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好懷念以前的卡通頻道呀!【更多#名人專業問答】《睡魔》作者尼爾蓋曼解答神話問題 ► th-cam.com/video/umNUhWp1SSo/w-d-xo.html《絕命異次元》遊戲設計解答電玩問題 ► th-cam.com/video/o3OLAPtoFlc/w-d-xo.html哈佛教授回答「快樂」相關問題 ► th-cam.com/video/Vz1zm9ZvrCQ/w-d-xo.html「咖啡大師」解答網友提問 ► th-cam.com/video/JliCCMEtTfA/w-d-xo.html
Genndy是神,這傢伙填滿了我大部分的童年啊... 幾年前幾乎沒對白的Primal很讚
大家在感謝各大動畫的偉大作者之餘也別忘了同樣要感謝背後的整個製作團隊所有人共同的努力才有你我看到的那些優質作品
謝謝所有動畫產業從業人員🥲
「通常你只會受制於你的繪畫能力」戳到我的痛點了(開始哭
擔任過動畫師一段日子,這部片真的是精華再精華,看得很舒服0:54 超正確。畫得再好也沒用,重點是故事的內容、議題、吸不吸引人!所以 12:36 提到的編劇與動畫師的合作,基本上就是以編劇 (或主美術) 為主ww15:13 也是超級重點XD讓我想起之前老師說過的話:「動畫是為了要呈現出「現實生活無法出現」的畫面和故事,如果不誇張、不天馬行空、不去想像,那你畫動畫幹嘛?去拍片就好了啊」所以繪圖或動畫基本上沒有任何限制,各憑本事去發揮,越敢畫、越敢表達的人越容易成功!
畫的好有用啊,你看現在一堆人看動漫,動漫的劇情很多都⋯⋯,卡通劇情相對完整,但是因為畫風和打鬥場景的關係沒有辦法吸引到現代人
@@gg-fe7xm 不知道你想說的是...?XD1.「卡通」和「動漫」的受眾是不同的喔!吸不吸引人要看該動畫、卡通主打的客群是誰。如果按照你說的,那我也能說海綿寶寶不用打鬥,也吸引全世界人呀?或是辛普森家族,畫風超問號,但議題和笑點吸引了全世界多少觀眾!2.畫的好有用阿,可以在大家不認識你的時候被你的畫技吸引。但後續的故事、議題如果空洞,就無法吸引更多人、受到大眾喜歡。舉例:現在很多動漫都是改編漫畫。a.改編之前,畫技再成熟的漫畫家也會因為故事不受讀者喜歡被腰斬。b.改編之後,美術設定基本上是由漫畫家(主美術)定案 + 分鏡師設計分鏡、用鏡頭來說故事。動畫師的工作則是「按照上面」的設定去繪製,且【不能有自己的特色】,較注重「模仿能力」、「12法則的掌握」、線條穩定(請勤練速寫)、作畫速度...等等。因此:故事不行 > 畫得再好都會被腰斬 > 沒有動畫 。不是改編漫畫的動漫、卡通也一樣:美噹噹的動畫 > 劇情不行 > 無法吸引人 > 腰斬。3.阿劇情超讚、人物看起來很普通、有眾多粉絲喜歡+等待的作品有什麼?早期的「獵人」就是啊。去看冨樫早期的畫風,跟其他王道作品相比,人物和背景精美程度相較普通,但獵人的角色設定、劇情(分鏡也很讚❤)深受讀者喜歡 > 紅到翻拍動畫 > 設定有趣 + 劇情精彩 + 動畫大紅 + 觀眾買單 > 即使各種不更新,也有這麼多人願意等待。或是一拳超人的原作 ONE 老師,更不用說吧
畫風好真的很重要啊QQ想推廣《路人超能100》,但大多人瞄一眼畫面就說口味不合...成功入坑的人都是看的作品很多或是本身就會畫,比較注重內涵而非皮相,但這樣的觀眾比例不高一拳超人有重新畫過,拉到的觀眾就更多了
@@moumisun6631 我上面有提到畫得好有用啊~可以在一開始吸引到喜歡 / 接受這個風格的人,但最後吸引觀眾的會是故事、題材,就像你說的喜歡內涵非皮相,所以我才說故事、劇情更重要。不過我自己也是「身邊很多看路能100,但我卻沒看的人」,不知道你身邊的朋友是什麼原因沒看,但我自己是因為題材非自己興趣才沒看,不是因為畫風~
希望大家每次看動畫 真的是抱著不是批評的態度去看 因為那些背後的動畫師都是熱愛自己工作 去犧牲自己睡眠時間創作出來. 每個process 都何等重要 😢 短短20幾分鐘動畫 他們就要花一個月完成😢 看似簡單真的不容易呀
我們看到的短短幾分鐘他們可能花了好幾百倍時間!
看了一眼"威瑪"的我 : 抱歉 不批評這東西我覺得會對不起自己
現實是作品看的是成果,而不是創作組有多努力。但觀眾也應該是有質素的,看出作品的優缺點並給出公正和有建設性的評語,而不是跟風向嘴炮一堆沒重點的個人好惡。
動畫 卡通 陪伴我在人生體感時間流逝最慢,能感受事物最多的寶貴歲月。讓我可以很自豪的感覺,自己的人生是非常有趣的。說不定這就是你們卡通製作人的功勞。讓一個平凡人快樂正向的活著 面對這個世界。
在德克斯特的實驗室裡有一個你從來沒看過的聰明小孩但是蒂蒂常常跑到那裡搞砸實驗~那些爆炸產生的黑暗死光那是德克斯特~
跟着唱起来了哈哈哈
14:31 你這美式足球員設計,也太可愛了吧XDD
第一點講得很好,很多創作者太糾結在畫面美感反而減少了對劇本灌注時間與資源對受眾來說優先在意的還是"內容"
我認為故事和畫面、相輔相成,觀感和畫面如何有極大的關係,這其中就有鏡頭語言的使用和角色演出...等等,之所以感受到各種情緒、氛圍都和畫面的製作有所關係
他做的動畫都好好看~!! 這個訪談好讚~😍😍
❤❤❤
OMG!!!這集是GQ所有訪談裡 One of the BESTS.可以找探險活寶的相關人士來防談嗎??
小時後超愛看德克斯特的實驗室~
德克斯特是卡通頻道裡我最喜歡的一部(第二是雞與牛),我好希望GQ再邀請他,一集根本不夠
天哪,你连排序都跟我一样!
好喜歡😍😍😍😍😍😍😍😍他桌上的傑克武士反派的公仔可愛到爆炸了,噢,我的童年阿
🎉喜歡動畫的應該也會喜歡這集
現在的動畫和電影越來越沒分鏡感了,老派動畫製作真是讓人佩服
真的很謝謝德克斯特的作者給大家的解惑~❤😄😄
謝謝他 讓我的童年擁有了 DEE~~DEE~~~~~~~!不~~~~~~~~~~~~的聲音
真的超級感謝他給我如此美好的童年
10:45 傑克武士真的每集都超讚
德克斯特的實驗室真的是童年誒到現在主題曲還記得
德克斯特的實驗室喔好懷念的卡通
13:18 我喜歡這笑聲
關於FPS的迷思 可以去找 " 用「補幀技術」來看"動畫"到底是享受還是折磨。【原畫師#10】" by 漫天大坑-Kay , 那集講得很清楚。
他的回答很有趣又有創意,不愧是搞卡通的
德克斯特的媽是重要的童年回憶
傑克武士超讚的新版也是一樣更讚把武士信仰與主角的善良更襯托出來了還有1秒鐘要25你根本超越了迪士尼的1秒10個的動畫觀念
好喜歡這集,讓我補充了很多有趣的知識XD
不穿褲子題回答好幽默😂喜歡
Thank you so much for the cartoon you made!
史前戰紀真的超推,喜歡血腥暴力動畫的觀眾不容錯過
學到好多 可以用來參考改善我畫的東東❤
傑克武士的結局順利補完了,期待有生之年可以看到合神泰坦(Sym-Bionic Titan)的後續發展,Tartakovsky真的每一部創作都是神作,只有崇拜。
可以看出美式和日式動畫的差異
他看到飛天小女警變成那樣心情一定很複雜……
分鏡就是動畫的根
受限於繪畫能力和想像力🥲
不要過度注重流暢性,注意故事跟表演鏈鋸~~~
鏈鋸氣氛營造不錯啊,但打鬥流暢度就....😂
@@skywolf3221 流暢度用在散步、吃飯跟泡咖啡了
跟蝙蝠惡魔打的時候滿卡,但最後面跟刀惡打我覺得很流暢
鏈鋸人的動作戲流暢度可是業界少有的,而不流暢的作畫表現比流暢的更具有力量以及速度感,並非就肯定是工期很短之下才會拿出的成品,然後早川秋泡咖啡日長作畫之所以流暢單但並不自然是因為有一些是使用上ai補間技術
鏈鋸人沒有用AI補間好嗎= =,會那麼流暢是因為原畫張數真的很多= =
Thx
13:30 本集精華
然後我們喜歡自己做的卡看到approved, 不是retake 😂
台灣也曾經有一段代工卡通輝煌的時期
酷欸
說得好卡通,動畫本來就是同一種東西
動畫跟卡通誰給你是同一樣東西不要亂講
@@jjyue5524 就是同一種東西別再騙自己了,不然你說說不同在哪啊~?
有人知道哪裡可以看到他們製作的複製人之戰嗎? 小時候在卡通頻道有看過,很喜歡,但是以前傻傻的不會記時間無法準時收看,現在有訂閱Disney+但找不到btw還有他們最新製作的"獨角獸:永恆戰士"
13:29 講到卡通和動畫那一段時不能再同意更多了,當糾結在名稱差異而忽略本質時真的很蠢
其實那是因為他不知中文還有「動漫」這詞(X
現在比起講動畫卡通 講動漫的才真的會讓人頭很痛這就好像你在吃陽春麵時別人問你在吃什麼時你跟他說我在吃飯一樣
真的動漫就只是動畫+漫畫的統稱,但就是有人跟我爭執是“會動的漫畫”🙄
@@skywolf3221 沒辦法,我都配合他們講動漫
補充:日式動畫的製作流程是先有畫面後配音員再看著畫面配音
再補:終究是看日程,尤其是電視劇。電視劇很趕,常常配音員看著動態分鏡配完,原畫就直接拿上好台詞的動態腳本對口型了
不過阿基拉的製作就不是按這套流程作業的
都是童年阿,可惜傑克武士結局不好,雖然遊戲中補上好結局
Yakko: Hold my world map!
星際大戰最好看了
因為習領導認為比較涼快
不要按那個按鈕!!!!
01:08 說什麼呢,米奇老鼠有穿褲子的
原來變態紳士的形象出自卡通人物(想想好像也是喔)
ah 德克斯特的实验室
正是因為動畫製作是如此繁瑣與困難每次看到彈幕上說崩了崩了就會覺得很煩
Haunted me😂
💓💓💓💓💓💓💓💓😍
以前的卡通真的都是一堆神劇 現在有太多政治正確的因素導致越來越無聊了
其實還好,the owl house 還不錯,最近完結
也許還會在出
final space 也很讚(2016年,現在還沒完結)
@@gg-fe7xm 遺憾的是 太空終界好像不會有結局了欸 上次看完第三季好像看到有不續訂的壞消息QQ (第三季就是最後了 不像結局的結局
為什麼有那麼多卡通人物不穿褲子?因為美國是槍械國家,你可以在外面帶槍械。
由此得知卡通=動畫
好懷念以前的卡通頻道呀!
【更多#名人專業問答】
《睡魔》作者尼爾蓋曼解答神話問題 ► th-cam.com/video/umNUhWp1SSo/w-d-xo.html
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Genndy是神,這傢伙填滿了我大部分的童年啊... 幾年前幾乎沒對白的Primal很讚
大家在感謝各大動畫的偉大作者之餘
也別忘了同樣要感謝背後的整個製作團隊
所有人共同的努力才有你我看到的那些優質作品
謝謝所有動畫產業從業人員🥲
「通常你只會受制於你的繪畫能力」戳到我的痛點了(開始哭
擔任過動畫師一段日子,這部片真的是精華再精華,看得很舒服
0:54 超正確。
畫得再好也沒用,重點是故事的內容、議題、吸不吸引人!
所以 12:36 提到的編劇與動畫師的合作,基本上就是以編劇 (或主美術) 為主ww
15:13 也是超級重點XD
讓我想起之前老師說過的話:「動畫是為了要呈現出「現實生活無法出現」的畫面和故事,如果不誇張、不天馬行空、不去想像,那你畫動畫幹嘛?去拍片就好了啊」
所以繪圖或動畫基本上沒有任何限制,各憑本事去發揮,越敢畫、越敢表達的人越容易成功!
畫的好有用啊,你看現在一堆人看動漫,動漫的劇情很多都⋯⋯,卡通劇情相對完整,但是因為畫風和打鬥場景的關係沒有辦法吸引到現代人
@@gg-fe7xm
不知道你想說的是...?XD
1.「卡通」和「動漫」的受眾是不同的喔!吸不吸引人要看該動畫、卡通主打的客群是誰。
如果按照你說的,那我也能說海綿寶寶不用打鬥,也吸引全世界人呀?或是辛普森家族,畫風超問號,但議題和笑點吸引了全世界多少觀眾!
2.畫的好有用阿,可以在大家不認識你的時候被你的畫技吸引。
但後續的故事、議題如果空洞,就無法吸引更多人、受到大眾喜歡。
舉例:現在很多動漫都是改編漫畫。
a.改編之前,畫技再成熟的漫畫家也會因為故事不受讀者喜歡被腰斬。
b.改編之後,美術設定基本上是由漫畫家(主美術)定案 + 分鏡師設計分鏡、用鏡頭來說故事。
動畫師的工作則是「按照上面」的設定去繪製,且【不能有自己的特色】,較注重「模仿能力」、「12法則的掌握」、線條穩定(請勤練速寫)、作畫速度...等等。
因此:故事不行 > 畫得再好都會被腰斬 > 沒有動畫 。
不是改編漫畫的動漫、卡通也一樣:美噹噹的動畫 > 劇情不行 > 無法吸引人 > 腰斬。
3.阿劇情超讚、人物看起來很普通、有眾多粉絲喜歡+等待的作品有什麼?
早期的「獵人」就是啊。
去看冨樫早期的畫風,跟其他王道作品相比,人物和背景精美程度相較普通,但獵人的角色設定、劇情(分鏡也很讚❤)深受讀者喜歡 > 紅到翻拍動畫 > 設定有趣 + 劇情精彩 + 動畫大紅 + 觀眾買單 > 即使各種不更新,也有這麼多人願意等待。
或是一拳超人的原作 ONE 老師,更不用說吧
畫風好真的很重要啊QQ
想推廣《路人超能100》,但大多人瞄一眼畫面就說口味不合...成功入坑的人都是看的作品很多或是本身就會畫,比較注重內涵而非皮相,但這樣的觀眾比例不高
一拳超人有重新畫過,拉到的觀眾就更多了
@@moumisun6631
我上面有提到畫得好有用啊~
可以在一開始吸引到喜歡 / 接受這個風格的人,但最後吸引觀眾的會是故事、題材,就像你說的喜歡內涵非皮相,所以我才說故事、劇情更重要。
不過我自己也是「身邊很多看路能100,但我卻沒看的人」,不知道你身邊的朋友是什麼原因沒看,但我自己是因為題材非自己興趣才沒看,不是因為畫風~
希望大家每次看動畫 真的是抱著不是批評的態度去看
因為那些背後的動畫師都是熱愛自己工作 去犧牲自己睡眠時間創作出來. 每個process 都何等重要 😢 短短20幾分鐘動畫 他們就要花一個月完成😢 看似簡單真的不容易呀
我們看到的短短幾分鐘他們可能花了好幾百倍時間!
看了一眼"威瑪"的我 : 抱歉 不批評這東西我覺得會對不起自己
現實是作品看的是成果,而不是創作組有多努力。
但觀眾也應該是有質素的,看出作品的優缺點並給出公正和有建設性的評語,而不是跟風向嘴炮一堆沒重點的個人好惡。
動畫 卡通 陪伴我在人生體感時間流逝最慢,能感受事物最多的寶貴歲月。
讓我可以很自豪的感覺,自己的人生是非常有趣的。說不定這就是你們卡通製作人的功勞。讓一個平凡人快樂正向的活著 面對這個世界。
在德克斯特的實驗室裡
有一個你從來沒看過的聰明小孩
但是蒂蒂常常跑到那裡
搞砸實驗~
那些爆炸產生的黑暗死光
那是德克斯特~
跟着唱起来了哈哈哈
14:31 你這美式足球員設計,也太可愛了吧XDD
第一點講得很好,很多創作者太糾結在畫面美感反而減少了對劇本灌注時間與資源
對受眾來說優先在意的還是"內容"
我認為故事和畫面、相輔相成,觀感和畫面如何有極大的關係,這其中就有鏡頭語言的使用和角色演出...等等,之所以感受到各種情緒、氛圍都和畫面的製作有所關係
他做的動畫都好好看~!! 這個訪談好讚~😍😍
❤❤❤
OMG!!!
這集是GQ所有訪談裡 One of the BESTS.
可以找探險活寶的相關人士來防談嗎??
小時後超愛看德克斯特的實驗室~
德克斯特是卡通頻道裡我最喜歡的一部(第二是雞與牛),我好希望GQ再邀請他,一集根本不夠
天哪,你连排序都跟我一样!
好喜歡😍😍😍😍😍😍😍😍
他桌上的傑克武士反派的公仔可愛到爆炸了,噢,我的童年阿
🎉喜歡動畫的應該也會喜歡這集
現在的動畫和電影越來越沒分鏡感了,老派動畫製作真是讓人佩服
真的很謝謝德克斯特的作者給大家的解惑~❤😄😄
謝謝他
讓我的童年擁有了 DEE~~DEE~~~~~~~!不~~~~~~~~~~~~
的聲音
真的超級感謝他給我如此美好的童年
10:45 傑克武士真的每集都超讚
德克斯特的實驗室真的是童年誒
到現在主題曲還記得
德克斯特的實驗室
喔
好懷念的卡通
13:18 我喜歡這笑聲
關於FPS的迷思 可以去找 " 用「補幀技術」來看"動畫"到底是享受還是折磨。【原畫師#10】" by 漫天大坑-Kay , 那集講得很清楚。
他的回答很有趣又有創意,不愧是搞卡通的
德克斯特的媽是重要的童年回憶
傑克武士超讚的新版也是一樣更讚把武士信仰與主角的善良更襯托出來了
還有1秒鐘要25你根本超越了迪士尼的1秒10個的動畫觀念
好喜歡這集,讓我補充了很多有趣的知識XD
不穿褲子題回答好幽默😂喜歡
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傑克武士的結局順利補完了,
期待有生之年可以看到合神泰坦(Sym-Bionic Titan)的後續發展,
Tartakovsky真的每一部創作都是神作,只有崇拜。
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他看到飛天小女警變成那樣心情一定很複雜……
分鏡就是動畫的根
受限於繪畫能力和想像力🥲
不要過度注重流暢性,注意故事跟表演
鏈鋸~~~
鏈鋸氣氛營造不錯啊,但打鬥流暢度就....😂
@@skywolf3221 流暢度用在散步、吃飯跟泡咖啡了
跟蝙蝠惡魔打的時候滿卡,但最後面跟刀惡打我覺得很流暢
鏈鋸人的動作戲流暢度可是業界少有的,而不流暢的作畫表現比流暢的更具有力量以及速度感,並非就肯定是工期很短之下才會拿出的成品,然後早川秋泡咖啡日長作畫之所以流暢單但並不自然是因為有一些是使用上ai補間技術
鏈鋸人沒有用AI補間好嗎= =,會那麼流暢是因為原畫張數真的很多= =
Thx
13:30 本集精華
然後我們喜歡自己做的卡看到approved, 不是retake 😂
台灣也曾經有一段代工卡通輝煌的時期
酷欸
說得好卡通,動畫本來就是同一種東西
動畫跟卡通誰給你是同一樣東西
不要亂講
@@jjyue5524 就是同一種東西別再騙自己了,不然你說說不同在哪啊~?
有人知道哪裡可以看到他們製作的複製人之戰嗎? 小時候在卡通頻道有看過,很喜歡,但是以前傻傻的不會記時間無法準時收看,現在有訂閱Disney+但找不到
btw還有他們最新製作的"獨角獸:永恆戰士"
13:29 講到卡通和動畫那一段時不能再同意更多了,當糾結在名稱差異而忽略本質時真的很蠢
其實那是因為他不知中文還有「動漫」這詞(X
現在比起講動畫卡通 講動漫的才真的會讓人頭很痛
這就好像你在吃陽春麵時別人問你在吃什麼時你跟他說我在吃飯一樣
真的
動漫就只是動畫+漫畫的統稱,但就是有人跟我爭執是“會動的漫畫”🙄
@@skywolf3221 沒辦法,我都配合他們講動漫
補充:日式動畫的製作流程是先有畫面後配音員再看著畫面配音
再補:終究是看日程,尤其是電視劇。電視劇很趕,常常配音員看著動態分鏡配完,原畫就直接拿上好台詞的動態腳本對口型了
不過阿基拉的製作就不是按這套流程作業的
都是童年阿,可惜傑克武士結局不好,雖然遊戲中補上好結局
Yakko: Hold my world map!
星際大戰最好看了
因為習領導認為比較涼快
不要按那個按鈕!!!!
01:08 說什麼呢,米奇老鼠有穿褲子的
原來變態紳士的形象出自卡通人物
(想想好像也是喔)
ah 德克斯特的实验室
正是因為動畫製作是如此繁瑣與困難
每次看到彈幕上說崩了崩了就會覺得很煩
Haunted me😂
💓💓💓💓💓💓💓💓😍
以前的卡通真的都是一堆神劇 現在有太多政治正確的因素導致越來越無聊了
其實還好,the owl house 還不錯,最近完結
也許還會在出
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為什麼有那麼多卡通人物不穿褲子?
因為美國是槍械國家,你可以在外面帶槍械。
由此得知卡通=動畫