【アークナイツ】6時間越えの配信の末に、強襲ステージに敗北を認めるあまくだり【2024/04/01】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @Queen_Of_Ants
    @Queen_Of_Ants 6 หลายเดือนก่อน +32

    悟空が出始める←ここ重要

  • @ぬんぬぬん-c3v
    @ぬんぬぬん-c3v 6 หลายเดือนก่อน +15

    強襲クリフは滅茶苦茶火力高いからちゃんと耐久できる編成じゃないときついのは仕方ないんだぜ……流石伝説の傭兵。

  • @Love-tq7rq
    @Love-tq7rq 6 หลายเดือนก่อน +9

    今回の配信はUちゃんの影響もあって、コメントがカオスでいつもとちがった面白さがあった

  • @堀雄
    @堀雄 6 หลายเดือนก่อน +33

    むしろ「よくやった」って感じだよね。

    • @kou988
      @kou988 6 หลายเดือนก่อน

      縛り解除する前の攻略の終盤の状況見るに後1時間くらいあればいける進捗具合だな、リィンの弦驚の配置をもう少し早め(これ3秒くらい早いと合体でクリフさんのスキル堪えるね)、右下の装置をバニラ撤退してあたしちゃん出してスキル発動するとギリギリ装置の発動がクリフさんのスキルに間に合うくらいで、なんとかなってたな。
      後は上の装置をジェシカで起動早めてボマーのエネルギー抜いておいたら、左に来ても弱い状態で相手出来るから後でリィンの弦驚出して合体させると凌げる感じかな。
      タイムリミットが近づいて焦りからか集中力が欠けてるのも良くなかった。

  • @ゆり提督
    @ゆり提督 6 หลายเดือนก่อน +11

    遊戯ヘッドの事、ヒトデのエーギルって言われてワロタ

  • @t.m3464
    @t.m3464 6 หลายเดือนก่อน +7

    5:13
    ストレス▽▽ファン△△IQ▽▽▽

  • @オキュロフィリア
    @オキュロフィリア 6 หลายเดือนก่อน +5

    なんなら取り巻きすら高耐久の中まともな術火力なしで出来てたのがすごいよ

  • @_unknown4579
    @_unknown4579 6 หลายเดือนก่อน +15

    2Dになるのを画中人になるって表現するの草

  • @hachimoji
    @hachimoji 6 หลายเดือนก่อน +5

    極限状態の人間に麻薬を渡すとどうなるかという分かりやすい例

  • @FutachiNo
    @FutachiNo 6 หลายเดือนก่อน +4

    いつにも増して壊れてるのほんま草。最後の敵は高ステボスやな

  • @かすみそ
    @かすみそ 6 หลายเดือนก่อน +6

    ここの強襲はコンセプト編成とかマジで無理だと思う
    どう考えても耐久かティフォン速攻の2択だもの

  • @wataru6116
    @wataru6116 6 หลายเดือนก่อน

    いつもよりニャンちゅうとドナルドダックが漏れ出ててる

  • @Cyan.r.shooter
    @Cyan.r.shooter 6 หลายเดือนก่อน

    食いしばりとかスーお嬢様のインチキ不死とか使ったり傀儡師(撃破扱いにならない)使うとかでも少しは止めれるその隙にパラスS3+アイリーニS3とかで瞬殺とかしてたら加工が出来なかったから加工の方が困りました………