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游戏茶馆
Hong Kong
เข้าร่วมเมื่อ 29 มี.ค. 2021
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วีดีโอ
“赛博文盲”正在占领互联网
มุมมอง 10K2 หลายเดือนก่อน
遥记得很多年前,想要什么资源去贴吧和各种资源网逛一逛就能找到,而现在,虽然资源也不难找,但它们却不约而同地出现在了某宝,所以,互联网精神去哪了呢?
《蔚蓝Celeste》製作人麥迪·托森的故事(Maddy Thorson)的故事
มุมมอง 3605 หลายเดือนก่อน
《蔚蓝Celeste》製作人麥迪·托森的故事(Maddy Thorson)的故事
几年前我做了一个噩梦,就是这个游戏的画风。
國服真的超臭 永遠記得抽風crazy 被國服噁到棄坑轉國際服
中国玩家等国产单机神作的时间约等于中国司机等国产跑车的时间
只有我一個是剛剛知道長城版和西游版是官方發布而不是同人作品的嗎?
当大家都参透了服务型游戏的套路之后,单机游戏终将回归。
高考完玩儿了一暑假的将军:零点时刻,其实很好玩。红警3用了将军的引擎,但是没有将军好玩。将军减少了兵种,加入了兵种升级分支,其实有更强策略性。
好奇西遊版還有辦法玩嗎
除去氪金要素我更喜欢2代一些,它的画风看起来很舒服,而且其实2代也是有些人在做改版的(虽然没热度)
95版和beta版是我认为最好的改版❤
中國本土化,EA收購,只要這兩個沾邊,都會爛掉
糞遊還一堆bug 早就刪了
植物大战僵尸吗?我重玩了那么久都没问题啊😮
希望能做playfish 的影片
我只知道pvz2国服版无氪金玩家连一开始的埃及地图和海盗地图都很难打完😂🎉🎉
pvz在海外的口碑我不確定有沒有下降,但是熱度肯定是掉了很多,這應該和pvz2到後期越來越多的氪金元素還有pvz沒有順應網絡時代變化有關
pvz第一代没那种氪金的 就是种植植物什么的 蛮好玩的
後室(backrooms)也是怪/夢核的家族之一,儘管它一開始有一個主題性在那邊,但後來發展出的各個levels都變成某種另類的再創作。與原本的後室只是現實空間後的廢棄素材堆砌不一樣,朝向了SCP公司那種為創作而再創作的個別格子
2:44啥游戏啊 求解
mirror 2:project X
我喜欢玩疯狂农场
集體潛意識之一
15:03 好香的大蒜
想吃大蒜一口。
講個有趣知識,EA前CEO空降Unity,再創奇蹟的Runtime Fee。玩家社群估計討厭爆他,但是看起來資本挺看好😢
命令與征服都是屎,只有紅警是好作品
我有聽過但我不能下載因為地區不同
不過仔細想想,就是這個索尼錯誤的決定,才會有血源詛咒的誕生,對吧?
美国游戏黑自己比较多😂
PVZ2最好玩的只有剛出的那時候 後面就開始重新變成EA嘴臉
中国商人太贪婪,氪金游戏不花大量钱就没法好好玩。所以,国产带内购游戏,一概不玩。
跟神廟逃亡一樣可惜的經典小遊戲
細個玩開街機用Joystick,總嫌同期的家用紅白機,十字掣操控唔理想,尤其對射擊遊戲,要十幾年後出現Analog先至解決問題
其實就只是簡單九個字:遊戲工作室殺手EA
如果你的游戏被人骂影响了他们的开发,证明游戏成功了
誰跟你APP內課金,淘寶30塊台幣就能儲幾萬寶石
我覺得二代一開始還是很不錯的,但之後加入等級、競技、超多課金植物之後就變味了
我對紅警三不感興趣是因為玩慣了紅警二,而三與二無論在故事或操作都相差太大,難以適應。
*還有逐漸失去的耐心*😅
07:33 第一聲 07:34 畫面運作
還有逐漸失去的信心
看了这么久yt第一次见到视频有问题😅
这是视频有问题
穹妹
滿滿的感動😊😊😊
這影片16分鐘 只講了1代歷史 23代崩盤原因全部都怪罪給舊人離開? 到底2 3代實際內容是什麼提都沒提
確實 就是在騙點閱而已
符合標題的啊 而且也沒有怪舊員工的離開,是收購後的EA大量裁員舊員工以及瘋狂植入課金模式。 真的有認真在看或聽內容嗎?🤔
2代也就算了,3代不管是画风还是玩法都让我玩不下去
Hmm…一边说着“游戏无罪”,一边打上“黑苏”的标签。
9:48那裡, F2P應該不是2007才興起的, 印象中在那之前,台灣光是我玩過的遊戲中,早就出現彈水阿給跟楓之谷等F2P遊戲了。 現在查wiki也有看到2003年韓國就開始出現大量免費網路遊戲。 這裡講的2007 Facebook帶頭,估計是指免費遊玩的社群遊戲分類
PVZ3的前一個測試版其實玩起來還不錯 就是陽光採配給制 不用在場上擺向日葵的那版 無課玩了大概4個月暫時達到封頂的33級 但沒多久又收掉了 如今的PVZ3測試版蠻噁心的 如果無課要打過150關建議只在周末打就好 周末連續成功通關會送下一關開局BUFF 否則金幣一定不夠用
很好,加油
2最讨厌那个翻牌子的,不懂和塔防有什么关系
那是小游戏
@@wangyuxuanmoe790 即使小游戏也讨厌
其實我覺得蠻好玩的
@@阿靖-p3k 我讨厌
@@abcdtyny我是說本身不是說那個小遊戲
是今天才發現原來他們家的遊戲我都有買,都是第一眼被美術給驚艷到,身為一個畫畫的,藝術風格的改變是很不容易而且還是半路出家的做的如此優秀,這會讓聽到的人很受傷😂
一本正经的胡说八道 也是厉害
其實 C&C 系列的所有時間線都可以追朔到現實世界,而主要的特異點就是在於愛因斯坦發明了 "時空傳送儀" (Chronosphere),當初他發明了這個之後,回到一戰結束沒多久的時空點,把年輕的老希做掉,想藉此避免二戰發生;但是最後二戰仍然爆發了 (而且變成是蘇聯發動戰爭,且戰爭一路持續到現實世界的冷戰時期),紅色警戒一的時間點就此開始... 而三代就是蘇聯高層逆向工程複製了時空傳送科技,回到過去把愛因斯坦做掉,但是反而導致核彈未發明、也間接導致日本崛起.... 泰伯倫的時空則是由紅色警戒一的蘇聯勝利線延伸出來,蘇聯勝利後沒多久一顆隕石從外太空飛來,墜落到義大利羅馬,之後有奇怪的水晶從隕石中逐漸蔓延出來 (這其實是三代的外星種族 Scrin 在地球種下的泰伯倫水晶種子),而當時原本為書記官的肯恩趁機做掉了蘇聯領導,把整個組織重整為 NOD 兄弟會;而殘存的盟軍則組成了 GDI 繼續為人類秩序和自由奮戰...