa che non comprendo per questa scelta non si tratta di una semplice polemica da fan, però passi tutto il gioco con Chloe, quando si sceglie di salvarla in pratica max fa uno cosa "poco etica" solo per salvarla, cioè per fare una cosa del genere come minimo deve essere una persona di cui si è disposti ha sacrificare tutto, ma anche in quel caso, la metto in maniera più cafona. Questa si fa il mazzo per salvarla che come minimo avrebbe distrutto il tessuto dello spazio tempo e tutta la fatica e poi non c’è. Voglio dire e difficile vedere la cosa come (si sono lasciate) per che diciamo che sarebbe una risoluzione del problema un po’ drastico, almeno che abbia senso questa mancanza. Cioè non dico di metterla per fare contenti i fan e fare un’altra versione di life is strange, quanto meno però delle spiegazioni sensate ci sono dovute.
Mah sinceramente mi pare la stessa polemica pari pari a quella fatta per Joel di the last of us parte 2. A me a dire il vero pur essendo grande fan del primo life is strange che reputo l'unico vero life is strange son contento per il fatto che ci siano totalmente nuovi personaggi! A me cloe piaceva tantissimo però alla fine dobbiamo essere onesti. A volte bisogna fare scelte difficili per fare un sequel davvero coraggioso e fatto bene! Ripeto l'esempio di the last of us 2 che se ci pensiamo ok all'inizio è stata dura digerire la morte di Joel ma poi se ci pensiamo sarebbe potuta essere interessante una trama di the last of us 2 con Joel vivo? Quali sviluppi di trama ci sarebbero potuti essere? E lo stesso discorso vale per Life is strange, anzi forse in quel caso vale ancora di più!
@@claudiospano ci sta eh...condivido i cambiamenti richiedono scelte drastiche...ma qui non è esattamente come un the last of us, dove il giocatore può esprimere solo un opinione,e se ti piace resti altrimenti...oh il regista così ha deciso..
Qua si tratta di un qualcosa plasmabile dalla community...e neanche una piccola parte ma le scelte del finale sono a 50-50 su entrambi i finali e uno sviluppatore non può non tener conto per uno sviluppo di Metá della community
@@LaTanaDelDrago si no ma io in un certo senso la capisco anche l'indignazione però dobbiamo anche riconoscere una cosa. I finali in life is strange sono una cosa un po' pretestuosa. Il vero finale è quello e sappiamo bene che è cosi. il fatto è che non è il primo titolo ad essere cosi! Persino fallout 3 allora ha la scelta della bomba atomica ma questa non impatta cosi tanto sul gioco. Oppure l'esempio più eclatante riguarda il mio franchise preferito. Prendi tomb raider. Nel 4 lara doveva essere morta e sepolta nelle tombe in egitto nel finale e invece poi nel 5 la ritrovi tranquilla a roma! Poi comunque io penso che se fosse uscito come sequel diretto allora sarebbe stato peggio ok però in realtà è come se fosse una serie tv antologica! Certo ha ripescato un personaggio a differenza del concetto di antologico però non so io non la vedo come una cosa che potrebbe seriamente rovinare l'esperienza. Diverso sarebbe se avessero sfruttato l'attaccamento emotivo della community nei confronti di Max e del primo life is strange che tutti reputiamo il vero e unico life is strange davvero bello utilizzando Max per appellarsi esclusivamente alla nostalgia dei fan ma facendo un gioco pessimo! Allora li si che sarebbe brutto! Comunque sarò sincero, personalmente mi ha fatto arrabbiare di più il fatto che hanno messo a 90 euro una ultimate edition facendo leva sull'hype dando in cambio 2 settimane di early access! Quello mi ha fatto arrabbiare molto di più e sinceramente per quanto aspetto molto sto gioco io ho deciso mesi fa che lo comprerò quando costerà al massimo 30 euro come reazione a questa pratica commerciale che trovo davvero pessima! l'avrei preso al day one credimi ma questo non mi è piaciuto affatto. Approfittarsi dell'hype per rubare 30 euro al pubblico non mi è piaciuto. Ok tu dirai scemo chi compra ma comunque non è bello! Poi in ste 2 settimane internet sarà pieno di spoiler sui primi 2 capitoli il che comunque rovina in parte l'esperienza. Non so a me non è piaciuto e io nel mio piccolo per far "sentire" il mio disappunto (per quanto possa valere) lo comprerò quando costerà non più di 30 euro cosi se volevi farti 30 euro in più io te ne darò 30 in meno! Tra l'altro mi spiace perchè credimi che sarebbe stato il primo life is strange che volevo comprare al day one pensa te il caso!!!
No invece è molto diversa perché tlou è una storia lineare e la morte di Joel è molto coerente con il primo è di impatto e triste ma molto coerente decidere che lei è Chloe si lasciano non è per niente coerente col primo ci sta che non compaia nel caso ma lo giustifichi con un viaggio o roba simile non col fatto che hanno rotto perché non ha proprio senso con quel finale del primo
Però scusa io non lo reputo così incoerente cioè è incoerente per metà! Perché se lei decide di salvare Cloe poi in futuro possono anche litigare e comunque non sappiamo cosa sia successo magari l'ha salvata ma poi si scopre all'inizio di double exposure che muore per un altro motivo successivamente! Ma poi in realtà io ho letto che all'inizio del gioco ti dà la possibilità di scegliere il finale del primo quindi alla fine viene rispettato. Nel caso della scelta di Chloe che ne sappiamo magari troveranno un modo per renderlo coerente. Magari in quel caso ci sarà una porzione di gioco dove Cloe muore per un altro motivo non so io finché non lo vedo non giudico!
@@claudiospano Il problema è un altro,
Il problema è che decidendo di far separare le due offscreen non hanno rispettato la meta della community che ha preso la decisione di salvare Chloe.
È come se avessero detto "Ah, ti sei affezionato alla storia di questi due personaggi? Bene fai "Ciao Ciao" con la manina perché non le rivedrai più.
Dopo aver visto che in Life Is strange 2 stessero ancora assieme e soprattutto, dopo che Chloe passa l'inferno in terra per 2 giochi e perde tutto quello che ha, l'unica cosa che le resta Max che è il suo mondo...
Perde tutti e si separano così?
Il loro era il legame indissolubile costruito su tante prove del tempo
Ed è rimasto immutabile nel tempo seppur si sarebbe potuto spezzare per un sacco di volte data la distanza tra le due...
Lo sviluppatore del gioco invece, siccome ha pensato che il 50% della community avesse fatto il finale di salvare la città di Arcadia Bay han detto:
"Eh ma adesso dovremmo far fare il doppiaggio e le animazioni di un personaggio che il 50% della community non vedrà perché han fatto l'altro finale? Eliminiamolo che si fa prima"
Così è andata.
È stata pigrizia e c'è stato un lavoro economico dietro.
Fandom di life is strange cerca di non essere tossico, challenge impossibile. Mi ricordo quando uscí Life is strange 2 (il migliore della saga a mio dire) e la tragedia che ne derivò.
Io personalmente detesto Chloe, l'ho sempre detestata e non mi mancherà di certo nel sequel. Tuttavia si, mi sembra alquanto sciocco un sequel totalmente senza di lei. Hanno palesemente fatto cicciare fuori Max per una questione di fanservice e sperando di vendere di piú. E dunque perchè fare una cosa simile? Voglio dire, anche al inizio del primo gioco le due erano state separate per anni senza sentirsi, e ora me le fate riseparare una seconda volta dopo tutto quel bordello? Bah...
Bello attaccare tutto un fandom.
@@HarlanMalkavian guarda, per esperienza personale ho avuto a che fare per la maggior parte solo con fan davvero tossici, soprattutto i fan di Chloe, della Pricefield e solo del primo gioco 😊
@@luxraynbowpokefan5021in effetti l'umanità è tossica
Allora,premetto che io ho fatto il finale dove si sacrifica Chloe,quindi personalmente non posso dire che per me il fatto che chloe e max non possano stare insieme a prescindere sia un problema per me,perché tanto per me é morta,e sinceramente non l'ho mai apprezzata particolarmente,ma quello che voglio farvi capire é che era ovvio che chloe non poteva esserci in questo gioco,o comunque al massimo secondo me compare verso la fine del gioco in qualche scena,perché il gioco sarebbe cambiato troppo in base alla scelta finale del primo gioco,ed essendo che volevano fare un gioco anche per chi non ha giocato il primo hanno fatto in modo che Max a prescindere dal finale cambi vita,andandosene da Arcadia Bay incontra e conosce persone nuove,quindi ricomincia da zero e si fa una nuova vita perché questo effettivamente funziona per tutti e due i finali,anche se non era quello che volevamo,i personaggi in questo nuovo gioco sono tutti diversi mica manca solo Chloe dal primo gioco,e premetto che a me questa cosa non mi é piaciuta,né come è Max adesso né i nuovi personaggi,almeno per quello che ho visto da questi primi due capitoli,se non avrebbero fatto così avrebbero dovuto fare delle cose che avrebbero visto solo chi aveva scelto di sacrificare la città,ovvero solo la metà dei giocatori,e questa cosa sarebbe una follia da fare,in questo modo avrebbero dovuto cambiare estremamente il gioco in base alla scelta finale del primo gioco,ed era ovvio che non l'avrebbero fatto,é come se avrebbero dovuto fare due giochi completamente diversi,quindi hanno scelto di fare una cosa che funzionasse per tutti e due i finali e che il gioco non fosse troppo attaccato al primo,anzi non lo é per nulla,quindi mi dispiace per chi ha scelto di salvare Chloe,ma a me dispiace in generale la fine che hanno fatto fare a Max...
In life is strange con i due fratelli la città dove si trovava Max era distrutta quindi teoricamente salvare Chloe è canonico no?
Premettendo che ho scelto il finale con chloe sacrificata per motivi personali,essendo che considero maggiormente coerente quel finale rispetto alla crescita di entrambe,soprattutto di max.
Tolto questo aspetterei prima di criticare totalmente l'opera,il punto secondo me non è il lontanamento in se,all'interno della propria vita possono avvenire evoluzioni e uno snaturamento delle proprie relazioni, un allontanamento che sfalda i rapporti iniziali per colpa di attriti o idee non più condivise, il problema vero è la modalità con cui avviene, bisogna capire come tale allontanamento sia avvenuto e se il gioco, in base alle nostre scelte, dia delle piccole informazioni per capire evuentuali motivazioni, concordiamo tutti su quanto scegliendo quel finale il rapporto sia estremamente stretto,quindi forse la motivazione è un qualcosa di serio,vedute diverse,drammi che hanno snaturato la mentalità di entrambe,un mancato superamento del trauma subito...ecc...in sintesi di base non criticherei a priori.
Ps:bel video.
Puo essere che c'è clohe perché non sono usciti nenache tutti i capitoli ancora🤷🏻♂️
Come al solito fatico a capire chi a priori critica un gioco narrativo con vari bivi e finali perché la storia non va perfettamente come vogliono loro, nel primo gioco era possibile andarsene senza Chloe e c'è un finale in cui muore quindi per quanto magari la maggioranza dei giocatori le abbia fatte stare insieme non è la scelta di tutti ne l'unica possibile.
Quello che è da criticare è la pigrizia con cui sia stato messo in scena questo evento cruciale, avrebbero potuto fare un prologo "felice" in cui poi si lasciavano/moriva Chloe tipo Heavy Rain o l'inizio spiazzante di The Last of Us parte 2.
Invece così sembra uno di quei telefilm in cui tra una stagione e l'altra un attore non rinnova il contratto ed il suo personaggio sparisce nel nulla tipo Otto sotto un tetto (Family Matters) dove la piccola Judy viene mandata in punizione in camera sua in un episodio della quarta stagione e non riappare ne viene nominata mai più.
Insomma non capisco tutto questo tsunami di critiche quando nel cinema ma anche nei libri alcuni personaggi vengono accantonati per esigenze di trama o per dare un nuovo sbocco alla storia, Double Exposure con Max e Chloe insieme sarebbe stato sicuramente diverso e più apprezzato dai fan ma non è quello che Deck Nine voleva realizzare.
Su quattro giochi e mezzo della serie Chloe era la protagonista in Before the Storm ed ha avuto un arco narrativo completo perciò a parte averla fatta uscire di scena in modo indegno ha comunque avuto una "bella vita" che magari verrà ripresa in un DLC o un altro gioco con nuovamente lei come protagonista.
La gente si infuria ancora prima di averlo giocato, io sono curioso di provalo e lo prenderò al D1 ma queste futili polemiche hanno già smorzato il mio entusiasmo non tanto per gli spoiler ma perché vedo che ormai la gente pretende soltanto e non vogliono realmente un nuovo capitolo della loro serie preferita ma una fanfiction dove tutto va come desiderano.
Da quando Raoul ha ucciso Rei non ho più lacrime per nessuno. Non c'è più Chloe? E stigranc****.
Scusate, credo di non essere aggiornato sulla storia di LiS. Chloe non muore alla fine del primo gioco durante la tempesta che colpisce Arcadia Bay? Opoure è canon il fatto che la città sia stata distrutta?
@lospiloto6544 Ci sono due finali possibili, che si basano sulla decisione finale di Max Caulfield:
1. Sacrificare Chloe: Max decide di tornare indietro nel tempo fino al momento in cui Chloe viene uccisa all'inizio del gioco, permettendo alla sua morte di avvenire. Questo evita la distruzione di Arcadia Bay, e la città viene salvata dal tornado. Alla fine, Max assiste al funerale di Chloe, con la sensazione che la tragedia sia stata necessaria per il bene di tutti.
2. Sacrificare Arcadia Bay: Max sceglie di non tornare indietro nel tempo e salva Chloe, ma il tornado distrugge Arcadia Bay, causando numerose vittime e Max e Chloe lasciano insieme la città distrutta
@@siuta2 quindi è canonico il secondo finale? Oppure i giocatori avrebbero voluto poter decidere il destino di Chloe a seconda delle scelte del primo? Quindi salvando Chloe nel primo, in Dubble Exposure avrebbero voluto vederla assieme a Max, e non con una storia interrotta offscreen?
@@lospiloto6544 Sono canonici entrambi i finali, nel primo episodio di Double Exposure Max (e quindi il giocatore stesso), parlando con Safi, dice indirettamente quale delle due scelte ha preso nel primo Life is Strange (Max può scegliere se dire che Chloe è morta o se si sono lasciate). Comunque esatto, i giocatori che hanno salvato Chloe nel primo avrebbero voluto vederla viva insieme a Max in questo nuovo gioco, cosa che non è avvenuta, dato che viene solo detto che Max e Chloe hanno preso strade diverse (occasionalmente si possono vedere anche i post che pubblica Chloe sul social del gioco, ma almeno per ora niente di più)
Io ho sempre pensato che il finale canon di Life is Strange era quello dove Max capiva il suo errore e faceva la scelta ovvia...però ammetto che negli anni ho incontrato un sacco di gente che ha invece scelto di distruggere una città e uccidere una marea di innocenti per preservare il "rapporto" tra le due ragazze. Che dire...meno male che vivete in una timeline in cui è passata la legge Basaglia. Abbiamo ancora i TSO fortunatamente.
Lo sai vero che è un gioco? Inoltre sacrificare Chloe per me è una scelta con poco senso considerando che Max ottiene i poteri proprio in virtù di salvare l'altra, altrimenti tutto il gioco che senso avrebbe avuto? Sta proprio lì il punto.
Ho sempre trovato queste risposte rivolte ai giocatori che scelgono di lasciare Arcadia Bay venire distrutta di essere fatte in cattiva fede e da persone che hanno preso quella che mi sembra una visione leggermente superficiale di come il gioco tratta la relazione fra Max e Chloe e i dettagli lasciati fra dialoghi e estratti di diario, la tempesta e le tematiche affronte. Partiamo dal presupposto che mettere i due finali del primo gioco come "sacrificare Chloe è la scelta giusta/morale" è la cosa più sbagliata che si possa fare, il che è stato più e più volte ribadito dai creatori originali (Dontnod) in diverse interviste parlando di come nel loro intento avere due finali così contrapposti fosse aspettato, e di come la scelta fatta dal giocatore è un prezzo da pagare perché non si può sempre trovare la soluzione perfetta, ma vivere con quello che si ha.
Inoltre, sappiamo che:
A) Max non ha idea se lasciare Chloe morire nel bagno fermerà la tempesta. Noi in quanto giocatori sappiamo che funzionerà perché abbiamo una visione metanarrativa del gioco, ma il personaggio nella storia no, anzi tutt'altro visto che l'implicazione di usare la fotografia come mezzo per tornare indietro è sempre usare i suoi poteri per sistemare tutto. E a quel punto nella storia, Max è del pensiero che usare il suo potere più volte (riavvolgi e salti nelle fotografie) abbia contribuito alla manifestazione della tempesta
B) Chloe comprende più di chiunque altro come i poteri di Max siano qualcosa che lei non ha mai voluto che finissero così, ed una parte di Chloe vuole ripagare i suoi errori credendo sia karma da parte dell'universo per le sue azioni. Specifica che non vuole che sua madre Joyce muoia, ma allo stesso tempo nel modo in cui dialoga con Max fa capire che non vuole forzare la sua volontà, ma lasciare che sia Max stessa a decidere. Chloe è messa in una situazione in cui multiple emozioni e pensieri contrastanti balenano nella sua mente (senso di insicurezza e pensieri negativi, il non voler morire e andare avanti, l'attaccamento per la famiglia, il voler lasciare alle spalle Arcadia Bay, Rachel ect...) e perciò chiede alla persona che più meglio la comprende (Max aka il giocatore) che sia lei a scegliere, e che qualunque scelta farà sara quella giusta e l'accetterà.
Stavo aspettando dei tuoi videooooooo a riguardo. Ora sono confusa se comprarlo o meno 🤣🤣🤣 sto in crisiiiii , nonostante la penso poi come te. Pero pero però...incrocamo le dita dai Lol
ma magari semplicemente non c'è cloe per coerenza con il primo e suoi possibili epiloghi? santo iddio la gente....
Ma il punto è che se tu inizi una storia che ha avuto 2 finali o li fai andare bene entrambi o obblighi ad essere solo uno l'inizio e la polemica non è l'assenza ma il fatto che si siano lasciati perché incoerente con il primo in questo caso
@@Alex-wj9pb non sapevo che le persone non si potessero lasciare! dai su ci sta come cosa poi che poteva essere compresa ok ma li era incoerente con chi aveva scelto il finale brutto
@@Turko975 ma in veritá appunto é che essendoci entrambe le versioni alla gente non piace come é stata gestita una delle 2 legata al finale in cui salvi chloe le persone si lasciano ok ma seguendo quel filo di storia non solo ha poco senso sia finita ma ancora di piú il motivo ora se avessero detto che chloe é in viaggio quindi non c'é ok ma il fatto che sis sono lasciate perché é uno spirrito libero quando tua made é morta per te e quella rragazza ha passato l'inferrno per salvarti e tutto non ha senso per come lo hanno messo ci sta continuare la storia di max se la fai bene ma rovinare totalmente un finale e una visione di un'altra casa di sviluppo che ha fatto un capolavoro che ha dato inizio a tutto non é coretto poi non ho giocato ancoa e non lo so ma se la scelta finale é si sono lasciate per dare spazio alla loro visoone del futuo e mettee una rromance o piú possibili tanto valeva non lasciar scegliere il finila in cui salvi chloe se é cosí come sembra sarrebbe stato brutto ma mai quanto rovinarre in questo modo quella storia poi credo che per come lo hanno fatto e tutto dubito abbiano davveo lasciato la scelta lasciando fuori chloe anche per chi la ha salvata e spero sia una cosa iniziale che cambi perché se no vorrebbe dire che dei player non gli importa molto e ddi un gioco a scelte vogliono imporre un unica via e il fatto di aver riportato max non é perché avevano il modo di continuaree la sua storia ma perché creare un nuovo prsonaggio con questa storia avrebbe portato meno introiti che usaree la nostalgia di una protagonista come max e in questo caso si meriteerebbero anche di peggio che gente arrabbiata
ps scusa gli errorri eecc ma sto scrivendo dal pc e la mia tastiera é abbastanza rotta
@@Alex-wj9pb secondo me scelta loro, l'errore è la motivazione stop tanto valeva non darla x darla cosi. nessuna scelta morta o lasciate, scegli te e crei il tuo mondo caro dev
Non è un problema, Chloe era una personaggio odioso. Ho sempre trovato più interessante Max come personaggio
Sono un grande fan di Life Is Strange, tale da possedere la limited e di aver conosciuto di persona Aleksi Briclot ospite ad Etna comics di qualche anno fa, in veste di caracter design di carte magic anche se allora era il CEO di Dontnod. Infatti rimase stupito che mi presentai con la copia di Life Is Strange e di Remember me. Però spesso proprio non capisco i fan che diventano fanatici. Ovvio che amo anche io Cloe ma proviamolo prima questo gioco. E come dice Sam gli amori finiscono soprattutto quelli legati all'adolescenza. Non ci si può aspettare che ogni opera sia studiata per compiacere il pubblico. Bisogna rispettare quello che l'autore o gli autori vogliono raccontare. Se poi piace ok se non piace si va avanti. C'è gente che proprio la prende sul personale. Cavolo ma quanti gruppi che seguivo dagli Opeth agli Anathema ad un certo punto hanno sfornato album completamente diversi dai lavori delle origini.
Dontnod non lavora a questo gioco non sono gli stessi del primo Lis questi sono la deck nine che hanno fatto lisbts e truecolor quindi no non sono gli stessi in più fa storcere il naso la scelta non coerente per niente del farle lasciare ovviamente poteva non esserci perché via o un altro paese ecc. ma se si sono lasciate non ha senso il finale del primo
@@Alex-wj9pbdevono marcare il teritorio come i cani
Ho finito i primi 2 capitoli della saga e secondo me sono prese di posizioni inutili, specialmente se non hai nemmeno dato occhio alla trama: Il mio commento dovrebbe essere senza spoiler ma se non avete giocato ancora Double Exposure non leggete per sicurezza.
A mio parere è bello come abbiano gestito la situazione fin'ora perché senza spoiler vorrei ricordare che Max deve vivere con il trauma che ha passato per colpa del professore e tutto il post che c'è stata data la scelta precedente o meno di salvare Chloe o Arcadia Bay.
Mi ricordo, a proposito,che le statistiche erano 50/50 su salvare Arcadia Bay / Chloe, proprio perché dato tutto il vissuto del gioco è una scelta difficile; ciò non vuol dire che ogni persona che ha fatto la scelta di Arcadia Bay fosse contraria alla salvezza di Chloe. Quindi suppongo che chi voglia "boicottare il gioco" sia solo un fanatico, e non un fan di Chloe.
Max è un personaggio stupendo e tormentato su molti aspetti, la quale nel primo capitolo purtroppo perde la possibilità di mostrarsi perché Chloe è "ingombrante", ed è questo forse il bello: che Max ci tenga tanto a Chloe da non rivestire o non sentirsi all'altezza nei panni di un'eroina, cosa che invece è. Poter esplorare ancora una volta e approfondire la sua psiche, da adulta è forse la cosa più interessante, soprattutto post trauma.
Io sono sempre stata per Max e sono contenta di questa scelta, perché onestamente capisco la lontananza che è semplicemente naturale, mi ha ricordato molto il rapporto tra me e la mia ex migliore amica.
La persona con cui sto giocando invece è super fan di Chloe al contrario, e vedendo cosa stava apparendo davanti ai suoi occhi, ha capito che aveva perfettamente senso sia con la trama che con le caratteristiche proprio di Max e Chloe.
Spoiler invece in tutto e per tutto per chi l'ha già giocato:
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Vorrei sottolineare che comunque la scelta finale di LiS incide nella narrativa della nuova vita di Max, che qualsiasi cosa risponderai e da diverse interazioni a seconda della scelta.
Purtroppo Chloe è chiaro che continui a non avere la maturità di Max, e l'unica cosa positiva che fa per Max è giustamente allontanarsi perché si rende anche conto di questa distanza tra di loro (e non solo, le da la colpa per la morte della madre come ti fa capire da alcune interazioni che possiamo vedere da parte sua, e a Max serviva questo per poter prendere la sua vita in mano. )
Safi è una controparte molto più sana di Chloe per quanto riguarda la vita e la personalità di Max, e penso che sia un "cambio" più che accettabile, è un personaggio sfaccettato con anche i suoi punti oscuri, ho amato Safi dal primo momento in cui ci ho interagito onestamente :), a differenza di Chloe che mi ha sempre dato da pensare che Max fosse la sostituta di Rachel che era a sua volta la sotituta di Max - che però a differenza di Max amava in modo più profondo e dalle interazioni che si possono avere con lei in BtS , con cui ha legato di più per via del momento più tragico della sua vita.
Una volta la mia professoressa mi disse sforzati di arrivare almeno a metà libro per mollarlo, perché non sai mai che ti possa iniziare a piacere o intrigare e potresti perdere un capolavoro.
allora voglio dire la mia, io comprendo che si siano lasciate. È umano e nella vita si perdono tantissimi rapporti per quanto uniti si possa essere.
Il malcontento però mi arriva quando passi un intero gameplay dietro ad una persona, fai la scelta di stare con lei ma poi nel sequel ti dicono che vi siete lasciate. MI VA BENE ma fatemi vedere perchè, datemi quelle clip che mi facciano capire le dinamiche della rottura in modo che possa mettermi l’anima in pace
Bel video 👍
Maledizione, è solo un gioco alla fine.......
Ahh... da quello che avevo capito, io ero uno dei pochi disadattati che aveva scelto di salvare chloe, sacrificando la città di arcadia bay😅, invece adesso salta fuori che era la scelta canonica?😢
Non sei l’unico, anche io ero troppo affezionato a Chloe, non potevo lasciarla morire così😅
Entrambe le scelte sono Canon infatti i giocatori sono circa 50 e 50 anche con la remastered sono 50 e 50 le scelte dei 2 finali
Non l'unico e farò una semi citazione "devi avermi frainteso, un mondo senza Chloe non é degno di essere salvato" 😅
@@HarlanMalkavian *é
@@chediyefrz3077 grazie, odio le tastiere microscopiche degli smartohone
Uno dei peggiori sequel di sempre
@@lmao7612 bro stai calmo, non è nemmeno uscito il gioco completo
@@DlSAGIADA ma magari non uscisse più, primi due capitoli noiosi come non so cosa, gli unici personaggi più o meno interessanti sono Safi e Moses e la roba con Chloe è semplicemente terribile, roba uscita da una fanfiction
@@lmao7612 non so se ti ricordi ma i primi capitoli del primo life is strange sembravano il solito film adolescenziale americano, è proprio per questo motivo che sono rimasta impressionata dai capitoli successivi, i colpi di scena inaspettati e tutto... Ci sta che non ti piaccia e anche io non ho grandi aspettative, ma bisognerebbe avere una visione completa di tutto il gioco
@@DlSAGIADA il primo Life is Strange dopo 10 minuti ti aveva già incollato allo schermo, questo per quanto ci provi o per quanti spunti potenzialmente interessanti possa avere non ce la fa. Deck Nine non è semplicemente al livello, non è un caso che l'1 e il 2 (gli unici non fatti da loro) siano i capitoli migliori dal punto di vista narrativo
Appena completato double exposure ed è per me il vero Life Is strange 2. Ho apprezzato giocare nei panni di Max cresciuta. È un gioco ben fatto tecnicamente ma con diversi difetti narrativi . Per esempio ? Dov'è l'altra Maxine. Noi andiamo avanti e indietro cercando di capire chi odia Safi e chi ha rovinato Maya ma l'altra Max? 😂 Poi riguardo a Chloe non ho sentito la mancanza ma mi sono piaciute le sue tracce nel corso della storia. Il gioco è una buona idea. L'ho platinato volentieri .
Mamma mia oh sti qua che criticano pesantemente i videogiochi appena annunciati non li sopporto più… É chiaro che in Life is Strange Chloe debba mancare, nel finale del primo Life is Strange é morta davanti a Max! Uccisa a sangue freddo da Nathan Prescott! E per quelli che dicono “Eh ma per chi ha scelto di salvare Chloe?” beh, non potevano creare due versioni del gioco differenti per dei lagnoni come voi, devono lavorare anche a Bloom & Rage! L’assenza di un personaggio storico non può assolutamente rendere la storia una storia schifosa, ci saranno nuovi personaggi e nuovi colpi di scena, che non possono essere oscurati dall’assenza di un personaggio. É già tanto che abbiano fatto la scelta se raccontare a Safi della sua defunta amica o della sua ex amica. Personalmente io ho adorato Chloe nel primo Life is Strange, ma per questioni narrative sono d’accordo con la sua assenza nel nuovo gioco.
Mamma mia, e prima Black Myth Wukong non rispetta l’inclusività, e poi Ghost of Yōtei é woke, e poi il nuovo Life is Strange fa schifo perchè non c’è Chloe oooh! Mai giudicare un libro dalla copertina!
Assolutamente d'accordo con te. Si aspettavano davvero che ci fosse Chloe nel nuovo capitolo? A me è sempre sembrato chiarissimo che non ci sarebbe stata, a prescindere dal finale scelto. Poi vabbè, magari alla fine compare, ma mi pare assurdo creare polemica perché Chloe non è presente. È letteralmente la cosa più logica non inserirla nella storia, e come hai detto tu, non si può fare una storia di merda solo per accontentare i piagnucoloni che rivogliono per forza Chloe.
@@LithiumStain395 Esatto, ad oggi si crea polemica per cose assolutamente inutili e superflue, perchè i videogiocatori non hanno niente da fare e devono per forza affondare videogiochi che non gli piacciono (ovviamente senza riuscirci) per motivi totalmente inconsiderati… comunque sono contento che in chat c’è una persona intelligente, almeno tu capisci che é inutile creare polemica per ste cavolate quando si può benissimo creare una storia avvincente e intrigante senza un personaggio simile
bloom & rage non è di deck nine, ma di don’t nod- sviluppatori di lis1 e lis2. quindi quello non c’entra
@@kurom1998 Perchè double exposure é di deck nine o don’t knod?
@@chediyefrz3077 è di deck nine! loro hanno fatto lis: before the storm e lis: true colors. in genere loro fanno gli “spin-off” di life is strange
comunque meglio morta che il fatto che si siano lasciate, vabbè parlando seriamente si è naturale come hai detto tu infatti lo ritrovo molto giusto
Magari le scelte narrative del gioco saranno una merda (vedremo), ma devo dire che i cosi detti "shippers" sono uno dei cancri più orrendi di Internet, quando si tratta di comunità tossiche.
Ne abbiamo esempi a bizzeffe, minacciare di morte anche per serie letteralmente indirizzate a bambini tipo MyLittlePony o robe simili, quindi viene difficile prendere sul serio le loro critiche, qundo costruiscono la loro identità attorno a relazioni inventate nella loro testa su personaggi di fantasia.
Non voglio dire che si sfiori il patologico, ma sicuramente si dovrebbe fare un passo indietro a prendere un bel respiro.
Preciso comunque che non voglio dire che ogni critica mossa al gioco venga da individui simili e che le critiche sensate (o quanto meno lucide) sono sempre legittime.
Io che nella mia run ho sacrificato Chloe senza pensarci 2 volte e senza alcun rimorso... 🤷🏻♀️🍿
PS: presente! 🙋🏻♀️
Dai 7 fino ai 19 anni ho avuto una migliore amica con cui avevo un rapporto quasi simbiotico, eravamo sempre insieme, io mangiavo da lei, dormivo da lei, facevo i compiti da lei... in breve, a casa mia ci andavo solo per cambiare i libri da mettere nello zaino per le lezioni del giorno dopo (anche a causa del cattivo rapporto che ho sempre avuto e ho tuttora a quasi 35 anni con la mia famiglia, infatti io consideravo la madre della mia amica come una madre anche per me, e lei mi trattava e considerava tale a sua volta). Credevo saremmo state amiche inseparabili sempre e per sempre, avevo anche fatto la promessa, su richiesta di suo padre, di starle vicina per sempre.
Poi un giorno lei si è fidanzata, e si è allontanata.
Niente più pranzi e cene insieme, niente più uscite insieme, niente più io che dormo da lei, niente di niente. Sparita. Ci sentiamo tutti gli anni solo per farci i reciproci auguri, ma la conversazione finisce lì.
Ancora oggi io la considero nonostante tutto la mia migliore amica, ma so benissimo che il rapporto che avevamo a quei tempi non tornerà mai più. Troppi anni, troppa lontananza... praticamente ora siamo due sconosciute.
Video top come sempre 🔝💪
scusate.. io non capisco i fan di LIS.. o mi sono perso qualcosa? eppure ho giocato a LIS penso 4 volte.. ma il finale canonico prevede che cloe muore.. quindi era normale che non ci fosse in questo LIS... che poi sia stata ricordata ad cazzum... e senza una logica (a parte la foto che tiene nel portafoglio max) quello è un altro discorso... ma cloè è morta nel primo LIS.. max decise di sacrificare cloe per arcadia .. chi dice... beh però potevano farla rivivere nella realtà parallela.. rispondo che gia hanno fatto un casino con la trama.. ci mancava solo cloe viva in una realtà parallela (che comunque e la realtà parallela di quel periodo )
Se non c'è Cloe non è Assassin's Creed, Assassin's Creed e quando c'era Cloe...quindi scaffaleh....
Ah no! Scusate ho sbagliato gioco...non è qui che si il trend sassi contro Ubisoft? Forse ha già stancato? Abbiamo un nuovo bersaglio per indirizzare nostri sassi? Per il nostro odio?
😁😁
Da shipper impenitente della Pricefield.
Ci sono rimasto male? Sì
Il diario mi ha strappato il cuore e lo ha usato per prendermi a schiaffi? Sì
ME LO HANNO GIUSTIFICATO?! CAZZO SÌ!
Spoiler ahead!
Max non ha mai superato il trauma di Arcadia Bay, a distanza di anni è ancora in lutto! Chloe ci ha provato a tenere in piedi la baracca, ma Max non è mai passata oltre! Si colpevolizza (e grazie al cazzo) e questo l'ha allontanata da Chloe.
Insomma, le ha ammazzato la madre! Lo dice lei stessa "Dopo che ha saputo che Joyce è morta non mi ha più guardata con gli stessi occhi!"
Hanno subito un trauma troppo grande, il loro rapporto aveva tutto il diritto di non reggere.
Personalmente, Max mi da l'impressione di essere molto depressa: le battute e l'ironia per nascondere quello che si porta dentro.
Wow! Tu ci hai visto tutte ste cose, io ci ho visto solo pigrizia di scrittura e voler prendere le distanze da un'eredità tutta di Dontnod, ma utilizzare Max secondo loro gli avrebbe portato guadagni facili. Quindi fammi capire, entrambe stanno affrontando un trauma, e Chloe... CHLOE, la prima cosa che pensa è abbandonare Max al suo dolore che sta vivendo proprio per averle salvato la vita?! Tu in tutto questo ci vedi un senso? Pensando a Chloe? Abbiamo giocato ad un primo Lis diverso a quanto sembra. Io non dico che non potessero decidere di stare separate per un periodo, e magari poteva essere proprio il motivo per cui Max accettava quel lavoro DI UN ANNO alla caledon, una cosa temporanea in cui le due rimanevano in contatto dato che esistono i CELLULARI, e lasciare quindi una porta aperta. Ma una cosa che sembra definitiva (magari non lo è), non esiste perdonami, se sei un fan del loro legame non puoi accettare Chloe, che tra tutte è l'unica che ha dimostrato lealtà verso le amicizie, lasciare sola Max a vivere il suo trauma... Semmai nella situazione che stanno vivendo il trauma possono solo superarlo insieme dato che sono le Uniche che possono capirsi e non è rimasto nient'altro se non una per l'altra. No, non ha senso. Ci sono altri tre episodi, speriamo in un recupero alla fine, ma se non avessero lasciato la cosa così è una follia e stop! È venuto meno tutto ciò che Dontnod ha costruito nel primo gioco, ed è un vero peccato!
@@deboradepasquale7285 Non vedo cosa ci sia di male nel voler proporre una storia nuova. Dopotutto sono passati 10 anni (in game) dai fatti del primo capitolo, se si vuole dare spazio a nuovi personaggi e nuove romance è giusto dare un taglio.
Le due sono rimaste insieme per un po', non è che Chloe "la prima cosa che fa è lasciare Max". Come ho detto, sembra che Chloe ci abbia provato a rimanere con Max, ma alla lunga la cosa non ha funzionato.
Non dimentichiamo che Chloe, comunque, è sempre stata delle due la più egoista e meno matura.
Sinceramente, per quel poco che ho visto quasi quasi potrei preferire Amanda, dipende da come me la sviluppano.
Liberissima di pensarla come vuoi, ma per quanto mi faccia male pensarle separate io sono aperto ad un nuovo capitolo nella vita di Max.
La mia Chloe è morta nella mia partita perciò la cosa non mi tocca
ma io volevo warren 😢😢😢
A me già diede fastidio che con il 2 diedero un finale canonico del primo…
Dialettica sopraffina, iscrizione meritata :D
@@pgatom8255 grazie 🫂💛
ma secondo me la scelta è dettata che nel primo gioco il vero finale è quello dove Chloe muore
Non c'é un vero finale nel primo
Non c'è nessun vero finale e nessuno canonico, sono entrambi validi. Anzi, quello dove viene salvata è il più scelto a livello globale, se vuoi basarti solo sulle percentuali.
Ma meno male, sempre stata sulle palle