【FF14】極ゼロムス討滅戦 完整中文機制介紹/ 新極本野團打法/ ST-ナイト視角/ Patch 6.5 最新

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 6

  • @mabinogi9705
    @mabinogi9705 ปีที่แล้ว +2

    6/8的初見團,40分鐘就收工。不過這次簡單歸簡單打起來卻不無聊,很適合我這種身邊朋友有興趣但遲遲不敢跨足高難的玩家,設計得還滿好的

    • @jtgaming1013
      @jtgaming1013  ปีที่แล้ว

      對啊! 這次真的很輕鬆! 我覺得可以把這隻當作進入高難本的墊腳石。這隻雖然簡單,但是後半節奏不慢,若是打習慣的話就可以再往其他隻試試看了

  • @sliertas
    @sliertas ปีที่แล้ว +1

    野團打15場的心得:
    呼籲一下隕石那邊!寧願拉不夠遠死自己,也不要亂扭變紅的滅團!
    第一輪隕石就算了,第二輪的止步下來的很快,只要不是紅色就別動了,常常最後一刻看到隊友變成紅的直接RE…
    再來是隕石後不久的爆坦+分傷+兩雷,野團常常看到有人不知道有雷這個機制,不是分攤被炸死就是吃麻痺
    兩個火球分攤+兩個步進式AOE的那個機制,有些人不知道依照讀條有分攤或分散這兩種,多注意隊友的位子

    • @jtgaming1013
      @jtgaming1013  ปีที่แล้ว

      所以現在基本都會說,如果勉強的話就自殺。分傷跟爆坦都好處理,畢竟會有提示,雙雷就只能看debuff了。畢竟現在才剛開服,打法不穩定,等之後穩定下來應該就好了。

  • @damin4655
    @damin4655 ปีที่แล้ว +1

    幫補充2個無用小知識:
    1.死刑固定點2坦,不是1、2仇。
    2.大顆的熔岩球下來後要儘速離開,太慢出圈會有易傷debuff。

    • @jtgaming1013
      @jtgaming1013  ปีที่แล้ว

      也不算無用啦,假設倒坦的話,就要思考要不要第一時間拉回來了,不適1、2仇的話,就可以等機制結束或是不忙的時候在穩定仇恨順序