Не когда не хейтил беса , но уровень нытья вышел на новый уровень . Игра сложная и без скилов и полезных игра гавно . Есть полезные ( имбовые) хорошие скилы и полезные перки , игра гавно ….
ой да конечно хорошая игра :D Игра на любителя а тебе она понравилась из за ущемленных феминисток а не из геймплея или сюжета или еще чего то там) После запрета на феминизм латентные сексисты начали лысого ганять на эту игру/ рассказывая всем какая же это великая игра) Точно такая же ситуация со Stellar Blade
@@АртемШамбурский-ь5с Мне даже далеко за пруфами ходить не надо что бы доказать правоту своих слов) Достаточно прочитать твой комент "манифест очередного движения ущемленных за яйки" Как забавно что разработчикам достаточно сделать вид что они нагнули ущемленных как у них тут же появляется ярая фан база сектантов :D Классическая накрутка баллов
@@АртемШамбурский-ь5с "манифест очередного движения ущемленных за яйки" как же я был прав :D То то я думаю почему TLOU 2 это 0 из 10 а Wu Kong это хорошая игра) В нынешнем мире разработчика достаточно послать фемок что бы в мания мирке некоторых степашек игра была хорошей. Очень странно что сильную женщину в Stellar blade степашки не восприняли как повестку)
Респект Бесу, респект разрабам,-годнота..... История про Сун-Укуна это вообще китайско-индийский эпос, сродни гомеровской Одиссеи и Иллиаде. там овердофига всего интересного, и можно легко запилить ещё и Абизян 2 и Абизян 3 и Бэтмен и Абизян навсегда, и т.д. ждём небомбёжных нарезок и бесоюмора ))))
Сидит в пещере местный дед Дубовой рощи страж Когда в ночи́ нашел его Хватил меня мандраж С улыбкой мне в лицо взглянув Старик меня впустил И к своему костру На сытный ужин пригласил Будь как дома, путник Я ни в чем не откажу Я ни в чем не откажу Я ни в чем не откажу
Вуконг дал за щеку многим релизам, в этом году и показал как нужно делать правильно игры. Правда такая херня как костюм для битвы в грязи с боссом (пяточок), нужно давать перед, а не после, так как грязи больше не встретишь в игре.
@@imdu5237 Я тож так думал, но по итогу к концу игры можно забубенить норм броню или прокачаться настолько, что на бафы от неё пофик и вообще про это не думаешь на нг. так что тут кмк сомнительно решение, для первого прохождения можно было бы рил заранее выдавать броню с нужными резистами.
@@АлексейСонных Ну назови мне хоть одну игру где запрещалось на обзорах обсуждать что то связанное с Америкой? или любой другой не диктаторской страной) может быть 11 сентября или что то в духе Ирака? жду от умника ответа на свой вопрос
@@user-rj1hv5rz7b А тебе не плевать, что думает игрожур про ковид или партию в ИГРОобзоре? Если да, то не надо перекладывать с больной головы на здоровую.
Хорошо запрятанные квесты делаются реиграбельности, чтобы ты нарвался на них случайно и понял что игра не простая. Ведь так приятнее когда тебя не ведут за ручку, а ты находишь случайно секретик. Или когда случайно нарвался на чужое прохождение и увидел то что сам не заметил, и тебе становится приятно от того что игра хранит свои секреты. Видимо бес не знает что такое реиграбельность.
Наконец-то прошёл вуконг и всю игру ждал, чтобы не посмотреть твой видос раньше времени) Согласен с 99.99 % сказанного. Всю игру думал ровно про те же вещи, про способности, про количество и качество боссов, про локации, про секреты эти, я знал, что есть эрлан и другая концовка, но бегать ещё 10 часов сверху по гайдам и делать квесты, чтобы забить ещё десяток боссов - ну такое. Очень смешанные ощущения после прохождения, вроде игра понравилась все супер, а вроде остаётся ощущение, что я всю игру делал обездвиживание и долбил квадратик на джостике без остановки. Мб они хотели сделать несложную игру, в которой можно будет расслабиться после работы 🤔, в целом, тогда у них все получилось, потому что напрягался мозг только при попытках понять сюжет или запомнить хоть что-то, что происходит, а сам геймплей расслабляет.
Бес семь видео назад "я делаю игру и мне нужны китайские инвесторы т.к. других не будет уже никогда". Это видео - "вукнг настолько крутая, что у меня отпала жопа, кстати, разрабы-китайцы просто красавчики, звоните мне"
Видос хороший, содержательный, нравится =) Но с пассажем про бутылку не согласен, чтобы с дедом побухать, нужна не какая-то конкретная покупная фляга, а просто улучшенная до конца (9 зарядов) стандартная, которую он потом улучшит до максимума (10 зарядов). В остальном, благодарю за контент, жду нарезку и новый вело блог =)))
я бы ещё добавил неравномерную сложность, 90% боссов очень лёгкие, остальные 10% несоизмеримо сложные, Эрлан по сложности мне показался на уровне консорта Радана
Тут для кого как ,у меня например финальный босс не вызвал сложностей,я прошёл его с первого трая,хотя бес мучался с ним и некоторые тоже писали что он напряжный ,но в чём я думаю все согласны,что эрлан самый сложный босс игры
@@dororo8870 всего 1 причина, перекачаться на эрлане невозможно , даже на финале у тебя ничего не появится из того чтобы ты убил эрлана с 1 удара, в этом и заключается сложность
Вчера, наконец, добил игру до конца со всеми-всеми боссами и секретной концовкой. С некоторыми вещами соглашусь - например, навигация по локам очень мозголомная, от отсутствия карты либо нормальных ориентиров, чтобы все не походило одно на другое, пятая точка неслабо подгорала. Но вот про квесты, условия к ним и т.д. - тут просто нужно играть внимательно и вдумчиво, вчитываться в диалоги и т.д. Тогда задача найти ту или иную секретку станет куда проще. Разве что с драконами-лунами разрабы действительно напортачили - ту стену, за которой лежит чешуйка, по идее, должен разбивать босс на арене рядом, но в 90% случаев он туда ни разу не врезается, и догадаться, что там можно что-то разбить, в принципе нереально. Ну и про ШУЕ-сюжет - он таким кажется из-за того, что его слишком привязали к оригинальному роману "Путешествие на Запад". Если успеть прочитать его до игры - проблем с пониманием практически не будет. А вот без его знания будет слишком сложно - даже я, читавший все записки в игре, но при этом сам роман не читавший, просто плюнул и пошел смотреть ролики с разбором лора. И, надо сказать, вырисовывается все достаточно интересно - так что жалею, что не прочитал заранее книжку и не разобрался во всем этом сам. P.S. Слово мое почтение (我的敬意) в начале лучше произносить "во дэ тьин-и", а то у тебя прозвучало что-то типа "мои семь смертных грехов" 😁
Играла до 3го акта на стандартной стойке, а потом по гайдам прошла квест на копье. И все, теперь не могу слезть со стойки выпадов)) Прохожу НГ+ через сет на духов с легендарным копьем и кайфую как не в себя :)
Всё правильно, выпады имба. Начинающие играть привыкают, что нужно бегать и заряжать сильный удар, но это стойка вообще не так играется и она куда быстрее, хоть это и не понятно из описания абилок. Сильный удар разряжается гораздо быстрее и нет рековера как у боевой стойки, плюс ты после того как застанил босса разряженным ударом можешь рывком в секунду блинкануться к боссу и начать его харасить. Рад, что хоть кто-то распробовал стойки, а не бегал в одной всю игру потому что так привык.
9:00 - Думаю, что превращения здесь обусловлены не хотелками разрабов(частично так точно), а мифологией и книгами ставшими классикой написаных толи в 15, то ли в 17 веке.
ой да ладно, бесу в секиро прямым текстом писали что против босса с конем петарды использовать нужно а он не вдуплял, на квесты ему поблажки сделать можно
Я на 4090 в 2к сижу, и то не везде хватает, чтобы 165гц покрывать. Дед на 4080 в 4к хочет 100+ кадров. Спасибо, что в минусы не записал "плохую оптимизацию".
В стеллар блейд бойовка тоже класная, хз чем она тебе так не понравилась, жанр соул слешеров мне очень зашел, надеюсь на сиквелы этих Игор, ваше по кайфу
Как по мне квест на хаб максимлаьно очевиден, я не знаю как можно пропустить луна на озере, он прямо гвоорит, что ему нужна пилюля от дога, идёшь к догу, говоришь с ним, он даёт пилюлю идёшь обратно и всё
@@Bes я все читал, не знаю может тебе история не интересна была, мне было интересно и потому я всё читал. Ну кроме портретов нпс там пара томов Сильмариллиона расписана, слишком много инфы
Его можно легко скипнуть если не бежать в сторону от основного направления движения, в горы. К 3му акту многим вообще в голову не приходит, что в игре есть какой-то хаб и далеко не все пылесосят локации.
А кто задал тренд на квесты, которые без гайдов не пройти? Ну вот всем игра хороша, но все эти секреты и отсутствие у героя дневника, в котором, хотя бы, помечались встречи с нпс и их просьбы, несколько портят впечатления. Уж в этом точно не надо на полудурка Миядзаки оглядываться.
18:53 похвала от беса за то что есть босс который замедляет персонажа и его уклонения или два босса которых можно не хитрым способ заставлять одного босса дамажить другого а не игрока ... потом я вспомнил что такое уже бес встречал ... в игре Devil May Cry 3 ... которую он обосрал ...
До сих пор прохожу) Безумно нравится, пылесошу каждый уголок) Но сложных боссов довольно мало, а заклинания имба) Жаль Бес не нашёл заклинание запрета. Оно усиливает очень, но запрещает пользоваться спеллами) Мне нравится)
Сюжетная проблема Вуконга заключается в незнании игрока китайской мифологии и в часности истории Царя Обезьян. Игра сделана для китайцев которые это понимают, мы же нет. С историей я полностью согласен что в неё сложно вникать, даже я знающий полную историю Сунь Укуна и любитель этого персонажа иногда был в недоумении потому что не понимал о чем речь) было бы хорошо если бы китайцы сделали работу над ошибками и выпустили новую игру но про историю самого Царя Обезьян а не про какого то ноунейма. Как для первой игры этой студии сделали они откровенно конфетку)
@@pixel8161, с учётом того на сколько вольно GOW обращается с мифологией, то нет, этого нинадо. Я даже иногда бомбил от того на сколько GOW далёк от реальной мифологии. А в этой игре, все более или менее по книжке. Хотя много тех же различий как с пауками, которых в оригинале сунь убил.
@@pixel8161в том то и дело, что у нас буквально каждый махмуджановасек в пятом классе приобщается к охудивительным историям любителей оргий, а вот приколы кетайских мифов ты сможешь узнать в разве что в пятом классе китайской школы
@@pixel8161 Тупое сравнение. GOW пишет свою историю, используя Пантеон как второстепенных персонажей. BMW следует по истории Царя обезьян уже после того, как он умер, и больше раскрывает действующих лиц. Если бы GOW рассказывал про какой-то миф, который мало кому известен, ситуация была бы такая же. Также добавь к этому то, что греческий Пантеон в сотню раз более известен на западе, чем мифология с востока
Бес: каменной кожей нельзя прервать серию атак босса. На видео: серия атак босса прерывается после парирования. Шиза, не иначе. А вообще, парирование каменной кожей отлично восстанавливает концентрацию. Буквально 2 парирования, немного ататак и у тебя все 4 уровня настаканы.
Естественно шиза, в элден ринге мошнил на ложную слезу, здесь жалуется на то что разрабы похожий скилл добавили. Длс для элдена засрал, вуконга похвалил. Типикал ноющий дед 😂
@@Bes паралич абсолютно на всех боссах работает, просто надо не тупо по кд пытаться его накидывать (а зная твой плей я могу с уверенностью заявить, что ты его кидал исключительно когда босс уходил в агр раш абилками), а немного думая головой
Да, ошибки игре есть, невидимые стены, отзывчивость персонажа, временами он просто отказывается выполнять действия, отсутствие прерывания комбинации уклонением, у некоторых боссов неоправданно большое здоровье, или спам атак такой, что только магией его и можно заколупать, множество бесполезных скилов, как тот же паралич, на который у каждого второго босса иммунитет, или те же волоски с обезьянами, слишком много маны и мало профита. Да, с балансом у игры есть проблемы, есть проблемы и в левелдизайне, когда нет ни единого ориентира с помощью которого можно было бы понять где ты был, а где ещё нет. Но даже учитывая все эти минусы, игра на столько жирнющая, на столько сочная и крутая, что после прохождения ты забываешь о них, а остаётся только приятное ощущение, игра просто отличная, визуально, эпик, синематики, боевка хоть и не без грехов. А главное, все эти минусы можно исправить, ведь главное в игре это контент и игровые механики, а это первый серьёзный проект разработчиков, так что жду вторую часть, очень надеюсь, что в ней будут исправлены ошибки и мы получим новую классику. И хотелось бы русскую озвучку.
Бес в обзоре говорил, что боссов слишком много, и это хорошо, но меня наоборот игра этим поддушивает. Потому что весь геймплейный луп сводится к боям то с мобами, то с боссами, а потом опять с мобами, а потом опять с боссами, ну и изредка надо где-то что-то побегать поискать. Меня очень сильно удивило, что в игре, вдохновленной Год оф Варом, да еще и с главным героем-обезьяной вообще нет паркура! В том же Годе ты не только бегал и дрался со всеми подряд - там и головоломки были, и паркур, и сюжетные катсцены, и просто ходьба/плаванье на лодке с бантерами, игра была намного разнообразнее и увлекательнее. Ну и второй минус, который в обзоре упоминался - если ты не знаком с первоисточником, то будет очень трудно проникнуться сюжетом и персонажами
А может нужно было сначала ознакомиться с первоисточником и игры бы раскрылась новыми красками?! Вы когда смотрите фильм на реальных событиях, вы наверно читаете что было чтобы проникнуться фильмом и быть более погруженным в него. А если нет, вас видимо это просто нахуй не надо и решили что для вас должны создать такую историю, которую вы поймёте на второй минуте игры...с хуяли вы так решили ..когда почитав на Вики 3 минуты текста сразу стало бы понятно что и к чему...это сугубо ваши проблемы, а не разработчиков.
Ну, не согласен по паре пунктов. Во-первых - это больше секиро, чем гов. Реально. Я дичайший фанат секиро, 300+ часов, платина, все дела и я прям чувствовал, насколько похожи эти игры. Азиатская культура, сверхмобильный юркий маленький гг с кучей хитростей и трюков в рукаве. Разве что в секиро мейн механика - блок, а не уворот. Тот же самый концепт игры про боссов, а не про душку с миром и крипами. Только в вуконге ещё больше боссов, что очень круто. И поудачнее сделаны бои с пачками врагов, с чем в секиро проблемы большие, слишком дуэльная у неё боёвка. Во-вторых - я не знаком с первоисточником, не читал "Путешествие на Запад" и все мои познания ограничены лором МК из доты. Однако, если читать описание мобов и персонажей, то там скрыт огромный пласт лора. Вдобавок, очень поэтично и круто написанный. Тут подход как в ДС и Секиро. Чтоб понять лор, надо читать описания. Про паркур - ну мб и есть доля истины, но мне как-то пох было, я слишком кайфую от боёв. В секиро неплохой паркур из-за протеза, но, повторюсь, я не чувствовал ущерба.
02:00 Сейчас уже даже коды подтверждения стараются делать 4х значными, потому что нынешнее население не в состоянии ввести что то более сложное.. А у тебя тут инструкция больше, чем дипломная работа у некоторых из этого самого населения)))))
Я ещё на четвертой главе, но я уже уверен что это игра года. В последнее время думал что полностью охладел к играм, но благодаря black myth wukong понял, что дело не в том что я охладел, а в том что игры в последнее время та ещё параша.
Стримы не смотрел тк был занят в эти дни , ждал обзор ! Обзор кайф по бесовски , все разложил грамотно 👍+ зачет в карму . Жду велосипедные покатушки . Сам бы покатался но после того как на прошлой неделе проехал 46 км не могу себя заставить 😂
@@Bes всё просто: драйвовее и цельнее. Да еще и отзывчивая. Кроме того, ты чувствуешь, что удары наносятся, а не происходит щекотун палкой, на который вражина даже не реагирует. С хитбоксами полный порядок.
@@fantom3108 уважаемо, сам тоже 4 раза прошел из-за боевки. Теперь босс-челлендж на харде прохожу и только что Прайм Биотива вынес) Блин, в игру уже как нарколыга за дозой захожу xD
1.5 года работаю в Китае, без знания языка, когда услышал о мука при прослушивании "китайских разговоров" от смеха чуть телефон не уронил, господи ты даже не представляешь какая это жиза в реале.....
Ну блин, как можно за полтора года хотя бы на начально-среднем уровне не освоить? Я в Китай один раз только на пару недель ездил, в основном в России учил - и дошел до продвинутого. А уж когда ты постоянно в языковой среде - это куда проще.
Она не ближе, она - чистый сосалик. Стандартная схема костер -> чуток треша -> жирный босс, который тебя унижает. Я чисто из-за этого ее и рефанднул, мне вот так же говорили. Сгорел на втором боссе спустя 7 смертей.
так это современный соулслайк, за основу взяли бовеку солусов и расширили ее вещами, которые дополняют друг друга. миядзаки давно перестал развивать этот жанр, поэтому спасибо китайцам что взялись.
@@corvus8365 Секиро в помощь чувак. Вуконг это копирка Секиро. можешь сравнить даже. Китайцы даже умудрились скопировать главного героя обезьяну и сделать из него босса. треш на ровном месте.
Смотрел все стримы, очень понравилось! У самого, к сожалению, комп не тянет вообще🥲 По сути со всем согласен, а про сюжет могу сказать: "Ничего не понятно, но очень интересно") С радостью когда-нибудь пройду эту игру сам, а до этого я скорее всего и стримы беса пересматривать буду
Я сначала проспидранила за 18 часов Потом уехал в отпуск на 5 дней По рилсам увидел что пропустил много боссов и локаций Перепрошел по гайдам добив время игры до 42 часов Не квесты а пиздец какой-то
их основная проблема в том, что не редко уже покурив гайды ты узнаешь, что квест можно было выполнить только до убийства какого-то босса, то есть если хочешь закрыть ачивку, будь добр спидранить игру поновой
@@gus1bra сейчас перепрохожу, что бы закрыть ачивки. Откуда-то игрок должен был узнать, что во втором акте для получения духа с боссов крыс отца с сыном, нужно первым убить отца...такой бред
@@Shoorik100 как же понимаю. Это еще с первого раза надо сделать. У меня еще игра вылетела когда батя умер и сын остался. И я проебал духа на пустом месте
Вот мне как любителю годофварообразных слешеров эту игру и посоветовали. В итоге я ее рефанднул на втором боссе, потому что сосалик как жанр я не перевариваю вот вообще никак. Она не плохая, просто надо понимать, что зайдет она любителям сосаликов и людям со склонностью к ним. Остальным она противопоказана.
Да нет тут сосалика, просто ты Рефанднул видимо на великане с большой головой, а надо было сначала пройти дальше и убить Улуна или как его там, за него тебе дают огненное превращение.
1) Твердая кожа сбивает комбо боссу. при прокачке, сете и добавках - может применяться без затрат маны, ресает Ману больше чем тратит, повышает защиту, даёт тонну концентрации, бустит атаку, наносит много урона ответной атакой, откатывается пару сек. Как по мне наиболее динамичная и сбалансированная способность в игре, хотя туманной поступи по урону и проигрывает. 2) Клоны так себе задизайнены согласен, геймплейно они раскрываются только после убийства ласт босса (когда начинают копировать твои сильные удары), меняются на такую же не интересную способность воскрешения на нг+. Дорого стоят, в билдах без реса маны проще вообще не юзать, имхо. И играть интереснее. 3) Все 3 стойки рабочие и интересные, наиболее динамичная стойка выпадов, стойка столпа тоже интересная, но ей очень не хватает парирования как и в остальных двух. 4) Духи (особенно пассивные бонусы), превращения, сеты брони и бонусы оружия + 3 диковинки + заклинания отлично работают для билдостроения, хз о чем ты. Только новое оружие Форсит тебя на смену билда постоянно на первом прохождении что бы работал его бонус, что с одной стороны интересно, с другой бесит если уже нашел комфортный билд. 5) Стена за которой чешуйка во втором акте разбивается многими духами и почти всегда боссом если в предыдущем боссфайте ты батю не убил и спрыгнул на арену после видоса. В противном случае может и не повезти. Согласен что это тупое решение, как и необходимость бежать назад после прохождения 5го акта и ещё пара моментов. А так лично мне безумно понравился не только визуал, но и боевка - простая для понимания, но динамичная и "удовлетворяющая", какой бы билд или способность не пробовал все эффективно, все полезно. Даже, казалось бы, бесполезная л2 вертушка от стрел оказалась по итогу лучшим способом генерации концентрации в ближнем бою при умеренном уроне.
Игра хорошая, но в ней очень хреновый дизайн локаций, на мой взгляд. Куча бессмысленно натыканных мобов (как в DS2), невидимые стены, дороги ведущие в никуда. Ну и согласен про квесты в стиле Миядзаки. Это рудимент, от которого нужно отказываться. Только истинным "эстетам" может такое нравиться.
19:05.... Ну так то в елдарике тоже такое есть😅 битва с драконьим войном в болоте из гнили как первый вариант про замедление) парные битвы с рыцарями горнила, кошками, кошкой+бесами - для второго случая(где можно заставить их драться между собой)😂😂
7:20 А насколько интересно хилиться в инвизе и ждать пока босс закончит своё комбо, вместо того чтобы отражать и уклонятся от его атак набивая концентрацию?
@@Bes Да я и лазеры Мудроголосого Капитана задоджить не смог), просто если говорить о конкурентности заклинаний, то их полезность зависит от стиля игры - я прокачал в том числе и ветку сидения на столбике, так что хилиться в безопасности я мог и без заклинания на инвиз. Клоны же в игре присутствуют просто потому что это одна из сигнатурных способностей персонажа, если бы я фанател по Королю Обезьян - я бы расстроился в случае отсутствия такого заклинания
@@Ddd_Nvsk клоны довольно полезны, ведь снести при полной прокачке пол лица боссу это довольно сильно. А на нг это можно сказать сигнатурочка для ваншотов
Честно, лор, и идея не впечатлили. Мир, да, красивый. Да и вообще, я не фанат слэшеров, так что моё мнение не стоит принимать за истину... и Бес, тебе не надоело пинать постоянно CDProjectRed при любом удобном случае?
"Добавили разнообразия не потому что есть механики кроме парирования и перекатов, а потому что подумали", нет, как раз таки из за того что у тебя в Вуконге базовый мувсет (Из за того что в игре одна палка а не лярд всевозможных пушек из Елдарика), боссов забалансили под имеющийся у тебя встроенный пул навыков и механик. Фромы не могут себе позволить сделать какого нить Годфрозавра Пожирателя Вселенной с атаками которые можно было бы законтрить только парированием например, потому что у тебя даже парирования в Елдене нет в базовом мувсете, поэтому все атаки в Елден Ринге кроме Нихила и ядерок от которых надо просто бежать с радиуса поражения можно задоджить тем или иным образом. Если бы у тебя в игре было парирование и прочие другие механики всегда, как базовый мувсет, можно было бы и боссов сделать требовательными именно к определенным навыкам, но увы, из за того что у Бабадзаки в игре 300+ разных заточек и пери реализовано как пепел на щите, все мувы у боссов заточены под контру уклонением. Итого мы имеем Елдарик, где по факту можно все ивейдить одним перекатом, но у тебя тонна разнообразия в пушках, статус эффектах, в целом в кастомизации и играешься ты в основном с резистами босса, в Вуконге у тебя одна палка но эта одна палка может дохрена всего. Мне лично не особо в кайф всю игру бегать с одним едреным шестом за макаку с смешными криками, так что предпочту урезанный Бабадзакич который позволит мне играть как за протвара с тяж щитом, за ловкача с когтями, колдуна, мага, фрика с дубиной и прочими приколами но у меня хотя бы будет выбор чем проходить. Даже в Боге Войны последнем копье появилось и базовый пул айтемов составляет четыре оружия: Руки, Заточки Хаоса, Топорик и Копье, а тут палка.....
@@Bes И из которого можно было просто выбегать в 9 случаях и 10 даже до недавнего нерфа Радана вызванного тем что какого западный черный стример 60 часов на нем просидел и пошел форс мол он поломанный шо писец, когда все что надо было пофиксить это сделать эффекты более "прозрачными" чтобы не так мешали видимости в 2 фазе. Мувсет у него тот же самый, я хз откуда у типов проблемы во второй фазе, когда еще в первой становится понятно что надо в него/около него доджить и разрывать дистанцию смысла мало. Окна для атаки у него адекватные, практически после каждой серии по 2 тычки можно было выдать. Я единственное не понимаю это насколько надо мозги было всем комьюнити отключить чтобы добиться нерфа ФИНАЛЬНОГО босса в СИНГЛОВОЙ, опен-ворлд игре, когда у тебя тонны инструментов, талисманы на резисты, накидывающий неплохие резы тяж. армор, щиты, куча оружия которое можно перебаффать до шизанутого урона и при этом всем не нужны даже прахи или самоны....В этой игре не собрать имбу в ДЛС можно только намеренно игноря осколки и лвлап после 150 на НГ+4 и выше, в остальных случаях, убивается что кровотоками, что сильной физой и станами, что парированиями, что магическими рофло-сборками с лярдом урона и это даже не идет разговор про Щит+колющее, которое игру в симулятор рядового спартанца из 300 превращает....
Очень оригинальные боссы в игре с очень оригинальным мувсетом. 1. Тройная круговая атака, в которой последний удар с задержкой 2. Телепорт 3. Лазер/мгновенная атака. Под это описание не подходят только единицы. Очень интересная прокачка навыков, которая на геймплей почти не влияет. В первом акте динамика та же, что и в последнем. Очень интересный крафт. Шмотки друг с другом не конкурируют. Если дали чертеж сета, то значит он сильнее твоего. И так от начала до конца игры. По 1-2 сета за акт. Странный способ усиления персонажа. Это как если бы в секиро воспоминания боссов надо было каждый раз крафтить. Хз про какие лабиринты идет речь. Одни коридоры. Разве что в пустынной локе локации связаны и образуют кольцо. В остальных случаях есть лишь закутки с минибоссами. Локи кстати пустые. Миллион бомжей и сундуки, в которых тот же лут, что падает с миллиона бомжей, которые этот сундук и охраняли. Гениально. Атаки боссов то прерываются тяжелым ударом, то не прерываются - заранее предугадать невозможно. Англ дубляж слишком пафосный. Если играть на китайском, то не понятно - то ли локализация говно, то ли у сценариста словарный запас не больше сотки. Все нпс одинаково общаются как роботы.
Глядя на происходящее на экране,невольно вспоминаешь того мужика,который поскользнулся и упал на входе... Я так понимаю,Китай движется в сторону монополизации Хлеба и Зрелищ(ну если под хлебом подразумевать все вещи в принципе)😁
@@Bes дно ? Дно это бить босса 15 мин палкой . А там цельная боевка заточенная на идеальном парирование и уклонении , а так же контр ударами , сбивание атак и так далее
@@Bes да , да , там такие же эксперты как и вы , зато можно посмотреть , непредвзятые обзоры вуконга , где все облизывается( в том числе и боевка ) , забавно что на протяжении стримов сам хуесосил этот позор , а в обзоре как всегда .
Обзор вышел очень противоречивым, как будто автор под конец решил своё мнение поменять на прямо противоположное из принципа (наверное, чтоб отомстить Мастеру за то, что он с его очком в длс сделал). К середине после слов о том, что в игре заряжать палку душно создаётся впечатление, что геймплей так себе. Закрепляется это ощущение после упоминания слабой прокачки, бесполезеных духов и имба абилок (которыми автор видимо все прохождение пользовался, хотя ему, как мастеру третьей ступени подобным пользоваться запрещено). Вот сколько гавна он вылил на элден из-за прахов, а здесь в принципе - ну норм. Дальше меня позабавали способы УСЛОЖНЕНИЯ боссфайтов. Типа арены, которая замедляет передвижение. Не представляю сколько бы раз автор упомянул мамку бабадзаки, если б Мастер что-то подобное провернул. Уж как автор не критиковал фромов за болота, которые замедляют передвижение, а тут норм. Ну и второй "способ усложнения", который вспомнил автор - заставить противника на парном боссе бить другого. Это вообще усложнение? Автор кажется после длс элдена получил передоз хардкора и путает понятия. Из этого обзора ясно одно, попка беса до сих болит после Радана и чтоб нагадить Мастеру, он будет любую среднюю игру ставить в пример фромам и говорить, что кто-то там им дал в рот. Хотя мы все понимаем, кто там взял в рот в длс))
Зачем ты сравниваешь слешер и не слешер ?) Ну я еще Дарк Эвенджером в Линейдж играл, Пантеру вызывал на ПВП, давай сравни её со слезой в Елдарике, чё нет то ?)
@@Bes а зачем ты в обзоре упоминаешь Мастера и фромов, а не кодзиму и респаун например? Случайно вышло? Или все же в обзоре было сравнение с соулсами? И вот этот пассаж после этого "дали в рот", конечно, фромы не при чем и сравнения с элденом здесь не было, верим )))
Игра отличная, но есть маааленький нюанс. Кор-механика игры (боевка) не представляет из себя абсолютно ничего. Но ИГРА то отличная, братушки-китайцы дерьма не подсунут (а чемодан с социальными кредитами очень даже могут)
Блин, я вот не пойму, это болезнь какая-то? Когда люди, вынужденные сесть на подсос Китая, начинают активно Китаю вылизывать все места… ну да, игра годная, но не более того. «Дал за щеку, уничтожил, показал как надо…», да я вас умоляю. Возьмите того же Бога войны и получите идентичную игру по сути. Да не столь технологичную, да не столь масштабную, но, я бы сказал, более глубокую по сюжету. Бибизьян взял лучшее от бога войны, приправил оказуаленными механиками соулслайка и добавил масштабности, сравнимой с ранними частями бога войны. Всё. Абсолютно вторичный продукт по сути, но классно воплощенный и в оригинальном, не приевшемся сеттинге. Добротная игра. Без революции в жанре. Без претензий на игру десятилетия. Игра года возможно, но тут пободаться придется с таким же добротным масштабным продуктом в лице спейс марин 2. С чего вдруг визжащие сравнения с западным геймдевом, в истории которого десятки если не сотни игр, которые «дадут за щеку вуконгу»? Не понятно(
Спасибо батя!!!опять выдал базу!бибизяна нравится ,как будет возможность поиграю обязательно,стримы классные по ней!смотрю их потихоньку Я простой человек,и чемодан мне никто не заносил😊😊😊 если что И если продукт годный,я буду хвалить любую страну,хоть китай ,хоть Америку,хоть Папуа новую гвинею😊
так и запишем. Отсутствие даже намека на импакт, отсутвие нормального звука, полное игнорирование хоть какого то смысла в боевой системе = хорошая игра. Я не понимаю почему я до сих пор на тебя подписан. Даже два крахмальных наркомана с иксибити и те бывают адекватней тебя. Но это редкость
"отсутвие нормального звука, полное игнорирование хоть какого то смысла в боевой системе" - и при чем тут Укун? В Укуне с этим все в порядке. "Отсутствие даже намека на импакт" - все, как один, повторяют друг за другом про некий импакт, которого якобы в игре нет, но что это такое и зачем это надо - так никто и не объяснил.
@@GeorgAnkar объясняю если это так сложно для понимая. импакт это некая короткая анимация призванная усилить визуальный эфект от удара. обычно это совокупность анимаций как персонажа и оружия так и противника. простым языком. есля я стукнул палкой босса или моба, то он должен как реагировать, или оружин должно реагировать или персогаж, что бы визуально было понятно что бьешь вполне осязамое существо. а не воздух палкой своей рассекаешь. и вот тут этого нет от слова совсем. звук есть, импакта нет. представь шутер без отдачи при стрельбе, и противник просто падает на месте. без какой либо анимации попаданий пуль. вот тут такая же параша. запиши, и на холодильник повесь. что бы не забыть
Не когда не хейтил беса , но уровень нытья вышел на новый уровень . Игра сложная и без скилов и полезных игра гавно . Есть полезные ( имбовые) хорошие скилы и полезные перки , игра гавно ….
Я даже хз, что отвечать на такой комментарий. Русский язык вышел из чата)
Ему ж игра понравилась. Чо с тобой не так?
@@user-sb5dc9ks2w я сказал про уровень нытья ) и его аргументы .
@@Stressedpointed писал на ходу, тебе не надо ни чего отвечать , не тебе комент предназначен.
ты посмотрел 5 минут, а потом что-то уронил на клавиатуру, я правильно понял?
А нагнул всех Китай крайне необычным способом... просто сделал хорошую игру. Без желания высраться в вечность.
Да уж, давно такого не было, если честно
@@professorfate3047
Кто бы мог подумать, что для создания игры надо создавать игру, а не писать манифест очередного движения ущемленных за яйки.
ой да конечно хорошая игра :D Игра на любителя а тебе она понравилась из за ущемленных феминисток а не из геймплея или сюжета или еще чего то там) После запрета на феминизм латентные сексисты начали лысого ганять на эту игру/ рассказывая всем какая же это великая игра) Точно такая же ситуация со Stellar Blade
@@АртемШамбурский-ь5с Мне даже далеко за пруфами ходить не надо что бы доказать правоту своих слов) Достаточно прочитать твой комент "манифест очередного движения ущемленных за яйки" Как забавно что разработчикам достаточно сделать вид что они нагнули ущемленных как у них тут же появляется ярая фан база сектантов :D Классическая накрутка баллов
@@АртемШамбурский-ь5с "манифест очередного движения ущемленных за яйки" как же я был прав :D То то я думаю почему TLOU 2 это 0 из 10 а Wu Kong это хорошая игра) В нынешнем мире разработчика достаточно послать фемок что бы в мания мирке некоторых степашек игра была хорошей. Очень странно что сильную женщину в Stellar blade степашки не восприняли как повестку)
Китайский чемодан составлял:
1)500 баллов соц.рейтинг для МистерБес
2) 3 миска рис
3) 2 кошка жена.
Игру поиграй сначала
@@XyJIuHaga Когда чумодан дадут, тогда моя поиграть в Черный Миф Ву Обезьяна, а чемодан мне не давать - я игра включать нет.
@@XyJIuHaga типичный солслайк понн
4) Gac GS8
@@BOMByachiyХотелось бы что то подобие киберпанка или гта где действия происходят в Шанхае
Сегодня Вуконг, завтра аниме, Бес будет нашим!!!
Уже
как было в андреналин два, суши для педиков, китайсы не едят сраные суши.
Да он палился в одном из видео что у него на рабочем столе анимешная заставка. По капельке по шожку он таки примит сквер(зачёркнуто) путь аниме.
Всегда был. Золотой голос аниме-комьюнити
@@1nex Видел, но думаю эт он специально сделал)
Респект Бесу, респект разрабам,-годнота..... История про Сун-Укуна это вообще китайско-индийский эпос, сродни гомеровской Одиссеи и Иллиаде. там овердофига всего интересного, и можно легко запилить ещё и Абизян 2 и Абизян 3 и Бэтмен и Абизян навсегда, и т.д. ждём небомбёжных нарезок и бесоюмора ))))
Абизян последний заезд
@@НикитаКиселёв-ж6к абизян последний заезд 2
@@limongang1209 абизян последний заезд: возвращение
Я читал книгу по абизяну, там реально много чего может появится в игре, 100% из книг возьмут ситуации и вставят в мультики
Хм..Я думал,Бес в тихоря "Смуту"перепроходит....
В свободное время да
"Сидит в пещере местный дед".
Звучит как начало блатной песенки.
Или песни КиШ
И какой реалистичной...
@@zafirisinkognito4466
Походу, автобиографическое произведение. Понимаю, сам такой.👴
Сидит в пещере местный дед
Дубовой рощи страж
Когда в ночи́ нашел его
Хватил меня мандраж
С улыбкой мне в лицо взглянув
Старик меня впустил
И к своему костру
На сытный ужин пригласил
Будь как дома, путник
Я ни в чем не откажу
Я ни в чем не откажу
Я ни в чем не откажу
@@CJlblLLl_4EJlOBE4EK
🥴😢😭🤩👏👏👏👏
Ждем нарезку по этой игре
А уже есть, но длинные от БесШумного
Карета пыхтит вроде как
А тот чел, который раньше делал нарезки, Gilead кажется? Больше их не делает?
@@EnkiSumergod да вроде выходят новые нарезки
@@EnkiSumergod Вроде уже не делает
Вуконг дал за щеку многим релизам, в этом году и показал как нужно делать правильно игры. Правда такая херня как костюм для битвы в грязи с боссом (пяточок), нужно давать перед, а не после, так как грязи больше не встретишь в игре.
так после многих боссов, думаю расчет на нг прохождение
кому? смуте и конкорду? тогда действительно дал
это костюм не для битвы в грязи а для плейстала с упором на трансформацию
@@МаратФаткуллин-ю5ю Не я про джедаев, драконья догма 2, Dragon Age: The Veilguard, Ассасины про Японию, про другие.
@@imdu5237 Я тож так думал, но по итогу к концу игры можно забубенить норм броню или прокачаться настолько, что на бафы от неё пофик и вообще про это не думаешь на нг. так что тут кмк сомнительно решение, для первого прохождения можно было бы рил заранее выдавать броню с нужными резистами.
Китайцы просто сделали игру, этого достаточно. Без политоты и иного шлака. За эту оригинальность игроки и голосуют денежкой.
конечно без политоты :D Запрет на обсуждение Ковида или китайской игровой индустрии это не политота
@@user-rj1hv5rz7b Сейчас бы в обзорах игры просить обозревать игру. Совсем обезумели эти китайцы.
@@АлексейСонных Сейчас бы в обзоарх игр запрещать говорить слова связанные с твоей страной) интересно почему? никогда не задавался этим вопросом?
@@АлексейСонных Ну назови мне хоть одну игру где запрещалось на обзорах обсуждать что то связанное с Америкой? или любой другой не диктаторской страной) может быть 11 сентября или что то в духе Ирака? жду от умника ответа на свой вопрос
@@user-rj1hv5rz7b А тебе не плевать, что думает игрожур про ковид или партию в ИГРОобзоре? Если да, то не надо перекладывать с больной головы на здоровую.
Великий Китайский партия доволен, послать подарок кошко-девочка подушка хлопок спать, мешок риса, социальный рейтинг поднять верх
А еще 18 Дань Хэней и 8 Антонов впридачу.
Как приятно смотреть видик где бес что то хвалит. Однозначно лайк. Спасибо батя.)
Китай, сила, партия, удар!
Кошка-рис, миска-жена!
При создании данного видео ни один Васек не пострадал😂
Нихуя ви не прави)))
Надеюсь в игре беса врагами будут Васьки))
А вот менты
Как питерские Васьки достали Московских.
Он это взял от ваномаса
Хорошо запрятанные квесты делаются реиграбельности, чтобы ты нарвался на них случайно и понял что игра не простая. Ведь так приятнее когда тебя не ведут за ручку, а ты находишь случайно секретик. Или когда случайно нарвался на чужое прохождение и увидел то что сам не заметил, и тебе становится приятно от того что игра хранит свои секреты.
Видимо бес не знает что такое реиграбельность.
Партия дарит вам 1 миска супа и кошка-жена
Наконец-то прошёл вуконг и всю игру ждал, чтобы не посмотреть твой видос раньше времени)
Согласен с 99.99 % сказанного.
Всю игру думал ровно про те же вещи, про способности, про количество и качество боссов, про локации, про секреты эти, я знал, что есть эрлан и другая концовка, но бегать ещё 10 часов сверху по гайдам и делать квесты, чтобы забить ещё десяток боссов - ну такое.
Очень смешанные ощущения после прохождения, вроде игра понравилась все супер, а вроде остаётся ощущение, что я всю игру делал обездвиживание и долбил квадратик на джостике без остановки.
Мб они хотели сделать несложную игру, в которой можно будет расслабиться после работы 🤔, в целом, тогда у них все получилось, потому что напрягался мозг только при попытках понять сюжет или запомнить хоть что-то, что происходит, а сам геймплей расслабляет.
Игру хоть всю и не прошёл, но она мне очень понравилась. Видос тоже наверняка будет отличный, спасибо Бес)
Теперь Бес может не сильно бояться китайского вторжения. Его помилуют и пожалуют звание "почетный раб".
Так он его и не боится - он его готовит.
Вау! У Беса похоже начался марафон обзоров. Сначала Спэйс марин 2, сейчас Вуконг, а еще и Звездный кал будет. Вот это мне нравится!
уверен, что каждая претензия обосновывается китайским лором
В кои-то веки было интересно читать лор в описаниях врагов и боссов. Жаль, что пока многое не перевели.
Бес семь видео назад "я делаю игру и мне нужны китайские инвесторы т.к. других не будет уже никогда". Это видео - "вукнг настолько крутая, что у меня отпала жопа, кстати, разрабы-китайцы просто красавчики, звоните мне"
Не позвонят. Китайцы бояться вторичных санкций, и денег никому в РФ не дадут)
Видос хороший, содержательный, нравится =) Но с пассажем про бутылку не согласен, чтобы с дедом побухать, нужна не какая-то конкретная покупная фляга, а просто улучшенная до конца (9 зарядов) стандартная, которую он потом улучшит до максимума (10 зарядов). В остальном, благодарю за контент, жду нарезку и новый вело блог =)))
я бы ещё добавил неравномерную сложность, 90% боссов очень лёгкие, остальные 10% несоизмеримо сложные, Эрлан по сложности мне показался на уровне консорта Радана
Тут для кого как ,у меня например финальный босс не вызвал сложностей,я прошёл его с первого трая,хотя бес мучался с ним и некоторые тоже писали что он напряжный ,но в чём я думаю все согласны,что эрлан самый сложный босс игры
Не смеши, сравнил член с пальцем. В игре нет сложных боссов вообще.
@@dororo8870 всего 1 причина, перекачаться на эрлане невозможно , даже на финале у тебя ничего не появится из того чтобы ты убил эрлана с 1 удара, в этом и заключается сложность
@@dororo8870 в секиро тоже самое, все говорят что игра сложная и всего 1 причина такого результата
@@limongang1209 Сложная игра - потому что в ней нельзя убить главного босса с одного удара...ага...
Вчера, наконец, добил игру до конца со всеми-всеми боссами и секретной концовкой. С некоторыми вещами соглашусь - например, навигация по локам очень мозголомная, от отсутствия карты либо нормальных ориентиров, чтобы все не походило одно на другое, пятая точка неслабо подгорала. Но вот про квесты, условия к ним и т.д. - тут просто нужно играть внимательно и вдумчиво, вчитываться в диалоги и т.д. Тогда задача найти ту или иную секретку станет куда проще. Разве что с драконами-лунами разрабы действительно напортачили - ту стену, за которой лежит чешуйка, по идее, должен разбивать босс на арене рядом, но в 90% случаев он туда ни разу не врезается, и догадаться, что там можно что-то разбить, в принципе нереально.
Ну и про ШУЕ-сюжет - он таким кажется из-за того, что его слишком привязали к оригинальному роману "Путешествие на Запад". Если успеть прочитать его до игры - проблем с пониманием практически не будет. А вот без его знания будет слишком сложно - даже я, читавший все записки в игре, но при этом сам роман не читавший, просто плюнул и пошел смотреть ролики с разбором лора. И, надо сказать, вырисовывается все достаточно интересно - так что жалею, что не прочитал заранее книжку и не разобрался во всем этом сам.
P.S. Слово мое почтение (我的敬意) в начале лучше произносить "во дэ тьин-и", а то у тебя прозвучало что-то типа "мои семь смертных грехов" 😁
Играла до 3го акта на стандартной стойке, а потом по гайдам прошла квест на копье. И все, теперь не могу слезть со стойки выпадов)) Прохожу НГ+ через сет на духов с легендарным копьем и кайфую как не в себя :)
Игра шикарная?..стоит брать?
@@РусланМамедов-ф1в отличная игра, 40 бачей точно стоит, если любитель такого геймплея.
@@РусланМамедов-ф1весли нравится азиатская культура,то точно стоит,она не заставляет тебя потеть как черт
@@dororo8870 понятно спасибо
Всё правильно, выпады имба. Начинающие играть привыкают, что нужно бегать и заряжать сильный удар, но это стойка вообще не так играется и она куда быстрее, хоть это и не понятно из описания абилок. Сильный удар разряжается гораздо быстрее и нет рековера как у боевой стойки, плюс ты после того как застанил босса разряженным ударом можешь рывком в секунду блинкануться к боссу и начать его харасить. Рад, что хоть кто-то распробовал стойки, а не бегал в одной всю игру потому что так привык.
Что бы получить секретную стойку укуна её нужно пройти 3 раза))
а, так вот чё на нг ее нет, получается я погнал ещё на нг
@@abysswatcher4408 и не забудь нужно на секретную концовку ))
А на НГ+100 покажут мультик
@@pixel8161 +2
@@pixel8161 ооооо, пошли легенды!
9:00 - Думаю, что превращения здесь обусловлены не хотелками разрабов(частично так точно), а мифологией и книгами ставшими классикой написаных толи в 15, то ли в 17 веке.
Нет нет нет, Бес, стену может сломать любой очень тяжёлый удар. Мне его сломал босс.
Стену может сломать либо босс, либо удар головой, что как бы не сильно больше с учета рандома и того, что эта механика работает 2 раза за игру.
ой да ладно, бесу в секиро прямым текстом писали что против босса с конем петарды использовать нужно а он не вдуплял, на квесты ему поблажки сделать можно
+ соц рейтинг и кошка жена всем взявшим укуна. Ядерный удар по всем взявшим аутлоус.
А теперь к просмотру
Кошка жена? Че это
@@clementlenglet495кошко-жена, это то, что есть у каждого законопослушного китайца
@@clementlenglet495 просто загугли - кошкотян.
Было ещё по стримам заметно, что игра нравится) однозначно лайк!
Ну наконец-то Бесик, я уж думал, что ты вообще не сделаешь обзор. 😍
Вау. Бес даже не засрал Ву Конга. Моё почтение.
И только слышен хруст юаней в кошельке)
Запомни уже базу, покупают только предрелизные обзоры васек)
@@Bes ну ок запомнил бесёк😀
@@Besомайгадабл... Батя ответил на коммент! Привет от другого бати:)
@@BesEnotria вышла
@@Trrrrrr188 Ну какой он Батя? есть только один Батя и он живет не в России )))
"Мне пришлось снизить разрешение с 4k на qhd". Пфпфпфпфпфп
Зажрался ПК боярин))
Я на 4090 в 2к сижу, и то не везде хватает, чтобы 165гц покрывать. Дед на 4080 в 4к хочет 100+ кадров. Спасибо, что в минусы не записал "плохую оптимизацию".
Игра 👍Давно её ждал. Так давно, что к тому времени, как она вышла, я уже забыл про неё)) Спасибо, что напомнили 😂
Когда надо выходить на китайских инвесторов))
3:35 - Какой ещё Джунг Ли? :)
Сначала Хавал вместо машин, теперь ещё и Дарк Соулс у нас отняли
Ты нормальных китайцев не видел просто , по сравнению с ними ваг и все японцы дорогое гавно
👍
соулс сдох обоссавшись и обосравшись
В стеллар блейд бойовка тоже класная, хз чем она тебе так не понравилась, жанр соул слешеров мне очень зашел, надеюсь на сиквелы этих Игор, ваше по кайфу
Потому что он в нее 7 часов играл , что ты от него хочешь
Ещё не посмотрела все видео,но с превью согласна полностью
Китай и правда молодец!!!
Как по мне квест на хаб максимлаьно очевиден, я не знаю как можно пропустить луна на озере, он прямо гвоорит, что ему нужна пилюля от дога, идёшь к догу, говоришь с ним, он даёт пилюлю идёшь обратно и всё
К этому моменту, уже мало кто читает диалоги )
@@Bes я все читал, не знаю может тебе история не интересна была, мне было интересно и потому я всё читал. Ну кроме портретов нпс там пара томов Сильмариллиона расписана, слишком много инфы
Его можно легко скипнуть если не бежать в сторону от основного направления движения, в горы. К 3му акту многим вообще в голову не приходит, что в игре есть какой-то хаб и далеко не все пылесосят локации.
Что может быть лучше после работы посмотреть Беса полезного, как всегда лайк, спасибо большое
А кто задал тренд на квесты, которые без гайдов не пройти? Ну вот всем игра хороша, но все эти секреты и отсутствие у героя дневника, в котором, хотя бы, помечались встречи с нпс и их просьбы, несколько портят впечатления. Уж в этом точно не надо на полудурка Миядзаки оглядываться.
ЕЕЕ, как же не хочется, чтобы ты уходил с ютуба ТЫ СУПЕР!
Не играл!!!Но теперь подумываю что надо её пройти всё таки))))
18:53 похвала от беса за то что есть босс который замедляет персонажа и его уклонения или два босса которых можно не хитрым способ заставлять одного босса дамажить другого а не игрока ... потом я вспомнил что такое уже бес встречал ... в игре Devil May Cry 3 ... которую он обосрал ...
Вы не понимаете - это другое😂😂😂
@@marneuskalgar1543 ага, настроение не то было
@@ArthursLittleWorld просто бес стал человеком, который сам не понимает, что ему нравится...
Она ж не от китайцев!
@@marneuskalgar1543 наоборот. Он превращается в человека, который не хейтит всё подряд ради реакций.
Самый ожидаемый обзор )
Обезьяну с палкой одобряем
До сих пор прохожу) Безумно нравится, пылесошу каждый уголок) Но сложных боссов довольно мало, а заклинания имба) Жаль Бес не нашёл заклинание запрета. Оно усиливает очень, но запрещает пользоваться спеллами) Мне нравится)
Некоторых боссов помог заклинание)
Игра года) все заклинания имба геймплей меняется в каждом боссу)
Он нашёл
@@АртемПискулев-х4д о, отлично. Значит не досмотрел в записях это. Он просто уже прошёл этот момент.
Сюжетная проблема Вуконга заключается в незнании игрока китайской мифологии и в часности истории Царя Обезьян. Игра сделана для китайцев которые это понимают, мы же нет. С историей я полностью согласен что в неё сложно вникать, даже я знающий полную историю Сунь Укуна и любитель этого персонажа иногда был в недоумении потому что не понимал о чем речь) было бы хорошо если бы китайцы сделали работу над ошибками и выпустили новую игру но про историю самого Царя Обезьян а не про какого то ноунейма. Как для первой игры этой студии сделали они откровенно конфетку)
Чтобы играть в God of War нужно знать всю греческую мифологию и иметь учёную степень по древней Греции (Нет)
@@pixel8161, с учётом того на сколько вольно GOW обращается с мифологией, то нет, этого нинадо. Я даже иногда бомбил от того на сколько GOW далёк от реальной мифологии.
А в этой игре, все более или менее по книжке. Хотя много тех же различий как с пауками, которых в оригинале сунь убил.
@@pixel8161конечно надо, в этом весь прикол, что он надирает Зевса, которого ты знаешь
@@pixel8161в том то и дело, что у нас буквально каждый махмуджановасек в пятом классе приобщается к охудивительным историям любителей оргий, а вот приколы кетайских мифов ты сможешь узнать в разве что в пятом классе китайской школы
@@pixel8161 Тупое сравнение. GOW пишет свою историю, используя Пантеон как второстепенных персонажей. BMW следует по истории Царя обезьян уже после того, как он умер, и больше раскрывает действующих лиц. Если бы GOW рассказывал про какой-то миф, который мало кому известен, ситуация была бы такая же. Также добавь к этому то, что греческий Пантеон в сотню раз более известен на западе, чем мифология с востока
Бес обзор пушка, сам не сильно люблю всю эту японщину, но после твоего обзора захотел поиграть, продолжай в том же духе!! Ждем твою игру!
Бес: каменной кожей нельзя прервать серию атак босса.
На видео: серия атак босса прерывается после парирования.
Шиза, не иначе.
А вообще, парирование каменной кожей отлично восстанавливает концентрацию. Буквально 2 парирования, немного ататак и у тебя все 4 уровня настаканы.
Естественно шиза, в элден ринге мошнил на ложную слезу, здесь жалуется на то что разрабы похожий скилл добавили. Длс для элдена засрал, вуконга похвалил. Типикал ноющий дед 😂
@1307s993 Ну иди у трёхглазого чё-нибудь ей прерви )
Каменная кожа она как паралич, на каждом втором боссе не работает.
@@Bes паралич абсолютно на всех боссах работает, просто надо не тупо по кд пытаться его накидывать (а зная твой плей я могу с уверенностью заявить, что ты его кидал исключительно когда босс уходил в агр раш абилками), а немного думая головой
@@Bes на всех работает, просто в стиле написано, что особо сильные удары не прерывает, но зато дамаг по тебе не проходит
Да, ошибки игре есть, невидимые стены, отзывчивость персонажа, временами он просто отказывается выполнять действия, отсутствие прерывания комбинации уклонением, у некоторых боссов неоправданно большое здоровье, или спам атак такой, что только магией его и можно заколупать, множество бесполезных скилов, как тот же паралич, на который у каждого второго босса иммунитет, или те же волоски с обезьянами, слишком много маны и мало профита.
Да, с балансом у игры есть проблемы, есть проблемы и в левелдизайне, когда нет ни единого ориентира с помощью которого можно было бы понять где ты был, а где ещё нет.
Но даже учитывая все эти минусы, игра на столько жирнющая, на столько сочная и крутая, что после прохождения ты забываешь о них, а остаётся только приятное ощущение, игра просто отличная, визуально, эпик, синематики, боевка хоть и не без грехов.
А главное, все эти минусы можно исправить, ведь главное в игре это контент и игровые механики, а это первый серьёзный проект разработчиков, так что жду вторую часть, очень надеюсь, что в ней будут исправлены ошибки и мы получим новую классику.
И хотелось бы русскую озвучку.
Бес в обзоре говорил, что боссов слишком много, и это хорошо, но меня наоборот игра этим поддушивает. Потому что весь геймплейный луп сводится к боям то с мобами, то с боссами, а потом опять с мобами, а потом опять с боссами, ну и изредка надо где-то что-то побегать поискать. Меня очень сильно удивило, что в игре, вдохновленной Год оф Варом, да еще и с главным героем-обезьяной вообще нет паркура! В том же Годе ты не только бегал и дрался со всеми подряд - там и головоломки были, и паркур, и сюжетные катсцены, и просто ходьба/плаванье на лодке с бантерами, игра была намного разнообразнее и увлекательнее.
Ну и второй минус, который в обзоре упоминался - если ты не знаком с первоисточником, то будет очень трудно проникнуться сюжетом и персонажами
Особенно лодка добавляла разнообразие, хорошо что в рагнарьке плавания и езды под пиздеж сделали больше
А может нужно было сначала ознакомиться с первоисточником и игры бы раскрылась новыми красками?!
Вы когда смотрите фильм на реальных событиях, вы наверно читаете что было чтобы проникнуться фильмом и быть более погруженным в него.
А если нет, вас видимо это просто нахуй не надо и решили что для вас должны создать такую историю, которую вы поймёте на второй минуте игры...с хуяли вы так решили ..когда почитав на Вики 3 минуты текста сразу стало бы понятно что и к чему...это сугубо ваши проблемы, а не разработчиков.
в вуконге нет сюжетных сцен? ты бот? вообще что ли игру даже не смотрел? не играл? не выдумывай
Ну, не согласен по паре пунктов.
Во-первых - это больше секиро, чем гов. Реально. Я дичайший фанат секиро, 300+ часов, платина, все дела и я прям чувствовал, насколько похожи эти игры. Азиатская культура, сверхмобильный юркий маленький гг с кучей хитростей и трюков в рукаве. Разве что в секиро мейн механика - блок, а не уворот.
Тот же самый концепт игры про боссов, а не про душку с миром и крипами. Только в вуконге ещё больше боссов, что очень круто. И поудачнее сделаны бои с пачками врагов, с чем в секиро проблемы большие, слишком дуэльная у неё боёвка.
Во-вторых - я не знаком с первоисточником, не читал "Путешествие на Запад" и все мои познания ограничены лором МК из доты. Однако, если читать описание мобов и персонажей, то там скрыт огромный пласт лора. Вдобавок, очень поэтично и круто написанный. Тут подход как в ДС и Секиро. Чтоб понять лор, надо читать описания.
Про паркур - ну мб и есть доля истины, но мне как-то пох было, я слишком кайфую от боёв. В секиро неплохой паркур из-за протеза, но, повторюсь, я не чувствовал ущерба.
Укун в эпосе освоил 72 превращения, без этой механики никак.
02:00 Сейчас уже даже коды подтверждения стараются делать 4х значными, потому что нынешнее население не в состоянии ввести что то более сложное.. А у тебя тут инструкция больше, чем дипломная работа у некоторых из этого самого населения)))))
Сезон игрожура идёт полным ходом, компартия гордится вами, батя!
Я ещё на четвертой главе, но я уже уверен что это игра года. В последнее время думал что полностью охладел к играм, но благодаря black myth wukong понял, что дело не в том что я охладел, а в том что игры в последнее время та ещё параша.
Отличный видос, но я тут, чтобы сказать, что жду продолжения Лора
14:09 Хорошо, я никому не расскажу. Только тсс.
Стримы не смотрел тк был занят в эти дни , ждал обзор ! Обзор кайф по бесовски , все разложил грамотно 👍+ зачет в карму . Жду велосипедные покатушки . Сам бы покатался но после того как на прошлой неделе проехал 46 км не могу себя заставить 😂
Лаконично, по делу и информативно, как всегда! Браво!
Не, Бать, боевка в Stellar Blade в разы лучше обезьяньей.
Здесь не хватает пояснений.
@@Bes всё просто: драйвовее и цельнее. Да еще и отзывчивая. Кроме того, ты чувствуешь, что удары наносятся, а не происходит щекотун палкой, на который вражина даже не реагирует. С хитбоксами полный порядок.
@@aoao3340полностью , согласен с тобой , чисто из за боевки и боссов , 4 раза прошел
@@aoao3340ещё добавлю хитбоксы , просто идеальны , не было такого что босс \мобб просто так попадал , просто вкуснятина
@@fantom3108 уважаемо, сам тоже 4 раза прошел из-за боевки. Теперь босс-челлендж на харде прохожу и только что Прайм Биотива вынес) Блин, в игру уже как нарколыга за дозой захожу xD
Когда игра хороша, у бати даже нет нужды придираться к вездесущим невидимым стенам и таким же вездесущим мыльным камням)
1.5 года работаю в Китае, без знания языка, когда услышал о мука при прослушивании "китайских разговоров" от смеха чуть телефон не уронил, господи ты даже не представляешь какая это жиза в реале.....
Ну блин, как можно за полтора года хотя бы на начально-среднем уровне не освоить? Я в Китай один раз только на пару недель ездил, в основном в России учил - и дошел до продвинутого. А уж когда ты постоянно в языковой среде - это куда проще.
видос посмотрел, лайк поставил, коммент написал! Батя молодец!
А почему её все называют соулс лайком, ведь по сути она горазда ближе к God of War и подобным слэшерам.
Она не ближе, она - чистый сосалик. Стандартная схема костер -> чуток треша -> жирный босс, который тебя унижает. Я чисто из-за этого ее и рефанднул, мне вот так же говорили. Сгорел на втором боссе спустя 7 смертей.
Потому что увидели аналог костров. Сосаликом сейчас называться модно.
так это современный соулслайк, за основу взяли бовеку солусов и расширили ее вещами, которые дополняют друг друга. миядзаки давно перестал развивать этот жанр, поэтому спасибо китайцам что взялись.
@@corvus8365 Секиро в помощь чувак. Вуконг это копирка Секиро. можешь сравнить даже. Китайцы даже умудрились скопировать главного героя обезьяну и сделать из него босса. треш на ровном месте.
@@Daniel24348 а секиро это тенчу, и босс без головы там уже был, на пс2. Все давно так или иначе заимствовано
Макакич на стримере
Ты что тут забыл ,тоже тайм коды будешь делать 😂😂
Батя в ударе, видосы только так делаются 🦁
14:37 где-то подобную анимацию я уже видел)))
Замена заклинанию клонов даётся на нг+. Это пассивное воскрешение, как в секиро.
намного круче чем в секиро) я вообще хз как умирать окончательно после НГ+, ты почти бессмертный
И дают перк, которое делает клонов ваншот спеллом.
@@deadl1ne785 В первых двух НГ+ никак, но потом такой скейл идет - мама дорогая
@@deadl1ne785 на +4 иди, ебнуь так, что -50%, -90%, иди ваншот
Неужели Батя вспомнил, что надо выпускать контент по играм. Мне нравится как конструктивненко прошелся по игре, нашел баланс как инь и ян.
Ну, наконец-таки игра для Беса - проще некуда, линейна, с кучей стен. И то нашел, где поныть.)
Смотрел все стримы, очень понравилось! У самого, к сожалению, комп не тянет вообще🥲 По сути со всем согласен, а про сюжет могу сказать: "Ничего не понятно, но очень интересно") С радостью когда-нибудь пройду эту игру сам, а до этого я скорее всего и стримы беса пересматривать буду
Я сначала проспидранила за 18 часов
Потом уехал в отпуск на 5 дней
По рилсам увидел что пропустил много боссов и локаций
Перепрошел по гайдам добив время игры до 42 часов
Не квесты а пиздец какой-то
их основная проблема в том, что не редко уже покурив гайды ты узнаешь, что квест можно было выполнить только до убийства какого-то босса, то есть если хочешь закрыть ачивку, будь добр спидранить игру поновой
@@Shoorik100 да да . Я квеста 4 проебал
@@gus1bra сейчас перепрохожу, что бы закрыть ачивки. Откуда-то игрок должен был узнать, что во втором акте для получения духа с боссов крыс отца с сыном, нужно первым убить отца...такой бред
@@Shoorik100 как же понимаю. Это еще с первого раза надо сделать. У меня еще игра вылетела когда батя умер и сын остался. И я проебал духа на пустом месте
@@Shoorik100Все по заветам мастера
Вуконгичь - КАЙФ!
Вот мне как любителю годофварообразных слешеров эту игру и посоветовали. В итоге я ее рефанднул на втором боссе, потому что сосалик как жанр я не перевариваю вот вообще никак. Она не плохая, просто надо понимать, что зайдет она любителям сосаликов и людям со склонностью к ним. Остальным она противопоказана.
Да нет тут сосалика, просто ты Рефанднул видимо на великане с большой головой, а надо было сначала пройти дальше и убить Улуна или как его там, за него тебе дают огненное превращение.
А в год оф варе из порталов тебя не нагибали, особенно если недокач. Хотя ты наверное на изи играл)
1) Твердая кожа сбивает комбо боссу. при прокачке, сете и добавках - может применяться без затрат маны, ресает Ману больше чем тратит, повышает защиту, даёт тонну концентрации, бустит атаку, наносит много урона ответной атакой, откатывается пару сек. Как по мне наиболее динамичная и сбалансированная способность в игре, хотя туманной поступи по урону и проигрывает.
2) Клоны так себе задизайнены согласен, геймплейно они раскрываются только после убийства ласт босса (когда начинают копировать твои сильные удары), меняются на такую же не интересную способность воскрешения на нг+. Дорого стоят, в билдах без реса маны проще вообще не юзать, имхо. И играть интереснее.
3) Все 3 стойки рабочие и интересные, наиболее динамичная стойка выпадов, стойка столпа тоже интересная, но ей очень не хватает парирования как и в остальных двух.
4) Духи (особенно пассивные бонусы), превращения, сеты брони и бонусы оружия + 3 диковинки + заклинания отлично работают для билдостроения, хз о чем ты. Только новое оружие Форсит тебя на смену билда постоянно на первом прохождении что бы работал его бонус, что с одной стороны интересно, с другой бесит если уже нашел комфортный билд.
5) Стена за которой чешуйка во втором акте разбивается многими духами и почти всегда боссом если в предыдущем боссфайте ты батю не убил и спрыгнул на арену после видоса. В противном случае может и не повезти. Согласен что это тупое решение, как и необходимость бежать назад после прохождения 5го акта и ещё пара моментов.
А так лично мне безумно понравился не только визуал, но и боевка - простая для понимания, но динамичная и "удовлетворяющая", какой бы билд или способность не пробовал все эффективно, все полезно. Даже, казалось бы, бесполезная л2 вертушка от стрел оказалась по итогу лучшим способом генерации концентрации в ближнем бою при умеренном уроне.
Батя с двух ног ворвался в мой вечер😂
Игра хорошая, но в ней очень хреновый дизайн локаций, на мой взгляд. Куча бессмысленно натыканных мобов (как в DS2), невидимые стены, дороги ведущие в никуда. Ну и согласен про квесты в стиле Миядзаки. Это рудимент, от которого нужно отказываться. Только истинным "эстетам" может такое нравиться.
19:05.... Ну так то в елдарике тоже такое есть😅 битва с драконьим войном в болоте из гнили как первый вариант про замедление) парные битвы с рыцарями горнила, кошками, кошкой+бесами - для второго случая(где можно заставить их драться между собой)😂😂
Реаклама в рекламном видосе
7:20 А насколько интересно хилиться в инвизе и ждать пока босс закончит своё комбо, вместо того чтобы отражать и уклонятся от его атак набивая концентрацию?
Иди отрази атаки лазерами от трехглазого в финале )
@@Bes Да я и лазеры Мудроголосого Капитана задоджить не смог), просто если говорить о конкурентности заклинаний, то их полезность зависит от стиля игры - я прокачал в том числе и ветку сидения на столбике, так что хилиться в безопасности я мог и без заклинания на инвиз. Клоны же в игре присутствуют просто потому что это одна из сигнатурных способностей персонажа, если бы я фанател по Королю Обезьян - я бы расстроился в случае отсутствия такого заклинания
@@Ddd_Nvsk клоны довольно полезны, ведь снести при полной прокачке пол лица боссу это довольно сильно.
А на нг это можно сказать сигнатурочка для ваншотов
@@Ddd_Nvsk а каличный эрлан плох далеко не лазерами)
Честно, лор, и идея не впечатлили. Мир, да, красивый. Да и вообще, я не фанат слэшеров, так что моё мнение не стоит принимать за истину... и Бес, тебе не надоело пинать постоянно CDProjectRed при любом удобном случае?
не может быть, я дожил до того момента, когда бес похвалил игру
"Добавили разнообразия не потому что есть механики кроме парирования и перекатов, а потому что подумали", нет, как раз таки из за того что у тебя в Вуконге базовый мувсет (Из за того что в игре одна палка а не лярд всевозможных пушек из Елдарика), боссов забалансили под имеющийся у тебя встроенный пул навыков и механик. Фромы не могут себе позволить сделать какого нить Годфрозавра Пожирателя Вселенной с атаками которые можно было бы законтрить только парированием например, потому что у тебя даже парирования в Елдене нет в базовом мувсете, поэтому все атаки в Елден Ринге кроме Нихила и ядерок от которых надо просто бежать с радиуса поражения можно задоджить тем или иным образом. Если бы у тебя в игре было парирование и прочие другие механики всегда, как базовый мувсет, можно было бы и боссов сделать требовательными именно к определенным навыкам, но увы, из за того что у Бабадзаки в игре 300+ разных заточек и пери реализовано как пепел на щите, все мувы у боссов заточены под контру уклонением.
Итого мы имеем Елдарик, где по факту можно все ивейдить одним перекатом, но у тебя тонна разнообразия в пушках, статус эффектах, в целом в кастомизации и играешься ты в основном с резистами босса, в Вуконге у тебя одна палка но эта одна палка может дохрена всего. Мне лично не особо в кайф всю игру бегать с одним едреным шестом за макаку с смешными криками, так что предпочту урезанный Бабадзакич который позволит мне играть как за протвара с тяж щитом, за ловкача с когтями, колдуна, мага, фрика с дубиной и прочими приколами но у меня хотя бы будет выбор чем проходить. Даже в Боге Войны последнем копье появилось и базовый пул айтемов составляет четыре оружия: Руки, Заточки Хаоса, Топорик и Копье, а тут палка.....
Формы уже сделали босса с ядерным взрывом который доджится одним единственным пеплом.
@@Bes И из которого можно было просто выбегать в 9 случаях и 10 даже до недавнего нерфа Радана вызванного тем что какого западный черный стример 60 часов на нем просидел и пошел форс мол он поломанный шо писец, когда все что надо было пофиксить это сделать эффекты более "прозрачными" чтобы не так мешали видимости в 2 фазе. Мувсет у него тот же самый, я хз откуда у типов проблемы во второй фазе, когда еще в первой становится понятно что надо в него/около него доджить и разрывать дистанцию смысла мало. Окна для атаки у него адекватные, практически после каждой серии по 2 тычки можно было выдать. Я единственное не понимаю это насколько надо мозги было всем комьюнити отключить чтобы добиться нерфа ФИНАЛЬНОГО босса в СИНГЛОВОЙ, опен-ворлд игре, когда у тебя тонны инструментов, талисманы на резисты, накидывающий неплохие резы тяж. армор, щиты, куча оружия которое можно перебаффать до шизанутого урона и при этом всем не нужны даже прахи или самоны....В этой игре не собрать имбу в ДЛС можно только намеренно игноря осколки и лвлап после 150 на НГ+4 и выше, в остальных случаях, убивается что кровотоками, что сильной физой и станами, что парированиями, что магическими рофло-сборками с лярдом урона и это даже не идет разговор про Щит+колющее, которое игру в симулятор рядового спартанца из 300 превращает....
Замена двойникам есть, это воскрешение
Очень оригинальные боссы в игре с очень оригинальным мувсетом.
1. Тройная круговая атака, в которой последний удар с задержкой
2. Телепорт
3. Лазер/мгновенная атака.
Под это описание не подходят только единицы.
Очень интересная прокачка навыков, которая на геймплей почти не влияет. В первом акте динамика та же, что и в последнем.
Очень интересный крафт. Шмотки друг с другом не конкурируют. Если дали чертеж сета, то значит он сильнее твоего. И так от начала до конца игры. По 1-2 сета за акт. Странный способ усиления персонажа. Это как если бы в секиро воспоминания боссов надо было каждый раз крафтить.
Хз про какие лабиринты идет речь. Одни коридоры. Разве что в пустынной локе локации связаны и образуют кольцо. В остальных случаях есть лишь закутки с минибоссами.
Локи кстати пустые. Миллион бомжей и сундуки, в которых тот же лут, что падает с миллиона бомжей, которые этот сундук и охраняли. Гениально.
Атаки боссов то прерываются тяжелым ударом, то не прерываются - заранее предугадать невозможно.
Англ дубляж слишком пафосный. Если играть на китайском, то не понятно - то ли локализация говно, то ли у сценариста словарный запас не больше сотки. Все нпс одинаково общаются как роботы.
Ви ни понимаете, это шедевр, а Спэйс Марин 2 ховно.
"Все нпс одинаково общаются как роботы" - что за лютая ересь?
Глядя на происходящее на экране,невольно вспоминаешь того мужика,который поскользнулся и упал на входе...
Я так понимаю,Китай движется в сторону монополизации Хлеба и Зрелищ(ну если под хлебом подразумевать все вещи в принципе)😁
Чел играл в stellar 7 часов и говорит что то о боевке , понял и принял
Про боевку в которой нельзя в пользу блока удар отменять, ещё говорить что-то надо что-ли ?) так не понятно что это дно ?)
@@Bes дно ? Дно это бить босса 15 мин палкой . А там цельная боевка заточенная на идеальном парирование и уклонении , а так же контр ударами , сбивание атак и так далее
Уже целые видео выпустили с пояснением почему там боевка говно, иди туда спорь)
@@Bes да , да , там такие же эксперты как и вы , зато можно посмотреть , непредвзятые обзоры вуконга , где все облизывается( в том числе и боевка ) , забавно что на протяжении стримов сам хуесосил этот позор , а в обзоре как всегда .
Молодец, батя, постарался. Держи лайк)
Обзор вышел очень противоречивым, как будто автор под конец решил своё мнение поменять на прямо противоположное из принципа (наверное, чтоб отомстить Мастеру за то, что он с его очком в длс сделал). К середине после слов о том, что в игре заряжать палку душно создаётся впечатление, что геймплей так себе. Закрепляется это ощущение после упоминания слабой прокачки, бесполезеных духов и имба абилок (которыми автор видимо все прохождение пользовался, хотя ему, как мастеру третьей ступени подобным пользоваться запрещено). Вот сколько гавна он вылил на элден из-за прахов, а здесь в принципе - ну норм. Дальше меня позабавали способы УСЛОЖНЕНИЯ боссфайтов. Типа арены, которая замедляет передвижение. Не представляю сколько бы раз автор упомянул мамку бабадзаки, если б Мастер что-то подобное провернул. Уж как автор не критиковал фромов за болота, которые замедляют передвижение, а тут норм. Ну и второй "способ усложнения", который вспомнил автор - заставить противника на парном боссе бить другого. Это вообще усложнение? Автор кажется после длс элдена получил передоз хардкора и путает понятия.
Из этого обзора ясно одно, попка беса до сих болит после Радана и чтоб нагадить Мастеру, он будет любую среднюю игру ставить в пример фромам и говорить, что кто-то там им дал в рот. Хотя мы все понимаем, кто там взял в рот в длс))
Зачем ты сравниваешь слешер и не слешер ?)
Ну я еще Дарк Эвенджером в Линейдж играл, Пантеру вызывал на ПВП, давай сравни её со слезой в Елдарике, чё нет то ?)
@@Bes а зачем ты в обзоре упоминаешь Мастера и фромов, а не кодзиму и респаун например? Случайно вышло? Или все же в обзоре было сравнение с соулсами? И вот этот пассаж после этого "дали в рот", конечно, фромы не при чем и сравнения с элденом здесь не было, верим )))
Игра отличная, но есть маааленький нюанс.
Кор-механика игры (боевка) не представляет из себя абсолютно ничего.
Но ИГРА то отличная, братушки-китайцы дерьма не подсунут (а чемодан с социальными кредитами очень даже могут)
Интересно интересно. Нужно глянуть, что Бес скажет)
Блин, я вот не пойму, это болезнь какая-то? Когда люди, вынужденные сесть на подсос Китая, начинают активно Китаю вылизывать все места… ну да, игра годная, но не более того. «Дал за щеку, уничтожил, показал как надо…», да я вас умоляю. Возьмите того же Бога войны и получите идентичную игру по сути. Да не столь технологичную, да не столь масштабную, но, я бы сказал, более глубокую по сюжету. Бибизьян взял лучшее от бога войны, приправил оказуаленными механиками соулслайка и добавил масштабности, сравнимой с ранними частями бога войны. Всё. Абсолютно вторичный продукт по сути, но классно воплощенный и в оригинальном, не приевшемся сеттинге. Добротная игра. Без революции в жанре. Без претензий на игру десятилетия. Игра года возможно, но тут пободаться придется с таким же добротным масштабным продуктом в лице спейс марин 2. С чего вдруг визжащие сравнения с западным геймдевом, в истории которого десятки если не сотни игр, которые «дадут за щеку вуконгу»? Не понятно(
Спасибо батя!!!опять выдал базу!бибизяна нравится ,как будет возможность поиграю обязательно,стримы классные по ней!смотрю их потихоньку
Я простой человек,и чемодан мне никто не заносил😊😊😊 если что
И если продукт годный,я буду хвалить любую страну,хоть китай ,хоть Америку,хоть Папуа новую гвинею😊
так и запишем. Отсутствие даже намека на импакт, отсутвие нормального звука, полное игнорирование хоть какого то смысла в боевой системе = хорошая игра. Я не понимаю почему я до сих пор на тебя подписан. Даже два крахмальных наркомана с иксибити и те бывают адекватней тебя. Но это редкость
"отсутвие нормального звука, полное игнорирование хоть какого то смысла в боевой системе" - и при чем тут Укун? В Укуне с этим все в порядке.
"Отсутствие даже намека на импакт" - все, как один, повторяют друг за другом про некий импакт, которого якобы в игре нет, но что это такое и зачем это надо - так никто и не объяснил.
@@GeorgAnkar объясняю если это так сложно для понимая. импакт это некая короткая анимация призванная усилить визуальный эфект от удара. обычно это совокупность анимаций как персонажа и оружия так и противника.
простым языком. есля я стукнул палкой босса или моба, то он должен как реагировать, или оружин должно реагировать или персогаж, что бы визуально было понятно что бьешь вполне осязамое существо. а не воздух палкой своей рассекаешь. и вот тут этого нет от слова совсем. звук есть, импакта нет.
представь шутер без отдачи при стрельбе, и противник просто падает на месте. без какой либо анимации попаданий пуль. вот тут такая же параша.
запиши, и на холодильник повесь. что бы не забыть
и это сейчас очень частая проблема. гов тем же страдает, финалки. но у этих хоть боевка есть вменяемая. в отличие от этой обезьяны