【PSO2NGS】シリーズプロデューサーインタビューから見る今後の展望etc

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ค. 2024
  • ヘッドラインやインタビューに関して質問頂く事がありますが、NGSについて思う事はこの動画でまとめて喋っておくので、以後NGS以外の動画や配信でのコメントは何卒控えて頂けますと幸いです。
    以前の動画について、応援や𠮟咤激励のコメントありがとうございました。
    励みになりました。感謝しております。
    【引用元】
    4gamerインタビュー記事www.4gamer.net/games/521/G052...
    『NGS ヘッドライン』(24/1/30)
    • 『NGS ヘッドライン』(24/1/30)
    #NGSheadline
    【ハネヒツジの別ゲームチャンネル】
    / @hayamataiyo_game
    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    pso2.jp/
    配信画面:ペルソナ3リロード(©ATLUS ©SEGA)
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ความคิดเห็น • 134

  • @user-kj6wk7lf7h
    @user-kj6wk7lf7h 5 หลายเดือนก่อน +12

    おや?おかえり?? じゃないのか。(´・ω・`) いや、お元気そうで何よりです。
    分かりやすい武器解説動画の方でしたので、いろいろ教えてくださって本当にありがとうございました。
    これからも応援しております。

  • @korudflyfeel1566
    @korudflyfeel1566 5 หลายเดือนก่อน +69

    この動画見て改めて大切な人を失ったなぁって思います。やめたゲームに対してここまで自分の思いをしっかり固めて語って頂いてありがとうございます。

  • @user-replication-kl7tp
    @user-replication-kl7tp 5 หลายเดือนก่อน +21

    武器の使い方シリーズを参考にさせて頂いてました。
    使った事ない武器などを挑戦する際にとても助かっていました。
    とてもわかりやすかったです。
    また何処かで、同じゲームが出来ますように。

  • @karasuterao
    @karasuterao 5 หลายเดือนก่อน +61

    ユーザー「えっ!? 今回はHPを上げても参加条件を満たせるんですか!?」
    うんえい「ああ、戦闘力で判断するから無理に火力を上げなくてもいいぞ」
    ユーザー「やった! これでカチ勢できるぞ!」
    うんえい「ダメージ耐性を上げても良いぞ」
    ユーザー「ようし、これで死ににくくなったぞ!」
    うんえい「ではこれよりDPSチェックを開始する!!」
    ユーザー「あばばば敵が敵が堅い…。時間が…時間が…!(白目)」
    うんえい「ふん時間切れか。 馬鹿め、耐久なんぞに逃げるからだ」

  • @user-pb4zr7qw5e
    @user-pb4zr7qw5e 5 หลายเดือนก่อน +59

    どんな形でもいいからこうやってNGSに関わってくれるのとても嬉しいです。
    これからも応援しております。

  • @user-ie7jq3tl2l
    @user-ie7jq3tl2l 5 หลายเดือนก่อน +20

    ひつじさんの動画がまた上がって嬉しい!!
    psoはやめてしまわれましたが、いつでも待ってます
    他ゲーの実況とかもあげてますか?是非応援したいです

  • @user-nj2nu7bs5d
    @user-nj2nu7bs5d 8 วันที่ผ่านมา +1

    すげぇ!!!10年前から何も進歩していない!!!!流石PSO2だぜ!!!

  • @Ginshu
    @Ginshu 5 หลายเดือนก่อน +8

    ハネヒツジさんお疲れ様です、先日ガンナーがちょいリワークされましたがどうやってスキルを回そうかと、ハネヒツジさんの動画上がってないかなぁと探してしまいました。
    ngsはまあいいとこも悪いとこもこのままなんだろうなぁとは思います。
    それよりまだグラブルリリンクをやってなかったならめちゃくちゃおすすめです、アクションRPGとしての完成度が高いです

  • @user-ny2zw3df6w
    @user-ny2zw3df6w 5 หลายเดือนก่อน +3

    ええやん👍

  • @hidax6583
    @hidax6583 5 หลายเดือนก่อน +4

    ただただ嬉しい、他の方と同じコメントで申し訳ないけど、
    こうしてまた言いたいことを言って頂けて、せやな~って
    共感させられる内容と、違った視点でのお話、納得できました(*'ω'*)
    またNGSに関する動画、お待ちしてますヽ(o゚∀゚o)ノ

  • @keimikami8085
    @keimikami8085 5 หลายเดือนก่อน +3

    ラジオ形式でもこうやって動画上げてもらえてうれしいです。
    大体思ってた事を毎回言語化してくれるから助かってます。ひつじさんの話を聞いて、あぁそうだな自分の感じていたことはこういう事かもなって言う、自分の意見の洗い出しの指標になってありがたいです。
    でも、違うそうじゃない。って言われ続けてきて理解できていない運営、遊ぶは遊ぶけれど特に期待はしない思考になりつつあるので、また定期的に動画上げていただけると個人的にはすごくうれしいです。

  • @user-iz4or9mi3d
    @user-iz4or9mi3d 4 หลายเดือนก่อน +17

    私もngsから距離置こうと思ってます。忙しくなるとかあるんですけど、一定数の当たりが強い人たちから酷いこと言われたり、無課金で旧国から遊んでいましたが、ある程度の時間・労力でやっとこさ特殊能力を集めてセットしても更新されるので辛いです。7年か8年やっていますがそろそろ潮時かなと。課金すれば良いんじゃないかとか言われますが、正直な話このゲームにお金突っ込むより、友達と遊びに行ったり、他の趣味、生活(自分の事)にお金をかけなければなりません。時間も有限でゲームの辛い事で悩んで時間が過ぎ去るよりも、恋人とか学校、バイト、仕事、勉強など色々な事に時間を費やすことの方が余程有意義だと。そもそも、ゲームは楽しくするものであって辛さの象徴になったり、ましてや楽しさよりも効率、理論値とか目的のための手段が手段のための目的とかになってしまってそこら辺も正直きついです。限界集落化している事は把握しています。しかし、いつまでもしんどい思いをしてまでその人たちとましてや困難な状況を作っている運営にもついていけません。オンゲーやっていたらそういう人たちが目につきますが、ゲーム性が楽しかったらあまし目にはつかないんですけど、ngsは他に比べても写経している感覚が絶えなく苦痛です。なので、しんどかったら辞めた方がおすすめですね。長文失礼しました。

  • @4oa0
    @4oa0 2 หลายเดือนก่อน +4

    PVPゲーム(ヴァロとかエペ)で言うダイヤ帯とブロンズ帯が一緒にチーム組んで戦ってくれって言ってるようなもんだよなぁこれ

  • @user-rj9qh9nu9d
    @user-rj9qh9nu9d 5 หลายเดือนก่อน +8

    悪意を持って人を利用する放置や寄生とBLでマッチング拒否出来るならともかく
    現状固定を組むかまるぐるならルーム見てBLしているのがいるなら避ける、緊急等では破棄するしか自衛する手段がないのに
    普通にプレイしてる側が放置や寄生の為に色々面倒な事をしなければならないのは納得出来ないよね

  • @marin_ngs
    @marin_ngs 5 หลายเดือนก่อน +12

    前の動画の時も思いましたけど、客観的で本質を突いた内容でとても共感しました。
    「仲良くしてください」は性善説に頼りすぎな印象を受けました。目的や価値観が違う人を無理に一緒にしても仲良くできないので、すみ分けの仕組みは必要だと思います。
    システムの改善で解決できることがたくさんあるのにそれをやっていない、やる予定もないというのがインタビュー記事から感じ取れてしまったのでわたしも失望した部分はありました。
    今までと比べれば…という観点で見ると運営さんが今まで静観し続けていたいろんな問題について答えを発信し始めたのは一歩前進と言えると思います。半信半疑ではあるんですけど、これからもユーザーから出てきた意見に積極的に反応して信頼されるようになってほしいと願っています。
    引き合いに出すのはよくないかもしれませんが某国産ゲームのPさんはそこに徹底的にこだわって成功していると思うのでお手本にしてくれるといいのになって思います。

  • @user-hu6zv1zg8y
    @user-hu6zv1zg8y 5 หลายเดือนก่อน +3

    クラス毎にアークスレコードみたいにのランキング作って、ランキングの順位帯ごとでマッチングするようにすればいいのにね…

  • @user-ft5nv9xs3i
    @user-ft5nv9xs3i 5 หลายเดือนก่อน +19

    自分はずっとBL機能にマッチング拒否を追加して欲しいと要望だしてますね…
    完全に自己責任で行えるので気軽だし、ホストのキックに比べて相手からはわからないから荒れる要因になったりすることもないし、逆恨みで部屋に連凸や粘着される危険もないので…
    技術的にも不可能ではないはずなのにそういった機能運営が検討すらしないのは完全に旧国でのエキスパ荒れでビビってるんじゃないかなって…仲良くしてって脳内お花畑かと…
    この手の機能の拡張って要望の声が多ければ実装確率が高まるので、この動画を見た方はぜひ公式の要望フォームから要望を出してほしいですね…

  • @user-sn1qo4pv4c
    @user-sn1qo4pv4c 5 หลายเดือนก่อน +3

    戦闘能力の数値はもっと細かく上がりにくく設定するべきだと思います。

  • @Goodman-DX
    @Goodman-DX 5 หลายเดือนก่อน +36

    意見だけでも帰ってきてくれて嬉しいですよ!!
    今の運営が一般のユーザーの意見を聞いてるとはとても思えない
    ストーリーは何も進まず、
    スクには力を入れる、
    ボスエネミーはストーリーに絡まない、
    初代PSOでは楽しかった探索とレア掘りは強い敵を倒す事とその強い敵がいる高難易度()をクリアする為の道具でしかなくなっている
    まだPSUの方が楽しかったんじゃないかとさえ最近は思えてきました
    運営(セガ)は本当に中枢から建て直さないともう本当にヤバい…
    チー牛だとか言ってたようなのが真ん中にいる限り…

    • @xxxGANGARxxx
      @xxxGANGARxxx 5 หลายเดือนก่อน +2

      ここまで同意できるコメントに出会えて嬉しいわ。

    • @user-jk7nt5wr5g
      @user-jk7nt5wr5g 5 หลายเดือนก่อน

      名越はもうセガに居ないから全く関係なかったねぇ

    • @Goodman-DX
      @Goodman-DX 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-jk7nt5wr5g 居る居ないじゃなく、そういうのが居た体質ってのが現状に繋がってると言いたい

  • @nightcaps5937
    @nightcaps5937 5 หลายเดือนก่อน +3

    自分達で超高難易度コンテンツを謳っておいてからの無料入場用装備配布や、最高級OP一歩手前の効果量を持つLCをやたらめったらバラ撒くあたり、今の運営はもうバトル系コンテンツ重視の層を切り捨てたんだと思う
    そうでないなら、こんな事せずに武器強化スクラッチでP2Wを進めつつゾーニングをしっかりやってたと思うな

  • @user-fg4tl1so9m
    @user-fg4tl1so9m 5 หลายเดือนก่อน +26

    ハネヒツジさんの解説動画はとても分かりやすかったので、
    またいつでも戻ってきてください。
    価値あるものを生産できる人は誰がなんと言おうと宝です。

  • @user-ur1pf2iz4b
    @user-ur1pf2iz4b 5 หลายเดือนก่อน +11

    NGS初期からの立て直しはある程度できているのは評価したいが、
    未だに解決されてない問題がいっぱいある。運営には引き続き改善を願いたい。
    プレイヤーにお願いするだけでは無理だ。みんなが運営の意向を知ってる訳でも無い。
    そもそも仕様がよく分かってない人も居る。

  • @nosuke447
    @nosuke447 4 หลายเดือนก่อน +1

    私はあなたの動画を見てngsを始めたんです……またこういった形でも動画を出してくれて嬉しい……

  • @user-pi9ev1hf5s
    @user-pi9ev1hf5s 4 หลายเดือนก่อน +3

    NGSはクラスの役割分担できなくて火力特化しないと遊べないゲーム。せっかく色々クラスがあるのにもったいない。

  • @KIKIRA69
    @KIKIRA69 5 หลายเดือนก่อน +1

    自分も高難度の制限時間は緩和して欲しいなと思う。 インタビューではいかにクリアするかの試行錯誤のために緩和する事はしないって言ってたけど
    時間制限のほうをカチカチにするとそれこそ使う武器も限られて、ザル戦闘力システムによって棲み分けも出来ない現状とマッチしない。
    他の投稿者も言ってたけど戦闘力の数値をあげてもクリアできる装備なのに関わらず足りない。自ら火力大正義環境にしてるのに火力以外で戦闘力が盛れるのはどうなんだろう
    (その代わり成功率はソウラスと段違いにはなったけど)
    幸せな事に、破棄は暇すぎてソウラスめっちゃ回ってる時期でも1,2回くらい。大分ソウラス過疎ってる時期でも2回くらい。 
    破棄の理由は明確で明らかに時間がかかってるとき。 何回もやってると何分ペースとか分かってくるんで、酷い時は1形態目で「無理だな」って思ってしまう。
    あと、リアメイタスクに仮にも「高難度」と称されたもんが毎日あるって頭悪くないか?って思う。遊んでもらう動線なのか分からないけどライト層が「そんなもんなのかな?」って遊んだ結果いざこざになってる所も少なからずあるんじゃないだろうか。
    実際普段高難度で見かけないけど限定クエではよく見かける人と3連続マッチした時 その人が4,5乙もっていって3連続失敗した。
    上の繰り返しになっちゃうけど、時間制限蘇生制限を付けるとキャリーしきれないからどうしようもない。なんなら気持ちよく消化させてあげたいくらいなんだけど。。。
    クリスペはいいとこもあるけど全員が遊ぶコンテンツには絶対ならないと思う ていうかクリスペに時間かけてるならマルグルなりしたいし。
    マイルーム程度の感覚で遊びたい人用に、公式側で建造物を初期で何個か用意したほうがいいんじゃないだろうか。(一応チュートリアルで設計図をコピーするけども)

  • @nata6884
    @nata6884 5 หลายเดือนก่อน +8

    また動画が見れて本当に良かったです
    ニーズ志向とシーズ志向はどの業務でも議論になりますが、私は今のNGSはシーズするほどの最新技術や拘りもなければニーズを反映できるほどのコストや人員もおらず、ただ惰性で同じ作業を繰り返してるだけに見えますね
    仲良くできるシステムを作る技術も稼働もないんでしょうね…

  • @user-yt9th1hf4s
    @user-yt9th1hf4s 2 หลายเดือนก่อน

    ファンタシースターオンライン2で買ったアクセサリーはどうしたらニュージェネシスで装備出来ますか?

  • @user-bn6ug3mc8s
    @user-bn6ug3mc8s 5 หลายเดือนก่อน +37

    なんでクリスペはあんなシナリオとリンクしない実装したんでしょーね
    セントラルの自室とかエアリオタウン復興とか使えそうな要素あったのに

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b 5 หลายเดือนก่อน +1

      セントラルの地下、居住スペースの描写がちらっとくらいは出るかと思ってたんだがなぁ…

  • @user-hm1bo9hb4i
    @user-hm1bo9hb4i 28 วันที่ผ่านมา +1

    はじめまして。
    メガドライブとかでファンタシースターシリーズをやってた時は、ワクワクしました
    『未来にはこうなるのか?』と本当にそう思わせてくれました
    今の開発さんと運営さんは、インベーダーゲームが何故流行ったのか?とか、ファンタシースターシリーズを各々がやってみて欲しいですね
    ゲームって楽しいからやるもんだと、僕は思ってます
    開発さんや運営さんは、現在のこのゲームをやってるのかな?と甚だ疑問です
    テストプレイではなく、やってみて楽しめてるのかな?と思うんです
    なので、殿様商売の様にも思えます
    『俺等が作ったんだぞ?楽しいだろ?』そんな価値観の押し付けが散見されますね

    • @user-bq8ve3qv2f
      @user-bq8ve3qv2f 3 วันที่ผ่านมา

      ファンタシーシターシリーズへの失望を同じように感じてくれている人が居て安心しました
      グラールに帰りたい

  • @user-tf9nt3gz7n
    @user-tf9nt3gz7n 5 หลายเดือนก่อน +19

    動画のおすすめに今回のハネヒツジさんの動画見つけてリアルで「え!?え!??」って
    めっちゃ声出ました!!
    またお声を聴けて嬉しいです!!

    • @user-wi5vg6un6b
      @user-wi5vg6un6b 5 หลายเดือนก่อน +5

      同じくおすすめで声が出た人です( ᐛ )

  • @user-dy4fk2hg9h
    @user-dy4fk2hg9h 5 หลายเดือนก่อน +10

    運営のスタンスが「俺達の言うやり方で遊んでね」ですからね。だから意見をこちらから言っても通らないのかな。

  • @sechsliesel5839
    @sechsliesel5839 5 หลายเดือนก่อน

    緊急クエストもRAでいくと
    何故か3〜6RAがいる😅
    と偏りすぎてこまる

  • @user-mx2le4ei7n
    @user-mx2le4ei7n 5 หลายเดือนก่อน +6

    楽しめる所はあるにはあるけど開発側とプレイヤー側のこうして欲しいってのはズレてるのは感じますね。期間クエの使い回しやらその報酬が美味しくない物ばかりでエルノザ金策みたいなのができるしで…戦闘力もガチガチにしたら復帰勢がーとかイタチごっこがあるわけで…他にも色々ありますがかと言って期待も少しはありますが期待するだけガッカリしそうな事もありそうなので適当に遊んでるのがいいと思います。
    と言うかひつじさん元気そうで良かったです。

  • @user-xd2hs4mr7q
    @user-xd2hs4mr7q 2 หลายเดือนก่อน +3

    運営は無印時代と同じことをしてるから、辿る道も同じ。目先であれこれ目玉アイテム作っといて、結局煩雑になるのにまとめることなく放置して新たな目玉アイテムを延々作り続ける。そしてプレイヤーにどんどん目的に辿り着くまでの作業過程だけが増えていく。人が増える程いろんな考えで衝突が起きやすくなるのに、勝手にグループ決まるシステムにしといて「仲良くしろ」で終わらす。現実の対人関係に疲弊して息抜きにゲームしてる人にとって、息抜きでまた精神修行しようと思う?ゲームシステムのアップデートはしても、運営の考えは一切アップデートしていないと思う。

  • @user-ui8bq4oc4y
    @user-ui8bq4oc4y หลายเดือนก่อน

    開発はシステムの問題をプレイヤーの人間性の問題にすり替えて見下してるんだな…ってことがよくわかりました。

  • @ronsumax
    @ronsumax 5 หลายเดือนก่อน +18

    クリア時間で評価ってのもどうかと思ってんのよね。
    クラスによって違うし。

  • @hinault
    @hinault 5 หลายเดือนก่อน +6

    そう、戦闘力を満たしていれば参加できるんですよね
    見た中で1番すごかったのはデュエルクエスト専用OPで緊急、エルノザなどあちこち行ってた配信中の配信者
    しかも初心者育成を掲げて人を集めているチームのマスターなんだよね、こんなのが
    まあデュエルクエストの専用OPがなくなるらしいからなんだけど、デュエル用のOPは戦闘力が大きく下がる効果が必要だったね

  • @user-jv2nd5oi2s
    @user-jv2nd5oi2s 5 หลายเดือนก่อน +3

    お か え り

  • @bo5c8o6
    @bo5c8o6 5 หลายเดือนก่อน +5

    事前情報にない防具を実装するのもやめて欲しいですね。運営的にはサプライズのつもりかもしれませんが、直前の2の日に課金ブーストまでして防具掘りしてた人が可哀想でしょうがないです。

  • @Joe-dp3br
    @Joe-dp3br 5 หลายเดือนก่อน +18

    最新アプデで実装されたのは現地に行ったら無条件でチーム組まされるシステムですね
    チームは人居なくてもう崩壊してチームマグ利用してない人も多いですね
    過去お前の環境のせいとか固努怠とか言ってた頃と何も変わりませんね

  • @user-nq7fv7sm2z
    @user-nq7fv7sm2z 5 หลายเดือนก่อน +6

    バトルゲームではないから一概に比べられないと思うけれど、どうぶつの森ってオンライン要素少ししかないのにプレイヤー同士の交流ってかなり盛んで成功してるんですよね。ただし、ゲーム内でのコミュニケーションが薄いので外部のサービスでユーザーそれぞれに考えてコミュニケーションしてるわけです。
    ぷそはゲーム内でユーザー間のコミュニケーションが完結できるというのがある意味大きなメリットになっているわけですので、ルームコメントなどユーザー同士のコミュニケーションの質が深まる、「仲良く」できる方法の実装を渋るのはどうなのかなーとは思いましたね…
    SNSはオンゲ以上に色んな人がいますが、そこまでユーザー間の摩擦が生まれないのは好ましいと考えた相手がTLに表示されるので、わざわざ見に行かない限り自分に合わない人とはあんまり接触しないんですよね
    マッチングで強制的に色んな人と接触させるシステムである以上、住み分け等、既にある摩擦を減らすことを惜しんでほしくはないかもです

  • @eekagenniseiwa1
    @eekagenniseiwa1 3 หลายเดือนก่อน

    シリーズが長いので過去の成功に囚われてる気はします。
    PSO、PSU、PSPo2の時代はユーザーコミュニティで比較的円滑に回っていましたし、それ故にコミュニケーションが生まれて上手に"仲良く"出来てました。
    おそらく運営の追い続けている理想はコレなんだと思います。
    でも、基本無料になり裾野が広がりましたし、もう時代が違うので固定を組む努力を怠ってもシステムで仲良く出来るようにする必要は感じますよねー。

  • @user-bg6ei4ty8l
    @user-bg6ei4ty8l 5 หลายเดือนก่อน +11

    ヒロ·アライ氏のフレーズ「とのことです」←おそらく台本上なのかもしれないんですが、どこか“人伝に聞いた他人事”っぽくなっちゃうんですよねぇ。皮肉な事に『NGS headline』と ポポナちゃんによる配信 は なんとなく“棲み分け”が上手くいってる気はするんですけどね...

  • @RIZTK
    @RIZTK 5 หลายเดือนก่อน +1

    7:54件政治サイドの人からのコメントかな・・・当時個人情報が盗まれると騒がれてたな pso2側だと人持ってかれたからなー
    10:55自分もそう思う あきらか戦闘能力機能してないね 100階まであるダンジョン(旧作の最終決戦:時空の狭間)でもあれば指標になるんだが
    19:14デイリーとウィークリーやってるだけやね 20:09たしかにドーピングでも戦闘能力に関係あるね100+20と表記してもいいかもだね
    20:33の運営の発言は株主に向けてるものと思われる バージョン2から目新しい物が無くなってきたけど6月からユーザーの期待に応えれるんかな?

  • @xxxGANGARxxx
    @xxxGANGARxxx 5 หลายเดือนก่อน +19

    前の動画の時でもいってた、ユーザー側のモラルというフワフワしただけのモノにすがるだけの運営が
    コレから革新的に面白いイベントやシステムなどを作れるとは思えない。
    ソレが今回のインタビューでよく理解できたので、棲み分けも考えて合わない人とは、マッチングしない仕様だけでも欲しいですね。
    ブロック機能で姿見えなくなった調整入りましたが、マッチングでは部屋に存在するってのがストレスになりますし。
    ただコレをしない(出来ない)のはやはり運営の技術力だったり、考え方が甘い要因だと思います。

  • @user-xq2bo2pm1q
    @user-xq2bo2pm1q 5 หลายเดือนก่อน +4

    別のゲームであれ動画投稿を拝見出来て嬉しかったです。
    どんどん運営が悪くなってますね。ゲームを全然やって無い感じをヒシヒシと感じます。
    人生で1番長くやっていて実家のような感じがするので、是非良くなって欲しいですね。

  • @user-tw8me8tl5b
    @user-tw8me8tl5b 5 หลายเดือนก่อน +10

    クリスぺのほんとそう!旧PSO2のマイルーム移植でほんといいんだよ

  • @misteye0801
    @misteye0801 5 หลายเดือนก่อน +8

    言いたかった事だいたいコメント欄にあるので…お話だけでもまた関わってくださってとても嬉しいです
    これからも応援しています

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 5 หลายเดือนก่อน

    ハネヒツジさん的にグラブルリリンクどうですか?
    自分的に割とかなり理想のアクションゲームで、キャラゲーでありながらも、ソロでもマルチでも遊べて育成要素が沼でめっちゃ時間溶かすようなハクスラ要素もあり仕事終わりは最近ずっとやってるくらいハマってます。

  • @user-ki7cg1uy7o
    @user-ki7cg1uy7o 5 หลายเดือนก่อน +12

    少なくとも物理的にはご無事のようで嬉しいです。せっかくなので私がここの運営についてどう思うかを投げつけさせてもらいますw
    PSO2初期のインタビューで酒井さんが語った手探りでDC版を運営してた頃の嬉しい、いい思い出が以下。
    それは、当時の仕様のせいで回線落ちで装備品を全ロスした人に、他の複数のプレイヤーがお古の装備をあげて建て直しを助けたという話を聞きました。素晴らしい!的なものでした。
    これを読んだ私は、少なくとも彼の頭はお花畑なのだと判断し、この運営に期待するのをやめました。
    彼はこれを、技術者としての力不足、不甲斐なさを思い出す苦いエピソードではなく、いい話、美談と認識し語って"いるように見え"ます。
    最初期のオンライン家庭用ゲームだったから仕方ないとしても、プレイヤー側からすればこの件は、糞みたいな仕様を受けての助け合いなのです。
    いわばこれは、それを放置する運営に対するユーザーの"反抗"のエピソードです。
    あとに残るインタビュー記事なのです。
    記事を読むプレイヤーの反応を意識して、まずはそこを謝罪して、それから助け合いに感謝しています!と、なぜできないのでしょうねw

  • @user-yl7cr3hu8g
    @user-yl7cr3hu8g 5 หลายเดือนก่อน +8

    NGSへのモチベーション上がる気がしねえわ最近

  • @user-nj5bq8cn6p
    @user-nj5bq8cn6p 3 หลายเดือนก่อน +7

    運営側の返答がトンチンカンな政治家の答弁を彷彿させる…

  • @user-jb2bz6gh8c
    @user-jb2bz6gh8c 5 หลายเดือนก่อน +12

    常設ソウラス・第二次エイジス系の超高難度コンテンツは難度に関わってくる制限時間は現状のままでクラス・武器バランスの平均化と棲み分けシステムの拡充で破棄を減らす方向にしてほしい点以外はほぼほぼ同意見ですね
    特に棲み分けシステムは超高難度以外の他のコンテンツ
    にも関わるので本当に改善してほしいところ
    そりが合わなくて仲の悪い人を無理矢理に同席させて喧嘩が起きないわけがないので、マッチングが改善しない限り今後も絶対にトラブルがなくなることはあり得ないでしょうね
    旧含め10年以上も運営してるんですから本当いい加減理解してほしいものです

  • @user-zq1tv4iv3r
    @user-zq1tv4iv3r 5 หลายเดือนก่อน +5

    普通に時間の無駄だから復帰はしなくていいと思いますが、おげんきそうでなにより

  • @Haruka_07510
    @Haruka_07510 5 หลายเดือนก่อน +6

    ハネヒツジさんの動画久々見れて嬉しい😭
    若い安い解説ありがとうございます😭
    私の意見としてはハネヒツジさんに同意です。
    私も旦那と一緒にヘッドライン見てたんですが無理やろWって話してました。
    あと公認クリエイターだけの会議とか意味わからんって言う話をしてます。
    公認クリエイターだけで話し合って何になるん?一般アークスからの意見を聞いてとり入れてからこそのゲームじゃないん?って話をココ最近してます😂
    ハネヒツジさんも仰ってたように勿体ない感が凄いしてるのでログインが控えめになってます😢
    なんか面白さが分からなくなってきてます😢
    それはそうとまた分かりやすい武器の説明とかして欲しい😭
    ハネヒツジさんの声聞けて良かったです😭
    本当にありがとうございます😭

  • @99holly14
    @99holly14 5 หลายเดือนก่อน +4

    クリエイティブスペースの操作性やカメラワークがゴミ過ぎて、作りたいのに配置すら難しい事になってるのが問題。
    最悪気持ち悪くなる。
    もっと他のゲームの操作を見習ってほしい。

  • @user-ds6we3bt3l
    @user-ds6we3bt3l 5 หลายเดือนก่อน +3

    今回ははずれくじ引いちゃった感じだけど必ず追い風が来るターンが来るから腐らず頑張れ!

  • @tsguya2310
    @tsguya2310 3 หลายเดือนก่อน +5

    キャラクリとかはすごい楽しいんだ…でもそれ以外がイラっとさせる要素が多々あるんだ… 本当にゲーム部分を担当してる人達はなんかこう感覚がずれているというか…
    クリエイティブスペースも触ってみたけどUIが物凄くイライラするからあんまり触ってない ビルドやクリエイト要素が楽しいゲームだけに色々ともったいないよね…

  • @CanonCampus
    @CanonCampus 5 หลายเดือนก่อน +2

    NGS ver3😂 私も現状には不満なクチで惰性でやってます
    SEGAは技術職だからこそ読解力はあるだろうけど「人の気持ちを理解する能力が乏しい」と思えます
    それも営業的な結果でしょうし素材はいいとおもうので、あとは仕上げ・調理次第でしょうね
    クリスペも期待外れです、操作しづらい。マイルまんま移行もよかったですね
    マッチングは個々に項目設定を促すといいかも BLと組めなくしてほしい会うと抜けていくので
    全体的に見て 調整不足 ですね もっとがんばりましょう的な判定。

  • @MH-SBC
    @MH-SBC 5 หลายเดือนก่อน +5

    戦闘力だけでみるのは確かに問題だけど結局はSランクしか認めない!破棄するマンたちのために8人なり集めて緊急行けるようにはしてほしい
    普通に遊んでいる人はSランクとれなくてもしゃーないって言う人が大半と思われる。全く非がない人が破棄されて気持ち悪くなる一番の被害者なんで。だから強者目線の抜けられるのが嫌なら固定くめと言うのが私は好きではない。強者こそ組める繋がりがあるでしょうし。

  • @user-ql6in7ml3i
    @user-ql6in7ml3i 5 หลายเดือนก่อน +5

    復帰希望!ハネヒツジさんの解説動画が必要です!

  • @handorumajikuso
    @handorumajikuso 5 หลายเดือนก่อน +11

    なんかSEGA側が自社の開発者達を育ませる為の実験場的側面が強すぎる気がするんだよねぇこのゲーム。
    運営がプレイヤーの意見を軽視してるのも自分達の方針を変えないのも、全部NGSが飽くまで開発の技術的実験スペースという色が強いからと考えたらしっくり来る。
    もちろん他のゲームもそうだろうけど、NGSの場合「開発の技術育成」と「それはそれとしてゲームとして出す以上はそれを楽しんでもらえる最大限の努力」の両立が出来てない気がする。
    どうせ実験するなら、ゲーマーからの投資(課金)も貰えて反応を見ながら素早くフィードバックの実験や訓練もできるネトゲという体を採用しただけ~みたいな(笑)
    しかもこんな惨状でも頻繁にXでトレンド入りするぐらいにはキャラクリとか諸々で成功してんだから、本気で何も問題があると感じていないんだろうね。

    • @handorumajikuso
      @handorumajikuso 5 หลายเดือนก่อน +6

      あ、あと個人的にゲームシステム云々よりも特にストーリーとキャラの薄さが酷すぎるなーと思ってます。「ゲームとして楽しんでもらう為のの最大限の努力」を一番感じない部分ですね。
      そりゃネトゲのストーリーなんて期待するだけ馬鹿見てきたけど、ベースのPSO2と比較しても酷すぎません?
      真当な訓練も受けてないアイナが何故教官に抜擢されるのか意味分からなすぎるんですが。
      何かアイナに指揮官の素養があるって描写とかありましたっけ…?
      ガロアの娘なんだからむしろ実戦で英雄になっていく方がまだ辻褄合うと思うんだけど。
      ゲームシステム上仕方ないとは言えアイナって全然強くないイメージで、主人公に助けられてる雰囲気しか無いんだよね。なのに新しい場所への任務があると毎回一緒に遣わされるどころか「あたしたちが行く!」て。「いや挙手するのお前かよ!?何の役にも立たねぇじゃねぇかよ?」ってなってストレス凄いんですよ。
      主人公も脳死イェスマンで何も文句言わないし。周りも全員アイナをチヤホヤする。
      まぁガロアの七光りだと思えばその辻褄は合うんだけど、そいう描写も別に一切無いしね。脳内補完ですよ。
      それでなんか教官に抜擢されたって、その時点でもうおかしいのに、何故かそれを誰も批判しないってどうなのよ。
      だってずっと最若手だったでしょ主人公とアイナって。
      アークスなってから後続キャラ全然出てきてないじゃん。
      最近新人アークス2名出て来たけど、アレも結局アイナの持ち上げ役だったし。もういいよ。
      あと主人公の選択肢機能、もう撤廃してくれませんかね。
      「アイナは頑張ってる」「アイナは凄いと思う」みたいに同じ内容を選ばせてるだけじゃないですか。
      心にもないことを選ばされるのはただ単に気分が悪いだけなんですよ。
      このストーリー本当に胸糞悪すぎて、見る度に主人公の外見アッシュに戻してますよ。
      ストーリーの主人公のモーションは男らしいし、性格もアッシュ固定だし、武器もプリムソード固定なんでアッシュにしないと楽しめないんですわ。
      こんな意味わからん話の何処に魅力があるんですか。

    • @user-iq2ke5si9t
      @user-iq2ke5si9t วันที่ผ่านมา

      @@handorumajikusoPSO2の運営はハルファだった...?

  • @user-gm7vd8ex2h
    @user-gm7vd8ex2h 5 หลายเดือนก่อน +11

    お元気そうで何よりです。
    どう見ても無関係なのにヘッドラインやインタビューの件でメッセ送られて来たんですか?送った人頭がわ(ry 
    あのインタビュー記事読んでNGS辞める決心が付きました。好きな作品のコラボ来たら復帰しようと思ってましたが二度とやらなきゃ良いだけなんでもう復帰しないと思います。多分直ぐサ終はしないと思いますが、これから盛り上がる事は決して無いでしょう。もう残ってる住人も役場の人ものはやばい奴らの限界集落です、手の付けようがありませんよ。

  • @99holly14
    @99holly14 5 หลายเดือนก่อน +2

    クラスの強さの差があり過ぎて2次エイジスとか行くのも嫌になる。
    支援クラスがメインなのにそのクラスにならないとクリア出来ないコンテンツなんてやらんよね。
    調整が下手過ぎる。
    クラス事にブースト割合を変えれば良いだけなのに。

  • @derutakafei
    @derutakafei 5 หลายเดือนก่อน +7

    この仲良くしてください問題のズレに関しては開発が旧PSO2の頃から自分達で作った物を遊ばない所謂エアプ運営だからどうしようもないんですよね・・・
    過去にはちゃんと自分でプレイして確認していたDもいましたがその人 だけ 卒業という形で左遷されてしまったことがあるのでもう開発からダメなんですよね・・・・・・・・10年以上エアプ運営ですよ・・・・・・
    あとはもうどうしてもみんなで仲良く^^というなら高難易度主体をやめて限りなくぬるくするしかないと
    高難易度なんてのはみんなで仲良く遊ぶとは正反対の要素なのに仲良くは無理がある
    けどエアプ開発だからそれもわからないというユーザーではどうすることもできない悪循環があるのは本当に最悪ですね・・・・

  • @sawaken1388
    @sawaken1388 3 หลายเดือนก่อน

    マッチングシステムを厳しくしたりしたらそれはそれで離れるユーザーもいる
    現時点ではこれがベストなかもしれないから難しいね。

  • @user-oi5vy3vn1y
    @user-oi5vy3vn1y 5 หลายเดือนก่อน +7

    復帰して、休国より運営よくなったんだーと思ってた
    思ってたんだけどなぁ

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 5 หลายเดือนก่อน +5

      表に出なくなっただけでトップはpso2と変わってないはずだから変わりようが無いよ

  • @kihou7208
    @kihou7208 5 หลายเดือนก่อน +11

    現公認クリエイター以上の視聴回数
    公認クリエイターの人も早くこの視聴回数抜いて欲しいですね

  • @himihimikurenai7654
    @himihimikurenai7654 5 หลายเดือนก่อน

    大人と幼児を一緒に扱うのは無理だからな

  • @prizmaconnect_ch
    @prizmaconnect_ch 5 หลายเดือนก่อน +1

    新作PSOまでの繋ぎです。
    もうしばらくお待ちください。

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 5 หลายเดือนก่อน +7

      えー残念ながらNGSとしてリニューアルしてるので出ない上に、仮に出たとしてもpso2時代から何一つ成長してないので、新作が出ても変わらないです。

  • @6stars946
    @6stars946 5 หลายเดือนก่อน +5

    いつも思うんだけど開発の人たちって自分たちで仕事じゃなくて趣味で実際にゲームをプレイしてないんでしょうかね。
    ゲーム好きだからこの仕事やってるんだろうし、自分たちが作ったもので遊んだりしないのかなあ。
    プレイヤーとして遊んでれば問題点もわかると思うんだけど。

  • @oo-pp7ho
    @oo-pp7ho 5 หลายเดือนก่อน +2

    自分はガチ装備だけど基本ヌルゲーだから他人の装備がどうとかあんま気にしたことないな。

  • @user-uw8sq7bx7v
    @user-uw8sq7bx7v 5 หลายเดือนก่อน +1

    クリスペ云々は仕方ないさ、察して黙ってあげるのも優しさネ。
    世の中には結果を裏付ける「数字」を求められる時があるんや…あても同じ事思たけどまあ…うん。

  • @user-db7tc9vv5r
    @user-db7tc9vv5r 5 หลายเดือนก่อน +6

    やっぱこういう意見の言える人が辞めてるってのが全て物語ってるなーと思いました。
    棲み分けの話ですけど、マルチ募集で棲み分けしないのは、しないじゃなくて、できないですねw今の人口でマルチ棲み分けなんてしたらクエスト出発すら危ういです・・・。過疎時間なんて普通にマッチすらしないですから、なので今のNGSはソロでも快適にできるっていう選択肢しかないですね。

  • @rolling-k8642
    @rolling-k8642 5 หลายเดือนก่อน +17

    このスタンスで話してくださるプレイヤーがなぜ燃えたのか、いまだに謎です。お元気そうで何より。
    私も絶賛休止中ですが、何度でも言おう。
    クリエイティブスペースとかどうでもいいので、やることやってください。別にマインクラフトじみたことに興味ないです。
    キャラクリとアクション好きでやってるのにそれ放置して、「マイクラ作ったよ! すごいでしょ!」とか言われても「馬鹿じゃねえの」としか感じません。
    マッチング、ビルド要素、強化関連、クエストの制限諸々、キャラクリデータの保管環境辺りを改善してくれたら、長年付き合ったキャラたちに会いに行くことにします。

  • @Jyukeisya
    @Jyukeisya 5 หลายเดือนก่อน +45

    この人1番ズバズバ言ってるよな。
    運営に媚び売ってる公認クリエイターよりこっちの意見の方が聞きやすいわ。
    影響力ある人間がこういう事発信しないと運営見て見ぬふりするからな。
    マジで復帰して意見番として頑張ってほしい。応援してる

  • @user-ke3zx6wp5h
    @user-ke3zx6wp5h 5 หลายเดือนก่อน +7

    正直キャラクリ要素が同等かそれ以上のゲームが出てきたら勝ち目なさそう

    • @kayakku_154
      @kayakku_154 2 หลายเดือนก่อน +2

      本当にキャラクリだけは他の追随を許さないクオリティなだけにね…😢

  • @user-pe7te6kf5u
    @user-pe7te6kf5u 5 หลายเดือนก่อน +4

    結局前回もその前々回も噛みついてる人らにローカルルール押し付けられてて草だったんだよねw 友人と通話しながらやってるけど、ただ通話してるだけじゃ寂しいから適当に周回でもするかぁみたいなところあるし、実際運営の方針からはこの先期待できないんだよなぁ。個人的には「PSO」のファンだからただただ「PSO」を作って欲しかったところはあるけど、それを抜きにしたって酷いよ。

  • @user-wu4vt5lh5c
    @user-wu4vt5lh5c 5 หลายเดือนก่อน +24

    ユーザーに一定のストレスを与えることがゲームの繁栄を促すと本気で思ってる運営相手にどんなに一生懸命訴えても無駄だと思うなぁ基本的なストレス部分は直す気無いですよSEGAは

  • @JW-kh2dg
    @JW-kh2dg 5 หลายเดือนก่อน +5

    こういう当たり前のことが数年ゲーム運営してて分からないのってなんなんだろう

  • @takozaemon2
    @takozaemon2 5 หลายเดือนก่อน +6

    正直何が悪かったのか全く分からない、それなりに時間割いてプレイしてれば誰でも思ったであろうことを言っただけなのにな。

  • @Ryukaku-3
    @Ryukaku-3 5 หลายเดือนก่อน +2

    2の時、回転数の為にシップ場所取りやってたのが懐かしいわ
    愛に溢れてガチ、そんな怖いゲームにワザワザ復帰してモヤモヤするなら辞めた方がいいし
    看板ゲームだった過去ならまだしも、プレーヤー増えなきゃサ終になるだけ。そこに愛はあるんか?
    原神?原神は良いぞw 別に国産以外やらなくても全く構わないが他人の事に口出しすんのはどうなんでしょうかねぇ

  • @fuan_chang
    @fuan_chang 5 หลายเดือนก่อน +17

    よくぞ言ってくれました…!思っていたモヤモヤを言語化していただいて喉のつっかえが取れたような感覚です!
    絶対に仲良くできない人…居ますよね。どうしても相容れないんです…。
    ルームや戦闘力に関してもおっしゃるとおり通りですね。
    運営さんには今一度そのあたりを抜本的に見直してほしいです。
    ただしクリスペについては一切同意できません。
    マイルームに関しても旧のは個人的にナシです。pso2のマイルームをngsに持ってこられても地形いじりや遊びの幅が無いのでワクワクしません。
    …言語化は非常に素晴らしいのですが含んだ物言いはあまり気分の良いものではな無いですね…。
    聞いている方としてはまるでイジメを見ているようで気分が盛り下がります。

  • @stetsba3798
    @stetsba3798 5 หลายเดือนก่อน

    クリア不可能わたのしくないゲイム認めます

  • @user-db4dw1ye3y
    @user-db4dw1ye3y 5 หลายเดือนก่อน

    モ◯ハンみたいに許容出来るユーザーが少ないって事?

  • @user-me1fb9ch4g
    @user-me1fb9ch4g 5 หลายเดือนก่อน

    もしも復帰されたら嬉しいです。難しければそれは仕方ないですが💦

  • @cojsk00
    @cojsk00 5 หลายเดือนก่อน +2

    え?マグブーストに威力上昇があるのに半数はクリスペに行ってないんですか!?寄生だ!!ってこと?

  • @user-tx4gt4mo1u
    @user-tx4gt4mo1u 2 หลายเดือนก่อน

    ngsやるぐらいならUOの方がマシ。

  • @user-jk7nt5wr5g
    @user-jk7nt5wr5g 5 หลายเดือนก่อน +4

    政治の質は国民の質(国2だけに)みたいなもんで、このゲームの民度の底辺さと開発の無能無配慮無展望ぶりは相互的なもんで、前の動画で一番高評価されてるコメントが盲目な信者のコメントなあたりもう改善の余地は…

  • @AnimalHero-AzarasiFire
    @AnimalHero-AzarasiFire 5 หลายเดือนก่อน +3

    公認やめてから無敵の人になってる……けどこの動画に自分が旧に逃げた全てが詰まってる
    ただ辞めたゲームへのいちゃもんをつけるだけに引退宣言を撤回するスタイルは流行らないと思いますよ(小声)

  • @user-nq6pd2oe5r
    @user-nq6pd2oe5r หลายเดือนก่อน

    レベル65なのに頑なに配布LC装備を使わないアークスがいるんだよ…。なにも純正ルクスグラングラディエ付きの装備で各コンテンツにこいって言っているわけではないの…。未だにパワー3だのアーム2だの付いている装備を装備してコンテンツにくるアークスがいるんだよ、レベル65なのに。もうエキスパを設けた方が荒れないんとちゃいまっか?

  • @buglady9076
    @buglady9076 5 หลายเดือนก่อน +16

    PSO2は終わりだよ。後はもう信者が無理やりポジってやるだけ。リリンクやろうぜ

  • @donbee2420
    @donbee2420 5 หลายเดือนก่อน +13

    直近3動画で思うことは、全体的にみて「青いな」という印象をもちました(悪く言えば幼稚です…ゴメンナサイ)。
    そこまで言うなら完璧な理論武装しておかないと駄目じゃないですかね。
    非常に独善的で都合のよい理論の進め方や思い込みで断定する部分が多く残念です。
    あと、部屋にコメントを書けるようにして欲しいと強調していましたが、実現されることはまず無いでしょう。
    その理由もすぐ分からないようではダメダメですよ、…一例として。

    • @sawaken1388
      @sawaken1388 3 หลายเดือนก่อน +1

      メリットだけでデメリットが考えられてないですよね……

    • @gopopoppo
      @gopopoppo 2 หลายเดือนก่อน +5

      こうしてこのゲームは意見出す人が居なくなって廃れていくんですねわかります

  • @user-mf9hj1kx7q
    @user-mf9hj1kx7q 5 หลายเดือนก่อน +13

    あれ?引退は?

    • @user-mb6jg7ht6t
      @user-mb6jg7ht6t 5 หลายเดือนก่อน +9

      アホな質問する前に冒頭くらい動画みろよ。

  • @N_Yaruta
    @N_Yaruta 5 หลายเดือนก่อน +12

    コイツ何様だよ

  • @user-hm3ur7pz9p
    @user-hm3ur7pz9p 5 หลายเดือนก่อน

    おいすおいす