The time when "Namco" was called the invincible fleet in Japan.

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 46

  • @cozy0666
    @cozy0666 ปีที่แล้ว +21

    87年から数年、ナムコの地方事務所でバイトしてた。各ゲーセンを回って、集金や修理、機器入れ替え。楽しかったな。
    新製品入れ替えの時はお客さんに囲まれて、電源入れるまで、みんなのワクワクが伝わって誇らしかった。
    システムIIのゲームは、ON時の歓声がすごかった。アサルトとかオーダインとか。
    でも、ワースタ、ファイナルラップ、ウィニングランの集金は別格だった。金庫が重過ぎて引き出せないぐらい。
    「コイン投入口が壊れた」と連絡があって見てみたら、故障じゃなく、金庫から投入口までの通り道に全てお金がパンパンになってたっけ…。
    直営には友達いっぱいいたし、オーナー店を回ると「ナムコさん、なんか飲む?」とか「今回の新作、売上良いね!飯オゴるよ」とか…。
    毎日が楽しかったな。

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  ปีที่แล้ว +6

      とても貴重な証言ありがとうございます!
      また視点も"極めて貴重な役職から"ですし、エピソードもナムコファンなら誇らしいものばかり。
      >>ワースタ、ファイナルラップ、ウィニングランの集金は別格だった。〜「コイン投入口が壊れた」〜
      こうゆう現場の証言は本当に貴重です。

    • @cozy0666
      @cozy0666 ปีที่แล้ว +5

      コナミのダライアス、アイレムのR-Typeには嫉妬しました。
      テトリスを新規導入したセガさんは「なんか単純なパズルなんです…」と、各社、派手なグラフィック戦争をしていた当時、恥ずかしそうに入れ替えしてました。
      そしたらあのスマッシュヒット。なにが当たるか判りませんね。

  • @WARP338
    @WARP338 2 หลายเดือนก่อน +1

    知らないタイトルも多くてとても新鮮だった。
    ギャラガとゼビウスの開始時の音楽は、今聞いても鳥肌が立つ。

  • @五えもん
    @五えもん 11 หลายเดือนก่อน +3

    アケアカのナムコのゲームは全部買ってる
    ホント名作ばかり

  • @ayametokaede
    @ayametokaede ปีที่แล้ว +4

    オープニングの遠藤さん、格好いい!(笑)
    やはり80年代前半のナムコには、圧倒的な何かを感じますね!
    とても分かりやすく、資料的な価値も高い素敵な動画を、ありがとうごあいました(*^^*)
    うちのお父さんはかなりのナムコ好きですが、「ナバロン、海底宝探し、ブレイザー以外はリアルタイムでやった。ナバロンと海底宝探しは見たこともない。私が遊んだジービーはたしかインベーダーの様に、モノクロモニタにセロファンが貼ってあった気がする」と言ってました。

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます。
      遠藤さんはリアルに格好いい方ですし。
      セロハンの事もおっしゃる通りです。
      ナバロンも色をつけてますが元は白黒ですよ。

  • @technonm1
    @technonm1 9 หลายเดือนก่อน +2

    いや、1987年頃までの旧ナムコ作品を分かりやすく纏めてますね。
    私が時間かけてやり込んでたのはドラゴンバスター辺りまでですけど、今思うと当時のゲームに対する熱量は無茶苦茶大きかったように思います。
    やはり次々と発売される、当時としては目新しい作品にリアルタイムで挑戦出来たのは、凄く幸せな事だったんだなぁと感じますね。

  • @結城永人
    @結城永人 ปีที่แล้ว +4

    ナムコは『ディグダグ』、『ゼビウス』、『マッピー』、『リブルラブル』、『ギャプラス』、『ドルアーガの塔』、『パックランド』の1980年代の前半が圧倒的に良かった。当時、パックマンのイラスト付きの薄青いトレーナーを買って着たのも格別の嬉しさだった。

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  ปีที่แล้ว +1

      パックマンのイラスト入りとは!それは格別です!

  • @TIshida360
    @TIshida360 ปีที่แล้ว +10

    何年も前にやったNHK FM のゲーム音楽を1日流し続ける番組で鷹野さんがゲストで出ていて高橋名人の相手をしていた。当時の深い話を聞けて感動した覚えがある。
    後年ナムコは悪い成果主義に走りバンダイと合併してからも質がよろしくないゲームをつくっている。一ファンだった身として残念だ。

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  ปีที่แล้ว +6

      この時代のナムコを体感していると、
      残念な気持ちになってしまいますよね。

  • @てんしば-c2j
    @てんしば-c2j ปีที่แล้ว +3

    当時、背景は黒が当たり前だった時代に初めてゼビウスを見た時は衝撃でした!

  • @BLUE-FAIRY-v8t
    @BLUE-FAIRY-v8t 3 หลายเดือนก่อน +1

    オリジナルセンスの要素がとても高い作品ばかりがナムコらしさのひとつです。

  • @kekyo21
    @kekyo21 6 หลายเดือนก่อน +1

    「特に一つ推しを挙げるなら」何にしようかと考えてたけど、無理でした... マッピー・ドルアーガの塔・グロブダー・ドラゴンバスター・スカイキッド・ドラゴンスピリット... ぐらいか... ブレイザーはクリアしてないんですが、まさかのシリアスエンドだったとは。渋い...
    子供の頃に、筐体が見えない所からでもよく聞こえてくるナムコ波形メモリ音源の軽快な音が、すごく興味を惹きつけていた気がします。

  • @Channel.himono
    @Channel.himono ปีที่แล้ว +1

    懐かしいですね
    わからないのも幾つかありました
    学校サボってゲーセンに行ったのが忘れられません😅😅😅

  • @bio7605
    @bio7605 ปีที่แล้ว +4

    死ぬほどやり込みました😂😂😂

  • @Takato2527
    @Takato2527 ปีที่แล้ว +1

    awww, I remember everyone play the heck outta Battle City, it's also my father's favorite game. I had no idea it was a remade of Tank Battalion until last year.
    Now my father and I can just play Tank Force all night on Switch.

  • @updown136
    @updown136 4 หลายเดือนก่อน +1

    1985 スーパーマリオブラザーズ
    1986 ドラゴンクエスト
    この2本で、市場が爆発的に拡大した気がする
    ゲームセンターは、限られた層だけだったし
    ビデオゲームを遊ぶ層がとんでもなく増えた
    それを支える若年層の人口数と高度経済成長期の最高期
    駄作も未完も受け入れるくらいに「市場に余裕」があった
    今なら即倒産だけど
    懐かしい時代...

  • @yamachandesu
    @yamachandesu ปีที่แล้ว +2

    ギャラクシアンぐらいの頃コロコロコミックで
    ゲームセンターあらしをよく読んでた。

  • @Dosunceste
    @Dosunceste ปีที่แล้ว +1

    Namco was the leading japanese game developer until the rise the of Nintendo who superseded it.
    It remained the king of the arcades afterward, with the throne shared with others like Sega and Taito, but was forever bound into a submissive role in console space, consoles that would eventually become much more important than arcades hence diminishing Namco's influence.
    Namco lack of courage to bring to the consumer market their own console (NC-1) sealed their destiny in the long run (now merged with Bandai to keep their relevance).

  • @yukizokin
    @yukizokin 16 วันที่ผ่านมา

    この時代で一番好きな曲、バーニングフォースが入ってないのが残念。あの曲を活かすために続編作って欲しいと思う。中身全然違っていいから。

  • @yukizokin
    @yukizokin 16 วันที่ผ่านมา

    一言蘊蓄の選び方がセンスありますね。

  • @creeperazul903
    @creeperazul903 ปีที่แล้ว +2

    The game that i really remembered until now is Dig-Dug, so fun!
    Wish to play it again, somewhere, if it still exist....

  • @ngat6326
    @ngat6326 ปีที่แล้ว +2

    ビデオゲームをさんざん駄菓子屋等で遊んだりしていたがをそれを作っているメーカーが有り作っている人たちがいることを気づかせてくれたのは私もゼビウスだった
    あの時の私にとってゼビウスはパーフェクトなゲームであり雑誌を買い全てのキャラと隠れキャラの位置を覚えた
    マジでNamcoは青春だった、駄菓子屋だったのがゲーセンに行くようになりそこで友達を作り情報を交換して、ラジオ(ラジアメ)を聞きイベントにも参加し、レコードで家でもBGMを聞いた
    自分でプレイできなくてもプレイ画面を見てるだけでも面白かったワクワクしながらゲームにお金をいれてクレジットの音さえ楽しんだ
    動画を見てあの頃のNamcoに改めて礼をいいたくなった
    ありがとう

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  ปีที่แล้ว +1

      いえいえ、こうして丁寧なコメントを頂けるからこそ
      動画制作のパワーになってます。
      >>レコードで家でBGMを聞いた
      >>ワクワクしながらゲームにお金をいれてクレジットの音さえ楽しんだ
      同志ですね(笑)
      これは今でこそ普通のことですが
      当時は変わり者扱いでしたよねw
      私もそのあたりから"変わり者扱い"されても
      自分が好きなモノを聞く(追求)ことの強さを得たように感じます。

    • @Junjunrr
      @Junjunrr 7 หลายเดือนก่อน +1

      あとNGを毎回楽しみにしてた

  • @bitwize
    @bitwize ปีที่แล้ว +1

    I love the use of various function generators in early Namco games to create atmosphere in the sound effects and music. The sound is very distinctive and everyone today can identify the opening music of Pac-Man, the "wa-ka" sound when he eats, etc. "Pac-Man Fever" was a global phenomenon, the gift of hard-working Japanese developers to an eager world.
    Baraduke was an important game. It predates the release of Metroid a little bit, making it the first game where you play a powerful female character in a science fiction setting.
    The USA also has a "Namco"! They sell swimming pools. Under US trademark law two different companies may own the same name if they are in different markets, so Namco the video game company and Namco the swimming pool company may coexist. It's like how Apple the computer company was in a tense stalemate with Apple Records, the music publisher formed by the Beatles.
    I wish we could have seen more of Thunderceptor! That looks like a cool game, a bit like Space Harrier.

  • @mmc4917
    @mmc4917 ปีที่แล้ว +1

    懐かしい
    ゼビウスはバキュラに256発撃ち込むと破壊できるという都市伝説的なネタがありましたね
    そもそも256発も撃ち込めるかという

  • @rpgstorian6923
    @rpgstorian6923 ปีที่แล้ว +1

    Did you make this "poster" of Yakuza-Namco or did you find it somewhere on the Internet. If you found it, can you tell me where?

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  ปีที่แล้ว +1

      The "Yakuza Namco" poster was created by our channel.

  • @1973you3ma
    @1973you3ma ปีที่แล้ว +3

    「神様は死んだ 悪魔は去った」
    ずっと前に2ちゃん(5ちゃん?)に遠藤雅伸氏本人の書き込みで、
    神様と呼ばれたプログラマが深谷正一氏と知ったのですが、
    悪魔と呼ばれたプログラマは誰なのかご存知ですか?

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  ปีที่แล้ว +1

      黒須さんです!

    • @1973you3ma
      @1973you3ma ปีที่แล้ว +2

      @@ATARIHAZURE
      誰でもわかるプログラム、かたや、
      1クロックまで詰めてスピードを追い求めた誰にもわからないプログラム(だったかな?)
      ああぁ、ありがとうございますm(_ _)m うええぇぇん ;_ ;
      やっとこホッとできましたv^^v

  • @はらたいら-p8o
    @はらたいら-p8o ปีที่แล้ว +2

    ドラバス最高

  • @yamachandesu
    @yamachandesu ปีที่แล้ว +1

    パックマン99って
    今初めて見ました😅

  • @rpgstorian6923
    @rpgstorian6923 ปีที่แล้ว +1

    私のコメントを英語から曲がった日本語に複製しています。 😅
    この「ヤクザ・ナムコ」の「ポスター」は、あなたが作ったのか、それともインターネットのどこかで見つけたのか。もし見つけたのであれば、その場所を教えていただけますか?

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  ปีที่แล้ว +1

      Thank you. This is a graphic created by our channel.

  • @ryukinobioku6540
    @ryukinobioku6540 ปีที่แล้ว +2

    ナムコはまだ数年無敵モードだと思います。

  • @Zontar82
    @Zontar82 ปีที่แล้ว +2

    namco nowadays is not the samew juggernaut it used to be

    • @asobeeto6224
      @asobeeto6224 11 หลายเดือนก่อน

      True. That's because of the merger. We're dealing with BandaiNamco now. A very different company.

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 ปีที่แล้ว +1

    ギャラクシアンの最上位旗艦はギャルボスじゃないですかね?

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  ปีที่แล้ว

      ご指摘ありがとうございます。長年誤解してました。調べると呼称がギャルボスはじめボスエイリアン、イエローエイリアン、ボス・ギャラクシアンなど登場ゲームによって変わっているようなので字幕修正させていただきました。

    • @gaczogaczo3125
      @gaczogaczo3125 ปีที่แล้ว +1

      @@ATARIHAZURE 私ももう一度調べてみたらそもそも呼ばれた経緯も時期もはっきりしてないみたいな感じですね。名称も何度も変わってるし
      このハッキリしないと言うかややテキトーな感じがむしろ当時の雰囲気をよく現している気がしますw
      あぁオールアバウトナムコ再販(再再々販?)してほしいなぁw

  • @danielhao5790
    @danielhao5790 ปีที่แล้ว +2

    weird thumbnail...

  • @jasper1076
    @jasper1076 ปีที่แล้ว +1

    Promo`SM 😆