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重装にブレイクしないという特性で個性持たせたのは凄く良かった。アーマーは魔防や速さが低いだけでなく、ハンマーなどでアーマー以外の守備が高いキャラと比較してむしろ脆くなってたので、特に直近のシリーズでは不遇だった。
風花雪月でFEデビューしたので作品間のギャップに驚かされました。前作のシナリオやキャラにハマって今作の購入を決めたので期待はずれの部分も多かったですが、戦闘は前作以上に楽しめました。まさに一長一短あるゲームだと思います。
アイク外伝がマップもそのまんまでBGMアレンジもよくて最高だった
今回のような所謂お祭りゲーのストーリーは基本あまり期待してなかったのですが、やってみると普通に面白かったです。前作の風花雪月で心が壊されまくった自分には気軽にやれて丁度いい作品でした
自分も別にドンドンキャラに死んで欲しいわけじゃないし、こんくらいライトなストーリーで良かった
今回ファイアーエムブレムとして久しぶりにシステムの前進を感じた。戦闘の導線が上手くてパズル的な快感がある。
ゲームシステム面での硬さとシナリオ・キャラクター描写での硬さ、どちらがFEらしさとして重要視するか同じシリーズファンでも本当にバラバラよね(GBA三部作等も当時叩かれた)でも覚醒はライトなノリでシリーズそのものを復活させた実績もあるしハード路線もライト路線もファンがいるからまあ交互にとか両輪でやるのは良い方針だと思う
エンゲージはSRPGにおまけのアドベンチャーが付いてるゲームで風花雪月はアドベンチャーゲームにおまけのSLGが付いてるゲームというイメージFEシリーズであり連続して出た二つの作品なので避けては通れないのかもしれないがこの二つのどちらが良いのか?という議論は別ジャンルのゲーム同士を比較するのと同じぐらい不毛だと思う
あのブレワイですら否定的な人がいるんだから、狙った層にしっかり刺さるゲームなら問題ない個人的には期待したものが出てきたので満足ただ風花みたいに世界観作り込んでるFEもやりたい
ゲームとか新規はもちろん欲しいけど、ターゲットある程度絞って出すから否定的意見もそらあるよね。購入者100%に喜ばれたゲームとかそっちの方が懐疑的になる。
まだ序盤ですが言われている通り戦闘がめっちゃ面白いですね。この戦闘システムだけでかなり満足度高いです。ストーリーは想像通りですが、キャラクターデザインのポップさに惹かれた新規層が少しでも増えればそれで良いような気がしますね。
不満垂れこんでるけど、なんだかんだめっちゃハマってる自分いる
どのFE作品にも長所や短所があるのユニットの個性っぽくて好きだから次作はまた違った方向性になってくれると嬉しい
いちごうさんのレビューは賛否共にしっかりと語ってくれるという点でとても良い方だなぁと思います。風花がストーリー、関係性重視の作品と言えるのなら、エンゲージは戦闘システムに重きをおいたfeになります。それは何方が優れているという話ではない気がします。(ただ拠点でのリュールの動きが変なのはどうにかならんかったんかと思う)今現在のエンゲージ評価はストーリーライターへの反発精神、風花への思い入れの反動等の感情が全面に出ている印象があります。購入を検討されている方には是非ともTwitterや特定の考えに支配されず沢山のレビューを見て総合的に判断してほしいです。ちなみに俺はシグルドさんや歴代主人公が3Dで、令和の画質で、声付きで話してくれると言うだけで嬉しかった人です。その点でこの作品は俺にとって価値がありました。「貴方はfeという作品に何を求めているのか」それが全てと思います。
国名とか地名、貴族の名前とか覚えられんなかったからこれくらい分かりやすいストーリーでも個人的には全然良い。風花は毎週の教育をやらないと進めなかったのがかなり辛くて終盤で投げちゃったから今回は良く改善されてると思う。戦闘も風花に比べて面白いしかなり評価できる。ただ支援は風花の方が良かった。ストーリーを簡単にしすぎるとキャラ達の魅力はやっぱり薄くなるって感じ。
風花雪月で初めに青選んだ自分、最後まで心が痛むという理由で赤のストーリーを一度も出来なかったのでこれくらいライトなストーリーで満足出来ました。キャラクターにとても感情移入してしまう正確なので王道ストーリーとても楽しめました。あと主人公可愛い
ストーリーは初めから期待してなかったから問題なし(スキップ出来るし)。戦闘が本当に面白い。PVの戦闘シーン見て購入決めたけど後悔なし。
いちごうさんのレビューは、ユーザーにもメーカーにも中立な立場を崩さずに冷静に分析を進めていて、本当に参考になります。風花雪月が最高傑作だと思う私ですが、その上でこの作品をプレイしてみたいと思いました。これからも応援しています。ありがとうございました。
FEを今までやった事が無く、「風花雪月」と「エンゲージ」で迷っていました。公式HPの『開発者に訊きました』の記述によると初心者にも「シミュレーションバトル」を楽しんでもらうためにエンゲージ要素を追加したりと、SRPGの面白さを感じる事が出来るのは「エンゲージ」の方かなと思い、今作からFEデビュー出来て良かったと思いました!😊(あとキャラデザも、今作の方が自分の好みってところも大きかったです。
最終章入ったあたりだけど前半でストーリーは見限ったキャラクターはソシャゲのキャラと割り切ったすると、マップデザインや過去作のオマージュ、戦闘の良さが出てきて楽しくなってくる不思議なゲーム
10章まではどうしようもないけど、それ以降はそれなりにストーリーも面白いもちろん風花雪月には及ばないけど
@@SUN-km7ym なお11章のマップは初見殺しの宝庫でストーリーを楽しむどころかプレイヤーがあったまる模様()
@@SUN-km7ym 母親から受け取らなかった指輪の伏線回収とか普通に熱い展開でよかったと思う序盤に展開を詰めすぎなんだよな…
今作の評判見てると風花ファンがかつての聖戦ファンみたくなりそうだと思った
実際ストーリーはその二作がFEのツートップだしね
FEは毎作いろんな過去作ファンが出てくる面白いシリーズ
そういう派閥が現れるとライト層が求めているのはやりごたえのある戦闘じゃなくてストーリーなんだな、と思った。実際聖戦・風花はシリーズ全体で見たら難易度は高くない。
@@user-wu1lo2ys9e風花は戦闘がなぁって言われてたし、別にそんなことはないと思うぞただ、取り立てていうほど悪くは無いってだけエンゲージのストーリーはまぁ
私はキャラデザ重視やキャラゲー寄りのSRPG(ディスガイアやサモンナイト等)が好きなので、今作はめっちゃドハマりしています。ただテキストがちょっと稚拙というか…一応戦記物なのでもう少し言葉選びなんとかならなかったのかと思う所はありますが、おおむね満足です。
多分、悪くしようと思ってそうなってる訳じゃないから…何なんだろうね?鬼滅の刃とかとノリが似てんのかな薄っすら寒いギャグのオンパレード
シミュレーションゲームをやりたいか、アドベンチャーゲームをやりたいか、で前作と今作の好みが分かれますね。自分は断然今作です。
このエンゲージで初めてFEシリーズデビューしたけど ストーリーもキャラもbgmも好きですねー
もしも「自分自身」がFEの世界に入り主人公達と過ごすならば…と考えた時、「風花雪月の世界だと皆どこかピリピリしたところがあって、毎日息が詰まってお腹を壊しそうだな。逆にエンゲージの世界は皆どこか少し抜けているようなところがあって、そこツッコんだりしてたらなんだかんだ明るく過ごせそうだな。」って思った時にエンゲージの明るいキャラや世界が好きになりました。確かに風花雪月とか聖戦みたいな息の詰まるような世界観も好きですけど、肩の力抜けて楽しめるこういうFEもいいなって思います。
風花雪月はS・RPGというより育成SLG色が強くFEでは異端の構成で、エンゲージは恐らく今までのFE集大成的なのをやりたかったんだと思うので一概に比べるのは難しい。次はどういう方向性を示すのかはエンゲージの方が今後のカギになりそうな気はする。
自分はシナリオ好きです!ソラネル癒されるし、戦闘もめちゃ面白いし、育成楽しいし過去最高に面白いFEです!
とにかく戦闘が面白すぎて時間が一瞬で解ける。キャラも魅力的だし育成も幅広で凄く時間がかかる。ストーリーはこれまでのプレイ作品次第で好みが分かれそう。迷ってるなら買うで良いと思う、少なくとも損はしない。
DSくらいからやってる人はこの展開慣れてる人も多いけどswitchから入った新規勢は拒否反応が出そうだよね
ぶっちゃけストーリーがいいゲームなんて山のようにあるので、ゲーム部分の面白さからFEをやっています。なので今作はいつも以上にゲーム部分が良くて楽しめました。もともと30周年記念のゲームだったらしいので、聖戦のようなシリアスな雰囲気は記念作品としては不向きかなと思いますね。
正直風花雪月ほど面白いストーリーとはなかなか出会えていない…けどゲーム部分がいいのは大事ですよね
前作は学園パートがダルすぎて最後まで出来なかった。今作はサクサクで幸せです。アドベンチャーパートとかいらんのよ。歳取ると街歩くだけで疲れてくるし。こーいうオッサン多いはず。
まったく同じ意見です。自分も過去作みたいにサクサクやれるのが好みなので風花雪月みたいなのは勘弁
おっさんじゃないけどそれ分かります☺️
そんなに前作を蔑まないと今作の評価ができないのか?w
@@ike7644比較は大事だと思うよ比較しないなら2023年にテトリスが3000円で売られてても神ゲーという評価せなあかんくなるな
まあ風化雪月面白かったけど、学園パートが怠すぎて全ルート出来なくて辞めた人も多かったのも事実だから、今回でそういう人達が楽しめるはいいことだよ
風花雪月から入ったものですが今作めっちゃ面白いです(*´艸`*)風花雪月では月に1回学校駆け回るのと支援会話聞くのが面倒で気になってたんですが、今作は全部丁度良くて自分にはぴったり!!男性キャラは前作の方が好みですが女性キャラはみんな推せる(*´艸`*)まだ未クリアですが何周もしてみたい💪🏻
今作でシリーズ初プレイしてみたけど、普通に面白いなって印象かな。オープニングムービーがカッコ良かった。
ソラネルの守り神信頼度上げると着いて来るんだけどあの絶妙についてこれてない感じが尊くてなんだこの生き物はー!?!?ってなるのでおすすめです
風花雪月だってシナリオがそこまで優れてるとは思わないけど、没入感が半端なかった。世界線とかテキストの作り込みが凄かった。そういうのを求めてる人は今作はおすすめしない。実りある会話がマジで無いので。逆にSRPGとしては最高傑作だと思う。ゲーム部分が優れているからこそ幼稚なシナリオが残念で仕方ない
ぶっちゃけ烈火とかとそこまで変わらない気が
真に問題なのはシナリオでは無く幼稚なのはテキストなのでは
シナリオはド王道で悪くないんだけど癖強いキャラが多くてテキストが軽薄なのと序盤の展開が駆け足すぎるのとで印象が悪くなっちゃったねわりと胸糞でキツいシーンもあったしもう少し丁寧にテキスト書いてくれればシリアスゲーとしてもやれるポテンシャルはあった気がする
クリアしての感想ひとりごとエンゲージはシナリオがダメだという意見が多く出てるけど個人的には王道的な流れでそこまで悪くなかったとは思う。ただ一応戦記物であることを踏まえると言葉選びやノリがチープすぎて全体的に損してる。風花も正直シナリオの内容だけ考えれば超名作とは言えないとは思うけど、文章の量・質共にとても優れていてキャラ一人一人の掘り下げや関係性の作り方も上手だったので全体の雰囲気の良さや没入感において最高の出来だった。ただ戦闘面で言うと風花は薄味で兵種のパワーバランスなどもあまり褒められたものではなかったので、その点においては今作のエンゲージはめちゃくちゃ楽しい。良い感じに頭悩ませるマップが多い。(せっかく色々継承したいスキルがたくさんあるのに一周だと全然とりきれない上に引き継ぎない点だけは残念…)風花は『物語を進めるために戦闘する』感覚な一方、エンゲージは『戦闘をするために物語を進める』みたいな感覚だったな〜と終わってから思いました。今作は風花があまり合わなかった人にほどおすすめしたい気もする自分も戦闘システムが気に入ったし一周目は要領よく育成できなかったのでまたもう一度やる予定。
DLCのチキマップがめっちゃ面白かったあのマップ一つで6時間が一瞬で経過した
(特殊)チェインガードの有用性をこれでもかと叩き込まれたわね
15:59これが全てだな…風花の世界観、テキストで今作の戦闘なら最高傑作なんだよ
シリーズ21年のファン。戦闘は過去最高に面白く「てごわい」です。テイルズだとグレイセス級。勧善懲悪でわかりやすく、ヒロイックなストーリーには日曜朝の特撮ヒーローを重ねて、好意的に捉えました。
前作から始めたのですが、今作も変わらず楽しめてます。どのキャラを育てるのか?そのキャラに相性の良い紋章士とスキルは何なのか?考え出したらいつの間にか時間が過ぎていく毎日です😂
盤面を見て考える時間が1番多くなるようになってるからSRPGとしてはこれもまた間違ってない作りだと思います
風花雪月はストーリーの重厚感やマルチエンドの比重が大きく歴史が好きなカジュアル層の獲得に成功した印象が強いです。覚醒やifなどストーリーはイマイチな評価を受けましたがシステムで好きなキャラクターを強みではあった。エンゲージは久しぶりの覚醒やifの系譜、無双やヒーローズなど過去作のキャラクターなど他のシリーズが好きな方ほど刺さる感じですね。SLGとしてシステムの拡張や変更も長年行っていたのでシリーズ集大成な所も既存ユーザーに対しての恩返し的な立ち位置な作品として目指していたのかも。
ストーリーは微妙だけどシミュレーションRPG部分は良いってそのまんまifで言われてた事だからインテリとしてはifも売れたしストーリーを頑張る意味はないって感じなのかなぁコエテク開発の風花雪月も売れたんだしそっちの良い所も取り入れてほしかった感じはあります
クリアしましたが思った以上にストーリー良かったです。王道で、それでいてちょっと捻りもあり笑いあり涙ありの良いストーリーだったと思いました。(もちろん、「そこまで」が長すぎるという点がダメというのも分かりますが…)その上でバトルも楽しいので最高でした!
戦闘面はかなり強化されているなあと思いました。シナリオに関しては風花みたいな重厚でドロドロしたシナリオを味わった後だとどうしても物足りなさを感じましたが、メディア展開が発表されたことを考えると新規を取り込むために敢えてこの内容にしたのかなあと思いました。
元々ファイアーエムブレムはストーリー気にして無かったので戦闘が凄い楽しいだけで100点です
風花雪月はコエテクの信長の野望チームが請け負ったと聞きましたが、あれだけの登場人物がいながらストーリーも良く出来ていて完成度の高い作品だとは感じてました。いっその事別メーカーの色んなチームがファイアーエムブレムを作ってみて欲しいです😄
あ~wだからあんなやっつけなSLGパートだったのか。納得。
@@bhz072t SRPG部分はほぼほぼISが作ってるよ
シミュレーション部分はお世辞にもいいとは言えないけどね
@@bradon3313 覚醒よりはマシ
今作は何かとifや覚醒を槍玉に上げられることが多いけど、ストーリーの設計自体はGBA時代と近いと思いますSRPGとしてのシステム要素もGBA3部作や蒼炎・暁のような雰囲気を感じる 確かにキャラのテキストの雰囲気は覚醒やifの頃に似てるかもしれないですが、発売前の事前情報などによる先入観が影響して正直過剰に下げられすぎのようにも思います
シナリオ・キャラの良さとゲーム性の良さって相反するものじゃなくて両立できるものじゃんなんでシナリオ・キャラをおろそかにする必要があるのかわからんシリーズの中でもトップクラスのイラストレーター起用しといてなんで???
原点回帰の印象を受けました。前作が豊富なトッピングで美味しさを追加したラーメンだとすると、今作は麺やスープ本来の味で勝負しようというイメージでしょうか。
違う。前作はうどんに無理矢理『ラーメン』って名前付けて売ったようなもん。
なおストーリーはインスタントの模様
ストーリーも、育成システムも、やり込み要素も、あちこちで覚醒を彷彿させる出来です。
わたしは風花雪月みたいなストーリーに特化した作品にどハマりしたタイプだから、今作はどうかなーと思ったけど、とりあえずストーリー置いといてゲーム性に期待できそうなので購入かなーってかんじです!!!コメントとか動画見て検討できたのでありがたいです🙆♀️
ストーリーは間違いなくスローペースだけど…封印の剣からずっとやってる人間としては言われているほど酷くないですゲーム性に関してはほぼ完璧に仕上がったのでは?という感じですね
@@牛肉-p9z ありがとうございます😭戦闘パートは考えながら楽しめていたのですが、耐久度などは初心者にとって少しやりにくいなと思う点ではあったので、その辺りが改善されたようなので楽しみにしております🙆♀️
個人的には王道ストーリーで好き
ドロドロとした重厚なストーリーという点では聖戦と風花は似てるね。風花好きな人は聖戦の系譜してみると楽しめると思う。
風花は聖戦をものすごく意識して作られた作品だからね
そもそも歴代FEのテキストが雑にライトノベル寄り 3DS>GBA>蒼炎暁>風花>SFC以前 戦記物意識強いくらいの順番(私の中では)なので歴代シリーズがこんなもんという意見もどこ基準なのかによりますね
覚醒からはまり、if、風花ときてエンゲージまでやってますが、覚醒の次に好きなストーリーでした!ifと風花は仲間が死にすぎでエグすぎた。ifみたいに世話してた竜が死んで祠が残るなんてこともないし、風花は言わずもがなだし、このくらいの方が寧ろ心的ダメージが少ない😂心的ダメージが少ないってことは周回が出来るということなので、何回もやろうと思います!
フェアなレビューっすね🐈⬛ストーリーは自体は別に悪くはないけど、テキスト・台本がなぁ…と思わされますね。戦闘面は最高傑作だと思います🐈⬛
キャラが多すぎて成長が遅れてくるキャラが増加中笑砂漠のところからBGM変わってそこから個人的には胸アツ
風花雪月が良すぎた、明日にでもまた風花雪月がやり始めるかも
自分はifからfeシリーズをやり始めましたが、個人的には今作も面白かったです。悪い部分“だけ“をネットで書き込んで(酷い人は汚い言葉を使って)前作と比較して批判している方が多いですが、今作にもちゃんと良い部分があるので、いちごうさんがそういった部分にも触れて下さり、とてもうれしいです。様々なFeに触れてみて、Feシリーズは『これがfeだぁ!』という固定的な物は無いものだと思っています。とにかく気になったら評価は気にせず今作もやってみて欲しいです。
長いタイトルなので入った作品が好きになりがちです。ネットの評価は過去作と比較して足の引っ張り合いが多いので気にせず楽しむことが精神衛生的にも大事ですね。
前作みたいなのを作ろうと思えば作れるはず。なのにそれをせず、挑戦を選んだFEは応援出来るな。
エンゲージからFE始めたけどかなり面白かったルナティックでもう一周するくらいハマったキャラも結構好きで個別エピソードも全部見たストーリーも終盤かなり盛り上がって楽しかった
ストーリーや描写が薄味っていうのは確かに同意せざるを得ないただFE=風花雪月みたいなストーリーって考えを持ってる人には王道のRPG路線もやってきてたっていうのだけは理解して欲しいなと思う戦闘に関しては過去最高だと思う
私は初心者なのか風花雪月が合わず頑張ったけどクリア出来ませんでしたけど今作は面白くてハマってます!世間の評価を気にせず購入して良かったです!
ファイアーエムブレムらしさを語る上で風花雪月を基準にする必要は全く無いしね。あの作品もシリーズ内では異色だし。すげぇ雑な評価をするなら戦闘バランスが良くなった覚醒という感じかな
いやぁ〜、いちごうさんは本当にいいレビューするわ…語彙力も豊富だし、視点も俯瞰的、シリーズ全体に対する解像度も高い最近今まで見てた某ゲームレビューチャンネルが、ちょっと語彙力無さすぎるしどれ見てもマンネリ感あるからもう見なくてもいいかなと思ってたとこだったので余計にそう感じてしまった
FEに興味があって初プレイするとしたらエンゲージと風花雪月どちらが先がいいですか?
正直、その質問は「うどんとラーメン、どっちがおいしい?」って聞くようなもん。
ストーリーや世界観を楽しみたい人なら風花雪月、戦闘を楽しみたい人ならエンゲージがおすすめです。
SRPGとして遊ぶならエンゲージの方がいいんじゃないでしょうか?戦闘テンポやグラフィックはとても良いですよ。ストーリー重視なら風花雪月でしょうね(風花雪月みたいな凝ったストーリーの方がFEだと少ないかも?私はGBAの烈火の剣がいまだに好きです)今回過去作のキャラたちが出てきますが、キャラたちのことを知らなくても特に問題ありません。むしろこれをきっかけに過去作を遊んでもらいたい狙いがあるのかなと思ってます。
@@sinano28 紋章士についてはあまり深掘りされずにソラネル内の会話でそれとなく話されるくらいだからねぇ。当時のゲームやってる人なら「あーあの事か」って分かる内容にはなってるけど知らなくても特に影響が出る様な事は無いかな。彼らにとってはあくまで「エレオス大陸とは別の世界で起きた過去の出来事」っていう扱いっぽいし。
皆さんありがとうございます。意見参考にしてどちらからプレイするか検討したいと思いますm(__)m
一番売れたソフトで獲得したファン層にやさしくない、媚びないってのは商業的にどうなのと思わなくもない。アドベンチャーパートを少なくしたり戦闘を難しくするのは受け入れやすいがストーリーに力を入れないのはちょっと、、、ただ単にストーリは、面白くしようとして簡単に面白くできるものじゃないってことかもしれませんが。戦闘が面白いのは好きです。
個人的には武器の耐久よりも体格が邪魔かなぁ…邪魔というよりもう一声テコ入れして欲しい体格のせいで負荷がかかる場合、気になるから使えず持てる武器がほぼ固定されちゃうまぁ、レベルアップでも低確率で上がるようになったのは救いだが…ソラネルは序盤くらいまでならコツコツやるけど、中盤以降面倒くさくなるから自動化が欲しかったわ
戦闘がとにかく面白く満足しています 批判の多いストーリーもそこまで酷いとは思ってないし、個人的には戦闘後のマップ散策も特に過去作をプレイした外伝マップは、ここはこうなっていたのかと思いを巡らせることができるので好きなのですが… 選択できたらよかったかもですね
武器耐久も紋章ゲージも両方管理させたら大変だから、武器耐久を消したのかな。
まだ6章辺りなのですが、本作は過去作の『具だくさん鍋もの』という感じがしています(否定的な意味ではなく)。なので、豊富な過去作要素を味へと昇華させ得る『出汁』がどの程度あって、どう使われているか・・・ですかね
ふつうにFE入門にもいい、分かりやすい 集大成ファイアーエムブレム。やはり、新初代・覚醒・if・Echos ベースの 洗練されたFE が1番楽しくて遊びやすい。風花雪月はやることが多くてやり過ぎた面がある と思ってた。
初期作品からやってた身としては聖戦の系譜のリメイクはよ!と言いたいです(笑)OPとキャラは、ちょっと小学生向けのアニメのノリでおばさんついていけないです😂戦に出るというのにまるで遠足に行くようなノリ…けれどもみなさんが言う、戦闘システムはすばらしく、やりこみすぎて訓練や遭遇戦ばかりやってます。
ストーリーは思ったより気にならなかったけど、キャラクターが無理だった。「ぴっぴ~」とか仮にも王子が簡単にジャンピング土下座したりとか。GBA3作も割とサラッとしたストーリーだったけど、キャラクターそれぞれのバックボーンがしっかりしていて無理なキャラ付けをしなくてもキャラ立ち出来てたので、覚醒ifエンゲージの様な安易なキャラ付けはあまり好きになれない。ライト層とか若い人にはこういう分かりやすい方が受けるのかな。
小室をクビにしたら悪評無くなると思う
なんやかんや過去作モチーフのマップとか出されちゃうと嬉しいアイク外伝はそのせいで完全に意表をつかれたけど
覚醒、if ときて風花雪月を触れずに久しぶりに触れましたがシステムは相変わらず良いですね。歴代キャラを召喚する感じは別ジャンルだが#feを思い出しました。だからかは分かりませんが個人的には抵抗なかったです。キャラの雰囲気も歴代よりは#feに寄っている感じがしました。
風花雪月を神回避できた君は勝ち組
風花はストーリーが超魅力的だけど戦闘面は正直ifにも負けてる気がする。今作は風花の次回作ってよりは、ifや覚醒っぽいゲームだから戦闘面は最高(PVPはまだ知らん)他の人達が言っている通りストーリーの深さは風花がずば抜けてるから、今作は誰もが認める最高傑作にはなれない。個人的には風花は固有名詞が多すぎて理解が追い付かず、のめり込めなかったから総合的に今作の方が面白いです。
feは代々醜い身内争いがありますが今作は極めてそれが大きいですね。それがfeシリーズの首を絞めてきた一つの原因なんじゃないかとも思います。
覚醒でそいつら皆殺しにしたよだから今作も正解だろ
烈火の剣からやってます 今作もめっちゃ楽しかった! 色々言われているようだと最近どの作品もなにかしら言われるの見るしきにならなかったです戦闘システムは本当に楽しいと感じましたし次はルナでやってみようかな!
ぶっちゃけシナリオも終盤はけっこう面白くなかった?序盤の親殺害RTA感とかジャンピング土下座とかマジでキツかったし、ディアマンドの声優がなまじ演技上手いもんだから父親への思いを涙ながらに語る戦闘台詞とか逆に笑っちゃった(キャラに思い入れが無さすぎて…)ぐらいだったけど、リュールとヴェイルの話が主軸になってからは全然悪くなかったと思う戦闘は超面白いし序盤のテキストの寒さに耐えられたら普通に良ゲーかなって感じ
エンゲージ限定版を購入するか相当迷ったけど、自分には合わなそうだから、風花雪月を買います。
FEは今作が初めてですが、長いアドベンチャーパート苦手で、ゲームプレイ重視なのでとても面白いです!
前作も素晴らしいけれど、それにも負けないくらいBGMが好きだな。
風花雪月200時間くらいやって楽しかったけど風花雪月の評価ポイントがストーリーだったなんて知らんかった。
if、覚醒、風花雪月、聖戦の系譜(未クリア)、エンゲージってプレイしたけど自分は風花雪月が異質なだけでFEのストーリーは基本悪の邪竜を倒す物だと思ってるからストーリーは全く気にならなかったし自分のプレイスタイル自体戦闘と支援会話メインで好きなキャラばかりを育ててそのキャラで無双するプレイを聖戦の系譜以外でやってるから戦闘が楽しくてキャラが良ければ楽しめる。それに今作はチキが良成長的なのを付与してくれるからチキの腕輪装備でドーピングアイテムなしで強くなるのも楽しい。それと風花雪月のようなストーリーが好きな人は多分FEじゃなくて風花雪月単体で好きなだけだから今後FEってだけで無条件購入はやめたほうがいいね。
名作は尖ったゲームからしか生まれないと思うので、全体的に悪く無いならやってみます!
確かにストーリーは風花雪月のが良かったけど今作も別に悪いとは思わないけどなぁ。どっ直球でひねりはないけどその反面戦闘や育成が本当に最高充分神ゲーっすわこれ
やりたい人が買えば良いと思うんやけどなぁ周りの人からの意見に流されずに自分がやりたいと思えばやればいいのに
ifが総合的に見れば微妙という評価をせざるを得ないけど、SRPGとしてなら良作という感覚にやや近いような。戦闘の部分の評価がし辛いライト層にはストーリーがちゃんとしてた物より微妙に見えるのは仕方ない。
風花からFEの世界に入ったものです!エンゲージやりましたがいちごうさんと全く同じ感想でした。たしかに風花の後だとストーリーが薄味なのは気になったしTwitterでは叩かれてもいますが、、、戦闘のシステムは本当に挑戦的で飽きなくて楽しいです!あと個人的にノーマルでもハードぐらいの手応えもありました。すごい考えさせられます☺️賛否両論ですが本当にこれだけシリーズが続いてもチャレンジを続ける姿勢がいいなと思います。いちごうさんの解説面白かったです。ありがとうございます!
ファイアーエムブレムは無双を除けば初めてのプレイでしたが個人的不満なのが衣装が拠点でしか変えられなことと兵種により強制させられるところですね。ゼノブレイドみたいにファッション衣装にできなかったのかと思います
前作はメイド服や体操服でも戦えたからねぇ。すっごい軽装なのにまるでアーマーでも着てるかのようにガシャンガシャン鳴らしながら戦うエガちゃんには笑った。
風花雪月みたいなある程度重厚なストーリーは好きだけど探索パートは減らして今回みたいにSRPG要素に振りまくってる作品がプレイしたいんですけどどうすればいいですか
風花雪月とどっちを先にやるのがいいでしょうか?
風花雪月を先プレイ→エンゲージのストーリーがつまらないエンゲージを先にプレイ→風花雪月の戦闘がつまらないこんな感じだと思います。戦闘の楽しさとストーリーどちらを重視するかによると思います。個人的には風花雪月です。
キャラ育成が好きなら風花
@@kikki_kas うわ〜迷いますね!でもさっきーさんが言われるように風花雪月からやってみようと思います✨️ありがとうございます!
@@user-96not46 ありがとうございます(_ _)みなさん風花雪月推しのようなのでそちらからやってみます!
ファイアーエンブレム覚醒が一番好きだったな
今作のストーリーは確かに重厚じゃないけど、個人的にはドラクエやってる感覚でこれはこれでありな感じ。特に過去作のキャラを使う記念作みたいな作品として、これで良いかな(そこら辺の特撮の記念作と比べ)
台詞回しは酷すぎるけどストーリーは期待してなかったしSRPG部分は面白いから及第点
ライターはちゃんとした日本人雇えよ
最近の中では、SRPGとして楽しめると思う。ハードクラシックでも普通に難しいとこある。
どんなゲームにも賛否両論ある。
無論そうだがそれぞれ賛と非の割合は異なるしその理由もバラバラだよね
クリアしたのめっちゃはや
FEは風花雪月で初めて作品を知り、実況ですべて追い、今作からは絶対自分でやりたい!と思って購入しました。戦闘もパズルっぽくありながら結構考えこむので時間がめっちゃ溶けて、初心者でもすごくのめりこんでたのしめました。いまストーリー終盤あたりなのですが、個人的にはストーリーも面白くて好きです。風花雪月も、エンゲージも、どちらにも良さがあると思ってます。今後エンディング回収したりするのが楽しみです!
Echos では、廃止されていたのではなく、リメイク元の ファイアーエムブレム外伝 の シリーズ内では 特殊なシステム を復活させただけで、それが理由で新しい従来のFEのシステムを採用しなかっただけだ。※三すくみ
前作は学校育成が作業ゲー、フリーバトルのマップが手抜きで少ないので2周目で飽きました。今回はその点あまり面倒な作業が少なく、フリーバトルもメインストーリーのマップなので今のところ飽きない。断然今作の方がストレスなく楽しめてます。
ifや風花雪月の時と違って周囲で買った人がいないので参考に覗きに来ました;戦闘システムは過去イチ凄いけど、シナリオやキャラへの没入感を求める人には向かない感じですかね?if暗夜で何故か襲い掛かってきたニシキに何の疑問も抱かず淡々と倒した鈍感者の私なら楽しめるかも…?
絶対楽しめますよ!
重装にブレイクしないという特性で個性持たせたのは凄く良かった。
アーマーは魔防や速さが低いだけでなく、ハンマーなどでアーマー以外の守備が高いキャラと比較してむしろ脆くなってたので、特に直近のシリーズでは不遇だった。
風花雪月でFEデビューしたので作品間のギャップに驚かされました。前作のシナリオやキャラにハマって今作の購入を決めたので期待はずれの部分も多かったですが、戦闘は前作以上に楽しめました。まさに一長一短あるゲームだと思います。
アイク外伝がマップもそのまんまで
BGMアレンジもよくて最高だった
今回のような所謂お祭りゲーのストーリーは基本あまり期待してなかったのですが、やってみると普通に面白かったです。前作の風花雪月で心が壊されまくった自分には気軽にやれて丁度いい作品でした
自分も別にドンドンキャラに死んで欲しいわけじゃないし、こんくらいライトなストーリーで良かった
今回ファイアーエムブレムとして久しぶりにシステムの前進を感じた。戦闘の導線が上手くてパズル的な快感がある。
ゲームシステム面での硬さとシナリオ・キャラクター描写での硬さ、どちらがFEらしさとして重要視するか同じシリーズファンでも本当にバラバラよね(GBA三部作等も当時叩かれた)
でも覚醒はライトなノリでシリーズそのものを復活させた実績もあるしハード路線もライト路線もファンがいるからまあ交互にとか両輪でやるのは良い方針だと思う
エンゲージはSRPGにおまけのアドベンチャーが付いてるゲームで
風花雪月はアドベンチャーゲームにおまけのSLGが付いてるゲームというイメージ
FEシリーズであり連続して出た二つの作品なので避けては通れないのかもしれないが
この二つのどちらが良いのか?という議論は別ジャンルのゲーム同士を比較するのと同じぐらい不毛だと思う
あのブレワイですら否定的な人がいるんだから、狙った層にしっかり刺さるゲームなら問題ない
個人的には期待したものが出てきたので満足
ただ風花みたいに世界観作り込んでるFEもやりたい
ゲームとか新規はもちろん欲しいけど、ターゲットある程度絞って出すから否定的意見もそらあるよね。購入者100%に喜ばれたゲームとかそっちの方が懐疑的になる。
まだ序盤ですが言われている通り戦闘がめっちゃ面白いですね。
この戦闘システムだけでかなり満足度高いです。
ストーリーは想像通りですが、キャラクターデザインのポップさに惹かれた新規層が少しでも増えればそれで良いような気がしますね。
不満垂れこんでるけど、なんだかんだめっちゃハマってる自分いる
どのFE作品にも長所や短所があるのユニットの個性っぽくて好きだから次作はまた違った方向性になってくれると嬉しい
いちごうさんのレビューは賛否共にしっかりと語ってくれるという点でとても良い方だなぁと思います。
風花がストーリー、関係性重視の作品と言えるのなら、エンゲージは戦闘システムに重きをおいたfeになります。それは何方が優れているという話ではない気がします。
(ただ拠点でのリュールの動きが変なのはどうにかならんかったんかと思う)
今現在のエンゲージ評価はストーリーライターへの反発精神、風花への思い入れの反動等の感情が全面に出ている印象があります。購入を検討されている方には是非ともTwitterや特定の考えに支配されず沢山のレビューを見て総合的に判断してほしいです。
ちなみに俺はシグルドさんや歴代主人公が3Dで、令和の画質で、声付きで話してくれると言うだけで嬉しかった人です。その点でこの作品は俺にとって価値がありました。
「貴方はfeという作品に何を求めているのか」それが全てと思います。
国名とか地名、貴族の名前とか覚えられんなかったからこれくらい分かりやすいストーリーでも個人的には全然良い。
風花は毎週の教育をやらないと進めなかったのがかなり辛くて終盤で投げちゃったから今回は良く改善されてると思う。
戦闘も風花に比べて面白いしかなり評価できる。
ただ支援は風花の方が良かった。ストーリーを簡単にしすぎるとキャラ達の魅力はやっぱり薄くなるって感じ。
風花雪月で初めに青選んだ自分、最後まで心が痛むという理由で赤のストーリーを一度も出来なかったのでこれくらいライトなストーリーで満足出来ました。キャラクターにとても感情移入してしまう正確なので王道ストーリーとても楽しめました。
あと主人公可愛い
ストーリーは初めから期待してなかったから問題なし(スキップ出来るし)。戦闘が本当に面白い。PVの戦闘シーン見て購入決めたけど後悔なし。
いちごうさんのレビューは、ユーザーにもメーカーにも中立な立場を崩さずに冷静に分析を進めていて、本当に参考になります。風花雪月が最高傑作だと思う私ですが、その上でこの作品をプレイしてみたいと思いました。これからも応援しています。ありがとうございました。
FEを今までやった事が無く、「風花雪月」と「エンゲージ」で迷っていました。
公式HPの『開発者に訊きました』の記述によると初心者にも「シミュレーションバトル」を楽しんでもらうためにエンゲージ要素を追加したりと、SRPGの面白さを感じる事が出来るのは「エンゲージ」の方かなと思い、今作からFEデビュー出来て良かったと思いました!😊
(あとキャラデザも、今作の方が自分の好みってところも大きかったです。
最終章入ったあたりだけど
前半でストーリーは見限った
キャラクターは
ソシャゲのキャラと割り切った
すると、マップデザインや過去作のオマージュ、戦闘の良さが出てきて
楽しくなってくる不思議なゲーム
10章まではどうしようもないけど、それ以降はそれなりにストーリーも面白い
もちろん風花雪月には及ばないけど
@@SUN-km7ym なお11章のマップは初見殺しの宝庫でストーリーを楽しむどころかプレイヤーがあったまる模様()
@@SUN-km7ym
母親から受け取らなかった指輪の伏線回収とか普通に熱い展開でよかったと思う
序盤に展開を詰めすぎなんだよな…
今作の評判見てると風花ファンがかつての聖戦ファンみたくなりそうだと思った
実際ストーリーはその二作がFEのツートップだしね
FEは毎作いろんな過去作ファンが出てくる面白いシリーズ
そういう派閥が現れるとライト層が求めているのはやりごたえのある戦闘じゃなくてストーリーなんだな、と思った。
実際聖戦・風花はシリーズ全体で見たら難易度は高くない。
@@user-wu1lo2ys9e風花は戦闘がなぁって言われてたし、別にそんなことはないと思うぞ
ただ、取り立てていうほど悪くは無いってだけ
エンゲージのストーリーはまぁ
私はキャラデザ重視やキャラゲー寄りのSRPG(ディスガイアやサモンナイト等)が好きなので、今作はめっちゃドハマりしています。
ただテキストがちょっと稚拙というか…一応戦記物なのでもう少し言葉選びなんとかならなかったのかと思う所はありますが、おおむね満足です。
多分、悪くしようと思ってそうなってる訳じゃないから…
何なんだろうね?鬼滅の刃とかとノリが似てんのかな
薄っすら寒いギャグのオンパレード
シミュレーションゲームをやりたいか、
アドベンチャーゲームをやりたいか、
で前作と今作の好みが分かれますね。
自分は断然今作です。
このエンゲージで初めてFEシリーズデビューしたけど ストーリーもキャラもbgmも好きですねー
もしも「自分自身」がFEの世界に入り主人公達と過ごすならば…と考えた時、「風花雪月の世界だと皆どこかピリピリしたところがあって、毎日息が詰まってお腹を壊しそうだな。逆にエンゲージの世界は皆どこか少し抜けているようなところがあって、そこツッコんだりしてたらなんだかんだ明るく過ごせそうだな。」って思った時にエンゲージの明るいキャラや世界が好きになりました。
確かに風花雪月とか聖戦みたいな息の詰まるような世界観も好きですけど、肩の力抜けて楽しめるこういうFEもいいなって思います。
風花雪月はS・RPGというより育成SLG色が強くFEでは異端の構成で、エンゲージは恐らく今までのFE集大成的なのをやりたかったんだと思うので一概に比べるのは難しい。
次はどういう方向性を示すのかはエンゲージの方が今後のカギになりそうな気はする。
自分はシナリオ好きです!
ソラネル癒されるし、戦闘もめちゃ面白いし、育成楽しいし過去最高に面白いFEです!
とにかく戦闘が面白すぎて時間が一瞬で解ける。キャラも魅力的だし育成も幅広で凄く時間がかかる。ストーリーはこれまでのプレイ作品次第で好みが分かれそう。迷ってるなら買うで良いと思う、少なくとも損はしない。
DSくらいからやってる人はこの展開慣れてる人も多いけどswitchから入った新規勢は拒否反応が出そうだよね
ぶっちゃけストーリーがいいゲームなんて山のようにあるので、ゲーム部分の面白さからFEをやっています。なので今作はいつも以上にゲーム部分が良くて楽しめました。
もともと30周年記念のゲームだったらしいので、聖戦のようなシリアスな雰囲気は記念作品としては不向きかなと思いますね。
正直風花雪月ほど面白いストーリーとはなかなか出会えていない…けどゲーム部分がいいのは大事ですよね
前作は学園パートがダルすぎて最後まで出来なかった。今作はサクサクで幸せです。アドベンチャーパートとかいらんのよ。歳取ると街歩くだけで疲れてくるし。こーいうオッサン多いはず。
まったく同じ意見です。
自分も過去作みたいにサクサクやれるのが好みなので風花雪月みたいなのは勘弁
おっさんじゃないけどそれ分かります☺️
そんなに前作を蔑まないと今作の評価ができないのか?w
@@ike7644
比較は大事だと思うよ
比較しないなら2023年にテトリスが3000円で売られてても神ゲーという評価せなあかんくなるな
まあ風化雪月面白かったけど、学園パートが怠すぎて全ルート出来なくて辞めた人も多かったのも事実だから、今回でそういう人達が楽しめるはいいことだよ
風花雪月から入ったものですが今作めっちゃ面白いです(*´艸`*)
風花雪月では月に1回学校駆け回るのと支援会話聞くのが面倒で気になってたんですが、今作は全部丁度良くて自分にはぴったり!!
男性キャラは前作の方が好みですが女性キャラはみんな推せる(*´艸`*)
まだ未クリアですが何周もしてみたい💪🏻
今作でシリーズ初プレイしてみたけど、普通に面白いなって印象かな。
オープニングムービーがカッコ良かった。
ソラネルの守り神信頼度上げると着いて来るんだけどあの絶妙についてこれてない感じが尊くてなんだこの生き物はー!?!?ってなるのでおすすめです
風花雪月だってシナリオがそこまで優れてるとは思わないけど、没入感が半端なかった。世界線とかテキストの作り込みが凄かった。
そういうのを求めてる人は今作はおすすめしない。実りある会話がマジで無いので。
逆にSRPGとしては最高傑作だと思う。ゲーム部分が優れているからこそ幼稚なシナリオが残念で仕方ない
ぶっちゃけ烈火とかとそこまで変わらない気が
真に問題なのはシナリオでは無く幼稚なのはテキストなのでは
シナリオはド王道で悪くないんだけど癖強いキャラが多くてテキストが軽薄なのと序盤の展開が駆け足すぎるのとで印象が悪くなっちゃったね
わりと胸糞でキツいシーンもあったしもう少し丁寧にテキスト書いてくれればシリアスゲーとしてもやれるポテンシャルはあった気がする
クリアしての感想ひとりごと
エンゲージはシナリオがダメだという意見が多く出てるけど個人的には王道的な流れでそこまで悪くなかったとは思う。ただ一応戦記物であることを踏まえると言葉選びやノリがチープすぎて全体的に損してる。
風花も正直シナリオの内容だけ考えれば超名作とは言えないとは思うけど、文章の量・質共にとても優れていてキャラ一人一人の掘り下げや関係性の作り方も上手だったので全体の雰囲気の良さや没入感において最高の出来だった。
ただ戦闘面で言うと風花は薄味で兵種のパワーバランスなどもあまり褒められたものではなかったので、その点においては今作のエンゲージはめちゃくちゃ楽しい。良い感じに頭悩ませるマップが多い。(せっかく色々継承したいスキルがたくさんあるのに一周だと全然とりきれない上に引き継ぎない点だけは残念…)
風花は『物語を進めるために戦闘する』感覚な一方、エンゲージは『戦闘をするために物語を進める』みたいな感覚だったな〜と終わってから思いました。今作は風花があまり合わなかった人にほどおすすめしたい気もする
自分も戦闘システムが気に入ったし一周目は要領よく育成できなかったのでまたもう一度やる予定。
DLCのチキマップがめっちゃ面白かった
あのマップ一つで6時間が一瞬で経過した
(特殊)
チェインガードの有用性をこれでもかと叩き込まれたわね
15:59
これが全てだな…風花の世界観、テキストで今作の戦闘なら最高傑作なんだよ
シリーズ21年のファン。戦闘は過去最高に面白く「てごわい」です。テイルズだとグレイセス級。
勧善懲悪でわかりやすく、ヒロイックなストーリーには日曜朝の特撮ヒーローを重ねて、好意的に捉えました。
前作から始めたのですが、今作も変わらず楽しめてます。
どのキャラを育てるのか?
そのキャラに相性の良い紋章士とスキルは何なのか?
考え出したらいつの間にか時間が過ぎていく毎日です😂
盤面を見て考える時間が1番多くなるようになってるからSRPGとしてはこれもまた間違ってない作りだと思います
風花雪月はストーリーの重厚感やマルチエンドの比重が大きく歴史が好きなカジュアル層の獲得に成功した印象が強いです。
覚醒やifなどストーリーはイマイチな評価を受けましたがシステムで好きなキャラクターを強みではあった。
エンゲージは久しぶりの覚醒やifの系譜、無双やヒーローズなど過去作のキャラクターなど他のシリーズが好きな方ほど刺さる感じですね。
SLGとしてシステムの拡張や変更も長年行っていたのでシリーズ集大成な所も既存ユーザーに対しての恩返し的な立ち位置な作品として目指していたのかも。
ストーリーは微妙だけどシミュレーションRPG部分は良いってそのまんまifで言われてた事だからインテリとしてはifも売れたしストーリーを頑張る意味はないって感じなのかなぁ
コエテク開発の風花雪月も売れたんだしそっちの良い所も取り入れてほしかった感じはあります
クリアしましたが思った以上にストーリー良かったです。王道で、それでいてちょっと捻りもあり笑いあり涙ありの良いストーリーだったと思いました。(もちろん、「そこまで」が長すぎるという点がダメというのも分かりますが…)
その上でバトルも楽しいので最高でした!
戦闘面はかなり強化されているなあと思いました。
シナリオに関しては風花みたいな重厚でドロドロしたシナリオを味わった後だとどうしても物足りなさを感じましたが、
メディア展開が発表されたことを考えると新規を取り込むために敢えてこの内容にしたのかなあと思いました。
元々ファイアーエムブレムはストーリー気にして無かったので戦闘が凄い楽しいだけで100点です
風花雪月はコエテクの信長の野望チームが請け負ったと聞きましたが、あれだけの登場人物がいながらストーリーも良く出来ていて完成度の高い作品
だとは感じてました。いっその事別メーカーの色んなチームがファイアーエムブレムを作ってみて欲しいです😄
あ~wだからあんなやっつけなSLGパートだったのか。納得。
@@bhz072t
SRPG部分はほぼほぼISが作ってるよ
シミュレーション部分はお世辞にもいいとは言えないけどね
@@bradon3313 覚醒よりはマシ
今作は何かとifや覚醒を槍玉に上げられることが多いけど、ストーリーの設計自体はGBA時代と近いと思います
SRPGとしてのシステム要素もGBA3部作や蒼炎・暁のような雰囲気を感じる
確かにキャラのテキストの雰囲気は覚醒やifの頃に似てるかもしれないですが、発売前の事前情報などによる先入観が影響して正直過剰に下げられすぎのようにも思います
シナリオ・キャラの良さとゲーム性の良さって相反するものじゃなくて両立できるものじゃん
なんでシナリオ・キャラをおろそかにする必要があるのかわからん
シリーズの中でもトップクラスのイラストレーター起用しといてなんで???
原点回帰の印象を受けました。前作が豊富なトッピングで美味しさを追加したラーメンだとすると、今作は麺やスープ本来の味で勝負しようというイメージでしょうか。
違う。前作はうどんに無理矢理『ラーメン』って名前付けて売ったようなもん。
なおストーリーはインスタントの模様
ストーリーも、育成システムも、やり込み要素も、あちこちで覚醒を彷彿させる出来です。
わたしは風花雪月みたいなストーリーに特化した作品にどハマりしたタイプだから、今作はどうかなーと思ったけど、とりあえずストーリー置いといてゲーム性に期待できそうなので購入かなーってかんじです!!!コメントとか動画見て検討できたのでありがたいです🙆♀️
ストーリーは間違いなくスローペースだけど…
封印の剣からずっとやってる人間としては言われているほど酷くないです
ゲーム性に関してはほぼ完璧に仕上がったのでは?という感じですね
@@牛肉-p9z ありがとうございます😭
戦闘パートは考えながら楽しめていたのですが、耐久度などは初心者にとって少しやりにくいなと思う点ではあったので、その辺りが改善されたようなので楽しみにしております🙆♀️
個人的には王道ストーリーで好き
ドロドロとした重厚なストーリーという点では聖戦と風花は似てるね。風花好きな人は聖戦の系譜してみると楽しめると思う。
風花は聖戦をものすごく意識して作られた作品だからね
そもそも歴代FEのテキストが雑に
ライトノベル寄り 3DS>GBA>蒼炎暁>風花>SFC以前 戦記物意識強い
くらいの順番(私の中では)なので歴代シリーズがこんなもんという意見もどこ基準なのかによりますね
覚醒からはまり、if、風花ときてエンゲージまでやってますが、覚醒の次に好きなストーリーでした!
ifと風花は仲間が死にすぎでエグすぎた。ifみたいに世話してた竜が死んで祠が残るなんてこともないし、風花は言わずもがなだし、このくらいの方が寧ろ心的ダメージが少ない😂
心的ダメージが少ないってことは周回が出来るということなので、何回もやろうと思います!
フェアなレビューっすね🐈⬛
ストーリーは自体は別に悪くはないけど、テキスト・台本がなぁ…と思わされますね。
戦闘面は最高傑作だと思います🐈⬛
キャラが多すぎて成長が遅れてくるキャラが増加中笑
砂漠のところからBGM変わってそこから個人的には胸アツ
風花雪月が良すぎた、
明日にでもまた風花雪月がやり始めるかも
自分はifからfeシリーズをやり始めましたが、個人的には今作も面白かったです。
悪い部分“だけ“をネットで書き込んで(酷い人は汚い言葉を使って)前作と比較して批判している方が多いですが、今作にもちゃんと良い部分があるので、いちごうさんがそういった部分にも触れて下さり、とてもうれしいです。
様々なFeに触れてみて、Feシリーズは『これがfeだぁ!』という固定的な物は無いものだと思っています。とにかく気になったら評価は気にせず今作もやってみて欲しいです。
長いタイトルなので入った作品が好きになりがちです。
ネットの評価は過去作と比較して足の引っ張り合いが多いので気にせず楽しむことが精神衛生的にも大事ですね。
前作みたいなのを作ろうと思えば作れるはず。なのにそれをせず、挑戦を選んだFEは応援出来るな。
エンゲージからFE始めたけどかなり面白かった
ルナティックでもう一周するくらいハマった
キャラも結構好きで個別エピソードも全部見た
ストーリーも終盤かなり盛り上がって楽しかった
ストーリーや描写が薄味っていうのは確かに同意せざるを得ない
ただFE=風花雪月みたいなストーリーって考えを持ってる人には王道のRPG路線もやってきてたっていうのだけは理解して欲しいなと思う
戦闘に関しては過去最高だと思う
私は初心者なのか風花雪月が合わず頑張ったけどクリア出来ませんでしたけど今作は面白くてハマってます!世間の評価を気にせず購入して良かったです!
ファイアーエムブレムらしさを語る上で風花雪月を基準にする必要は全く無いしね。あの作品もシリーズ内では異色だし。すげぇ雑な評価をするなら戦闘バランスが良くなった覚醒という感じかな
いやぁ〜、いちごうさんは本当にいいレビューするわ…
語彙力も豊富だし、視点も俯瞰的、シリーズ全体に対する解像度も高い
最近今まで見てた某ゲームレビューチャンネルが、ちょっと語彙力無さすぎるしどれ見てもマンネリ感あるからもう見なくてもいいかなと思ってたとこだったので余計にそう感じてしまった
FEに興味があって初プレイするとしたらエンゲージと風花雪月どちらが先がいいですか?
正直、その質問は「うどんとラーメン、どっちがおいしい?」って聞くようなもん。
ストーリーや世界観を楽しみたい人なら風花雪月、戦闘を楽しみたい人ならエンゲージがおすすめです。
SRPGとして遊ぶならエンゲージの方がいいんじゃないでしょうか?戦闘テンポやグラフィックはとても良いですよ。
ストーリー重視なら風花雪月でしょうね(風花雪月みたいな凝ったストーリーの方がFEだと少ないかも?私はGBAの烈火の剣がいまだに好きです)
今回過去作のキャラたちが出てきますが、キャラたちのことを知らなくても特に問題ありません。むしろこれをきっかけに過去作を遊んでもらいたい狙いがあるのかなと思ってます。
@@sinano28
紋章士についてはあまり深掘りされずにソラネル内の会話でそれとなく話されるくらいだからねぇ。
当時のゲームやってる人なら「あーあの事か」って分かる内容にはなってるけど知らなくても特に影響が出る様な事は無いかな。彼らにとってはあくまで「エレオス大陸とは別の世界で起きた過去の出来事」っていう扱いっぽいし。
皆さんありがとうございます。意見参考にしてどちらからプレイするか検討したいと思いますm(__)m
一番売れたソフトで獲得したファン層にやさしくない、媚びないってのは商業的にどうなのと思わなくもない。
アドベンチャーパートを少なくしたり戦闘を難しくするのは受け入れやすいがストーリーに力を入れないのはちょっと、、、
ただ単にストーリは、面白くしようとして簡単に面白くできるものじゃないってことかもしれませんが。戦闘が面白いのは好きです。
個人的には武器の耐久よりも体格が邪魔かなぁ…邪魔というよりもう一声テコ入れして欲しい
体格のせいで負荷がかかる場合、気になるから使えず持てる武器がほぼ固定されちゃう
まぁ、レベルアップでも低確率で上がるようになったのは救いだが…
ソラネルは序盤くらいまでならコツコツやるけど、中盤以降面倒くさくなるから自動化が欲しかったわ
戦闘がとにかく面白く満足しています 批判の多いストーリーもそこまで酷いとは思ってないし、個人的には戦闘後のマップ散策も特に過去作をプレイした外伝マップは、ここはこうなっていたのかと思いを巡らせることができるので好きなのですが… 選択できたらよかったかもですね
武器耐久も紋章ゲージも両方管理させたら大変だから、武器耐久を消したのかな。
まだ6章辺りなのですが、本作は過去作の『具だくさん鍋もの』という感じがしています(否定的な意味ではなく)。
なので、豊富な過去作要素を味へと昇華させ得る『出汁』がどの程度あって、どう使われているか・・・ですかね
ふつうにFE入門にもいい、分かりやすい 集大成ファイアーエムブレム。
やはり、新初代・覚醒・if・Echos ベースの 洗練されたFE が1番楽しくて遊びやすい。
風花雪月はやることが多くてやり過ぎた面がある と思ってた。
初期作品からやってた身としては聖戦の系譜のリメイクはよ!と言いたいです(笑)
OPとキャラは、ちょっと小学生向けのアニメのノリでおばさんついていけないです😂戦に出るというのにまるで遠足に行くようなノリ…
けれどもみなさんが言う、戦闘システムはすばらしく、やりこみすぎて訓練や遭遇戦ばかりやってます。
ストーリーは思ったより気にならなかったけど、キャラクターが無理だった。「ぴっぴ~」とか仮にも王子が簡単にジャンピング土下座したりとか。GBA3作も割とサラッとしたストーリーだったけど、キャラクターそれぞれのバックボーンがしっかりしていて無理なキャラ付けをしなくてもキャラ立ち出来てたので、覚醒ifエンゲージの様な安易なキャラ付けはあまり好きになれない。
ライト層とか若い人にはこういう分かりやすい方が受けるのかな。
小室をクビにしたら悪評無くなると思う
なんやかんや過去作モチーフのマップとか出されちゃうと嬉しい
アイク外伝はそのせいで完全に意表をつかれたけど
覚醒、if ときて風花雪月を触れずに久しぶりに触れましたがシステムは相変わらず良いですね。歴代キャラを召喚する感じは別ジャンルだが#feを思い出しました。だからかは分かりませんが個人的には抵抗なかったです。キャラの雰囲気も歴代よりは#feに寄っている感じがしました。
風花雪月を神回避できた君は勝ち組
風花はストーリーが超魅力的だけど戦闘面は正直ifにも負けてる気がする。
今作は風花の次回作ってよりは、ifや覚醒っぽいゲームだから戦闘面は最高(PVPはまだ知らん)
他の人達が言っている通りストーリーの深さは風花がずば抜けてるから、今作は誰もが認める最高傑作にはなれない。
個人的には風花は固有名詞が多すぎて理解が追い付かず、のめり込めなかったから総合的に今作の方が面白いです。
feは代々醜い身内争いがありますが今作は極めてそれが大きいですね。
それがfeシリーズの首を絞めてきた一つの原因なんじゃないかとも思います。
覚醒でそいつら皆殺しにしたよ
だから今作も正解だろ
烈火の剣からやってます 今作もめっちゃ楽しかった! 色々言われているようだと最近どの作品もなにかしら言われるの見るしきにならなかったです
戦闘システムは本当に楽しいと感じましたし次はルナでやってみようかな!
ぶっちゃけシナリオも終盤はけっこう面白くなかった?
序盤の親殺害RTA感とかジャンピング土下座とかマジでキツかったし、ディアマンドの声優がなまじ演技上手いもんだから父親への思いを涙ながらに語る戦闘台詞とか逆に笑っちゃった(キャラに思い入れが無さすぎて…)ぐらいだったけど、リュールとヴェイルの話が主軸になってからは全然悪くなかったと思う
戦闘は超面白いし序盤のテキストの寒さに耐えられたら普通に良ゲーかなって感じ
エンゲージ限定版を購入するか相当迷ったけど、自分には合わなそうだから、風花雪月を買います。
FEは今作が初めてですが、長いアドベンチャーパート苦手で、ゲームプレイ重視なのでとても面白いです!
前作も素晴らしいけれど、それにも負けないくらいBGMが好きだな。
風花雪月200時間くらいやって楽しかったけど風花雪月の評価ポイントがストーリーだったなんて知らんかった。
if、覚醒、風花雪月、聖戦の系譜(未クリア)、エンゲージってプレイしたけど自分は風花雪月が異質なだけでFEのストーリーは基本悪の邪竜を倒す物だと思ってるからストーリーは全く気にならなかったし自分のプレイスタイル自体戦闘と支援会話メインで好きなキャラばかりを育ててそのキャラで無双するプレイを聖戦の系譜以外でやってるから戦闘が楽しくてキャラが良ければ楽しめる。それに今作はチキが良成長的なのを付与してくれるからチキの腕輪装備でドーピングアイテムなしで強くなるのも楽しい。それと風花雪月のようなストーリーが好きな人は多分FEじゃなくて風花雪月単体で好きなだけだから今後FEってだけで無条件購入はやめたほうがいいね。
名作は尖ったゲームからしか生まれないと思うので、全体的に悪く無いならやってみます!
確かにストーリーは風花雪月のが良かったけど今作も別に悪いとは思わないけどなぁ。どっ直球でひねりはないけどその反面戦闘や育成が本当に最高充分神ゲーっすわこれ
やりたい人が買えば良いと思うんやけどなぁ周りの人からの意見に流されずに自分がやりたいと思えばやればいいのに
ifが総合的に見れば微妙という評価をせざるを得ないけど、SRPGとしてなら良作という感覚にやや近いような。戦闘の部分の評価がし辛いライト層にはストーリーがちゃんとしてた物より微妙に見えるのは仕方ない。
風花からFEの世界に入ったものです!
エンゲージやりましたがいちごうさんと全く同じ感想でした。
たしかに風花の後だとストーリーが薄味なのは気になったしTwitterでは叩かれてもいますが、、、
戦闘のシステムは本当に挑戦的で飽きなくて楽しいです!
あと個人的にノーマルでもハードぐらいの手応えもありました。
すごい考えさせられます☺️
賛否両論ですが本当にこれだけシリーズが続いてもチャレンジを続ける姿勢がいいなと思います。
いちごうさんの解説面白かったです。
ありがとうございます!
ファイアーエムブレムは無双を除けば初めてのプレイでしたが個人的不満なのが衣装が拠点でしか変えられなことと兵種により強制させられるところですね。ゼノブレイドみたいにファッション衣装にできなかったのかと思います
前作はメイド服や体操服でも戦えたからねぇ。
すっごい軽装なのにまるでアーマーでも着てるかのようにガシャンガシャン鳴らしながら戦うエガちゃんには笑った。
風花雪月みたいなある程度重厚なストーリーは好きだけど探索パートは減らして今回みたいにSRPG要素に振りまくってる作品がプレイしたいんですけどどうすればいいですか
風花雪月とどっちを先にやるのがいいでしょうか?
風花雪月を先プレイ→エンゲージのストーリーがつまらない
エンゲージを先にプレイ→風花雪月の戦闘がつまらない
こんな感じだと思います。戦闘の楽しさとストーリーどちらを重視するかによると思います。個人的には風花雪月です。
キャラ育成が好きなら風花
@@kikki_kas
うわ〜迷いますね!
でもさっきーさんが言われるように風花雪月からやってみようと思います✨️
ありがとうございます!
@@user-96not46
ありがとうございます(_ _)
みなさん風花雪月推しのようなのでそちらからやってみます!
ファイアーエンブレム覚醒が一番好きだったな
今作のストーリーは確かに重厚じゃないけど、個人的にはドラクエやってる感覚でこれはこれでありな感じ。特に過去作のキャラを使う記念作みたいな作品として、これで良いかな(そこら辺の特撮の記念作と比べ)
台詞回しは酷すぎるけどストーリーは期待してなかったしSRPG部分は面白いから及第点
ライターはちゃんとした日本人雇えよ
最近の中では、SRPGとして楽しめると思う。ハードクラシックでも普通に難しいとこある。
どんなゲームにも賛否両論ある。
無論そうだがそれぞれ賛と非の割合は異なるしその理由もバラバラだよね
クリアしたのめっちゃはや
FEは風花雪月で初めて作品を知り、実況ですべて追い、今作からは絶対自分でやりたい!と思って購入しました。
戦闘もパズルっぽくありながら結構考えこむので時間がめっちゃ溶けて、初心者でもすごくのめりこんでたのしめました。
いまストーリー終盤あたりなのですが、個人的にはストーリーも面白くて好きです。風花雪月も、エンゲージも、どちらにも良さがあると思ってます。
今後エンディング回収したりするのが楽しみです!
Echos では、廃止されていたのではなく、リメイク元の ファイアーエムブレム外伝 の シリーズ内では 特殊なシステム を復活させただけで、それが理由で新しい従来のFEのシステムを採用しなかっただけだ。
※三すくみ
前作は学校育成が作業ゲー、フリーバトルのマップが手抜きで少ないので2周目で飽きました。今回はその点あまり面倒な作業が少なく、フリーバトルもメインストーリーのマップなので今のところ飽きない。断然今作の方がストレスなく楽しめてます。
ifや風花雪月の時と違って周囲で買った人がいないので参考に覗きに来ました;
戦闘システムは過去イチ凄いけど、シナリオやキャラへの没入感を求める人には向かない感じですかね?
if暗夜で何故か襲い掛かってきたニシキに何の疑問も抱かず淡々と倒した鈍感者の私なら楽しめるかも…?
絶対楽しめますよ!