【クリアレビュー】素材は魅力的だが何もかもがハマらない迷作『フォースポークン』【PS5】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 395

  • @からりや
    @からりや ปีที่แล้ว +252

    ずっとゲームだけ作ってきた会社が「普通にセンスが無い」って致命的だと思うんだけど…

    • @foot-thy-es8j-t3d
      @foot-thy-es8j-t3d ปีที่แล้ว +8

      戦闘はボタン連打で疲れる😣💦

    • @s.u0121
      @s.u0121 ปีที่แล้ว +12

      厳密にはこれ作ったのは2018年に設立されたスクエニの子会社のルミナスプロダクションだから…

    • @Tsubachi
      @Tsubachi ปีที่แล้ว +12

      100%子会社だからほぼ同じやろ
      過去の栄光が過ごすぎたんやろな😅過去が神ゲーだっただけにグラフィックが綺麗な普通のゲームを作ると叩かれる。

    • @akiaki1983_6
      @akiaki1983_6 ปีที่แล้ว +10

      @@Tsubachi 「普通(の面白さ)のゲーム」を作ってたら、ちょっと物足りない程度の評価で落ち着くと思われ…。
      (普通よりちょっと下、くらいのゲームを作ってるから叩かれる説)

    • @からしなさえ
      @からしなさえ ปีที่แล้ว +4

      @@foot-thy-es8j-t3d ゲームやってないだろw連打するよりチャージ系の魔法のほうが多いから連打するほうがすくねえわ

  • @ぐぐたす-c1i
    @ぐぐたす-c1i ปีที่แล้ว +101

    ただストーリーが単調、短いとかじゃなく、冷静に要素を分析されててわかりやすい

  • @Lily-ik6tw
    @Lily-ik6tw ปีที่แล้ว +69

    こうなると「ルミナスの作ったゲームかあ・・・」って今後言われるようになってしまうな

  • @イオン-e4s
    @イオン-e4s ปีที่แล้ว +63

    移動の魔法パルクールは良かったんだけど、アンセムの程の爽快感が無かったのが惜しい
    新しさを目指してみたが、どうしても普通から逸脱できないところがFF15から変わらないなと感じる。
    次回作もオープンワールドならオープンワールドで何をさせたいかをハッキリした作品を作ってほしいなと思います。

  • @ラヴァゴーレム
    @ラヴァゴーレム ปีที่แล้ว +32

    ff15のチームがまずオープンワールド作るのが苦手なんじゃ…って思いましたね…

  • @TokitaYuei
    @TokitaYuei ปีที่แล้ว +52

    5年かけてメタスコア68はやばい…

    • @卯年-o1q
      @卯年-o1q ปีที่แล้ว +5

      擁護する声ももちろんわかるし好みの問題もあるだろう見るべき点もあるのは分かる
      でもメタスコア低いんだよね、このゲームが好きな人はマイノリティな存在なのは確か

    • @su5104
      @su5104 ปีที่แล้ว

      @@卯年-o1q 必死に擁護する人がいるのはわかるんだけど評価されてる所はしっかり見てほしいですよね

  • @ミールムラトラ
    @ミールムラトラ ปีที่แล้ว +26

    FF15の時みたいに「AAA」とか「オープンワールド 」とか流行ってるからとりあえず入れてみようみたいな感じ

  • @久遠猫
    @久遠猫 ปีที่แล้ว +107

    「何もかもがハマらない迷作」
    この言葉がぴったりだと思う。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk ปีที่แล้ว +7

      「魔法パルクール」って響きとか、エフェクトとか綺麗で気になってたけどな...

    • @久遠猫
      @久遠猫 ปีที่แล้ว +5

      @@user-vertolk
      戦闘は頑張ってる気がするんだけどね。
      アクションついててもベースはRPGなんで。肉無しカレーでルーの味だけをお楽しみくださいみたいな作品だと思った。

  • @takahiroch6250
    @takahiroch6250 ปีที่แล้ว +17

    主人公とか敵のモーションがFF15の流用なのは気づいたんですけど、だからこそなぜ活かせなかったのかと

  • @ninji3
    @ninji3 ปีที่แล้ว +19

    神ゲー部分と駄作ゲー部分が混在してますね。いちごうさん言う通り調和も上手じゃないし、点数つけるなら70点前後かなーって感じです。
    とはいえ個人的には楽しいので、いま楽しいって評価してる人達の意見も納得できます。でもクリア後の値段に対する満足度は意見わかれそうですね。
    OW+移動はすごくよかったし、OWが必ずしも濃密である必要はないけど、こういうOWの使いかたもあるんだぜっていう新しさが欲しかったですね。
    個人的には遊んでよかったゲームでした。

  • @hiro-89
    @hiro-89 ปีที่แล้ว +21

    個人的にはゲーム自体は普通に楽しいし映像もきれいだし不満はないです
    ただボリュームがないですね これが致命的
    フルプライスで1万でこれは ひどい
    4000まで下がったら買っていいと思います
    スクエニのゲームはやっぱり発売日に買うもんじゃないですね
    FF16も様子見します

  • @masato1963
    @masato1963 ปีที่แล้ว +32

    メインシナリオの短さや終盤に向けての流れのあっけなさなど本当だったんだ

  • @kk-kv6vw
    @kk-kv6vw ปีที่แล้ว +44

    スクエニらしくて逆に安心した。

  • @あんみん-y9f
    @あんみん-y9f ปีที่แล้ว +11

    もう今の子供たちからするとスクエニは大作ソフトを発売する有名なメーカーってイメージはないらしいね。

    • @LmaololXD_
      @LmaololXD_ ปีที่แล้ว +1

      22だけど、イメージ無いなぁ…FF15からもうここはダメだって思った

  • @くま-i1k
    @くま-i1k ปีที่แล้ว +12

    FF15で消化出来なかった課題がそのまま残ってる感じかな

  • @suzusuper5224
    @suzusuper5224 ปีที่แล้ว +35

    フラットな目線で酷いとか駄作という用語を安易に使わないいちごうさんの批評は本当に信頼できます…!

  • @Encore196
    @Encore196 ปีที่แล้ว +63

    いちごうさんでもこんなに批評されるって相当だな…

    • @ism421
      @ism421 ปีที่แล้ว +13

      それな。甘めの人。

    • @女子高生だよ
      @女子高生だよ ปีที่แล้ว +4

      買わなくてよかった〜!!!

    • @全裸くん
      @全裸くん ปีที่แล้ว +9

      正直結構甘い評価の人だと思ってた
      こんなに酷評してるの初めて見たかも

    • @onoken85
      @onoken85 ปีที่แล้ว +11

      批評 は 否定的な評価 という意味で使う言葉ではありませんよ…

    • @千景-d6m
      @千景-d6m ปีที่แล้ว

      FFオリジンは大分好評よりに評価してて、結構コメで叩かれて落ち込んだって動画で上げてたけど
      それでも好きなものは好きって言いたいって意思表示してた

  • @のいちまさび
    @のいちまさび ปีที่แล้ว +20

    発表当初はこんなにコケるとは思わなかった😂

  • @こじろー-f4j
    @こじろー-f4j ปีที่แล้ว +92

    ここまでのレビューをされるとは、、、これぞFF15のチームの新作だ!と、感じました。

  • @RAD9006
    @RAD9006 ปีที่แล้ว +6

    ガワが良くて蓋を開けたらボリューム不足ってセブンイレブンの弁当みたいだな

  • @enbi1168
    @enbi1168 ปีที่แล้ว +101

    シナリオがわざわざ海外の実績のあるライターを呼んできてこれかぁ……と言う印象
    ただパルクールで広いフィールドをかっ飛ばす爽快感は好き

    • @doncot
      @doncot ปีที่แล้ว +34

      いちごうさんのレビューを聞く限り、シナリオとゲームプレイの調和ができてないのが問題だから
      むしろ外部ライターを使ったこと(あるいはそれがいいと判断した上層部の意識)こそ問題のように見えます

    • @玄米ごはん-q2z
      @玄米ごはん-q2z ปีที่แล้ว +15

      シナリオ自体がダメだったのか、シナリオをゲームに落とし込むのがダメだったか、もしくはそのどっちもか...

    • @腹周り99
      @腹周り99 ปีที่แล้ว +7

      多分、シナリオの前に世界感とストーリーのひな形を作った上で、シナリオを発注してるんだと思う。
      シナリオの修正の発注もスクエニがやってるだろうから、やっぱりスクエニのクリエイターが良くないと良い物は作れないだと思う。

    • @murasaki9295
      @murasaki9295 ปีที่แล้ว

      正直やりたいと思い込ませる要素0
      今度韓国キムチげーでこのようなSFみたいなの出るよな、あっちの方が断然主人公良いし、やりたいと思うのだが
      フェミニストの圧力でどーせこの主人公も黒い人になってんだろ。まじうんkも付いてるかわからん黒いの主人公にするのやめろ

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 ปีที่แล้ว +3

      それもあるが、エフェクトも外部のCG会社に委託しているとなると、ルミナス自体には開発力がないのでは?

  • @Kobu_geme
    @Kobu_geme ปีที่แล้ว +10

    絶賛楽しんでます!

  • @武仁-n1k
    @武仁-n1k ปีที่แล้ว +11

    FF15のディレクターTBTが居なくなっても駄目ってルミナスプロダクションは一体どんな環境でゲーム作ってるんだ…?

  • @painful-
    @painful- ปีที่แล้ว +19

    今プレイしてるけど流石に擁護できないスカスカ感
    面白さもあるのにほんとにもったいない

  • @tmcy82b
    @tmcy82b ปีที่แล้ว +42

    PVで洋ゲーのAAAタイトルに迫る勢いを感じて期待してたんだけどな。
    蓋を開けてみればやっぱりいつものスクエニか…

  • @indragit
    @indragit ปีที่แล้ว +24

    FF15の問題点をそのまま継承してるって感じですね
    時間かけてこれは開発チームの限界なんでしょうか

  • @kagero0061
    @kagero0061 ปีที่แล้ว +7

    中古か新品で3000円台になったら買おうかな
    その頃にはアプデも入って良くなってるはず

  • @seiroganhabannouyaku
    @seiroganhabannouyaku ปีที่แล้ว +26

    ff15開発チームってだけで回避必須

  • @shunc.140
    @shunc.140 ปีที่แล้ว +8

    自分はだらだらと探索しながらなんか進んでるわ~って感じが自由なニューヨーカーなフレイの生き方にあっていると思いましたね。なのでちぐはぐさとかは一切感じませんでした。

  • @アマキ-c8y
    @アマキ-c8y ปีที่แล้ว +26

    個人的にやばいと思うのは、世界展開を目指して海外のライターを起用し、主人公役にも人気女優をキャスティングしたのに、言動が不快すぎて海外で総スカンを食らっていること
    これは制作チームの狙いがファンの求めるもの大きくズレていることの表れなので、バグやグラよりも何倍も深刻な問題
    主人公が魅力的であれば多少欠点があっても愛されるゲームになるんだけどね…

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 ปีที่แล้ว +2

      FFオリジンは主人公だってかっこいいからカオスぶっ倒すマンとして人気はあったのに…評価に比べて…

    • @nobuccigaming
      @nobuccigaming ปีที่แล้ว

      FF15もヤンキーみたいな言動が不快だったと思うんですけどそれっぽい感じなんですかね?分かりませんけど😂

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 ปีที่แล้ว

      @@nobuccigaming FF15は主人公がイケメンだから許しても…スポークンはキャラ売りは完全に捨てたのか…

    • @battlefield5362
      @battlefield5362 ปีที่แล้ว

      カフとフレイの口の悪さ自分はけっこう好きだな
      まぁ好みの問題だろう

    • @battlefield5362
      @battlefield5362 ปีที่แล้ว

      @厄介指示コメ杞憂カプ厨
      steamの評価だと賛が55%だから否定派の方が数は少ないで

  • @doryan_ex
    @doryan_ex ปีที่แล้ว +23

    スクエニのユーザーはストーリーを楽しむ人が多いからどんなに綺麗な映像でアクションができても受けないんだろうな
    マーケティング失敗してる感じある

  • @smilefoxfor2010
    @smilefoxfor2010 ปีที่แล้ว +21

    FF15の失敗から何も学んで居なかったのか?と言いたい開発に今後も期待を持てるなんていちごうさんは寛容だな。
    フルプライスで買った人はキレて良い、3000円ぐらいのゲーム。

  • @nrnfaf3285
    @nrnfaf3285 ปีที่แล้ว +39

    アクションは面白いんで自由度高めなアクションゲーとして作ってたら高評価だった気がしますね。
    オープンワールドRPGを謳っちゃうと制作難易度が爆上がりするし、ユーザーも見る目が厳しくなるんで色々と難しいっすな。

    • @ryot4204
      @ryot4204 ปีที่แล้ว +16

      オープンワールドと濃厚なストーリー(特に一本道の)って相性悪いですからね。
      それを無理やりまとめようとしたけど結局調整しきれずに終盤力尽きた…って感じなのがフォースポ。

  • @橘出夢
    @橘出夢 ปีที่แล้ว +27

    初めて知ったときは絶対買う!って思ってたけど、体験版をしてみてから、ん?ってなって様子見ようってなったのは正解だった。

  • @setuki2011
    @setuki2011 ปีที่แล้ว +16

    プレイするまで微妙だなとか思ってたけど実際やったら面白かった!
    まぁもう少し改善点がほしいところも多々ある
    スクエニが作ってるからか
    世界観とか服がファイナルファンタジー零式っぽい
    オープンワールドはホライゾンっぽい!
    まぁ賛否両論あるだろうけど
    未プレイ批判組はプレイしてみてから意見してほしい😢

  • @エンたま-l2s
    @エンたま-l2s ปีที่แล้ว +3

    いちごうさんの冷静で多面的な分析は、本当に分かりやすいですね🎉

  • @ウィリアムカーター
    @ウィリアムカーター ปีที่แล้ว +7

    いちごうさんがこんなに言うなんてよっぽどだぞ

  • @marynoa566
    @marynoa566 ปีที่แล้ว +15

    チャンネル登録させていただきました!的確なレビューで見やすかったです。
    私もPC版をプレイしましたが、このボリュームでサイズが150GB以上で、価格9800円ということが一番驚きでしたw
    グラフィックやサウンドは素晴らしいけど、ゲームエンジンが凄いだけで、開発元なのに使いこなせてないやんけ!と感じました。

  • @lreadytaken
    @lreadytaken ปีที่แล้ว +15

    15スタッフ × ポリコレ=メタスコア68

  • @佐藤隆-o3w
    @佐藤隆-o3w ปีที่แล้ว +5

    このゲームの各要素(戦闘やグラフィック)は優秀。しかしながらRPGとして見たら駄作。これはルミナスは良く仕事しているが、それをゲームとしてまとめるプロデューサーやディレクターの働きがダメダメと言える。スクエニはちゃんと人選したのか?最近のスクエニのゲームは酷評されっぱなしだぞ!!

  • @l.arc_shin
    @l.arc_shin ปีที่แล้ว +19

    FEやペルソナの発売日が近くて助かった…直近でゲームが無ければ新品で買うところでした(>_

  • @miku_mirai
    @miku_mirai ปีที่แล้ว +10

    こんな迷作作るだったらFF15のDLC最後まで作って欲しかったな

  • @mr--yt6vv
    @mr--yt6vv ปีที่แล้ว

    ホグワーツレガシーやアトミックハートが控えてて買おうか悩んでる中、レビュー有難いです。他のゲーム楽しみつつ値下げしたら購入検討します。

  • @私気になります-j8t
    @私気になります-j8t ปีที่แล้ว +11

    どう見てもサイバーパンク2077を超える重さのゲームじゃないよなぁ・・・(PC版の推奨環境見ながら)

  • @rambo713
    @rambo713 ปีที่แล้ว +2

    ルミナスがつくったゲームが出る度に『わりぃ、やっぱつれえわ』
    ってならないことを祈る

  • @inon09
    @inon09 ปีที่แล้ว +7

    レビューを見た限りでは高級食材を使ったのにイマイチ美味くならなかったチャーハンということか…。

  • @ガチャオ-o9k
    @ガチャオ-o9k ปีที่แล้ว +43

    普段ゲームやってないであろう人間が作った妥協の塊みたいなゲーム

    • @fa-mas8758
      @fa-mas8758 ปีที่แล้ว +28

      FF15にも共通する、そこはかとない意識高い系の鼻につく何か

    • @chiki19920915
      @chiki19920915 ปีที่แล้ว +7

      @@battlefield5362 ボタン連打しなきゃならないし、射程が短い中距離魔法でちびちび削るゲームでやっててしんどいなって思いました!

    • @からしなさえ
      @からしなさえ ปีที่แล้ว +1

      @@chiki19920915 ボタン連打する場面なんて少ないんですが、、wゲーム下手なんですね

  • @cheeseporkfry
    @cheeseporkfry ปีที่แล้ว +10

    延期延期で…これ以上遅らせてはFF16と被るし苦渋の決断だったとは思う

  • @rinagreed
    @rinagreed ปีที่แล้ว +10

    凄く惜しい作品ですよね、
    バトルシステムや移動システムは凄く面白いしオープンワールドを探索をすれば時間が溶ける、
    細かい悪い部分が悪目立ちしてしまう、今後のアプデでもっとやることだったり奥深さが出てくれたらなと、

  • @arlyumi6340
    @arlyumi6340 ปีที่แล้ว +1

    ストーリードリブンって、どういう意味?
    ざっくり物語が主体って感じ?
    それとも1本道みたいな感じ?

  • @keichi5048
    @keichi5048 ปีที่แล้ว +18

    設定や専門用語をじゃんじゃん出して物語と有機的に絡まないまま投げっぱなしっていつものスクエニっぽいですね。

    • @千景-d6m
      @千景-d6m ปีที่แล้ว +3

      FF15はそうだけど、FF13はちゃんとファルシのルシが物語の中心軸にあったぞ
      キングダムハーツもしっかりハートレスとノーバディと人間の確執が物語の中心にあった
      ただ…FF9は…酷かったな

  • @NinjaHilenn
    @NinjaHilenn ปีที่แล้ว +7

    個人的にはオープンワールドにはストーリーと観光を求める派だから、これ買うよりはアサシンクリードオデッセイを遊ぶ方が面白そうに見えてしまうなぁ

    • @ニモ-y6l
      @ニモ-y6l ปีที่แล้ว +5

      ウィッチャー3も世界観凄かったよね

    • @su5104
      @su5104 ปีที่แล้ว

      @@ニモ-y6l さすがにアサクリ・ウィッチャーと比べるのは可哀想

  • @switch02
    @switch02 ปีที่แล้ว +2

    いちごうさんのレビュー待ってた!

  • @7albatross777
    @7albatross777 ปีที่แล้ว +6

    さわり心地としても去年のソニックフロンティアが今作の上位互換な気がした

    • @ryot4204
      @ryot4204 ปีที่แล้ว +4

      ソニックは高速移動に焦点を当てて製作されてるけど、フォースポークンはパルクールに魔法アクションにストーリーにと詰め合わせた結果、空中分解した感じっすねぇ…。

  • @御間垣友也
    @御間垣友也 ปีที่แล้ว +15

    プロデューサー不足なのかねぇ。昨今のスクエニ、特定P以外の作品がどうにもダメな気がする。

  • @hanagame87
    @hanagame87 ปีที่แล้ว +3

    ボリューム不足感が伝わりますね🤨
    でもff15でラストダンジョンを拡張するような会社だから、アプデとかDLCでなんとかしようとしてんじゃないのかな。

  • @ちくわぶドロボー
    @ちくわぶドロボー ปีที่แล้ว +6

    クリアしましたが、この戦闘の爽快感を活かすなら敵とイベントマシマシな一本道、ワイドリニアなゲームデザインにすべきでした。
    FF16はルミナスチームを排して脱オープンワールドにしたのは英断かもしれません、その前座の役割をフォースポークンは果たせなかったのは事実です。

  • @じゃおうん
    @じゃおうん ปีที่แล้ว +3

    まー世界背景はこれだからいいんでないですかね、主人公のリアルな態度は逆に新鮮。
    いきなり異世界ほおりこまれ、ダメージ食らったら痛いわ死ぬわ、自分の責任で人は死ぬわ、みたいなNPCやない生身の異世界の人らに対しての感情は実際リアルなんかなと。

  • @plusminus6056
    @plusminus6056 ปีที่แล้ว +17

    ストーリーの説明はFF15みたいにDLCで補完すると思うな
    そしてFF15みたいに途中でDLCが打ち切りになると思うなw

  • @hirune494
    @hirune494 ปีที่แล้ว +9

    ダメなところもちゃんと言ってくれて参考になる

  • @nobuccigaming
    @nobuccigaming ปีที่แล้ว

    街が一つ、シューティング系、空中を飛び回れる、、、どっからどう見てもアンセミにしか見えないんですが、街の中の移動は遅いですか?遅ければ完璧にアンセム!

  • @yuzu-lj9bw
    @yuzu-lj9bw ปีที่แล้ว +1

    主人公も技のエフェクトもカッコいいのに勿体ねえよなあ

  • @いっぬ86
    @いっぬ86 ปีที่แล้ว +15

    まさに株式会社FF14。
    吉田と浅野以外に全く期待できない会社になってる

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 ปีที่แล้ว +9

      吉田直樹さんと浅野智也さんが頑張って良作出しているのに、他の開発部署が足を引っ張って会社のイメージ悪くしてる…

  • @houhou312
    @houhou312 ปีที่แล้ว +9

    コメント見てると、今でもスクエニに期待してる人ってけっこういるんだな。

  • @しらたま-e7u
    @しらたま-e7u ปีที่แล้ว +15

    「多くのゲーム要素が空中分解を起こしているような、和の取れていないゲームデザインが目立つ印象」
    この言葉でなんとなくわかった

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc ปีที่แล้ว +1

      いつものスクエニ

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 ปีที่แล้ว +14

    FF15スタッフのタイトルなので、
    初見で遊ぶなら再来年くらいにすると良いですよ。
    アップデート、DLC、廉価版を出すでしょうから、発売直後と発売から数年では大分違うゲームになるので。
    FF15がそうでした。

    • @Migihiji-hidarihiji
      @Migihiji-hidarihiji ปีที่แล้ว +5

      DLC打ち切られるかもしれん不安が付きまとうからDLC出てからの方が安心できる

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 ปีที่แล้ว +2

      @@Migihiji-hidarihiji たしかに…せめて配信ができる状態で公表してほしいものですね。

    • @NERU-r1d
      @NERU-r1d ปีที่แล้ว +3

      DLC打ち切って出来たのがコレってマジ?

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 ปีที่แล้ว +3

      @@NERU-r1d そうですね。2018年11月のFF15最後の公式生放送で、DLCを打ち切った理由をフォースポークン作るため。とハッキリ公言してます。

  • @tomvhresvelg9286
    @tomvhresvelg9286 ปีที่แล้ว +14

    これを見たら任天堂、カプコン、フロムの強さが分かる。Phil Fishの苦い発言に励まれて華麗に蘇った日本ゲームの底力を見せてるのに、スクエニは他の欧米開発者に言われないといけないな。

  • @チラリズム-x1b
    @チラリズム-x1b ปีที่แล้ว +1

    Whitta氏からアーシアって名付けた以外自分は少ししか関わってないからこの作品の事は知らねって言わせるだけの事はある…

  • @currywahouse
    @currywahouse ปีที่แล้ว +52

    忖度系チャンネルだけが(苦し紛れに)褒めてるソフト

    • @ベオベオ
      @ベオベオ ปีที่แล้ว +9

      実際誉めちぎられてるとこっちが判断しにくいんだよね。エルデンもクソゲーっていう人もいたのに神ゲ連呼されてたから買い控えた。フロムゲーが万人受けするわけないんだよ...俺は好きだけどさ...

    • @こんさん-u7b
      @こんさん-u7b ปีที่แล้ว +1

      @ハゲおじさん けいじチャンネルはやり込むような人じゃないからそのような人には丁度いいのでしょう。

    • @Lazykabutack
      @Lazykabutack ปีที่แล้ว +4

      @@ベオベオ エルデは売れたものの、買って序盤で投げた輩も沢山いらっしゃいますからねー、人選びますよ😢

    • @arctic-ec4ms
      @arctic-ec4ms ปีที่แล้ว +5

      しかも褒めるポイントが揃いも揃って「魔法パルクールガー、魔法の種類ガー」ばっかりでストーリーに触れないの草しか生えない。

    • @Lazykabutack
      @Lazykabutack ปีที่แล้ว

      @@arctic-ec4ms wwww

  • @tawashiiii
    @tawashiiii ปีที่แล้ว +3

    体験版やったけど戦闘中のカメラとロックオンが使いづらくて敵がどこにいるかわかりづらかったな

    • @user-iq3fjyi
      @user-iq3fjyi ปีที่แล้ว

      カメラは設定で常に後ろにするか、パルクール時のみ後ろにするかとか細かくいじれるから問題ないけどロックオンの自動切り替えはほしいと思った

  • @YuU_9S
    @YuU_9S ปีที่แล้ว +10

    これはこれで楽しそうに見えてくる。。

    • @blauflugel1942
      @blauflugel1942 ปีที่แล้ว +3

      箱庭に何を求めるかだと思う。世界の営みを体験したいなら多分合わない
      デカい庭を与えるからアクションで遊んでねってゲーム

  • @ラビ-s7y
    @ラビ-s7y ปีที่แล้ว +13

    この課題って…FF15から進化が無いという事なのでは……

  • @ryshiki8
    @ryshiki8 ปีที่แล้ว +17

    FF15のDLCを打ち切ってまで作ったのに…

  • @雷電-i5p
    @雷電-i5p ปีที่แล้ว +13

    この動画で挙げられた問題点って・・FF15と同じような気が。

  • @磯部竹蔵
    @磯部竹蔵 ปีที่แล้ว +10

    チームにセンスある人間がいねえんだろうな

  • @敵糖
    @敵糖 10 หลายเดือนก่อน +1

    ぶっちゃけ自分的には十分な良ゲーだったけどなぁ
    悪い味付けされすぎてて本質がボケてる

  • @abcde6113
    @abcde6113 ปีที่แล้ว +4

    スクエニの作品は安定感がないんだよなぁ。
    面白い作品は多いんだけどコケるやつも多いから新作買うときは博打だわ

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 ปีที่แล้ว +2

      開発部署によって打率違いますからね笑

  • @パーシヴァル-c3m
    @パーシヴァル-c3m ปีที่แล้ว +16

    紹介されている映像、マジですか?
    プロモーションだとあんなに素晴らしく綺麗だったのに、プレイ映像の人の肌のありえないマット感がスゴいです…。

    • @ベィベィ
      @ベィベィ ปีที่แล้ว +8

      youtube画質で見て文句いってるの?実機で4Kディスプレイで触ってから出直してきなさい

  • @rentameet4380
    @rentameet4380 ปีที่แล้ว +4

    バグが特にないのに評価ここまで低いの相当だよ
    おそらく俺が発売日に買うスクエニのソフトはFF16とドラクエ12(いつ出ることやら…)だけだ

  • @nolma05743
    @nolma05743 ปีที่แล้ว +80

    俺的にフォースポークンめっちゃ面白いから批評見る前にやるってすごい大事なんだと思ったわ、エルデンリングと同じくらい楽しめてる

    • @マック悠平
      @マック悠平 ปีที่แล้ว +50

      人それぞれだからね。皆んながつまらないって映画でも中には面白いって人もそりゃ少しはいるだろうし…批評ってのはそもそもそれとは違って客観的な評価をするものだから。

    • @古川レン
      @古川レン ปีที่แล้ว +4

      分かります。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk ปีที่แล้ว +20

      何に重点置くか、でも変わるからね。ストーリーしか勝たんって人も戦闘狂もいるし。
      レビュー動画はあくまで客観的な評価で、自分の言葉で自分が体験したゲームを評価するのが一番しっくりくる。

    • @blauflugel1942
      @blauflugel1942 ปีที่แล้ว +13

      @@マック悠平 少しはというか、今のところ半々くらいじゃね。このゲームの評価は
      遊び道具が異様に多いアクション部分に興味持てるかだと思う。サブクエとかは死ぬほど平坦だから

    • @私気になります-j8t
      @私気になります-j8t ปีที่แล้ว +10

      ゲームの発売日に他人の評価を気にせずまっさらな気持ちで遊ぶ良さっていうのは何人かのレビュアーも言ってるね

  • @kensin113
    @kensin113 ปีที่แล้ว +2

    いちごうさんがこんなに苦言を言うなんて 余程改善点があるゲームなのですね
    他の方のコメントも厳しいし

  • @薩摩ゴンタ
    @薩摩ゴンタ 11 หลายเดือนก่อน

    まさにゲーム評価についてはおっしゃる通りです。但しR2操作に関しては私はこの方が疲れなかったので気に入っています。

  • @kikiyuyu
    @kikiyuyu ปีที่แล้ว +3

    確かに火の剣はもう少し早くゲットできたらとは思った

  • @seena0707
    @seena0707 ปีที่แล้ว +3

    パッと見の映像は綺麗だけど
    キャラはポリコレ圧力に屈しまくりで
    見るだけで萎えるし
    つまらないゲームをひたすら
    短期間に出しまくる
    スクエニらしいっちゃらしいですね⋯

  • @Misogi800
    @Misogi800 ปีที่แล้ว +1

    ポリコレ臭うんぬん以前にパッと見キャラクターの魅力を感じない→面白いはずの要素も印象で肯定的になりにくい→不人気。

  • @akura.channel
    @akura.channel ปีที่แล้ว +2

    体験版やったけど、主人公に全く魅力を感じなくて辞めちゃった😂

  • @ankoko670
    @ankoko670 ปีที่แล้ว +1

    ゲームVFXは本当に素晴らしい

  • @totann2122
    @totann2122 ปีที่แล้ว +6

    アクションゲームをより楽しむためのオープンワールドでいい人は楽しめそう
    人も世界も生きているを望んでる俺みたいなのは手を出さないほうがいいかな

  • @nazono426
    @nazono426 ปีที่แล้ว

    ルミナススタジオってまだスクエニだっけ?

  • @icetea8076
    @icetea8076 ปีที่แล้ว +3

    PCのデモ版あそんで見て面白くデフォルト設定でも自分にはアダプティブトリガーなども気に入ったのですがちょっと高いので悩んでました
    シナリオ短いのはさすがにフルプライスでは厳しいのでセール待ちかな・・・・
    移動などスパイダーマンとは違う方向でパルクールが楽しくかなり良いと思ったんですがねえ

  • @hahahan6483
    @hahahan6483 ปีที่แล้ว +1

    オープンワールドはリソースが技術に集中し過ぎてゲームを設計する暇がないからチグハグになりがちだからけどそもそもスクエニは技術から始める会社だからなぁ

  • @TheMasa12345678
    @TheMasa12345678 ปีที่แล้ว +8

    これが980円のゲームなら別に怒りもわかないんだが、10倍するからな・・・

  • @wqmpw982
    @wqmpw982 ปีที่แล้ว +2

    ぽりこれ感半端ない

  • @waitplease
    @waitplease ปีที่แล้ว +6

    良い部分と惜しいポイントにドラゴンズドグマ味を感じるな。

  • @lv5783
    @lv5783 ปีที่แล้ว

    魔法パルクールって魔法使えたら現実的に日常でやりたいことの1つだよな

  • @Binchosumi
    @Binchosumi ปีที่แล้ว +4

    R2に魔法が設定されているのは連打させるゲームじゃないからだと思いました。
    R2長押しによる魔法攻撃が基本でそれを戦闘中に能動的に切り替えて遊ぶ事を前提に作られていると思います。
    R2短押しはドラクエでいうメラに当たるので、それで戦っていたらハンドガンペチペチに感じても仕方ないかと。
    ただ、溜めればメラミやメラゾーマ、武器でいうマシンガンやショットガン、ライフルになるので、基本的にはその想定で作られていると感じました。
    全体の何割が誤解しているのか不明ですが、想定した遊び方が伝わりやすいゲームデザインだと良かったと思います。

  • @biotekkidb4242
    @biotekkidb4242 ปีที่แล้ว +9

    シナリオライターは、なろう作家かと思いきや外国人なんですね。
    主人公が黒人で女性というのもポリコレの影響を感じるし、この手のRPGは自由にキャラメイクできるもののほうがいいと思います。

    • @user-iq3fjyi
      @user-iq3fjyi ปีที่แล้ว

      ルミナスデモの女キャラを主人公にしたら良いのにと思った
      ちなみに主人公は肌が褐色なだけで黒人ではないよ。ヒスパニック系

    • @はにぷっぷ
      @はにぷっぷ ปีที่แล้ว

      ​@@user-iq3fjyi ヒスパニック系が褐色人種ってマジでにわか過ぎるwwwwwwwwっていうかヒスパニック系は白人と同じ肌が白いんだよなぁ...
      それとこのゲームのキャラのモデルがイギリス人の俳優で黒人と白人のハーフって言ってるからね

    • @user-iq3fjyi
      @user-iq3fjyi ปีที่แล้ว

      @@はにぷっぷ ヒスパニック系が褐色人種って言ってないけど?

  • @寝鳥-i4b
    @寝鳥-i4b ปีที่แล้ว +3

    一万円の価値はないな
    あいかわらず値段設定がバグってるよ、スクエニさん

  • @R.I-Japan
    @R.I-Japan ปีที่แล้ว +5

    いちごうさんがここまで言うという事は相当だなと。

  • @wagpum
    @wagpum ปีที่แล้ว +10

    これを褒めてるチャンネルはもう信用できないな