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老任真的開創很多新東西像 N64 , GC ,Wii ,WiiU,Switch GB,GBA,NDS,3DS每一代主機都是有新搞頭的只是賣的好不好 就不一定 😅
除了n64.gc.wii u其它都賣的很好啊
就算失敗,還是能把其中的概念沿用到下一款作品上、從錯誤中學習真的很厲害聽說switch的家機/掌機切換概念,就是來自於wiiU可分離的平板功能來的;virtual boy的VR概念也讓未來的3DS裸眼3D打下基礎
細個玩開街機用Joystick,總嫌同期的家用紅白機,十字掣操控唔理想,尤其對射擊遊戲,要十幾年後出現Analog先至解決問題
VB根本稱不上VR....只是用類3D的畫面貼在你臉上而已...而且很多遊戲根本就沒用到這功能.還有一大堆缺點等等, 當年老任高層是被馬力歐踩過腦袋吧,不然怎麼讓這玩意的提案過關的.
NGC手柄我觉得看起来就特别带感又符合人体工程学
N64之前有光槍呀 可以跟滑鼠一樣絲滑流暢 一樣能3D
再加上太空戰士7出在ps1上 本來已經躺著的n64 直接進棺材了 但不可否認的 n64是台好主機
SEGA 還在做半2d的遊戲
結果洛克人dash 在64發售的時候還是坦克
我说一点,DOOM2开始,通过设置是可以达到鼠标控制屏幕以及射击和操作物体,键盘控制前后进的
老任真的開創很多新東西
像 N64 , GC ,Wii ,WiiU,Switch
GB,GBA,NDS,3DS
每一代主機都是有新搞頭的
只是賣的好不好 就不一定 😅
除了n64.gc.wii u
其它都賣的很好啊
就算失敗,還是能把其中的概念沿用到下一款作品上、從錯誤中學習真的很厲害
聽說switch的家機/掌機切換概念,就是來自於wiiU可分離的平板功能來的;virtual boy的VR概念也讓未來的3DS裸眼3D打下基礎
細個玩開街機用Joystick,總嫌同期的家用紅白機,十字掣操控唔理想,尤其對射擊遊戲,要十幾年後出現Analog先至解決問題
VB根本稱不上VR....只是用類3D的畫面貼在你臉上而已...而且很多遊戲根本就沒用到這功能.
還有一大堆缺點等等, 當年老任高層是被馬力歐踩過腦袋吧,不然怎麼讓這玩意的提案過關的.
NGC手柄我觉得看起来就特别带感又符合人体工程学
N64之前有光槍呀 可以跟滑鼠一樣絲滑流暢 一樣能3D
再加上太空戰士7出在ps1上 本來已經躺著的n64 直接進棺材了 但不可否認的 n64是台好主機
SEGA 還在做半2d的遊戲
結果洛克人dash 在64發售的時候還是坦克
我说一点,DOOM2开始,通过设置是可以达到鼠标控制屏幕以及射击和操作物体,键盘控制前后进的