Flezz, даже достаточно пассивный бой в ГоХе выглядит эффектней и зрелищней чем Штурм. Спасибо за труд и то, что прислушиваешься к аудитории (мы любим ГоХ). Добра тебе
Фле цзи исскуство древнерусского зажима. 1. Если враг подставляет вкусную попу, возьми ее. 2. Тяжелее всего попасть по юниту на холме, чем под ним(или за ним). 3. Мины не проблема, если вы разминмруете его тяжелым танком. 4. Комиссары лучше видят вблизи передовой. 5. И главное, если ты боишься, то и враг тоже!!
Коммисар не заменим в разведке, но учитывая дальность в 200 метров, далеко не обязательно держать его на передовой. (опасайся точных пт орудий, не один офицер погиб от бронебойного снаряда)
Диагональные карты - отличное решение проблемы второго штурма, когда в схватке, например, 3х3 (2х2 тоже немного есть эффект) весь бой идет за ОДНУ центральную точку. Игроки на флангах не могут осуществить прорыв из-за карты малых размеров тк их сразу подожмет техника с центра. И получается концентрированный бой в одном месте. А тут в диагональных картах получается как бы " сплошная линия фронта" от угла до угла. Каждому игроку нужно держать свой сектор тк он равноудален от спавна и нет сильно выделяющейся центральный точки. Это добавляет сложности, да, но кмк намного интересней. Мне стало немного скучно играть в штурм 3х3 после ГОХ именно из-за этого
Кстати флез не обязательно отдавать вручную пулемётчику патроны. Их можно объединить в один отряд и автоматически передаются патроны. В топ что-бы увидел
Он об этом знает, такая же механика и в тылу врага есть. Только никто не гарантирует, что этот помощник выживет, чтоб передать патроны, так его можно как рядового солдата отправить где-нибудь стоять, а пулеметчик если откинется, то всяко легче ближайшего кинуть и подобрать пулемет и все патроны с одного трупа, а не искать разбросанных по всему флангу
Думаю, что офицер может быть и там и там, но обязательно с эскортом в виде медика и снайпера. На передовой он будет светить позиции, а снайпер будет его защищать; на подконтрольных территориях он будет возглавлять сафари на вражеские ДРГ.
Бой хорош! Был удивлен, что не знаешь про "зубья дракона" (это штуки, которые ты называл КАМНИ))))) Зубья дракона - это была основная фишка линии Маннергейма... Типа непреступная противотанковая оборона... Это не в упрек))) Ты ТОП!!!
Против КВ у немцем на всех этапах войны есть артиллерия 105мм. Там кумулятивный снаряд способен пробить 115мм и дистанция 180. Но пушка дорогая: универсальная артиллерия с высокой скоростью стрельбы и мощными боеприпасами. Она не раз жизнь спасала на раннем этапе войны, а иногда и на других.
FleZz, я думаю ты знаешь, но все же, когда у тебя выбран отряд пехоты, чтобы не было случайностей по типу очереди пулеметов, гранат и т.д, в общем всех приятностей, что могут твой отряд покосить разом. Не распределяй его когда он у тебя стоит в одной кучке. Ты ведь можешь зажатой ПКМ на укрытие повести мышку наверх и отряд распределиться по укрытием в выбранной зоне, да частенько он это делает криво, но когда нет времени на обдумать и нужен микроконтроль это помогает. А уже дальше можешь вернуться и быстро поставить их так, как тебе нужно.
И еще, по поводу лейтенантов и комиссаров, нейтрализовать их в противоположной команде - да, это здорово! Так как они эффективно захватывают точки, они эквивалентны 10 обычным бойцам, один грамотно расположенный комиссар, будет вводить в недоумение противника с 10 бойцами на точке. Второе, можно действительно частенько использовать их как обзорный пункт. КО - это все же мелочи, не так сильно решают как кажется.
к сожалению как раз таки в самый нужный момент эта система работает ну очень криво, даже отвратно, тут иногда пехота встает за укрытие за какой-нибудь камушек спиной к противнику, хорошо хоть из всего отряда то 1-2 юнита, но все равно печалит А эта система через пкм работает еще хуже, из всего отряда в лучшем случае только половина займет адекватные укрытие, остальные нет, то же самое что просто пол отряда на пулемет отправить,
@@АнтонСелюгинкомиссары и лейтенанты как юнит для захвата очень даже хорошо, но, его легче убить, да и огрызнуться против 10 противников он не сможет, если только его аккуратно спрятать от глаз противника, но опять таки, противник может взять того же юнита и найти твоего, так что как последний шанс вполне работает, а лучше его использовать как глаз бога(потому что в игре это примерно так и работает) а вот про потерю КО в корни не согласен, это очень больная потеря, так как вместо 3 отрядов у тебя окажется всего 2, и как штурмовать даже при поддержке танка? противник ведь тоже на месте стоять не будет, да и за 25 КО можно что-нибудь простое взять по типу Т-70 и прочих, что очень может выручить, уже не говоря о том, что можно с помощью его взять(особенно когда их 2) толпы юнитов, к примеру в конце войны я люблю связку СУ-152+Т-70 и толпы пехоты, что без комиссаров не реализуемо, получается такой невероятно добротный кулак для атаки или огромный щит для обороны(уже не говоря о том, что также требуется хотя бы 2 отряда для защиты точек), так что КО очень и очень сильно решает исход боя, не смотря на то, что в ГоХе хоть и юниты очень подешевели в плане КО
Научите играть в это. Я как сталкиваюсь с пианино кнопок, как вы всё это запоминаите? В динамике боя как вы помните у коно, что и потеряв кого, кому передать оружие.
Комиссар не так хорош в разведке, как в штурме, из-за огромного количества неровностей, дальности бинокля в 200 и нельзя как в штурме посмотреть на точку и увидеть все юниты за наносекунду, нужно ждать. Если на карте есть высота с твоей стороны, то можно и нужно им разведывать хотя бы иногда, учитывая, как здесь пропадают юниты и какие скрытные пушки. Если высот нет, то можно просто бокам карты им приказать смотреть на ф6, палить крысюков.
Если так сделать то они как только выкопали первые окопы начинают как умалишённые бегать между ними. А вот если каждому дать отдельный приказ, то он выкопает ямку и сядет в нее
@@ЧепыжкоВалерий а в чем проблема одним отрядом поставить окопы через шифт, после чего нажать «К», отряд расформируется на отдельных бойцов, и они не будут сходить с ума)
Всем привет. С месяц назад у меня с данной игрой начались проблемы. В частности мышка теперь активна не на самих иконках, а чуть правее. Это проявляется как в самой игре, так и в лобби. То есть при нажатии курсора на значок выбора миссии, выхода из неё, самих иконок в игре, ничего не происходит, они не активны. Надо двигать курсор правее, искать точку, когда иконки начинают подсвечиваться, тем самым становятся активными и на них уже можно нажимать. Переустановка игры не помогла. Игра куплена в Стиме
Ник: *ем снег*
Штуки про жёлтый снег: 📈📈📈
Шутки про штуки📈📈📈
Перерабатываю белый снег в желтый (золотой)!
Шутка - если бы не было желтого снега 📉📉📉
Пехота в этом бою оставила много жёлтого снега)
Flezz, даже достаточно пассивный бой в ГоХе выглядит эффектней и зрелищней чем Штурм. Спасибо за труд и то, что прислушиваешься к аудитории (мы любим ГоХ). Добра тебе
Больше видео про ГоХ. Больше контента по ГоХ. Больше страданий в ГоХ...
Даааа
То что Доктор и судьба прописала
Страдания это к моду на завоевания в новой версии, которая стала полегче
ДААААА ГООООООООХ !
Согл
49:22
Пазик 4 такой: «А ты точно КВ-1?» и разворачивается попой 😂
Фле цзи исскуство древнерусского зажима.
1. Если враг подставляет вкусную попу, возьми ее.
2. Тяжелее всего попасть по юниту на холме, чем под ним(или за ним).
3. Мины не проблема, если вы разминмруете его тяжелым танком.
4. Комиссары лучше видят вблизи передовой.
5. И главное, если ты боишься, то и враг тоже!!
И никто не вспомнит про второй Як-1, что сбил самолёт-разведчик...
29:27
Бой: идёт*
Также Флезз: а это что? О, готовится хрючево)
Коммисар не заменим в разведке, но учитывая дальность в 200 метров, далеко не обязательно держать его на передовой. (опасайся точных пт орудий, не один офицер погиб от бронебойного снаряда)
Победная мощь ХТ-26 настолько сильна, что флез победил как только взял его. Слава ХТ-26!
38:54 Виталий Волков за рулем грузовичка.
44:20 - отлично видно что КВ-1 наехал на мину
Так же когда стрелял по 210мм, КВ зарядил ББ, вот и прошло без урона
Катка в штурме: эпический забег, куча танков, что-то взрывается
Катка в вратах: мы будем копать ОкОп
Скорее так: эпическое непонимание, куча окопов, что-то взрывается.
Катки в гохе заканчиваются тем что вся карта перерыта окопами
@@FleZz как это реалестично
FleZz: берёт снайпера
Шутки про снайпера со зрением минус восемь:📈📈📈
-5,5
Ура, больше Гоха! Спасибо, о Кушающий Снег!
Кайфушки на самом деле, визуал тут на уровне, что не может не радовать
Улыбнул момент с косячником-снайпером) Он веселый немцефил, все равно он убежал, косорылый ты пацан, ляля ляля ляляля)
Как говорил Бурбон - главное не есть желтый снег.
Ого, ровно час контента от Флеза
Бои куда красочней, чем мов 2. Смотреть очень интересно и приятно.
Диагональные карты - отличное решение проблемы второго штурма, когда в схватке, например, 3х3 (2х2 тоже немного есть эффект) весь бой идет за ОДНУ центральную точку. Игроки на флангах не могут осуществить прорыв из-за карты малых размеров тк их сразу подожмет техника с центра. И получается концентрированный бой в одном месте. А тут в диагональных картах получается как бы " сплошная линия фронта" от угла до угла. Каждому игроку нужно держать свой сектор тк он равноудален от спавна и нет сильно выделяющейся центральный точки. Это добавляет сложности, да, но кмк намного интересней. Мне стало немного скучно играть в штурм 3х3 после ГОХ именно из-за этого
Отличные ролики, часто с удовольствием смотрю, спасибо!
Смех флеза и его радость это искусство
Кстати флез не обязательно отдавать вручную пулемётчику патроны. Их можно объединить в один отряд и автоматически передаются патроны. В топ что-бы увидел
Он об этом знает, такая же механика и в тылу врага есть. Только никто не гарантирует, что этот помощник выживет, чтоб передать патроны, так его можно как рядового солдата отправить где-нибудь стоять, а пулеметчик если откинется, то всяко легче ближайшего кинуть и подобрать пулемет и все патроны с одного трупа, а не искать разбросанных по всему флангу
помшник пулемётчика не всегда рядом, а чаще пулемётчик сразу отделяется от основной группы
Знаю, но я терпеть не могу механику объединения отрядов - создаёт большие неудобства.
В этом видео Флезз самый счастливый Эхехехехе)))
Спасибо, как же мне не хватало твоих видео.
И главное, Артем, главное... Не ешь желтый снег! Хахаха! (С)Бурбон
Лайк!
Думаю, что офицер может быть и там и там, но обязательно с эскортом в виде медика и снайпера. На передовой он будет светить позиции, а снайпер будет его защищать; на подконтрольных территориях он будет возглавлять сафари на вражеские ДРГ.
❤❤❤ ждём Севастополь, очень хотим увидеть больше линии фронта в вашем исполнении ❤❤❤
И СНОВА СЕДАЯ НОЧЬ И ТОЛЬКО ЕЙ ДОВЕРЯЮ Я
"Брать полевушку" - это не вопрос. Это аргумент.
Флез. Спасибо за видео. Как всегда лайк. Если можно, то можно по больше GoH. Спасибо за труды!
Бой хорош! Был удивлен, что не знаешь про "зубья дракона" (это штуки, которые ты называл КАМНИ))))) Зубья дракона - это была основная фишка линии Маннергейма... Типа непреступная противотанковая оборона... Это не в упрек))) Ты ТОП!!!
Как человек, родившийся в Алтайском крае, я знаю только про алтайские Зубы Дракона :)
@@FleZz Ты родился в Скайриме
@@FleZz Элекмонар.... мммм.... Ностальгия.... Бывал там....
Видос имба, хотелось бы побольше гоха в твоем исполнении
Против КВ у немцем на всех этапах войны есть артиллерия 105мм. Там кумулятивный снаряд способен пробить 115мм и дистанция 180. Но пушка дорогая: универсальная артиллерия с высокой скоростью стрельбы и мощными боеприпасами. Она не раз жизнь спасала на раннем этапе войны, а иногда и на других.
Против КВ у немцев одна тактика - пазиком ставить на трак и самолет. Трак снимается легко.
Спасибо за ГоХ!) обрати внимание на отряд тяжлой пехоты, них в отряде снайпер есть, не придётся отдельно снайперов брать)
FleZz, я думаю ты знаешь, но все же, когда у тебя выбран отряд пехоты, чтобы не было случайностей по типу очереди пулеметов, гранат и т.д, в общем всех приятностей, что могут твой отряд покосить разом. Не распределяй его когда он у тебя стоит в одной кучке. Ты ведь можешь зажатой ПКМ на укрытие повести мышку наверх и отряд распределиться по укрытием в выбранной зоне, да частенько он это делает криво, но когда нет времени на обдумать и нужен микроконтроль это помогает. А уже дальше можешь вернуться и быстро поставить их так, как тебе нужно.
И еще, по поводу лейтенантов и комиссаров, нейтрализовать их в противоположной команде - да, это здорово! Так как они эффективно захватывают точки, они эквивалентны 10 обычным бойцам, один грамотно расположенный комиссар, будет вводить в недоумение противника с 10 бойцами на точке. Второе, можно действительно частенько использовать их как обзорный пункт. КО - это все же мелочи, не так сильно решают как кажется.
к сожалению как раз таки в самый нужный момент эта система работает ну очень криво, даже отвратно, тут иногда пехота встает за укрытие за какой-нибудь камушек спиной к противнику, хорошо хоть из всего отряда то 1-2 юнита, но все равно печалит
А эта система через пкм работает еще хуже, из всего отряда в лучшем случае только половина займет адекватные укрытие, остальные нет, то же самое что просто пол отряда на пулемет отправить,
@@АнтонСелюгинкомиссары и лейтенанты как юнит для захвата очень даже хорошо, но, его легче убить, да и огрызнуться против 10 противников он не сможет, если только его аккуратно спрятать от глаз противника, но опять таки, противник может взять того же юнита и найти твоего, так что как последний шанс вполне работает, а лучше его использовать как глаз бога(потому что в игре это примерно так и работает)
а вот про потерю КО в корни не согласен, это очень больная потеря, так как вместо 3 отрядов у тебя окажется всего 2, и как штурмовать даже при поддержке танка? противник ведь тоже на месте стоять не будет, да и за 25 КО можно что-нибудь простое взять по типу Т-70 и прочих, что очень может выручить, уже не говоря о том, что можно с помощью его взять(особенно когда их 2) толпы юнитов, к примеру в конце войны я люблю связку СУ-152+Т-70 и толпы пехоты, что без комиссаров не реализуемо, получается такой невероятно добротный кулак для атаки или огромный щит для обороны(уже не говоря о том, что также требуется хотя бы 2 отряда для защиты точек), так что КО очень и очень сильно решает исход боя, не смотря на то, что в ГоХе хоть и юниты очень подешевели в плане КО
Ура, видео длиннее 20 минут вышло! Фильм-фильм-фильм!!1
Флезз,попробуй за СССР в начале войны взять тот самый взвод с АВТ-40.
Очень Крутая вещь,особенно когда в начале боя нужно защищать точку!
А где найти их?
@@gamzatdzhabrailov5018там же где и одиночных стрелков
@@gamzatdzhabrailov5018 В одиночных бойцах вторые
Спасибо за видео, снимай побольше мульти плэера в гох
Бой в любом случае топ, мне завтра на работу, а я вот досмотрел в половину третьего ночи, это что-то да значит…
6:05 Enlisted нервно курит в сторонке...
Комментарий для поддержки!
чисто в видео можно сделать подвидео - флезз: снайпер убей кого-нибудь уже плеас!!!
ГОХ - стратегия о первой мировой в декорациях второй мировой. Окопная)))
49:29 Эти ящеры начали использовать древнерусские тактики. Но ящеры не были бы ящерами, если бы не зафейлились!
Снайпер МакКлаудом был - забрал способность попадать убитого врага.
Лайк, коммент за ГОХ не глядя
Кв-1-лучший советский тральщик
В этом видео флез поменял Хаго на советскую пехоту
Как я думаю комиссара лучше держать где то на середине, что бы в случае чего и убежать из под огня можно было и если нужно дать свет для артиллерии.
Убил лейтенанта, но какой ценой? Ценой всего 🤣
Больше Goh'а в рекомендации !
Я лично стараюсь никогда не использовать офика для разведки, разве что в редких случаях, все таки -25 Ко, дорого стоит, очень важный юнит.
44:21 эта была мина наверна
Флез возьми на заметку,копаешь окоп,ставишь туда миномет и ящик с боеприпасами,итог
миномет убить очень тяжело и стреляет он почти бесконечно
Да, я тоже так делаю, но от других почему-то не встречал такой тактики
Мальчики: *мерятся у кого пиписька больше
Мужчины: *мерятся шириной ствола своей полевушки
Нам нужен советский бан партизанами ( или че там) в гохе!!!
В ГоХ есть Штрафбат)))
В гохе даже наган с глушителем не светит твою пехоту
Спасибо за ГОХ!!!
Гох настолько локальна , что я пару раз играл с противником Флеха
Больше ГоХ богу Гоха! В топку Штурм
Если объединить расчёт пулемёта. То подносчик будет автоматически передавать снаряды НЕ на любом расстоянии.
Не на любом.
Исправил
Снайперы тоже являются стелс пехотой как и диверсанты
мммм линия загфрида❤
Главное чтоб не желтый
34:04 О, вы любитель военных преступлений?)
Научите играть в это. Я как сталкиваюсь с пианино кнопок, как вы всё это запоминаите? В динамике боя как вы помните у коно, что и потеряв кого, кому передать оружие.
Диверсанты спалились по логам
🎉
Больше ГОХа, меньше штурма
больше гоха больше страданий (пожалуйста)
Побольше бы Остфронта
Быстрее бы новое длц
Но штурм бросать нельзя если что, тут все пришли на канал из-за него, просто гох следующих этап и следить ту за боями круто, красивая игра
Ура! Опять ГоХа!
Давай больше видосов про гивцов хел😢
а у тебя есть гайды по этой игре? а то по управлению делаешь вещи, хочется понять как это делать
ураааааааааааааа гейтс оф хел
Снег хотя бы не желтый?
Урра!!!!!
А что если сделать тир лист по goh
а нельзя передать офицера бинокль кому ни будь другому? что б другой разведку проводил
Какая же игра кайфовая, если бы не баги...
Комиссар не так хорош в разведке, как в штурме, из-за огромного количества неровностей, дальности бинокля в 200 и нельзя как в штурме посмотреть на точку и увидеть все юниты за наносекунду, нужно ждать. Если на карте есть высота с твоей стороны, то можно и нужно им разведывать хотя бы иногда, учитывая, как здесь пропадают юниты и какие скрытные пушки. Если высот нет, то можно просто бокам карты им приказать смотреть на ф6, палить крысюков.
FleZz , если выбрать отряд , нажать на окоп и зажать шифт , то можно ставить окопы или лисии норы на весь отряд .
Если так сделать то они как только выкопали первые окопы начинают как умалишённые бегать между ними. А вот если каждому дать отдельный приказ, то он выкопает ямку и сядет в нее
@@ЧепыжкоВалерий а в чем проблема одним отрядом поставить окопы через шифт, после чего нажать «К», отряд расформируется на отдельных бойцов, и они не будут сходить с ума)
подскажи, как ты инвентарь перекинул с 1 перса на другого?
Надолбы у него там, видите ли, противотанковые.
Флез сыграй хотя бы пару боёв в поздних стадиях войны а то по юнитам как то скучновато.
Вроде 2 лейтенантов убил. Раньше снайпер его вынес.
Где наши не проподали :)
а ты не мог бы гайд по игре в гох сделать
пачему флез не берёт танки???
Как же это глупо, поворачиваться кормой к КВ
eeeeeeeee GOH
Ржев
Наконец то гох
Всем привет. С месяц назад у меня с данной игрой начались проблемы. В частности мышка теперь активна не на самих иконках, а чуть правее. Это проявляется как в самой игре, так и в лобби. То есть при нажатии курсора на значок выбора миссии, выхода из неё, самих иконок в игре, ничего не происходит, они не активны. Надо двигать курсор правее, искать точку, когда иконки начинают подсвечиваться, тем самым становятся активными и на них уже можно нажимать. Переустановка игры не помогла. Игра куплена в Стиме
Целостность файлов проверял?
@@WTWT88_ru проверил, не помогло
почему ролик на 59 минут и 59 секунд растянуть на секунду не алё?
как купить эту игрульку в РФ и не дорого??
Та на осенних скидках в Стим можно купить со всеми дополнениями