Ну, как мне кажется перепродажи айтемов это в любом случае часть экономических мморпг. А тут к айтемам просто прибавится цифровая подпись, гарантирующая законность продажи этого айтема, то есть того, что он не был получен нечестным путем, для таких игр появление таких подписей это неплохо, мне лично язык не повернется называть такие игры донатной помойкой, там геймплей вокруг достижения собственного процветания в этом огромном мире.
Против игр, геймплей которых построен на процветании (если имеется ввиду процветание в мире самой игры, а не процветание в реальном мире за счёт продажи предметов), я ничего не имею. Последняя Зельда, четвёртый Fallout, Minecraft, Айзек - это игры в которых я провёл десятки, если не сотни часов. В основу практически любой игры разработчики прежде всего должны вкладывать именно геймплей, а когда игры строят вокруг торговой площадки, они уже делают упор на торговлю, что мне кажется неприемлемым именно для игр в привычном понимании. При таком раскладе идёт упор на заработок, а значит в ход идут различные манипулятивные способы монетизации от растягивания геймплея до хитрых систем по типу той активижиновской, которую я приводил в ролике. А если в соревновательной игре, занеся денюжку, тебе дают преимущество, то это вдвойне плохо по понятным причинам.
Ну, как мне кажется перепродажи айтемов это в любом случае часть экономических мморпг. А тут к айтемам просто прибавится цифровая подпись, гарантирующая законность продажи этого айтема, то есть того, что он не был получен нечестным путем, для таких игр появление таких подписей это неплохо, мне лично язык не повернется называть такие игры донатной помойкой, там геймплей вокруг достижения собственного процветания в этом огромном мире.
Против игр, геймплей которых построен на процветании (если имеется ввиду процветание в мире самой игры, а не процветание в реальном мире за счёт продажи предметов), я ничего не имею. Последняя Зельда, четвёртый Fallout, Minecraft, Айзек - это игры в которых я провёл десятки, если не сотни часов. В основу практически любой игры разработчики прежде всего должны вкладывать именно геймплей, а когда игры строят вокруг торговой площадки, они уже делают упор на торговлю, что мне кажется неприемлемым именно для игр в привычном понимании. При таком раскладе идёт упор на заработок, а значит в ход идут различные манипулятивные способы монетизации от растягивания геймплея до хитрых систем по типу той активижиновской, которую я приводил в ролике. А если в соревновательной игре, занеся денюжку, тебе дают преимущество, то это вдвойне плохо по понятным причинам.