Controlador en primera persona en Unity desde cero! [Tutorial en español]

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 255

  • @Tsumekiro
    @Tsumekiro 3 ปีที่แล้ว +17

    Ohh dios mío, después de mirar tantos vídeos y romperme la cabeza durante horas por fin hay alguien que si sabe explicar :D, eres todo un crack te has ganado un nuevo sub

  • @jego3189
    @jego3189 4 ปีที่แล้ว +18

    cuando llege a hacer un juego increible con que gane plata sin duda te donare mucho por que pude hacer esto gracias a ti bro

  • @anchovaman
    @anchovaman ปีที่แล้ว

    Con una palabra: Increíble. Con las que quiera: Increíblemente bueno este videotutorial, muchas gracias 👍

  • @luckicraft10
    @luckicraft10 ปีที่แล้ว

    Tanto buscar que ya me estaba arrepintiendo y tú me has mostrado este video sinceramente gracias

  • @ElYisus-fd9eo
    @ElYisus-fd9eo 3 ปีที่แล้ว +1

    Hola, tengo 18 años y hace unos años tengo unas re ganas de hacer un videojuego que no existe que me gustaria jugar, entonces me re intereso la idea de querer aprender programacion, me re sirve este video para incrementar esas ganas, voy a seguir viendo videos tuyos al mismo tiempo que poder estudiar esta carrera lo antes posible, espero poder hacer un buen juego algun dia, gracias genioo🤞🤞🤞

  • @carlosvelez4365
    @carlosvelez4365 3 ปีที่แล้ว

    Estaba buscando la manera de solucionar el controlador FPS que tenía y no encontraba la manera, pero viendo tu tutorial, vi dónde estaba mí error. Muchas gracias y mucho éxito con tus proyectos.

  • @mortan2113
    @mortan2113 3 ปีที่แล้ว +7

    hola, tengo un problema
    al saltar el "personaje" puede hacer varios saltos, como hago para que solo se pueda 1?

    • @brandongutierrez8998
      @brandongutierrez8998 2 ปีที่แล้ว

      No se si aun necesites saber eso, pero cualquier cosa contactate conmigo que te puedo ayudar :)

  • @cristiandomicevics8167
    @cristiandomicevics8167 4 ปีที่แล้ว +3

    Excelente tus aportes! Hace tiempo que buscaba tutoriales en español que no sean solo "copy-paste" y me encanta lo que haces, lo bien y detallado que explicas. Muchas gracias por compartir tus conocimientos! No te detengas y aguante Pipas Joueney! quiero verlo ya terminado así me lo descargo :)

  • @pedronana5437
    @pedronana5437 4 ปีที่แล้ว +1

    sos un capo amigo espero que nunca dejes de hacer esto y si ves que las vistas no suben no te desanimes, eres una gran persona y te mereces toda la fama del mundo un abrazo

  • @computacionysistemastomaso7270
    @computacionysistemastomaso7270 3 ปีที่แล้ว +4

    Excelente tutorial, información bien redactada y coherente, calidad de voz y ambiente tranquilo. Sigue sacando más tutoriales felicitaciones. Es el primero que veo, me suscribo y manita arriba. Saludos

  • @groovegames
    @groovegames 3 ปีที่แล้ว +1

    gracias a tu tutorial voy a poder hacer bien al personaje de un juego que quiero hacer de terror,muy bien explicado,sin duda alguna 😁👏gracias genio

  • @lorenz42342
    @lorenz42342 3 ปีที่แล้ว +1

    Ayuda cuando pongo + new Vector3 me dice que no se permite poner el +

  • @damiangonzalez_esp
    @damiangonzalez_esp  4 ปีที่แล้ว +38

    Ups... Me olvidé de decir esto. Si quieren *ocultar el mouse* durante el play mode, agreguen en el método Start estas dos líneas:
    Cursor.visible = false; //oculta el cursor (es sólo algo visual)
    Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //lo bloquea (que no se mueva)
    Para volver a mostrarlo, presionen ESC.

    • @carlosa2843
      @carlosa2843 4 ปีที่แล้ว

      Hola, una pregunta, sabes cómo puedo convertir un string ("1+1") a in entero, es que me sale un error por el operador, si sabes la solución en unity podrías ayudarme 🙏

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  3 ปีที่แล้ว

      ​@@carlosa2843 Hola! Perdón, nunca vi este mensaje. ¿Ese string ya está formado de antes? Lo ideal sería que no formes un string así si no que almacenes su resultado. Hay que tener muy en claro los tipos de variables. Por ejemplo, si todo fuera integer, es más fácil:
      int resultado;
      int num1;
      int num2;
      resultado = num1 + num2;
      No hay ningún problema ahí. Si tus números fueran string, tendrías que parsearlos (dejar que C# interprete esos strings y los convierta a enteros):
      int resultado = Int.Parse("1") + Int.Parse("1"); //esto da un integer que es 2
      Si además querés guardarlo como string, tendrías que pasarlo después a string:
      string resultado = (Int.Parse("1") + Int.Parse("1")).ToString();
      o con el paso intermedio explícito:
      int interm = Int.Parse("1") + Int.Parse("1");
      string resultado = interm.ToString();
      __________
      Por último, si no te quedara otra opción que interpretar ese string, deberías partir el string en 2:
      string suma = "1+1";
      int resultado;
      String[] partes = suma.Split( '+');
      int num1 = Int.Parse(partes[0]);
      int num2 = Int.Parse(partes[1]);
      resultado = num1 + num2;

    • @chickenduck8440
      @chickenduck8440 3 ปีที่แล้ว

      hola oyes espero que veas esto en esta linea
      + transform.right * vel * imputmov.x
      no me deja poner el operador + y no se porque me ayudas?

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  3 ปีที่แล้ว

      @@chickenduck8440 Hola! Pero qué dice el error? Habrás escrito bien el nombre de la variable? Falta o sobra algún paréntesis?

    • @chickenduck8440
      @chickenduck8440 3 ปีที่แล้ว

      @@damiangonzalez_esp no la escribí tal cual incluso la borre y la escribí de nuevo como 10 veces y me dice algo asi como de que el + no se puede utilizar

  • @EduardoSandovalBrownEyes
    @EduardoSandovalBrownEyes 2 ปีที่แล้ว

    Hola DGonzalez, como puedo agregar funcionalidad a joystick solo me hace falta desplazar la capsula en el espacio desde el comando del joystick.

  • @bluerooster9677
    @bluerooster9677 4 ปีที่แล้ว +3

    Excelente canal! ojalá te hubiese encontrado antes... estoy terminando mi primer juego en 2D, pero esta bueno ir conociendo un poco de 3D... saludos desde Misiones

  • @LuketinXD
    @LuketinXD ปีที่แล้ว

    Hola, que lenguaje tengo que utilizar para el script?

  • @sebapalacio
    @sebapalacio 4 ปีที่แล้ว +3

    Grande Damián! como siempre buen contenido y excelentes tutoriales! muchos éxitos! Gracias por compartir!

  • @leif2344
    @leif2344 3 ปีที่แล้ว +1

    Hermano me ayudan mucho tus videos, muchas gracias por todo el esfuerzo.

  • @santos_aitor
    @santos_aitor ปีที่แล้ว

    TE QUIERO CRACK

  • @marcosbaenamar
    @marcosbaenamar 4 ปีที่แล้ว +2

    Muchas gracias por este tutorial era lo que estaba buscando, gracias Damián

  • @kevinblocks2660
    @kevinblocks2660 ปีที่แล้ว

    Hola DGonzales una pregunta yo al darle a saltar varias veces vuela y solo debe saltar una vez

  • @emilianocotoruiz3735
    @emilianocotoruiz3735 4 ปีที่แล้ว +1

    Grosooo! q bien q arranque algo nuevo ! ya por terminar el d zombies y arrancar con este

  • @samuelelcrack2375
    @samuelelcrack2375 3 ปีที่แล้ว +1

    Oye amigo está bien y todo pero pusiste rig o como pusiste escríbeme aquí porque no lo

  • @miguelfrontado7887
    @miguelfrontado7887 2 ปีที่แล้ว

    una pregunta con que tecla salto

  • @puerkismevanjohnson2529
    @puerkismevanjohnson2529 2 ปีที่แล้ว +3

    Hola Damián! Y cómo podríamos hacer que el movimiento del mouse se haga con el stick derecho de un mando? Gracias, eres un grande!!

  • @ilsiuk
    @ilsiuk ปีที่แล้ว

    Sos un crack.

  • @agus.vell5
    @agus.vell5 3 ปีที่แล้ว +1

    me dice: error CS1525: Unexpected symbol 'inputMov' QUE HAGO AYUDAAA

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  3 ปีที่แล้ว +1

      Hola. Fijate detenidamente la línea anterior, quizá te faltó un punto y coma o un paréntesis. Es un error de sintaxis.

    • @agus.vell5
      @agus.vell5 3 ปีที่แล้ว

      @@damiangonzalez_esp Ya lo hice con otro tutorial pero igual gracias :)

  • @Rookie2007
    @Rookie2007 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video es muy útil y educativo, he aprendido mucho y me a encantado :)

  • @VictorManuel-pr3vn
    @VictorManuel-pr3vn 2 ปีที่แล้ว +4

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class miPropioControladorFPS : MonoBehaviour
    {
    Rigidbody rb;
    Vector2 inputMov;
    Vector2 inputRot;
    public float velCamina = 10f;
    public float velCorre = 20f;
    public float fuerzaSalto = 300;
    public float sensibilidadMouse = 500;
    Transform cam;
    float rotX;
    Vector3 escalaNormal;
    Vector3 escalaAgachado;
    bool agachado;
    void Start()
    {
    Cursor.visible = false; //ocultar el cursor
    Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //lo bloquea
    rb = GetComponent();
    cam = transform.GetChild(0);
    rotX = cam.eulerAngles.x;
    escalaNormal = transform.localScale;
    escalaAgachado = escalaNormal;
    escalaAgachado.y = escalaNormal.y * .75f;
    }
    void Update()
    {
    //leemos el input
    inputMov.x = Input.GetAxis("Horizontal");
    inputMov.y = Input.GetAxis("Vertical");
    inputRot.x = Input.GetAxis("Mouse X") * sensibilidadMouse;
    inputRot.y = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensibilidadMouse;
    agachado = Input.GetKey(KeyCode.C);
    //salto
    if (Input.GetButtonDown("Jump") && !agachado) rb.AddForce(0, fuerzaSalto, 0);
    }
    private void FixedUpdate() {
    //usamos ese input para movernos y girar
    float vel = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? velCorre : velCamina;
    rb.velocity =
    transform.forward * vel * inputMov.y //movernos hacia atras y delante
    + transform.right * vel * inputMov.x //deslizarnos hacia los costados
    + new Vector3 (0, rb.velocity.y, 0)
    ;
    transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, inputRot.x, 0); //rotar horizontalmente
    //mirar hacia arriva y hacia abajo
    rotX -= inputRot.y;
    rotX = Mathf.Clamp(rotX, -50, 50);
    cam.localRotation = Quaternion.Euler(rotX, 0, 0);
    //agacharse o erguirse
    transform.localScale = Vector3.Lerp(
    transform.localScale,
    agachado ? escalaAgachado : escalaNormal,
    .10f);

    }
    }
    De nada ;)

  • @francolalala9662
    @francolalala9662 2 ปีที่แล้ว +1

    salta muchas veces seguidas, saben como arreglarlo???

  • @EderMIchell
    @EderMIchell 3 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias te lo agradesco me ayudates y mucho te deseo bendiciones para ti y tu familia

  • @pinguinokrackjoshuakalep4563
    @pinguinokrackjoshuakalep4563 ปีที่แล้ว

    Hola espero me puedas leer soy nuevo en esto de la programación y me sale un error, cuando pongo play se cae más allá del piso pero el código dice estar bien

  • @rok3tv484
    @rok3tv484 4 ปีที่แล้ว +2

    Muchísimas gracias, sigue así compañero, espero que poco a poco te ayudemos mínimo a compensar el 50% de tu tiempo ayudándonos con tus vídeos. Tengo una pregunta, cuando termino de hacer el tutorial y lo pongo en pantalla completa y se me ralentiza muchísimo el juego y solo tiene poco contenido, que seria? Perdona por la pregunta es que como ves estoy supèr verde. Un abrazo

  • @pronaturalgammer6347
    @pronaturalgammer6347 2 ปีที่แล้ว

    me sale un error me dice que la variante rigidbody no esta disponible o no la encuentra

  • @TheInquisidor157
    @TheInquisidor157 3 ปีที่แล้ว +1

    Buen video amigo, me va a ayudar mucho! Sabes como hacer para que al caminar haga el "efecto" de dar pasos?

  • @Jettelly
    @Jettelly 4 ปีที่แล้ว +2

    Grande Damian !! Un abrazo

  • @federicosarno1410
    @federicosarno1410 3 ปีที่แล้ว

    hola soy nuevo en esto de la programacion el el visual no me aparecen las letras con colores o esos atajos y esas cosas nose porqeu ayuda

  • @angelrosa8465
    @angelrosa8465 ปีที่แล้ว

    Eres un genio

  • @lalalalalvl
    @lalalalalvl 4 ปีที่แล้ว

    Amo tus videos, es aprender y divertirse. En cuanto pueda te boy a apoyar en patreon

  • @DiuxEXE
    @DiuxEXE 2 ปีที่แล้ว +2

    hola, me ha parecido muy bueno el tutorial, pero tengo un problema, al mover el ratón para mover la cámara, el jugador sale volando. ¿sabes como solucionarlo?

  • @matiasoliveda8845
    @matiasoliveda8845 4 ปีที่แล้ว

    recien hoy conozco este canal, cuando le estaba por dar suscribir ya estaba subscripto XD asique solo voy a difundir tu hermoso canal

  • @elolimpo4598
    @elolimpo4598 3 ปีที่แล้ว

    de los mejores tutos que eh visto 0-o

  • @el_chino_rd7053
    @el_chino_rd7053 3 ปีที่แล้ว

    el mejor y el único que me pudo explicar bien jejeje gracias maquina.

  • @Mmancebo119gamer
    @Mmancebo119gamer 2 ปีที่แล้ว

    Hola Damian! Excelente youtuber, no se como no tiene mas subscriptores :(

  • @oscarfonseca8314
    @oscarfonseca8314 2 ปีที่แล้ว

    Excelente video, una consulta en el movimiento del mouse en la línea de Quaternion.Euler no me aparece el menú para escoger la segunda opción y a la hora del subirlo el movimiento es muy lento, como lo puedo solucionar, gracias

  • @richardl116
    @richardl116 4 ปีที่แล้ว +1

    muchas gracias por este video!

  • @Jaio21
    @Jaio21 3 ปีที่แล้ว

    Excelente Video... sin mas palabras

  • @marcovincenzo5957
    @marcovincenzo5957 4 ปีที่แล้ว

    Capo sos lo más, muchas gracias por todo

  • @DashiFN
    @DashiFN ปีที่แล้ว

    q lenguaje estas utilizando?

  • @turi7491
    @turi7491 2 ปีที่แล้ว

    Ey bro muchas gracias!, tu video fue de mucha ayuda!. Veo que tienes rato sin subir video...Bueno... Mientras te animas hacer un nuevo video estaré dándole un ojo a tus otros videos!. nuevo sub :)

  • @KaedyStudio
    @KaedyStudio 4 ปีที่แล้ว +2

    Muy bueno, un genio Damián 👌

  • @benjagamerpuebla3854
    @benjagamerpuebla3854 2 ปีที่แล้ว

    nesecito ayuda,cuando muevo el jugador se sube

  • @emanuelhernandez6489
    @emanuelhernandez6489 3 ปีที่แล้ว

    un grande

  • @AngelOlveraR
    @AngelOlveraR 2 ปีที่แล้ว

    Y como hago para que desaparesca el mouse

  • @aritzsanchis
    @aritzsanchis 2 ปีที่แล้ว

    sirve en la version 2022? porque me da error y no se de que es

  • @sergiopamplona1676
    @sergiopamplona1676 ปีที่แล้ว

    Como se haria para que al avanzar o retrodecer, respetara la rotacion que se le ha dado con el raton, (en mi caso lo hago con el teclado)
    Gracias por el video

  • @MrDamlet
    @MrDamlet 4 ปีที่แล้ว

    Magnífico! Acuérdate el PVE Cooperativo Extremo!!!

  • @danielsaezfalcon8286
    @danielsaezfalcon8286 3 ปีที่แล้ว +1

    Hola buenas, si tengo un arma implementada en la camara para que gire igual, cuando me agacho el arma tambien disminuye de tamaño, hay alguna forma de solucionar eso?

    • @Clau_Spike
      @Clau_Spike 2 ปีที่แล้ว

      Sé que llego tarde , lo que yo haría es tener el arma como unb objeto a parte y ese objeto añadirlo a tu personaje

  • @mushitomasha597
    @mushitomasha597 4 ปีที่แล้ว

    Muy bueno muchas gracias ! ! !

  • @nextrox360gamer7
    @nextrox360gamer7 3 ปีที่แล้ว

    disculpa me aparece un error que recopile todos los errores y no puedo ponerle play

  • @pandar2midnight234
    @pandar2midnight234 2 ปีที่แล้ว

    muy buen tutorial, Very cool 👍

  • @fernandolatorre4797
    @fernandolatorre4797 4 ปีที่แล้ว +1

    Hola Damián. Donde pongo lo del "ClampMagnitude" para que no se me sumen las velocidades de caminar o correr al apretar dos teclas juntas?
    Gracias por el tutorial y se agradece mucho lo distinto que es al resto.

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  3 ปีที่แล้ว

      Hola, Fernando! Llego tardísimo a contestar, perdón. Seguramente ya pudiste, pero te contesto igual. Más vale tarde que nunca.
      En este caso (pausando en 10:13 lo vemos bien) estamos sumando 3 vectores3, que da otro vector3. Algo como rb.velocity = vectorZ + vectorX + vectorY; El ClampMagnitude se lo deberías aplicar a toda esa suma. Por ejemplo: rb.velocity = Vector3.ClampMagnitude(vectorZ + vectorX + vectorY, vel);

  • @jeanlynfernandez1783
    @jeanlynfernandez1783 3 ปีที่แล้ว

    Gran video, Gracias

  • @elmichu_
    @elmichu_ 3 ปีที่แล้ว

    Tengo problemas por ejemplo que la cápsula se mueve muy lento apenas en el primer script, y no se cómo moverlo correctamente

  • @gameroche
    @gameroche 3 ปีที่แล้ว

    Muy buen video gracias

  • @luisampuero4699
    @luisampuero4699 3 ปีที่แล้ว

    hola, como se cambia la sensibilidad del mouse?

  • @Clau_Spike
    @Clau_Spike 2 ปีที่แล้ว

    Buen video tio

  • @crayon500hd8
    @crayon500hd8 ปีที่แล้ว

    amigo como me uno a tu patreon?

  • @kiragogames4717
    @kiragogames4717 4 ปีที่แล้ว

    Excelente video. muy buen contenido

  • @eltuga24
    @eltuga24 4 ปีที่แล้ว +1

    Volviste! like y comentario sin ver el video, Crack!

  • @knox5475
    @knox5475 3 ปีที่แล้ว

    puse este sript exactamente como el video y me salen 5 errores necesito ayuda

  • @ranyernj
    @ranyernj 2 ปีที่แล้ว

    Tengo un problema el personaje se mueve solo sin que yo presione nada
    y la cam no mira para arriba ni para abajo
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class PlayerController1 : MonoBehaviour
    {
    Rigidbody rb;
    Vector2 inputMov;
    Vector2 inputRot;
    public float velCamina = 10f;
    public float velCorre = 20f;
    public float fuerzaSalto = 300;
    public float sensibilidadMouse = 500;
    Transform cam;
    float rotX;
    Vector3 escalaNormal;
    Vector3 escalaAgachado;
    bool agachado;
    void Start()
    {
    Cursor.visible = false; //ocultar el cursor
    Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //lo bloquea
    rb = GetComponent();
    cam = transform.GetChild(0);
    rotX = cam.eulerAngles.x;
    escalaNormal = transform.localScale;
    escalaAgachado = escalaNormal;
    escalaAgachado.y = escalaNormal.y * .75f;
    }
    void Update()
    {
    //leemos el input
    inputMov.x = Input.GetAxis("Horizontal");
    inputMov.y = Input.GetAxis("Vertical");
    inputRot.x = Input.GetAxis("Mouse X") * sensibilidadMouse;
    inputRot.y = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensibilidadMouse;
    agachado = Input.GetKey(KeyCode.LeftControl);
    //salto
    if (Input.GetButtonDown("Jump") && !agachado) rb.AddForce(0, fuerzaSalto, 0);
    }
    private void FixedUpdate()
    {
    //usamos ese input para movernos y girar
    float vel = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? velCorre : velCamina;
    rb.velocity =
    transform.forward * vel * inputMov.y //movernos hacia atras y delante
    + transform.right * vel * inputMov.x //deslizarnos hacia los costados
    + new Vector3(0, rb.velocity.y, 0);
    transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, inputRot.x, 0); //rotar horizontalmente
    //mirar hacia arriva y hacia abajo
    rotX -= inputRot.y;
    rotX = Mathf.Clamp(rotX, -50, 50);
    cam.localRotation = Quaternion.Euler(rotX, 0, 0);
    //agacharse o erguirse
    transform.localScale = Vector3.Lerp(
    transform.localScale,
    agachado ? escalaAgachado : escalaNormal,
    .10f);
    }
    }

  • @VictorManuel-tx8yx
    @VictorManuel-tx8yx 3 ปีที่แล้ว

    Hola recién encontré tu canal y me parece genial. Cómo puedo apoyarte, no encuentro ninguna opción que me permita hacerlo. Por favor indícame como hacerlo. Aprovecho para pedirte tu valiosa colaboración, traté de utilizar el controlador de primera persona que viene en los standards assets de Unity, pero me marca un error me dice que está obsoleto, existe alguna forma de poderlo agregar y corregir dicho error. De antemano muchas gracias.

  • @knob4411
    @knob4411 3 ปีที่แล้ว

    Espero poder apoyarte mas adelante en tu patreon al tener trabajo!

  • @mtwghost8506
    @mtwghost8506 2 ปีที่แล้ว

    todo bien, pero en mi caso, al aumentar de tamaño la capsula e intentar subir una rampa, la capsula se eleva como si estuviera saltando y de ahí baja, como haría en ese caso?

  •  3 ปีที่แล้ว

    Una consulta como seria el metodo mas comodo para evitar que tenga saltos infinitos ? osea si o si este en el suele, tenia pensado usar un collider que mientras este colisionando con el suelo pueda saltar pero no se si es mucho consumo

  • @andreszulueta1645
    @andreszulueta1645 2 ปีที่แล้ว

    muy buen video, no se si seguís en patreon?

  • @nogok2
    @nogok2 4 ปีที่แล้ว

    Muy bueno en tu linea genial

  • @CarlosTiger7000
    @CarlosTiger7000 4 ปีที่แล้ว

    Hola. Excelente tutorial. Estoy tratando de hacer un simulador de vuelo. Solo un avión en el espacio. Pero estoy perdido porque el avión se debe inclinar a derecha o izquierda y se mueve en un espacio 3d. Podría por favor, hacer un tutorial sobre ese caso?
    Gracias

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  4 ปีที่แล้ว +1

      Hola, Carlos. Sí, en realidad es bastante fácil, podría dedicar un video a eso!
      ...Ahora que lo pienso, es casi lo mismo que lo que explico acá, solo que al "girar" no gira sobre su eje Y sino sobre su eje Z, y no avanza hacia adelante sino con una inclinación...

  • @tutoriales4253
    @tutoriales4253 4 ปีที่แล้ว

    Gracias por el tutorial buenisio tio

  • @fazterkorlov9199
    @fazterkorlov9199 3 ปีที่แล้ว +1

    9:41 alguien sabe porque el programa no me detecta keycode de la linea 28? float vel= (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? velcorrer : velcamina;

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  3 ปีที่แล้ว

      No te da error esa línea? Le sobra (o falta) un paréntesis, hay 2 de apertura y 1 de cierre. Si no te da error de sintaxis y simplemente se mueve siempre a la misma velocidad, quizá tus velocidades estén definidas iguales, o no estés usando "vel" más adelante sino una de las otras. No sé sin ver tu código.

  • @amgelem9155
    @amgelem9155 3 ปีที่แล้ว

    donde puedo comprar el código de eso ?

  • @Raul.Barrios
    @Raul.Barrios 4 ปีที่แล้ว

    Sobresaliente como siempre! me queda una duda respecto al salto, ya que puedo saltar en el aire? sirve el codigo que usamos en 2D voy a probar!

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  4 ปีที่แล้ว

      Hola, Raúl! Sí, me olvidé de eso. Y sí, se puede usar algo similar, pero OverlapCircle se convierte en OverlapSphere en 3D.

    • @Raul.Barrios
      @Raul.Barrios 4 ปีที่แล้ว

      @@damiangonzalez_esp
      //Saltar
      Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(refPie.position, 0.5f, 1

  • @oproject1802
    @oproject1802 4 ปีที่แล้ว +1

    buenisimoooooo!!!!

  • @poloshii
    @poloshii 3 ปีที่แล้ว

    10:22 Me tira error: Assets\miPropioControlador.cs(41,58): error CS1061: 'Vector2' does not contain a definition for 'X' and no accessible extension method 'X' accepting a first argument of type 'Vector2' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?).

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  3 ปีที่แล้ว

      Hola! Me extraña esa x mayúscula en el mensaje. La escribiste en minúscula, verdad?
      inputMov.x

    • @poloshii
      @poloshii 3 ปีที่แล้ว

      @@damiangonzalez_esp Listo gracias, pero tengo otra duda en lo del salto le doy al espacio y no me deja saltar, no me tira ningun error.

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  3 ปีที่แล้ว

      @@poloshii probá aumentar la fuerza. Probá valores exagerados, para ver si es eso. También chequea que en las constraints del rigidbody no hayas tildado las opciones de posición , solo las de rotación.

    • @poloshii
      @poloshii 3 ปีที่แล้ว

      @@damiangonzalez_esp Perdon por molestarte de nuevo, es que soy muy nuevo en Unity, tube un problema y me perdi en Scene, y no se como ir donde estan todos los objectos

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  3 ปีที่แล้ว

      @@poloshii No te preocupes. Elegí uno en Hierarchy y con el mouse sobre Scene apretá la F, eso te va a llevar a ese objeto.

  • @xxthevinessaintxx2695
    @xxthevinessaintxx2695 3 ปีที่แล้ว

    sos un capo pa, el unico problema que tengo es que salta infinitamente y que cuando pulso dos teclas va mas rapido

  • @picotrezzz
    @picotrezzz 3 ปีที่แล้ว

    Como podria hacer que una imagen siguierse la camara? Es decir, que el sprite colocado en el mundo se vea siempre igual da igual la posicion en el que lo veas?

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  3 ปีที่แล้ว

      Brich, lo más fácil sería hacer la imagen un hijo de la cámara, entonces cuando la cámara gira o se mueve, el hijo gira y se mueve con ella. Otra opción es por código

  • @gentequeopina5376
    @gentequeopina5376 3 ปีที่แล้ว

    al mover el mouse la capsula se mueve de lugar, alguna idea de porque

  • @angeloxorofo8042
    @angeloxorofo8042 4 ปีที่แล้ว

    hola,esto sirve para juegos de celular?

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  4 ปีที่แล้ว

      Hola. Sí, lo que no está contemplado acá es el joystick digital, pero hice un video sobre eso, dice "controles táctiles" en la miniatura. Tendrías que adaptar un poquito el código.

  • @sebware6121
    @sebware6121 3 ปีที่แล้ว

    ¡Hola! Tengo un problema respecto a la rotación de cámara a la hora de que mire hacia arriba y abajo, he seguido los pasos del minuto 12:40 y la cámara empieza a dar vueltas de manera incontrolable y no sé por que. Aquí le dejo el código por si me podría decir en que fallo:
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class mipropiocontrolador : MonoBehaviour
    {
    public Rigidbody rb; //Rigidbody
    Vector2 inputMov; // Vector de movimiento
    Vector2 inputRot; // Vector de rotacion
    public float velcamina = 10f; // frames de caminar
    public float velcorre = 20f; //frames de correr
    public float sensibilidadmouse = 1; //sensibilidad del mouse
    Transform cam;
    float rotX;

    void Start()
    { //para el rigidbody y la camara
    rb = GetComponent();
    cam = transform.GetChild(0);
    rotX = cam.eulerAngles.x;
    }

    void Update()
    { //el input
    inputMov.x = Input.GetAxis("Horizontal");
    inputMov.y = Input.GetAxis("Vertical");
    inputRot.x = Input.GetAxis("Mouse X") * sensibilidadmouse;
    inputRot.y = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensibilidadmouse;
    }
    private void FixedUpdate() {
    //usar el input para el movimiento
    float vel = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? velcorre : velcamina; // velocidad de correr y caminar
    rb.velocity = transform.forward * vel * inputMov.y // movimiento vertical
    +transform.right * vel * inputMov.x // movimiento horizontal
    + new Vector3 (0, rb.velocity.y, 0) // Caida
    ;
    transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, inputRot.x, 0);// rotacion horizontal

    //rotacion vertical
    rotX -= inputRot.y;
    rotX = Mathf.Clamp(rotX, -50, 50);
    cam.localRotation *= Quaternion.Euler(rotX, 0, 0);
    }
    }

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  3 ปีที่แล้ว

      Hola. Es tu última linea. Donde pusiste *= es solamente =
      Le estás sumando la rotación final en vez de establecerla.

    • @sebware6121
      @sebware6121 3 ปีที่แล้ว +1

      @@damiangonzalez_esp Ya me funciona! Muchas gracias, buen video por cierto, espero que sigas subiendo más contenido como este :D

  • @fencer1455
    @fencer1455 3 ปีที่แล้ว

    Hola, tengo un problema concretamente con la rotación, que se mueve de 10 en 10 unidades, estas son mis líneas:
    Variables:
    Vector2 inputRot;
    public float sensibilidadMouse = 1;
    Transform cam;
    float rotX;
    Start:
    cam = transform.GetChild(0);
    rotX = cam.eulerAngles.x;
    Update:
    inputRot.x = Input.GetAxis("Mouse X") * sensibilidadMouse;
    inputRot.y = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensibilidadMouse;
    Fixed:
    transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, inputRot.x, 0);
    rotX -= inputRot.y;
    rotX = Mathf.Clamp(rotX, -50, 50);
    cam.localRotation = Quaternion.Euler(rotX, 0, 0);
    Gracias de antemano a cualquiera que conteste, me serviría mucho

    • @fencer1455
      @fencer1455 3 ปีที่แล้ว

      También tengo otro problema y es que no salta mi personaje (el código está tal cual, no sé qué será)

  • @TayoG333
    @TayoG333 4 ปีที่แล้ว

    con que botón es para saltar?

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  4 ปีที่แล้ว

      Normalmente GetButton("Jump") responde a espacio y al botón Y del joystick.

  • @eduardorosentreter
    @eduardorosentreter ปีที่แล้ว

    Genial

  • @citlaliguadalupefloreszuni3300
    @citlaliguadalupefloreszuni3300 3 ปีที่แล้ว

    me suscribo gracuas

  • @davidtapia7323
    @davidtapia7323 3 ปีที่แล้ว

    hola tengo una pregunta.... hice el código de salto todo bien pero si aprieto varias vece el personaje comienza a volar.... como lo puedo solucionar??? me encanto tus tutoriales, muy bien explicado......

    • @FoxFF1
      @FoxFF1 2 ปีที่แล้ว

      xD me pasa lo mismo, lo solucionaste?

  • @RyDedll
    @RyDedll 2 ปีที่แล้ว

    No se porque tengo un montón de problemas con cada cosa que meto le pongo igual que tu pero no se porque a mi no me funcionan

  • @daviloft4920
    @daviloft4920 3 ปีที่แล้ว

    buen video maquina :)

  • @tizianogiron7304
    @tizianogiron7304 2 ปีที่แล้ว

    Oye Dgonzales me aparecen errores que de velCamina no existe y no se puede mover mi personaje me pone en primera persona y no puedo ver lo que hace

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  2 ปีที่แล้ว

      Hola, Tiziano! Las variables hay que definirlas antes de usarlas. Es lo que hago en 05:51 en la línea 9. Quizá te salteasate ese paso.

  • @mr.minecraft2595
    @mr.minecraft2595 3 ปีที่แล้ว

    Como se instala Assembly-CSharp para visual studio code?

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  3 ปีที่แล้ว

      Hola! Debería instalarse automáticamente. Cuál es el problema?

  • @fede_cace
    @fede_cace 2 ปีที่แล้ว +1

    Bro... Me perdí y no me funciona, puedes poner los comandos en la descripción?

    • @damiangonzalez_esp
      @damiangonzalez_esp  2 ปีที่แล้ว

      Hola Fede! "No me funciona" es demasiado amplio. Que es concretamente lo que no funciona? Que error da?

    • @fede_cace
      @fede_cace 2 ปีที่แล้ว

      @@damiangonzalez_esp Aaaaa me volví a fijar en el video y ya pude resolver el problema, Gracias!!