【PSO2NGS】改善案。限界集落化を止めたい話&ルクスハルフィニリアについてetc

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ความคิดเห็น • 772

  • @ojisan_mate
    @ojisan_mate ปีที่แล้ว +142

    人の気配を感じながらMOやらMMOをソロで遊びたい人はたくさん居るんだよ。
    オンラインの意味を勘違いしているやばい人も居るみたいですが。
    ソロで遊びたい人は別にオフゲーがやりたいわけじゃない。

  • @Astalte
    @Astalte 8 หลายเดือนก่อน +6

    主さんの言ってることめちゃくちゃわかるし、このゲームへの熱意が凄く伝わる動画でした
    コンテンツ捨ててる感はマジでわかる、私はこのゲームそんなにがちでやってないんですが、旧PSO2が好きで創作まで書いてる身だったので今後にとても期待しているだけあって、現状の体たらく感がすごくきになるんですよね

  • @eintic1
    @eintic1 ปีที่แล้ว +29

    期待しているからこそ言いたいことありますよね。

  • @ねーむれす-o6n
    @ねーむれす-o6n 11 หลายเดือนก่อน +25

    なんでそんなに荒れちゃったのか、1ユーザーの意見なんだから全部が全部みんなが喜べることではないとは思うけれど的を得ている意見が多く一部の気に食わない意見にだけ噛みつく、本当に限界集落の住民さんって感じだなぁ。心の底から現状に満足してる人ってほぼいないと思うし運営に動いてもらうことでしか解決できないんだから頑張って定期的にこういう意見をあげてくれる人は貴重だし称賛されこそそれを貶めるとか本当に残念でしかない。。。

  • @OSOBAAAAAAAAAAAAaaa
    @OSOBAAAAAAAAAAAAaaa 6 หลายเดือนก่อน +21

    取り敢えず世界観が好きじゃ無い。
    旧からやってたけど色んな惑星を舞台に冒険するのが楽しかったから一つの惑星に閉じ籠るくらいならオープンワールドなんていらなかった

  • @chillmidnight282
    @chillmidnight282 11 หลายเดือนก่อน +10

    運営にはいくらでも意見していいと思います。誰かの意見に反対するなら、私はこうした方がいいと運営に伝えるべきです。どんどん意見して、頭の回らない運営を助けてあげた方がよっぽど建設的です。他人を論破したり貶めたりしたところでNGSは何一つ変わりません。

  • @神谷真-w8c
    @神谷真-w8c 11 หลายเดือนก่อน +14

    基本的にオンラインゲームであろうとも最初に入ってくる人はソロです。ソロでも十分に楽しい!と思わせられない様なゲームは過疎るしかありません。(NGSは開幕速攻で過疎った)
    ソロでも魅力を感じ、更に突っ込んだ遊び方を…となった時に段々とマルチ化して行くものです。開始早々のソロ時点で「このゲーム、なんかつまんなくね?」と思われがちなPSO2はまだまだコンテンツの研究不足であると言えます。

  • @cselen4297
    @cselen4297 ปีที่แล้ว +30

    NGSになって気になっていたのは、期間・季節クエストが基本的にカンスト近いレベルでなければ受けられないことですね。
    折角のイベントクエストも始めたばかりや復帰したばかりでは遊べない・・・。
    旧PSO2では難易度設定があったんで、レベルが低かったり腕に自信がなくても挑戦はできたんですよね。

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 ปีที่แล้ว +1

      そこに関しては旧から同様レベリングをとてつもななくやりやすくすることで対応しているのだと思います。
      今の80レベルにするだけであれば、ストーリーを最新までやるのと、足りなかったら300%ブーストかかってるところでバーストすれば直ぐですからね。
      レベル別の調整をするより、みんなを先に揃えた方が労力が少ないという判断なのでしょう。

    • @crossjp4854
      @crossjp4854 10 หลายเดือนก่อน +6

      1200acくらいでレベル80まですっ飛ばして武器も防具もくれますみたいな奴出てるよね?
      それもう序盤はつまんないから飛ばしてくれって言ってる様なもんよな…

  • @廣島たかし
    @廣島たかし 11 หลายเดือนก่อน +15

    今は多少マシになりましたけどあんなマサイ族以外お断りみたいなちっっっさい文字スケールで何年かやらせてた時点でユーザー視点は一切ないでしょうね
    今ですら旧版の方が見やすいし

  • @つる鶴-p8w
    @つる鶴-p8w 5 หลายเดือนก่อน +15

    そもそも旧国の世界観めちゃくちゃ好きだったからNGSで心底ガッカリした。1000年経って新たな脅威と戦うために惑星規模の実験に投入されてゴムみたいな敵どつき回して1000年前の敵と同じ名前のなんの挨拶もなしに住み着いたやつ倒すために緊急出してって...肝心な実験始めた主は残り丸投げして消えちゃうしヴァエルがなんなのかまだ分からないけど星規模の話なんだからこれから1000年前みたいに宙、飛んでくれるんだよな..?本当の意味での星渡りになれるんだよな...?なぁ...俺たちのシバとかルーサーみたいな愉快な敵とはいつ戦えるんだ...?言語も通じないゴム殴ってたって俺楽しくないよ...

  • @nightcaps5937
    @nightcaps5937 ปีที่แล้ว +30

    昔自分かPSO2を始めてみようと思ったきっかけは他にないSF系の世界観だったので、今のただの箱庭実験施設に何年も閉じ籠もっているのが本当に残念
    始めてみれば色々と居心地良いコンテンツはあるんだけど、それは外からじゃ分からないからな…

  • @FragmentOfMemory
    @FragmentOfMemory 3 หลายเดือนก่อน +4

    switch から入った新参です。久しぶりのオンゲで、景色も良いしPSOシリーズと聞いて楽しく始めたのが2023年春頃かな。2ヶ月ほどデイリー続けて、どのクラスでも楽しめるなーと思いつつハンターフォース育ててたライトユーザーです(Lv50)。ハネヒツジさんの動画を見て戦闘の練習したり、NGSの仕組みを理解するのが楽しかった。仕事が荒れて遊ぶ暇が減り自然と離れて、最近になって広告見て復帰してきました。
    雰囲気が……昔プレイしてたオンゲの終末期を感じて切なくなりました。経験値を大量に貰って、何が起きたのかと思った。こういうテコ入れって、スピーディーに既存プレイヤーに追いつかせようとしてるんだろうけど、プレイし始めのワクワク感とかは失ってる気がする。課題の解決にはなってないのですよね。今回の動画は色々な視点から現状を分析して、新規やライトユーザへの本当に必要なサポートを見抜いてるのが良かったです。某ゲーム作るにはの動画で言及されてる事だらけですし。ハネヒツジさんのコメ返とかも含めて、時々言葉が鋭すぎるのは玉に瑕だけど、言ってることは間違ってない。誰もこのゲームが憎くて離れてるんじゃ無いですよね。「わけも分からず何となく嫌な思いをして離れて」いる。この指摘が全てだと思います。

  • @dorillsuna9835
    @dorillsuna9835 11 หลายเดือนก่อน +9

    ほんと好きだわ主さん

  • @teppeiarita0
    @teppeiarita0 ปีที่แล้ว +43

    自分は、はねひつじさんの初心者の進め方動画のお陰でngsの理解が進んだので凄く助かってました

  • @Appleboy8492
    @Appleboy8492 ปีที่แล้ว +97

    さっき野良エイジスで1人お花マークついてた人いたので練習と思ってプレイしてたんですが、中盤で1人また1人と抜けて最終的にはお花マークの人と2人きりに・・・
    8割くらい削ったところまでは頑張ってた様子でしたが、何度か床を舐めて心が折れちゃったのか結局その人も抜けてしまいすごい悲しい気持ちになりました😢
    同時に破棄してしまう側の気持ちも分かるというか・・・
    ソロ専の方ほど日々の生活でゲームに割ける時間が少ない傾向があると感じてて、少ない故にプレイに直結しないコミュニケーションを避けがちだと思います
    時間がない→プレイヤー間で交流している余裕がない→固定を組めない→野良ガチャするしかない
    っていう背景があるのかなって妄想してるんでさが、NGSに限らずゲームのプレイ人口のボリュームゾーンってこういう人達ですよね
    カジュアルなスタイルでも長く続けられて楽しめるゲームシステムにどうか改善していって欲しいです・・・
    自分は廃人に片足突っ込んでるので何でもいいんですが、楽しいゲームで辛い思いしてる人がいると思ったら本当に心が痛いです😢

    • @おかずのり-t3w
      @おかずのり-t3w ปีที่แล้ว +11

      まさにそれですね。復帰して配布装備で戦力足りているし参加してみたら、死亡回数制限あり(lll ̄□ ̄)

    • @ミコトアマミヤ
      @ミコトアマミヤ ปีที่แล้ว +14

      誰か一人抜けるたびに、残ってる人に超ブーストつけてほしい。

    • @space_ninja_chikuwa
      @space_ninja_chikuwa 11 หลายเดือนก่อน +7

      お花マークの人には優しくしてあげてくださいお願いしますw(私もお花)。。。
      1年ぶりの復帰で装備も敵の動きもクエストの種類も目指すべきものもよくわかんなくなってまして・・・
      先日なんか5回死んだらあかんやつで野良で入ってしまいガチ装備の人に迷惑かけました。
      顔が見えないんで怒ってるのかどうなのか分かんないんでとりあえず謝ってテレポートしました。

  • @廣島たかし
    @廣島たかし 11 หลายเดือนก่อน +10

    ほんと色々もったいないよなあ
    せっかくフィールドでギガンティクスが湧いてももう放置されてるしドロップに換金アイテムでも仕込んとけばいいじゃん
    新規さんのためにトレジャーショップに旧版のアクセ置けばいいじゃん
    放置されたコンテンツが多すぎる

  • @勇者カズユキ
    @勇者カズユキ ปีที่แล้ว +15

    いにしえのファンタシースターしかやったことない勢だけど、動画の圧に推されて最後まで見てしまったよw
    ソシャゲの大成功あたりから、日本のゲームの課金圧システムが合わなくてこういうのは一切やってないけど、
    ポータブルの時みたいな感じで気軽にプレイできれば興味も持てるんだけどなあ
    外からですが、ゲームが改善されて皆様が楽しくプレイできることを願っております

  • @コリン-n8q
    @コリン-n8q ปีที่แล้ว +38

    これソロの強制じゃなくて、各コンテンツの入り口が狭いから広げようよって話でしょ
    訳が分からなくなってる新規が煙たがれてる今の環境良くしようって話なんだから普通に良いと思うけど?
    ヘビーユーザー基準でインフレしまくってたら皆疲れるのは当然

  • @Nikuzure_Maguro
    @Nikuzure_Maguro ปีที่แล้ว +16

    あと、交換に石を入れたがるのは旧PSO2で石交換させるのが大好きだったディレクターが引き続きNGSもやっちゃった(後任が辞めちゃったので多分エスカレーター式で就任した)からこんな現状だと思います。ちなみにこのディレクター、旧作でもレアドロップ渋りすぎてユーザーから文句言われてます。ライブイベントも大好きです。防衛も旧作でこの人が実装しました。つまり歴史は繰り返されてる・・・・

  • @poison-karashi
    @poison-karashi ปีที่แล้ว +106

    個人的にスターレスとハルファ外の惑星とか宇宙空間で戦いたかった
    そこで惑星外の人外勢力と友好関係持って共闘とか
    ファンタシースターなんだから色んな惑星行って冒険したい

    • @イニ-x1z
      @イニ-x1z ปีที่แล้ว +10

      それが旧PSO2なんだが・・・

    • @poison-karashi
      @poison-karashi ปีที่แล้ว +27

      @@イニ-x1z ん?ファンタシースターなんだからそうしてって話なんだけど
      旧みたいにクエスト形式じゃなくてオープンフィールド活かした外惑星調査とかしたいってこと

    • @イニ-x1z
      @イニ-x1z ปีที่แล้ว +8

      @@poison-karashi 言いたいことは分かるけど今のハルファを1つの惑星だとして別の惑星でも同じようなコンテンツのオープンワールドを作るのにどれだけの予算がかかるのか
      それを仕切り運営する技術力が今のSEGAにあるのか考えてみて欲しい、ていうかどこの開発でも無理だと思う
      戦闘や共闘が無くてもいいただ広い宇宙を探索するだけでも楽しめると言うのならNoMan'sSkyやstarfieldを遊んでみるのもいいんじゃないかな

    • @poison-karashi
      @poison-karashi ปีที่แล้ว +24

      @@イニ-x1z 予算とか開発の技術力では無理とか現実的な話してる訳じゃないんだけど
      あとどっちもプレイ済みだしEVEもやってるよ

    • @もくのすけ
      @もくのすけ ปีที่แล้ว +18

      ほんと謎ですよね
      まるで外へ冒険する必要をなくすために星を消したかのようなストーリー、もうスターレスが襲来するの待つだけのストーリーになるじゃないですかね
      これなら新フィールドを中々実装しなくても辻褄が合うわけです
      ストーリーの最後にちょろって宇宙空間で戦って終わると思いますNGSのストーリーは
      んでPSO3にアプデだと思いますよ
      スーパーゲームズとやらがオンラインゲーム作ってるらしいので

  • @俊太長内
    @俊太長内 ปีที่แล้ว +66

    コンテンツ作っては捨ててんのはまじでわかる

    • @マキシマサクヤ
      @マキシマサクヤ ปีที่แล้ว +11

      運営ってほんと料理の素材は良いのに肝心の料理人がなぁという感想が出る😅

  • @higoro1530
    @higoro1530 ปีที่แล้ว +73

    「どんな人でも極力快適に遊べるようにして人口を増やさないといけない」まさに。これに尽きます。最近は他の大手でもそういうユーザビリティやソロプレイ補助がとても充実していますし。

  • @r.y.u.317
    @r.y.u.317 ปีที่แล้ว +37

    よくわかる御意見です。火力、火力、じゃなくて痛いのは嫌なので防御力全ふりです!でも楽しく遊べると、いいなぁと、思っています!

    • @cymbidium4100
      @cymbidium4100 ปีที่แล้ว +14

      ダメージ耐性がカウンター威力に補正が乗るとかPP上げると攻撃速度上がるとか、ビルドの幅が広がるような調整が欲しいですよね

    • @通りすがりの廃課金者
      @通りすがりの廃課金者 ปีที่แล้ว

      一時期それでしてましたけどソードなら結構DPSも出せましたけどね(´-ω-)ウム

    • @黒い森-c3j
      @黒い森-c3j ปีที่แล้ว +2

      ダメージカット系だけでのOP構成って打撃重視の人の場合、ガーディパワー、フォムズソール4、ガーディトリアブル、ドレドキーパ5、エディガディ、ガード4、アビリティ4の7つのどれかを6つ入れてるのかな?そりゃ火力でないから時間制限ありきじゃメンバーから煙たがられますね

  • @space_ninja_chikuwa
    @space_ninja_chikuwa 7 วันที่ผ่านมา +1

    2023年末復帰してはや一年。後ろに流れている画面とほぼ変わってないのが笑えない
    コンテンツは相変わらず全く足りなくてしまいにはパープルやデュエルまで潰してきました。
    強え武器防具だして強ぇ敵出して色違い(亜種的な)でも良いからモーション増やしたりして欲しいなぁ。
    プレイする理由を失ったプレイヤーが放置してただ世間話する為にインしてる人もちらほらいてやる気あるプレイヤーを邪魔する悪循環が発生してたり…末期だ…

  • @airrib7984
    @airrib7984 ปีที่แล้ว +58

    このゲームvitaからやってるけど一生ライトユーザーでやってるくらいが楽しい
    旧の採掘基地防衛ら辺が楽しかった思い出

    • @もくのすけ
      @もくのすけ ปีที่แล้ว +18

      わかります
      無課金で装備を完全に捨てて遊ぶと、スク品買えるわ、クリスペ無料だわ、エステもエステ券アホほど余るから実質無限だわで、タダでいいわけがないボリュームです
      でも戦闘だけはレアドロ望めないし、装備格差煽る経営してるしでアクション部分しか純粋に楽しめません
      それでも無課金だとこのゲームがタダなのおかしいだろって思いますw

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d 11 หลายเดือนก่อน +3

      無課金でも何でもユーザーの人口が増えないと運営のみならず皆が困る。気軽にドンドン新規さんは入って来て欲しい。
      自分は10年程度やってるがそのうち何ヶ月かはプレミアも入れてなかった事(ヒーローショックの時期)もある。
      ゲームに限らず商品の品質に納得できないなら課金はせず利用しない方が良い。不評やクレームも評価の一種だ。

  • @user-uu2bg5hf4v
    @user-uu2bg5hf4v ปีที่แล้ว +12

    pso2ゲームとして唯一無二な要素沢山持ってるのに人気出ないの残念すぎる。

  • @botoruro
    @botoruro ปีที่แล้ว +78

    耐久型にするのはタンクやりたい人だけでなくアクションに自信のない人もいるので、火力ないとダメな環境はそれだけで人が減りますよね。ただ、耐久型OKな環境になっても今のドロップ率だとまずレアドロは出ないので虚無ゲーでしかないです。武器自体は1戦1ドロ確定にして属性・特殊能力厳選を沼にしてくれると個人的には良いんですがね。

    • @cornhub6022
      @cornhub6022 ปีที่แล้ว +13

      そうなんすよ、復帰したばかりのひとも自信がなくてサブをハンターにしてると指摘されるというね。

    • @Lapis_Kamiya
      @Lapis_Kamiya ปีที่แล้ว +14

      レジスト系OPの使い道どこ…

    • @kororo-c7i
      @kororo-c7i ปีที่แล้ว +3

      アクションに自信ない人でも火力盛りの方が生存率は上がりますよ。
      レスタサインが無限にあるなら話は別ですが。

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 ปีที่แล้ว

      ​@@Lapis_Kamiyaレジスト系は格安4%という立ち位置はありますから……

    • @IhaveD-n5e
      @IhaveD-n5e ปีที่แล้ว +10

      全部タイムアタックですからねえ…。高難易度ファルスとかパープルあたりはソロ専やアクション苦手な層そんなに切り捨てたいのか?としか思えない設定ですし

  • @kihou7208
    @kihou7208 ปีที่แล้ว +21

    運営さんに、思うことは
    一般ユーザーとどのくらい遊んでますか?
    某ゲームでは、プロデューサーが突然ゲーム内に現れて一般プレイヤーと一緒に遊び、コミュニケーションとる
    というのをやってます
    自分たちがプレイして楽しいですか?
    一般ユーザーと遊んでみた感想は?
    これ、運営さんに聞いてみたいですね

  • @karasuterao
    @karasuterao ปีที่แล้ว +23

    ①はあれね、運営はオンラインマルチの良いところだけを見てて、ユーザーは実際に起きた問題を目にしてる。
    いわゆるところの運営の「エアプ」が問題の根本なんじゃないかなと思う。
    オンライン、チーム、パーティー、「うまく機能してれば」利点も多いからね。それでも欠点が無い訳じゃないけども。
    最後の追加情報について(あくまで個人の感想です。念のため)
    ルクスハルフィニリアも大概だけど、そもそも根本的に能力付けってシステムがレアドロ、引いてはハクスラ要素をダメにしてると思ってる。
    ☆9の良いのが出たから強化して能力付けるぞ→☆10ドロップ→最初から作り直しだけどメセタと素材が無いから溜め直すまで使えません。とか誰が嬉しいんだよマジで。
    なのに運営は高難度という名の持ち物検査をユーザーが喜ぶと思って実装しまくってるし。
    嬉しくねえし喜べねえよ。自分じゃ行けないコンテンツばっか増えてさ。
    そこに行かなきゃ出ない素材で更なる「威力の」強化をしないと次のコンテンツに参加しても時間の無駄ですってなんなんだ。
    で、これがまた①の問題に繋がると来てるもんだからもうね…。
    能力付け自体は存在してても全然良いんだけど、飽くまでちょっとしたオマケ程度にとどめるべきであって、メインのダメージ決定に関わらせるべきじゃないよ。
    システム的に回避やジャストガードで被ダメージを大きく減少できるんだから、そりゃHPだの耐性だの載せるより火力増やすよ。
    大量に能力の種類を用意したって、火力が上がらない奴なんて完全にゴミになってるじゃん。
    グランドレドがある今、誰がドレドⅤを付けるんだ? マジでバカじゃねえの? って実装当時思ってた。
    ルクス? 運営的にはクリスマスプレゼントのつもりなんだろうけど、苦しみプレゼントになってるんよ。

    • @sderttym2199
      @sderttym2199 ปีที่แล้ว

      高難易度は持ち物検査じゃねえよ
      その☆9のいいの強化してるんなら普通に余裕持ってクリア出来るわ
      ☆10のもっといい装備欲しいってのはタイム詰める廃人層とか下手すぎて装備でカバーしなきゃどうにもならんみたいな層
      後者はそもそも一部の隙も無く最高の物で全身固めてもクリア出来るか怪しいけど…これアクションゲームなんで

  • @エマニュエルゴールドスタイン
    @エマニュエルゴールドスタイン ปีที่แล้ว +33

    動画時間の長さに気づいて変な笑いが出てしまった。ここまで言ってくれるプレイヤーは貴重ですね。

  • @yutaro6110
    @yutaro6110 ปีที่แล้ว +15

    ルクスの5.0の数字を見て?という感情で表情が消えました、なに?5.0って、4.3とか4.5じゃなくて?と、ハルフィニリアすら面倒なのにさらに要求素材増えると訳がわかりません、あれ4できる人上位何パーセントいるんですかね…。

  • @アソパソマソ-k9i
    @アソパソマソ-k9i ปีที่แล้ว +16

    一番人口が多い4鯖のチームタスクレコードの上位が毎週ソロで各自で遊ぶスタイルのチームで占められてるのがオンラインゲームでも常時みんなで遊びたいって考えが古いって証拠じゃないかな、
    本当に1人で遊びたいのならオフラインのソロで遊ぶゲームやってるからソロでも遊べて気が向いたら複数人と遊べるってのが今のニーズなんじゃないかなと思う、オンラインゲームだから常時みんなとマルチで遊ぶってスタイルのゲームはもう古いと思う。

  • @あびするー
    @あびするー ปีที่แล้ว +25

    運営も最近は新規・復帰ユーザーのキャンペーン・サポートを主軸にやっているのを見ると、現ユーザーだけでは近い将来のクローズが目に見えてるんじゃないかな。SEGAの稼ぎタイトル潰さないためには、今増えてきたユーザーを離さないコンテンツ作りをしていかないといけないよね。古参の文句ばっか言ってる人はどうあってもついてくるんだし。古参より新参を大事にしないとこのシリーズタイトルはもうダメだよね。

  • @キュアブラックサンセット
    @キュアブラックサンセット 11 หลายเดือนก่อน +11

    何かSEGAって会社の中身が見えてしまった気がしました。
    上司、上層部が無能だと下で働いてる人達可哀そう・・・

  • @AC-sj7cr
    @AC-sj7cr ปีที่แล้ว +63

    動画もコメ欄も、ホントこのゲーム愛してるなと思う。
    文句言いながらも何だかんだ続けている、自分も同じ。
    ゲームそのものが良くてやり方が勿体ないから言えてくるんだよね。

  • @user-ad9yb1ud
    @user-ad9yb1ud ปีที่แล้ว +6

    NGSの光属性武器がイベント武器やったころに始めたスイッチ勢やけどまぁ言いたい事はわからんでもない、俺はゆるゆるやってく勢やから装備も耐久寄りのLCばっかで妥協してるし皆と一緒にやる事に楽しみを感じてる民でも無いからゲーム内フレンドも2人くらいしかおらん、サブキャラも作ってないしメインキャラも男で女キャラ使ってる人ほどキャラクリ凝ってるわけじゃない、それでもこのゲームはずっと引退せずに続けてる
    なんでかってなったらこのゲームが好きだから。クラスが沢山あって武器種も沢山あるのが好きだし、武器迷彩で見た目変えれるのが好き、アクションがスタイリッシュで好き、自分の好きなように作ったキャラが好きなように動くのが好き。そんくらいしかないけどそんくらいでずっと遊んでる。そういうプレイヤーとか殆どおらんのかもしれんけど一応いる。
    他の人が気に食わない、ここがいやだって言ってる人の意見を聞くに俺みたいなプレイヤーが一番このゲームの美味しいところを吸ってるってのは感じるけどね。
    後ウィークリーのSGタスクは選択制にしたらいいんじゃないかなって思う。戦闘勢は戦闘向けのタスク選べば良いし、SS勢はSS勢向けのタスク選べば良い。SGだけさっさと欲しいから楽なタスク選ぶって人がいてもいいと思うし、わざわざ早さだけ求めてタスクするよりは自分の好きな作業だけしておきたいって人はそれでいい。
    強さを求める道にも報酬を求める道にも様々なルートを準備すればみんな楽しくやれるはず。こんな批判されたりしてるゲームを批判されてる状況で一生やってる俺みたいな人がいるんだからこのゲームはまだまだ伸び代があるしもっとプレイヤーが増えたっておかしくない。がんばれNGS

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 ปีที่แล้ว +1

      武器がいっぱいあったり迷彩いっぱいあるのは本当に嬉しいところですね。
      ファッション面において他の追随を許さないレベル。
      SS勢向けのタスクって何だろうなぁーとは考える……プレステで言えばボタン一回を押すだけの労力と、モーション覚えてカウンターいっぱいとっての労力を=にするとそれはそれで戦闘好きからしたら不満が溢れるでしょうから難しい。

  • @lm314v2324939
    @lm314v2324939 ปีที่แล้ว +6

    NGSは初期にやめたのでそもそも現状が限界集落なのか不明ですが、
    PSO2はもっと大きくなってより多くの人に愛されるゲームにならないかなとは思っているので、そんな個人的な願望と比べれば現状は人が少ないのではと感じます。
    なんだかんだ運営が続いているので今のやり方も正解なのかもしれませんが、PSO2はもっと上を目指せるポテンシャルがあると思うのです。
    現状に甘んじないでより高みを目指してほしいなとは昔から感じています。

  • @crossjp4854
    @crossjp4854 10 หลายเดือนก่อน +7

    人気無いしいつも叩かれてるのに12年やってんのは何だかんだ凄い
    他じゃ真似できない要素が明確にあるから固定層が強いんだろうけど、良くも悪くもずっとそこに胡座かいてるんよな。

  • @トイロ-r2s
    @トイロ-r2s 3 หลายเดือนก่อน +4

    こういうハネヒツジさんみたいな良心のあるユーザーを居られなくした界隈は異常。てかまだ続いてるんだ。すっげなあ。もう俺サイキ装備TUEEE時代のアークスだからもうなんにもわかんねえやwwwwwww

  • @怪左
    @怪左 ปีที่แล้ว +8

    このゲーム辞めてもう1年かそれくらいになりましたねえ…
    どうして辞めたのか…簡単な話「虚無感」が半端ないからです
    Lv上限刻みアプデ、★〇実装からのイベント報酬で★〇(現時点最高レア)がある、戻ってこないフレンド
    ふむふむ、まーーーーーーーーーーーーったく変わっとらんようで逆に安心しました

  • @竹やり-q5t
    @竹やり-q5t หลายเดือนก่อน

    あなたの様な逸材がMMO業界には必須です。

  • @user-9kv8xiyi...
    @user-9kv8xiyi... ปีที่แล้ว +31

    この期に及んで変わらないんだからどうせこれからも変わらないよ
    って諦めるには光るものが多すぎるんじゃ…どうしてこう悉くズレたアプデしかないんじゃ…
    なんとかならんのかのぅ…このままでは谷は全滅じゃあ…

  • @sakanasakana-r4z
    @sakanasakana-r4z ปีที่แล้ว +42

    今更感はありますけど今回のルクスハルフィニリアのような強力なOPの登場って、NGSheadlineで事前に聞かされる新レアリティの武器の情報と同じくらい大切な情報じゃないですか……?私にとっては金策という意味でも目玉コンテンツになりますし。事前に言ってほしいなあとは思います。
    なんというか、そのあたりからも運営とのすれ違いを感じるというか。

    • @sakanasakana-r4z
      @sakanasakana-r4z ปีที่แล้ว +9

      あとこれは個人的な悩みなんですけど、全身ほぼlc盛り+低プリセットなのが悪いのですが
      フリューガルド高プリセ最強OP盛りしてる方と比べると、DPSが2〜3000違っているのが結構ショックでしたね...野良だと迷惑かけてないかなって不安になりながらプレイしてます

    • @もくのすけ
      @もくのすけ ปีที่แล้ว +4

      それはハルフィリニアをプレミアムのオマケにしてたから、あえて言わなかったんだと思いますよ
      しかもハルフィリニアを能力追加した人もいます
      Xで不満を散見しましたw
      個人的な予想ですが来年に新★10来ると思います
      今のNGSは情報が出てから動いた方がいいと思います

    • @sakanasakana-r4z
      @sakanasakana-r4z ปีที่แล้ว

      @@もくのすけ そういえばそのような嘆きの呟きをツイッターで見ました……!
      せっかくお金を払ったのに、結局は型落ち品を買わされていただけって思うとやるせない気持ちになりますよね……
      いつ新しい防具や武器が来るかわからないのに、新しい特殊能力も追加されてどんなタイミングでつけたら一番無駄にならないかと考えてしまうところがあるので、おっしゃる通り情報が出てから動くのが一番だと私も思います。

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku ปีที่แล้ว

      @@もくのすけ
      年始にじっそうされるかのうせいはたかいですね

    • @user-papa3
      @user-papa3 ปีที่แล้ว +2

      それな
      前日にハルフィニリア5粒使って付けたのショックデカすぎる。
      発表前日ならまだ諦めつくけど実装前日はつらいって

  • @yanyo-kc5zy
    @yanyo-kc5zy 6 หลายเดือนก่อน +5

    この動画と全く同じ内容の提言、旧PSO2の末期でも大勢の人があらゆるメディアで主張してましたよ。残念ながらSEGAは、それらの提言を全く受け付けませんでした。今もそうですし、昔のPSUの時代の末期もこんな感じでした。人を一か所に集めて「たくさん人がいるように見せかける」事しか眼中になく、せっかく作った多種多様なコンステンツも一瞬で廃れさせて放置の定番コンボ。その思想統制ならぬやる事統制、早期引退を早めるから止めろ!と、ユーザーたちはずっと言ってますが、運営がそれを受け入れた事は一度もなし。もうね、そういう体質なんだと諦めました。

  • @too5351
    @too5351 7 หลายเดือนก่อน +4

    人が多いほどいろんなプレイスタイルが生まれるわけで、それを受け入れる仕組みがない以上、人が増えないのは当たり前になりますよね
    他のMMOであるように、それぞれが頑張りたい方面で頑張らせてくれるようにコンテンツを増やして欲しいですね。
    この動画が運営に伝わればいいですけど、、、

  • @ある-s1g6i
    @ある-s1g6i ปีที่แล้ว +78

    エンディミオに関しては、直接エンディミオでドロップさせて、エンディミオを強化素材として使うようにしてほしいレベルですね。あと5個ずつ使う割に強化の回数が多すぎて怠いです無強化から+80にするだけで”疲れる”から素材とメセタに余裕あってもやりたくないんですよね

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku ปีที่แล้ว +2

      リソースには限界があります
      NGSには水早まともなリソースは残っていないかと

    • @164-z3n
      @164-z3n ปีที่แล้ว +8

      今日まさに防具更新するために強化してたけどわざとマウス壊すためにクリック回数多くしてるのかってLVでこのゲームポチポチさせられるのめんどい。
      ルシエルの通常攻撃強化の日とかフレドランブレスとか...

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 ปีที่แล้ว +9

      エンディミオに関しては緊急の対策、応急措置と言っていましたので抜本的対策というのはこれからなのだと思います。
      応急処置としてはかなり良い部類かと。

    • @神谷-b7j
      @神谷-b7j ปีที่แล้ว +4

      強化する作業がまじ面倒いのわかる😂

    • @IhaveD-n5e
      @IhaveD-n5e ปีที่แล้ว +1

      特殊枠が増えた50→60はまだ理解できたんですが、それ以降は何のために強化上限上げたかほんと意味不明ですからね。どうせ敵の耐久なんてフル強化前提なのに、ゲームとして面倒臭くなっただけじゃないかと

  • @にべかわ
    @にべかわ ปีที่แล้ว +19

    ソロキャラクリ勢、アプデ要素について行けずに、シーズンクエストも一人じゃS取れず仕舞い。
    コラボスクラッチを回し、被弾祭りの床ペロアークスくせに、カッコイイ武器迷彩を天井で交換しニヤニヤ状態の哀れな感じだったんで、ソロでも頑張ればイケる高難易度は欲しいな……。

    • @sderttym2199
      @sderttym2199 ปีที่แล้ว

      ソロでも頑張れば行ける高難易度はもうあるじゃん
      頑張ってソロで倒せ エイジスなりソウラスなりをな(倒しても特に美味しい報酬も無い自己満足だが)
      あんたの言う高難易度はそれもう高難易度じゃないだろう
      下手糞でもクリア出来る高難易度ってもう一行で矛盾してるってわかるよね?

    • @にべかわ
      @にべかわ ปีที่แล้ว +2

      @@sderttym2199
      改めて読むと変な文だね(笑)
      武器配布もあったし、動画観たりしてがんばりますわ。

  • @佐々木せそ-r2f
    @佐々木せそ-r2f ปีที่แล้ว +6

    エンディミオは倉庫課金してない人からしたら倉庫圧迫がなくなるから良い

  • @ゴールデンハムスター-x8o
    @ゴールデンハムスター-x8o ปีที่แล้ว +14

    「こういうアップデートばかりする運営をどうして応援できるんですか」
    これについては
    「彼らは運営を擁護しているのではなく
    『NGSが好き』と言う事が自分の全てだから
    批判に対して脊髄反射で反撃している」というだけです。
    何も具体的な事を書かずに
    長文でお気持ち表明してる固定コメントの人も
    中身のない擁護をする人も
    変な噛みつき方をしてきた配信者も皆これです。
    運営を批判する言動に対しては
    理屈が通じなかろうが、人格攻撃になろうが
    お構いなく徹底的に過剰に反撃します。
    彼らからすれば、自分の全てを否定されてるので
    その反撃を行う事は正義だとすら思っています。
    だから大衆の面前にも関わらず「社〇不〇合者」などと
    品性のかけらもない言葉を堂々とぶつけられるのです。
    現実で何も持っていない人間にはコメント固定による晒しや
    X上での皮肉も通じません。離れて正解です。
    こんな程度の低い層が表だって出てくるユーザーの質こそが
    まさに「限界集落」と表現するに相応しいゲームだと思います。

  • @poopin6031
    @poopin6031 7 หลายเดือนก่อน +9

    無印EP4あたりから引退復帰繰り返して最近半年ぶりくらいに復帰してますが面白いね。エステしてルシエル探索して武器を最新にしたらまた去りますが。ngsっていうのは墓場だと思ってます。たまに詣でるくらいがちょうどいい感じ。ほんともったいないですよね素材はいいのに

  • @とらんとらん-v4d
    @とらんとらん-v4d ปีที่แล้ว +21

    ワイはもう10年以上pso2と付き合いがある高齢アークスなんだけど、最近遂に耐えられなくなりアンインストールしてしまいました。
    運営に意見をすることも疲れてしまったので次の世代に託します😇
    私は変化を望んでいます。でも思った以上に変化を望まず、未来を考えず、緩やかな衰退に向かって死んだ感性で受動的に時間を浪費していることに疑問を感じないようなユーザーが今残っている人の多くを占めているのかもしれない...
    ワイはハネヒツジさんを応援してます

    • @アソパソマソ-k9i
      @アソパソマソ-k9i ปีที่แล้ว +7

      自分は半分の5年くらい続けてきたアークスで、古参に追い付こうと課金もかなりしてきましたがもう無理そうですね、たくさん時間や労力を使っても身にならないシステムですしほんとに時間が勿体ないと感じます、一度本当に本当に冷静に客観的に見たらこれ以上しがみつかず辞めるのがベストだと感じました、自分のキャラの愛着など色んなものを秤にかけても辞めた方が良いと判断しました、今まで遊んだ時間が無駄だとは思いませんし楽しいこともあって良い時間の使い方だったと思います、その上で今辞めるのがベストだと感じました。

  • @164-z3n
    @164-z3n ปีที่แล้ว +5

    しかしなぁどうすっかなぁ新要素とかクラスの調整とかあった時にこの人の動画いつも参考にしてたからすっごい困る。
    今回のテックアーツカスタマイズとか、ソードとDBがめちゃくちゃ強くなってる事とかこの人から知った人沢山いるでしょ

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 ปีที่แล้ว

      公式discodeの方を是非是非、クラスによってどのカスタマイズがいいとかかなり話されていましたよ。

  • @_Fearlyse
    @_Fearlyse ปีที่แล้ว +11

    先週復帰したけど老練ダラダラ狩ってるぐらいが丁度良いかもしれない

  • @さば-s3l
    @さば-s3l ปีที่แล้ว +5

    私は基本ソロでやってますが
    グループに入れないし、入れてもらえる所もない、ソラリスもアクションゲーが得意ではない方なので結構死んでしまうので終わるまで死んだままの事が多い。今は辞めてます。復帰するかどうか悩んでる。

  • @山本雄-q5x
    @山本雄-q5x 11 หลายเดือนก่อน +2

    動画を作り、生の声を上げて下さりありがとうございます。
    数日前に復帰して(vita初期からの古参で年に何回か休眠しています)遊び始めたのですが、もう装備更新はいらないですね。ちょっと見ない間に強いの配っていますから。
    改善案とかはぱっと浮かばないのですが、SS勢やクリエイト勢向けに週1で自由参加型のファッションショーや展覧会等を開催し採点は周囲のプレイヤーが行うとか。シティでやる事無いと放置されるぐらいなら、ランダムでシティに向けてスタンピードが起こり、防衛出来ないと1日都市機能麻痺とか。
    もう素直にバトルロワイヤルがあっても良いかな~?と。
    アニメネタですが防振りの様なめちゃくちゃなゲームになって欲しいです。
    長文失礼致しました。

  • @defyluck8172
    @defyluck8172 ปีที่แล้ว +46

    すごくわかりやすくまとまっていて、色々と同感でした…
    素材の増やし方とか行き当たりばったりに感じるし、せめて「気持ちよくだましてほしい」とホント思います…

  • @魚介-p8q
    @魚介-p8q ปีที่แล้ว +5

    旧でいっちゃん好きな要素だったまであるユニーク潜在無くなったのがいっちゃん悲しい・・・

  • @torish3
    @torish3 ปีที่แล้ว +29

    全員が一様に威力あげて敵のHPもあがっていったら相対的に全く何も変わらず、ただふるいにかけただけなのでは?と疑問に思ってました。
    キャラビルド要素がないし、ただ怒られない&安全にクリアするためだけの育成要素ってもう仕事ですよね・・・。
    運営に声が届くと嬉しいです。

  • @kasei_niwasi_vo4
    @kasei_niwasi_vo4 11 หลายเดือนก่อน +5

    今のNGSはつまらないのわかるー!旧PSO2は全部やったけど、ベリハまでは楽しかったかなぁ。旧PSO2はACスクラッチの配信ペース良かったし、あっちこっちのクエに各クラスの欲しい武器とか振り分けられてた。倉庫の圧迫は旧からあるけど、改善しないとしんどい。ストミはB級シナリオの旧PSO2より酷い。装備の更新がすぐ来て、作る気が無くなる。
    NGS運営の配信放送あるけど、あれでいつも思うのは、プレイヤーからのご要望ご意見コーナーで、改善しますー!ってどうでもいいことばっかりで萎える。(ズレてる)
    武器防具のOPも級からハイスペックOP出てたけど、ついていけない。
    PSO1と言う神ゲーが昔ありましたが、装備がいろいろ個性的なのあって良かったのに、なんでNGSはこうなってしまったのか・・・
    友人が付き合いで始めてくれたNGSもおもろないって言ってINしなくなりました。
    ハネヒツジさんがここで文句言っても運営には伝わらないと思うし何も変わらないかもしれないけど、応援してる。(チャンネル登録した!)
    面白いPSO戻ってきてほしい、そう思いながら毎日デイリーだけやってます。

  • @巻貝-h5t
    @巻貝-h5t ปีที่แล้ว +1

    チャンネル8000人おめでとうございます!

  • @CHNIGHT9
    @CHNIGHT9 ปีที่แล้ว +15

    かつて旧PSO2をやっていて、不満が溜まりすぎたのでうんざりして引退した者です。
    たまたまこの動画が話題になっていると聞いて見に来たのですが、旧PSO2時代に私が抱えていた不満がそっくりそのままNGSでも挙げられていて乾いた笑いが出てしまいました。
    本当に何も改善されていないし、運営は何もわかっていないままなんですね。
    現役時代は自分が抱えている不満だけでなく、フレやチムメンからも色々話を聞いて取りまとめ
    こういうところに不満があるとかこんなふうに改善してみてはどうかと「ご意見・ご感想」を熱心に送ってみたりもしましたが
    ほとんど全く改善されないか、されたとしても的外れだったり場当たり的なものばかりでした。
    そうしているうちにフレ達は「もうついていけない」と一人、また一人と去っていきチームも人数が減りすぎて空中分解。
    私自身も不満だけが溜まり何一つ改善されない状況が虚しくなりやめてしまいました。
    NGSで一度リセットしてやり直すチャンスがあったのに
    また同じことを繰り返しているんだなぁというのがありありと伝わってきます。
    お話を聞く限り、そろそろNGSも限界なんでしょうね。
    運営を擁護する方もいるでしょうが、どれほど擁護したところで多くの人が不満を感じるようなことを続けていれば人が去っていくという現実は変えられません。
    そのことは私自身や私のフレ達がかつて旧PSO2でそうであったように歴史が証明しています。
    どうも運営のトップ層が「自分達がゲームで楽しんだ経験」というのをあまりお持ちでないようなので
    ユーザが何を言っても伝わらないし、今の運営を改善するというのは不可能なんじゃないですかね…
    SEGAがパブリッシングに徹し、開発・運営チームはまるごと他社に移管するような大胆な対応が成されればワンチャンあるかもしれませんが。

  • @遊々-y7h
    @遊々-y7h ปีที่แล้ว +14

    「素材はいいけどシェフがダメ」ってそれ一
    昔から潜在的にあった問題がいよいよ顕在化してきたんやなぁとしか思わんし、ハネヒツジさんの意見にはおおよそ同意
    この動画に対して否定的なアークスは一回他のオンラインタイトル2、3本ほどやってみるといいと思う

  • @ToshiMoriyoshi
    @ToshiMoriyoshi ปีที่แล้ว +10

    1000年前からプレイしてる勢ですが、NPCのキャラが薄いのが初期から気になりまくりです。
    戦う理由もよく分からん、話もできない無言の敵と戦ってる状況がずっと続いてるのもなんとも……。
    あと武器については、同じレア度なら武器自体の火力は同じで潜在能力で個性を出す感じにしてほしいとは思います。
    立ち回りに差が出るような潜在能力だと、クラスやプレイヤーの癖の違いで選ぶ武器シリーズに差が出てくるので面白いとは思うのですが……特殊能力盛り前提のシステムだと難しいのかなあ……。
    とりあえず火力=正義の環境はなんとか変えてほしいと思います。

  • @samurai-yq8yt
    @samurai-yq8yt ปีที่แล้ว +68

    このゲーム始めて1年くらいたって今でも楽しくてほぼ毎日やってるんだけど…一緒に始めた人とか入れてもらったチームの人が少しずつ減ってるのが悲しい
    ほんとに運営様この動画みて欲しい笑

    • @もくのすけ
      @もくのすけ ปีที่แล้ว +10

      めちゃ楽しいと思うんですけど、戦闘と装備格差は課金煽りの為に意図的に調整されてますからね
      私は二年前から無課金になりましたが、このゲーム無課金でスク品つまり課金品を余裕で手に入れられて、エステも実質し放題で、クリスペまで無料で、なんでも無料でできちゃうの経営が間違ってると思ってますw
      まあ、というのも装備格差の煽りに乗りたくなく、無課金の私だからこその感想かもしれませんが

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku ปีที่แล้ว +4

      たぶん運営ちゃんはこんな動画見ないんじゃないんですが?
      実際NGSなんて大して重要視していないみたいですし

    • @だいすけ-j1z
      @だいすけ-j1z ปีที่แล้ว +14

      @@daifuku-NGSdouraku セガのオンラインゲーム部門で2番目の売り上げみたいなのに
      重要視してないわけないと思いますけどどうなんでしょうね

  • @mato-15
    @mato-15 ปีที่แล้ว +6

    このゲーム旧のサービス開始からまったり続けてるけどこのゲーム旧からずっと迷走してるからね。
    多分散々ユーザーが言ってきているけど斜め上の調整しかできない運営です。
    今更どうあがいても多くのユーザーが満足できる調整が出来る運営じゃないので諦めましょう。
    適当に延命する事しかできない運営なのでサービス開始からすでに限界集落なのです。
    ユーザーが良いところだけ拾い上げて楽しめる事だけ楽しむしかないよ。

  • @夜刀-d3w
    @夜刀-d3w ปีที่แล้ว +38

    マルチ関連に関しては、運営が初心者を上級者が助けてくれることが多かった昔のMMOプレイヤーばっかりなのかなって思ってしまいますよね
    全体的に時代に取り残された感強いなって

    • @Nameless_JPN-ENG
      @Nameless_JPN-ENG ปีที่แล้ว +8

      上級者も装備強化とかでカツカツだから初心者を助けようってなれるほどの余裕がないのかな

    • @生き恥晒しマン
      @生き恥晒しマン ปีที่แล้ว +11

      @@Nameless_JPN-ENG当人の言い方の問題もあるんだろうけどエルノザしかりアドバイスすればXで晒される環境で誰が助けようってなるの?
      特に調べもせずに効率が良いって聞いたから、強い人が集まってるからここに居れば美味しいわ〜くらいの感覚でしかない奴が多いのに助けてあげよう!ってなる聖人が居るなら逆に見てみたい。

    • @廣島たかし
      @廣島たかし 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@生き恥晒しマン
      正味全体考えたらエルノザ周回なんて末期遊びの最大効率なんか考えてる時点でアドバイスしてる側が悪いですわ笑

  • @りゅうたろう-u9b
    @りゅうたろう-u9b ปีที่แล้ว +6

    運営が何かやらかすたびにニコ動で殴られてたジョーカーさんが懐かしい
    いまそういった人らも消えた…

  • @user-dj2ex3fr6h
    @user-dj2ex3fr6h ปีที่แล้ว +18

    自称戦闘ガチ勢です。一つだけ気になった点があって、「高難易度しないと損」はないです。高難易度と言う割に報酬良くないです。私的に今のNGSの回る意味のあるコンテンツの難しさと報酬を10段階で纏めると以下のようになります。10に近づく程難しいし、美味しい。
    強化エイジス 難易度6、報酬4
    パープル   難易度6、報酬3.5
    常設ソウラス 難易度5、報酬3
    ルシエル   難易度3、報酬2.5
    今の常設   難易度4、報酬3.5
    老練カプタン 難易度1、報酬5
    今のNGSって高難易度ガァ、高難易度の報酬で初心者と上級者の格差ガァって言われてますが、そんなものないです。高難易度周回してますが、本当に美味しくないです。どれだけ装備を強化しても、どれだけDPS上げても、報酬の質(言い換えるならメセタ時給)が低いので、エルノザなどという単純労働に勝てません。難しさ7〜10、報酬7〜10くらいのコンテンツあればいいなと思います。自分でアクションゲーム言ってるので、アクション頑張って高い報酬貰うことの何が悪いのか。高難易度はクリアできる人とそうじゃない人で差が出るのは良くない!とかいう滅茶苦茶な意見を鵜呑みにするのだけは運営にやめてほしい。現実でも頑張って働いた人や勉強した人はそれなりの対価を得ているでしょう。ゲーム内でも頑張って火力出している人には相応の報酬を与えるべき。実際火力出している人は課金も相応にしている人が多い(そもそも、装備関連が一番メセタ諸々がかかる)ので、いわば太客なんですよね。

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 ปีที่แล้ว

      うんうん、高難易度、20sgくらいでは美味しいとは言えないですよね……テスア落ちましたけど

    • @abataudm
      @abataudm ปีที่แล้ว

      ほんとその通りなんですよね…なんで課金して装備強くして頑張ってる人とそうじゃない人が同列にならなきゃいけないのか…現状ですら大して美味しくないのに。
      皆強化エイジスに幻想抱きすぎ

    • @---cc4xm
      @---cc4xm ปีที่แล้ว +1

      老練カプタンの報酬が美味すぎて壊れてるだけじゃね?😂

    • @sderttym2199
      @sderttym2199 ปีที่แล้ว +2

      いやいやエイジス4も無いでしょ
      週20のSGで評価1上げてるんならそりゃ過大だと思うわ
      オクトスもLCもグロウスもギガストもドレスケもディスクも無いしで
      報酬的にはソウラスも含めてルシエルの方がマシまであるレベル
      後火力出してるのはプレミアには入ってるの多いかもしれんがガチャはどうだろ…固定鍵エルノザで余裕でボロクソ稼げるからなあ
      俺は月平均1万位は課金してるけど

    • @りうむ-m7w
      @りうむ-m7w ปีที่แล้ว +1

      今だけ老練狩りが壊れすぎてるから、それ抜きで考えたらそもそも回る意味のあるコンテンツは大半が高難易度や
      ようはルシエルぐらいの難易度でルシエルぐらいの報酬のコンテンツがもっとあればいいよな

  • @ましろん-c8p
    @ましろん-c8p ปีที่แล้ว +31

    PTを組んでクリアしろと言われてるのに武器が弱いとDPSが低くて誘いづらいという気まずいシステム

    • @ましろん-c8p
      @ましろん-c8p ปีที่แล้ว +1

      配布武器とは書いてないんやけどな

  • @raichuurin
    @raichuurin ปีที่แล้ว +25

    高難易度の時間制限撤廃は賛成。時間かけて動き覚えればとりあえずクリアできる、そこからタイム縮めたい人は装備強くするなり野良行くなり固定組むなりすればいい
    〇〇をしないと損するは考え方の違いかなぁ。ネガティブに損するって考えるよりポジティブに〇〇したら得するって考えた方がいい気もするわ

  • @多分オットセイ
    @多分オットセイ ปีที่แล้ว +52

    旧をVita稼働からやり続けて長い休止もせずになんだかんだNGSが始まっても続きてきたけど本当に素材だけは一級品なんだよねこのゲームは。戦闘システムは爽快感あるし、キャラクリは多分どのオンラインゲームよりも細かく自由に出来るし、グラもそこそこ綺麗。でもNGSになってから流行りに乗ってオープンワールドっぽくしたはいい物のオープンワールド要素をほとんど活かせてないし、ドロップのバランスとか頭悪いし、せっかくの優れたアクションもカウンター一辺倒だったりそもそも面白いと感じるクエスト作るのが下手くそだし。もう根本的にセンスがないから総入れ替えしないと未来ないと思ってる。あとストーリーが薄すぎる。漫画やラノベのあらすじだけ読まされてる気分になるくらい掘り下げがなくて全く感情移入出来ない。アイナのお父さん(名前忘れちゃった)とかやたら引っ張るけど本当に掘り下げがないからエイジスで背中を押す所とか感動の欠けらも無い。
    まぁ実態はどんなに酷い調整しても適当に露出多い服とかスクに突っ込んでれば金落としてくれるし何言われてもシラネって感じなのかな。プレイヤーの声聞く気あるならもう既に色々動いてるはずだし。そもそもNGSのβテストの時に募集してた参加したプレイヤーからの要望や感想を全く反映せず1年間完成したとは口が裂けても言えないような環境を続けた時点で察しろって話なんだろうけど。

  • @オモチ-j5o
    @オモチ-j5o ปีที่แล้ว +18

    1回だけとか制限設けたOP移植を
    復活するだけで気軽に乗り換えられるのよね

  • @odin_7837
    @odin_7837 ปีที่แล้ว +37

    この動画は伸びてほしいな

  • @vitamin13579
    @vitamin13579 ปีที่แล้ว +16

    内容全部同意できます。豪華な配布装備で久々に復帰しましたそこは良かったです。旧の一番人多かった頃も知ってるので人増えて欲しいとは思いますが今のままでは増える気全くしないですね。ルクスハルフィニリアでました!→あぁどうせそのうちLC来るっしょ!ライト勢はみんなこんな感じではなから触るつもりの人は少なそう。

  • @真神恭介-t8r
    @真神恭介-t8r ปีที่แล้ว +23

    自分もほとんどがソロで遊んでいますが、やはり色々と不便を感じる事が多いです。
    昔からセガってゲーム作りに対してどうも技術屋気質が前面で出過ぎてゲームが難しいと言うイメージがありましたが、NGSでもその辺が結構出ちゃってる感じがしますね。
    そこにオンラインでよくある問題が重なってしまい、悪い相乗効果が出ちゃってる気がします。
    ベテランも新規も楽しく遊べるオンラインゲームが理想的だけど、そう言うのって作るのが難しいんですかねえ・・・?

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 ปีที่แล้ว +1

      ベテランと初心者が一緒に遊べるって中々難しいですからねぇ……味方がクソだとか、強いことを押しつけるなとかはどんなゲームでもあることです。
      これは各々のゲームに対するスタンスの問題であるため、運営がどうこうするというのは非常に難しい。
      モンハンの悪い例だと、海外だと日本人が上手いからクエスト成功するには日本人に寄生しろとかありましてし。

  • @yabe_chikoku
    @yabe_chikoku 9 หลายเดือนก่อน +2

    これは自分語りなんですが、PSO2をオープンベータから始めて、たまに離れたりまたログインしたりを繰り返して、NGSもインストールして途中までやってたんだけど、増えたり減ったりを繰り返してたVC繋いで遊ぶフレンドの数が、少し前にとうとう0になってしまった。
    初期にアーディロウにヴォルパワアビスピブ付けて勇者になってたフレも、エルダーから当時トップレアだったエリュシオンを引いたフレも、龍祭壇でモデュ掘りしながら一緒にク〇マップにキレたフレも、He最強の環境で頑なにFiHuでナックル振り回してたフレも、結局どうにも続かなくて気付いたらログインしなくなってた。
    自分も今は自キャラへの思い入れだけでギリギリ続いてるようなもので、たぶんモンハンWILDSが出たらいよいよ辞めると思う。
    PSO2の企画書は、表紙を除いて僅か2ページだったそうです。キャラクリと無限の冒険、この二つがコンセプトとのことでした。
    これから先もこのコンセプトに準じるなら、まずはマネタイズの面から見直すべきだと思います。

  • @M4554CRE
    @M4554CRE ปีที่แล้ว +49

    旧PSO2の報酬期間のサイクルって良くできてたなぁって思います
    装備更新をまとめてやるタイミングとして分かりやすいし、マイショも活性化するから通常の期間で報酬期間の更新と金策に備えるのが楽しかった

  • @IzunaAi
    @IzunaAi ปีที่แล้ว +13

    課金とかしてましたが、装備の更新等でつかれてしまいデイリーのみしてます。

    • @IzunaAi
      @IzunaAi ปีที่แล้ว +1

      ハネヒツジさんがディレクターだったら…よかったのにね…。

  • @インパクトモーション
    @インパクトモーション ปีที่แล้ว +6

    気楽にログインして野良の高難易度いって、あーまたこいつと野良かー、今回は多分楽勝だなーって感じになるのが個人的に癒やしなんだわ。
    パーティ?レアドロボーナス?興味ないね。活躍できる戦場があればいいんだよ。高レア?最強プリセット付き武器?拾えなくてもさ、0.25%でも火力上げればその武器に少し追いつけるさ
    そしてその努力もリセットされるけどな。こんなアークスに慣れてはいけないとは本当に思う

  • @りんごりんご-e3h
    @りんごりんご-e3h ปีที่แล้ว +36

    levelが低いエネミーに対して強い武器が役に立たなくなるのは
    ナンセンスなんだよな、強くなる意味が無くないか?ってのが付いて回る
    武器レベルシンクとか止めてほしい
    それに、ショップの強化にしろ手数料にしろメセタ摂り過ぎる
    強化した武器から新しい武器に乗り換えるのに、乗り換える前の特殊能力
    が移植できないし、ムダ金消費させてる時点で大損してる
    毎度毎度この繰り返しで、手間と時間浪費するだけ楽しくないんだが

  • @ぶんぶん-s1w
    @ぶんぶん-s1w 11 หลายเดือนก่อน +5

    運営、文句言われてる内が花だぞ。自キャラを人質に取られてる初代PSOからの老アークスより。

  • @高井-x8i
    @高井-x8i 6 หลายเดือนก่อน +4

    1000年前に戻りたい

  • @gengu8533
    @gengu8533 11 หลายเดือนก่อน +3

    自分はPSO2のEP4始まる前位に辞めてしまったんですけども、やめた理由がこの動画で語られてる理由まんまなので相変わらずなんだなーって
    正月休みでNGSを数日触っているんですが今のところ続ける気にはならないですね
    キャラクリやアクションは楽しいだけに勿体ない。。。

  • @Nina-t2n4x
    @Nina-t2n4x ปีที่แล้ว +15

    このゲームはとにかく自分等が作ったものを人に見せる方法が下手すぎる(主にHeadline)
    事前告知なしのルクスハルフィリニアなんかはそら荒れちゃうだろうなぁ
    戦闘に興味がなく、チャットと軽い緊急とエステマニアだけしてるユーザーのほうがよほどこのゲームに馴染んでるよな
    本気になってやり込めばやり込むほど運の要素に左右されて苦痛を味わう辺りは本当にアイテムディレクターのセンスのなさに尽きる

  • @コカ-k6p
    @コカ-k6p ปีที่แล้ว +38

    PSO2は新規プレイヤーが知識と操作面で上達することの楽しさを潰してますね。
    普通のアクションゲームは進行度によって解放される要素があり、それを活用すると次に戦う敵は楽に倒せますよといった誘導や明確な道筋があったりしますが、PSO2は昔からそれらが一切ないです。
    ラジャン装備をばら撒くよりも、今まで実装してきたコンテンツを流用してそれらを快適にやれるように調整した上で踏破すれば同等の装備が簡単に作れますよとやるべきでした。
    無視したい人にはスキップがあるのに何で一律でこれをやった?としか思えなかった。
    ただ装備をばら撒いただけではコンテンツへの理解も操作面の向上あったもんじゃないです。
    ラジャン装備を配布された人が今更ルシエル行きますか?この装備あるならこれでいいじゃん、どうせ最新の緊急で☆10狙う以外意味ないんでしょ?としかならないでしょうね。
    導線とかユーザーがアクションを楽しめるようにする工夫とか、そういった面を放置して乞食に餌をばら撒くような真似してるからユーザー層が悪くなっていくし、知識と操作面で格差も広がる。
    他ゲーの師匠・弟子要素みたいな弱い人を助ける事の意味も利点もほぼないから、選民が酷くなる一方でそこへのテコ入れも一切無し、ユーザー間のトラブルなんでユーザー同士で解決しろとぶん投げた結果が固定組むにしかならなかった。そうしてユーザー格差が広がったせいで幅広く楽しめるものは餌で釣った期間限定常設クエ程度で、他はコアユーザーとライトユーザー向けを交互に出してお茶を濁す方法しか出来なくなった。
    こんな環境で新規が来るわけないと思います。
    最後に、動画の意見には9割9分同意します。言語化が上手でとても良くまとまってますね。

  • @同意-r8o
    @同意-r8o ปีที่แล้ว +4

    ゲーム環境云々に色々問題があるのもそうだけど単純にアクションゲームとしての爽快感がPSO2以下なの何とかして欲しい
    PSO2はプレイヤーが強すぎてどんな新エネミー出しても瞬殺されてたからああいう風にしたくないのかもしれないけど、個人的にはあの派手なアクションを連発できる無双ゲーとハクスラの融合したようなバランスが楽しかった
    PSO2のアクションのまま普通にレア堀クエとか倉庫とかのゲーム環境を整えてくれるだけで良かったのに何でアクションを劣化させてしまったのか

    • @Saaaaasseee
      @Saaaaasseee 3 หลายเดือนก่อน

      後継クラス楽しいから旧の方やってる

  • @tsguya2310
    @tsguya2310 8 หลายเดือนก่อน +6

    ゲームの外側でしかわからない事多すぎな気がする。
    運営はwikiや攻略サイトにに丸投げだし熟練者はなんでわかんねえのって思うし初心者は知らねえよそんなことって思うし…

  • @ein3234
    @ein3234 ปีที่แล้ว +2

    最初にこのゲームに興味を持つのってマルチプレイをしたいからってだけじゃない。アクションだったりクリスペだったり、世界観だったり。
    マルチ以外のことで興味を持った人は始めてしばらくソロプレイなはず。その人達がマルチでやりたくなるかはその人達次第。そこを運営が強制してしまっては行けないとも思う。
    ほとんど最初は皆ソロなんだから、フィールドの街とかNPCとか増やして要素を足してソロでもできるクエストを用意したり(普通にそこすっ飛ばしてマルチに入って高難易度行けるようにしてもいいし)するだけでも新規を掴みやすいかと。
    元々自分もソロでやっていたけど、たまたまユーザー名が一緒ってだけで仲良くなってチームに入りマルチの世界に入った。
    強制しなくたって入りたい人はちゃんと入る。
    運営にして欲しいのはマルチ強制させるコンテンツじゃなくて「マルチだともっと楽しいよ」って導線を張るコンテンツも作ること。
    それで興味を持ってもらえばプレイヤーは自分の意思でマルチに行く訳だから不快感は無いし、運営も狙い通りでWinWin。
    また、戦闘狂がクリスペに興味を持って貰う導線を張るとかするだけで遊び方の多様性にも繋がる。コンテンツを幅広く遊んでもらって課金する機会も増えるかもしれない。
    …つまりは、ソロが今後ソロでいても楽しめる要素を増やしたり、ソロがマルチに行く導線を作ったりする。
    ソロコンテンツを充実させ、マルチだったり他の遊び方に興味を持ってもらう導線を丁寧に作る。
    幅広いコンテンツを用意し「こっち行け!!」じゃなく「こっちも楽しいよォ?」にすることで、少なくともプレイヤーが減ることは抑えられるだろうし、各層の人口が増えればそれだけ各方面から魅力が伝わっていくのではと思う。
    超長文かつまとまらねぇ文で大変申し訳ない…。💦
    皆さんと比べたら単純な意見かと思いますが、自分自身も最近はゲームに追いつけず、友人を誘おうとしても誘いづらかったり…というのがあるので、もっともっとこのゲームが良いものになったらと思ってます。

  • @user_seaside
    @user_seaside ปีที่แล้ว +30

    せっかく頑張って装備揃えても、揃えきった頃には更新がきてゴミになるのが辛すぎる

  • @ayumuhitori8149
    @ayumuhitori8149 ปีที่แล้ว +3

    pso2は初めの頃からやってたんだけどなぁ…NGS始まる少し前に「同じ事の繰り返しじゃん」と思って辞めてしまった…
    あと高難易度しか人が居ないのがちょっと…
    萎え落ちする人にはペナルティで1日ボス戦参加拒否で良いと思う、ドンドン人減ってボス戦失敗した時の悲しさよ…。

  • @kouyou3278
    @kouyou3278 ปีที่แล้ว +5

    自発的にやりたいって思わせるのが大事
    プレイヤーにあれしろこれしろって強制したら離れていくのは必然

  • @tyokusinomagann
    @tyokusinomagann ปีที่แล้ว +10

    ガチでやり込んだり課金してる人ほどフラストレーションが溜まりやすい仕様になってるのが原因の一つな気はしますねぇ。
    私は無印の頃からふわっと遊んでるだけの無課金なんですが、デイリーやりながら他の人のファッション見たり
    クリスペ回って「はえーすっごい」ってなったり無意味にシティの中ぐるぐるしたりとのんびりした遊び方しかしてなかったので
    そも主さんが言うようにユーザーが減ってることにすら気づいてませんでし('ω';)
    エンディミオの実装も「わぁ倉庫いっぱい空くぞうれしぃー('ω')」ぐらいで(装備強化がだるいのはものすごく同意です)
    運営はマルチプレイをさせないといけないと考えている、というのはなるほど、と思いました。
    というより他のプレイヤーがいるクエストが通常営業で特にそれに対して疑問に思うことがなかったです。
    クリスペやファッション、戦闘などやりたいことを突き詰めていくとそれに役に立つ報酬がもらえるというのは楽しそうですね。
    (原神とかというよりかはもっと古いマビノギみたいな昔ながらのオンラインゲームっぽい仕様な感じ?)
    じんかつぼの話が出てましたけど正直攻略に使う素材の生成とかにも関わってた記憶があるので、
    メインから分離できているかというと、あれも「興味ないけどやらなきゃ損」に入ってたような…?

    • @sderttym2199
      @sderttym2199 ปีที่แล้ว

      ガチでやり込んでるもんだけど減ってるどころかちょい前の時期より多めの人口で安定してるよ
      過去一やる事多い(美味い)せいもあるだろうが…相変わらず高難易度の報酬は周回する価値無しで半端にちょいムズな期間限定回った方がまだマシ(それよりフィールドで老練狩った方が圧倒的に美味いが)状態だけどな

  • @ベルディ777
    @ベルディ777 ปีที่แล้ว +5

    分かる、常設高難易度クエストとかモンハンとかみたいにソロ用とマルチ用の難易度というかHPに変えてほしいし、チームマグとか(そもそもマグが面倒だけど)いらん、、
    フードだけにしてほしい
    他はそんな気になんないけど、他人がまとめた攻略動画とか見ないとわからないシステムとかもまずいかな

  • @agamu-tf2qm
    @agamu-tf2qm ปีที่แล้ว +14

    無印の周回すればドロップ武器が進化できるってやるがよかったのに

  • @秀さん-m1r
    @秀さん-m1r ปีที่แล้ว +7

    前作なんやかんや言ってめちゃくちゃ楽しかった

  • @ふばばふんば
    @ふばばふんば ปีที่แล้ว +15

    今娯楽が溢れてるから面倒なものはやらないんですよね…1コンテンツに割り振られる熱量がもう昔とは違うって部分が運営には見えてなさそう

  • @ReHa000
    @ReHa000 ปีที่แล้ว +33

    高難度はそこまで報酬が美味しくないし、PT組んだからと言って目に見えてレアが出るわけでもないのでそこまで損してる感は感じない気がしますね
    昔からある程度立つとめっちゃ緩和するのは恒例なので合わないと思ったコンテンツは放置で特に問題はなかったです(パープルや絶望等)
    ただここの運営のアイテムディレクターは本当にセンスが無いとは思います。交代してほしい

  • @Zyrenheit
    @Zyrenheit ปีที่แล้ว +32

    今回の超創世祭がまさに復帰勢がすぐ快適に遊べるようにするために色々考えたんだろうなって感じる
    実際フレンドリストのアクティブ倍近く増えたし こっから何人が残ってくれるかだなぁ

    • @MN-xo8pj
      @MN-xo8pj ปีที่แล้ว +18

      拙いながらも改善しようとしてるとは感じます。改善案を送るのは大事ですが同時に良い改善は積極的に良かったと発信する事も大事だと思います。
      戦闘面以外にハマれる人であれば今はある程度良くなったと思いますし、後は強化要素がどうしても強くなってしまう部分がどうにかなれば違いそうなんですが。

  • @sめぐり
    @sめぐり 11 หลายเดือนก่อน +3

    なんとなくエステいじりたくて1年ぶりに復帰したけど、戦闘面終わってるのは変わんないのね。キャラクリ楽しむために金策やってみようかなって思ったけど、金策のハードル高いし延々と雑魚狩り周回で超萎えた…キャラクリとアクション楽しめるゲームとかぷそぐらいしかないからもっと頑張ってほしい…