【エルデンリング】全部知っていたら猛者!? 高補正武器の派生の選び方や特殊補正武器についての情報まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 53

  • @rm233g6
    @rm233g6 5 หลายเดือนก่อน +5

    いやあ、おもしろいですね。
    この武器カテゴリはここの補正◯までが標準だけど、この武器は……みたいなやつ本当好き。
    謎に弱いやつはバグっぽいけど、守人の剣槍みたいに謎に強いけどいつまでも修正されないのは、きっと仕様なんでしょう

  • @user-fe3xb3ej2e
    @user-fe3xb3ej2e 5 หลายเดือนก่อน +8

    乱撃完璧すぎてビビる

  • @たなかたろう-v4w
    @たなかたろう-v4w 5 หลายเดือนก่อน +5

    神秘強いけどない方が良かった感も正直あるな…
    補正も要求値もとっ散らからるしあとやっぱ単純に強すぎる

  • @user-lx7no1eo6v
    @user-lx7no1eo6v 5 หลายเดือนก่อน +3

    巨人砕きのバックステップモーションは対人で優秀なんですよね

  • @user-fv9ic7kn6s
    @user-fv9ic7kn6s 5 หลายเดือนก่อน +2

    バックステップは対人になりますが追撃に入れる反転バックステップを稀に見ますね

  • @user-li6jl9qg9v
    @user-li6jl9qg9v 5 หลายเดือนก่อน +3

    短剣しばりで数十回巡回したけど、なんか毎回結局レドゥビアを使ってしまう。りょうさんも動画の中で強いのはレドゥビアになっちゃうって言ってたけど、やはり強すぎるのでレドゥビアを仕様禁止にして、神秘に一切振らないビルドにした方がいろいろな短剣使えて面白いかも。

  • @てきとーくらぶ
    @てきとーくらぶ 5 หลายเดือนก่อน +1

    松明系統の武器二刀流で
    オンライン協力した時に
    ネタにならないレベルでの
    キャラって作れたりしますか?
    松明二刀流のキャラを作りたいのですが知識がなく教えて欲しいです

  • @user-tq3lw3sl8z
    @user-tq3lw3sl8z 5 หลายเดือนก่อน +1

    どうしても技量キャラ作ると神秘と比べてしまいますね……。
    守人の剣槍は技量型の最後の希望です!

  • @Noam_OoO12
    @Noam_OoO12 5 หลายเดือนก่อน +1

    質問です。回転撃の良い運用方法があれば知りたいです。途中キャンセルが難しく被弾することが多いので、被弾せずに振る方法、追加攻撃等解説いただけたら幸いです。

  • @Zeno-Ktr
    @Zeno-Ktr 5 หลายเดือนก่อน

    自分が思い浮かぶ特殊な武器と言えば、夜騎兵のグレイブですかね。重厚で筋力S、鋭利だと技量Aがつく、結構面白い武器。しかもR2のモーションが使いやすいし、基礎火力もしっかり高い。
    個人的には氷槍付けた冷気派生を採用してます(氷槍の体幹削りもめちゃくちゃ優秀だし)

  • @user-jt5yz1fc9j
    @user-jt5yz1fc9j 5 หลายเดือนก่อน +2

    いまいち補正高い武器知らないからすげー助かります!

  • @sophia-hg7zl
    @sophia-hg7zl 5 หลายเดือนก่อน

    信仰ビルドを多用する身としては黄銅の短刀はすごくよく使いますが、神秘にするとそんなに下がってしまうのですね。新たな発見です。
    バックステップに関しては、デモンズのスタブ硬直キャンセルくらいしか知らなかったですが、エルデだと特に何も無いですよね。バックステップ攻撃時に通常より強靭値が高くて怯みにくいとかだったら、前の動画で取り上げていた槍のタリスマンも上手く活用できるのになぁとか思いました。
    長文になりますが、あと1つ気になったところがありまして、複合属性についてです。
    私は前作のダークソウル3を特に深くやりこんだのですが、3属性の武器(該当する武器で言うと、竜血の大剣、オーニクスブレードのエンチャ等)については表示攻撃力に対して火力がイマイチでした。ですので、今作も複数属性にするより、同一属性の派生にして火力を伸ばす方がいいかと思いました。今回取り上げて頂いた泥人の銛についても、動画を見ながら「魔力or冷気派生にして魔力の蠍&魔力纏いで良くないか?」と思ってました。
    りょうさんの考える2属性と3属性について、優劣を付けるならどちらか、あるいは双方の長所短所についてお伺いしたく発言させていただきました。
    自分で入力しててかなり長文になってしまったと自覚しております。読みづらくて申し訳ありません。

  • @user-qv4ln1yr7p
    @user-qv4ln1yr7p 5 หลายเดือนก่อน +4

    吉田くんのボイスロイド自然に喋らせてるなぁと思ったら生声?

  • @solldy8544
    @solldy8544 4 หลายเดือนก่อน +1

    ブラボで葬送が好きだったから大鎌使いたいんですけど技量特化がいいいいですかね?

    • @natsu_kashii
      @natsu_kashii  4 หลายเดือนก่อน +1

      エルデンリングはどの派生でも割としっかり火力が出るのでどれを選んでも大丈夫ですが、技量特化(鋭利派生)か神秘特化(神秘派生)あたりが最有力です。

  • @jinnscloud6590
    @jinnscloud6590 5 หลายเดือนก่อน +1

    以前リョウさんはPCでやられてると聞きましたが、実際どのような構成のPCでプレイされてるんでしょうか?あと、玄人流のおすすめのグラフィック設定などあったら教えてもらいたいです。

    • @natsu_kashii
      @natsu_kashii  5 หลายเดือนก่อน +1

      大したPCではないので、割と低グラフィックでやっています(中~低)。
      配信をしていないなら確実に全部を最低にして、処理の軽さを優先すると思います(FPSとかと同じイメージです)

    • @jinnscloud6590
      @jinnscloud6590 5 หลายเดือนก่อน

      @@natsu_kashii
      やはりそうですよね、自分は古い構成のものを使っているので軽い設定にしないと肝心なところで処理落ちが発生してしまいます。
      余談ですが、マレニア攻略穴が開くほど拝見させて頂いたおかげで先程やっとソロ攻略できました😊

  • @pockle3030
    @pockle3030 5 หลายเดือนก่อน

    泥人の銛は通常派生に魔力の武器をつける戦法があるのですが、それはどうだと思いますか?
    個人的には槍は2刀流が強いと思うので左手の槍枠に困るためあまり強くはないと思うのですが。

  • @pokemon_dr
    @pokemon_dr 5 หลายเดือนก่อน +1

    質問です。
    エルデンリングのライブ配信見てるとマレニア戦で「マレニアだいぶナーフされたなぁ」ってチャットがよくあるんですが、初期に比べてナーフされてます?
    ・ver1.0では乱舞がもう一種類あったけどリリース時には既にアプデ済み(コンソール向けディスク版をオフラインで遊ぶと会える?)
    ・協力プレイ時に回復バグがあったけれど修正
    これくらいしかないと思ってたんですけど。
    ずっとマレニアと戦い続けてるりょうさんなら分かるかと思って。

    • @natsu_kashii
      @natsu_kashii  5 หลายเดือนก่อน +1

      されてないですね。ver1.09(か1.07)の時に攻撃終了時のスパアマ時間がほんの僅かですが延長され、以前より少し怯みにくくなっています。ナーフというよりアッパーに近いもので、それ以外の変更点はありません(体感的にも弱くなったポイントはないです)。
      おそらく体感的な「慣れ」の問題ではないかと推測します。昔に比べて上手く立ち回れる人が増えた→以前より弱くなった、と捉えている層の方が一定数いるのだと思います。

    • @pokemon_dr
      @pokemon_dr 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@natsu_kashii 返信ありがとうございます。
      そうですよね、良かったです!

  • @echobaro
    @echobaro 5 หลายเดือนก่อน +1

    いつも動画楽しみにしています。黄銅の短剣、攻略始めてすぐくらいにもらえるけどどのように運用するのかわからなかったので勉強になりました。
    過去の動画も含め、もう一度勉強していきます!

  • @wtks111
    @wtks111 5 หลายเดือนก่อน +3

    鉄の鉈って、筋力補正高いのに炎派生にしたら以上に弱いな。重厚で筋力補正S→炎で筋力C技量Eの武器だと、殆どの武器が複合属性で合計の攻撃力は炎が大きくなるのに、鉄の鉈はほぼ変わらない。なんか全体的に違和感がある補正。

  • @user-xi5my8gv8z
    @user-xi5my8gv8z 5 หลายเดือนก่อน +1

    もう十分知識あるはずなのに見ちゃうこの現象に名前をつけたい。うぽつです

  • @user-jo5cu8qp9j
    @user-jo5cu8qp9j 5 หลายเดือนก่อน

    竜餐祈祷(主に竜咬,竜爪)でのボス攻略見てみたいです!

  • @ジンロク
    @ジンロク 5 หลายเดือนก่อน

    神秘派生が強いのは対応する砥石刃の入手が中盤以降だからとかそういうことなんでしょうかね…?
    (それを言うならローデイルでやっと手に入る神聖や雷派生が一番強くなきゃおかしい気もしますが…)

  • @yuukiy284
    @yuukiy284 5 หลายเดือนก่อน

    色々ビルド考えたけど、やっぱ神秘キャラが突出して強いよな
    ダクソの運キャラみたいなイロモノビルドが作りたかった…

  • @hekemori
    @hekemori 4 หลายเดือนก่อน

    バックステップで落下死する血だまりは良くみるw
    たぶん思わぬ操作ミスだと思いますがフロムの罠としては活躍してる!?

  • @user-uu6dr3iw1n
    @user-uu6dr3iw1n 5 หลายเดือนก่อน

    14:33 技量武器まとめ

  • @ma_tsu_da_i
    @ma_tsu_da_i 5 หลายเดือนก่อน

    投稿ありがとうございます。
    重厚で強ければ血でも強いのは知っていましたが、技量で強い武器のうち、
    神秘ならさらに強くなるものがあるのは初耳で、軽量武器好きには嬉しい情報でした。
    話は変わって、炎と冷気の二刀流について気になったことをお尋ねします。
    涼さんが投稿なさる戦術は、検証を経て最も強かったもの、と仰っていたので強い運用であることに疑いはありませんが、
    L1で(ほぼ)同時に殴った時、凍傷の蓄積値は炎で減算・相殺されないんでしょうか...されないんでしょうね...。
    誰得な質問をしてすみません。単純に不思議だったので..."気にすんな"でしたらスルーしてください。

    • @natsu_kashii
      @natsu_kashii  5 หลายเดือนก่อน

      蓄積段階の状態異常は解除されませんので、炎を入れても影響はありません。

  • @user-yb2vf8vg7d
    @user-yb2vf8vg7d 5 หลายเดือนก่อน

    バクステ攻撃は優秀なものが多いので間合い避けと差し込みにはある程度使えますね あと反転でロリ狩りだとか... ただやはり上級者には通用しませんね...

  • @user-lm2mf4nh6o
    @user-lm2mf4nh6o 5 หลายเดือนก่อน

    上質ビルドの色んな武器を使い分けられるって利点、神秘特化がほとんど食ってるんじゃないかって最近思うようになりました
    (ユニーク武器と属性戦技使わないなら上質の上位互換…?)

    • @user-kk6pm7rh3w
      @user-kk6pm7rh3w 5 หลายเดือนก่อน +2

      コメ主さんの色んな武器というのは神秘派生した多くの武器種で物理火力が期待できるって意図ですよね?上質ビルド(筋技50?)なら冷気、毒、血、炎、雷派生した戦術に組み込めますし、上質派生にエンチャントもかけられますので差別化出来ていると思いますよー!さらにレベル上限を150程度とすると神秘特化では持てない武器なんかも出てきちゃいます。装備の武器欄6つ使ってぐるぐる回しながら戦うと楽しいのでやってみて下さい!!長文すみません。

  • @マジリスペクトサムライ
    @マジリスペクトサムライ 5 หลายเดือนก่อน

    神秘派生にすると化ける武器全てリストでいいから教えて欲しいです!!

  • @oipon_falcom6453
    @oipon_falcom6453 5 หลายเดือนก่อน

    マレニアの第2形態に行くとき状態異常の蓄積引き継ぐの知らんかった。

  • @TAKEMITU2012
    @TAKEMITU2012 5 หลายเดือนก่อน

    エルデンのバクステは攻撃後の進行入力で反転バクステして攻撃、くらいしか使い道が無いと思います。

  • @user-mh1ui5mh1w
    @user-mh1ui5mh1w 5 หลายเดือนก่อน

    反転バクステをかなり練習したけど、ロックしたらできないし確かに使い悪いですね。

  • @kanameya
    @kanameya 5 หลายเดือนก่อน

    ところでみんなのメインキャラレベルはどんな感じ??

  • @user-kg5ui9tu6z
    @user-kg5ui9tu6z 5 หลายเดือนก่อน

    いま信仰戦士での攻略中で泥人の銛が3本も落ちていたので3属性やってみます!

  • @KINOKO_Undergroundman
    @KINOKO_Undergroundman 5 หลายเดือนก่อน

    超高速でボス周回したいんですが何か良い武器ありませんか?slは332のカンスト世界です。

    • @natsu_kashii
      @natsu_kashii  5 หลายเดือนก่อน +1

      ごめんなさい、文意が読み取れないのですが、山賊湾刀二刀流が最速なので高速周回を目指すならそれがオススメになるのですが、そういう「ありきたりなもの以外でのオススメ武器」という意味ですか?

    • @KINOKO_Undergroundman
      @KINOKO_Undergroundman 5 หลายเดือนก่อน

      @@natsu_kashii言葉足らずで申し訳ないです!なつさんの言う通りです!もし良ければ教えて頂ければ嬉しいです。

    • @user-vl9cg6fu4v
      @user-vl9cg6fu4v 5 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠@@KINOKO_Undergroundmanうp主さんではないですが、ガーゴイル両刃剣二刀流はかなりオススメです。やることは山賊二刀流とほぼ変わらないバッタなのでユニークさとか楽しさも求めるのなら溶岩刀、エオヒドかマレー家の執行剣、蟻棘二刀に冷気の霧と切腹とかはどうでしょうか?もう既にお試しなら申し訳ないです...

    • @KINOKO_Undergroundman
      @KINOKO_Undergroundman 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-vl9cg6fu4v 編集前に言っていたクラゲ盾ピザカッターと蟻棘やってみようと思います!ありがとうございます!!

  • @ネモニム
    @ネモニム 5 หลายเดือนก่อน

    ダクソの森の民怖かったな

  • @user-zv3qv1qs6f
    @user-zv3qv1qs6f 4 หลายเดือนก่อน

    反転バクステはダクソ無印でのケツ掘る以外の使い方がちょっとわからない

  • @shiny8181
    @shiny8181 5 หลายเดือนก่อน +1

    対人はやらないですか?

    • @natsu_kashii
      @natsu_kashii  5 หลายเดือนก่อน +1

      一個前の動画の最後でお話ししているのでそちらをご覧ください。

    • @shiny8181
      @shiny8181 5 หลายเดือนก่อน

      すいません自分の質問が悪かったです
      エルデンリングで対人動画はこの先出す気は無いんですか?

    • @natsu_kashii
      @natsu_kashii  5 หลายเดือนก่อน +1

      DLC以降の展開次第ですが、現状の対人環境のままであれば、おそらくやらないと思います。

  • @user-lg8nv5fk1t
    @user-lg8nv5fk1t 5 หลายเดือนก่อน +1

    毒蛇の牙は噛めば噛むほど味が出る。
    面白さの観点では、状態異常武器の中でもトップクラスだと思う。
    攻略でバクステ攻撃のモーションを活用する場合、ステップ戦技が有用です。
    敵をロックオンした状態で、1, 2, 3, 4, 6入力(テンキー表記) をしながらステップ戦技を使用すると、仕様上ローリングではなくバクステをした扱いになります。
    したがって1/2/3/4/6 + L2 > R1を入力すれば、ローリング攻撃の代わりにバクステ攻撃をすることができます。
    バクステ攻撃のモーションは、敵方向に踏み込みながら攻撃することが多いため、武器のリーチを補うことができます(したがってリーチが短い武器種において特に有用です)。
    4/6 + L2 > R1は敵の側面に張り付きつつ、バクステ攻撃ができるため特に有用です。
    敵に接近しつつ攻撃する手段として、ダッシュ攻撃やジャンプ攻撃が競合になると思われます。
    あくまでも体感になってしまうのですが、ダッシュやジャンプを入力しないで済む分、スタミナ管理がしやすかったです(特に私のような下手糞にとっては)。