セガサターン最低評価のクソゲー扱いを受けたRPGと同じ会社が発売した全88種類の妨害カードで延々とゴールにたどり着けない奇跡のボードゲーム【アルカナ戦記ルド】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 251

  • @青怪人
    @青怪人 หลายเดือนก่อน +161

    アルカナの説明が始まった時
    「え、なんか面白そうじゃん!」
    地獄が始まった時
    「軽々しく物をいってしまって本当にごめん」

  • @TUNDERETAN
    @TUNDERETAN หลายเดือนก่อน +125

    「大アルカナ」だけですんでよかったじゃん...
    ※タロットには「大アルカナ」のほかに「小アルカナ」とよばれるものが56枚うんたらかんたら

    • @風翠
      @風翠 หลายเดือนก่อน +7

      「いいね!」したら高評価数が56から57に・・・すまねぇ・・・

  • @mory909
    @mory909 หลายเดือนก่อน +241

    未完成で出しちゃったとか、バグが多過ぎたとかじゃなくてしっかり純度100%のクソゲーとして完成されてる作品と言うのが芸術点高い

    • @cathut222
      @cathut222 หลายเดือนก่อน +42

      分かる、クソゲーとして完成してるタイトルってあんま無いもんな

    • @DosDas-zr2pf
      @DosDas-zr2pf หลายเดือนก่อน

      世紀末の猿だな。

    • @みそ-s9y
      @みそ-s9y หลายเดือนก่อน +25

      途中で投げたりバグが多すぎて投げるとかはやろうと思えば一般人でもできちゃうからな……

    • @観音康義
      @観音康義 หลายเดือนก่อน +6

      「プロゴルファー猿」と同じタイプか…

  • @kijiize
    @kijiize หลายเดือนก่อน +100

    主人公が単なるかっこいい系じゃなくて、ムーディーなイケメンなのは正直評価する。没個性的でもないし。

  • @仁義-i8k
    @仁義-i8k หลายเดือนก่อน +90

    タロットカードに関しての知識がないユーザーがこのゲームの大アルカナの効果を聞いた時「どういうことなの…」
    タロットカードに関しての知識があるユーザーがこのゲームの大アルカナの効果を聞いた時「どういうことなの…」

    • @ウニおん
      @ウニおん หลายเดือนก่อน +7

      ジョジョをきっかけにタロットカードを調べ聞きかじった程度の知識の俺が大アルカナの効果を聞いた時「どういうことなの…」

  • @kany_d3475
    @kany_d3475 หลายเดือนก่อน +43

    おお、懐かしい タイトルを『アルカナストライクス』と、内容を『カルドセプト』と間違えて買ってしまったゲームだ
    絶 対 に 許 さ ん

  • @子桜-p7o
    @子桜-p7o หลายเดือนก่อน +74

    将棋の香車よりも移動の融通が利かない主人公は斬新すぎる

  • @sucracraft_by8771
    @sucracraft_by8771 หลายเดือนก่อน +38

    タロットを採用してちゃんと正逆で効果が変わるってシステムは厨二病にすごくよく刺さるいいゲームデザインだと思ったんだけどなあ
    ゴールを目指すガチすごろくじゃなくて、アルカナの効果を駆使して敵を倒すすごろく風ゲームでよかったのに……

  • @xp5245
    @xp5245 หลายเดือนก่อน +116

    目的地までぴったりの歩数でアルカナいと

    • @xel7868
      @xel7868 หลายเดือนก่อน

      【審議中】 ( ´・ω・)( ´・ω・)(・ω・`)(・ω・` )

    • @flintlockwood1919
      @flintlockwood1919 หลายเดือนก่อน +9

      うまいwww

    • @郷仲久志さとなかひさし
      @郷仲久志さとなかひさし หลายเดือนก่อน +15

      そんなに都合良く進める要素が何処にアルカナ。

  • @ぽんつゆ-d2u
    @ぽんつゆ-d2u หลายเดือนก่อน +65

    余りの酷さに自分のシステム見落としを疑い始めるのほんと面白い

  • @いろいろ-l2l
    @いろいろ-l2l หลายเดือนก่อน +21

    「本物」という言葉を使うとか相当だったんだな…
    そんな理不尽やクソさを乗り越えて見るエンディングで主人公あっさり死んでるのも虚無感を上げてくるなかなかのポイント

  • @mt-lh4uw
    @mt-lh4uw หลายเดือนก่อน +59

    これより難易度が高い女主人公は何があったんだよ

    • @mayahakuto5325
      @mayahakuto5325 หลายเดือนก่อน +12

      難易度ノーマルとエキスパートと表示されてますね

  • @br2787
    @br2787 หลายเดือนก่อน +42

    アナログゲームだと特にそうなんですが、ボードゲームのデザインって捨てる勇気だと思います。複雑にすればするほど駆け引きや自由度は増すけど、ゲームを把握するハードルが高くなったり、収集がつかなくなる。捨て過ぎるとシンプル過ぎてつまらなくなるんで、一流のデザイナーはそこらへんの塩梅が上手いのかなと。

  • @44zaemon
    @44zaemon หลายเดือนก่อน +46

    ゴールも分岐もピッタリ以外はスルー、全88種類の効果、数字勝負による逆戻り等の複雑さに愚痴る中での勝因が「CPUがアホ」って、CPUもルール把握しきれてなくて笑ったww

  • @視聴専用-m8e
    @視聴専用-m8e หลายเดือนก่อน +62

    うろたさんの言う「本物」は重みがある...

  • @1jne915
    @1jne915 หลายเดือนก่อน +38

    大昔、ゲーム系専門学校の作品展に行った時に独創性ばかり追い求めた難解なシステムで
    やってて「これって面白いの?」っていうあまりに独自すぎるルールのゲームが幾つか出品されてて
    プログラミング好きの中にはそういう既存のゲームの真似だけはしたくないって人達がいると知って
    面白いシステムを思いついてそれをゲームとして成立させるのはチームでやると難しいんだなと感じた
    まだPSぐらいの時代にはそういう独りよがりなゲームがかろうじて世に出せたんだろうね

  • @リンドウ-b5v
    @リンドウ-b5v หลายเดือนก่อน +49

    個人的な意見ではありますが、セントエルモスもそうだけど作り方の味付けを変えて良くすれば良ゲーになり得たかもしれない作品だと思う、素直にタロットカードの大アルカナの点は多くはあるけど決して悪くはなく、素直に面白そうだと思ってる。
    カードで出目を決めるのではなくダイスで決めて、移動も直進ではなく曲がれるようにすればかなり良い作品になり得たかもしれない…今の技術で作り直せば化けるかも…?

    • @すえぞー-o1e
      @すえぞー-o1e หลายเดือนก่อน +21

      単純にテストプレイすれば良くなりそうなのがなんとも…

    • @リンドウ-b5v
      @リンドウ-b5v หลายเดือนก่อน

      @@すえぞー-o1e
      正直私もそう思います。
      実質88種類もあるならカルドセプトよりか少ないと思えばいいし、カード効果もジャッジメントのようなぶっ飛んだやつもインパクトがあってそれも多分プラスになるかも。
      それにただゴールではなく、いたストやカルドセプトみたく総資産や総魔力を超えてゴールすれば勝ちにしてもいいかも、カードにコスト要素も加えればなお良し、あとはマップと移動を改善すれば文句はないかも…?

    • @リンドウ-b5v
      @リンドウ-b5v หลายเดือนก่อน

      ​​@@すえぞー-o1e
      正直私もそう思います。
      カード種類が実質88もあるならカルドセプトよりか少ないと思えばもあるし、それにカードにコストを設けるのもありかもしれませんよね。
      カード効果については多少ぶっ飛んだ方が面白くてインパクト抜群なので改善はいいかも?
      そしてマップと移動に関しては大改善すればなんとか…ただゴールドするだけではなく、いたストみたく総資産を超えてゴールすれば勝ちみたいのもありかもしれませんね。

    • @リンドウ-b5v
      @リンドウ-b5v หลายเดือนก่อน

      ​@@すえぞー-o1e
      正直私もそう思います。
      カード種類が実質88枚ならカルドセプトより少ないし大丈夫だと、それにカード使用にコストもあればいいですね、カード効果も多少ぶっ飛んだ方がインパクトあって面白いので改善はしなくてもいいかも。
      大問題は移動とマップ要素ですね、ここを大改善するだけでもかなりシステム面でも上がる。
      勝利条件ももただゴールではなくいたストのような目標総資産超えてゴールに行きさえすれば勝ちでもいいですよね。
      本当にこのゲームはおしい…!!今の技術で改善さえすれば神ゲーにもなり得る光を持ってると私は思います。

    • @ryla_onRelaxingLeaf
      @ryla_onRelaxingLeaf หลายเดือนก่อน +8

      どっちもコンセプトは面白そうなので勿体ないですね…

  • @negusare
    @negusare หลายเดือนก่อน +49

    これは時期的にカルドセプトが発売されて予想以上の売れ行きだったのを見て、急いで二番煎じを狙った、みたいな感じなのかな?

    • @かてどらる
      @かてどらる หลายเดือนก่อน +11

      カルドセプトがどれだけ神ゲーなのかを
      改めて実感しましたね...

  • @ぷにねこ-x3k
    @ぷにねこ-x3k หลายเดือนก่อน +13

    最後のスタッフロール
    「レベルデザイン」の役職が表示されなかったので本当に居なかったんだなと納得した

    • @ぬお-u3d
      @ぬお-u3d หลายเดือนก่อน +1

      レベルデザイナーってなり手が少ないらしいもんね
      ノウハウ持ってる人は特に希少な人材だろうし

  • @DQ10X
    @DQ10X หลายเดือนก่อน +20

    7:12 PENTACLESのカード可愛くていいですね……。キャラクターデザインの人は良さげ

    • @shogunryo
      @shogunryo หลายเดือนก่อน +2

      キャラクターデザインはゴトウマサユキ=後藤正行! クセというか独特の個性的なインパクトあるけど、ポケモンやウルトラマン関連にまで関わってる凄い才能ある人ですね。ゲームではAランクサンダーなんかもやってた。
      FF初期のシナリオの寺田憲史も関わってるなんて……企画だけは結構なビッグタイトルでは?

  • @user-nt9zcdvqds
    @user-nt9zcdvqds หลายเดือนก่อน +28

    22枚の大アルカナの正位置と逆位置、そして使用と祭壇という多種多様なカードの効果を、苦行という一点に集中させたのには痺れるね

  • @dondelillo1133
    @dondelillo1133 หลายเดือนก่อน +50

    主人公の本当のスタンド能力が『マンダム』なの草😂

  • @道草ハム
    @道草ハム หลายเดือนก่อน +21

    パッケージイラストはやっつけなのにゲーム内グラフィックはいいなあ

  • @KG-ic5er
    @KG-ic5er หลายเดือนก่อน +41

    ガキンチョの頃、貯めたお小遣いで大冒険を買って、その後このゲームを買ってしまったトラウマが蘇りました。
    SSとPS両方持っていたメリットがものの見事に負の力に反転した思い出。

    • @801hikaru
      @801hikaru หลายเดือนก่อน +14

      いい嗅覚をお持ちですな

    • @KG-ic5er
      @KG-ic5er หลายเดือนก่อน +15

      @@801hikaru
      ありがとうございます。
      クソゲーマーの格はまだまだですが、数百円の小遣いを握りしめ数十分メガドラソフトのワゴンとにらめっこした結果がソードオブソダンとファットマンだったので嗅覚だけは持っていると自負しております。

    • @cathut222
      @cathut222 หลายเดือนก่อน +9

      @@KG-ic5er
      横入り失礼
      幼少期からクソゲーマイスターとしての才を発揮されてて涙を禁じ得ないww

    • @一日本
      @一日本 หลายเดือนก่อน +7

      前世でなにをやらかしたんだよ!?

    • @シギン
      @シギン หลายเดือนก่อน +3

      クソゲーって皮だけは良いからなぁ。

  • @でどぼ
    @でどぼ หลายเดือนก่อน +8

    キャラクターデザインがゴトウマサユキ(後藤正行)さんでびっくりした…
    最近ではウルトラマン関係のデザインとかで活躍されてますねぇ

  • @すえぞー-o1e
    @すえぞー-o1e หลายเดือนก่อน +16

    「終わりがないのが終わり」とか
    「血を吐きながら続ける悲しいマラソン」的なゲームすぎる…

    • @hauuakjdsjkhk
      @hauuakjdsjkhk หลายเดือนก่อน

      「魔人探偵脳噛ネウロ」のシックスの被害者かな?

  • @tryyard
    @tryyard หลายเดือนก่อน +5

    某ゲームもそうだけど妨害手段「だけ」たくさん実装しても戦略性が出ないんだよな…
    敵を止めて出し抜くことがカタルシスなのにそれを敵に配ったら単にストレスになっちゃう

  • @zz2414
    @zz2414 หลายเดือนก่อน +11

    9:22 …チュートリアル終わるまでに動画の半分以上も消費されていて草も生えない
    …まぁ豪運が必要な賽の河原ゲーでセーブ&ロードが最適解のゲームの内容について語るべき事は無いのかもしれないが
    ノーマルとはいえ実際にクリアするまでセーブ&ロードを駆使する徒労感溢れるプレイをやりきったのには御苦労さまでしたとしか言えない
    2人プレイでどちらかが勝つまで帰れませんとかやったら相当な罰ゲームになりそう

  • @ぺぺこほさか
    @ぺぺこほさか หลายเดือนก่อน +18

    メーカー側は大冒険で懲りてなかったのかw
    そのことにビックリだよ!!

  • @無明-w1w
    @無明-w1w หลายเดือนก่อน +12

    会社名だけで「ヤバいゲーム」「どういうゲームかわかったところで」は草😂

  • @tanyan9701
    @tanyan9701 หลายเดือนก่อน +9

    ゴール前に「スタートへ戻る」を配置しまくった小学生が作ったすごろくみたいだな。他者の妨害がある分それより酷いw

  • @ほんだあかし
    @ほんだあかし หลายเดือนก่อน +12

    勝つ事より相手の邪魔する事がゲームの目的になりそう

    • @koala651
      @koala651 หลายเดือนก่อน +3

      簡悔の精神で製作されてるのが分かるよね

  • @BUNGU_NUMA
    @BUNGU_NUMA หลายเดือนก่อน +6

    キャラデザやカードデザインはめっちゃ良いのにもったいないな…
    と思って最後まで見てたら湯山邦彦の名前出てきてビビった
    アニポケのレジェンド監督じゃねぇか!マジで?

  • @プリンアラモードン-e9q
    @プリンアラモードン-e9q หลายเดือนก่อน +9

    バグとか不具合じゃなくて普通にヤバイの草

  • @瓜西-u7h
    @瓜西-u7h หลายเดือนก่อน +6

    カルドセプト+桃鉄で合体事故を起こしたようなストロングスタイルのクソゲーっすね…
    制作サイドが「歯応えのある」と「理不尽」を履き違えるとこうなるんだなあ

  • @user-chiramiyabi
    @user-chiramiyabi หลายเดือนก่อน +5

    14:45 こんなアルカナ消滅した方が正解だわ
    対人でプレイしたらドカポン以上の友情崩壊ゲーになりそう

  • @motosan7
    @motosan7 หลายเดือนก่อน +5

    何をやっても行きつく先が地獄という凄いゲームですね
    霊夢もツッコんでますが、本当にテストプレイやったんですかね?
    そして女主人公プレイのススメから「誰がやるか」までの美しいテンプレw

  • @user-wu8qu5rr5v
    @user-wu8qu5rr5v หลายเดือนก่อน +18

    エンディング後の主人公の運命ェ…
    そういや女主人公のほうはどういうところが、より難易度が高いのだろう?
    というのだけ気になった。

  • @kenketsu_chan
    @kenketsu_chan หลายเดือนก่อน +4

    多分これを作った人はゲームが好きでうまいんだろうな
    だから難解な方向へ進みすぎて一般人はついていけなくなったように見える
    やっぱりマニアだけの集団は良くないわね

  • @56786844
    @56786844 หลายเดือนก่อน +18

    ルドーみたいな名前で、ルドーみたいに苦行なのか…

    • @シギン
      @シギン หลายเดือนก่อน +3

      ルドーは妨害が少なく、やりにくい分まだマシ。
      毎ターンスタート地点戻しが出来るルドーは最早ゴミ。

    • @yoshio110
      @yoshio110 หลายเดือนก่อน

      どっちもルドーだけどルドの方はタロットカードと合体事故起こしてる。

  • @m.y.347
    @m.y.347 หลายเดือนก่อน +8

    タロット好きだから序盤の説明聞いてカルドセプトっぽいしきちんと練ればかなり面白そうと思った(後半からは目を逸らす)

  • @ハゲチャビンソン
    @ハゲチャビンソン หลายเดือนก่อน +7

    ぱっと見カルドセプトっぽくて悪くなさそうだと思った自分が愚かだった

  • @kizimaru
    @kizimaru หลายเดือนก่อน +5

    サムネの『これもひどい』ってそういう事ですか😂エルフの耳が独創的なデザインですね

  • @バルジーナ-d5q
    @バルジーナ-d5q หลายเดือนก่อน +5

    うわロードゲーじゃん…って思ってたらうろたさんもロードしまくってて笑った。やっぱそうしないとクリアできないよね。

  • @アポロのタロット占い
    @アポロのタロット占い หลายเดือนก่อน +3

    タロット占い師のたしなみとしてもちろんこのゲームは所有しておりますよ。
    いいネタになりそうなのでいずれ実況プレイとかやってみようかしらね。

  • @nishianimuy
    @nishianimuy หลายเดือนก่อน +3

    何気にOPEDアニメの演出がポケモン映画の湯山さんじゃないっすか

  • @蒼狐-f8c
    @蒼狐-f8c หลายเดือนก่อน +5

    間違えてたのは素材か調理方法か料理人か……
    誰もクソゲー作ろう!って思ってクソゲー作ってるわけじゃないのになぜ……

  • @clairdelune1793
    @clairdelune1793 หลายเดือนก่อน +16

    こんなゲームをクリアしたうろたさんはマジで凄い!

  • @謎の戦士
    @謎の戦士 หลายเดือนก่อน +5

    女主人公の髪のボリュームが凄まじい

  • @huton_saikou
    @huton_saikou หลายเดือนก่อน +3

    「こうすればいいのに」とひと言で言えるような改善点がないところに、
    作り手もチーム全体が頭を抱えているのがわかるな…
    分岐点のない まっすぐの道に作り直してもこれはクソゲーにしかなれない…

  • @はらいち-u1s
    @はらいち-u1s หลายเดือนก่อน +4

    石柱を設置してそれにぶつかると曲がれるとか桂馬飛びできるとかを用意しとけばよかったのに……

  • @kaikitantei
    @kaikitantei หลายเดือนก่อน +10

    システムはおもろそうやんと思ってプレイ画面見てたら
    面倒を越えた面倒で草だった 誰がやるんやこんなゲーム

  • @レイヴンアーリア
    @レイヴンアーリア หลายเดือนก่อน +2

    ゴールちょうどの歩数にならないといけないのは、ゴール区間でスルーさせることでゲームのプレイ時間の水増しをするのが目的なんでしょうね
    それが快適なプレイを阻害されてるんだから酷いもんですね

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 หลายเดือนก่อน +3

    ボードゲームは難易度調整むずかしいと思うけど
    これは作った人未プレイか豪運の持ち主でしょ…
    このゲームを遊んだ人は何を得たんだろう

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc หลายเดือนก่อน +5

    絵は本当に素晴らしい 
    絵は

  • @dr8759
    @dr8759 หลายเดือนก่อน +4

    システムすらマトモならとはいうが88の効果を把握させるだけでも新規お断りすぎる…

  • @田中一郎-s4x
    @田中一郎-s4x หลายเดือนก่อน +5

    カルドセプトは名作だったんやなって

  • @てんしんはん-r5e
    @てんしんはん-r5e หลายเดือนก่อน +1

    うろたさんの動画を観てゆっくり過ごす。幸せの一つ。

  • @xyzhs7202
    @xyzhs7202 หลายเดือนก่อน +3

    素材はめちゃくちゃおもしろそうなのに調理方法がのせいで変な料理になってしまった

  • @武-o2k
    @武-o2k หลายเดือนก่อน +2

    カルドセプトがどれだけすごかったのかさらに思い知ってしまった
    どっちも同じ97年発売なのか

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 หลายเดือนก่อน +2

    大体こういうクソゲーって簡単にクリアされるのが嫌だからそれを回避しようとした結果、バランス無視の滅茶苦茶な調整になったりするんですよね
    おそらくロケテすらしてないかもしれないか、ロケテの結果が気に入らないから無視して発売したかのどちらかだろうか
    簡単でも面白いゲームは沢山あるのにどうして学ぼうとしなかったのか...クソゲーはこれからも生み出されていくんだろうな...

  • @noriyukitakashima
    @noriyukitakashima หลายเดือนก่อน +2

    素材は素晴らしように見受けられますのでアルカナ占いソフトウェアでも作ったら宜しかったんじゃないかと思います(無いかな)

  • @gaigai11032
    @gaigai11032 หลายเดือนก่อน +1

    本当にお疲れ様です。よくこんなゲーム見つけましたね…

  • @distearroyl2673
    @distearroyl2673 หลายเดือนก่อน +3

    これの難易度が上がるって一体何が起こるのかには興味がある。

  • @digi1838
    @digi1838 หลายเดือนก่อน

    まぁフル活用するけどな!で盛大に草 素直でよろしい
    いやもうセーブ&ロード連打してクリアまで進むとか頭おかしいんよ

  • @ああ-t3u2o
    @ああ-t3u2o หลายเดือนก่อน +1

    セントエルモスの奇跡と同じ会社ってだけであっ・・だからある意味信頼感がある

  • @ちくわエル-i8w
    @ちくわエル-i8w หลายเดือนก่อน +2

    当然正位置ィ!

  • @manuep3599
    @manuep3599 หลายเดือนก่อน +1

    はっきり言葉には出来ないですが、当時の価値観のようなものを感じるゲームですね…

  • @hiromi9334
    @hiromi9334 หลายเดือนก่อน +3

    コンセプトは面白そうなのに圧倒的にゲームの作りこみが足りなさすぎる

  • @801hikaru
    @801hikaru หลายเดือนก่อน +1

    これが真のルドーですか
    妨害札しかないカードゲームで草

  • @KOME1990
    @KOME1990 หลายเดือนก่อน +1

    桃鉄とか人生ゲームとかその効果がわかりやすい名前のカードとかなのはプレイヤーとしてはやりやすいですよね。RPGの魔法の名前とかも馴染みがない名前だとどの魔法が何の効果なのかわからないから判断に迷ったりしますしね。

  • @もりもり-r7v
    @もりもり-r7v หลายเดือนก่อน +1

    マリオパーティのキノコとかのアイテムって
    ものすごくわかりやすかったんだなって

  • @guutmaph06
    @guutmaph06 หลายเดือนก่อน +5

    ゲームのルール作る人がナルシストでオナ○ストなんじゃ無いかと思った
    なんというか、ゴールに辿り着く道のりみたいのが細ければ細いほどいいゲームと思ってて、そういうルールが作れる自分に酔ってる感じなんだろうなと思った
    ただ動画はめちゃくちゃ面白かったそして、いつもうろたさんありがとう&お疲れ様です

  • @郷仲久志さとなかひさし
    @郷仲久志さとなかひさし หลายเดือนก่อน +1

    カルドセプト(3DS版)を中途半端に知ってる頭だと、
    ジョジョの奇妙な冒険(第3部?)を
    ドラゴンボール(の元気玉風)のノリで
    遊戯王(にでもしておこうか)みたいな
    カードバトルゲームにしてみたら
    みんな(開発担当やテストプレイヤーとか)が
    元気を分けてくれないから
    こんな仕上がりになりましたぁ
    って感じ?
    もしかしたら、複雑なアルカナ概念は
    アテーナバトル(@バカリズム)の
    元ネタ要素??

  • @nukazi
    @nukazi หลายเดือนก่อน +1

    バランス調整あんまやらんかったんやろな
    もしくはデバッガーにありがちな罠、逆にデバッグやりすぎてデバッガーの腕が上がりすぎて気が付けば超高難易度にしちゃってたってやつ

  • @剛岩崎-n8q
    @剛岩崎-n8q หลายเดือนก่อน +2

    コンピューターが賢くない分を、妨害で難易度上げようとしたとかかね

  • @p9548tanbo
    @p9548tanbo หลายเดือนก่อน +2

    大冒険に次ぐ大冒険…

  • @linuseswalt
    @linuseswalt หลายเดือนก่อน

    一見、カプコンの「ガイアマスター」のような隠れた名作…と見せかけてのゴールが遠いという落差!
    あと、ゲーム監修が
    寺田憲史さん……嘘やろ。

  • @alphacanismajorissirius
    @alphacanismajorissirius หลายเดือนก่อน +1

    最初の主人公選択のイラストは設定ラフに色付けただけっぽい?
    でもビジュアルはいいな…

  • @kt-yc5yz
    @kt-yc5yz หลายเดือนก่อน

    11:52 苦行には間違いないけどスパ□ボとかではいとも容易く行われるえげつないリセマラ

  • @user-pomirabo1
    @user-pomirabo1 หลายเดือนก่อน +1

    すみません…カードの説明もストーリーも私のキャパ不足で何一つ理解出来なかったので、途中から曲だけ聴いてました…。曲は良いな…。

  • @ロット-e9g
    @ロット-e9g หลายเดือนก่อน +2

    アルカナの使い方で88種類の効果がある、自体は正直面白そうなのにゲーム性が終わり散らかしてて…もったいないなー

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu หลายเดือนก่อน +1

    安定戦法がないのは面白いとも言えるけど、それは運ゲーのヒット率が高い場合に限った話でな…ヒット率が低いと理不尽でしかないんだよ…

  • @マーミー-h5s
    @マーミー-h5s หลายเดือนก่อน +4

    このチャンネルでしか味わえない
    クソゲー要素がある

  • @三戸康太郎
    @三戸康太郎 หลายเดือนก่อน +3

    普通に曲がることさえ出来れば面白そう

  • @テヌテヌ-w7e
    @テヌテヌ-w7e หลายเดือนก่อน +1

    遊戯王もJOJOも通っていれば把握するのはカード効果だけで済む・・・なんて単純なことはなかった

  • @umu2798
    @umu2798 หลายเดือนก่อน +1

    3部のシンプルに強力なスタンド(タロット)に7部の技術勝負なスタンド(マンダム)で挑むのアツすぎるな

  • @user-et4jp2gc5m
    @user-et4jp2gc5m หลายเดือนก่อน

    OPアニメーションの演出が「ミューツーの逆襲」などのポケモン映画の監督だったのに驚いた。

  • @ハリボー-h9c
    @ハリボー-h9c หลายเดือนก่อน +2

    グラフィックやアニメーションはしっかりしてるなぁ

  • @ぽるぽるTD
    @ぽるぽるTD หลายเดือนก่อน +4

    このゲーム自分の中で一番のクソゲーなんだけど、知名度皆無で全く話題になってるの見たことなかったから取り上げてくれて嬉しい

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 หลายเดือนก่อน +1

    投稿お疲れ様です
    やっぱりこれもひどい
    でもそれもクリアしたうろたさんはすごい
    次回も待ってます
    次回も待ってます

  • @じぇふ茶
    @じぇふ茶 หลายเดือนก่อน

    寺田憲史さん監修なんだこのゲーム……世界観やキャラデザは良い感じそうなのに、ゲーム部分が色々足を引っ張っている感じですかねぇ。
    妨害効果88種類は多すぎる…w

  • @CHOCO-C2H5OH
    @CHOCO-C2H5OH หลายเดือนก่อน

    22枚のカードがあれよあれよと88種類になってから後はずっと面白かったです😊

  • @森の洋館のフリーデ
    @森の洋館のフリーデ หลายเดือนก่อน

    「久しぶりに本物を引き当ててしまいました」
    夜中にコーヒーぶちまけたわw

  • @UT295
    @UT295 หลายเดือนก่อน +1

    ストーリーがスッキリ終わらないのもゲームがアレなのも全く是正されてないのひどいわw

  • @路緋本玲央
    @路緋本玲央 หลายเดือนก่อน +1

    寺田憲史氏を起用しているので本気度は感じますが、どうしてこうなった…

  • @saidai_chan
    @saidai_chan หลายเดือนก่อน +2

    うろたさんの、本物を引き当ててしまいました、の言葉の重みよw
    バグとかのせいじゃなくて、100%ストロングスタイルのクソゲーやな。
    こんなん友達とやったらドカポンなんかより遥かに友情破壊しそうだわw

  • @ak_niche_movie
    @ak_niche_movie หลายเดือนก่อน +1

    大アルカナを覚えるにはジョジョ3部を読むのが一番良い
    後ジョジョ3部のゲームがPSにあるからそちらも遊んでみよう
    え?このゲームがいらないって?それは言うな

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス หลายเดือนก่อน

    最初の方だけ見ると「カルドセプト」みたいで面白そうだったんだけどな………
    ゴールさせる気があるのか?と言いたくなるつくり

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w หลายเดือนก่อน +1

    そうか、アルカナの力は全部消え去ったのか…
    もうこのクソゲーをプレイしなくてもいいってことだな!