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始まったばかり初心者で遊戯王マスターデュエルをやって今レッドデーモンデッキ使って色々勉強になります。楽しくて参考になります ありがとうございます。
初心者向けのデッキでもあると個人的には思っているのでいい選択だと思うぞ!これからも見るがいい!
レッドデーモンに火山のフィールドがピッタリすぎる…これは組んだら買わなきゃだな
俺はドラグマのレッドカーペットも気に入っているぞ!キングだからな!
元からヘルガイアとスカーレッドで無限にレッドデーモンズドラゴンが湧いてくるデッキなうえに、ウヴァループで除外してゾーンで帰還させる動きでディスパテルとアビスが無限リソースになるってことですね!参考になります
モンスター盤面を捲られた後に墓地のウヴァと場のゾーンだけでアビスやディスパテルがポン出し出来るのはヘルガイアや墓地のボーンを温存できるという点で妨害のケアとして非常に強力だな!
つまり誘発の当て所はボーンのレベル調整効果になるか……
その場合デッキに(ヘルガイア含め)9枚入るヴィジョンで2妨害取れるのでレッドデーモンと対面する場合は結局ソウルに当てる方が良いぞ!
あなたの動画のおかげでレッドデーモンめっちゃ楽しいですぜ!特に5妨害盤面作れた時はめっちゃ楽しくてマスターデュエル全盛期迎えてるぜ😊
クリムゾン初動での盤面妨害もそうだが、ソウル1枚初動展開でも手札によっては6妨害、なども起こり得るのが誘発を多く積めるこのデッキの強みだな!
使ってて思うのは デモンズゴーレムが想像以上に強い気がしますね キング
うん!正直想像の10倍くらい強いぞ!デモンズゴーレムがいかに強い(偉い)かについては個別で動画で出す予定だ!チェックしておけ!
ウヴァループとボーンからスカレやうなぎ+ヴィジョンでアビス、ライジングからバロネスやディスパテル等、ゾーンの帰還と併せて中盤の安定性が増してめっちゃ強いですよね!やろうと思えばライジングからスパレやカラミティ出せるのもロマン力高いボーンと相性のいいレベル4チューナーとして使えるのも優秀すぎて楽しすぎます!
考えれば考えるほど強いと感じるぞウヴァループは!
紙で身内でやってるともう誰もコールリゾネーターに誘発打ってくれないけどMDではそこそこ打ってもらえて助かる。まだプラチナだからかもだけど
ヘルガイアやコールに打たれると「間違っているぞ!」と言いたくなってしまうな!
災天不採用の場合でも、コールでクリムゾンサーチしてボーン展開コストに使うルートで自然と落とせるのが良いですねウヴァループ上振れと言いながらも採用に全く不都合がないのが凄い1枚
間違い無いな!シンクローン2枚構築より優位性が高そうなのでマスターデュエルでは主流になりうるかもしれん!
ヘルガイアが墓地からもサーチ出来るというのが強すぎるんですよね
本当に強いことしか書いてないカードだ!
おろかな埋葬と災天のバランスについて、王の意見を拝聴したいです。現状、私のデッキに2枚この枠を割いており、埋葬1災天1or災天2で試してます。
個人的には他の手札が0という状態でもヴィジョン墓地送りでヘルガイアサーチという択があるおろかな埋葬は抜くという選択肢はない必須カードだと考えているぞ!あとは実質ボーンデーモンを何枚デッキに積みたいかという話になってくると思うのだが、貫通力という観点ではデッキに6枚貫通札があると嬉しいと考えたため今回の構築ではおろかな埋葬と災天2枚という形にしているわけだな!
@@motokingdatoo12 ありがとうございます。つい上振れた場合を優先してを考えてしまうのとレインを積んでいるのでコストになるし、と災天多めになりがちでした。事実さっきボーンがない状態の手札0で災天引いて負けたりしたのでおろかな埋葬と1枚ずつにしてみます
ウヴァループ展開する時、自分は盤面にディスパテル、アビス、スカーレッドデーモン、ウヴァループとし、次ターンにバロネスから入るためにヴィジョンをハンドに温存するんですが、ベリアルまで展開した方が強いでしょうか。良ければご意見をお聞かせください。
難しいところだが、ベリアルは場に残れば優先処理されるアビスを1アクションで蘇生にいけるという点が非常に強力だな!もちろん後続のためヴィジョン抱えを選択というのもプランとして魅力があるためこれについては研究していく必要がありそうだな!
レッドデーモンデッキが楽しすぎて無限にマスターデュエルが出来る!こういう動画は本当にタメになります😢チャンネル登録しました👑
うん!俺も無限に回していたいぞ!
質問なのですが、レッドライジングの墓地効果に夢幻泡影やヴェーラーを打たれた際の抹殺の指名者以外で止める方法はありますか?
ライジングは止められはするがヴィジョン特殊召喚でスカーレッドデーモンヘルガイアゾーンとすれば1妨害盤面を作れる貫通となるので貫通する確率は高いと言えるな!
昨日からのキング初心者なんですが、回し方が悪いのか、ソウルで手札に加え召喚したボーンのレベル変動に妨害受ける→エンシェント立ててエンドになりがち…奥深さを感じるデッキですな
その場合、ヘルガイアやコールリゾネーター等でヴィジョンリゾネーターをサーチすればアビス+ゴーレムの盤面を作れるため手札誘発を抱えているならばかなり戦える布陣となるな!その布陣でもヘルガイアと墓地のボーンというリソースを持てるのでそれらを全て処理されなければターンが帰ってきてからの捲り返しが非常に狙いやすいのがレッドデーモンというデッキの強さと言えるだろう!
@@motokingdatoo12 確かに……その状態から貫通したい時はそうやるんですな毎ターン動けるリソース回復力は確かに凄い強み。めちゃくちゃ参考になります
ストラク組リンクスにも欲しいぞ
いずれ来るはずだ!多分な!
ありがとうございます🙇♂😂凄く参考になりました😂😂デッキ構築の参考にします🙇
うん!良い構築だと感じているので試してみるが良い!
確かにウヴァとシンクローンは役割被り気味か〜。 シンクローンは素引きしても貫通札になりにくいからこっちのが良さそうですね😊 参考になります
貴様の言うとおりシンクローン素引きは貫通になりづらく、二枚採用の場合上振れにはなるのだがボーンでシンクローン以外の他の手札を切ることになるウヴァループの場合素引きでもボーンでウヴァを切れるので手札を3枚持っておけるという点でも優位性があるな!これは俺も今考えて気付いたぞ!
こちらのデッキ、MDと紙とで参考にさせて頂きます!煉獄とレモンとは、鬼柳とジャックのコラボみたいでまたいい
うん!そういうフレーバーもあるな確かに!
運が悪いのか相手から誘発一生飛んできて全然気持ちよくデュエルできてなかったので、こちらを参考にして妨害貫通力上げた方が良いのかな…
ビーステッドなどによる上振れよりもソウルに誘発を打たれたときどうするかというのを考えていく必要があると個人的には感じているのでそういう意味で貫通と初動、上振れにもなる災天採用は使いやすいと思うぞ!試してみるがいい!
レッドデーモンズデッキの理解度が多少高くなったのかソウルよりもライジングに対する無限泡影ヴェーラーをあてられ貫通出来ない事が多くイーグルブースターやサウラヴィスの採用を悩んでるんですがライジング対しての貫通対応をどうなさってるか気になります。
ライジングに対しての無限ヴェーラーはヴィジョン特殊召喚でスカーレッドデーモンヘルガイアゾーンで貫通し、ヴィジョンはサーチ含めデッキに8枚ほど入ってくるのでソウルに打たずにライジングに打つのは実は妨害の打ちどころとしては貫通確率が高くむしろ理解度は高くないと俺は感じているぞ!今回の構築でもソウルに打てば貫通は6枚、ライジングに打てば貫通が9枚なのでどちらが貫通しやすいかは自明というわけだな!
一定ラインの盤面を作る為の貫通札がむしろ多いって事ですね!確かに基本なゴール盤面に固執しなくてもすでに入ってる貫通札で一定の妨害と十分なリソースを確保出来るから無理にそれらをいれて誘発とかを少なくする必要はないですね参考になりましたありがとうございます!
ランクマで何回かやっちゃいました…先攻素レモン復活爆弾(サレンダー
ソウル除外でただちには影響ないが、かなり痛いのは間違いないな!
煉獄の天災がうらら、泡の貫通及びウヴァループを絡めた上振れになるのは予想外でした!ボーン・デーモンが実質6枚になるのもグッドです!これなら高い、もしくはそう遠くない未来に禁止になるフェンリルを使わなくても大丈夫ですね。ご教授ありがとうございます!😊
ユニコーンバース出張の動画紹介の際や配信で説明しようと思うのだが、実は煉獄の災天はそのままテーマカードの動きに繋がるカードなのでユニコーンとは微妙に役割が異なると最近思ったところだ!ユニコーン出張も確実に強く面白いデッキなので使えるうちに試したいというのはあるな!
うぽつです。ウヴァル―プは後から落としても展開の補佐になり、初手に引いても各種手札コストとして遠慮なく捨てれますし、最悪の場合でもワインドと合わせてスカデが最低限出せるのも地味に良い点だと思ってます。必須ではないとはいえ潤滑油として便利なカードですよね。(紙版の話ですが)ウヴァ+スカデでアークシーラ出せるの好き
上振れ時に手札を減らさずに上振れ盤面を作れるのがシンクローンより優位性がある点だな!
動画お疲れ様です。レッド・デーモンで潜っててラビュリンスの次元障壁キツすぎなんですが、キングさんはどう対処しておりますでしょうか?これからも応援しております!
レッドデーモンは縛りの都合上次元障壁は打たれるところまで行くと正直対応しようがなく負けてしまうので打たせないのが肝要だな!先攻を渡してしまうと相手の手札によっては難しいが、こちらの展開が通っているのならばアビス効果は障壁をケアしておきたいところだな!
@@motokingdatoo12返信ありがとうございます!参考にさせていただきます!
昨日の配信から今日のアップまでおつかれさまです!俺もほぼキングの構築と同じでランクマやってますが、初手ディメンションアトラクター打たれて厳しくなったことがあります。墓地送りも出来なくなるのでボーンも死んでリソースも死ぬので天敵だと思いました。…まぁなんやかんやで次ターンに捲れて勝ちましたが!
アトラクターは流石にどうしようもない…が、アトラクターがどうにかなるデッキのほうが実際少ないのでまぁ、そんなものということである程度覚悟するしかないとは思うぞ!
シンクローンを減らして煉獄ピン差しでも行けますかね?枠が無くて;;最近の悩みはキング氏のセンチュリオンの動画を見て実際に回すと「これで合っているの?」と手が止まることです。
貫通札が減ることにはなるが、これは煉獄=ボーンデーモンをどこまで積むかという枚数調整の話なので全く問題ないだろう!
始まったばかり初心者で遊戯王マスターデュエルをやって今レッドデーモンデッキ使って色々勉強になります。楽しくて参考になります ありがとうございます。
初心者向けのデッキでもあると個人的には思っているのでいい選択だと思うぞ!これからも見るがいい!
レッドデーモンに火山のフィールドがピッタリすぎる…これは組んだら買わなきゃだな
俺はドラグマのレッドカーペットも気に入っているぞ!キングだからな!
元からヘルガイアとスカーレッドで無限にレッドデーモンズドラゴンが湧いてくるデッキなうえに、ウヴァループで除外してゾーンで帰還させる動きでディスパテルとアビスが無限リソースになるってことですね!参考になります
モンスター盤面を捲られた後に墓地のウヴァと場のゾーンだけでアビスやディスパテルがポン出し出来るのはヘルガイアや墓地のボーンを温存できるという点で妨害のケアとして非常に強力だな!
つまり誘発の当て所はボーンのレベル調整効果になるか……
その場合デッキに(ヘルガイア含め)9枚入るヴィジョンで2妨害取れるのでレッドデーモンと対面する場合は結局ソウルに当てる方が良いぞ!
あなたの動画のおかげでレッドデーモンめっちゃ楽しいですぜ!特に5妨害盤面作れた時はめっちゃ楽しくてマスターデュエル全盛期迎えてるぜ😊
クリムゾン初動での盤面妨害もそうだが、ソウル1枚初動展開でも手札によっては6妨害、なども起こり得るのが誘発を多く積めるこのデッキの強みだな!
使ってて思うのは デモンズゴーレムが想像以上に強い気がしますね キング
うん!正直想像の10倍くらい強いぞ!
デモンズゴーレムがいかに強い(偉い)かについては個別で動画で出す予定だ!チェックしておけ!
ウヴァループとボーンからスカレやうなぎ+ヴィジョンでアビス、ライジングからバロネスやディスパテル等、ゾーンの帰還と併せて中盤の安定性が増してめっちゃ強いですよね!
やろうと思えばライジングからスパレやカラミティ出せるのもロマン力高い
ボーンと相性のいいレベル4チューナーとして使えるのも優秀すぎて楽しすぎます!
考えれば考えるほど強いと感じるぞウヴァループは!
紙で身内でやってるともう誰もコールリゾネーターに誘発打ってくれないけどMDではそこそこ打ってもらえて助かる。まだプラチナだからかもだけど
ヘルガイアやコールに打たれると「間違っているぞ!」と言いたくなってしまうな!
災天不採用の場合でも、コールでクリムゾンサーチしてボーン展開コストに使うルートで自然と落とせるのが良いですねウヴァループ
上振れと言いながらも採用に全く不都合がないのが凄い1枚
間違い無いな!
シンクローン2枚構築より優位性が高そうなのでマスターデュエルでは主流になりうるかもしれん!
ヘルガイアが墓地からもサーチ出来るというのが強すぎるんですよね
本当に強いことしか書いてないカードだ!
おろかな埋葬と災天のバランスについて、王の意見を拝聴したいです。
現状、私のデッキに2枚この枠を割いており、埋葬1災天1or災天2で試してます。
個人的には他の手札が0という状態でもヴィジョン墓地送りでヘルガイアサーチという択があるおろかな埋葬は抜くという選択肢はない必須カードだと考えているぞ!
あとは実質ボーンデーモンを何枚デッキに積みたいかという話になってくると思うのだが、貫通力という観点ではデッキに6枚貫通札があると嬉しいと考えたため今回の構築ではおろかな埋葬と災天2枚という形にしているわけだな!
@@motokingdatoo12 ありがとうございます。つい上振れた場合を優先してを考えてしまうのとレインを積んでいるのでコストになるし、と災天多めになりがちでした。
事実さっきボーンがない状態の手札0で災天引いて負けたりしたのでおろかな埋葬と1枚ずつにしてみます
ウヴァループ展開する時、自分は盤面にディスパテル、アビス、スカーレッドデーモン、ウヴァループとし、次ターンにバロネスから入るためにヴィジョンをハンドに温存するんですが、ベリアルまで展開した方が強いでしょうか。
良ければご意見をお聞かせください。
難しいところだが、ベリアルは場に残れば優先処理されるアビスを1アクションで蘇生にいけるという点が非常に強力だな!
もちろん後続のためヴィジョン抱えを選択というのもプランとして魅力があるためこれについては研究していく必要がありそうだな!
レッドデーモンデッキが楽しすぎて無限にマスターデュエルが出来る!こういう動画は本当にタメになります😢チャンネル登録しました👑
うん!俺も無限に回していたいぞ!
質問なのですが、レッドライジングの墓地効果に夢幻泡影やヴェーラーを打たれた際の抹殺の指名者以外で止める方法はありますか?
ライジングは止められはするがヴィジョン特殊召喚でスカーレッドデーモンヘルガイアゾーンとすれば1妨害盤面を作れる貫通となるので貫通する確率は高いと言えるな!
昨日からのキング初心者なんですが、回し方が悪いのか、ソウルで手札に加え召喚したボーンのレベル変動に妨害受ける→エンシェント立ててエンドになりがち…奥深さを感じるデッキですな
その場合、ヘルガイアやコールリゾネーター等でヴィジョンリゾネーターをサーチすればアビス+ゴーレムの盤面を作れるため手札誘発を抱えているならばかなり戦える布陣となるな!
その布陣でもヘルガイアと墓地のボーンというリソースを持てるのでそれらを全て処理されなければターンが帰ってきてからの捲り返しが非常に狙いやすいのがレッドデーモンというデッキの強さと言えるだろう!
@@motokingdatoo12 確かに……その状態から貫通したい時はそうやるんですな
毎ターン動けるリソース回復力は確かに凄い強み。めちゃくちゃ参考になります
ストラク組リンクスにも欲しいぞ
いずれ来るはずだ!多分な!
ありがとうございます🙇♂😂
凄く参考になりました😂😂
デッキ構築の参考にします🙇
うん!良い構築だと感じているので試してみるが良い!
確かにウヴァとシンクローンは役割被り気味か〜。 シンクローンは素引きしても貫通札になりにくいからこっちのが良さそうですね😊 参考になります
貴様の言うとおりシンクローン素引きは貫通になりづらく、二枚採用の場合上振れにはなるのだがボーンでシンクローン以外の他の手札を切ることになる
ウヴァループの場合素引きでもボーンでウヴァを切れるので手札を3枚持っておけるという点でも優位性があるな!これは俺も今考えて気付いたぞ!
こちらのデッキ、MDと紙とで参考にさせて頂きます!
煉獄とレモンとは、鬼柳とジャックのコラボみたいでまたいい
うん!そういうフレーバーもあるな確かに!
運が悪いのか相手から誘発一生飛んできて全然気持ちよくデュエルできてなかったので、こちらを参考にして妨害貫通力上げた方が良いのかな…
ビーステッドなどによる上振れよりもソウルに誘発を打たれたときどうするかというのを考えていく必要があると個人的には感じているのでそういう意味で貫通と初動、上振れにもなる災天採用は使いやすいと思うぞ!試してみるがいい!
レッドデーモンズデッキの理解度が多少高くなったのかソウルよりもライジングに対する無限泡影ヴェーラーをあてられ貫通出来ない事が多くイーグルブースターやサウラヴィスの採用を悩んでるんですがライジング対しての貫通対応をどうなさってるか気になります。
ライジングに対しての無限ヴェーラーはヴィジョン特殊召喚でスカーレッドデーモンヘルガイアゾーンで貫通し、ヴィジョンはサーチ含めデッキに8枚ほど入ってくるのでソウルに打たずにライジングに打つのは実は妨害の打ちどころとしては貫通確率が高くむしろ理解度は高くないと俺は感じているぞ!
今回の構築でもソウルに打てば貫通は6枚、ライジングに打てば貫通が9枚なのでどちらが貫通しやすいかは自明というわけだな!
一定ラインの盤面を作る為の貫通札がむしろ多いって事ですね!
確かに基本なゴール盤面に固執しなくてもすでに入ってる貫通札で一定の妨害と十分なリソースを確保出来るから無理にそれらをいれて誘発とかを少なくする必要はないですね参考になりましたありがとうございます!
ランクマで何回かやっちゃいました…
先攻素レモン復活爆弾(サレンダー
ソウル除外でただちには影響ないが、かなり痛いのは間違いないな!
煉獄の天災がうらら、泡の貫通及びウヴァループを絡めた上振れになるのは予想外でした!
ボーン・デーモンが実質6枚になるのもグッドです!
これなら高い、もしくはそう遠くない未来に禁止になるフェンリルを使わなくても大丈夫ですね。
ご教授ありがとうございます!😊
ユニコーンバース出張の動画紹介の際や配信で説明しようと思うのだが、実は煉獄の災天はそのままテーマカードの動きに繋がるカードなのでユニコーンとは微妙に役割が異なると最近思ったところだ!
ユニコーン出張も確実に強く面白いデッキなので使えるうちに試したいというのはあるな!
うぽつです。
ウヴァル―プは後から落としても展開の補佐になり、
初手に引いても各種手札コストとして遠慮なく捨てれますし、
最悪の場合でもワインドと合わせてスカデが最低限出せるのも地味に良い点だと思ってます。
必須ではないとはいえ潤滑油として便利なカードですよね。
(紙版の話ですが)ウヴァ+スカデでアークシーラ出せるの好き
上振れ時に手札を減らさずに上振れ盤面を作れるのがシンクローンより優位性がある点だな!
動画お疲れ様です。
レッド・デーモンで潜っててラビュリンスの次元障壁キツすぎなんですが、キングさんはどう対処しておりますでしょうか?
これからも応援しております!
レッドデーモンは縛りの都合上次元障壁は打たれるところまで行くと正直対応しようがなく負けてしまうので打たせないのが肝要だな!
先攻を渡してしまうと相手の手札によっては難しいが、こちらの展開が通っているのならばアビス効果は障壁をケアしておきたいところだな!
@@motokingdatoo12
返信ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
昨日の配信から今日のアップまでおつかれさまです!
俺もほぼキングの構築と同じでランクマやってますが、初手ディメンションアトラクター打たれて厳しくなったことがあります。墓地送りも出来なくなるのでボーンも死んでリソースも死ぬので天敵だと思いました。…まぁなんやかんやで次ターンに捲れて勝ちましたが!
アトラクターは流石にどうしようもない…
が、アトラクターがどうにかなるデッキのほうが実際少ないのでまぁ、そんなものということである程度覚悟するしかないとは思うぞ!
シンクローンを減らして煉獄ピン差しでも行けますかね?枠が無くて;;
最近の悩みはキング氏のセンチュリオンの動画を見て実際に回すと「これで合っているの?」
と手が止まることです。
貫通札が減ることにはなるが、これは煉獄=ボーンデーモンをどこまで積むかという枚数調整の話なので全く問題ないだろう!